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Heldenbogen MU KL IN CH FF GE KO KK

Persönliche Daten 13 8 15 8 13 17 13 14
Name Lennolium
Familie Geburtsort Kompetent Erfahrungsgrad
Geburtsdatum Alter Geschlecht m
Spezies Elfen Körpergröße Gewicht
Haarfarbe Augenfarbe 1320 AP gesamt
Kultur Firnelfen Sozialstatus
Profession Kämpfer
Titel 12 AP verfügbar

Charakteristika
Sonstiges
1308 AP ausgegeben
Portrait/Wappen

Vorteile
Herausragende Kampftechnik (Fechtwaffen), Hohe Lebenskraft III, Bonus/​
Wert Malus Zukauf Max
Zäher Hund, Zauberer, Zweistimmiger Gesang
Lebensenergie 28 3 0 31
(GW der Spezies + KO + KO)
Grundwert: 2

Astralenergie 35 0 0 35
(20 durch Zauberer + Leiteigenschaft)
perm. eingesetzt/davon zurückgekauft: 0 0

Karmaenergie – – – –
(20 durch Geweiht + Leiteigenschaft)
perm. eingesetzt/davon zurückgekauft: – –

Nachteile Seelenkraft
(GW der Spezies + (MU + KL + IN)/6)
2 0 2
Kälteempfindlich, Körpergebundene Kraft Grundwert: -4

Zähigkeit 1 0 1
(GW der Spezies + (KO + KO + KK)/6)
Grundwert: -6

Ausweichen 9 0 9
(GE/2)

Initiative 15 0 15
(MU + GE)/2

Allgemeine Sonderfertigkeiten Geschwindigkeit 8 0 8


(GW der Spezies, mögl. Einbeinig)
Fertigkeitsspezialisierung (Kriegskunst: Feldschlacht), Ortskenntnis Grundwert: 8
()
Wundschwelle 7 0 7
(KO/2)

Schicksalspunkte
Wert Bonus Max Aktuell

3 0 3
Heldenbogen MU KL IN CH FF GE KO KK

Spielwerte 13 8 15 8 13 17 13 14
Talente

Talent Probe BE Sf. Fw R Anmerkung Talent Probe BE Sf. Fw R Anmerkung


Körpertalente 13/17/14 S. 188–193 Wissenstalente 8/8/15 S. 201–206
Fliegen 13/15/17 Ja B 0 – Brett- & Glücksspiel 8/8/15 Nein A 0 –
Gaukeleien 13/8/13 Ja A 0 – Geographie 8/8/15 Nein B 0 –
Klettern 13/17/14 Ja B 0 – Geschichtswissen 8/8/15 Nein B 0 –
Körperbeherrschung 17/17/13 Ja D 7 +1 Götter & Kulte 8/8/15 Nein B 0 –
Kraftakt 13/14/14 Ja B 4 +2 Kriegskunst 13/8/15 Nein B 7 –
Reiten 8/17/14 Ja B 0 – Magiekunde 8/8/15 Nein C 0 –
Schwimmen 17/13/14 Ja B 0 – Mechanik 8/8/13 Nein B 0 –
Selbstbeherrschung 13/13/13 Nein D 0 – Rechnen 8/8/15 Nein A 0 –
Singen 8/8/13 Evtl A 7 – Rechtskunde 8/8/15 Nein A 0 –
Sinnesschärfe 8/15/15 Evtl D 7 – Sagen & Legenden 8/8/15 Nein B 0 –
Tanzen 8/8/17 Ja A 0 – Sphärenkunde 8/8/15 Nein B 0 –
Taschendiebstahl 13/13/17 Ja B 0 – Sternkunde 8/8/15 Nein A 0 –
Verbergen 13/15/17 Ja C 7 +1
Zechen 8/13/14 Nein A 0 – Handwerkstalente 13/13/13 S. 206–213
Alchimie 13/8/13 Ja C 0 –
Gesellschaftstalente 15/8/8 S. 194–198 Boote & Schiffe 13/17/14 Ja B 0 –
Bekehren & Überzeugen 13/8/8 Nein B 0 – Fahrzeuge 8/13/13 Ja A 0 –
Betören 13/8/8 Evtl B 0 – Handel 8/15/8 Nein B 0 –
Einschüchtern 13/15/8 Nein B 0 – Heilkunde Gift 13/8/15 Ja B 0 –
Etikette 8/15/8 Nein B 0 – Heilkunde Krankheiten 13/15/13 Ja B 0 –
Gassenwissen 8/15/8 Evtl C 0 – Heilkunde Seele 15/8/13 Nein B 0 –
Menschenkenntnis 8/15/8 Nein C 0 – Heilkunde Wunden 8/13/13 Ja D 0 –
Überreden 13/15/8 Nein C 0 – Holzbearbeitung 13/17/14 Ja B 4 +2
Verkleiden 15/8/17 Ja B 0 – Lebensmittelbearbeitung 15/13/13 Ja A 7 +1
Willenskraft 13/15/8 Nein D 0 – Lederbearbeitung 13/17/13 Ja B 0 –
Malen & Zeichnen 15/13/13 Ja A 0 –
Naturtalente 13/17/13 S. 198–201 Metallbearbeitung 13/13/14 Ja C 0 –
Fährtensuchen 13/15/17 Ja C 7 +1 Musizieren 8/13/13 Ja A 0 –
Fesseln 8/13/14 Evtl A 0 – Schlösserknacken 15/13/13 Ja C 0 –
Fischen & Angeln 13/17/13 Evtl A 0 – Steinbearbeitung 13/13/14 Ja A 0 –
Orientierung 8/15/15 Nein B 7 – Stoffbearbeitung 8/13/13 Ja A 0 –
Pflanzenkunde 8/13/13 Evtl C 4 –
Tierkunde 13/13/8 Ja C 7 –
Routineproben Proben- Nötiger Proben- Nötiger
Mod Fw Mod Fw
Wildnisleben 13/17/13 Ja C 7 +1
Alle Proben-Eigenschaften auf 13+
ab +3 1 −⁠1 13
Optional:
+2 4 −⁠2 16
Sprachen Je fehlendem Eigenschaftspunkt
Fw um drei höher als angegeben +1 7 −⁠3 19
Isdira MS Garethi I
+/−0 10

Eigenschaftsmodifikationen Qualitätsstufen
−⁠3 −⁠2 −⁠1 0 +1 +2 +3
MU 10 11 12 13 14 15 16 Fertigkeits-­ Qualitäts-­
Schriften KL 5 6 7 8 9 10 11 punkte stufe

IN 12 13 14 15 16 17 18 0–3 1
CH 5 6 7 8 9 10 11 4–6 2
FF 10 11 12 13 14 15 16 7–9 3
GE 14 15 16 17 18 19 20 10–12 4
KO 10 11 12 13 14 15 16 13–15 5
KK 11 12 13 14 15 16 17 16+ 6
LE SK ZK AW INI GS WS

31 2 1 9 15 8 7
Heldenbogen MU KL IN CH FF GE KO KK

Kampf 13 8 15 8 13 17 13 14
Kampftechniken Lebensenergie
Kampftechnik Leiteig. Sf. Ktw. AT/FK PA
Armbrüste FF B 6 7 – Max. Aktuell

Bögen FF C 6 7 –
Dolche GE B 6 7 6 31
Fechtwaffen GE C 17 18 12
Hiebwaffen KK C 6 7 5
Kettenwaffen KK C 6 7 –
Lanzen KK B 6 7 5 1/4 verloren (+1 Schmerz)
23
Raufen GE/KK B 6 7 6
Schilde KK C 6 7 5 16 1/2 verloren (+1 Schmerz)
Schwerter GE/KK C 6 7 6
8 3/4 verloren (+1 Schmerz)
Stangenwaffen GE/KK C 6 7 6
Wurfwaffen FF B 6 7 – 5 5 oder weniger (+1 Schmerz)
Zweihandhiebwaffen KK C 6 7 5
0 0 oder weniger (Held liegt im Sterben)
Zweihandschwerter KK C 6 7 5

Nahkampfwaffen
Waffe Kampftechnik Schadensb. TP AT/PA Mod. Reichweite BF B. AT PA Gewicht
Wolfsmesser Fechtwaffen GE 15 1W6+5 +1 +1 Mittel 8 19 13 0,5 Stn

Fernkampfwaffen
Waffe Kampftechnik Ladezeit TP Munition Reichweite BF B. Fernkampf Gewicht

Rüstungen Schild/Parierwaffe
Rüstung SW V. RS BE GS/INI Gewicht Reise, ... Schild/Parierwaffe Str. BF B. AT/PA Mod. Gewicht

Kampfsonderfertigkeiten Zustände I II III IV Status Liegend


Animosität Bewegungsu… Lykanthrop
Einhändiger Kampf, Klingensturm Begehren Bewusstlos Minderer Va…
Belastung Blind Pechmagnet
Berauscht Blutend Raserei
Betäubung Blutrausch Stumm
Entrückung Brennend Taub
Furcht Eingeengt Überrascht
Paralyse Fixiert Übler Geruch
Schmerz Handlungsun… Unsichtbar
Trance Hörigkeit Vergiftet
Überanstren… Kind der Fins… Versteinert
Verwirrung Krank Wergestalt
Heldenbogen MU KL IN CH FF GE KO KK

Besitz 13 8 15 8 13 17 13 14
Ausrüstung Geldbeutel
Gegenstand # Wert Gew. Wo getragen Gegenstand # Wert Gew. Wo getragen
Dukaten
Wolfsmesser 300 0,5
Silbertaler

Heller

Kreuzer

Edelsteine

Schmuck

Sonstiges

Gewicht in Stn

Gesamt 300 0,5 Tragkraft 28


(KK×2)

Tier
Name Größe Typ AP /

MU KL IN CH FF GE KO KK
LE AE SK ZK RS INI GS

Attacke AT PA TP RW
Aktionen
Talente

Sonderfertigkeiten
Notizen
AsP Max. Aktuell

35
Heldenbogen MU KL IN CH FF GE KO KK

Zauber & Rituale 13 8 15 8 13 17 13 14


Zaubersprüche
Zauber/Ritual Probe Fw Kosten Zauber-­ Reich-­ Wirkungs-­ Merkmal Sf. Wirkung S.
dauer weite dauer
Freundschaftslied 15/8/8 4 4 AsP pro h/1 pAsP Musizieren – – Einfluss A
Standhafter Wächter 13/15/17 4 8 AsP 5 min selbst QS x 10 min Heilung B
Überlegener Krieger 13/15/17 4 8 AsP 5 min selbst QS x 30 min Heilung B
Armatrutz 8/15/13 13 4/8/16 AsP 1 Akt selbst QS x 3 Min Heilung C
Fulminictus 8/15/13 (−ZK) 13 8 AsP 1 Akt 8m sofort Verwandlung C

Eigenschaftsmodifikationen
−⁠3 −⁠2 −⁠1 0 +1 +2 +3
MU 10 11 12 13 14 15 16 Leiteigenschaft Merkmal(e)
KL 5 6 7 8 9 10 11 IN
IN 12 13 14 15 16 17 18
CH 5 6 7 8 9 10 11 Tradition
FF 10 11 12 13 14 15 16 Elfen
GE 14 15 16 17 18 19 20
KO 10 11 12 13 14 15 16
KK 11 12 13 14 15 16 17

Magische Sonderfertigkeiten Zaubertricks


Kämpfer, Tradition (Elfen) Feuerfinger

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