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Lütten Hein Gnom

Name/Strassenname Metatypus

Albino mit silbernen Augen


Aussehen

CHARAKTERDATENBLATT m 30 1 6/6
Geschlecht Alter Karmapool Guteskarma Reputation

ATTRIBUTE ZUSTANDSMONITOR WÜRFELPOOLS


Konstitution 7 0 Leichte Mittlere Schwere Tödl.
Init atio ns g rad
Betbg. Betbg. Betbg. Betbg. Kampfpool 8
Schnelligkeit 4 MW+1 MW+2 MW+3 Bew .
Geistig
Stärke 5 INIT-1 INIT-2 INIT-3 los
Magiepool 6
Charisma 6 Körper- MW+1 MW+2 MW+3 Bew .
Intelligenz 4 4 lich INIT-1 INIT-2 INIT-3 los
Reaktion
Astralpool 9
Willenskraft Leichte Mittlere Schwere Tödl.
9
Wunde Wunde Wunde Wunde
Essenz 6 1W6
Überzähliger Körperlicher Schaden Initiatenpool /
Initiative
Magie 6 Todesgefahr!!!!

FERTIGKEITEN TOTEM : Meer KLEIDUNG / RÜSTUNG


Fertigkeit Stufe +2W Heilz.,Transf.; +2W Meeresg.Schiffsg.(Herd) Typ Bal /Stoß
Auren Lesen 4 Jähzorn (6), nichts ohne Gegenleisung Panzerjacke 5 / 3
Beschwören 6 /
Hexerei 6 FOKI /
Taliskrämerei 4 Typ Stufe /
Verzauberung 4 Projektilrüstung-Fetisch (Panzerjacke) 1 /
Waffenloser Kampf 4 Entzünden-Fetisch (Ohring) 1 /
/

GABEN / HANDICAPS
Infrarotsicht
Allergie (Sonnenlicht, leicht)
Allergie (Erdnüsse, schwer)
Eingefleischter Seemann
Verfluchtes Karma
Immunsensibilität
Piratenfamilie
Freundlicher Schiffsgeist
Hohe Schmerztoleranz (1)
Orientierungssinn

WAFFEN
Waffe Typ Tarn Rw Kurz(4) Mittel(5) Lang(6) Extrem(9) Modus Muni Schaden Modifikationen
Unbewaffnet WL - 0 5M Bet
Schockhandsch. WL 9 0 4M Bet +7S Bet. •

Shadowrun ist eingetragenes Warenzeichen von WizKids, LLC. Design by www.Runnersland.de . Seite darf zum persönlichen Gebrauch kopiert werden.
ZAUBERSPRÜCHE
Name Kraft Art Kategorie MW Reichweite Dauer Schaden Entzug Anmerkungen
Antiallergikum (BW) 2 P Heilung 10- Ess B . A - Allergie -Allergieniv./2Erf.(mKr)
Ernährung (BW) 1 P Heilung 4 B P - +1(M) (K+Erf)x12h
Fasten (BW) 1 M Heilung 4 B P - -2(M) (K+Erf)x12h
Heilen (BW) 6 M Heilung 10- Ess B . P - Schad Heilt1/Erf.(max Kraft)
Gestaltwandlung (BW) 6 P Transfor K BF A - +1(M) Schw:K÷2+∆K(∆K=mKr
FG-Projektilrüstung (W) 7 P Transfor 6 BF A - +2(L) Kraft=Barrierestufe
FG-Entzünden (K) 7 P Transfor 4 BF P (1w6) 6M+1/R +1(T) start nach 10R÷Erf(Kr)
Wind 5 P Transfor 4 BF(F) A - +2(M) Erf.(max Kraft)=Stärke

AUSRÜSTUNG CONNECTIONS
Verzauberungskiste Stufe 1:
Dogma (Schieber)
Charles Manson (Schattendoc)

Stufe 2:

Medizinhütte (6)
Mittelschicht Stufe 3:

47.650€

ANMERKUNGEN WISSENSFERTIGKEITEN
Aspektmagier (Schamanist) Fertigkeit Stufe Fertigkeit Stufe
Magie 4 Deutsch 4
Paranormale Wesen 4 L/S 2
Schmugglerrouten 4 Englisch 2
Meeresbiologie 4 L/S 1
Meteorologie 4

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