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Trollischer Strassensamurai
„...“
shadowrunner-dossier
Spiel diesen Charakter, wenn du es magst, Dinge zu
zerbrechen, auf Dinge zu schießen und dich nicht
darum zu kümmern, was die Leute über dich denken.
Lies das zuerst 1
Alles, was du lesen musst, sind diese beiden Seiten, dann kannst du mit dem Spielleiter
ins Abenteuer eintauchen! Der Rest der Seiten dieses Dossiers erweckt den Charakter auf
verschiedene Weise zum Leben, erweitert dein Verständnis vom Spiel und gibt dir die Tabellen,
die du benötigst, um das Spiel reibungsloser zu gestalten.
1. Dein Charakterblatt
2 Persönliche Daten
Name/Wichtigster Deckname Rude
Das bist du, Chummer! All dein Getue und deine Haltung, deine Mängel und Schwächen. Metatyp Troll Ethnizität Weiß
Egal, ob du einen Sararimann davon überzeugst, sich von seinen Nuyen zu trennen, ein Alter 29 Geschlecht Männlich Größe 2,4 m Gewicht 310 kg
Ziel zu verfolgen, ohne entdeckt zu werden, oder dein Ziel zu treffen, wenn das Blei um
Reputation Fahndungsstufe
dich herum durch die Luft schwirrt, die Werte hier führen dich zu jeder brillanten Aktion,
Karma Gesamtkarma Sonstiges
die du am Tisch ausspielen möchtest.
Wenn auf diesem Blatt etwas steht, das nicht in den Schnellstartregeln enthalten ist,
arbeite mit dem Spielleiter zusammen, um es zu erfinden und deinen Charakter zur Le-
gende zu machen!
3 Attribute
2. Persönliche Daten Konstitution 5 Essenz 5,5
Dein schneller und schmutziger Überblick. Der Name macht den Runner, also sorg da- Geschicklichkeit 6 Magie/Resonanz
für, dass er singt. Und dann hast du hier den Metatyp, der für deine Gesamtidentität Reaktion 6 Initiative 10 + 1W6 4
entscheidend ist. Ob Mensch, Zwerg, Elf, Troll oder Ork, dies wird die Eigenschaften Stärke 6 Matrix-Initiative
prägen, die dich ausmachen. Willenskraft 4 Astrale Initiative
Logik 4 Selbstbeherrschung 6
3. Attribute Intuition 4 Menschenkenntnis 8
Attribute sind das Fundament für deinen Charakter. Hast du einen Körper, der einen Engel Charisma 2 Erinnerungsvermögen 8
in Versuchung führen könnte? Einen Geist, der in der Lage ist, P versus NP zu lösen? Einen
Willen, um selbst die dunkelsten Erfahrungen zu überwinden? Du wirst deinen Charakter
Edgepunkte
Edge 5 5 Heben/Tragen
Bewegung
11
5/10/+1
von diesen Attributen ausgehend zu einem ganzen Shadowrunner ausbauen.
Waffenlos Verteidigungswert 9
6
4. Initiative
Zu Beginn des Kampfes würfelst du deine Initiative (1W6) und addierst die Summe zu
deinem Initiativerang (10), um deine Initiative zu erhalten. Teile sie dem Spielleiter mit! 7 Fertigkeiten
Fertgkeit Stufe Att WP Art Fertgkeit Stufe Att WP Art
Athletik 3 G 9 A Mechanik 2 L 6 A
Einfluss 2 C 4 A (Schlosser) +2 G 10 A
Exotische Waffen Nahkampf 3 G 9 A
Handlungen (Enterhakenkanone) 3 G 9 A Wahrnehmung 3 I 7 A
Während einer Kampfrunde hast du einen Spielerzug. Deine grundlegende Feuerwaffen 6 G 12 A Sicherheitssysteme W
Feuerwaffenhersteller W Urban-Brawl-Teams W
Handlungszuteilung während einer Kampfrunde ist 1 Nebenhandlung und 1
Haupthandlung, plus 1 zusätzliche Nebenhandlung für jeden deiner Initiativewürfel
(in deinem Fall 1). Die Tabelle Beispielhandlungen auf der übernächsten Seite dieses
Dossiers beschreibt, welche Handlungen du ausführen kannst und ob sie in die
Kategorien Nebenhandlung oder Haupthandlung fallen. Auf der übernächsten Seite
enthält die Tabelle Rudes Beispiel-Handlungen Handlungen, die auf deinen Charakter
8 Bodytech
Bodytech Stufe Anmerkungen Essenz
zugeschnitten sind, zusammen mit vorberechneten Würfelpools.
Cyberaugen 2 mit Infrarotsicht, Smartlink 0,2
Reaktionsverbesserung 1 0,3
6. Verteidigungswert
Dies ist eine Kombination aus Konstitution, getragener Rüstung und anderen Effekten,
einschließlich Bodytech und Magie. Er wird mit dem gegnerischen Angriffswert vergli-
chen, um Bonus-Edge zu bestimmen, wenn du versuchst, einem Angriff aus dem Weg
zu gehen.
7. Fertigkeiten
Wo ihr euer Herz hinlegt, dort werdet ihr gedeihen. Die beste Grundlage schmachtet ohne
die Hingabe und Sorgfalt, ihr Fähigkeiten hinzuzufügen. Die Zeit, die du für deine Fertigkei-
ten aufgewendet hast, verwandelt dich in den Runner, aus dem Legenden gemacht sind,
sei es eine Hackerin, ein Waffenschmuggler, eine Zauberschleuder oder was auch immer. das Matrix-Surfen zu erleichtern. Oder einen dezen-
ten Cyberarm für mehr Kraft. Oder einen kompletten
8. Bodytech Haut- und Muskelersatz. Wie du Fleisch und Chrom
Fleisch und Blut gegen Chrom und Stahl einzutauschen ist in der Sechsten Welt kombinierst, liegt ganz bei dir – und dem Preis, den du
üblich. Du könntest dir eine Datenbuchse in die Schläfe einbauen lassen, um dir zu zahlen bereit bist.
Proben
®
Rude
CHARAkTER __________________________________________________________________________________________________
Jedes Mal, wenn du eine Handlung durchführst, bei der es eine Chance für Misserfolg
gibt, musst du eine Probe ablegen, bei der du einen Würfelpool generierst, würfelst,
Spieler ____________________________________________________________________________________________________________
um ein Ergebnis zu erhalten, und dann siehst, ob du erfolgreich warst. Es gibt zwei
Anmerkungen ___________________________________________________________________________________________ grundlegende Arten von Proben: Einfache und Vergleichende.
Einfache Proben
Bei einer Einfachen Probe würfelst du deinen Würfelpool, zählst deine Erfolge und
Wichtige Kampf-Infos 10 überprüfst, ob du einen vom Spielleiter festgelegten Schwellenwert erreichst oder
Primäre Panzerung Panzerjacke Stufe überschreitest. Eine Einfache Probe wird so geschrieben:
Primäre Fernkampfwaffe Ares Desert Strike (Scharfschützengewehr)
Schaden 5K Modus HM Sehr nah 3 Nah 10 Mittel 10 Weit 10 Sehr weit 10 Probe auf
Extras: Munition 14(m), mit Schockpolster, Zielfernrohr Wahrnehmung + Intuition (3)
Sekundäre Fernkampfwaffe Ares Predator VI (Schwere Pistole)
Schaden 3K Modus HM/SM Sehr nah 10 Nah 10 Mittel 8 Weit – Sehr weit – Fertigkeit Verknüpftes Schwellenwert
Attribut
Extras: Munition 15(m), mit Smartgunsystem
Primäre Nahkampfwaffe Schwert (Klingenwaffe)
Vergleichende Proben
Schaden 3K Sehr nah 9
Bei einer Vergleichenden Probe würfeln zwei Parteien (normalerweise der Spieler
als SC gegen den Spielleiter als NSC oder Gegenstand) mit Würfelpools und
vergleichen die Anzahl ihrer Erfolge. Derjenige mit den meisten Erfolgen gewinnt.
Eine Vergleichende Probe wird so geschrieben:
Zustandsmonitor 11
Körperlicher Schaden Betäubungsschaden Heimlichkeit + Geschicklichkeit geg. Wahrnehmung + Intuition
-2 -2
9. Alles, was glitzert
-3 -3 Gibst du dem Barkeeper ein Tausend-Nuyen-Trinkgeld im novaheißen neuen Tanzclub?
Oder fischst du nach leeren Credsticks und hoffst, dass etwas elektronisches Geld in
ihrem Inneren schwimmt, während du in irgendeinem Loch in den Barrens haust? Fest
-4 -4 oder Hungersnot ist allzu oft der Weg des Runners.
Charaktere haben 8 + (Willenskraft ÷ 2, aufrunden)
Kästchen auf dem Zustandsmonitor für Betäubungs
schaden; zusätzliche Kästchen werden geschwärzt. 10. Wichtige Kampf-Infos
Sicher, du kannst eine ganze Latte an Waffen und Panzerungen besitzen. Aber im Grunde
Für jeweils 3 ausgefüllte Schadenskästchen
auf einem Zustandsmonitor erleidet
schießt du dich immer auf ein paar Lieblingsstücke ein. Behandle sie gut, und sie werden
der Charakter bei Proben einen es dir zurückzahlen. Liebe sie. Gib ihnen einen Namen.
Würfelpoolmodifikator von -1; diese
Modifikatoren sind innerhalb und zwischen
Charaktere haben 8 + (Konstitution ÷ 2, aufrunden) Kästchen den Zustandsmonitoren kumulativ.
auf dem Zustandsmonitor für Körperlichen Schaden;
zusätzliche Kästchen werden geschwärzt. Kampf: Schritt für Schritt
Auf der nächsten Seite führt dich die Tabelle Kampf: Schritt für Schritt durch
den Aufbau deines Würfelpools und das Ablegen einer Vergleichenden Probe,
Vor- und Nachteile 12 um zu sehen, ob du erfolgreich bist und, wenn nicht, wie du Schaden nimmst.
Vor-/Nachteil Anmerkungen Art
5 Edge
• 2en zählen als Patzer für den Gegner (vor)
Kampf: Schritt für Schritt • Rufe einen speziellen Effekt hervor (immer)
1. Schnappt euch die Würfel
Angreifer: Passende Waffenfertigkeit + Geschicklichkeit
Verteidiger: Reaktion + Intuition
Metatyp Troll Ethnizität Weiß Primäre Fernkampfwaffe Ares Desert Strike (Scharfschützengewehr)
Alter 29 Geschlecht Männlich Größe 2,4 m Gewicht 310 kg Schaden 5K Modus HM Sehr nah 3 Nah 10 Mittel 10 Weit 10 Sehr weit 10
Extras: Munition 14(m), mit Schockpolster, Zielfernrohr
Reputation Fahndungsstufe
Sekundäre Fernkampfwaffe Ares Predator VI (Schwere Pistole)
Karma Gesamtkarma Sonstiges
Schaden 3K Modus HM/SM Sehr nah 10 Nah 10 Mittel 8 Weit – Sehr weit –
Extras: Munition 15(m), mit Smartgunsystem
Primäre Nahkampfwaffe Schwert (Klingenwaffe)
Schaden 3K Sehr nah 9
Attribute
Konstitution 5 Essenz 5,5
Geschicklichkeit 6 Magie/Resonanz
Reaktion 6 Initiative 10 + 1W6 Zustandsmonitor
Stärke 6 Matrix-Initiative Körperlicher Schaden Betäubungsschaden
Willenskraft 4 Astrale Initiative
Logik 4 Selbstbeherrschung 6
Intuition 4 Menschenkenntnis 8 -1 -1
Charisma 2 Erinnerungsvermögen 8
Edge 5 Heben/Tragen 11
Edgepunkte Bewegung 5/10/+1 -2 -2
Waffenlos Verteidigungswert 9
-3 -3
Fertigkeiten
Fertgkeit Stufe Att WP Art Fertgkeit Stufe Att WP Art
-4 -4
Charaktere haben 8 + (Willenskraft ÷ 2, aufrunden)
Athletik 3 G 9 A Mechanik 2 L 6 A Kästchen auf dem Zustandsmonitor für Betäubungs-
schaden; zusätzliche Kästchen werden geschwärzt.
Einfluss 2 C 4 A (Schlosser) +2 G 10 A
Exotische Waffen Nahkampf 3 G 9 A
Für jeweils 3 ausgefüllte Schadenskästchen
(Enterhakenkanone) 3 G 9 A Wahrnehmung 3 I 7 A auf einem Zustandsmonitor erleidet
Feuerwaffen 6 G 12 A Sicherheitssysteme W der Charakter bei Proben einen
Feuerwaffenhersteller W Urban-Brawl-Teams W Würfelpoolmodifikator von -1; diese
Modifikatoren sind innerhalb und zwischen
Charaktere haben 8 + (Konstitution ÷ 2, aufrunden) Kästchen den Zustandsmonitoren kumulativ.
auf dem Zustandsmonitor für Körperlichen Schaden;
zusätzliche Kästchen werden geschwärzt.
Bodytech
Bodytech Stufe Anmerkungen Essenz Vor- und Nachteile
Vor-/Nachteil Anmerkungen Art
Cyberaugen 2 mit Infrarotsicht, Smartlink 0,2
Reaktionsverbesserung 1 0,3 Dermalablagerungen, Hohe Schmerztoleranz,
Infrarotsicht, Robust gebaut, Sozial ungeschickt
IDs/Lebensstile/Währung Connections
Primärer Lebensstil Name
Lizenzen Hez, Leutnant der Skraacha-Gang/Nachbarschaftswache im Seattler Untergrund
Nuyen 3.500¥
Jimmy Vitello, Manager bei Max’s Ironworks und ehemaliger Mafiaschläger
Gefälschte IDs/Verknüpfte Lebensstile/Geld/Lizenzen
Momma Dot, Besitzerin von BBC Weapon Works
Ausrüstung
Gegenstand Stufe/Anmerkungen
Enterhakenkanone
Kletterausrüstung
Panzerjacke +4
Kommlink Sony Emperor GS 2, DF 1/1
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