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Heldenbogen MU KL IN CH FF GE KO KK

Persönliche Daten 14 14 15 12 13 13 13 11
Name Wilson Findero
Familie Geburtsort Meisterlich Erfahrungsgrad
Geburtsdatum Alter Geschlecht m
Spezies Menschen Körpergröße Gewicht
Haarfarbe Augenfarbe 1400 AP gesamt
Kultur Horasier Sozialstatus
Profession Entdecker
Titel 1 AP verfügbar

Charakteristika
Sonstiges
1399 AP ausgegeben
Portrait/Wappen

Vorteile
Entfernungssinn, Gi tresistenz I, Hitzeresistenz, Kälteresistenz, Bonus/
Wert Malus Zukauf Max
Krankheitsresistenz I, Richtungssinn, Saumagen II,
Schlangenmensch, Soziale Anpassungsfähigkeit, Zeitgefühl, Lebensenergie 31 0 0 31
(GW der Spezies + KO + KO)
Zwergennase 5
Grundwert:

Astralenergie – – – –
(20 durch Zauberer + Leiteigenscha t)
perm. eingesetzt/davon zurückgekau t: – –

Karmaenergie – – – –
(20 durch Geweiht + Leiteigenscha t)
perm. eingesetzt/davon zurückgekau t: – –

Nachteile Seelenkra t
(GW der Spezies + (MU + KL + IN)/6)
2 0 2
Grundwert: -5

Zähigkeit 1 0 1
(GW der Spezies + (KO + KO + KK)/6)
Grundwert: -5

Ausweichen 7 0 7
(GE/2)

Initiative 14 0 14
(MU + GE)/2

Allgemeine Sonderfertigkeiten Geschwindigkeit 8 0 8


Analytiker, Fallen entschärfen, Fertigkeitsspezialisierung (GW der Spezies, mögl. Einbeinig)
Grundwert: 8
(Geschichtswissen: Horasreich, Götter & Kulte: Hesinde, Sagen &
Legenden: Horasreich), Geländekunde (Höhlenkundig), Ortskenntnis Wundschwelle 7 0 7
() (KO/2)

Schicksalspunkte
Wert Bonus Max Aktuell

3 0 3
Heldenbogen MU KL IN CH FF GE KO KK

Spielwerte 14 14 15 12 13 13 13 11
Talente

Talent Probe BE Sf. Fw R Anmerkung Talent Probe BE Sf. Fw R Anmerkung


Körpertalente MU/GE/KK S. 188–193 Wissenstalente KL/KL/IN S. 201–206
Fliegen MU/IN/GE Ja B 0 – Brett- & Glücksspiel KL/KL/IN Nein A 0 –
Gaukeleien MU/CH/FF Ja A 0 – Geographie KL/KL/IN Nein B 9 +1
Klettern MU/GE/KK Ja B 7 +3! Geschichtswissen KL/KL/IN Nein B 11 0
Körperbeherrschung GE/GE/KO Ja D 7 +1 Götter & Kulte KL/KL/IN Nein B 7 +1
Kra takt KO/KK/KK Ja B 5 – Kriegskunst MU/KL/IN Nein B 3 +3
Reiten CH/GE/KK Ja B 0 – Magiekunde KL/KL/IN Nein C 5 +2
Schwimmen GE/KO/KK Ja B 5 – Mechanik KL/KL/FF Nein B 5 +2
Selbstbeherrschung MU/MU/KO Nein D 7 +1 Rechnen KL/KL/IN Nein A 7 +1
Singen KL/CH/KO Evtl A 0 – Rechtskunde KL/KL/IN Nein A 7 +1
Sinnesschärfe KL/IN/IN Evtl D 11 0 Sagen & Legenden KL/KL/IN Nein B 11 0
Tanzen KL/CH/GE Ja A 1 – Sphärenkunde KL/KL/IN Nein B 5 +2
Taschendiebstahl MU/FF/GE Ja B 0 – Sternkunde KL/KL/IN Nein A 5 +2
Verbergen MU/IN/GE Ja C 5 +2
Zechen KL/KO/KK Nein A 5 – Handwerkstalente FF/FF/KO S. 206–213
Alchimie MU/KL/FF Ja C 0 –
Gesellscha tstalente IN/CH/CH S. 194–198 Boote & Schi fe FF/GE/KK Ja B 3 –
Bekehren & Überzeugen MU/KL/CH Nein B 5 +3! Fahrzeuge CH/FF/KO Ja A 3 –
Betören MU/CH/CH Evtl B 3 – Handel KL/IN/CH Nein B 7 +2!
Einschüchtern MU/IN/CH Nein B 0 – Heilkunde Gi t MU/KL/IN Ja B 5 +2
Etikette KL/IN/CH Nein B 7 +2! Heilkunde Krankheiten MU/IN/KO Ja B 5 +2
Gassenwissen KL/IN/CH Evtl C 9 +2! Heilkunde Seele IN/CH/KO Nein B 0 –
Menschenkenntnis KL/IN/CH Nein C 11 +1! Heilkunde Wunden KL/FF/FF Ja D 5 +2
Überreden MU/IN/CH Nein C 5 +3! Holzbearbeitung FF/GE/KK Ja B 5 –
Verkleiden IN/CH/GE Ja B 0 – Lebensmittelbearbeitung IN/FF/FF Ja A 3 +3
Willenskra t MU/IN/CH Nein D 7 +2! Lederbearbeitung FF/GE/KO Ja B 0 –
Malen & Zeichnen IN/FF/FF Ja A 5 +2
Naturtalente MU/GE/KO S. 198–201 Metallbearbeitung FF/KO/KK Ja C 0 –
Fährtensuchen MU/IN/GE Ja C 2 +3 Musizieren CH/FF/KO Ja A 0 –
Fesseln KL/FF/KK Evtl A 0 – Schlösserknacken IN/FF/FF Ja C 5 +2
Fischen & Angeln FF/GE/KO Evtl A 0 – Steinbearbeitung FF/FF/KK Ja A 7 +3!
Orientierung KL/IN/IN Nein B 7 +1 Sto bearbeitung KL/FF/FF Ja A 0 –
P lanzenkunde KL/FF/KO Evtl C 5 +2
Tierkunde MU/MU/CH Ja C 5 +3!
Routineproben Proben- Nötiger Proben- Nötiger
Mod Fw Mod Fw
Wildnisleben MU/GE/KO Ja C 7 +1
Alle Proben-Eigenschaften auf 13+
ab +3 1 −1 13
Optional:
+2 4 −2 16
Sprachen Je fehlendem Eigenschaftspunkt
Fw um drei höher als angegeben +1 7 −3 19
Garethi MS Thorwalsch II
+/−0 10
Tulamidya II

Eigenscha tsmodifikationen Qualitätsstufen


−3 −2 −1 0 +1 +2 +3
MU 11 12 13 14 15 16 17 Fertigkeits- Qualitäts-
KL 11 12 13 14 15 16 17 punkte stufe
Schri ten
IN 12 13 14 15 16 17 18 0–3 1
Kusliker Zeichen, Thorwalsche Runen, Tulamidya-Zeichen
CH 9 10 11 12 13 14 15 4–6 2
FF 10 11 12 13 14 15 16 7–9 3
GE 10 11 12 13 14 15 16 10–12 4
KO 10 11 12 13 14 15 16 13–15 5
KK 8 9 10 11 12 13 14 16+ 6
LE SK ZK AW INI GS WS

31 2 1 7 14 8 7
Heldenbogen MU KL IN CH FF GE KO KK

Kampf 14 14 15 12 13 13 13 11
Kamp techniken
Kampftechnik Leiteig. Sf. Ktw. AT/FK PA
Lebensenergie
Armbrüste FF B 10 11 – Max. Aktuell
Bögen FF C 6 7 –
Dolche GE B 8 10 5 31
Fechtwa fen GE C 6 8 4
Hiebwa fen KK C 12 14 7
Kettenwa fen KK C 6 8 –
Lanzen KK B 6 8 4
Peitschen FF B 12 14 – 23 1/4 verloren (+1 Schmerz)

Raufen GE/KK B 8 10 5 1/2 verloren (+1 Schmerz)


16
Schilde KK C 6 8 4
Schwerter GE/KK C 6 8 4 8 3/4 verloren (+1 Schmerz)
Stangenwa fen GE/KK C 6 8 4
5 5 oder weniger (+1 Schmerz)
Wurfwa fen FF B 6 7 –
Zweihandhiebwa fen KK C 6 8 4 0 0 oder weniger (Held liegt im Sterben)
Zweihandschwerter KK C 6 8 4

Nahkampfwa fen
Waffe Kampftechnik Schadensb. TP AT/PA Mod. Reichweite BF B. AT PA Gewicht

Fernkampfwa fen
Waffe Kampftechnik Ladezeit TP Munition Reichweite BF B. Fernkampf Gewicht

Rüstungen Schild/Parierwa fe
Rüstung SW V. RS BE GS/INI Gewicht Reise, ... Schild/Parierwaffe Str. BF B. AT/PA Mod. Gewicht

Kampfsonderfertigkeiten Zustände I II III IV Status Krank


Animosität Bewegungsu… Liegend
Begehren Bewusstlos Pechmagnet
Belastung Blind Raserei
Berauscht Blutend Stumm
Betäubung Blutrausch Taub
Entrückung Brennend Überrascht
Furcht Eingeengt Übler Geruch
Paralyse Fixiert Unsichtbar
Schmerz Handlungsun… Vergi tet
Trance Hörigkeit Versteinert
Überanstren…
Verwirrung
Heldenbogen MU KL IN CH FF GE KO KK

Besitz 14 14 15 12 13 13 13 11
Ausrüstung Geldbeutel
Gegenstand # Wert Gew. Wo getragen Gegenstand # Wert Gew. Wo getragen
Dukaten

Silbertaler
Heller

Kreuzer

Edelsteine

Schmuck

Sonstiges

Gewicht in Stn

0 0 Tragkra t
Gesamt
(KK×2)
22

Tier
Name Größe Typ AP /

MU KL IN CH FF GE KO KK
LE AE SK ZK RS INI GS
Attacke AT PA TP RW
Aktionen
Talente
Sonderfertigkeiten
Notizen

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