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Heldenbogen MU KL IN CH FF GE KO KK

Persönliche Daten 19 12 12 16 11 22 19 16
Name Sabi Leranda
Familie Geburtsort Kompetent Erfahrungsgrad
Geburtsdatum Alter Geschlecht f
Spezies Menschen Körpergröße Gewicht
Haarfarbe Augenfarbe 2948 AP gesamt
Kultur Nordaventurier Sozialstatus
Profession Golgaritin (Borongeweihte Golgaritin)
Titel 1 AP verfügbar

Charakteristika
Sonstiges
2947 AP ausgegeben
Portrait/Wappen

Vorteile
Beidhändig, Geweihter, Giftresistenz II, Gutaussehend I, Hart im Bonus/​
Wert Malus Zukauf Max
nehmen, Hass auf Untote (Selten), Herausragende Kampftechnik
(Schwerter), Herausragender Sinn (Gehör, Geruch & Geschmack), Lebensenergie 43 0 3 46
(GW der Spezies + KO + KO)
Krankheitsresistenz II, Sikaryan SF 5
Grundwert:

Astralenergie – – – –
(20 durch Zauberer + Leiteigenschaft)
perm. eingesetzt/davon zurückgekauft: – –

Karmaenergie 39 0 0 39
(20 durch Geweiht + Leiteigenschaft)
perm. eingesetzt/davon zurückgekauft: 0 0

Nachteile Seelenkraft
(GW der Spezies + (MU + KL + IN)/6)
2 0 2
Lichtempfindlich, Persönlichkeitsschwächen (Unheimlich), Grundwert: -5
Prinzipientreue II (Ordensregeln, Boronkirche), Stigma (Fehlender
Schatten & Spiegelbild), Verpflichtungen II (Orden) Zähigkeit 4 0 4
(GW der Spezies + (KO + KO + KK)/6)
Grundwert: -5

Ausweichen 11 0 11
(GE/2)

Initiative 21 0 21
(MU + GE)/2

Allgemeine Sonderfertigkeiten Geschwindigkeit 8 0 8


(GW der Spezies, mögl. Einbeinig)
Anführer, Fertigkeitsspezialisierung (Götter & Kulte: Boron), Grundwert: 8
Ortskenntnis ()
Wundschwelle 10 0 10
(KO/2)

Schicksalspunkte
Wert Bonus Max Aktuell

3 0 3
Heldenbogen MU KL IN CH FF GE KO KK

Spielwerte 19 12 12 16 11 22 19 16
Talente

Talent Probe BE Sf. Fw R Anmerkung Talent Probe BE Sf. Fw R Anmerkung


Körpertalente 19/22/16 S. 188–193 Wissenstalente 12/12/12 S. 201–206
Fliegen 19/12/22 Ja B 0 – Brett- & Glücksspiel 12/12/12 Nein A 0 –
Gaukeleien 19/16/11 Ja A 0 – Geographie 12/12/12 Nein B 0 –
Klettern 19/22/16 Ja B 4 +2 Geschichtswissen 12/12/12 Nein B 4 –
Körperbeherrschung 22/22/19 Ja D 4 +2 Götter & Kulte 12/12/12 Nein B 7 –
Kraftakt 19/16/16 Ja B 7 +1 Kriegskunst 19/12/12 Nein B 4 –
Reiten 16/22/16 Ja B 0 – Magiekunde 12/12/12 Nein C 4 –
Schwimmen 22/19/16 Ja B 0 – Mechanik 12/12/11 Nein B 0 –
Selbstbeherrschung 19/19/19 Nein D 7 +1 Rechnen 12/12/12 Nein A 4 –
Singen 12/16/19 Evtl A 0 – Rechtskunde 12/12/12 Nein A 0 –
Sinnesschärfe 12/12/12 Evtl D 7 – Sagen & Legenden 12/12/12 Nein B 4 –
Tanzen 12/16/22 Ja A 0 – Sphärenkunde 12/12/12 Nein B 4 –
Taschendiebstahl 19/11/22 Ja B 0 – Sternkunde 12/12/12 Nein A 0 –
Verbergen 19/12/22 Ja C 4 +3!
Zechen 12/19/16 Nein A 4 +3! Handwerkstalente 11/11/19 S. 206–213
Alchimie 19/12/11 Ja C 0 –
Gesellschaftstalente 12/16/16 S. 194–198 Boote & Schiffe 11/22/16 Ja B 0 –
Bekehren & Überzeugen 19/12/16 Nein B 4 +3! Fahrzeuge 16/11/19 Ja A 0 –
Betören 19/16/16 Evtl B 0 – Handel 12/12/16 Nein B 0 –
Einschüchtern 19/12/16 Nein B 0 – Heilkunde Gift 19/12/12 Ja B 0 –
Etikette 12/12/16 Nein B 4 – Heilkunde Krankheiten 19/12/19 Ja B 0 –
Gassenwissen 12/12/16 Evtl C 0 – Heilkunde Seele 12/16/19 Nein B 10 +1!
Menschenkenntnis 12/12/16 Nein C 4 – Heilkunde Wunden 12/11/11 Ja D 0 –
Überreden 19/12/16 Nein C 13 0! Holzbearbeitung 11/22/16 Ja B 0 –
Verkleiden 12/16/22 Ja B 0 – Lebensmittelbearbeitung 12/11/11 Ja A 0 –
Willenskraft 19/12/16 Nein D 7 +2! Lederbearbeitung 11/22/19 Ja B 0 –
Malen & Zeichnen 12/11/11 Ja A 0 –
Naturtalente 19/22/19 S. 198–201 Metallbearbeitung 11/19/16 Ja C 0 –
Fährtensuchen 19/12/22 Ja C 0 – Musizieren 16/11/19 Ja A 0 –
Fesseln 12/11/16 Evtl A 0 – Schlösserknacken 12/11/11 Ja C 0 –
Fischen & Angeln 11/22/19 Evtl A 0 – Steinbearbeitung 11/11/16 Ja A 0 –
Orientierung 12/12/12 Nein B 4 – Stoffbearbeitung 12/11/11 Ja A 0 –
Pflanzenkunde 12/11/19 Evtl C 0 –
Tierkunde 19/19/16 Ja C 0 –
Routineproben Proben- Nötiger Proben- Nötiger
Mod Fw Mod Fw
Wildnisleben 19/22/19 Ja C 0 –
Alle Proben-Eigenschaften auf 13+
ab +3 1 −⁠1 13
Optional:
+2 4 −⁠2 16
Sprachen Je fehlendem Eigenschaftspunkt
Fw um drei höher als angegeben +1 7 −⁠3 19
Garethi MS
+/−0 10

Eigenschaftsmodifikationen Qualitätsstufen
−⁠3 −⁠2 −⁠1 0 +1 +2 +3
MU 16 17 18 19 20 21 22 Fertigkeits-­ Qualitäts-­
Schriften KL 9 10 11 12 13 14 15 punkte stufe

Kusliker Zeichen IN 9 10 11 12 13 14 15 0–3 1


CH 13 14 15 16 17 18 19 4–6 2
FF 8 9 10 11 12 13 14 7–9 3
GE 19 20 21 22 23 24 25 10–12 4
KO 16 17 18 19 20 21 22 13–15 5
KK 13 14 15 16 17 18 19 16+ 6
LE SK ZK AW INI GS WS

46 2 4 11 21 8 10
Heldenbogen MU KL IN CH FF GE KO KK

Kampf 19 12 12 16 11 22 19 16
Kampftechniken Lebensenergie
Kampftechnik Leiteig. Sf. Ktw. AT/FK PA
Armbrüste FF B 6 7 – Max. Aktuell

Bögen FF C 6 7 –
Dolche GE B 6 9 7 46
Fechtwaffen GE C 6 9 7
Hiebwaffen KK C 6 9 5
Kettenwaffen KK C 6 9 –
Lanzen KK B 6 9 5 1/4 verloren (+1 Schmerz)
35
Raufen GE/KK B 6 9 7
Schilde KK C 15 18 10 23 1/2 verloren (+1 Schmerz)
Schwerter GE/KK C 15 18 12
12 3/4 verloren (+1 Schmerz)
Stangenwaffen GE/KK C 6 9 7
Wurfwaffen FF B 6 7 – 5 5 oder weniger (+1 Schmerz)
Zweihandhiebwaffen KK C 6 9 5
0 0 oder weniger (Held liegt im Sterben)
Zweihandschwerter KK C 6 9 5

Nahkampfwaffen
Waffe Kampftechnik Schadensb. TP AT/PA Mod. Reichweite BF B. AT PA Gewicht
Nachtwind Schwerter GE/KK 15 1W6+11 0 0 Mittel 13 18 12 1,75 Stn

Fernkampfwaffen
Waffe Kampftechnik Ladezeit TP Munition Reichweite BF B. Fernkampf Gewicht

Rüstungen Schild/Parierwaffe
Rüstung SW V. RS BE GS/INI Gewicht Reise, ... Schild/Parierwaffe Str. BF B. AT/PA Mod. Gewicht
Kettenhemd 13 9 2 – 10 Stn

Kampfsonderfertigkeiten Zustände I II III IV Status Liegend


Animosität Bewegungsu… Lykanthrop
Beidhändiger Kampf I⁠–⁠II, Belastungsgewöhnung I, Beschützer, Begehren Bewusstlos Minderer Va…
Elenvina-Stil, Wuchtschlag I Belastung Blind Pechmagnet
Berauscht Blutend Raserei
Betäubung Blutrausch Stumm
Entrückung Brennend Taub
Furcht Eingeengt Überrascht
Paralyse Fixiert Übler Geruch
Schmerz Handlungsun… Unsichtbar
Trance Hörigkeit Vergiftet
Überanstren… Kind der Fins… Versteinert
Verwirrung Krank Wergestalt
Heldenbogen MU KL IN CH FF GE KO KK

Besitz 19 12 12 16 11 22 19 16
Ausrüstung Geldbeutel
Gegenstand # Wert Gew. Wo getragen Gegenstand # Wert Gew. Wo getragen
Dukaten
Kettenhemd 250 10
Mondamulett 80 0,1 Silbertaler
Nachtwind 2 250 1,75 Heller

Kreuzer

Edelsteine

Schmuck

Sonstiges

Gewicht in Stn

Gesamt 830 13,6 Tragkraft 32


(KK×2)

Tier
Name Größe Typ AP /

MU KL IN CH FF GE KO KK
LE AE SK ZK RS INI GS

Attacke AT PA TP RW
Aktionen
Talente

Sonderfertigkeiten
Notizen
KaP Max. Aktuell

39
Heldenbogen MU KL IN CH FF GE KO KK

Liturgien & Zeremonien 19 12 12 16 11 22 19 16


Liturgien
Liturgie Probe Fw Kosten Liturgie-­ Reich-­ Wirkungs-­ Aspekt Sf. Wirkung S.
dauer weite dauer
Bann der Furcht 12/16/16 3 8 KaP 2 Akt Berührung sofort Traum B
Bann des Lichts 19/12/16 3 16 KaP + 8 KaP pro 5 min 4 Akt selbst (A) Tod, Traum B
Bann wider Untote 19/12/16 (−ZK) 8 8 KaP 2 Akt 8m sofort Tod C
Dämonenwall 19/12/16 6 4+ KaP 1 Akt selbst 5 min Allgemein B
Kleiner Bann wider Untote 19/19/16 (−ZK) 11 4 KaP 1 Akt 8m sofort Tod B
Objektsegen 19/12/16 8 4 KaP 4 Akt Berührung QS x 3 in h Allgemein B
Schlaf 12/12/16 (−SK) 6 8 KaP 2 Akt 8m QS x 3 in min Traum B
Vergessen 19/12/16 (−SK) 5 8 KaP 30 min Berührung QS Tage Tod B

Eigenschaftsmodifikationen
−⁠3 −⁠2 −⁠1 0 +1 +2 +3
MU 16 17 18 19 20 21 22 Leiteigenschaft Aspekt(e)
KL 9 10 11 12 13 14 15 MU
IN 9 10 11 12 13 14 15
CH 13 14 15 16 17 18 19 Tradition
FF 8 9 10 11 12 13 14 Boronkirche
GE 19 20 21 22 23 24 25
KO 16 17 18 19 20 21 22
KK 13 14 15 16 17 18 19

Klerikale Sonderfertigkeiten Segnungen


Fokus der Schattenwelt, Propheten des Todes, Eidsegen, Feuersegen, Geburtssegen, Glückssegen, Grabsegen,
Tradition (Boronkirche) Harmoniesegen, Kleiner Heilsegen, Kleiner Schutzsegen,
Speisesegen, Stärkungssegen, Tranksegen, Weisheitssegen

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