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Der Boden unter einem der Geisterjäger nach Wahl des Erzählers All die Seelen, die hier gequält und geopfert wurden, wer- Selbst wenn die Geisterjäger Sarah vor dem
sackt plötzlich ab und rutscht mitsamt Geländer in die Tiefe. Nur mit den durch das nahende Erscheinen des Schwarzen Todes
einer bestandenen Herausforderung auf Körper+Athletik (3)
schlingernden Nissan in Sicherheit bringen
in einen wilden Totentanz geführt. Jeder Geisterjäger
kann sich der Geisterjäger gerade noch in Sicherheit bringen. Stürzt konnten, wird sie jetzt durch den Schreck ohn-
muss eine Herausforderung auf Seele + Willenskraft
er inmitten der Lawine aus Kieseln und Staub und Dreck hinunter mächtig. Dies hat dieselben Auswirkungen, als
(3) bestehen oder erleidet einen Schadensp unkt.
in die Ebene, erleidet er 2 Schadenspunkte und verstaucht sich
den Knöchel. Bis zum Ende des Abenteuers erleidet er einen Malus
Diese Erzähleraktion muss zu Beginn einer Kampfrun- ob sie verletzt worden wäre.
von -1 auf alle Athletik-Herausforderungen.
de eingesetzt werden.
Segen des Schw. Exorzisten -1 ESP Bücher, überall Bücher -1 ESP Pater McCormack greift ein +1 ESP
Die Macht des Schwarzen Exorzisten reicht über Zeit Hier muss es irgendwo ein Nest geben. Zwei Der Pater verspritzt Weihwasser in alle
und Raum hinaus bis in die kleine Kirche von Big-
nor. Sein höllischer Segen entfaltet sogar hier seine weitere Bücher fräsen sich durch ein morsches Richtungen.
Wirkung. Regal und greifen an! Jeder Spieler darf einen Angriff „Ge-
Die Verteidigung der Wiedergänger steigt für eine Diese Erzähleraktion muss zu Beginn ei- weiht“ mit 6 Würfeln gegen einen beliebi-
Runde um +1.
Diese Erzähleraktion muss zu Beginn einer Kampf-
ner Kampfrunde eingesetzt werden. gen Wiedergänger durchführen.
runde eingesetzt werden.