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Mit Dank an Frank Claw Rmke, Heiko Nyx Oertel
und ihre zahlreichen Zutrger.
Der zweite Absatz unterhalb der ersten Tabelle beginnt mit: Michelle wei, dass Edge wichtig sein wird, also wendet sie 10 GP
auf, um die Stufe von 2 auf 3 zu erhhen.
7-24
25-60
61-120
Mittlere
0-9
10-36
37-90
91-150
16-45
46-120
121-180
Schwere 0-15
auerdem erleidet der Zauberer bei dieser Probe keinen negativen Modikator fr den anwesenden gebundenen Geist.
Seite 187, Adrenalinkick
Ergnze am Ende des zweiten Absatzes: Kein Attribut kann ber
seinen maximalen verstrkten Wert hinaus gesteigert werden
(siehe S. 62). Der Adrenalinkick bentigt eine einfache Handlung zur Aktivierung.
S. 188, Verbesserte Fertigkeit
Ersetze die Kraftbeschreibung durch: Diese Kraft erhht den
Wert einer bestimmten Aktionsfertigkeit um 1 pro Stufe. Der
maximale modizierte Fertigkeitswert betrgt das 1,5fache des
Grundfertigkeitswertes. Die Kraft mu fr eine bestimmte Fertigkeit erworben werden, nicht fr eine Fertigkeitsgruppe. Der
erhhte Fertigkeitswert zhlt auch beim Einsatz einer Spezialisierung.
Leichte
WILLKOMMEN
Ergnze unter Panzerungsmodikationen: Schockrschen; Ballistik/Sto ---; Verfgbarkeit 6E; Preis 200
WILLKOMMEN