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>> VERBOTENE KÜNSTE <<

INHALT
INHALT 2 Haltbare Erzeugnisse 37 Wachstum 50
Hautwechsler 37 Kampfzauber 50
IMPRESSUM 4 Heiladept 37 Auspeitschen 50
Illusionist 37 Geißelung 50
EINLEITUNG 5 Kettensprenger 38 Böser Blick 50
Leidenschaftlicher Beschwörer 38 Komet 50
EIN SPAZIERGANG IM PARK 6 Leidenschaftlicher Hexer 38 Kralle 50
Mächtige Gegenstände 38 Zerfetzen 50
EIN BLICK AUF DAS UNSICHTBARE 10 Magierjäger 38 Manipulationszauber 50
Die Magie der Mundanen 11 Meisterheiler 38 Ballistik verändern 50
Magie in der Familie 11 Mystischer Bauleiter 39 Schwerkraft 51
ArjuanGuit241, Tenochtitlán 11 Mystischer Werfer 39 Schwerkrafttrichter 51
down4mojo2, Seattle 11 Pazifistenadept 39 Zweig 52
canuslingit4me, Indianapolis 12 Puppenspieler 40 Ranken 52
wiresoverwiz4life, Detroit 12 Renaissance-Ritualist 41 Dornenzweig 52
cathater4real, Bone City 12 Scharlatan 41 Dornenhecke 52
feartheunseen, Butte 13 Schnellzaubermeister 41 Neue Rituale 52
NoSpellHere, Raleigh 13 Schockmagier 41 Dunkelbeschwörung 52
LostChild708, Palos Hills 14 Spiritueller Pilger 41 Waldverwandlung 52
Begegnungen mit Shadowrunnern 16 Spirituelles Refugium 41 Dunkelgeister 53
Hotsouthernnight, Atlanta 16 Sprawl-Zähmer 41 Fahlfeuergeist 53
PudgetOldTimer, Seattle 16 Tabu-Verwandler 42 Fäulnisgeist 53
MilesAboveYou, Denver 16 Tiervertrauter 42 Geröllgeist 53
ToughTexan, Dallas/Fort Worth 19 Todbringer 42 Kadavergeist 53
Strafverfolgung und Sicherheit 17 Trankmischer 42 Leichengeist 53
SeeingIsBelieving, St. Louis 17 Treuer Verbündeter 42
ForRosa, Amarillo 18 Unwilliger Verbündeter 42 TEE UND SYMPATHIE 54
LostintheMix, Seattle 18 Versierter Alchemist 43
Trideo und Bühne 18 Vorbeter 43 TRADITIONEN 58
MageMuse9000, Atlanta 18 Zauberarchitekt 43 Traditions-Updates 60
WestCoastWills, Hollywood 19 Zauberfaust 43 Buddhistische Tradition 60
Konzernmagie 19 Zauberstörer 44 Passende Schutzgeister 60
Jane Doe, Neue Metamagie 44 Traditionelle Regeln 61
Pyramid Arcane Supplies 19 Astralnaut 44 Christliche Theurgie 61
Die Zaubershow 20 Edles Opfer 44 Orden des Heiligen Sylvester 61
Der Wille der Manasphäre 27 Harmonische Abwehr 44 Neue Tempelritter 61
Harmonische Spiegelung 44 Vigilia Evangelica 62
MAGISCHE MEISTERSCHAFT 33 Harmonische Spiegelung 45 Westphälische Theurgen 62
Meistervorteile 33 Paradigmenwechsel 45 Dobrynja-Orden 62
Adeptengeneration 33 Paradigmenwechsel: Passende Schutzgeister 62
Alchemischer Bombenbauer 33 Insektenschamane 45 Traditionelle Regeln 63
Alchemischer Waffenbauer 33 Paradigmenwechsel: Toxisch 45 Druidische Tradition 63
Archivar 33 Schnelle Dunkelbeschwörung 45 Keltische Druiden 64
Arkane Improvisationskunst 34 Strukturierte Spruchzauberei 45 Wilde Druiden 64
Arkane Leibwache 34 Tarot-Rufen 46 Englische Druiden 64
Astraler Infiltrator 34 Verbesserte astrale Gestalt 46 Passende Schutzgeister 65
Astraler Rausschmeißer 34 Zusätzliche Geister: Shedim 46 Traditionelle Regeln 65
Auserwählter Jünger 34 Zusätzliche Geister: VMT 46 Islamische Tradition 65
Blutnekromant 35 Erwachte Spezialisten 46 Islamische Alchemisten 66
Chakra-Unterbrecher 35 Bewusster 46 Erlaubte Koranmagie 66
Dualer Verteidiger 35 Elementarist 47 Passende Schutzgeister 66
Elementmeister 36 Entdecker 47 Regeln 67
Fokusstörer 36 Lehrling 48 Dschinn 67
Fokus unterdrücken 36 Nullzauberer 48 Nordische Tradition 70
Fokus-Kurzschluss 36 Seher 48 Passende Schutzgeister 70
Geisterjäger 36 Straßenhexe(r) 48 Regeln 71
Geisterwärter 36 Verzauberer (optional) 49 Berserker 71
Gelehriger Schüler 36 Neue Zauber 49 Schamanische Tradition 71
Geschossumlenkung 37 Heilzauber 49 Traditionalistische Schamanen 71
Gestaltformer 37 Nahrung vermehren 49 Ahnenschamanen 71

2 INHALT >>
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Passende Schutzgeister 72 BLUTMAGIE 104 Kristallgliedmaße 129


Alternative Regeln 72 Von den Autoren 104 Kristallkiefer 129
Schwarze Magie 73 Netcat 104 Kristallrückgrat 130
Passende Schutzgeister 73 Red 104 Kristallene Klinge 130
Traditionelle Regeln 73 Frosty 104 Kristallene Krallen 130
Neue Traditionen 74 Glitch 104 Kristallene Reflexe 130
Tradition der alten Götter 74 Der Pulsschlag der Magie 104 Kristallene Sicht 130
Passende Schutzgeister 74 Was sie ist 105 Kristallene Stacheln 130
Regeln 75 Was sie nicht ist 105 Kristallener Taucher 130
Drakonische Tradition 76 Theorie 105 Kristallene Wendigkeit 130
Passende Schutzgeister 77 Geschichte 107 Neue Geister 131
Grüne Magie 78 Die Vorteile 108 Blutschatten 131
Passende Schutzgeister 78 Die Risiken 108 Knochengeister 131
Regeln 78 Fazit 110 Dicker als Wasser 132
Kosmische Tradition 79 Der neue Scheiß 110 Blutmagie und Abhängigkeit 132
Passende Schutzgeister 79 Worum geht es? 110
Regeln 79 Selbstaufopferung 111 DER ATEM DER WILDNIS 134
Missionisten 80 Gier wirkt schnell,
Passende Schutzgeister 81 Vorsicht wirkt lange 112 WO DIE WILDEN WESEN WOHNEN 138
Regeln 81 Blut, Schweiß und Morde 113 Vereinheitlichte Magietheorie 138
Nekromagie 82 Scharlachrote Malerei 115 Woher kommt die Magie? 139
Passende Schutzgeister 82 Die Welle reiten 116 Wohin geht die Magie? 143
Regeln 83 Rote Kristalle 116 Wilde Geister 145
Olympische Tradition 83 Ströme der Macht 118 Naturgeister 146
Passende Schutzgeister 84 Aztlan (Aztechnology) 118 Domänen 146
Pfad des Parias 85 Ordo Maximus 119 Geister des Landes 147
Passende Schutzgeister 85 NAN 119 Geister des Waldes 147
Regeln 85 Wicca 120 Geister des Wassers 148
Planarmagie 86 Theurgie 121 Geister des Menschen 149
Passende Schutzgeister 87 DIMF 121 Wilde Geister des Tieres 151
Regeln 87 Blut fordert Blut 122 Wilde urbane Geister 152
Roma-Tradition 88 Blutzauber 122 Keramikgeister 153
Passende Schutzgeister 88 Heilzauber 122 Metallgeister 154
Regeln 88 Gerinnung 122 Energiegeister 155
Rote Magie 89 Geteiltes Leid 122 Radiowellengeister 155
Passende Schutzgeister 89 Mitfühlende Vergeltung 123 Fahrzeuggeister 156
Regeln 90 Somatische Heilung 123 Seefahrzeuge 156
Tarot-Tradition 90 Kampfzauber 123 Landfahrzeuge 157
Passende Schutzgeister 91 Bluteruption 123 Luftfahrzeuge 158
Regeln 93 Eisadern 123 Erwachte Fahrzeuge 158
Schutzgeister 93 Embolie 123 Hermetische Elementare 159
Die Arkana 93 Feuerblutgeschoss 123 Elementare im Allgemeinen 160
Eiche 94 Kochendes Blut 124 Elementare im Besonderen 161
Finsterer König 94 Leichenexplosion 124 Vier von fünf sind
Große Mutter 94 Säureblutgeschoss 124 nicht schlecht 161
Der Grüne Mann 94 Manipulationszauber 125 Platonische Konzepte 161
Heilige Schrift 95 Blutklinge 125 Zum Abschluss ... 163
Hirsch 96 Blutmarionette 125 Das Beschwören Wilder Geister 168
Krieg 96 Blutpeitsche 125 Wilder Ruf 168
Mond 96 Eingeweidenetz 125 Anhäufen von Geistergunst 169
Planare Wesenheit 97 Leichenstacheln 125 Wilder Ruf 169
Sonne 97 Leichententakel 126 Rufen von Wilden Geistern 169
Taube 97 Blutrituale 126 Der Umgang mit
Tod 97 Blutbad 126 Wilden Geistern 170
Tohuwabohu 98 Bluteid 127 Regeln für Wilde Geister 172
Globalisierung und Schutzgeister 98 Schutzbande 127 Wilde Naturgeister 172
Ratte (alternativ) 99 Todesfluch 127 Wilde Geister des Tieres 172
Spinne (alternativ) 99 Metamagie 128 Tiermerkmale 172
Wolf (alternativ) 99 Raubtierfestmahl 128 Wilde Geister des Menschen 173
Magische Seltsamkeiten 100 Seelenbatterie 128 Wilde urbane Geister 173
Hybride Traditionen 100 Spirituelles Opfer 128 Energiegeister 173
Erwachte Kampfkünste 100 Blutkristall-Vorteile 128 Keramikgeister 173
Weg des Vereinten Mana 100 Kristallatem 129 Metallgeister 173
Magische Demographie 101 Kristallauge 129 Radiowellengeister 173
Demographie der Traditionen 103 Kristalleingeweide 129 Fahrzeuggeister 173

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Kräfte von Fahrzeuggeistern 174 Neue exotische Reagenzien 184 High wie nie 192
Bodenfahrzeuge 174 Drake-Schuppen 184 Hoch mit dir! 192
Eisenbahnfahrzeuggeister 174 Organ eines Insektengeisterwirts 185 Hoffnungslos 192
Schiffsgeister 174 Venen eines Adepten 185 Inferno 192
Erwachte Fahrzeuge 174 Alternative Einsatzmöglichkeiten Nicht sterben! 192
Hermetische Elementare 175 für Orichalkum 185 Rutschgefahr 192
Geister als Connections 175 Neue alchemistische Werkzeuge 186 Stinkbombe 192
Optionale Regeln 175 Brennofen 186 Streng dich an! 193
Die Schutzgeistmaske 175 Destillierapparat 186 Wahrheitsserum 193
Geister an der Leine 176 Ewiger Tresor 186 Die Synergie von Alchemie
Zerren an der Leine 176 Schmelztiegel 187 und dunklen Traditionen 193
Zerstäuber 187 Blutmagie 194
FORTGESCHRITTENE ALCHEMIE 178 Neue Präparate 187 Insektenmagie 194
Das Leben eines Abstumpfer 188 Toxische Magie 195
Konzernalchemisten 178 Alchemistisches Klebeband 188 Forschung, Gerüchte und Legenden 195
Manatech: Astralverbindung 188 Der Stein der Weisen 195
Chancen und Risiken 179 Entzugsschutz 188 Ernte am Hof der Schatten 196
Neue Reagenzien der Laminierung 188 Infizierte Alchemie 198
Sechsten Welt 180 Macht der Persönlichkeit 189 Uralte Konzerne in modernen
Sammeln von Reagenzien 181 Manifestierhilfe 189 Händen (Konzerne jagen
Überarbeitung von Reagenzien 181 Marathon 189 Alchemisten) 199
Neue Möglichkeiten für MMVV-II-Hemmer 189 Toxizität 200
die Verwendung von Reagenzien 181 Perfekte Sicht 189 Leitfaden für Alchemisten
Rohe Reagenzien 181 Scharfschütze 190 in den Schatten 201
Geläuterte Reagenzien 181 Tränen des Baobhan 190 Der richtige Zeitpunkt:
Radikale 182 Unbändiger Elan 190 Planung des Entzugs 201
Neue seltene Reagenzien 182 Wasseratem 190 Auswahl der besten
Knochen oder Neue alchemistische Erzeugnisse 191 Zauber für Alchemie 202
Haar einer Baobhan-Sith 182 Barrikade 191 Schmutzige Tricks:
Fallbärenspeichel 182 Blitzklinge 191 die Dominosteine fallen 202
Geisterorchideenblüten 183 Finger von der Knarre! 191
Kayeri-Pilz 183 Geisterzaun 191 TABELLEN UND INDEX 204
Gemahlenes Gestörte Verbindung 191 Tabellen 204
Raubhirschgeweih 184 Haltet den Dieb! 192 Index 208

IMPRESSUM
Texte: Jason Andrew, Raymond Croteau, Kevin Czarnecki, Jeff Fowler, Chefredaktion: Jason M. Hardy
Alexander Kadar, Adam Large, O.C. Presley, Scott Schletz, Dylan Lektorat und Testspiel: Natalie Aked, Rob Aked, Adam Bruno, Chuck
Stangel, Thomas Willoughby Burhanna, Karlene Dickens, Bruce Ford, Timothy Gray, Mason Hart,
Art Direction: Brent Evans Francis Jose, Kendall Jung, David Dashifen Kees, Dave Lundquest,
Coverbild: Victor Manuel Leza Moreno Chris Maxfield, Suzanna Powell, Lindsay Riessen, Richard Riessen,
Covergestaltung: Ralf Berszuck Carl Schelin, David Silberstein, Mark Somers, Jeremy Weyand,
Ikonografie: Nigel Sade Leland Zavadil
Illustrationen und Karten: Bruno Balixa, Brent Chumley, Tyler Clark, Deutsche Chefredaktion: Tobias Hamelmann
Daniel Comerci, Álvaro Calvo Escudero, Brent Evans, Andre Übersetzung: Manuel Krainer, Nadja Sommerfeld
Garcia, Michele Giorgi, Phil Hilliker, David Hovey, Brian McCranie, Deutsches Lektorat und Errata: Benjamin Plaga
Felix Mertikat, Allen Morris, Andreas “AAS” Schroth, Alex Stone, Deutsches Layout: Tobias Hamelmann
Takashi Tan, Kim Van Deun

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4 IMPRESSUM >>
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EINLEITUNG
Die Welt der Magie ist unendlich. Für jedes Ding, das sich von ihresgleichen zu unterscheiden. In diesem Ka-
man weiß, gibt es hundert Dinge, eine Million Dinge, die pitel gibt es Updates zu vorhandenen Traditionen, neue
man nicht weiß. Man lernt, wie Magie funktioniert, wie Traditionen und Informationen darüber, wie man die Ma-
das Mana geordnet wird … und dann erfährt man, dass gie durch seinen Glauben formt – oder wie der eigene
alles, was man gelernt hat, falsch war. Dass das ganze Glaube durch Magie geformt wird. Außerdem sind darin
Magiesystem zu etwas völlig anderem wird, wenn man neue Schutzgeister zu finden.
es aus einem anderem Blickwinkel betrachtet. Und viel- Dann taucht das Buch wirklich in verbotene Bereiche
leicht ist es noch nicht mal ein System, zumindest kein vor: Blutmagie. Die meisten Magier wissen um die dunk-
geordnetes. len Pfade derer, die anderen Schmerzen zufügen, um
In Verbotene Künste geht es um das Erforschen der ver- selbst Macht zu erhalten. Dieses Kapitel beleuchtet die
borgenen Pfade und dunklen Ecken der Magie, um das Kunst aber aus einer anderen Sicht und zeigt, wie man-
Entdecken der verborgenen Wahrheiten, die zeigen, wie che Blutmagier tatsächlich „gute“ Ziele haben können –
wenig man eigentlich wusste – und wie viel mehr Macht soweit man in der Sechsten Welt überhaupt irgendetwas
nur darauf wartet, eingesetzt zu werden. Den Anfang „gut“ nennen kann.
macht Ein Blick auf das Unsichtbare, ein Leitfaden für Er- Wo die wilden Wesen wohnen taucht tief in das Reich der
wachte und Mundane über die Wirkung der Magie in der Wilden Geister ein. Sie sind ungezähmte, ungebärdige
Praxis. Wenn man den Magier zuerst umlegen will, er- Wesen, deren Macht sich tapfere Beschwörer zunutze
kennt man mit diesem Leitfaden, wer die Zauber wirkt. machen können – wenn sie bereit sind, den Preis dafür
Und wenn man ein Magier ist, erfährt man, nach welchen zu bezahlen.
Anzeichen die Gegner suchen, wenn sie erkennen wol- Schließlich bietet Fortgeschrittene Alchemie Werkzeuge,
len, was man vorhat. Ideen, Reagenzien, Präparate und mehr, um die Alche-
Danach folgt Magische Meisterschaft. Es wäre sicher mie effektiver und gefährlicher zu machen.
großartig, so lange zu leben, dass man alle Formen der ar- All diese Geheimnisse stehen denen offen, die bereit
kanen Künste meistern kann, aber die wenigsten von uns sind, zu lernen und den Preis zu bezahlen, den sie ver-
sind Drachen oder unsterbliche Elfen, daher ist es für uns langen mögen. Diese Erwachten sind vielleicht zu einem
besser, einen Bereich auszuwählen, den wir meistern und neuen Bewusstsein gelangt, wie viel sie noch zu lernen
in dem wir besser werden als alle anderen. Dieses Kapitel haben, aber sie haben eine wertvolle Wahrheit erfahren:
zeigt, wo man sich hervortun kann, und wie man es macht. Egal, wie viel man nicht weiß – man weiß jetzt ein wenig
Dann kommen wir zu den Traditionen, die eine der be- mehr als die anderen Leute, mit denen man auf der Stra-
merkenswertesten Möglichkeiten für Erwachte bieten, ße zusammenarbeitet.

<< EINLEITUNG 5
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EIN SPAZIERGANG
IM PARK
Eine dünne Schneedecke bedeckte den Erdboden, und leich- Baufirmen das Geld für das teure Stadtentwicklungsprojekt
ter Schneefall rieselte sanft vom Himmel und breitete einen eingestrichen hatten, während die Einwohner nur unter der
malerischen Mantel des Friedens und der Stille über den Stra- verstärkten Knight-Errant-Präsenz während der Bauarbeiten
ßen aus. Ein seltener Anblick. In Seattle schneite es nur sel- zu leiden gehabt hatten.
ten, und Frieden herrschte in Redmond sogar noch seltener. Aber ungeachtet der Befindlichkeiten der Anwohner war
Für den Moment aber hielt der Schnee den Ärger von den dabei am Ende eine weite, mit Gras, Bäumen und Büschen be-
Straßen fern und sorgte dafür, dass Abby nach einem wei- wachsene Fläche herausgekommen, die sich in eine hügelige
teren Abend, an dem sie im Stacy Sweets’ Diner hatte Über- Landschaft schmiegte, von gewundenen Pfaden durchzogen
stunden schieben müssen, in Ruhe nach Hause schlendern und mit einer schönen, offenen Fläche im Zentrum, auf der
konnte. vielleicht schon morgen die Kinder aus der Nachbarschaft
Die friedliche Szenerie um sie herum ließ ihr das Herz auf- auf allem hinunterrutschen würden, was glatt genug war, um
gehen, aber ihr Verstand war trotzdem noch immer durch als Schlitten herzuhalten. Doch momentan würde diese Flä-
und durch der eines Kinds der Redmond Barrens. Für sie war che ein gewaltiges weißes Feld inmitten einer winterlichen
der schneebedeckte Boden eine Möglichkeit, zu erkennen, Traumlandschaft sein, wie man sie in Seattle nur selten fand.
wer sonst noch vorbeigekommen oder anwesend war. Der Wenige Minuten später kam Abby am Ausgang einer an-
Schnee war Segen und Flucht zugleich. Er dämpfte alle Ge- deren Gasse zum Stehen. Alles war so, wie sie es sich er-
räusche, sodass man selbst zwar schwerer zu hören war, aber hofft hatte: Auf der gegenüberliegenden Straßenseite lag die
auch andere schwerer hören konnte. Die kühle Luft und die von weißem Schnee gekrönte Umfriedung aus immergrünen
rutschigen Straßen sorgten dafür, dass die Go-Ganger in ih- Büschen, die den Park umgab. Der metallene Torbogen, an
ren Garagen blieben, und verschafften gleichzeitig den Thrill- dessen höchstem Punkt der Schriftzug „BI“ eingearbeitet war,
gangs einen kühlen Kopf für die Nacht. war von einer dünnen, weißen Schneeschicht bedeckt, die
Abby genoss die friedlichen Straßen und die trügerische einen wunderschönen Kontrast zu seinem dunklen, schmie-
Schönheit, die sich über die verfallene Stadtlandschaft und deeisernen Gerüst bildete. Unterhalb des Torbogens führte
die Trümmer Redmonds gelegt hatte, aber die ruhige Nacht ein Weg in den Park, unberührt und frei von Fußspuren, die
gab ihr auch die seltene Gelegenheit, einen anderen Weg seine Makellosigkeit getrübt hätten.
nach Hause zu nehmen als sonst. Sie bog in eine Gasse ein Abby sorgte rasch dafür, dass sich das änderte. Sobald sie
und sah sich nach Spuren oder Lebenszeichen um, bevor sie inmitten des Labyrinths aus hohen, immergrünen Büschen
den im Dunkeln liegenden Weg einschlug, der sie in Rich- angekommen war, verlagerte sich der Fokus ihrer Sinne von
tung des BI Park führen würde, der von den meisten Einhei- den möglichen Gefahren der Straße auf die Kälte und den
mischen nur „Bought Park“ genannt wurde. Das BI stand für Schnee. Sie legte den Kopf in den Nacken und öffnete den
„Brackhaven Investments“, das Finanzunternehmen des ehe- Mund, so weit sie konnte. Mit ausgestreckter Zunge genoss
maligen Gouverneurs, das die Sanierung des Parks im Rah- sie das Gefühl, den Schnee gleichzeitig sanft auf ihrem Ge-
men einer PR-Maßnahme während der Regierungszeit des sicht und in ihrem Mund landen und schmelzen zu spüren.
Gouverneurs finanziert hatte. Diese Aktion hatte Brackhaven Ihr Spaziergang schenkte ihr unzählige Augenblicke, die sie
weit mehr genutzt als der lokalen Gemeinschaft, weil seine für immer im Gedächtnis behalten würde – aber die Kälte und

6 EIN SPAZIERGANG IM PARK >>


>> VERBOTENE KÜNSTE <<

von Scott SCHLETZ

ein paar Becher Soykaf zu viel ließen schließlich ein Bedürfnis Als Abby wieder zusammenpackte, um in die herrliche Käl-
entstehen, das drohte, dem Parkspaziergang ein vorzeitiges te zurückzukehren, hörte sie ein murmelndes Geräusch wie
Ende zu bereiten. von einer Stimme. Sie schob ihre Mütze nach oben, sodass
Es war schon spät, aber Abby genoss den Abend viel zu ihre Ohren frei waren, und bewegte sich ein wenig näher zur
sehr, um ihn früher als unbedingt nötig zu beenden. Sie be- Tür. Das Geräusch war weiter entfernt, aber trug die unver-
schleunigte ihren Schritt, dem offenen, zentralen Platz des kennbare Melodie gesprochener Worte mit sich. Als es ver-
Parks entgegen – allerdings nicht, um die wunderschöne, wei- klang, folgte eine Antwort in ähnlichem Rhythmus, vielleicht
te Landschaft schneller zu erreichen, sondern weil sie wusste, noch begleitet von einem jovialen Unterton.
dass es dort eine Toilette gab, die sie nutzen konnte, um ihren Abby war neugierig, wer sich dort unterhielt, und drückte
Aufenthalt in diesem Winterwunderland zu verlängern. sich mit Redmond-typischer Vorsicht durch die Tür nach
Die Wärme im Inneren der öffentlichen Toilette bot einen draußen. Während sie die Tür langsam wieder zudrückte,
willkommenen Kontrast zur Kälte. Nachdem sich Abby um wurde es mit einem Mal taghell. Das plötzliche Aufblitzen
ihre drückende Blase gekümmert hatte, beschloss sie, sich von Licht ließ sie zusammenschrecken, und die Tür entglitt
noch ein paar Minuten lang aufzuwärmen, bevor sie wieder ihrem Griff. Als sie ins Schloss fiel, erklang ein Donnerschlag.
nach draußen ging, um den Schnee zu genießen. In der Da- Abby brauchte einen Moment, um zu erkennen, dass das lau-
mentoilette gab es tatsächlich einen von den Kabinen abge- te Geräusch zu dem Lichtblitz und nicht zur Tür gehörte. Es
trennten Bereich, in dem man sich hinsetzen konnte. Es war war, als tobten in der Ferne Blitz und Donner.
eine seltsame Reminiszenz an frühere Zeiten, als die Toilette Erneut erklangen die Stimmen. Abby erstarrte. Dieses Mal
für Frauen noch eine Art gesellschaftlicher Zwischenstopp konnte sie verstehen, was gesagt wurde.
gewesen war. Sie setzte sich und vertrieb sich die Zeit damit, „Hat deine Wicca-Oma dir das beigebracht?“ Die Stimme
alte Nachrichten aus ihrem Postfach zu löschen und gleich- hatte einen heiteren und neckenden Klang.
zeitig ein paar ihrer Lieblingsstreams im P2.0 durchzugehen. „Wenn ihr was Besseres auf Lager habt, Gossenmagier,
Sie lud ein paar Bilder hoch, die sie noch vor Feierabend von dann nur her damit.“ Die Antwort klang deutlich weniger
dem wunderschönen Schneefall gemacht hatte. Gern hätte amüsiert und einen Hauch arrogant.
sie auch ein paar Fotos aus dem Park hochgeladen, aber als „Und ob wir das haben! Sickle!“ Es klang, als würde der
Kind Redmonds wusste sie, dass es besser war, über Orte zu erste Sprecher sich an einen Kameraden wenden.
posten, an denen man gewesen war – und nicht über die, an Neugier breitete sich in Abby aus. Die Begriffe „Wicca“ und
denen man sich gerade befand. Stattdessen kramte sie ihre „Magier“ klangen nach Magie. Echter Magie. Und es klang, als
Troden aus ihrer Tasche und befestigte sie rund um ihren würde sie ganz in der Nähe gewirkt. Das hier war nicht irgend-
Kopf, bevor sie ihre Wollmütze wieder aufsetzte, um sie dort eine Trideoshow – das hier war echt. Direkt vor ihrer Nase. Die
fixiert zu halten – und natürlich, um nicht am Kopf zu frieren. in ihr aufsteigende Neugier verwandelte sich in Aufregung.
Sie verband ihr Kommlink mit ihrem Cloud-Laufwerk und be- Obwohl die Gefahr bestand, dass man sie bemerken wür-
gann die Sim-Aufzeichnung über die Troden. Später würde de, schlich sie zur Ecke des Gebäudes, um einen Blick zu ris-
sie ihre Eindrücke hochladen und sich an einem Moment des kieren. Verstohlen linste sie mit einem Auge um die Ecke und
Friedens inmitten von Redmond erfreuen können. betrachtete mit Ehrfurcht das Bild, das sich ihr bot.

<< EIN SPAZIERGANG IM PARK 7


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Der hügelige, zentrale Platz des Parks war eine unberührte, während die Gangmitglieder eine Verteidigungshaltung ein-
weite weiße Fläche. Zwei kleine Gruppen hatten sich am nahmen.
oberen und unteren Ende des Hügels versammelt. Abbys Blick zuckte zwischen dem wirbelnden Schnee und
Wizgangs! den in Habachtstellung befindlichen Arcanists hin und her,
Oben auf dem Hügel konnte Abby ein halbes Dutzend von denen sich zwei, getragen von unsichtbaren Kräften, in
Personen erkennen, die als gemeinsames Merkmal ihre Out- die Luft erhoben.
fits im Straßenstil mit roten Akzenten versehen hatten. Sie Als der Kampf begann, ging es schnell und brutal zu. Bögen
konnte sehen, wie eine der Gestalten, ein Mann, sich in die aus violettem Neonlicht schossen von oberhalb des Schnee-
Luft erhob, während unter seinen Füßen ein Schneewirbel wirbels herab. Ihre künstliche Farbe bildete einen starken
tanzte. Sein rotes Accessoire war eine Jacke, leuchtend rot Kontrast zu der schneebedeckten Szenerie.
wie frisches Blut und mit unzähligen Reißverschlüssen verse- Unmittelbar danach folgte das Feuer. Statt dem Orange,
hen. Abby nahm an, dass es sich dabei um eine Vielzahl von Rot und Gelb natürlichen Feuers loderten die aus der Luft
Taschen für seine magischen Komponenten handelte – eine herabschießende Flamme und die Explosion, zu der sie sich
irrige Schlussfolgerung, die sie den zahlreichen Dawn-of-At- wenig später aufblähte, in Grün und Blau. Das Feuer ergoss
lantis-Anspielungen ihres kleinen Bruders verdankte. Wäh- sich wie brennendes Wasser in die Luft und über den Boden.
rend er mehrere Meter hoch in der Luft schwebte, begann Die Angriffe krachten gegen funkensprühende Schilde,
der Mann – dessen Name offenbar Sickle war –, seine Arme die die Arcanists mit raschen, ruckartigen Handbewegungen
eine wirbelnde Kreisbewegung beschreiben zu lassen. Feine hochzogen. Die Farben flossen in die Schilde und glitten von
weiße Rauchwolken bildeten sich um seine sich bewegenden ihnen ab, und keiner der Angriffe drang bis zu dem zusam-
Hände und formten sich zu weißen Kugeln, während Sickle mengewürfelten Haufen aus Magiern durch.
die Hände über den Kopf hob. Abby verfolgte das arkane Feuerwerk mit kindlicher Auf-
In einer blitzschnellen Bewegung warf Sickle seine Arme regung. Ihr Blick zuckte umher, jedes Detail in sich aufneh-
nach vorn. Die Kugeln schossen in hohem Bogen über die mend, und so bemerkte sie auch das, was den Arcanists ent-
Freifläche zwischen den rivalisierenden Wizgangern. ging: Hinter der Gruppe der rot gekleideten Ganger tauchte
Abby folgte den Kugeln mit ihrem Blick. Sie hatte nicht ein- in der Luft über ihnen eine Gestalt in einem schwarzen An-
mal bemerkt, dass sie sich ein Stück weiter um die Hausecke zug auf, die zusätzlich noch einen Zylinder und einen Geh-
geschoben hatte, sodass jetzt theoretisch ihr ganzer Kopf zu stock trug. Keiner der Arcanists hatte den Mann bemerkt,
sehen gewesen wäre. Die Kugeln flogen auf die andere Gan- da sie vollkommen damit beschäftigt waren, den Frontalan-
gergruppe zu, die Markenklamotten von Très Chic – das stär- griff abzuwehren. Er streckte beide Hände seitlich weit von
kste Kontrastmerkmal zwischen den beiden Gangergruppen sich und schlug sie dann wieder zusammen. Sein Zauber
– mit blauen und silbernen Akzenten trug. schlug mit Macht in die Arcanists auf dem Boden ein. Alle
Während die Kugeln sich dem Boden näherten, hob eine vier stolperten nach vorn. Jetzt, wo ihre Verteidigung ge-
blonde Frau in einem himmelblauen Hosenanzug die Stim- fallen war, fanden auch die herabregnenden Blitze und das
me. „Aster, ich mach das!“ Sie vollführte mit beiden Armen Feuer ihr Ziel. Flammenexplosionen überzogen den Boden
eine weite Kreisbewegung und hob sie dann über ihren Kopf. und schleuderten die ins Straucheln geratenen Ganger in die
Die Kugeln wurden von einem unsichtbaren Schild abgefan- Luft. Zuckende Blitze schlugen in ihre Körper ein und ließen
gen und zu weißen Klumpen plattgedrückt. sie in der Luft erstarren, während die Spannung ihre Mus-
Abby musste in sich hineinlachen, während sie beobachte- keln verkrampfte. Sie schlugen hart, seltsam verdreht und in
te, wie Magie hier für eine Schneeballschlacht genutzt wurde. schmerzhaft aussehender Pose wieder auf dem Boden auf.
Die rot gekleidete Gang lachte rau, als ihre Rivalen sich Einer der schwebenden Arcanists, eine Frau mit kurz ge-
in Panik mit einem Schild gegen den magischen Streich ab- schnittenem, ungezähmtem rotem Haar, reagierte sofort.
schirmten. „Hey, Aster, ein Glück, dass sie dich vor diesen Sie wirbelte herum, die Arme weit ausgestreckt. Ihre Bewe-
ganzen Schneebällen beschützt hat! Wir wollen ja nicht, dass gungen ließen eine Welle aus Energie durch die Luft pflügen,
ein bisschen Schnee dir deinen schicken Anzug ruiniert!“, rief die einen Keil in den herabfallenden Schnee trieb und daher
der Anführer der Roten über die Freifläche hinweg. auch für mundane Augen sichtbar war. Die Wand aus Energie
Abbys Blick zuckte zwischen den beiden Gruppen hin und krachte mit Wucht gegen den schwebenden Feind. Der Tref-
her, gespannt, was als nächstes passieren würde. Dann hörte fer schleuderte ihn in Abbys Richtung, wobei er Zylinder und
sie einen lauten Ruf. „Niemand behandelt die Washington Wi- Gehstock verlor, die langsam zu Boden segelten. Als er über
zards wie irgendeine gewöhnliche Straßengang!“ Jetzt kannte das Gebäude hinwegschoss, hinter dem Abby sich versteckt
sie also den Namen einer der Gangs. Abby wusste über viele hatte, verlor sie ihn aus den Augen. Sie hörte ihn hart auf dem
von Redmonds Gangs Bescheid – das gehörte dazu, wenn Dach des Gebäudes aufschlagen, hob den Blick und konnte
man in der Stadt überleben wollte –, aber die Ancients waren sehen, wie er auch danach seinen unkontrollierten Flug wei-
die einzige Magiergang, die sie kannte, und selbst die wa- ter fortsetzte. Er wurde weiter davongeschleudert, streifte
ren nicht wirklich eine Magiergang. Sie waren eine Go-Gang die hohe Hecke und krachte in das Heckenlabyrinth, das die
mit jeder Menge Magiern. Wizgangs waren einfach ziemlich durch den Park führenden Wege umsäumte.
selten, und sie waren auch alles andere als groß. Insgesamt Jetzt gab es schon drei Dinge, zwischen denen Abby ihre
zählte Abby im Park vierzehn Personen, und vermutlich waren Aufmerksamkeit aufteilen musste. Sie fragte sich, was aus
beide Gangs hier gerade komplett versammelt. dem ins Abseits geschleuderten Zauberer im Anzug gewor-
Das unzufriedene Grollen aus den Reihen der Wizards den war, konnte sich aber nicht von dem auf dem zentralen
nahm immer weiter zu, befeuert durch das Gelächter der an- Platz tobenden Kampf losreißen, um ihm zu folgen. Die Ar-
deren Gang, das immer lauter wurde, nachdem ihre Rivalen canists hatten sich von dem hinterhältigen Angriff erholt und
auf ihren letzten Zauber nicht mehr reagiert hatten. Abby schlugen nun mit einer Wildheit zurück, die vor Wut und Zorn
war noch immer ganz verzückt. Sie hatte Geschichten über loderte. Schon aus weiter Entfernung konnte man ihnen an-
Duelle zwischen Magiern gehört, aber noch nie selbst eines sehen, dass sie vor Wut kochten. Der erste konzentrierte An-
gesehen. Bis heute hatte sie überhaupt noch nie echte Magie griff zwang die Wizards, ihre Unsichtbarkeit fallen zu lassen,
gesehen. Mit angehaltenem Atem erwartete sie den näch- um sich besser ihrer Verteidigung widmen zu können. Jeder
sten Zauberspruch. Zauber, mit dem die Arcanists sie beharkten, war in einen
Als es weiterging, ruhte Abbys Aufmerksamkeit gerade auf feurigen roten Lichtschein getaucht. Die Luft um die Arca-
der falschen Gang. Sie beobachtete, wie die rote Gang lachte nists herum war von einem durchscheinenden roten Dunst
und ihre Rivalen bemitleidete, als sie in ihrem Augenwinkel erfüllt, der jedes Mal hell aufflackerte, wenn es zum Kontakt
plötzlich etwas Weißes aufblitzen sah. Da, wo eben noch die mit einem gegnerischen Zauber kam. Die magische Energie
Wizards gestanden hatten, war Schnee aufgewirbelt worden, zerfaserte inmitten des Lichts und fügte den eigentlichen
aber die Wizards waren mit einem Mal verschwunden. Zielen kaum Schaden zu. Auf der anderen Seite verfielen die
Aus den Reihen der roten Gang hörte sie einen Ruf. „Ar- Washington Wizards in Panik. Ihr Plan hatte nicht zur Nieder-
canists, Zeit zu spielen!“ Das Gelächter verebbte ruckartig, lage der rivalisierenden Gang geführt, sondern sie im Gegen-

8 EIN SPAZIERGANG IM PARK >>


>> VERBOTENE KÜNSTE <<

teil nur dazu angestachelt, mit voller Kraft zurückzuschlagen. Spiralpfads markierte. Von dort aus konnte sie seinen Körper
Die Wizards tauschten die violetten Blitze und die blauen und sehen, groß und schlaksig, ausgestreckt auf der Bank, zu der
grünen Flammen gegen leuchtende, weiße Panzerungen, er sich geschleppt hatte. Blut sammelte sich unter der Bank,
Schilde, die in einem elektrischen Violett erstrahlten, und schmolz den Schnee in einem Fluss aus roter Wärme. Gefro-
massive gelbe Mauern aus knisternder Energie. rene Eiskristalle aus Blut umsäumten seine Ufer, an denen das
Das makellose Schneefeld hatte sich bereits nach kurzer entrinnende Leben schließlich dem eisigen Tod erlegen war.
Zeit in ein pockennarbiges Chaos aus grünen Flecken inmit- Trotz des gefrorenen Blutes, des unnatürlichen Winkels,
ten verschneiter Krater verwandelt. Abby war überrascht, in dem sein linkes Knie abstand, der groben Risse, die sei-
dass das Feuer keine Brandspuren zurückließ. Sie wusste nen feinen Anzug ruiniert hatten, und der immer dicker wer-
nicht, ob das an der Kälte lag oder daran, dass echte Magie denden Schneeschicht, die seinen gespreizt daliegenden
sich irgendwie anders verhielt als das, was sie im Trid gese- Körper bedeckte, konnte Abby erkennen, dass der Ganger
hen hatte. Aus der Distanz ihres Beobachtungspostens konn- noch lebte. Seine Brust hob und senkte sich kaum merklich,
te Abby jedoch erkennen, wie sich langsam eine echte Farbe und kleine, weiße Atemwolken erhoben sich über ihm in die
in die Szenerie zu mischen begann. Luft. Es sah aus, als müsse er um jeden Atemzug kämpfen,
Rot. aber er atmete.
Kleine warme Blutstropfen rannen aus den Nasen der Ma- Abby nahm ihren Mut zusammen und ging weiter voran.
gier gen Boden, während sie an ihre Grenzen und darüber Halb rechnete sie damit, dass irgendeine Illusion fallen wür-
hinaus gingen. de, sobald sie über die Schwelle trat, und dass sie dahinter
Der Anblick, der sich Abby bot, war aufregend; wie ein Ac- den geheilten und gesunden Ganger-Magier finden würde,
tiontrid im echten Leben, aber das Heckenlabyrinth zog sie der ihre Ankunft schon erwartete, als wäre das alles nicht
dennoch magisch an. Der Ganger, der von der Freifläche fort- mehr gewesen als eine eigens für sie gestellte Falle. Aber
geschleudert worden war, war bisher nicht zurückgekehrt. Sie ihr Schritt nach vorn brachte ihr einzig und allein die umso
hätte erwartet, ihn zurück zum Kampfplatz fliegen zu sehen, eindringlichere Erkenntnis, dass der Mann vor ihr genau das
geheilt von all seinen Verletzungen, aber nichts dergleichen war: ein sterblicher Mann. Nur weil er die Gabe besaß, konnte
war geschehen. auch er dem Tod nicht entrinnen.
Abby zog sich vorsichtig von der Ecke des Toilettengebäu- Ein weiterer Schritt, und sie war nah genug, um erkennen
des zurück und kehrte auf den im Dunkeln liegenden Weg zu können, dass der Mann kaum mehr als ein Junge war. Sie
zurück. Die Geräusche des tobenden Kampfes erklangen nur selbst war sechzehn, und er mochte nur ein bis maximal zwei
noch gedämpft in der Ferne. Während sie alles beobachtet Jahre älter sein. Er war kein runzliger alter Zauberer, sondern
hatte, war ihr nicht einmal aufgefallen, wie laut der Kampf ein mystischer Magierjüngling.
geworden war. Aber jetzt, wo sie ihn im Rücken hatte und Er drehte leicht den Kopf, und durch den dichten Schneefall
ihre Sinne sich darauf fokussierten, den fehlenden Magier zu begegnete sein Blick dem ihren. Sein eines Auge war blutig
finden und nicht mehr darauf, jedes Detail des arkanen Duells und zugeschwollen, aber dennoch offen, und während er
in sich aufzunehmen, waren die knallenden Blitzschläge und Abby so anstarrte, musste sie ihm wohl wie eine Manifesta-
donnernden Feuerbälle eine Störung – und zwar eine ziem- tion des Todes in einer Diner-Uniform erscheinen. Er schien
lich laute. sämtliche Kraft zusammenzunehmen, die noch in ihm war,
Da Abbys Ohren nicht einmal die leiseste Spur ihres fortge- und streckte seinen Arm in ihre Richtung aus. Innerlich er-
schleuderten Ziels aufnehmen konnten, verließ sie sich statt- schauerte sie, nicht wissend, was für Mächte er bei seinem
dessen auf ihre Augen. Noch immer rieselte der Schnee sanft Tod entfesseln würde.
vom Himmel, in den letzten Minuten war der Schneefall aber Aber es geschah nichts. Stattdessen sank sein Arm herab,
deutlich dichter geworden, was alle Geräusche noch weiter während seine Augen sich hilfesuchend weiteten, und Abby
dämpfte und die Sicht weiter erschwerte. Sie war nicht si- trat näher heran. Sie schob ihre Angst beiseite und sah statt
cher, wie weit der Ganger geschleudert worden war, aber sie dem mächtigen Magier, der vor Kurzem noch in der Luft ge-
wusste, dass er sich innerhalb der eckigen Spirale befinden schwebt und mit Blitzen und Energiebällen um sich geworfen
musste, eines Abschnitts des Heckenlabyrinths, der abseits hatte, nur noch einen Teenager, dessen Glaube an die eigene
des Hauptwegs lag und nur einen einzigen Zugang hatte – Unverwundbarkeit zerschmettert worden war.
einen Pfad, der sich immer weiter in Richtung des Zentrums Abby ergriff seine ausgestreckt daliegende Hand, hob sie
der Spirale wand. Er mündete schließlich in einen kleinen von der Marmorbank und hielt sie zwischen ihren eigenen
zentralen Platz, wo es mehrere Bänke gab, auf denen die Spa- beiden Händen. Sie konnte fühlen, wie seine Finger sich
ziergänger sich niederlassen konnten, bevor sie die Spirale kaum merklich um ihre schlossen, bevor sie erschlafften.
auf demselben Weg, auf dem sie gekommen waren, wieder Sie saß dort noch mehrere Minuten und sah zu, wie aus
verließen. Als Abby den Hauptweg hinter sich ließ, fiel ihr auf, Richtung der Freifläche die Lichter über den Himmel zuckten,
dass niemand sonst Spuren innerhalb des quadratischen Be- während sie die ganze Zeit über die Hand des sterbenden –
reichs hinterlassen hatte, weder auf dem Weg nach drinnen oder vielleicht bereits toten – Gangers hielt. Sie wusste nicht,
noch auf dem nach draußen. Das musste nicht viel heißen, ob er noch lebte, aber sie wusste auch nicht, was sie hätte tun
da all diese Zauberer offensichtlich fliegen konnte, aber es sollen, als ihm wenigstens den spärlichen Trost ihrer Anwe-
war dennoch ein Detail, das Abbys mundaner Verstand re- senheit zu spenden.
gistrierte. Die Blitze wurden immer seltener, und Abby bekam das
Während sie sich den Pfad entlangbewegte, stolperte sie Gefühl, dass es an der Zeit war, zu gehen. Sie hielt es für klug,
rasch über Anzeichen dafür, dass der Ganger hier vorbeige- sich nicht auf das Mitgefühl von Gangern zu verlassen, wenn
kommen war. Schon bevor sie ihn erblickte, konnte sie an- es um ihre Gesundheit und ihr Wohlergehen ging. Sanft legte
hand kleiner roter Farbsprenkel erkennen, dass er verletzt sie die Hand zurück auf die Bank, legte zwei Finger an ihre
sein musste. Die Luftstöße, die seinen Flug über die Hecken Lippen und dann auf seine Stirn, und schlüpfte dann wieder
begleitet hatten, hatten Furchen im Schnee entstehen lassen. zurück hinaus in das Heckenlabyrinth.
Von den Hecken, die er gestreift hatte, war der Schnee he- Da sie nicht sicher war, welchen Weg die Ganger ein-
runtergeschoben und -geschüttelt worden. Abgebrochene schlagen würden, verließ Abby den Park auf dem Weg, auf
Zweige und weitere Lücken in der Schneedecke zeigten, wo dem sie gekommen war. Sie versuchte, wieder in ihre ei-
er eingeschlagen und durch einen einzelnen Ring aus Sträu- genen Fußstapfen zu treten, aber sie stellte fest, dass ihre
chern gebrochen war. Und schließlich fand sie seinen ge- Schritte weiter geworden waren und sie mit Eile von dem
schundenen und verdreht daliegenden Körper, der auf einer Park forttrieben. Sie hatte Schönheit und Schrecken gese-
der Bänke auf dem zentralen Platz zusammengesunken war. hen, und wie so oft in den Barrens war beides Hand in Hand
Abby kam in dem Torbogen zum Stehen, der das Ende des gegangen.

<< EIN SPAZIERGANG IM PARK 9


V E R BO T E N E KÜ NSTE

EIN BLICK AUF


DAS UNSICHTBARE
GEPOSTET VON: GLITCH verschiedenen Verzauberern entwickelt wird, zwar über
Die Magie in der Sechsten Welt hat viele Gestalten. Ge- dieselben Auswirkungen und Fähigkeiten verfügen, aber
formt durch den Willen eines Zauberers und die Kräfte komplett unterschiedlich aussehen kann.
der Manasphäre kann der gleiche magische Trick kom- Woher also können wir wissen, dass es sich bei etwas
plett anders aussehen, je nachdem, ob er von einem Cha- um Magie handelt oder um welche Art von Magie es
osmagier gewirkt wird oder von einer Person, die Magie sich handelt, wenn wir nicht in der Lage sind, die im Hin-
für ein psionisches Talent hält. Die Wissenschaftler versu- tergrund wirkenden Kräfte zu sehen? Die Wahrheit ist:
chen, alle Zauber mit Regeln und Formeln zu beschreiben Sicher können wir nie sein. Für alle Mundanen sieht die
und so etwas wie chemische Gleichungen für Mana zu kalte, harte Wahrheit so aus: Sie werden nie mit einhun-
finden, aber andere Leute haben ein ganz anderes Ver- dertprozentiger Sicherheit sagen können, mit welcher
ständnis von magischer Energie. Schamanen sind mit Art von Mojo sie es zu tun haben. Das soll aber nicht
Leib und Seele davon überzeugt, dass ihre Macht ein Ge- heißen, dass man nicht zumindest eine ziemlich akkurate
schenk ihres Totems ist. Sie verdienen sich diese Macht Einschätzung treffen kann, was gerade vor sich geht, und
– sie kontrollieren sie nicht und gebieten nicht nach Be- genau darum soll es in diesem kleinen JackPoint-Artikel
lieben über sie, sondern können sie einsetzen, weil es der gehen. Ich habe ein paar verschiedene Blickwinkel ge-
Wille ihres Mentors ist und sie in seiner Gunst stehen. sammelt und daraus einen umfassenden – wenn auch
Dieser Glaube bestimmt die Gestalt ihrer Macht. Und ge- lange nicht vollständigen – Überblick über die Magie der
nau dieser Glaube kann ihnen auch eine Gabe nehmen, aktuellen Zeit zusammengestellt, mit einem besonderen
deren Verlust ein Hermetiker niemals fürchtet, solange Fokus auf die VMT-Methoden, die die meisten normalen
er seinen Verstand beisammenhat. Diese Unterschiede Lohnsklaven beigebracht bekommen, aber auch mit ein
führen dazu, dass ein Zauberspruch, der von zwei ver- paar breiter angelegten Perspektiven, die sich mit echter
schiedenen Zauberern gewirkt wird, derselbe Geist, der Straßenmagie beschäftigen. Denn in den Schatten haben
von zwei verschiedenen Beschwörern herbeigerufen die meisten Leute ihre Magie durch Ausprobieren und
wird, oder dieselbe alchemische Mischung, die von zwei nicht in einem College-Seminar entdeckt.

DIE VEREINHEITLICHTE MAGIETHEORIE: EINE MUNDANE BETRACHTUNG


Was ist die VMT? Eine ausgezeichnete Frage, die zudem von Arbeit entstand eine Systematik, die verschiedene Magietheorien
höchster Wichtigkeit ist, wenn man herausfinden möchte, ob man und Glaubenssysteme umfasste, eine Brücke zwischen den
gerade Zeuge echter Magie ist oder nicht. Beginnen wir mit den verschiedenen Traditionen schlug und die Natur der Magie in der
Grundlagen. Sechsten Welt neu formte.
Erstmals vorgestellt wurde die VMT in den 2030ern von Dr. Th. Ganz egal, ob die grundlegenden magischen Ansichten einer
Ava Nickson. Die Theorie stieß zunächst so gut wie überall auf Person hermetisch, schamanisch, aztekisch, ägyptisch oder
Ablehnung, und es waren fast dreißig Jahre und die Präsentation chaotisch waren oder ob es sich sogar nur um ein paar Tricks
auf einem anderen Kontinent nötig, bis sie schließlich anerkannt handelte, die jemand auf der Straße aufgeschnappt hatte – die
wurde. Nach ihrer Anerkennung inspirierte die Theorie eine Magie veränderte sich. Das dauerte seine Zeit. Die drei weiter
ganze Generation von Magiern dazu, ihren formelhaften oben erwähnten Jahrzehnte zogen ins Land, und Mitte der 50er
Strukturen und ihrem Stil zu folgen. Dr. Nickson war jedoch nicht und Anfang der 60er, als die dazugehörigen Philosophien ihren
diejenige, die am Ende den Großteil der Lorbeeren dafür ernten Weg in die Magieschulen und Kulturen der Welt gefunden hatten,
durfte. Diese besondere Ehre wurde zwei Universitäten zuteil – schlich sich die VMT auch in den Geist und die Denkweise der
eine davon in Prag, die andere in Boston (möge sie in Frieden Durchschnittsbürger. Das führte dazu, dass sich das Gesicht der
ruhen). In Prag brachte die Universität Prag die Prinzipien der Magie in der Welt wandelte – die Ansichten der Mundanen sorgten
VMT in Zusammenarbeit mit der Universität von Erfurt nach dafür, dass die Vereinheitlichte Magietheorie funktionierte.
Europa. Das Institut für Magische Forschung und Thaumaturgie Bei der Vereinheitlichten Magietheorie geht es um Glauben.
am MIT&T etablierte sie gemeinsam mit (lies: finanziert von) Aber nicht immer um die Art von Glauben, die man erwarten
Mitsuhama Computer Technologies in Nordamerika. Durch diese würde.

10 EIN BLICK AUF DAS UNSICHTBARE >>


te, bekam er trotzdem ebenfalls seinen Teil ab. In der
DIE MAGIE zehnten Klasse ging er von der Highschool ab, die wir
beide besuchten. Ich schaffte es bis in die Elfte, aber wir
DER MUNDANEN gingen auf unterschiedliche Schulen. Er besuchte eine
spezielle Konzernschule für Adepten, finanziert von
Willkommen in der Mundanen Ecke! Dieses Forum ist spe- Aztechnology. Ich musste auf eine andere öffentliche
ziell dafür gedacht, dass Personen, die ohne die Gabe Schule wechseln, als unsere Eltern mit uns umzogen,
geboren wurden, sich über ihre Erfahrungen mit Magie in damit wir näher an seinem Konzerncampus waren – was
der realen Welt austauschen können. Hier könnt ihr von es mir allerdings nicht leichter machte, mich mit ihm zu
der Magie berichten, der ihr auf den Straßen – oder sogar treffen. Die Schüler durften das Schulgelände nur selten
zu Hause – begegnet seid, von Zaubern und Geistern bis verlassen, und nach einer Weile war er dem Kon und
hin zu flammenden Spin Kicks. Behaltet im Hinterkopf, dem Staat gegenüber deutlich loyaler als seiner Familie
dass es hier nur um Metamenschen geht – die Drachen- und seinen Freunden.
sichtungen und Paracritter-Begegnungen sollten also in Am Ende gab’s gute und schlechte Seiten. Das Leben
den Foren bleiben, in die sie gehören. Damit alles aufge- als Teenager-Adept hat er gerade so überlebt, und jetzt
räumt und übersichtlich bleibt, versucht bitte, eure Posts arbeitet er für einen Megakon. Was er tut, wo er es tut,
unter dem passenden Header abzulegen. Es gilt die nor- und mit wem er es tut, wissen nur die Geister.
male Matrix-Etikette. Bleibt höflich. Man weiß schließlich
nie, ob der Typ, mit dem man einen Flamewar anfängt,
nicht zufällig einen Hacker-Kumpel hat (oder selbst ein DOWN4MOJO2, SEATTLE
Hacker ist), der einem anschließend das Leben zur Hölle
macht. Mein Cousin lebte bei uns, seit er vier Jahre alt war. Da-
mals waren beide seiner Eltern bei einem „Autounfall“ ge-
storben – später erfuhr ich, dass es sich eigentlich um ei-
MAGIE IN nen schiefgelaufenen Shadowrun gehandelt hatte. Er war
DER FAMILIE ein Runnerkind wie aus dem Trideoklischee, und er hatte
eine angeborene magische Gabe. Und zwar schon als
Kind. Meine Eltern bekamen es nicht mit, aber ich wuss-
ARJUANGUIT241, TENOCHTITLÁN te es. Er konnte Dinge herumschweben lassen und kleine
Feuer entfachen. Er hatte sogar „imaginäre“ Freunde, die
Es heißt, dass Magie einem in den Genen liegt, aber im Nachhinein wohl doch nicht so imaginär waren.
mein Zwillingsbruder – ja, wir sind eineiige Zwillinge Als er klein war, war seine Magie ziemlich wild. Wenn
– ist ein Adept und ich bin keiner. Es ist einfach nicht er einen Zauber wirkte, dann hatte er dieses intensive
fair. Er hat unter den ganzen Vorurteilen, Mana-Kletten Starren, zappelte mit den Fingern und murmelte sogar
und Trickbetrügern da draußen zu leiden. Damit habt ihr irgendwelchen Unfug.
nicht gerechnet, was? Es war toll für ihn, ein Adept zu Jedenfalls, bis er eine Doku über den Hermetischen Or-
sein, und ungefähr zwei Jahre lang war ich sehr neidisch den der Goldenen Morgenröte sah. Ab da war er beses-
auf ihn. Es war hart. Er war beliebt, und ich war sein Freak sen davon, und diese Obsession gab ihm einen Fokus.
von einem Zwillingsbruder, der überhaupt keine Kräfte Sein Glaube an die Magie war nicht mehr wild und frei
hatte. Es gab sogar Gerüchte darüber, dass er über zu- und voller sinnloser Beschwörungsformeln, sondern spe-
sätzliche Magie verfüge, die er mir im Mutterleib ge- zifischer und fokussierter. Er glaubte daran, dass es eine
stohlen habe. Es war idiotisch. Aber irgendwann hatte richtige und eine falsche Art gab, Dinge zu tun. Er lernte
sich der Glanz abgenutzt, und die Leute fingen an, nei- bestimmte Handzeichen und Bewegungen, um be-
disch auf ihn zu sein. Manchmal nahm das gewalttätige stimmte Arten von Energie zu fokussieren, und er lernte
Züge an. Er geriet fast jeden Tag in eine Schlägerei, und jeden Tag stundenlang Latein, um alte Texte über Magie
obwohl er die meisten davon für sich entscheiden konn- lesen zu können.

<< EIN BLICK AUF DAS UNSICHTBARE 11


>> VERBOTENE KÜNSTE <<

Als er dreizehn war, hatte er sich schon beachtliche WIRESOVERWIZ4LIFE, DETROIT


Fähigkeiten angeeignet und wurde von mehreren Kon-
zernen umworben. Das Problem war nur, dass sie sich Ich hasse es, mundan zu sein. Ich bin das einzige von
auch für seine Abstammung interessierten. Meine Eltern sechs Kindern, das keine magischen Fähigkeiten hat.
wussten nur ein paar grundlegende Dinge über meine Mein ältester Bruder ist ein Adept. Schon vor seinem
Tante und meinen Onkel, aber das reichte schon, um sie Highschoolabschluss hatte er einen Job bei Lone Star. In
auf das Dossier zu bringen, das der Megakon über diese seiner Jugend hat er sich den Spitznamen Thunder erwor-
ehemaligen Runner hatte. ben, weil jede seiner Fähigkeiten von einem Knallen wie
Seine Mutter war eine Hundeschamanin gewesen, fel- bei einem Blitzschlag begleitet wird, wenn er sie einsetzt.
senfest davon überzeugt, dass Hund ihr ihre Kräfte ver- Mein anderer, ebenfalls älterer, Bruder ist eine Art Mi-
lieh und dass einzig ihre Loyalität gegenüber ihrem To- schung. Er selbst bezeichnet sich als Magieradepten. Ein
tem dafür sorgte, dass sie sie nicht verlor. paar seiner Fähigkeiten ähneln denen unseres ältesten
Sein Vater hingegen war ein gläubiges Mitglied der rö- Bruders, allerdings ohne die Soundeffekte, und außer-
misch-katholischen Kirche gewesen. Er hatte seine Ma- dem kann er sich zum Beispiel unsichtbar machen oder
gie in Form von Gebeten zu Gott gelernt und hielt Gei- Blitze schleudern. Ich bin sicher, dass er auch noch an-
ster für die Verkörperung der Kräfte des Guten und des dere Tricks draufhat, aber er redet immer nur davon, wie
Bösen. vertraulich er mit seinen Fähigkeiten umgehen muss,
Beide hatten nur wenig mit ihrem Sohn gemeinsam. weil er irgendeiner Gesellschaft beigetreten ist. Für mich
Dem Mana waren die Gene egal. Der Glaube zählte. klingt das nach einer verfraggten Sekte.
Mein Cousin rezitierte lateinische Phrasen und Ge- Ich habe außerdem zwei ältere Zwillingsschwestern,
sänge, formte mit seinen Händen Abfolgen genau defi- die dafür bekannt sind, ihre Magie im Mutterleib unter-
nierter Muster und gebot über Mojo, das Stahl schmel- einander aufgeteilt zu haben. Zumindest behaupten sie
zen konnte. das. Die eine kann Zauber wirken, die andere Geister
beschwören, aber keine von ihnen kann beides. Früher
haben sie so getan, als würden die Fähigkeiten zwischen
CANUSLINGIT4ME, INDIANAPOLIS ihnen hin und her wandern, aber irgendwann war der
Trick ausgelutscht, sich als die jeweils andere auszuge-
Meine Mutter hat die Gabe. Sie führt einen kleinen Ma- ben, um die Leute zu verarschen. Tja, das und die Tatsa-
gieladen in Indianapolis. Als ich klein war, habe ich sie che, dass die eine beschloss, tatsächlich mit dem Freund
ein paar Mal beim Verzaubern beobachtet und ihr zum der anderen zu schlafen, um den Tausch glaubwürdig
Beispiel dabei geholfen, ein paar Breiumschläge vorzu- aussehen zu lassen. Das war ein echt spaßiges Weih-
bereiten. Ich erinnere mich noch, wie ich staunend zusah, nachtsfest.
wie sie feine Fäden aus sich kräuselnder, an Rauch erin- Meine dritte Schwester ist der ganze Stolz der Fami-
nernder Energie zusammenzog, die wie aus dem Nichts lie: eine Vollmagierin. Sie kann alles. Okay, sie hat keine
zu kommen schienen und die sie um zuvor präparierte Adeptenkräfte, aber sie beherrscht jede Menge Zauber
Gegenstände wob, um sie anschließend nach innen zu und hat jede Menge Freunde, die ihr helfen, die meisten
drücken und dort einzuschließen. Jedenfalls sah es für dieser Kräfte nachzuahmen. Und sie hat einen großar-
mich so aus. tigen Trick drauf, mit dem sie die Magie meiner beiden
Ich habe sie nicht ein einziges Mal einen Zauber wirken Brüder praktisch abschalten kann. Den mag ich. Sie hat
sehen. Ihre gesamte Magie lenkt sie in Gegenstände. In Karriere bei Ares gemacht und arbeitet jetzt irgendwo
Gegenstände, die sogar ich benutzen konnte, obwohl ich in der Führungsebene. Als wir Kinder waren, war sie am
nicht einen Funken magischen Talents besitze. nettesten zu mir. Beim Spielen hat sie mir hier und da ei-
Ich habe auch viele ihrer Freunde getroffen – Leute, nen kleinen Boost gegeben, mit dem ich mehr wie meine
die in den Laden kommen, um einzukaufen oder ihr Geschwister sein konnte. Wenn sie das machte, waren
Materialien für ihre Arbeit zu verkaufen. Ich habe ge- meine Eltern immer ganz aufgeregt und glaubten, ich
sehen, wie sie im Laden Magie gewirkt haben, und ich würde Erwachen. Und dann schimpften sie mit ihr, weil
wurde ziemlich gut daran, die „Risse“ zu erkennen. So sie ihre Gabe an mich verschwendete.
nannte ich sie. Die Stellen, an denen das Mana sich an Ach ja, meine Eltern sind beide ebenfalls mundan, aber
einen anderen Ort bewegt und uns nicht länger nur als trotzdem fühlten sie sich den meisten anderen Leuten
unsichtbare Kraft auf einer anderen Ebene umgibt, son- überlegen, weil sie magisch begabte Kinder hatten. Und
dern sich in Form irgendeines Zaubers in unserer phy- dann kam ich, und ihre Blase des Besonderen platzte.
sischen Welt manifestiert. Die meisten Magier, die in Und heute? Ich hab’ mein Chrom, und es leistet mir
ihrem Laden einkaufen, verwenden einen grundlegen- verdammt gute Dienste.
den Satz von Regeln für das Wirken ihrer Magie, der
sich auf die verschiedenen Magieschulen der herme-
tischen Tradition gründet. Ich habe aber auch Schreier, CATHATER4REAL, BONE CITY
Schamanen, Psioniker, Voodoopriester und alle mög-
lichen religiösen Typen gesehen. Die Magie birgt Mil- Meine Schwester ist eine Schamanin. Alles, was sie tut,
lionen von Mysterien. spiegelt ihr Totem wider – so nennt sie es, glaube ich.

12 EIN BLICK AUF DAS UNSICHTBARE >>


>> VERBOTENE KÜNSTE <<

Wann immer sie irgendwelche Magie wirkt, sogar bei FEARTHEUNSEEN, BUTTE
den kleinsten Tricks, verändert sich ihr Aussehen in ir-
gendeiner Weise. Mein Bruder hat nur eine einzige magische Fähigkeit: Er
Die kleinsten Veränderungen betreffen in der Regel kann den Astralraum sehen. Aber schon das ist einfach
ihre Augen. Sie folgt Katze (sie hat mir gesagt, dass man total cool. Er hat versucht, mir zu erklären, wie sie aus-
das so sagen kann, für den Fall, dass ich mal irgendje- sieht, aber ich hab’s einfach nicht kapiert. Dann hat er
mandem davon erzählen will), und ihre Augen werden mich einem Freund vorgestellt, der einen Zauberspruch
katzenähnlich (oder Katze-ähnlich?) und bekommen kennt, mit dem man den Astralraum sichtbar machen
geschlitzte, schmale Pupillen, wann immer sie auch kann. Als würde man ein Fenster erschaffen, durch das
nur geringe Mengen magischer Energie einsetzt. Und mundane Leute wie ich einen Blick auf die Astralebene
wenn sie sich wirklich reinhängt – Mann, es ist irre! Ein- werfen können. Bis zu diesem Zeitpunkt war ich neidisch
mal wollte sie ihre Freunde beeindrucken, und ich war auf meinen Bruder. Als dieser Typ aber seinen Zauber
zufällig in der Nähe, als sie ihre schrottreife Karre mit wirkte und ich die ganzen dunklen Flecken und Adern se-
Magie total getunt aussehen ließ. Ihre Augen bekamen hen konnte, die sich durch die Leute ziehen, war ich ent-
wieder diese Katzenpupillen, aber dann ploppte diese setzt. Ich konnte überall Geister sehen. Sie waren über-
Illusion (?) überall um ihren Kopf und Körper herum auf, all. Ich glaube nicht, dass ich so leben könnte. Mit dem
und es sah wirklich aus, als hätte sie einen Katzenkopf Wissen, wie viel um mich herum passiert, ohne dass ich
und einen Schwanz. Sie nannte es eine Zaubermaske es sehen kann. Oder, falls ich es sehen könnte: Mit dem
und sagte, dass nur Schamanen so was bekommen, die Wissen, wie viel passiert, das ich sehen kann. So oder so
ihrem Totem mit absoluter und inniger Hingabe folgen, ist es gruselig, aber jetzt kann ich zumindest so tun, als
und auch nur dann, wenn sie ihre Energie wahrhaft ka- würde es gar nicht passieren.
nalisieren.
Es ist komisch. Wenn sie Zauber wirkt oder irgendwas
beschwört, dann schnurrt oder miaut sie sogar. Manch- NOSPELLSHERE, RALEIGH
mal bin ich echt froh, dass ich nicht magisch bin. Jeden-
falls, bis sie wieder irgendetwas macht, von dem ich nicht Mein Dad ist ein Beschwörer und hat jahrelang versucht,
einmal träumen kann. Dann hasse ich sie. mir das Beschwören von Geistern beizubringen – ob-

<< EIN BLICK AUF DAS UNSICHTBARE 13


>> VERBOTENE KÜNSTE <<

wohl ich getestet wurde und keinen Funken magischen gabt sind. Meine Eltern testen sie alle schon früh, und sie
Talents in mir habe. Er ist überzeugt davon, dass jeder schneiden den Lehrplan dann individuell auf jedes Kind
dazu in der Lage ist. Dass die Magie im Mittelalter und in zu, um den bestimmten Fokus, die Aktivität oder den Stil
der sonstigen Menschheitsgeschichte immer von Leuten zu finden, mit dem die Flamme am ehesten entzündet
ausging, die über ausreichend Willenskraft und die rich- wird. Mann, ich höre mich schon an wie die Anzeigen.
tigen Zauberformeln verfügten, um es hinzukriegen. Ich Aber für meine Eltern war das ihre Wahrheit, und ihnen
versuche es weiter – nicht, weil ich daran glaube, dass es war dieser Ort weit wichtiger, als ich es je war. Sorry, las-
funktionieren wird, sondern weil ich darüber zum einen sen wir die traurigen Geschichten. Zurück zur Magie. Hier
eine Beziehung zu meinem Dad aufbauen kann und zum meine Top Sechs der interessantesten Begebenheiten.
anderen, weil es einfach wahnsinnig interessant ist, ihm Billy Rhodes liebte Sport. Er träumte davon, ein Adept
dabei zuzusehen. Er verwendet jede Menge Hilfsmittel, zu werden. Zaubersprüche und Geister waren ihm egal,
um seine Magie funktionieren zu lassen. Räucherwerk, er wollte rennen, zuschlagen und springen, und zwar
Kerzen, Pulver, Kreiden, Federn, Klangmaschinen, Instru- schneller, härter und weiter als alle anderen. Er war so
mente, und hier und da auch mal einen Haufen Dreck. fokussiert auf dieses Ziel, dass er seine wahren Fähigkei-
Beim Beschwören singt er, und mit den Geistern unter- ten anfangs versehentlich für Adeptenkräfte hielt. Mei-
hält er sich immer auf Latein, weil das die Sprache ist, die ne Eltern wussten, wie die Dinge wirklich lagen, aber um
die Geister verstehen, die er herbeiruft. ihn dazu zu bringen, regelmäßig zu üben und sich anzu-
strengen, ließen sie ihn weiter in dem Glauben und ließen
ihn auch seine Magie weiter auf eine Art wirken, die an
LOSTCHILD708, PALOS HILLS Adepten erinnerte. In Wahrheit handelte es sich aber um
gewirkte und aufrechterhaltene Zaubersprüche.
Sorry, das hier wird vielleicht etwas lang. Ich habe schon Bevor er Anlauf für einen Sprung nahm, fokussierte Bil-
jede Menge Magie gesehen. Meine Eltern sind beide ly sich mit Mantras, sammelte seine Konzentration mit
Ausbilder bei ArcanArts. Ja, ich weiß, dass das ein Ma- den Zischlauten und Schreien, die in den Kampfkünsten
gie-Tutorium-Konzernscam ist und dass tonnenweise El- verbreitet sind, und vollführte umfassende Dehnübungen
tern ihre mundanen Kinder dorthin schicken, aber es gibt – alles Techniken, mit denen er seine natürliche Begabung
dort auch jede Menge Kinder, die tatsächlich magiebe- auf verschiedenen Gebieten verstärken wollte. Aber kei-

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ner der Effekte war dauerhaft, wie es die Gaben eines außerhalb seiner Reichweite war. Aber es war immer ein
Adepten sind. Nach jeder Anwendung fühlte er sich cooler Anblick, egal, ob er mich leiden konnte oder nicht.
durch die Übungen erschöpft. Je mehr er sich anstrengte, Ignatius Pasdenelli verbrachte viel zu viel Zeit mit dem
umso mehr Schmerzen hatte er. Meistens ergab das alles Lesen von Fantasyromanen. Er nahm all diesen Glauben
Sinn – körperliche Anstrengung führt zu Erschöpfung –, an die Magie (unterstützt durch meine Eltern, die das für
aber sogar nach einem einzelnen Stunt, mit dem er ande- einen guten Fokus hielten) und entwickelte daraus seinen
re beeindrucken wollte, fühlte er sich ausgelaugt. Meine eigenen Stil und seine eigene Methodik. Wie sich heraus-
Eltern bezeichneten es als Entzug. stellte, war er einer von diesen Magieradepten, wie sie in
Wenn er kleine Sachen macht, Dinge, die sich in- den Büchern genannt werden. Er nutzte sein Innere-Lee-
nerhalb der Grenzen dessen bewegen, was man von re-Mentaler-Fokus-Ding, um die Fähigkeiten mit „Energie
einem menschlichen Jungen erwarten würde, ist seine zu versorgen“, die er durch seinen Körper kanalisierte.
Magie fast unmerklich. Aber wenn er Sachen macht, zu Und dann wirkte er seine Zauber wie ein schwertschwin-
denen normale Menschen nicht in der Lage sind – zum gender Magier, inklusive auf Elfisch rezitierter Spruch-
Beispiel einen Zwei-Meter-Zaun wie eine Hürde zu formeln (und damit meine ich Tolkien-Elfisch, nicht Spe-
überspringen oder einen Boxsack durch seine Schläge rethiel). Seine magische Kraft ließ sein Haar und seinen
bersten zu lassen –, dann wird seine Magie sichtbar. Es Mantel wehen, und manchmal leuchteten seine Augen
ist fast, als würde die Welt um ihn herum flimmern, wie auf, wenn er einen Zauber wirkte. Die Fähigkeit des
Hitze, die im Sommer über einer warmen Straße flirrt. menschlichen Geists, bestimmte Vorstellungen entste-
Oder seine Schläge erzeugen Licht, wenn sie das Ziel hen lassen und sie unter Nutzung magischer Energie in
berühren. Am besten war ein Sprung aus dem Stand, echte Macht zu verwandeln, ist ein Feld, das ich ange-
den ich ihn einmal habe machen sehen: Er hinterließ sichts all meiner Erfahrungen aus meiner Jugend vermut-
eine Spur wie ein Retro-Mauscursor in der AR oder wie lich genauer studieren sollte.
in einem Anime-Trid. Scott Hyvinson konnte keine Zauber wirken, keine
Als nächstes wäre da Emily Bhutan. An ihrem ersten Geister beschwören und auch keinerlei Mana in seinem
Tag sorgte sie dafür, dass alle fluchtartig das Gebäude Körper kanalisieren, aber er war dazu in der Lage, im
verließen, als sie eine Posterwand in Brand steckte. Und Unterricht zu sitzen und aus Ton kleine Männchen zu
zwar nicht aus Versehen. Sie wusste schon vorher, dass formen und ihnen ein wenig Mana einzuflößen, sodass
sie magisch begabt war, hatte es aber vor ihren Eltern sie herumlaufen und witzige Sachen machen konnten.
geheim gehalten. Sie war nicht unbedingt das hübsche- Als ich jung war, war er ein Außenseiter – noch fuhr
ste kleine Mädchen der Welt, und es gab ein paar ältere niemand so wirklich auf die ganze Idee von Verzaube-
Kinder, die noch immer auf ein magisches Wunder hoff- rungen ab, weil die Massenproduktion von Reagenzien
ten, immer ohne Erfolg, und von Selbsthass und Wut zer- noch nicht das lukrative Geschäft war, das sie heute ist.
fressen waren. Sie fanden Befriedigung darin, Emily zu Meine Eltern drängten Scott dazu, zu versuchen, seine
mobben. Selbst für Leute, die gerade nicht die hellsten Gabe auch auf Distanz anzuwenden, um den Ton zu be-
sind, bietet der Name Bhutan zahlreiche Möglichkeiten, leben, aber es funktionierte nie. Er verlor den Mut, ge-
sich über ihn lustig zu machen. Emily wehrte sich, und ei- nau wie seine Eltern, und Scott verließ ArcanArts. Wir
nen Moment lang wurde ihr gesamter Körper von durch- blieben in Kontakt, und ich habe ihm schon dabei zu-
scheinenden weißen Flammen umzüngelt, bevor sie gesehen, wie er aus dem immer gleichen langweiligen
ihren Peinigern eine gewaltige Menge orangefarbenen Ton flache Scheiben formte, die Schnittwunden heilen
Feuers entgegenschleuderte. Sie traf (wie ich vermute konnten; und kleine Kugeln, die explodierten; und klei-
absichtlich) das Anschlagbrett hinter ihnen, und danach ne Tonstücke, die er Leuten in die Hand drücken konn-
leerte sich der Raum sehr schnell. Meine Eltern erlaubten te, um sie vergessen zu lassen, dass er sich im selben
ihr, wiederzukommen, aber es dauerte nur etwa zwei Raum befand wie sie. Als ich das letzte Mal mit ihm ge-
Wochen, bis sie von einem Mega aufgenommen wurde. sprochen habe, arbeitete er schon an einer Replik von
Wenn bei einem Kind echte magische Begabung festge- Michelangelos David. Er wollte herausfinden, ob er ihn
stellt wurde, blieb es in der Regel nicht mehr lange bei auch beleben können würde.
ArcanArts. Meegan Foster hatte mehr unsichtbare Freunde als je-
Derrick Byrd konnte mich nicht leiden, weil die Lehrer des andere Kind, das je bei ArcanArts war. Natürlich wa-
meine Eltern waren und er aus irgendeinem Grund der ren sie nur für mich unsichtbar, aber ihr versteht schon,
Ansicht war, dass ich deswegen eine Sonderbehand- was ich meine. Sie beschwor sie durch das Singen gä-
lung bekam. Wir haben schon darüber gesprochen, wie lischer Volkslieder, die ihre aus Tír na nÓg stammende,
sie mich behandelt haben, also lassen wir das. Lasst uns aber nun im Exil lebende Großmutter ihr beigebracht
stattdessen über die violett-schwarze Energie reden, die hatte. Meegan singen zu hören, war wunderschön. Und
sich um Derricks Finger kräuselte, wann immer er einen ein bisschen gespenstisch – bis unheimlich, wenn man
Zauber wirkte. Manchmal waren es nur hauchfeine, kaum mit ihr allein war, und da war immer dieser leicht schrille
sichtbare Fäden; manchmal waren es gewaltige Wirbel, Unterton –, aber trotzdem hatte die Kleine eine Wahn-
die er zu formen schien, bevor er sie in die Welt entließ. sinnsstimme. Die Tatsache, dass sie damit andere Wesen
Die Energie kam meist nicht besonders weit – in den mei- auf unsere Ebene rufen konnte, ist nur eine von vielen
sten Fällen zerfaserte sie einfach ins Nichts, sobald sie Facetten ihrer musikalischen Begabung.

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Das alles war, bevor die VMT der neue Trend wurde. flaumige weiße Wolke zwischen seinen Händen hervor-
Mittlerweile nutzen die ArcanArts-Studios erprobte und trat, bevor ich das Bewusstsein verlor.
zuverlässige Methodiken der VMT, um mehr Lohnma- Als ich wieder zu mir kam, waren sie fort. Knight Errant
gier pro Woche zu produzieren, als sie früher in einem befragte Zeugen, Ares hatte eine komplette AR-Fassade
ganzen Monat hervorgebracht haben. hochgezogen und ließ ein paar seiner eigenen Magier die
Fassade rekonstruieren, und alle anderen um mich herum
erwachten gerade aus einem starken Schlafzauber.
BEGEGNUNGEN MIT Es war wie im Trideo, und trotzdem war alles real.
SHADOWRUNNERN
HOTSOUTHERNNIGHT, ATLANTA PUDGETOLDTIMER, SEATTLE

Ich saß in einem Café gegenüber der Ares-Niederlas- Ich habe fast zwanzig Jahre lang für eine Sicherheitsfir-
sung in Atlanta, als plötzlich die leibhaftige Hölle aus ma gearbeitet. Während dieser Zeit gab es zahlreiche
dem Vordereingang brach. Ich sah diesen gewaltigen magische Neuentdeckungen, und dennoch kann ich die
Troll, der etwas trug, das aussah wie eine dieser Stabili- Male, an denen ich es mit Magie zu tun hatte, an einer
sierungs-Einheiten von DocWagon. Er hatte es sich über Hand abzählen. Es ist immer ein denkwürdiges Erlebnis,
die eine Schulter geworfen, während er in der anderen kommt aber nur selten vor.
Hand eine riesige Waffe hielt. Wie auch immer, das war Mein bestes Erlebnis:
nicht die Magie. Jedenfalls nicht wirklich. Ich weiß, dass Ich bewachte für einen Privatkunden ein Hafentor in
Trolle stark sind, aber diese Einheiten sollen im wahrsten Fort Lewis. Ein Lieferwagen kam angefahren, und ich
Sinne des Wortes eine Tonne wiegen. Drei weitere ge- ging raus, um seine Papiere zu überprüfen. Laut den Do-
panzerte Runner folgten direkt hinter ihm, aber auch die kumenten war der Fahrer ein komplett durchschnittlicher
waren nicht die Magie. Mensch. Als er das Fenster runterließ, war da plötzlich ein
Der Magier war nämlich der Typ, der direkt neben mir Ork, mit leuchtenden Cyberaugen, dicker Körperpanze-
saß und sich halb totschwitzte. Zuerst dachte ich, dass rung, die weit von dem entfernt war, was die Mitarbeiter
es an der Hitze lag, aber der wahre Grund war, dass er von Lieferunternehmen normalerweise tragen, und ohne
gerade ein ziemlich ordentliches Mojo aufrechterhal- jede Chance, mich zu bequatschen, um durchgelassen zu
ten musste. Der Troll rannte volle Kanone in Richtung werden.
eines dieser Foodtrucks am Straßenrand, als das Fahr- Dann lehnte sich aus dem hinteren Teil des Fahrzeugs
zeug plötzlich zu leuchten begann und sich ungelogen eine schlanke Elfe. Sie sagte mir, dass er der neue Fahrer
in einen schwarzen Runnervan wie aus dem Trideo ver- sei und es nicht nötig sei, das genauer nachzuprüfen. Sie
wandelte, inklusive einer Minigun, die das Feuer auf den sagte mir, ich solle sie einfach durchfahren lassen.
Ares-Haupteingang eröffnete. Der Magier erhob sich Die Welt um sie herum schien vor meinen Augen zu
und begann, sich durch das in Panik verfallende Café zu verschwimmen, und ich wusste tief in mir, dass sie log
bewegen, womit er einen starken Kontrast zu allen an- und es falsch wäre, sie durchzulassen. Aber ich ließ sie
deren bot, die sich entweder in Deckung kauerten, wie trotzdem passieren, denn ungeachtet all meiner Gedan-
ein Idiot herumstanden (ich) oder ihr Heil in der Flucht ken hatte sie trotzdem recht.
suchten. Er machte diese kleine Bewegung aus dem Danach gab es Ermittlungen, und mir wurde gesagt,
Handgelenk, und dann erzitterte die Luft um ihn herum dass es irgendeine Art von Zauber gewesen war. Ich
(besser kann ich es nicht beschreiben) und verdichtete dachte auch, dass es einer war, aber trotzdem fühlte es
sich zu einem Feld aus blauer Elektrizität. Jetzt am Tag sich einfach natürlich an, ihr zu glauben. Wäre gruseliger,
war das Feld zwar sichtbar, wenn auch im direkten Son- wenn es nicht so selten vorkommen würde.
nenlicht nur gerade so, aber nachts wäre es sicher ein
richtig beeindruckender Anblick gewesen. Der Troll er-
reichte den Van, ließ den gewaltigen Behälter in den In- MILESABOVEYOU, DENVER
nenraum fallen und fing dann an, mit seiner Kanone Teile
aus der Fassade des Hauses herauszuschießen. Ich bin nicht sicher, ob es Magie war, aber ich werde euch
Der Magier rief etwas, und der Troll packte seine Waf- so gut es geht beschreiben, was ich gesehen habe, und
fe nun mit beiden Händen, während ich beobachten dann könnt ihr mir sagen, was ihr davon haltet.
konnte, wie ein weißer Strahl aus magischer Energie von Ich war im Rock Shop im UCAS-Sektor von Denver. Der
ihm abglitt und zu dem Magier zurückkehrte. Innerhalb Laden war an diesem Abend brechend voll, und ich war
eines Augenblicks war der Troll nicht mehr gigantisch, da, um Spaß zu haben. DJ Carbon legte auf, die Drinks
sondern nur noch groß. Der Magier sprang hinten in den flossen, und auf der Tanzfläche rieben sich die Leute dicht
Van, und das schimmernde blaue Feld verschwand. Ich an dicht. Es war der perfekte Ort, um sich unter die Leute
war komplett auf ihn fixiert, während er seine Hände in zu mischen, jemanden anzutanzen und per AR-Chat ins
einer kleinen, wallenden Bewegung vor seinem Gesicht Gespräch zu kommen. Das Problem war nur: Als ich mich
zusammenlegte und dann zwischen den Handflächen schließlich aufmachte, um in die Menge einzutauchen,
hindurchpustete. Ich erinnere mich noch daran, wie eine stimmte das Männer-Frauen-Verhältnis nicht mehr. Alle

16 EIN BLICK AUF DAS UNSICHTBARE >>


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Ladys hatten sich in der Mitte um einen Elfen versam- chene Geschichte darüber auf, dass er seine Sporttasche
melt, der aussah, als stamme er direkt aus einem schlech- zu Hause vergessen hat. Ich will ihm gerade mitteilen,
ten Trideostreifen über mordende Penner-Banditen. Er dass er hier auf die Sicherheitsleute warten soll, als er
war nicht mal auf Tuchfühlung mit einer der Frauen. Um plötzlich anfängt zu lächeln, den Kopf leicht schief legt
ihn herum war ungefähr ein Meter lang gar nichts, und und mir sagt, dass das Ganze eine einmalige Sache ist
danach kam die ungetrübte Aussicht auf all die schönen und nie wieder vorkommen wird. Ich lasse ihn durch. Ich
Ladys, die sich die Seele aus dem Leib tanzten. tue sogar so, als ob ich ihn kurz ein- und auschecken wür-
Zu diesem Zeitpunkt beobachtete ich ihn ganz genau de, damit alles seine Rechtmäßigkeit hat.
– allerdings aus der Entfernung, weil ich keine Lust hatte, Die ganze Zeit über saß Mr Collins in seinem Büro. Der
mich durch das ganze Abschlepplokal zu schieben. Und falsche Collins war ein Runner, der irgendeine Art von
ich hätte schwören können, dass ich alle paar Sekunden subtiler Magie beherrschte und mich so dazu bringen
einen kleinen Rauchfaden erkennen konnte, der sich von konnte, all das zu tun, das ich ausgebildet war, nicht zu
dem tanzenden Clown zu einer Lady zog, die gerade den tun, und ihm außerdem noch zu helfen, die ganze Sache
Club betrat. Jedes Mal, wenn das passierte, ließ das Mä- zu verschleiern. Und das alles, während sein Orkkumpel
del seinen Mann stehen, bahnte sich seinen Weg durch die Aufmerksamkeit meiner Kollegen auf sich zog.
die Herde aus Männern und schloss sich der Gruppe im Wenn ich daran zurückdenke, dann weiß ich noch, dass
Zentrum an. irgendetwas an der Art, wie er den Kopf schief legte und
Das war Teil eins. Teil zwei passierte im hinteren Teil lächelte, seltsam war. Fast, als wäre es mehr eine Art Ritu-
der Lady-Tanzgruppe. Dort lauerte eine Meute von Män- al als echt. Mr Collins wurde übrigens natürlich extrahiert,
nern, die sich annäherten, um die Frauen anzutanzen. und ich wurde schließlich in die Produktion versetzt,
Aber jedes Mal, wenn sie näherkamen, kam es nur fast während meine zwei Kumpel von der Sicherheit in den
zum Kontakt, bevor sie sich wieder zurückzogen, in die Justizvollzug degradiert wurden.
Menge zurückkehrten und den Kreislauf ihrer Vorwärts-
bewegung wieder von vorn begannen.
Die Kerle am Rand der Tanzfläche waren angepisst, STRAFVERFOLGUNG
eine Gruppe beschwerte sich über den Clown, aber jeder, UND SICHERHEIT
der die Tanzfläche betrat, wurde einfach Teil der Menge
und ihrer unentwegt brandenden Wellen. Es war echt SEEINGISBELIEVING, ST. LOUIS
verrückt.
Magie? Meine Schwester wurde entführt, als wir beide noch jün-
ger waren. Mein Dad verfügte über einiges an Einfluss
innerhalb des Kons, und so setzte der Kon einen Magi-
TOUGHTEXAN, DALLAS/FORT WORTH er auf den Fall an. Er war der erste Zauberer, dem ich je
begegnet bin; ich war gerade einmal zwölf Jahre alt und
Der denkbar schlechteste Ort, an dem man sich aufhalten durch und durch Konzernkind. „Behütet aufgewachsen“
kann, wenn Runner zur Tür hereinstürmen, ist zwischen war noch untertrieben. Wie auch immer, dieser Magier
ihnen und den Paydata, die sie abgreifen wollen. Ich ar- tauchte also auf und räumte mit allen Stereotypen auf,
beitete als Rezeptionist im Bürogebäude eines Konzerns die ich im Trid gesehen hatte. Kein mystischer Umhang,
– mehr ins Detail gehen möchte ich nicht –, und eines Ta- keine Knochen, keinerlei magische Ausrüstung. Genau
ges marschierte ein Typ durch die Drehkreuze, als erwar- wie die anderen Ermittler hatte er einen Anzug an und
te er, direkt weitergelassen zu werden. Ich sehe hoch zu trug die ganze Zeit über einen typischen Cop-Gesichts-
ihm, und da steht Mr Collins, einer unserer Junior Execu- ausdruck zur Schau. Und wenn es an der Zeit war, sein
tives, aber er ist anders angezogen, als ich es von Mr Col- Mojo spielen zu lassen, dann war an seinen Bewegungen
lins gewöhnt bin, und außerdem war Mr Collins schon vor und Zauberformeln nichts Lautes und Ausladendes.
einer Stunde an der Sicherheitsstation vorbeigekommen, Er untersuchte das Zimmer meiner Schwester und stell-
um hoch in sein Büro zu gehen. Normalerweise hätte te meinen Eltern ein paar Fragen, bevor er sich erneut in
ich ihn direkt an die Sicherheitsleute verwiesen, mit de- ihr Zimmer begab. Was er dort fand, gefiel ihm offenbar
nen ich zusammenarbeite, aber die waren gerade nicht nicht, denn als er wieder herauskam, wollte er von mir
da, weil sie sich mit einem randalierenden Ork-Ganger wissen, was ihr Lieblingsgegenstand war. Ich verriet es
auseinandersetzen mussten, der beschlossen hatte, dass ihm; auch wenn das eine so persönliche Information war,
genau heute der Tag war, an dem er sein Konzernleben dass nicht mal meine Eltern davon wussten. Mein Zim-
beginnen würde. mer grenzte an ihres, und ich konnte sie immer hören.
Das alles war Teil des Plans. Er ging wieder in ihr Zimmer und ließ ein paar ihrer
Der Typ, den ich hier mal den falschen Collins nennen Möbel aus dem Raum schaffen. Dann ließ er ihr Bett
will, kam zu mir, schob sich durch das Drehkreuz und in die Mitte des Zimmers schieben und stellte Kerzen
schlängelte sich bis zu meinem Tresen. Der Ork sorgte und Räucherwerk auf, während er mit verschiedenen
dafür, dass alle anderen Leute im Raum ihre Aufmerksam- Pulvern und Kreide Markierungen auf dem Boden an-
keit seiner Randale widmeten, und gleichzeitig kommt brachte. Er machte kein großes Ritual aus der ganzen
dieser Typ zu mir und tischt mir eine wirklich hanebü- Sache. Keine Gesänge, keine gedimmten Lichter, kein

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Getanze – er wanderte lediglich durch den Raum und LOSTINTHEMIX, SEATTLE


tat Sachen wie beispielsweise den Tisch für das Abend-
essen zu decken oder andere Routinetätigkeiten. Als er Ein Heiliger wird auf jeden Fall nicht mehr aus mir. Ich
damit fertig war, legte er sich ungefähr eine Stunde lang habe vier Jahre im Kick – Killingsworth Corporate Incarce-
auf das Bett. ration Complex – oben in Seattle abgesessen. Sie setzen
Danach ging es sehr hektisch zu, denn er hatte sie ge- nur selten Magier ein, das wäre zu teuer, aber wenn sie
funden, während sie gerade für irgendein Ritual benutzt es tun, dann ist es immer eine Wahnsinnsshow. Die zwei
wurde, das am Ende mit ihrer Opferung geendet hätte. Hauptgründe für den Einsatz von Magiern waren, wenn
Er konnte sich vor Erschöpfung kaum auf den Beinen sie einen anderen Magier zurechtstutzen mussten, oder
halten, gab den anderen aber dennoch Anweisungen. wenn sie ganze Zellenblöcke in einem einzelnen großen
Ich hatte einfach nur Panik, aber die Erwachsenen über- Schwung nach Waffen durchsuchen wollten.
nahmen. Am nächsten Morgen sah ihr Zimmer wieder Vom Timing her liefen die Durchsuchungen ziemlich
aus wie immer, und sie schlief und erholte sich von dem standardmäßig ab, und alle Häftlinge wussten schon,
traumatischen Ereignis. dass sie ihren Kram vorher rechtzeitig aus dem Block
schaffen mussten, aber manchmal erwischten sie tat-
sächlich einen Trottel, der es nicht besser wusste oder
FORROSA, AMARILLO keine Freunde hatte. Dann wurden wir alle in unseren Zel-
len eingeschlossen, und die Schließer holten den Typ im
Ich lege mich nicht mit der Polizei an. Wenn sie mich um schwarzen Mantel. Sie trugen alle immer lange schwarze
etwas bittet, dann mache ich das. Nicht, weil es meine Mäntel und waren auch sonst komplett in Schwarz ge-
Bürgerpflicht wäre, sondern weil ich eins weiß: Wenn ich kleidet. Vielleicht, um einschüchternd auszusehen, viel-
mich weigere, dann haben sie das Recht, mich so lange zu leicht, damit sie bei einem Aufstand mehr auffallen, keine
verprügeln, bis ich ihre Befehle befolge oder mich nicht Ahnung. Auf jeden Fall stellte der Schwarzmantel sich in
mehr rühren kann. Und manchmal treten sie sogar dann der Nähe der Mitte des Blocks auf und fing an zu singen.
noch nach. Das Problem ist nur, dass es Leute gibt, die Nie laut genug, als dass man irgendwas verstanden hät-
sich nicht ändern, ganz egal, wie oft man sie verprügelt. te, es war eher ein Murmeln. Er fiel in eine Art Rhythmus,
Oder die einfach zu groß sind, um sie zu verprügeln. Um und dann bildete sich der „Rauch“, weiße Fühler, die sich
diesen Leuten Gehorsam abzuringen, setzt unser lokales durch den ganzen Block schlängelten. Sie glitten durch
Lone-Star-Polizeirevier Mikey ein. Mikey alias Officer Ab- alle Zellen und alle Häftlinge. Mir lief es dann immer kalt
raham Michaels ist vielleicht nicht der begabteste Magier den Rücken runter, aber manche der Jungs haben auch
der Welt, aber er weiß eine Menge über Zauber, mit de- gesagt, dass sie gar nichts gespürt haben. Viele von ih-
nen man den Geist einer Person beeinflussen kann. In der nen schliefen währenddessen einfach.
Nachbarschaft nennen sie ihn den „Verbrecherflüsterer“. Nur dass ihr es wisst: Es gibt Kriminelle, die entweder
Wann immer es ein Problem gibt, kommt Mikey vorbei, A) tatsächlich magisch begabt sind und das erfolgreich
unterhält sich mit dem betreffenden wütenden Bürger, geheim halten oder B) im Knast Erwachen. Es ist eine
und wenig später lässt der sich folgsam von der Polizei Umgebung, in der man großem Stress ausgesetzt ist, und
abführen. viele der Jungs dort sind kaum mehr als Kinder. Sobald
Ich kann keine Auren sehen oder so was, aber ich kann die Schwarzmäntel einen von ihnen finden, wird er al-
Mikeys Mojo sehen. Wann immer er anfängt zu reden, lerdings aus dem Block rausverlegt. Hab’ noch nie einen
sehe ich diesen feinen Rauch, der sich auszustrecken und von ihnen zurückkommen sehen. Vermutlich eine Rekru-
um den Kopf seines Gesprächspartners zu legen scheint. tierungsmaßnahme, da ja alle Zauberer für wahnsinnig
Ich bin nicht der einzige, der das sehen kann, also muss wertvoll halten. Aber ich bin sicher, dass man ein paar
es der Zauber sein. Wenn er sich für das Gespräch Zeit von ihnen auch im Hirn herumpfuscht oder dass sie auf
nimmt, dann scheint sich der Zauber langsam um die an- die „geldeffiziente“ Art entsorgt wurden.
dere Person herum aufzubauen, aber manchmal geht es
auch ganz schnell. Ich erinnere mich noch, wie ich Mikey
einmal habe ankommen sehen, als Gil Two-Ravens ge- TRIDEO UND BÜHNE
rade einen Polizisten an der Kehle gepackt hatte und in
die Luft hob. Mikey rief einfach nur „Aufhören!“, dieser MAGEMUSE9000, ATLANTA
feine weiße Rauch zerschellte an Gils Kopf, und er stellte
den Cop einfach wieder ab. Der Cop zog seinen Schlags- Ich war in Atlanta auf einem Konzert von Elfstrike, und sie
tock und schwang den Arm, um zu einem weiten Schlag bauen jede Menge Magie in ihre Shows ein. Das Wirken
auszuholen, da machte Mikey das Ganze noch einmal. der Zauber ist oft genauso sehr Teil der Show wie der Ef-
Er rief etwas, und der weiße Pfeil traf den Cop. Dann fekt des Zaubers selbst – vielleicht sogar ein noch wich-
standen sich die beiden einfach ein paar Minuten lang tigerer. Sie nutzen ausschließlich Sperethiel, aber die
gegenüber, während Mikey sich auf eine Parkbank in der Zauberformeln sind keine antiken Codes oder Schriften.
Nähe setzte und sich um die blutige Nase kümmerte, die Es handelt sich überwiegend einfach um ihre Songtexte.
er sich wohl geholt hatte, weil er so schnell so viel Mojo Wenn sie „I’ll bring the winds of fate to bear“ singen, dann
eingesetzt hatte. entsteht auf der Bühne ein wirbelnder Tornado-Effekt. Die

18 EIN BLICK AUF DAS UNSICHTBARE >>


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Worte sind der Fokus, aber Gallowglees schwarzes, langes Ihr glaubt mir nicht? Hier sind ein paar Beispiele, die
Haar weht schon, bevor sich der erste Windhauch regt. mir in meinem langweiligen Konzern-Alltagsleben be-
Bei „‘Til sight is no more mine to bear the burden of gegnet sind.
your stare“ wird eine Schneise von Fans im Publikum mit Ich habe einen Exec erlebt, der plötzlich auf der Toi-
Blindheit geschlagen. Die Betroffenen und alle anderen lette auftauchte, um sich von dem Magier aus seinem
können sehen, wie von Arinscar ein weißer Lichtblitz Team einen kleinen sozialen Boost verpassen zu lassen.
ausgeht. Die Geblendeten sind blind, die anderen erho- Ein paar Handbewegungen und Lichtblitze später sind
len sich schnell von der Blendung. Alles Teil der Show. die Zähne des Execs strahlend weiß, sein Haar sitzt per-
fekt, und mit einem Mal hat er irgendetwas an sich, das
ihn einfach sympathisch wirken lässt – selbst dann, wenn
WESTCOASTWILLS, HOLLYWOOD man ihn den Großteil der Zeit über für einen kompletten
Drecksack hält.
Die Filmcrew von The Scrolls of Elfwind hat die ganze Zeit Ich weiß, dass die Lagerabteilung während der Inven-
über mit echter Magie zu tun. Statt CGI oder Pyrotechnik turzeit ein paar Sonderanfragen stellt, damit ein paar
werden bei der Sendung echte Magier für die Effekte ein- speziell ausgebildete Magier runter ins Lager geschickt
gesetzt. Die Show wird ziemlich oft für ihren mangelnden werden, um dabei zu helfen, die Zählungen schnell ab-
Realismus kritisiert, aber das ist das Problem mit echter zuschließen. Die Magier riegeln bestimmte Abschnitte
Magie – sie ist anders als das Zeug, das man in allen an- ab, die wohl der Maximalreichweite ihrer Fähigkeiten
deren Trideoshows sieht. Als ich zehn war, war ich ein entsprechen, und lassen sich dann in deren Zentrum
Fan von Sukie Redflower. Die Sendung stellte die Magie nieder. Sie murmeln ein paar Worte, heben ihr Datenpad
als etwas Großartiges dar. Wenn es auffällig aussehen oder loggen sich mit ihren Troden ein, und beginnen
sollte, war sie offensichtlich, aber sie konnte auch wirk- dann, auf magischem Wege alles um sie herum zu zäh-
lich mächtige Sprüche heimlich wirken. len. Diejenigen, die ich gesehen habe, erzeugen in der
Bei Scrolls kann man beim Wirken jedes Zaubers zuse- Luft um die Gegenstände, die gerade gezählt werden,
hen. Es ist alles wie im echten Leben. Zauber ziehen En- eine Art Dunst, während der Zauber sich vorarbeitet. In
ergie von einer anderen Ebene auf die unsere, und beim größeren Bereichen oder bei dicht an dicht stehendem
Übergang schwappt ein kleiner Teil – oder auch ein groß- Inventar verdichtet der Dunst sich meist bis zum Nebel.
er – dieser Energie über. Ich muss auch anmerken, dass es bei all dem nicht im-
mer darum geht, Zeit zu sparen. Am schlimmsten ist es,
wenn sie die ganze Aktion nicht machen, um die Ge-
KONZERNMAGIE genstände zu zählen, sondern um die Zahlen zu über-
prüfen, die von den mundanen Angestellten ermittelt
JANE DOE, wurden.
Ich kenne außerdem einen Manager, der einen persön-
PYRAMID ARCANE SUPPLIES lichen Magier hat. Bevor er sich in den Kampf mit seinen
Exec-Kollegen wirft, holt er sich in der Umkleide eine
Ich find’s toll, diese ganzen aufregenden Posts über kleine Reflexverbesserung ab. Die Umkleide nutzen sie,
Magie zu lesen, aber bei den Kons sieht das Leben an- weil das Wirken des Zaubers aussieht, als würde weißes
ders aus. Ich habe echte Magie gesehen, und zwar jede Feuer über seinen Körper fließen, das nach innen gezo-
Menge davon, und besonders spektakulär war sie nicht. gen wird oder in seine Haut einsickert. Das mittendrin zu
Die meisten der Konzernmagier, die ich kenne, machen machen, wäre viel zu offensichtlich, also muss der Magi-
langweiligen Kram wie Audits und Inventuren. Sie be- er den Zauber die ganze Zeit über aufrechterhalten.
schwören Geister, die die Sicherheit des Unternehmens Und dann wären da noch die offensichtlichen Heilzau-
unterstützen. Sie übernehmen grundlegende Sicherheit- ber. Die habe ich schon in den verschiedensten Situati-
stätigkeiten und überprüfen zum Beispiel größere Men- onen gesehen. Es gibt alles, vom Schließen einer Schnitt-
gen von Besuchern in einer Arkologie auf Waffen. Ich wunde, das von einem schwachen Leuchten begleitet
habe gehört, dass alle davon sprechen, wie selten die wird, bis zur Heilung eines gebrochenen Knochens oder
Gabe ist und wie wertvoll diese Leute sind, weil sie eben einer schweren Verletzung, die mit einem blendend hel-
so selten sind, aber sobald man sich innerhalb eines Me- len Lichtblitz einhergeht. Ein ähnliches, aber doch an-
gakonzerns befindet, gilt das nicht mehr. Wir sammeln deres Beispiel sind die Manager, die nach einer langen,
sie und konzentrieren sie in unserer Bevölkerung. Klar, feuchtfröhlichen Partynacht auf die Magier des Kons zu-
vielleicht wird nur deutlich weniger als ein Prozent der rückgreifen, um sich auszunüchtern. Je nachdem, wie viel
Weltbevölkerung mit irgendeiner Art von magischem Spaß der jeweilige Exec in der vorangegangenen Nacht
Potenzial geboren, aber sobald man sich auf die Kon- hatte, kann das aussehen, als wäre es kalt und der Atem
zerne konzentriert, wo jede mögliche arkane Ressource, würde vor ihm in der Luft verdampfen, oder als ob sein
die sich zeigt, sofort identifiziert und genutzt wird, steigt ganzer Körper raucht und dampft.
dieser Prozentsatz. Die Megakons haben mehr magisch Ich habe auch die gruseligeren Anwendungsgebiete
Begabte als der ganze Rest der Welt, und jeden von ih- miterlebt, zum Beispiel die Lügendetektoren des Kons.
nen nutzen sie für sich. Die Magier, die hinter einem im Raum sitzen, während

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man von irgendeinem anderen Typen befragt wird. Man > Ich habe schon genug Extraktionen magischer Aktivposten mit-
hat keine Ahnung, auf welche Weise sie mit der Person erlebt, um zu wissen, dass die Kons die Magier ihrer Konkurren-
kommunizieren, die einen befragt, aber man kann den ten ins Visier nehmen. „Geekt den Magier“ wird dann oft zu „Be-
Energiefaden sehen und spüren, der sich bei jeder Fra- täubt den Magier“, und es gibt auch Berichte über Runnerteams,
ge um den eigenen Kopf windet und durch das Gehirn die ihre magiebegabten Gegner einsammeln, um sie dann an den
schlängelt und nach jedem noch so kleinen Anzeichen Höchstbietenden zu verkaufen.
einer Lüge forscht. > Thorn
In meiner Abteilung gibt es ein Hochsicherheits-Team,
das ausschließlich aus Geistern besteht. Die Kon-Magier
beschwören sie und weisen ihnen die jeweils anstehen- DIE ZAUBERSHOW
den Aufgaben zu. Klingt komisch, führt aber dazu, dass
es keinerlei Diebstahlsvorfälle gibt, die Fluktuationsrate > Zeit, dass wir uns darüber unterhalten, wie man Mojo entdeckt,
keine Rolle spielt und dass keiner der Geister potenziell wenn man selbst kein Magier ist! Den Eingangstext habe ich von
für einen Sicherheitsverstoß sorgen könnte – denn wenn einem Blogger aus dem MagickNet kopiert, der Ahnung zu ha-
sie ihre Arbeit erledigt haben, werden sie einfach wieder ben scheint, aber ich hoffe, dass unsere Erwachten Mitglieder
auf ihre normale Heimat-Metaebene entlassen. ebenfalls ihre Ansichten und Meinungen beisteuern werden.
Es gibt bei uns auch ziemlich viele Sicherheitsscans. > Glitch
Die Magier kommen vorbei, meistens rezitieren sie ir-
gendeine Art von Beschwörungsformel, und dann be- > Der Blogger hat tatsächlich Ahnung. Er ist ein erfahrener Unter-
spritzen sie uns mit weißem Licht. Mir wurde gesagt, händler, der in den Schatten an der Ostküste unter dem Namen
dass es sich um einen Sicherheitsscan handelt, mit dem C. J. aktiv ist. Er ist dafür bekannt, mit Teams ohne viel Magie
nach Waffen, gefährlichen Chemikalien oder Sprengs- gegen extrem magische Ziele zu arbeiten.
toffen gesucht wird, die man am Mann trägt, aber da ich > Icarus
noch nie versucht habe, eines dieser drei Dinge zu einem
der Meetings mitzubringen, bei denen diese Jungs für die Ich sag’s nur ungern, Omae, aber ganz egal, wie sehr
Kontrollen eingesetzt werden, könnte das alles auch nur ihr es euch auch wünscht, wie viele Gentherapien zur
eine sehr aufwendige Show sein. Heimanwendung ihr euch bestellt oder wie oft ihr eure
Ich war schon oft genug Zeuge von Magie, um zu wis- lokale Alchera besucht, in diesem Leben werdet ihr keine
sen, wenn sie gewirkt wird. Die meisten Magier verwen- Zauber mehr wirken, keine Geister mehr beschwören und
den ähnliche Beschwörungen, genau wie die Schamanen, auch nicht mehr an Wänden entlangrennen. Wenn ihr die
und bei vielen Schamanen ist dann etwas sichtbar, das Gabe nicht habt, dann habt ihr die Gabe nicht. Aber das
sie als „Zaubermaske“ bezeichnen – dabei handelt es sich heißt nicht, dass ihr die Gabe fürchten müsstet. Stattdes-
im Grunde um ein illusionäres Abbild ihres Totems, das sen solltet ihr lernen, sie zu verstehen, ihre Verwendung
sich über ihren Kopf legt, wenn sie einen Zauber wirken. zu erkennen und sie mit mundanen Mitteln zu kontern.
Ich habe noch nie einen komplett unsichtbaren Zauber Heute konzentrieren wir uns darauf, wie man Magie
gesehen. Ich kenne ein paar Magier, die komplett ohne identifiziert. Zuerst mal ist es nicht immer so, wie das Trid
den Glanz und die Gloria von Handbewegungen und es euch zeigt. Manchmal aber schon. Magie wird durch
Beschwörungsformeln auskommen, aber auch bei ihnen den Willen des Magiers geformt und nicht durch irgend-
gibt es dann Lichter, Geräusche, Gerüche und andere eine mysteriöse Ansammlung arkaner Regeln. Es gibt ein
sichtbare Effekte. Man kann es verbergen, ja, aber es lässt paar grundlegende Prinzipien, die wir uns ansehen wer-
sich trotzdem immer bemerken. den, aber lasst mich diesen entscheidenden Punkt noch
einmal wiederholen: Magie wird von Menschen und
> Genau das macht es so gruselig, gegen die Megakons zu arbei- nicht vom Mana geformt.
ten. Ich habe mir noch nie wirklich Gedanken über die Statisti- Prinzip #1: Wenn Mana sich von der Astralebene auf
ken gemacht, aber vermutlich hat sie recht. Die Kons ziehen sich unsere Ebene bewegt, dann lässt sich das immer bemer-
magisch Begabte heran, und durch diese hohe Konzentration an ken. Es handelt sich um Energie, und selbst wenn uns die
Magiern ist das Risiko auf jeden Fall deutlich höher. exakte geistige Software fehlt, um diese spezielle Art von
> Mika Energie wahrzunehmen, kann man sich die subtilen und
weniger subtilen Veränderungen, die sie auf unserer Ebe-
ne verursacht, zunutze machen, um sie zu entdecken. Ich
vergleiche das damit, schwarze Löcher zu „sehen“. Ob-
wohl sie das Licht nicht mehr entkommen lassen und man
sie daher nicht sehen kann, kann man die Auswirkungen
beobachten, die sie auf den Raum um sich herum haben.

> Stimmt, lässt sich aber vermeiden. Und wer kann mitten im
Kampf schon den Unterschied zwischen Korditrauch und dem
feinen Dunst erkennen, den ein Zauber erzeugt?
> Haze

20 EIN BLICK AUF DAS UNSICHTBARE >>


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> Hey, es geht darum, hilfreiche Anmerkungen zu machen – nicht alchemischer Erzeugnisse sind keinem einzelnen Para-
darum, kleinkariert zu sein, rumzuzicken oder anzugeben. Fang digma und keinen bestimmten sensorischen Charakteri-
an, hilfreich zu sein. stiken unterworfen. Ganz egal, wie viel VMT irgendwer in
> Bull die Welt trägt, das Mana verfügt stets über die Fähigkeit,
andere Gestalten anzunehmen, da es sich um eine Sub-
Mana wird stark durch die Bemühungen des Zauberers stanz handelt, die durch Glauben und in gewisser Hin-
und dessen Einstellung beeinflusst, aber bisher hat noch sicht auch Vorstellungskraft geformt wird.
niemand die nötige geistige Einstellung für einen per- Ich möchte euch zum Beispiel Arien Neal vorstellen.
fekten Ebenenübergang des Manas gemeistert. Selbst Arien ist von Geburt an blind und weiß nicht, wie Feuer
wenn nur sehr geringe Mengen an magischer Energie ka- oder Blitze aussehen, aber trotzdem hat er gelernt, Zau-
nalisiert werden, ist das immer noch, als würde man ein ber zu wirken, die es ihm erlauben, diese Gewalten zu
Schleusentor öffnen, um ein Reagenzglas zu füllen, das kontrollieren. Arien kann den Astralraum sehen, konnte
nur wenige Milliliter fasst. Es wird voll, aber jede Men- daher aber nur die Formung des Manas und nicht seine
ge schwappt über. Dieser Überlauf ist die physische Ma- tatsächliche physische Gestalt studieren. Wenn Arien sei-
nifestation des Wirkens des Zaubers – nicht der Zauber ne Feuer- und Blitzzauber wirkt, sind sie stets schwarz, da
selbst, denn das ist der Feuerball, das gebogene Licht, die das alles ist, was er kennt. Dennoch brennt das schwar-
klebenden Hände usw. Wir reden hier nur darüber, die ze Feuer ganz normal, und die schwarzen Blitze führen
Tür aufzustoßen, damit man etwas hat, dem man Form trotzdem zu Kurzschlüssen. Andere haben Ariens Art,
verleihen kann. Magie zu wirken, studiert und versucht, diesen Effekt zu
kopieren, allerdings ohne Erfolg. Komplett einzigartig ist
> Gut beschrieben. Das erklärt auch, warum die kleinen Nebenef- er nicht: Es gibt neben ihm noch andere Zauberer, de-
fekte, von denen unsere Zauber oft begleitet werden, sich oft ren Feuer und Blitze eine einzigartige Färbung aufweisen,
nicht groß um unser mentales Paradigma scheren. Es handelt aber seine Blindheit sorgt dafür, dass seine Variante ein-
sich um überquellendes Mana, dessen Gestalt seinen eigenen zigartig ist.
Regeln folgt und nicht unbedingt unserer Weltanschauung. Aber beim Sehsinn hört es noch nicht auf. Auch die Ge-
> Arete rüche, die mit den Zaubern bestimmter Personen verbun-
den sind, unterscheiden sich je nachdem, wie sie geprägt
Prinzip #2: Je mehr Mana bewegt wird, desto größer sind und woran sie glauben. Dasselbe gilt für Geräusche
sind die Auswirkungen auf die materielle Ebene, wäh- oder sogar den Geschmack.
rend der Zauber gewirkt wird. Um bei unserem Bild mit
dem Schleusentor zu bleiben: Auf je mehr Energie man in > Der Geschmack ist vor allem für Verzauberer entscheidend.
kurzer Zeit zugreifen will, desto weiter muss man das Tor Wenn man Tränke herstellt, die dafür gedacht sind, getrun-
öffnen, um das Zielgefäß schnell zu füllen. Das bedeutet ken zu werden, dann ist es gut, jemanden zu haben, der davon
auch, dass mehr Wasser überläuft. überzeugt ist, dass der Geschmack wichtig ist. Allzu oft ist der
Wenn jemand versucht, genug Energie auf unsere Ebe- Glaube allerdings eher, dass Tränke unangenehm schmecken
ne zu ziehen, um tödliche Blitze oder verheerendes Feu- müssen, sodass folglich auch der Zauber einen unangenehmen
er regnen zu lassen oder eine Illusion zu weben, die ei- Geschmack erschafft.
nen ganzen Van bedeckt, dann ist dafür zwar jede Menge > Ethernaut
Mana erforderlich, aber keine Erhöhung der Geschwin-
digkeit, mit der es kanalisiert wird. Die „gegenläufige Ma- > Es hört sich erst einmal seltsam an, einen Zauber zu riechen,
nifestation“, ein von Dr. Th. Andres Bollmann geprägter während er gewirkt wird, aber ich weiß, dass es möglich ist.
Begriff, verhält sich direkt proportional zur für den Zauber Das auf unsere Ebene fließende Mana nimmt Eigenschaften an,
nötigen Menge an Mana und wird durch die Befähigung die jeden Sinn ansprechen, sogar den Geruchssinn. Es ist also
des Zauberwirkenden abgeschwächt. Diejenigen, die die durchaus möglich, Zauber zu riechen. Mein Schlafzauber riecht
Prinzipien des Manaübergangs bei machtvollen Zaubern zum Beispiel nach Kamillentee. Mir ist das nie aufgefallen, bis
trainiert und verinnerlicht haben, sind in der Lage, ihren ein Chummer mich auf einem Job mal darauf aufmerksam ge-
Zugriff auf diese Kraft besser zu kontrollieren. macht hat; jetzt fällt es uns beiden jedes Mal auf.
> Lyran
> Hier kommt die Zaubermaske als Verschmelzung des Glaubens
des Zauberwirkenden und der allgemeinen Bevölkerung, die Prinzip #4: Für jedwede Magie gelten ein paar unver-
durch die Medien beeinflusst wird, ins Spiel. Von mächtigen rückbare Regeln.
Schamanen wird erwartet, dass sich diese Illusion ihres Totems A) Blickfeld: Der Zauberwirkende muss das Ziel seines
manifestiert, und in vielen Fällen nimmt das überfließende Mana Zaubers sehen können. Wenn sie euch sehen können,
daher diese Form an. dann könnt ihr sie in der Regel auch sehen. Mir ist klar,
> Lyran dass es Möglichkeiten gibt, um unentdeckt zu bleiben,
aber hier geht es um Informationen und nicht um die
Prinzip #3: Die Manifestation von Mana in Form von kleinkarierte Analyse von Ausnahmen. Ich möchte den-
Zaubersprüchen, die Kräfte von Adepten, die verschie- noch darauf hinweisen, dass magische Hüter es erschwe-
denen Gestalten von Geistern oder das Erscheinungsbild ren können, das Ziel zu sehen, genau wie normale Barrie-

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ren wie beispielsweise Wände. Bei natürlichem Erdboden wollte angeben und schluderte einen Unsichtbarkeitszauber hin,
ist es so gut wie unmöglich – Wesen im Astralraum kön- der, wie er es ausdrückte, „so viel Mana kanalisierte, dass selbst
nen sich nicht einmal durch diesen hindurchbewegen. ein Drache ihn nicht gesehen hätte“. Keine Sorge, auf die gan-
B) Konzentration: Um Zauber, die aufrechterhalten ze Dualwesen-Geschichte habe ich ihn schon hingewiesen. Der
werden, nicht abbrechen zu lassen, muss sich der Zau- Punkt ist, dass er tatsächlich eine gewaltige Menge an Mana
berwirkende konzentrieren. Anzeichen intensiver Kon- auf unsere Ebene zerrte. Das Problem war nur, dass der Zauber
zentration können auf magische Aktivitäten hindeuten. eine Spur aus verzerrtem Raum um ihn herum legte, während
Bei vielen Zaubern gibt es dieses Problem nicht, aber so die ganze Zeit über Mana von der Astralebene durchsickerte.
gut wie alle Zauber, bei denen es um Heimlichkeit oder Klar, meine Augen ließen sich täuschen und ich konnte ihn nicht
mentale Manipulation geht, sind davon betroffen. mehr sehen, aber ich habe ihn trotzdem mehrfach mit irgendwel-
C) Magie ist körperlich anstrengend: Ganz egal, ob chen Wurfgeschossen erwischt, weil ich auf den Mittelpunkt des
man nur einen ganz kleinen Zauber wirkt, um eine Kiste wogenden Risses zielen konnte, den er erschaffen hatte. In der
zu bewegen, oder ob man einen machtvollen Zauber Magie gibt es einen feinen Grat beim Wirken von Zaubern: Wenn
spricht, während man sich gerade zusammen mit einem man genügend Mana einsetzt, um seinen Zauber mit Energie zu
in einem Käfig eingesperrten Löwen in einem abstür- versorgen, fängt man oft auch an, zu viel Mana aus dem Astral-
zenden Flugzeug befindet und versucht, unsichtbar zu raum überlaufen zu lassen.
bleiben, Zauber haben ihren Preis. Wenn man auf der > Haze
Suche nach dem Ursprung eines Zaubers ist, sind Anzei-
chen von Erschöpfung ein entscheidender Hinweis. > Und das war der ganze Artikel. Nicht besonders lang, aber ge-
nug Infos, um als Appetithappen und generelle Grundlage für
> Sobald der Zauber erst einmal gewirkt wurde und seine Wirkung die folgende offene Diskussion zu dienen. Unsere Erwachten
entfaltet, können Mundane ohne Manatech ihn nicht mehr er- Mitglieder bitte ich, mit konstruktiven Kommentaren ihren Teil
kennen. Es gibt aber ein paar kleine Ausnahmen, und ich schät- beizusteuern. Erläutert eure Magie, erklärt, wie eure Hilfsmittel
ze, das hier ist eine geeignete Stelle, um auf sie einzugehen. für das Zaubern und die Beschwörung aussehen, oder gebt uns
Extrem mächtige Zauber ziehen sehr viel Mana über die einfach ein paar Einblicke in eine Schule der Magie, mit der ihr
Schwelle – genug, um die materielle Ebene allein durch ihre blo- vertraut seid.
ße Existenz zu beeinflussen. Ein Chummer von mir namens Dozer > Glitch

22 EIN BLICK AUF DAS UNSICHTBARE >>


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> Okay, dann mache ich bei diesem kleinen Affentanz den Anfang, bisschen an Five Card. Lernt von allem. Haltet die Augen offen
damit unsere exklusive und talentierte Runde den ganzen Trot- nach der Magie – oder nach Tech, die sich als Magie tarnt.
teln, Mundos und Luschen erklären kann, wie genau man echte > Arete
Magie sieht. Aber Moment mal, wie bekloppt ist das denn bitte?!
Geht auf die Straßen und findet es selbst raus. Wenn ihr von je- > Hm, das war irgendwie unfreundlicher als sonst, Arete. Was ist
mandem abgefackelt werdet, der euch Feuer entgegenwirft, und los?
ihr nirgendwo einen Napalmtank seht, dann ist es Magie! Wenn > Slamm-0!
ihr plötzlich Dinge tut, die ihr normalerweise nicht für einen pum-
meligen Typen mit Schmuckfetisch machen würdet (und mit „Fe- > Ich werde älter und brauche ein bisschen Unterhaltung. Oft
tisch“ ist hier nicht der magische Gegenstand gemeint), dann ist bleibt mir keine Wahl, als selbst für diese Unterhaltung zu sor-
es Magie! Ernsthaft, ich bin raus. Wir verschwenden hier alle nur gen.
unsere Zeit. > Arete
> Five Card
> Einen großen Teil dessen, was ich weiß, habe ich in einer for-
> Es ist okay, wenn du eine andere Meinung hast. Aber als Ort des malen Ausbildung erlernt. Aber noch viel mehr habe ich auf den
Informationsaustauschs hat der JackPoint noch immer die Auf- Straßen gelernt. Die Magie ist nichts Statisches. Zwischen der
gabe, Informationen an andere in der Schattengemeinschaft wei- VMT und meinen eigenen Erfahrungen gibt es keinen Unter-
terzugeben. Nicht alle von uns verfügen über diese seltene Gabe, schied, und die Gestalt der Magie wird sich nicht großartig än-
also helfen wir den anderen, sie zu verstehen. Außerdem: Je mehr dern, nur weil man sie auf andere Art und Weise erlernt hat. Ganz
Leute verstehen, dass die Magie nicht das ist, was man im Trid ehrlich, das, was der Blogger als Mana-Überlauf bezeichnet,
sieht, desto schneller wird „Geekt den Magier!“ Geschichte sein und die Beziehung zwischen der Energie eines Zaubers und dem
und desto schneller werden wir aufhören, einen Aspekt unserer Geschick des Magiers beim Zaubern sind die besten Indikatoren,
Metamenschlichkeit schlicht aus Angst und Neid zu verteufeln. um zu erkennen, ob gerade Magie gewirkt wird.
> Glitch Leichtsinnige oder schlecht ausgebildete Zauberer (genau
wie alle anderen Spielarten von Erwachten) erzeugen sehr of-
> Es gibt viele Gründe dafür, dass ich und andere wie ich nur wenig fensichtliche Effekte, wenn sie Mana kanalisieren. Ja, die Lich-
Zeit damit verbringen, das Schicksal mit aufregenden und toll- ter oder der Rauch mögen vielleicht unterschiedliche Farben
kühnen Aktionen herauszufordern. Die Gaben eines Sehers sind haben, und beim einen züngeln vielleicht Flammen, während der
die seltensten unter allen magischen Talenten. Die harte Wahr- andere von knisternden Blitzen umzuckt wird und ein dritter in
heit ist, dass zu viele sich vor dem Wissen fürchten. Sie fürchten wirbelnde Dunkelheit gehüllt wird, aber im Grund ist es immer
sich davor, den Tag ihres Todes zu sehen und den Rest ihres Le- dasselbe. Wenn man Mana kanalisiert, ohne es richtig zu kont-
bens vom Grauen davor verfolgt zu werden. Ich kenne meinen rollieren, dann wird es sich bemerkbar machen, auch wenn man
Tag. Und ich kannte die Tage vieler meiner Kameraden. Beide selbst es gern möglichst heimlich und subtil hätte.
habe ich verändert. Das ist Magie. > Axis Mundi
Die Zeit ist im Fluss. Wir sehen einen Pfad, nicht den Pfad.
Wir können unseren Kurs ändern, aber dafür bedarf es großer > Die Quelle meiner Gabe ist Feuerbringer, und seine Essenz
Weisheit, denn wir wissen genau, dass wir die Schöpfer unserer durchströmt all meine Kräfte. Vom kleinsten Manarinnsal bis hin
eigenen Prophezeiung sein könnten. zum läuternden Feuer, mit allem kommt ein kleiner Teil von Feuer-
Wie das aussieht? Ich setze mich hin und meditiere. Andere bringers Essenz in unsere Welt. Die kleine flammende Aura, die
haben mir gesagt, dass sich dabei ein leichter Dunst um mich sich um meine Hände legt, wenn ich heile; das um meinen Kopf
legt, aber ich sehe ihn nicht. Ich sehe den nächsten Tag, die aufzuckende Feuer, wenn ich Feinde aufspüre; das Feuer, das
nächste Woche, das nächste Jahr, das nächste Jahrtausend. über die Zielpersonen fließt und in ihre Körper sickert, wenn ich
Die Macht, die mich umgibt, verändert das Refugium, in dem ich ihnen erhöhte Schnelligkeit verleihe – all meine Zauber haben
arbeite. Sie verzerrt die Gegenstände, die meiner Tradition ent- einen feurigen Aspekt.
sprechen, und hinterlässt Erinnerungen an meine Visionen. Viele andere haben mir gesagt, dass das nicht so sein müss-
Die wenigen Salontricks, die ich beherrsche, hat mich meine te und mein Glaube der Grund dafür ist, dass es passiert. Mein
Tradition gelehrt. Ich folge dem Weg des Schamanen, allerdings Gegenargument: Mein Glaube ist es auch, der die Magie erst
nicht der Schamanen aus den NAN. Für mich leiten Runen, Stei- möglich macht, wie soll also das eine ohne das andere gehen?
ne und Kristalle, die mit gälischen Gesängen eingeschwungen Ich weiß, dass andere eine Art der Magie lernen, die sich auf
werden, die Energie durch den Schleier. das beharrliche Studium von Formeln und Büchern gründet, aber
War das kryptisch genug, um die Mundanen kirre zu machen, meine Magie wird mir von Feuerbringer gewährt. Erzürne ich
die hier reinschauen? Wir sind nicht alle Freaks. Ich verwende all Feuerbringer, verliere ich meine Verbindung zu ihr.
diese Gegenstände tatsächlich, aber ihr solltet deswegen nicht Andere mögen sagen, dass es sich dabei nicht um eine externe
glauben, dass ich eine Art altmodischer Anachronismus bin, der Bestrafung handelt und dass ich mich selbst strafe und einschrän-
sich in der modernen Welt nicht zurechtfindet. Mein Kommlink ist ke, wenn ich die Verbindung verliere. Sie haben ihre Überzeugun-
topmodern, und ich bin auf dem neuesten Stand, was die aktuells- gen und ich meine, und wenn ich Feuer aus dem Himmel herabrufe,
ten Innovationen in der Magie angeht. Besonders auf dem Gebiet ist es schwer, nicht an Feuerbringers Macht zu glauben.
der Weissagung. Haltet euch an das, was der Typ geschrieben Meine Macht ist rein und stammt von einem Ort auf den Me-
hat, von dem der obige Artikel stammt, und vielleicht auch ein taebenen, den sie mit ihren Formeln nicht erreichen können. Die

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Verunreinigung, die ihre Zauber und Geister auf unserer Ebene oder die Ausstattung eines Magiers zu erkennen, kann genauso
hinterlassen, ist Beweis genug dafür, dass ihre Magie nichts hilfreich sein, wie die Magie selbst zu entdecken.
ist als bemitleidenswertes Diebesgut im Vergleich zu dem Ge- > Mihoshi Oni
schenk, das jene Wesen uns gewähren, die wir Schamanen To-
tems nennen. > Wer die Magie mit mundanen Augen sehen will, muss sich ein-
> Ecotope fach für die Details öffnen. Die Magie verändert die physische
Welt stets durch ihre Präsenz. Ein kühler Windhauch, das leichte
> Eco, ich kann dich gut leiden, aber das hier fasse ich nicht mal Flirren einer Hitzewelle, ein leichter Lavendelduft, Glockenläu-
mit der Kneifzange an. Brechen wir das mal auf eine nützliche ten, ein Kupfergeschmack im Mund. Das alles sind physische Ef-
Info herunter: Wenn man jemanden sieht, der in Flammen ge- fekte, die schon aufgetreten sind, wenn ich einen Zauber gewirkt
taucht ist, dann könnte es sich um Magie handeln. habe.
> Slamm-0! Selbst die komplexen magischen Techniken, die ein gewisser
geschminkter Elf mir beigebracht hat und die extra darauf aus-
> Die traurige Wahrheit ist, dass ihr die meiste Magie nicht einmal gelegt sind, nur schwer bemerkbar zu sein, führen noch immer zu
kommen sehen werdet. Meine Zauber kann ich mit minimaler sekundären Effekten, die von Mundanen wahrgenommen wer-
körperlicher Anstrengung wirken, und solange ich den Fluss des den können. Mana wirkt sich einfach auf die materielle Ebene
von mir genutzten Manas kontrolliere und dafür sorge, dass es aus. Es will mehr tun. Es will alles verändern, was es berührt.
meiner Kontrolle nicht entgleitet, kann niemand meine Zauber Beim Entdecken von Magie lautet das Geheimnis: Achtet auf
sehen. Ich nutze ein mentales Skript, das auf Zauberformeln und die kleinen Dinge.
proprietärer Forschung aus meiner Zeit bei MCT basiert, die ich > Frosty
um meine eigenen Studien erweitert habe. Bei mir entstehen we-
der Dunst noch Rauch, Feuer, elektrische Energie oder irgend- > Ich bin ein großer Freund davon, den Leuten nicht nur beizu-
welche anderen auffälligen Anzeichen dafür, dass gerade etwas bringen, wie man erkennt, wenn man selbst zum Ziel von Magie
Magisches vor sich geht. wird, sondern auch, wie man den Einsatz von Magie bei anderen
Genauso ist es übrigens auch bei MCT. Behaltet das im Hin- bemerkt. Es gibt eine ganze Reihe von Anzeichen, die ich auch
terkopf. Sie trainieren ihre Magier darauf, das zu vermeiden. Sie schon selbst beobachten konnte (inklusive einiger äußerst selt-
bringen ihnen bei, dass die Magie nur eine Wissenschaft ist, die samer Verhaltensweisen). Das hier bezieht sich hauptsächlich
von allen, die Zugriff auf ihre Energie haben, verstanden und auf Zauber, mit denen der Geist und die Emotionen von Men-
anschließend mithilfe von Zauberformeln manipuliert werden schen manipuliert werden – denn wenn das leuchtende Energie-
kann. feld, das jemanden umgibt, der durch einen Panzerungszauber
Mein Punkt ist, dass ihr euch schlicht damit abfinden müsst, geschützt wird, nicht ausreicht, um euch zu verklickern, dass
dass es Magie gibt und dass sie ein Teil dessen ist, was in un- Magie auf dieser Person liegt, dann habt ihr mehr Nachholbe-
serer Welt geschieht. Genauso, wie euch gar nicht so genau darf, als ich hier abdecken kann.
interessiert, wie das Betätigen des Abzugs dafür sorgt, dass Ein deutlicher Hinweis auf Magie, der mir begegnet ist, sind
eine Waffe einen Schuss abgibt – ihr wisst einfach, dass Waf- die Zeichen eines inneren Konflikts, die nach außen hin sicht-
fen nichts Gutes bedeuten und dass es ziemlich wahrscheinlich bar werden. Um diese Anzeichen erkennen zu können, muss
ist, dass ihr es irgendwann mit ihnen zu tun bekommen werdet. man in der Lage sein, die Körpersprache einer Person zu le-
Wenn ihr jemanden seht, der eine Waffe hat, sie aber nicht be- sen. Aber wenn jemand etwas tut, das er eigentlich nicht tun
nutzt, oder sie so hält, dass sie mehr wie ein Accessoire aus- sollte, und ihm dabei eine innere Anspannung anzumerken ist,
sieht, dann habt ihr vielleicht einen Magier, einen Decker oder dann ist das ein guter Hinweis darauf, dass Magie im Spiel sein
einen Unterhändler entdeckt. Oder einen Straßensam, der aufs könnte. Natürlich könnte auch irgendein anderes Druckmittel
Schnellziehen steht und seine Waffe deswegen nicht in der jemanden zwingen, etwas gegen seinen Willen zu tun, aber im
Hand hat. Fall von Magie zeigt sich das Ringen um die Kontrolle in Form
Glaubt an die Magie. Das ist der Rat, den ich euch geben kann. ruckartiger oder steifer Bewegungen, Schweißausbrüche oder
> Ethernaut eines wild umherzuckenden Blicks. Das sind nur ein paar An-
zeichen, die aber ein erster Ansatzpunkt sein können, um Ärger
> Durch ihre Verdrahtung sind die meisten Sammys genauso zu erkennen.
schnell wie die Kugeln, die auf sie zufliegen. Bringt ihnen bei, die Ein weiteres Anzeichen sind die Augen. Oben habe ich bereits
Anzeichen zu erkennen, und die meisten Magier werden es nicht den unruhigen Blick erwähnt, der auftreten kann, wenn jemand
einmal halb durch ihre Zwei-Finger-Gesten und das leiseste Auf- innerlich gegen die magisch induzierten Impulse ankämpft, aber
flackern von irgendwas schaffen, bis die Sammys ihnen zwei Ku- es gibt noch drei weitere Effekte rund um die Augen, die auf Ma-
geln in die Brust und eine in den Kopf gejagt haben. Wenn man gie hindeuten: das Leuchten, den Schleier und die Blutungen.
so schnell ist wie eine fliegende Kugel, dann kann magisches Das Leuchten bezeichnet einen sanften Schein innerhalb der
Gemurmel einfach nicht mithalten. Pupille oder ein Strahlen der Iris. Der Grund dahinter ähnelt dem,
> Jimmy No was in den vorigen Diskussionen zu überlaufendem Mana erör-
tert wurde. Hier zeigt sich die Energie, die genutzt wird, um den
> Ethernaut spricht einen wichtigen Punkt an. Manche Magier ler- Verstand einer Person zu trüben, zu kontrollieren oder zu mani-
nen, unauffällig zu sein, und sie sind gut genug, um das überlau- pulieren, als Leuchten in den Augen. Extrem mächtige Zauber
fende Mana auf ein Minimum zu beschränken. Den Kleidungsstil können auch dazu führen, dass der gesamte Augapfel leuchtet.

24 EIN BLICK AUF DAS UNSICHTBARE >>


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Der Schleier beschreibt eine Trübung des Auges, vergleichbar kulärer daher. Der Unterschied ist nur, dass die Wujen daraus
damit, wie die Leute Magier beschreiben, die gerade in den Ast- echte Macht gewinnen.
ralraum blicken. Es legt sich eine Art Film über die Augen, und ihr > Jimmy No
Blick wird glasig und leer. Die Blutungen klingen erst mal furcht-
bar, sind in Wahrheit aber nicht ganz so düster – und lassen sich > Laut, auffällig und jede Menge Heulen und Knurren. Zumindest
leicht mit natürlicheren Ursachen verwechseln. Die Augen sind möchte ich, dass die meisten Leute das glauben. Und es ist das,
dann blutunterlaufen (manchmal bis ins Extrem, aber das ist sel- was viele Welpen für den richtigen Weg halten. Zu Wolf heulen,
ten), vergleichbar mit den leuchtenden Augäpfeln. Wenn eine mit um um Stärke zu bitten und so zu einem besseren Schamanen
einem Zauber belegte Person versucht, die mentale Manipulati- zu werden. Auch ich heule ab und zu – manchmal aus Schmerz,
on abzuschütteln, überanstrengt sie dabei unter Umständen die manchmal voller Wonne und manchmal, um mich Wolf ein we-
Blutgefäße in ihren Augen, die daraufhin platzen. Es gibt auf der nig verbundener zu fühlen –, aber ich tue es nicht mitten auf
Welt jede Menge Dinge, die zu blutunterlaufenen Augen führen einem Run. Aber ich bin auch alt und weise. Wenn ihr auf der
können, ihr solltet also nicht gleich davon ausgehen, dass jeder Suche nach einem jungen Schamanen seid, dann achtet auf
mit derartigen Augen unter magischem Einfluss steht. Aber nutzt die tierischen Verhaltensweisen. Wolfs- und Hundeschamanen
das als ersten Schritt, um nach weiteren Indikatoren im Verhal- heulen oder knurren häufig, sogar als Teil sozialer Interaktio-
ten solcher Personen zu suchen. nen. Anhänger von Katze können nicht stillsitzen und bleiben ir-
> Haze gendwie immer auf Distanz, bis sie euch plötzlich völlig im Griff
haben.
> Meine Tricks und Hilfsmittel sind anders als die aller anderen Aber das sind nur die sozialen Umgangsformen. Sehen wir uns
JP-Mitglieder, also werde ich euch einen Überblick über tradi- an, wie man ihre Magie erkennt: Sie ist stark ritualistisch und oft
tionellere östliche Magietraditionen und ihr Erscheinungsbild eng mit einer einheimischen oder lokalen Tradition verbunden,
geben. Dank Traditionen, die schon Jahre vor dem Erwachen die sie für sich angenommen haben. Und ihre Magie ist voller
existierten, und einer Kultur, die nie wirklich aufgehört hat, an Mana-Überlauf, wie ihr alle es nennt. Sie kontrollieren das Mana
das Mystische zu glauben, ist die Tradition der Wujen unter un- bei seinem Übergang nicht, und ihr Stil formt die überschüssige
seren traditionellen Praktiken diejenige, die am spektakulärsten Energie zu irgendeiner physischen Manifestation. Wenn ihr ein
daherkommt. Heulen hört, dann handelt es sich dabei manchmal nicht um die
Das Wirken von Zaubern, die Beschwörung von Geistern und Stimme des Schamanen, sondern vielmehr um das überlaufende
die Verzauberung von Foki werden von leuchtenden Augen, elek- Mana.
trischen Entladungen, leuchtenden Mustern, die sich in die Luft Die Zaubermaske ist das beste Beispiel dafür. Nicht alle von
malen, und Auren aus reiner Energie begleitet. uns haben eine, aber für viele ist es eine Ehre, das Antlitz ihres
Die physischen Komponenten der Wujen-Magie sind vielfältig. Totems zu tragen. Ich empfinde es ebenso, aber ich weiß, wie
Alle Wujen erlernen traditionelle Arten des Wirkens von Magie, man die Sache subtil angeht. Doch ich weiß auch, dass sogar
bei denen als Hilfsmittel fokussierende Kristalle und traditionelle meine Magie entdeckt werden kann, wenn man aufmerksam ge-
Fächer eingesetzt werden. Die Nutzung spezieller Körperhaltun- nug ist.
gen und Bewegungen, mit denen Mana gesammelt und in die Ganz egal, wie stark unsere Kontrolle sein mag, die Magie ist
uns bekannten Formen kanalisiert wird, kann schön und tödlich eine lebendige Energie. Sie will enthüllt werden. Macht euch
zugleich sein. Die meisten dieser Haltungen basieren auf Be- keine Gedanken deswegen. Es gibt immer verräterische Zei-
wegungen aus der waffenlosen Kampfkunst, die übrigen sind chen. Ich kann es selbst nicht sehen, aber mir wurde gesagt,
traditionellen Tänzen entnommen. Einige wenige sind weder dass meine Augen zwischen verschiedenen Farben hin und her
kriegerisch noch anmutig, sondern kanalisieren die Energien für flackern, meine Aura für einen Moment lang sichtbar wird, mei-
machtvolle Zauber, Geister und Verzauberungen (obwohl jene, ne Stimme sich zu einem Vibrato steigert, meine Fingernägel
die Zeuge derartiger Magie wurden, sich wahrscheinlich nicht sich schwarz verfärben und klauenähnlich werden und mein
daran erinnern werden, da die meisten dieser Haltungen ihnen Haar auch bei Windstille anfängt zu wehen – und das alles auch
entweder das Leben oder den Verstand nehmen). Zusätzlich zu dann, wenn ich es subtil angehe. Es sind kleine Auffälligkeiten,
den Bewegungen verwenden Wujen die traditionellen Utensilien nicht unbedingt besonders spektakulär oder komplett überna-
ihrer Kunst und der Kultur, der sie entstammt. türlich.
Das häufigste dieser Utensilien sind Fächer. Oft werden sie als Achtet auf die subtilen Dinge.
Kraftfokus verzaubert, manche sind zudem Waffen oder sogar > Lyran
komplexe Foki, die mehrere Facetten in einem einzelnen Gegen-
stand vereinen. Als zweites sind traditionelle Waffen zu nennen, > Die Magie bewegt sich sowohl innerhalb als auch jenseits des
die jedoch nur selten ihrem ursprünglichen Zweck gemäß einge- Spektrums der Sinne derjenigen, die nicht von ihr berührt sind.
setzt werden. Stattdessen lassen die Wujen sie auf eine Weise Sie sind wie Inseln im Fluss der Magie, und doch sind sie ebenso
aufblitzen und herumwirbeln, die die Aufmerksamkeit anderer oft Teil des Manas wie jeder Beschwörer oder Adept. Die meisten
von der eigentlichen Macht ablenkt, die kanalisiert wird. Ach- von ihnen mögen nicht in der Lage sein, die Energien verschie-
tet auf die Magie hinter der spektakulären Schwertkunst. Sonst dener Ebenen zu verknüpfen und den Manafluss zu beeinflus-
macht ihr euch gerade für eine Parade bereit, wenn euch plötz- sen, aber das heißt nicht, dass sie die Berührung der Magie nicht
lich ein Blitzgeschoss trifft. spüren könnten.
Im Prinzip steht die Wujen-Magie der Trideo-Magie an Auffäl- Wir können die Magie sehen, indem wir unseren Geist für ihre
ligkeit in nichts nach und kommt bisweilen sogar noch spekta- Präsenz öffnen. Unser Unterbewusstsein wird sie bemerken. Un-

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ser Geist wird die Veränderung sehen. Unsere eigene Sicht ist che Adeptenschulen und Ausbildungseinrichtungen, die einen
es, die uns blendet. Offenen Auges und verschlossenen Geistes Standardstil erschaffen, dem es an Individualität mangelt, der
sieht man wenig. dafür aber die Lerneffizienz erhöht. Dadurch entsteht auch ein
> Man-of-Many-Names Standardstil, anhand dessen Adeptenkräfte erkannt werden kön-
nen. Diese Schulen lehren alle dieselben Katas, fokussierenden
> Bei Adepten lassen sich manche Dinge leicht erkennen und an- Bewegungen und Meditationen, mit denen man seine Kräfte ver-
dere eher schwer. Da das Mana nach innen kanalisiert wird, ist stärken oder neue Kräfte entwickeln kann.
es oft nicht einfach, zu sagen, wann diese Kanalisierung statt- Der Einsatz bestimmter Adeptenkräfte kann kleine Energieen-
findet, da Muskeln gestärkt oder Knochen herumgeschoben tladungen in Form von Lichtblitzen oder Geräuschen freisetzen.
werden, und zwar alles innerhalb des Körpers und außer Sicht. Wenn man in Windeseile ein Wurfgeschoss zurückschleudert,
In der Regel verraten sie sich durch ihre übermenschlichen Akti- hinterlässt es eine Spur aus einzelnen Bildern. Schon seit fast
onen und Reaktionen. Das Problem ist nur, dass viele Leute nicht zehn Jahren wird der Einsatz der Kraft Todeskralle von einem
verstehen, was das bedeutet. Vor dem Erwachen waren die Peitschenschlag begleitet. Wenn ein Adept seine Geschwin-
schnellsten und stärksten Menschen auch ohne Magie zu Din- digkeit oder seine Stärke verbessert, entstehen Energieblitze,
gen in der Lage, die heutzutage selbst manch ein gut trainierter von denen sein Körper umzuckt wird und die bisweilen auch die
Adept nicht schafft. Der Gewichtheber Paul Anderson stemmte Form von Flammen, Lichtern, qualmender Energie oder einer Art
ohne magische Hilfe fast eine halbe Tonne. Usain Bolt erreichte „Speedlines“ haben können.
auch ohne Magie eine Geschwindigkeit von fast 45 Stundenkilo- > Ma’fan
metern. Heute lassen diese Leistungen sich zwar schlagen, aber
es ist alles andere als einfach. > Oh, ich habe vergessen, etwas zu erwähnen, über das ich weit-
Um zu erkennen, ob eine körperliche Leistung durch Magie aus besser Bescheid weiß als Mika: Die Vorteile der Verbindung
unterstützt wurde oder nicht, darf man nicht nur die athletische zu einem Totem. Katze lächelt über allem, was ich tue. Wie bei
Leistung selbst betrachten. Man muss sich die jeweilige Person vielen anderen, die durch eine überirdische Macht geleitet wer-
genau ansehen. Paul Anderson und Usain Bolt verfügten über den, durchtränkt sie meine Gaben und verleiht ihnen einen ein-
einen einzigartigen Körperbau, und obwohl die Medien so gut zigartigen Stil – in meinem Fall handelt es sich dabei um einen
wie alle Adepten als Models und Bodybuilder darstellen, sieht Hauch katzenhaften Charmes. Wolfs Adepten sind bestienhaft;
der Großteil von uns eher nicht so aus. Ich bin schlank und ge- Weiser Krieger lehrt Disziplin; Eule strebt nach Wissen und wei-
schmeidig, aber lange nicht so muskelbepackt wie Ursk Bane in sen Anhängern; Bärs Leute werden stark und mächtig.
Hammer Fists. Haltet nach Durchschnittstypen Ausschau, die Und die Zaubermaske legt sich genauso wie bei Zauberern
Überdurchschnittliches vollbringen. und Beschwörern auch über die Adepten unter den Anhängern
Ich weiß, das Ma’fan sich ebenfalls dazu äußern will, also las- eines Totems.
se ich das übertriebene Zeug und die Sachen, die extern kanali- > Ma’fan
siert werden, für sie übrig.
> Mika > Hat in letzter Zeit jemand was von ‘Hawk gehört? Ich hatte damit
gerechnet, hier einen Post von ihm zu lesen, aber ich habe ihn
> So sehr Mika sich auch über seine kleine Stichelei eben freu- schon länger nicht mehr eingeloggt gesehen. Weiß jemand was?
en mag, eigentlich wollte ich darüber sprechen, wie man einen > Bull
Adepten anhand des weiter oben eingeführten Begriffs Ma-
na-Überlauf erkennt – ich war nämlich nicht sicher, ob seine > Es ist nicht unsere Aufgabe, die Magie zu verbergen. Die Loa
Gabe stark genug ist, dass er so was jemals erlebt hat. wollen, dass Magie gesehen wird. Oder auch nicht. Diese Ent-
Die zwei häufigsten Gründe, aus denen Mundane die Kräfte scheidung liegt nicht bei mir, aber ich weiß, dass meine Magie
eines Adepten erkennen können, sind das Kanalisieren zu gro- in den meisten Fällen eher spektakulär als unauffällig ist. Selbst
ßer Mengen an Mana und der Konzentrationsverlust. Manchmal in unseren schwächsten Anstrengungen zeigen sich die Präsenz
passiert auch beides davon gleichzeitig. Obwohl die Energie und das Geschenk der Loa. Am häufigsten sind dabei Rauch, der
nach innen kanalisiert wird, bewegt sie sich dennoch vom Ast- meine Hände umwallt, und der Geruch brennenden Räucher-
ralraum auf die materielle Ebene und dort zum Adepten. Manche werks.
Adepten lernen, die Energie außerhalb ihres Körpers zu sammeln Ich weiß von anderen Anhängern meiner Tradition, deren Haut
und sie dann nach innen zu transferieren, während andere die totenblass wird oder deren Haar wild und ungezähmt absteht.
gesamte Kanalisierung innerhalb ihres Körpers durchführen. Es Manchen tritt Rauch aus Mund, Augen oder Ohren. Auch kom-
gibt keinen richtigen oder falschen Weg. Erstere Variante lässt plett weiße Augen oder spitz zulaufende Zähne sieht man häufig.
sich leichter erkennen, da derartige Adepten Katas, Handbewe- Bei all dem handelt es sich zwar nur um Illusionen, aber dennoch
gungen oder Choreografien nutzen, um die Energie zu formen, um offensichtliche Veränderungen, an denen man den Einsatz
bevor sie sie über oder in ihren Körper strömen lassen. Diesel- von Magie erkennen kann.
ben Bewegungen des Körpers oder des Geistes können auch > Ferris
von Internalisten eingesetzt werden, ohne dass externe Energie
sichtbar wird. > Alles, was ich tue, ist überirdisch! Jeder Zauber, den ich wirke,
Für das Erscheinungsbild der Energie eines Adepten gibt es wird von jeder Menge zusätzlichem Spektakel begleitet. Rauch,
keine Standardformel. Die Adepten haben die Denkweise der Lichtblitze, Feuer, verschiedene Farben, Lichtbögen – und das
VMT noch nicht vollständig angenommen, aber es gibt zahlrei- alles nur, wenn ich mir eine Zigarette anzünde. Als ich die Ma-

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gie entdeckte, war sie für mich das Wundersamste, was es auf Veränderungen vorbereitet ist, kann einem das vielleicht
der Welt gibt, und ich habe meine Zauber und meinen Stil darum das Leben retten. Vorbereitet zu sein, könnte euch die
aufgebaut, sicherzustellen, dass sie so auffällig ist, dass wirklich eine Schocksekunde sparen, die euch in einer gefähr-
alle mitbekommen, was vor sich geht. Wie lange mein Dasein lichen Situation das Leben kosten könnte.
in den Schatten währen wird? Keine Ahnung. Vielleicht wird Manablasen sind Orte, an denen das lokale Manani-
man mich entdecken und ich bekomme meine eigene Trideo- veau gesunken ist, sodass weniger Energie zur Verfü-
serie, oder vielleicht entdeckt mich jemand anders und ich bin gung steht, die man für Kräfte und Zauber nutzen kann.
der nächste, der der „Geekt den Magier zuerst“-Mentalität zum Für Geister, die an einem dieser Orte beschworen wer-
Opfer fällt. Aber für den Moment bleibt mir nichts anderes übrig, den, ist es, als wäre die Luft um sie herum besonders
als hier am Rand der Gesellschaft zu arbeiten und alle Tricks zu dünn. Alles, was sie zu tun versuchen, ist ein Kraftakt. Al-
nutzen, die ich auf Lager habe. Und dazu gehört es, auffällig zu les ist anstrengender, und ihre Kräfte sind innerhalb der
sein. Blase geschwächt. Außerdem werden Geister vermutlich
> Havoc unglücklich sein, wenn sie in einer Manablase beschwo-
ren oder angewiesen werden, in ihr zu agieren. Wenn der
Geist euch nicht weiter wichtig ist, ist das keine große
DER WILLE DER Sache, aber wenn ihr versucht, euch in der Geisterwelt
MANASPHÄRE einen ordentlichen Ruf zu bewahren, dann seid ihr in
einer solchen Situation gut damit beraten, weniger von
GEPOSTET VON: FROSTY ihnen zu verlangen oder ihnen für ihre Dienste mehr zu
Die Diskussionen darüber, wie man Magie erkennt, und bieten. Sie hassen es außerdem wirklich, wirklich, wirk-
die vielen Berichte darüber, wie unterschiedlich sie bei lich sehr, darum gebeten zu werden, sich in einer starken
verschiedenen Leuten aussieht, haben mich darüber Manablase zu materialisieren. Diejenigen, mit denen ich
nachdenken lassen, wie oft diese Erwartungen auf den mich unterhalten habe, vergleichen es damit, dazu ge-
Kopf gestellt werden – und zwar nicht durch den Glauben zwungen zu werden, auf dem Gipfel des Mount Everest
des Magiewirkenden, sondern durch Veränderungen im einen Sprint hinzulegen. In der Regel fühlen sie sich auch
Manafeld der Astralebene selbst. Das, was wir gemeinhin körperlich geschwächt und wirken während ihrer Anwe-
als Hintergrundstrahlung bezeichnen, ist nicht nur eine senheit auf der materiellen Ebene zerklüftet oder so, als
Herausforderung für alle, die unter ihrem Einfluss Magie würden sie gerade auseinanderfallen.
wirken wollen, sondern verändert auch die Gestalt der Für Adepten sind die Auswirkungen einer Manablase
Magie in ihrem Einflussbereich. Ich habe auf meine ei- quasi unmittelbar spürbar. Manablasen wirken sich per-
genen Erfahrungen und die vieler meiner Zeitgenossen manent auf die zur Verfügung stehende Menge an Mana
zurückgegriffen und mich auch in ältere Quellen einge- aus – und damit auch auf die Kräfte, die Adepten einset-
lesen, um zu einigen der Erklärungen und Beispiele zu zen können. Die meisten Adepten wirken zudem schon
kommen, die ich euch hier präsentieren möchte. nach einem kurzen Aufenthalt in einer Blase müde und
Wir haben darüber gesprochen, wie die Magie funkti- ein bisschen erschöpft. Ihren Kräften fehlt oft der Pepp,
oniert, wenn sie der Kontrolle unseres eigenen Willens der ihnen in Gebieten mit normalem Mananiveau zu ei-
unterworfen ist, aber lasst mich darauf eingehen, wie sie gen ist. Zusätzlich zur sichtbaren Abgeschlagenheit der
funktioniert, wenn unser Wille nicht einmal ansatzwei- Adepten selbst können auch ihre Kräfte sich auf seltsame
se ausreicht, um Kontrolle über ihre Formung zu haben. Art und Weise manifestieren. Die Fähigkeit, mit einer Be-
Über die Momente, in denen das Mana einfach nur sein rührung töten zu können, wird normalerweise vielleicht
möchte, ohne kontrolliert zu werden. von einem Lichtblitz, einem Donnerschlag oder vielleicht
Zuerst möchte ich darauf hinweisen, dass alle Verän- auch gar keinem sichtbaren Effekt begleitet. Innerhalb ei-
derungen der lokalen Manasphäre sich darauf auswirken ner Manablase wird aus dem Licht jedoch ein schwacher
können, wie das Mana funktioniert und welche Gestalt Blitz, der sich in kleinen, kettenartigen Sprüngen über das
es annimmt. Egal, ob es sich bei diesen Veränderungen Ziel bewegt, nachdem es getroffen wurde; der Donner
um ein Anschwellen oder Sinken der lokalen Manareser- ähnelt eher einem Gong; oder ein normalerweise nicht
ven, eine Änderung der Ausrichtung des lokalen Manas von zusätzlichen Effekten begleiteter Schlag geht plötz-
hin zu einer bestimmten Art oder einem bestimmten Stil lich mit einer optischen Begleiterscheinung einher, die
der Magie, einen Bereich mit zerrissener Verbindung sichtbar macht, wie die Energie durch den Adepten und
zwischen dem Astralen und dem Physischen – auch be- seinen Gegner wandert. In einer Manablase ist der Ein-
kannt als Alchera –, die wogenden Veränderungen eines satz von Adeptenkräften offensichtlicher, da das lokale
Manaorkans oder sogar die Akzente handelt, die durch Mana sich bei den Naturgewalten bedienen muss, um
verschiedene Zauber oder metamagische Techniken in den gewünschten Effekt hervorrufen zu können.
die lokale Magie eingebracht werden – das alles kann Diejenigen, deren Magie sich am wenigsten gemäß
sich auf einen oder mehrere Aspekte der Anstrengungen ihren Erwartungen verhält, sind Zauberer. Ihre er-
auswirken, die Mananutzer aufwenden, um in einem Ge- probten Formeln, die Geschenke ihres Totems, auf die
biet mit verändertem Mana eine Verbindung zu dieser sie schon Hunderte von Malen zurückgegriffen haben,
Energie aufzubauen. Diese Effekte können außerordent- oder die Kräfte, die ihre Loa ihnen leihen, werden durch
lich vielfältig sein, und wenn man als Runner auf diese das geschwächte Mana einer Manablase verändert und

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verzerrt. Zauberer arbeiten mit erprobten und erwie-


senen Methoden, und daher versuchen ihre Zauber
nach wie vor, auf dieselbe Menge an Energie zuzugrei-
fen. Aber an irgendeiner Stelle muss das geschwächte
Mana Zugeständnisse machen. Am besten treffen es
die Magier, deren Zauber wirkungslos verpuffen oder
am Ende nur eine schwächere Wirkung entfalten. Diese
verpuffenden Effekte spiegeln sich auch auf der mate-
riellen Ebene wider: Der Zauber zündet, aber scheint
dann darum ringen zu müssen, nicht zu zerfasern, wird
an den Rändern unscharf oder scheint sich aufzulösen,
während er sich bewegt oder seine weitere Wirkung
entfaltet.
Eine schwächere Wirkung ist ein erwartbarer Effekt in
einer Umgebung mit eingeschränkter Menge an oder ein-
geschränktem Zugriff auf Mana, aber geschwächte Teile
der Astralebene können noch andere und weit schlim-
mere Wirkungen entfalten. Wenn ein Zauberer seine Ma-
gie zum Abschluss bringen muss, aber dabei bis an die
Grenzen seiner Anstrengung gehen muss, um den ge-
wünschten Effekt zu erzielen, dann setzt er damit Körper
und Geist einer erhöhten Belastung aus. Den Prozess des
Zauberns nicht mehr abbrechen zu können, ist äußerst
kräftezehrend und hat schon viele Magier vor Erschöp-
fung zusammenbrechen lassen. Wenn Magier im Wirken
ihres Zaubers feststecken, kann dieser Prozess zudem
länger als üblich dauern. Zauber, die normalerweise in-
nerhalb von Sekundenbruchteilen gewirkt werden kön-
nen, benötigen nun mehrere Sekunden oder in manchen
Fällen sogar Minuten, bis der Prozess Ergebnisse zeigt.
Und ein vorzeitiger Abbruch ist nicht möglich. Das Mana
in der Manablase setzt sich in Bewegung und weigert
sich, einfach wieder damit aufzuhören. Das größte Pro-
blem daran ist, dass die Lage sich sehr schnell ändern
kann. Wenn man sich bereitmacht, einen Blitzschlag auf
einen Feind niedergehen zu lassen, den der eigene Sa-
murai-Kollege dann deutlich schneller ausschaltet, kann
es sein, dass man damit weitere unliebsame Aufmerk-
samkeit auf sich zieht.
Eine weitere Auswirkung des Zauberns oder der Ma-
gieanwendung im Allgemeinen innerhalb einer Manab-
lase ist, dass das Mana bisweilen auf zusätzliche Energie
aus seiner Umgebung zurückgreifen muss, um einen ma-
gischen Effekt vollenden zu können. Dieser Effekt betrifft
sowohl Adepten als auch Zauberer, Beschwörer und Ver-
zauberer (obwohl letztere ihre Arbeit nur selten innerhalb
einer Manablase verrichten) und löst je nach Person einen
unterschiedlichen Grad an Abscheu, Missfallen, Furcht
oder Besorgnis aus. Ich persönlich finde diese Effekte
recht unangenehm. Wie jeder, der mit den Prinzipien
der Blutmagie vertraut ist, nur allzu gut weiß, kann Mana
auch aus der Lebenskraft einer Person gewonnen wer-
den. Im Endeffekt ist das Mana die Lebensenergie aller
Dinge auf diesem Planeten, von der niedersten Bakterie
bis hin zu den gewaltigsten Bestien der Erde. Vernunft-
begabte Wesen verfügen zwar über mehr Energie, aber
zwingend erforderlich ist ein Bewusstsein nicht – wie die
Magier des letzten Jahrhunderts beim Opfern von Ziegen
und Hühnern lernten. In einer Manablase wird den Pflan-

28 EIN BLICK AUF DAS UNSICHTBARE >>


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zen und kleinen Tieren in der Umgebung das Mana ent- lernen müssen, da sie nur selten mehr Energie kanalisie-
zogen, sodass um den Zauberwirkenden herum ein Ring ren, als sie kontrollieren können.
des Verwelkens oder Sterbens entsteht. Sehr verstörend, Geister, die innerhalb eines Manaspikes beschworen
um es einmal vorsichtig auszudrücken. Dieser Effekt lässt werden, sind eigensinnig, und jeder, der sich in den Au-
sich in keiner Form kontrollieren und kann die Form eines gen der Geisterwelt keinen guten Namen bewahrt hat,
Kreises, einer Reihe leuchtender Linien oder sogar eines tut gut daran, sie nicht um einen Gefallen zu bitten oder
gezackten, blitzförmigen Musters haben, das sich hun- auch nur zu versuchen, einen gebundenen Geist dazu zu
derte von Metern in die Umgebung ausbreitet. bringen, seinen Befehlen zu gehorchen. Das zusätzliche
Mir ist bewusst, dass Manablasen nicht nur auftreten, Mana ist für die Geister wie eine Kampfdroge, und selbst
wenn das Mananiveau gesunken ist, sondern manchmal freundlichen Beschwörern gegenüber ist Ungehorsam
auch dann, wenn die „Art“ des lokalen Manas bewusst an der Tagesordnung – manchmal geht er so weit, dass
verändert wurde. Darauf werde ich später genauer einge- die Geister die Verbindungen sprengen, die sie binden,
hen, da es sich dabei um eine spezielle Art von Manab- und die sie umgebende Energie stattdessen nutzen, um
lase mit spezifischen Auswirkungen handelt, die als Teil ihrem Herrn Ketten anzulegen. Materialisierte Geister er-
der Dominanz des jeweiligen Stils in dem betreffenden scheinen in einem Manaspike so gut wie immer größer
Gebiet zu sehen sind. Der einzige andere interessante als erwartet und wirken zudem deutlicher, selbst wenn
Effekt, den ich in Bezug auf Manablasen noch erwähnen das ihnen zur Verfügung stehende physische Material
möchte, ist die Dunkelheit. Das mag zwar recht unheil- suboptimal ist.
schwanger klingen, bezieht sich aber lediglich auf eine Zauber gehen mit sämtlichen Auswirkungen einher, die
Dunkelheit, die den Zauberwirkenden umgibt, während man erwarten würde, wenn man sich an einem Ort befin-
das Mana auf Energie aus der materiellen Ebene zurück- det, an dem man auf überbordend vorhandene Energie
greift, die die Form von Licht hat. Es ist kein üblicher zugreifen kann. Alle Zauber lodern vor überschüssiger
Effekt, da Licht und Mana in Gebieten mit normalem Energie, während das Mana durch die erzeugte Verbin-
Mananiveau keine besondere Verbindung zueinander dung zwischen der Astralebene und der physischen Welt
aufweisen; es handelt sich nur um einen eher zufälligen strömt. Dieses Auflodern kann viele verschiedene Formen
Effekt, den ich schon beobachtet habe. Die Schatten trü- haben. Ich kann hier nicht auf alle von ihnen eingehen,
ben die Sicht auf den Magiewirkenden nicht, sondern er- aber rechnet damit, dass alles von den normalen Licht-
zeugen stattdessen durch die ihn umgebenden Schatten und Soundeffekten begleitet wird, sogar die Zauber, mit
und die Dunkelheit einen starken, unnatürlich wirkenden denen ihr euch eigentlich tarnen wollt. Der Manasphäre
Kontrast. Es handelt sich also nicht um einen Effekt, der ist das egal, und wenn ihr den Fluss nicht kontrollieren
sich zur Tarnung nutzen ließe. könnt, weil der Druck des euch umgebenden Manas zu
Widmen wir uns nun den Orten, an denen das Mana stark ist, dann solltet ihr gar nicht erst versuchen, eine
stark wie das Wasser das Amazonas fließt: Manaspikes. Verbindung zu öffnen. Bei besonders hohen Manakon-
An diesen seltenen Orten fühlt der Versuch, den Ma- zentrationen erzeugen die Zauber Wellen aus überflie-
nafluss zu kontrollieren, sich bisweilen an, als versuche ßender Energie, die vom Zauberwirkenden ausgehen.
man, ganz allein einen Feuerwehrschlauch zu bändigen Die Energie kann dabei einfach nur als kleine Welle ge-
oder Hoover-Talsperre zu spielen und den Colorado beugten Lichts erscheinen oder tatsächlich auch einen
auf eigene Faust zu stauen. Die überschüssige Energie magischen Effekt mit sich tragen. Ich habe beispiels-
geht mit überfließendem und überlaufendem Mana ein- weise schon beobachtet, wie der Aggregatzustand, das
her. Dadurch ist der Einsatz von Magie an diesen Orten Aussehen oder das Material zufälliger Gegenstände ver-
schwer zu kontrollieren, sehr anstrengend und nur mit ändert wurden. Ich habe Funken aus Feuer oder Elektrizi-
schier übermenschlichen Anstrengungen zu verbergen tät gesehen, die nicht so harmlos sind wie ihre Pendants
(falls man es denn versuchen will). in einer Manablase. Die überschüssige Energie möchte
Adepten leuchten förmlich vor Energie, wenn sie auch auf unserer Ebene irgendetwas tun, und ohne die Füh-
nur geringfügigste Anstrengungen unternehmen, für die rung eines vernunftbegabten Wesens tut die Magie, was
sie sich ihrer Magie bedienen. Wellen aus sich kräuseln- immer sie will. Derart großflächige Auswirkungen treten
der Energie fließen über ihren Körper. Wenn sie zuschla- jedoch nicht immer auf. Manchmal beschränkt sich der
gen, zucken Lichtblitze aus ihren Augen. Es kommt häu- Effekt auch auf die unmittelbare Umgebung des Magie-
figer zu sekundären physischen Effekten, und durch den wirkenden. Beispielsweise könnte sich die Farbe seiner
Rausch der im Überfluss vorhandenen Energie sind sie Kleidung ändern, um ihn herum könnte plötzlich eine
oft von einem Gefühl der Unbesiegbarkeit erfüllt, die ih- Wasserfontäne explodieren, über seinem Kopf könnte
nen das zusätzliche Mana nicht wirklich verleiht. Ich habe sich eine kleine Wolke bilden, aus der Regen strömt und
bisher nur wenige Adepten getroffen, die nicht plötzlich Blitze zucken, jeder seiner Schritte könnte von elektro-
wie überzeichnete Trideo-Charaktere wirken, wenn sie statischen Entladungen begleitet werden, oder seine
sich innerhalb eines Manaspikes bewegen. Die wenigen Kleidung oder sein Haar könnten sich entzünden oder zu
Ausnahmen brachten eine gewaltige Anstrengung auf, qualmen beginnen. All das habe ich schon selbst erlebt.
um ihre Fähigkeiten zu fokussieren und sich selbst davon Überschüssiges Mana, das sich mit in den Zauber mo-
abzuhalten, auf das überschüssige Mana zuzugreifen. gelt, kann auch für sekundäre Zauberwirkungen sorgen,
Das ist etwas, das nur wenige Adepten überhaupt jemals die eigentlich nicht Teil des ursprünglichen Zaubers sind.

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Ein Feuerball könnte gleichzeitig zu Versteinerungen füh- Fällen erwartet jene, die es wagen, sich dort an der Ma-
ren. Unsichtbarkeit, die zugleich eine Zone der Dunkel- gie zu versuchen, sogar ein noch schlimmeres Schicksal
heit erzeugt. Licht, das gleichzeitig brennt. Heilmagie, als der Tod. Es gibt nur wenige Dinge auf der Welt, die ge-
die von Blitzen begleitet wird. Ein Zauber, der Feinde fährlicher sind als der Einsatz von Magie inmitten eines
aufspüren soll, aber auch auf Nagetiere anschlägt. Eine Manaorkans. Ich würde mich sogar auf ein Geschäft mit
Säurewelle, die zudem unsichtbar macht. Manchmal einem Drachen einlassen, um das zu vermeiden.
können sekundäre Effekte nützlich sein, aber letztlich ist Adepten schwanken in einem Manaorkan ständig
man immer den Launen des Manas ausgeliefert. Die be- zwischen der Gefahr versagender Kräfte und einem ge-
ste Methode, die mir untergekommen ist, um diese Ge- waltigen Energieschub. In einem Moment sind sie nicht
gebenheiten zum Vorteil des Zaubernden zu nutzen, ist in der Lage, ausreichend Mana zu kanalisieren, um ein
es, mehrere Zauber auf einmal zu wirken und das Mana Holzbrett zu zerschlagen, im nächsten springen sie un-
für alle gleichzeitig zu kanalisieren und den Überschuss kontrolliert fünfzig Meter in die Höhe – nur um anschlie-
zu formen. Es ist wahnsinnig anstrengend, aber man hat ßend diese fünfzig Meter wieder herabzufallen. Nie-
immerhin eine bessere Chance darauf, seinen Feinden mand kann vorhersagen, was das Mana in einem Orkan
keine magische Panzerung zu zaubern, wenn man ver- als nächstes tun wird. Die klügste Wahl ist es, überhaupt
sucht, sie aufzuspüren. keine Kräfte einzusetzen, aber ich kenne auch Adepten,
Lasst mich jetzt noch kurz auf Manablasen und Ma- die ihren Körper mit Magie tränken, ohne dafür gezielt
naspikes eingehen, die mit der Ausrichtung des Manas bestimmte Kräfte zu aktivieren. Ihre Kräfte sind einfach
auf einen bestimmten Aspekt einhergehen. Das Mana ist die meiste Zeit über da, und sie zu deaktivieren kostet
da; es hat nur eine spezielle Note an sich, durch die es fast genauso viel Konzentration und Anstrengung wie
sich leichter oder schwieriger greifen lässt – je nachdem, ihre Aktivierung. In einem Manaorkan ist es die Mühe
welche Ausbildung man genossen hat und woran man wert.
glaubt. An derartigen Orten sind die gleichen Nebenef- Die Ausführungen zu Geistern an einem solchen Ort
fekte möglich, aber während eine Seite inmitten überflie- sind schnell erledigt, denn hier gibt es nur eines zu wis-
ßender Energie steht, muss die andere alles verfügbare sen: Lasst die Finger davon, sofern ihr kein Arschloch seid
Mana zusammennehmen, um auch nur einen einzelnen oder einen Todeswunsch habt. Sie werden euch angrei-
Funken zu erzeugen. Das Interessante daran ist, dass fen, durch die Manaschwankungen dem Wahnsinn ver-
diese Veränderungen Magiewirkende oft dazu zwingen fallen oder in den meisten Fällen gleich beides zusam-
können, ihren Stil zu ändern, um überhaupt etwas aus- men. Für Geister fühlt sich ein Manaorkan an, als würde
richten zu können. Hermetiker, die heulen und knurren, man in einem Gemälde leben, das das Kind von M. C.
damit ihre Zauber in der Domäne eines Schamanen funk- Escher und Salvador Dalí gemalt hat – mit Betonung auf
tionieren. Schamanen, die sich gezwungen sehen, das Kind.
Mana auf sehr unschamanische Art und Weise zu kana- Bei Zaubern ist eine bunte Mischung aus Effekten
lisieren und zu formen. Und beide müssen sich den von möglich. Natürlich gibt es relativ harmlose Auswir-
einem Voodoo-Schutzpatron verlangten Verhaltenswei- kungen – zum Beispiel könnte ein Zauber einfach sein
sen anpassen, wenn sie im Reich eines Houngans zau- Ziel verfehlen. Manchmal, indem er einfach gar nichts
bern wollen. trifft, manchmal, indem er sich auf eine andere Aura in
Da die Ausrichtung eines Gebiets unabhängig vom der Nähe verlegt, und gelegentlich auch, indem er eine
Vorhandensein natürlicher Manablasen und Manaspikes Schleife fliegt, um dann den Zaubernden selbst zu er-
ist, können sich derartige Gebiete für alle, die nicht dem wischen. Ja, für Manaorkan-Verhältnisse zählt das als
jeweiligen Aspekt zugehörig sind und dennoch versu- „harmlos“. Man sollte sich darauf einstellen, dass sich die
chen, dort Magie zu wirken, als extrem schwieriges und physische Natur und das Aussehen von Zaubern ändern,
unberechenbares Terrain erweisen. Verfügt ein Ort mit begleitet von zusätzlichen Effekten wie beispielsweise
ausgerichtetem Mana über ein allgemein niedriges Ma- plötzlichem Regen- oder Schneefall in den verschie-
naniveau, führt der Versuch, genug Energie zusammen- densten Farben, kraftvollen Windstößen, sich auftuenden
zubekommen, vielleicht zur Überanstrengung. Existiert Erdspalten, spontan erscheinenden Fenstern in den As-
hingegen ein Manaüberschuss, kann die mangelnde Ver- tralraum und – ganz ehrlich – so gut wie jedem anderen
bindung zu dem Aspekt, auf den das Gebiet ausgerichtet seltsamen und willkürlichen Drek, den ihr euch vorstellen
ist, dazu führen, dass die Magie der Kontrolle des Magie- könnt. Es gibt keinen Ort, an dem die Magie launenhafter
wirkenden entgleitet und sich auf Arten manifestiert, die ist als in einem Manaorkan.
man nicht eingeplant hatte. Ein Horrorszenario, das ich schon selbst beobachtet
Wo wir gerade dabei sind, können wir uns den Mana- und als Warnung vor Manaorkanen herangezogen habe,
orkanen widmen, die dafür sorgen, dass sich Manablasen ist etwas, das ich als „Magiestau“ bezeichne. Leider
und Manaspikes nach Belieben verlagern, zwischen zwei habe ich es schon zweimal erlebt, und beide Male lebte
Orten schwanken oder sich innerhalb eines Wimpern- der Magiewirkende danach nur noch wenige Stunden.
schlags ausdehnen können. Diese Effekte sorgen dafür, Ein Magiestau ist ein Zustand, in dem man unfreiwil-
dass das Wirken von Magie innerhalb eines Manaorkans lig permanent Zauber wirken oder Mana kanalisieren
im besten Fall eine chaotische Sache und in den meisten muss. Einer meiner gefallenen Kameraden versuchte,
Fällen tödlich oder extrem gefährlich ist. Und in manchen den Manafluss zu nutzen, um wieder und wieder klei-

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ne und unbedeutende Zauber zu wirken. Zuerst war das chen dauern kann, bis sie sich angepasst haben – sofern
nicht besonders anstrengend, aber während die Minu- es ihnen überhaupt gelingt.
ten vergingen, wurde die Belastung stärker und stärker. Und selbst wenn sie es schaffen, sieht ihre Magie nur
Immerhin hielt er länger durch als der Bekannte von noch in wenigen Fällen so aus wie vorher und funktioniert
mir, der sich einfach komplett öffnete und nicht einmal oft auch anders. Unsichtbarkeitszauber, die nicht länger
versuchte, die Magie irgendwie abzuleiten. Es dauerte das Licht beugen, sondern dem Zauberer stattdessen
keine Minute, bis er durch die einfach zu gewaltigen das Aussehen eines Bauern verleihen, dem niemand Be-
Mengen an Mana, die durch seinen Körper strömten, achtung schenkt. Elementareffekte, die sich verändern,
ausgebrannt war. Eine Stunde später erlag er den An- weil Feuer und Blitze eine religiöse Signifikanz besitzen.
strengungen. Erdformungs-Zauber, die plötzlich an Grenzen stoßen,
Wenn Manaorkane das Chaos sind, das aus der Wan- weil die lokale Architektur und Geologie ein integraler
delbarkeit der Magie entspringt, dann sind Alcheras ein Bestandteil der Alchera ist.
stoischer Ruhepol der vorhersagbaren Veränderungen Unpassende Elemente werden teils wirkungslos ge-
des lokalen Manaflusses. Jedenfalls irgendwie. Als Orte macht, teils verändert und teils zugelassen, woraufhin
mit hohem lokalen Mananiveau und genug eigener Iden- der Anwender sich an Orten, wo die Alchera über eine
tität, um die physische Welt zu verändern, zwingen Al- eingeborene Bevölkerung verfügt, mit den sozialen Kon-
cheras das Mana, sich ihrem lokalen Paradigma anzupas- sequenzen herumschlagen muss.
sen. Schatten der Vergangenheit zwingen Zauberer und Letzten Endes lassen sich Magie und Mana nur dann
Adepten, sich anachronistischer Stile zu bedienen, wenn vorhersagen und durch uns kontrollieren, wenn uns kom-
sie Zugriff auf die lokale Magie haben wollen. Adep- plexe Systeme zur Verfügung stehen, um sie zu struktu-
ten gelingt die Anpassung oft rasch. Magiern hingegen rieren und zu formen. Fällt das weg, ist das Mana eine
steckt die Ausbildung in ihren eigenen Systemen so in unberechenbare Gewalt mit unerschöpflich viel Potenzial
Mark und Bein, dass es Minuten, Tage oder sogar Wo- für Ordnung und Chaos gleichermaßen.

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V E R BO T E N E KÜ NSTE

MAGISCHE
MEISTERSCHAFT
Es gibt immer einen nächsten Schritt. Ein Magier, der ihre Berufung zu finden, indem sie ein Gebiet auswählen,
glaubt, er habe den Gipfel dessen erreicht, was Magie in dem sie sich hervortun und zu einer wahren Legende
bewirken kann, muss nur einen Großen Drachen oder der Magie werden können. Die meisten dieser Optionen
einen unangenehmen unsterblichen Elfen mit bemaltem sind Vorteile, die ähnlich wie die üblichen Vorteile funkti-
Gesicht betrachten, um zu erkennen, wie viel es noch onieren, aber für die die folgenden Zusatzregeln gelten:
zu lernen gibt. Leider reicht die Lebensspanne der mei- • Wenn nicht anders angegeben, ist für alle Vorteile in
sten Metamenschen nicht aus, um die volle Bandbreite diesem Abschnitt ein Magieattribut erforderlich. Die
der Meisterschaft zu erreichen, wie andere es mit Jahr- meisten Meistervorteile verlangen auch, dass ein Cha-
hunderten an Ausbildung können. Einige Zauberer und rakter ein Zauberer, Adept, Aspektzauberer oder Ma-
Adepten haben erkannt, dass es zum Erreichen wahrer gieradept ist.
Größe nötig sein kann, sich auf einen Bereich zu konzen- • Charaktere können während der Charaktererschaffung
trieren, in dem ihre Talente ihnen gestatten, zu wahren Meistervorteile erhalten, für die keine Initiation erfor-
Meister einer bestimmten Art von Magie zu werden. derlich ist, müssen aber alle Voraussetzungen für den
Die Optionen der magischen Meisterschaft, die hier vor- jeweiligen Meistervorteil erwerben, bevor die Erschaf-
gestellt werden, geben Magieanwendern die Möglichkeit, fung abgeschlossen wird.

ALCHEMISCHER WAFFENBAU
Auch wenn Metaphysiker schon seit einigen Jahrzehnten im Gebiet der Ruinen von Chichen Itza anführten. Die Rebellen
versuchen, echte, zauberkräftige „magische Kugeln“ zu entwickeln, waren den Soldaten der Patrouille zahlenmäßig zwar doppelt
sind die Fortschritte dabei bescheiden. Das Verzaubern von überlegen, waren Geheimdienstberichten zufolge aber nur mit
Feuerwaffen erhöht ihre Präzision im Fernkampf nicht und erlaubt sehr einfachen Feuerwaffen bewaffnet, vor allem mit Revolvern
ihnen auch nicht, Zauber zu verschießen; und die Beschränkungen und Repetiergewehren. Schnell kam es zu einem Scharmützel
alchemischer Auslöser und die Vergänglichkeit von Erzeugnissen zwischen den beiden Gruppen. Überraschenderweise war die
(s. SR5, S. 305) haben sogar extrem eingeschränkte Produktionen Aztlaner Patrouille nach ein paar Stunden des Schusswechsels
von verzauberter Munition verhindert. In den meisten Fällen gezwungen, sich vollständig aus dem Gebiet zurückzuziehen. Als
sind magische Kugeln einfach Kugeln, die zu Alchemischen sie von den Vorgesetzten während der Einsatznachbesprechung
Erzeugnissen mit Kampfzaubern gemacht wurden und mit befragt wurden, stellten die Soldaten geradezu fantastische
einer Feuerwaffe verschossen werden. Das sind einfach nur Behauptungen darüber auf, dass die Rebellen mit ihren
gewöhnliche Alchemische Erzeugnisse, die mit den normalen Repetiergewehren geräuschlos feuern und die Panzerplatten der
Auslösern aktiviert werden müssen. Sie werden aus mehreren Schützenpanzer durchschlagen konnten.
Gründen als mangelhafte Entwürfe betrachtet: Vor allem ist es Der kommandierende Unteroffizier versuchte, der Story
schwer, damit zu zielen, und das Aktivieren eines Kampfzaubers Glaubwürdigkeit zu verleihen, indem er das Projektil aus einem
innerhalb einer Feuerwaffe führt oft zu Schaden am Benutzer kleinen Jagdgewehr als Beweisstück vorlegte. Er behauptete,
oder der Waffe selbst. Bis vor Kurzem war es einfach effektiver, dass diese Kugel nach der ersten Stunde des Gefechts seitlich
einen trainierten Schützen die Waffe normal abfeuern zu lassen, in seinen Schützenpanzer eingeschlagen sei, danach den Helm
statt Alchemie mit einzubeziehen. seiner Stellvertreterin durchschlagen und sie sofort getötet
Dutzende Entwicklungsteams von Konzernen haben Jahr- habe. Das Geschoss zeigte keine ballistisch verwertbaren
zehnte der Forschung und Milliarden von Nuyen dafür ver- Spuren und keinerlei Verformung durch den Einschlag. Das
schwendet, Kugeln zu entwickeln, die Alchemische Zauber ins Aztlaner Militär war bezüglich dieser „magischen Kugeln“
Ziel bringen konnten. Aber zwei neoanarchistische Rebellen in höchst skeptisch und beschloss schließlich, die Geschichte
Yucatán haben es geschafft, Alchemie einzusetzen, um Kugeln zu begraben, nachdem eine größere Truppe nach Chichen Itza
besser treffen zu lassen. Eine Aztlaner Patrouille traf 2064 zurückgekehrt war, um die Ruinen zurückzuerobern. Sie konnte
zum ersten Mal auf Sara Blanco und Esteban Carrillo, die eine die Präsenz von Blanco, Carillo und deren Rebellengruppe
zusammengewürfelte Truppe von etwa drei Dutzend Rebellen allerdings nicht bestätigen.

32 MAGISCHE MEISTERSCHAFT >>


• Der Preis für Meistervorteile ist immer gleich. Auch Tagundnachtgleiche (oder mindestens dreißig Tage, was
nach der Charaktererschaffung werden sie – anders als immer davon länger dauert) warten, bevor er die Kraft
andere Vorteile – nicht teurer. Regeneration erneut einsetzen kann.
• Einige Vorteile haben mehr als eine Voraussetzung.
Einige haben auch alternative Voraussetzungen, die
stattdessen erfüllt werden können. Bei Vorteilen mit ALCHEMISCHER BOMBENBAUER
mehr als einer Voraussetzung werden diese mit dem
Wort und getrennt, bei alternativen Voraussetzungen KOSTEN: 10 KARMA
mit oder. Mindestvoraussetzungen: Alchemie 4 (mit Spezialisie-
• Meistervorteile zählen gegen das Maximum an Kar- rung Kampfzauber) und Metamagie Fortgeschrittene Al-
ma, das bei der Charaktererschaffung für Vorteile aus- chemie
gegeben werden kann. Ein Charakter mit diesem Meistervorteil kann den Ra-
• Ein Charakter kann Zauber, die er gemäß gewählter dius oder den Grundschaden Alchemischer Erzeugnisse
Priorität für Magie erhält, gegen Karma tauschen, das erhöhen, die eine Reichweite von BF (F) haben. Für eine
er für Meistervorteile ausgeben kann. Je Zauber erhält Erhöhung des Schadens um 2 oder des Radius um 10
er 5 Karma. Karma aus Zaubern, das nach dem Kauf Meter (aufgerundet) steigt der Entzug um jeweils 1. Ein
dieser Vorteile übrig bleibt, kann allerdings nicht für Charakter mit diesem Meistervorteil kann außerdem den
andere Dinge ausgegeben oder nach der Charakterer- Entzug einer Art von Auslöser seiner Wahl um 1 (bis zu
schaffung behalten werden. einem Minimum von 0) senken. Die Art des Auslösers
• Meistervorteile, für die eine Spezialisierung in einer muss bei Erwerb des Vorteils festgelegt werden und kann
Fertigkeit erforderlich ist, dürfen auch dann erworben danach nicht wieder geändert werden.
werden, wenn der Charakter die Spezialisierung nicht
hat, aber die entsprechende Fertigkeit auf einer Stufe
besitzt, die um mindestens 2 höher ist als die angege- ALCHEMISCHER WAFFENBAUER
bene Bedingung.
• Wenn bei Meistervorteilen in eckigen Klammern eine KOSTEN: 15 KARMA
magische Tradition angegeben ist, werden alle Fertig- Mindestvoraussetzungen: Alchemie 4, Waffenbau 4
keitsvoraussetzungen für Angehörige dieser Tradition und Metamagie Fortgeschrittene Alchemie
um 2 gesenkt. Das trifft auch für Fertigkeitsstufen zu, Dieser Meistervorteil verschafft dem Charakter einen
die für die nächste Stufe eines Meistervorteils erfor- Zauber, der ihn die ballistischen Eigenschaften von Ku-
derlich sind. geln verändern lässt, indem er sie zum Ziel und Herz-
stück von Alchemischen Erzeugnissen macht. Der Preis
für das Erlernen des Zaubers Ballistik Verändern (S. 50) ist
im Preis dieses Meistervorteils bereits enthalten.
MEISTERVORTEILE
ARCHIVAR
ADEPTENREGENERATION
KOSTEN: 10 KARMA
KOSTEN: 5 KARMA Mindestvoraussetzungen: Arkana 5 und zwei Akade-
Mindestvoraussetzungen: Adeptenkraft Beschleunigte mische Wissensfertigkeiten mit Bezug zu magischen Stu-
Heilung dien auf mindestens Stufe 4
Ein Adept mit diesem Meistervorteil darf bis zu viermal Studium ist kein Ersatz für Praxis, wenn es um die Ver-
pro Jahr die Kraft Regeneration einsetzen. Nach der Akti- feinerung der meisten magischen Fertigkeiten geht, aber
vierung wirkt die Kraft, bis alle Verletzungen geheilt sind. hingebungsvolle Studien haben ebenfalls ihre Berechti-
Der Adept muss dann bis zur nächsten Sonnenwende/ gung. Der Archivar hat viele Stunden in staubigen Bibli-

<< MAGISCHE MEISTERSCHAFT 33


>> VERBOTENE KÜNSTE <<

otheken und versteckten Sammlungen von Schriftrollen wenn sie eigentlich zerstört würde. Ein Charakter kann
und dicken Wälzern verbracht und dort Wissen erwor- die Kraftstufe einer Barriere auf diese Weise nur einmal
ben, von dessen Existenz viele gar nichts wissen. Sein senken, aber mehrere Charaktere mit diesem Meister-
Geist ist zu einem lebenden Katalog arkanen Wissens vorteil können zusammenarbeiten, um eine Barriere zu
geworden, und seine Fertigkeiten profitieren davon. schwächen oder ganz zu entfernen.
Wissen ist Macht. Ein Charakter mit diesem Meister-
vorteil hat die inneren Zusammenhänge der Magie ein-
gehend studiert und kann daher Mana auf einem Niveau ASTRALER
manipulieren, das ihm normalerweise nicht zugänglich RAUSSCHMEISSER
wäre. Pro 2 Akademischen Wissensfertigkeiten mit Be-
zug zu magischen Studien, die der Charakter auf Stufe KOSTEN: 10 KARMA
4 oder höher besitzt, gilt sein Magieattribut als um 1 Mindestvoraussetzungen: Fähigkeit zur astralen Wahr-
erhöht, wenn es darum geht, zu bestimmen, ob Entzug nehmung und Askennen 4 (mit Spezialisierung Auren-
Körperlich oder Geistig ist. lesen)
Ein Charakter mit diesem Meistervorteil hat ein so
scharfes Auge im Astralraum, dass er zu ganz neuen Me-
ARKANE thoden des Einschätzens von anderen kommt. Zusätzlich
IMPROVISATIONSKUNST zu den üblichen Ergebnissen führen jeweils 2 Erfolge bei
einer Askennen-Probe zu einer der folgenden Erkennt-
[CHAOSMAGIE] nisse über ein Lebewesen: alle Vorteile, alle Nachteile,
KOSTEN: 5 KARMA Körperliche Attributswerte, Geistige Attributswerte, Ini-
Mindestvoraussetzungen: Spruchzauberei 6, Antimagie tiatengrad, eine Metamagie, eine Adeptenkraft oder Ed-
6, Arkana 7 (mit Spezialisierung Zauberdesign) und 4 gestufe.
Zauber aus jeder Kategorie
Ein Charakter mit diesem Meistervorteil kann 1 Punkt
Edge ausgeben, um einen beliebigen Zauber zu wirken, AUSERWÄHLTER JÜNGER
für dessen Erlernen er noch kein Karma ausgegeben hat.
Charaktere können nur einmal pro Woche einen Zauber KOSTEN: 10 KARMA
auf diese Art als Komplexe Handlung wirken, was aller- Mindestvoraussetzungen: Vorteil Schutzgeist
dings – nur – für die Berechnung des Entzugs immer als Ein Charakter mit diesem Meistervorteil hat sich das
Schnellzaubern (SR5, S. 279) gilt. Recht erworben, von seinem Schutzgeist magische Hil-
fe zu erhalten, weil er eine unverbrüchliche Hingabe zu
dessen Idealen gezeigt hat. Eine Einsicht, die der Schutz-
ARKANE LEIBWACHE geist vermittelt, wird dem Charakter augenblicklich über
die Verbindung zwischen Schutzgeist und Charakter als
KOSTEN: 20 KARMA mächtige Vision mitgeteilt. Die Hilfe kann nur alle 3 Mo-
Mindestvoraussetzungen: Antimagie 4 nate während einer Sonnenwende oder Tagundnacht-
Ein Charakter mit diesem Meistervorteil hat die dop- gleiche erhalten werden, und jede Art von Hilfe ist nur
pelte Menge an Zauberabwehrwürfeln zur Verfügung, einmal im Jahr erhältlich. Ein Charakter mit diesem Meis-
darf aber nie mehr als ein Drittel (aufgerundet) davon tervorteil kann seinen Schutzgeist um eine der folgenden
für sich selbst verwenden, selbst wenn niemand Schüt- Arten von Hilfe bitten:
zenswertes in der Nähe ist. Dieser Meistervorteil ver- • Lernen von zwei Zaubern oder Ritualzaubern.
doppelt außerdem die Anzahl an Personen, die vom • Steigern einer magischen Aktionsfertigkeit von Stufe
Charakter gleichzeitig durch Zauberabwehr geschützt 1 auf 3.
werden können. • Senken der Trainingszeit für die Steigerung einer ma-
gischen Aktionsfertigkeit, Fertigkeitsgruppe oder Spe-
zialisierung um 50 Prozent.
ASTRALER INFILTRATOR • Senken der Trainingszeit für die Verbesserung des Ma-
gieattributs um 50 Prozent.
KOSTEN: 15 KARMA • Verbessern einer Akademischen Wissensfertigkeit mit
Mindestvoraussetzungen: Astralkampf 5 (mit Speziali- Bezug zu Magie von Stufe 1 auf 4.
sierung Astrale Barrieren) und Initiatengrad 1 • Ignorieren von Patzern oder Verwandeln von Kri-
Die Kraftstufe jeder astralen Barriere, durch die ein Cha- tischen Patzern zu Patzern in Schritt 5 (Herstellung des
rakter mit diesem Meistervorteil erfolgreich hindurch- Fokus, SR5, S. 306) bei der Herstellung eines einzelnen
dringt, wird um seinen Initiatengrad gesenkt. Wenn da- Fokus.
durch die Kraftstufe auf 0 sinkt, wird die Barriere zerstört, • Ignorieren von Patzern oder Verwandeln von Kri-
und der Zauberer, der sie errichtet hat, erfährt davon. Ein tischen Patzern zu Patzern in Schritt 7 (Besiegeln des
Charakter mit diesem Meistervorteil kann allerdings fest- Rituals, SR5, S. 295) bei der Durchführung eines ein-
legen, dass die Barriere auf Kraftstufe 1 verbleibt, auch zelnen Rituals.

34 MAGISCHE MEISTERSCHAFT >>


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• Senken des Schwellenwerts für die Ausgedehnte Pro- von Nachteilen gleich der Anzahl der fehlenden Erfolge.
be auf Arkana + Logik [Geistig] zur Herstellung einer Diese Nachteile können (nach Maßgabe des Spielleiters)
Verbündetenformel auf Kraftstufe x 3 (s. Straßengrimoi- passend ausgewählt werden oder per Würfelwurf (2W6)
re, S. 234). ermittelt werden.

BLUTNEKROMANT CHAKRA-UNTERBRECHER
KOSTEN: 15 KARMA KOSTEN: 10 KARMA
Mindestvoraussetzungen: Blutmagie und Spruchzaube- Mindestvoraussetzungen: Adeptenkraft Nervenschlag
rei 6 (mit Spezialisierung Heilzauber) und Askennen 4 (mit Spezialisierung Aurenlesen) ODER
Wenn ein Wesen stirbt, dauert es kurze Zeit, bis seine Waffenloser Kampf 6 (mit Spezialisierung Kampfkunst),
Essenz schwindet, während die einzelnen Organe und Technik Dim Mak und Askennen 4 (mit Spezialisierung
Zellen ihre Funktion einstellen und absterben. Charak- Aurenlesen)
tere mit diesem Meistervorteil können diese winzigen Wenn der Charakter Nerven, Arterien und Druck-
Spuren des Lebens nutzen und innerhalb von [Essenz punkte trifft, schaltet er damit nicht nur Gliedmaßen aus:
des Ziels – 1, aufgerundet] Minuten einen Charakter Er blockiert die Fähigkeit, Mana zu kontrollieren und zu
stabilisieren, dessen Überzählige Schadenskästchen ge- kanalisieren. Der Angreifer muss das Ziel zuvor askennt
füllt sind oder sogar überschritten wurden. Pro Minute, und dabei mindestens 2 Nettoerfolge erzielt haben, um
die ein Charakter vor dieser Wiederbelebung bereits diese Fähigkeit einsetzen zu können. Neben den üb-
tot war, sinkt dessen Essenz um 1. Wenn durch diesen lichen Wirkungen des Nervenschlags oder Angesagter
Essenzverlust die Essenz des Charakters auf oder unter Ziele auf Arme und Beine kann ein Charakter mit die-
0 sinkt, kann er nicht wiederbelebt werden. Metamen- sem Meistervorteil das Magieattribut des Ziels um 1 pro
schen, die von den Toten zurückgekehrt sind, und der 2 Nettoerfolge beim Nahkampfangriff vorübergehend
Zauberer, der sie wiederbelebt hat, müssen sofort eine senken. Das Magieattribut des Verteidigers wird für eine
Selbstbeherrschungsprobe (4) ablegen, um langfristige Anzahl von Kampfrunden gleich der Stufe des Angrei-
körperliche, psychische oder spirituelle Leiden zu ver- fers in Waffenlosem Kampf gesenkt. Um diese Fähigkeit
meiden. Critter mit der Kraft Bewusstsein legen eine ohne die Kraft Nervenschlag einzusetzen, ist ein Ange-
Selbstbeherrschungsprobe (2) ab, Critter ohne diese sagtes Ziel auf eine Stelle an Arm oder Bein notwendig
Kraft legen eine Selbstbeherrschungsprobe (1) ab. Wenn (s. Kreuzfeuer, S. 112f.).
ein Metamensch oder Critter den Schwellenwert nicht
erreicht, erhält er aus der folgenden Tabelle eine Anzahl
DUALER VERTEIDIGER
POTENZIELLE NACHTEILE KOSTEN: 5 KARMA
DURCH DIE WIEDERBELEBUNG Mindestvoraussetzungen: Dualwesen und Astralkampf 3
Charaktere mit diesem Meistervorteil haben begrif-
ERGEBNIS NACHTEIL fen, dass die Sechste Welt für Dualwesen nicht der
Amnesie (Gedächtnislöschung) (Schattenläufer, schönste aller Orte ist, und mussten lernen, wie sie sich
2
S. 130) gegen eine Vielzahl astraler Bedrohungen verteidigen
3 Astrales Leuchtfeuer (SR5, S. 89) können. Ein Charakter mit diesem Meistervorteil kann
durch eine Freie Handlung aufhören, astral wahrzuneh-
4 Taub (Schattenläufer, S. 137)
men, um astrale Barrieren und Bedrohungen zu vermei-
5 Schlaflosigkeit (15 Karma) (SR5, S. 92) den. Die nötige Konzentration auf diese Trennung von
6 Allergie (Sonnenlicht, Mittel) (SR5, S. 88) der Astralebene erzeugt einen Würfelpoolmalus von
-2 auf alle Handlungen, die der Charakter durchführt,
Schlechte Selbstbeherrschung – Zwanghaft (12
7 wenn er nicht astral wahrnimmt. Ein Dualwesen kann
Karma) (Schattenläufer, S. 136)
in diesem Zustand keine Kräfte einsetzen. Ein Dualwe-
8 Verunsichert (SR5, S. 96) sen kann in einem 24-Stunden-Zeitraum nicht länger
9 Schwaches Immunsystem (SR5, S. 93) als [Magie] Minuten aufhören, astral wahrzunehmen,
bis es sich wieder mit der Astralebene verbinden muss.
Körperliche Schwäche (15 Karma)
10 Pro Minute über diese Zeit hinaus, die der Charakter
(Schattenläufer, S. 133)
nicht astral wahrnimmt, sinkt seine Magie permanent
Körperliche Schwäche (10 Karma) um 1. Wenn ein Charakter mit diesem Meistervorteil
11
(Schattenläufer, S. 133) bewusstlos wird, verbindet er sich automatisch wie-
Schlechte Selbstbeherrschung – Zwanghaft (8 der mit der Astralebene. Dieser Meistervorteil verbirgt
12
Karma) (Schattenläufer, S. 136) nicht, dass der Charakter Erwacht ist, wenn er askennt
wird, sorgt aber für einen Würfelpoolmalus von -2 bei
allen Versuchen, ihn astral wahrzunehmen.

<< MAGISCHE MEISTERSCHAFT 35


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ELEMENTMEISTER [WUXING] tribut, ist der Entzug Körperlich, ansonsten Geistig. Wenn
die Kraftstufe des Ziels das Doppelte des Magieattributs
KOSTEN: 20 KARMA des Charakters überschreitet, übersteigt das Entzaubern
Mindestvoraussetzungen: 5 Zauber, die mit einem ein- seine Fähigkeiten, und er kann es gar nicht erst versuchen.
zigen bestimmten natürlichen Element (Luft, Erde, Feuer
oder Wasser) zu tun haben ODER Herbeirufen 4 (mit Spe-
zialisierung auf Luft-, Erd-, Feuer- oder Wassergeister) GEISTERJÄGER
Der Elementmeister hat ein natürliches Element (Luft,
Erde, Feuer oder Wasser) als besonders wichtig ausge- KOSTEN: 20 KARMA PRO STUFE (MAX. 3)
wählt und eine besondere Verbindung dazu entwickelt. Mindestvoraussetzungen: Verbannen 4 ODER Astral-
Ein Charakter mit diesem Meistervorteil senkt jeglichen kampf 4 (mit Spezialisierung Geister) ODER Adepten-
Schaden durch das gewählte Element um die Hälfte (auf- kraft Todeskralle
gerundet) und ist gegenüber den Nebenwirkungen im- Ein Charakter mit diesem Meistervorteil hat die Fä-
mun, die durch solche Effekte normalerweise entstehen higkeit, vorübergehend zu verhindern, dass Geister ihre
(s. Besondere Schadensarten, SR5, S. 173). Weil der Scha- Kräfte einsetzen. Immer wenn der Charakter erfolgreich
den bereits vor der Schadenswiderstandsprobe halbiert Verbannen einsetzt, um einen offenen Dienst zu entfer-
wird, schützt dieser Meistervorteil sowohl den Charakter nen, dem Geist im Astralkampf Schaden zufügt oder ihm
selbst als auch die Ausrüstung, die er trägt. mit der Kraft Todeskralle Schaden zufügt, kann dieser
Geist für 2 Kampfrunden pro Stufe des Meistervorteils
keine seiner Kräfte einsetzen. Zauberer können weitere
FOKUSSTÖRER Stufen bei Fertigkeitsstufe 8 und 12 in Verbannen oder
Astralkampf erwerben. Adepten mit der Kraft Todeskralle
KOSTEN: 7 KARMA können weitere Stufen erwerben, wenn sie ihre Fertigkeit
Mindestvoraussetzungen: Fokus Unterdrücken (BF): Ent- Astralkampf auf Stufe 6 und 8 steigern.
zaubern 6; Fokus-Kurzschluss (BF): Entzaubern 10
Ein Charakter mit diesem Meistervorteil kann je nach
seiner Beherrschung der Fertigkeit Entzaubern eine oder GEISTERWÄRTER [HERMETISCH]
beide der folgenden Handlungen durchführen:
KOSTEN: 15 KARMA
Mindestvoraussetzungen: siehe Beschreibung
FOKUS UNTERDRÜCKEN (BF) Ein Charakter mit diesem Meistervorteil beschwört Gei-
ster nur als Teil eines Bindens, was ihm gestattet, mäch-
Fokus Unterdrücken ist eine stärkere Version des De- tigere Geister zu beschwören. Geister, die der Charakter
aktivierens eines Fokus, die den Fokus für mehrere während des Bindens ruft, erhalten eine Zusätzliche Kraft
Kampfrunden zwangsdeaktiviert. Der Charakter legt eine pro volle 2 Kraftstufen statt pro volle 3 Kraftstufen. Der
Vergleichende Probe auf Entzaubern + Magie [Astral] ge- Charakter muss die Verwendung von Herbeirufen als Ak-
gen Kraftstufe des Fokus + Magie des Besitzers ab. Der tionsfertigkeit aufgeben, kann aber alle bisher darin er-
Fokus bleibt für [Nettoerfolge] Kampfrunden deaktiviert. worbenen Stufen als Wissensfertigkeit weiterverwenden.
Der Charakter kann statt Ritualzauberei auch die Fertig-
keit Binden einsetzen, wenn er Rituale mit dem Merkmal
FOKUS-KURZSCHLUSS (BF) Diener durchführt.
Charaktere mit diesem Meistervorteil sind in der Gei-
Der Charakter schließt eine Verbindung zum Fokus, um sterwelt oft als Sklavenhalter oder zumindest als un-
ihn mit Magie zu überladen, damit er den Besitzer mit glaublich unhöflich verschrien. Weil die Tendenz des
Blitzen aus arkaner Energie schädigt. Dies erfolgt als Ver- Charakters zum Binden ohnehin bereits bekannt ist, steigt
gleichende Probe auf Entzaubern + Magie [Astral] gegen seine Geisterschuld nicht schneller als bei anderen, aber
Kraftstufe des Fokus + Magie des Besitzers. Gelingt die die Geister stellen bei einer Sühne höherer Forderungen.
Probe, erleidet der Besitzer des Fokus Geistigen Schaden Die Menge an Karma, die der Charakter beim Ritual Süh-
in Höhe der Kraftstufe des Fokus + den Nettoerfolgen des ne aufwenden muss, um seinen Schlechten Astralen Ruf
Angreifers. Diesem Schaden kann nicht widerstanden wer- loszuwerden (Straßengrimoire, S. 158), wird verdoppelt.
den. Der Charakter kann 1 Punkt Edge ausgeben, um den
Schaden Körperlich statt Geistig werden zu lassen. Diese
Art der Entzauberung kann auch gegen Fetische gerichtet GELEHRIGER SCHÜLER
werden (deren Kraftstufe dabei mit 0 angenommen wird).
Wenn der Angriff erfolgreich ist, wird der Fetisch zerstört. KOSTEN: 5 KARMA
Bei allen oben genannten Vergleichenden Proben zum Mindestvoraussetzungen: Arkana 6 und Wissensfertig-
Entzaubern muss der Charakter einem Entzug in Höhe der keit Magietheorie 4
Erfolge (nicht Nettoerfolge) der Gegenseite widerstehen. All das Studieren macht sich endlich bezahlt. Alle Trai-
Wenn die Kraftstufe des Ziels höher ist als sein Magieat- ningszeiten im Zusammenhang mit Magie werden bei

36 MAGISCHE MEISTERSCHAFT >>


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einem Charakter mit diesem Meistervorteil um 25 Pro-


zent gesenkt.
TIERGESTALTEN UND FLIEGEN
Critter, die fliegen können, tun dies mit der Aktionsfertigkeit
GESCHOSSUMLENKUNG Fliegen. Sie lernen das, indem sie ihre Entwicklungsjahre mit
dem Lernen dieser wichtigen Fertigkeit verbringen oder dabei
KOSTEN: 10 KARMA sterben. Normalerweise haben nur Critter diese Fertigkeit,
Mindestvoraussetzungen: Adeptenkraft Geschosspara- daher müssen Zauberer und Adepten bei Proben mit Fliegen
de und Adeptenkraft Gegenangriff improvisieren. Spielleiter, die kein so hohes Realismusniveau
Adepten mit diesem Meistervorteil können ihre Kraft in ihrem Spiel haben wollen, können eine der folgenden
Gegenangriff als Unterbrechungshandlung einsetzen, Alternativen verwenden oder eine eigene entwerfen.
um sofort ein Objekt zu werfen, das sie mit der Kraft Ge-
schossparade erfolgreich gefangen haben. Der Adept • Gestatten Sie Charakteren, die Aktionsfertigkeit Fliegen
kann innerhalb der normalen Wurfreichweite ein belie- normal mit Karma zu erlernen. Denken Sie daran, dass
biges Ziel wählen. Adepten mit der Metamagie Totemform (Tier) Proben auf
Arkana + Magie [Geistig] gelingen müssen, um die Gestalt zu
wechseln. Das könnte dazu führen, dass das Training länger
dauert oder ein Adept für immer zum Tier wird.
GESTALTFORMER • Gestatten Sie den Charakteren, eine Fertigkeit aus der Gruppe
Athletik oder die Fertigkeit Flugzeuge statt der Fertigkeit Fliegen
KOSTEN: 10 KARMA PRO STUFE (MAX. 3) zu verwenden, und verhängen Sie einen Würfelpoolmalus von
Mindestvoraussetzungen: Spruchzauberei 4 (mit Spe- -1 bei Proben, die mit Fliegen zu tun haben.
zialisierung Manipulationszauber), Zoologie 5 und einer • Gestatten Sie Charakteren, den (abgerundeten) Durchschnitt
der folgenden Zauber: Gestaltwandlung, Verwandlung in ihrer Fertigkeiten aus der Athletik-Gruppe statt der Fer-
[Critter] tigkeit Fliegen zu benutzen. Wenn ein Charakter die Fer-
Ein Charakter mit diesem Meistervorteil kann sich tigkeitsgruppe Athletik nicht aufgelöst hat, entspricht der
selbst und andere in eine größere Bandbreite von Tierge- Durchschnitt der Stufe der Fertigkeitsgruppe.
stalten verwandeln als normalerweise mit den Zaubern • Gestatten Sie einem Zauberer, die (aufgerundete) Hälfte
Gestaltwandlung oder Verwandlung in [Critter] möglich. der Kraftstufe seines Zaubers statt der Fertigkeit Fliegen zu
Pro Stufe dieses Meistervorteils kann der Gestaltformer benutzen. Adepten sollten ihren Initiatengrad verwenden
ein bereitwilliges Ziel in ein Tier verwandeln, dessen Kon- dürfen.
stitution die normalerweise von den Zaubern erlaubte
um 2 über- oder unterschreiten darf.
oder Pelz dieses Tiers besitzt. Dies gilt nur, wenn der
Hautwechsler den Zauber auf sich selbst wirkt.
HALTBARE ERZEUGNISSE
KOSTEN: 5 KARMA HEILADEPT
Mindestvoraussetzungen: Alchemie 6
Das detaillierte Wissen des Charakters um die Ma- KOSTEN: 10 KARMA
terialien und Vorgangsweisen der Alchemie verschafft Mindestvoraussetzungen: Adeptenkraft Empathische
ihm die nötige Einsicht, die magischen Bande seiner Heilung (Straßengrimoire, S. 198)
Erzeugnisse zu stärken. Erhöhen Sie die Zeitspanne, Ein Adept mit diesem Meistervorteil heilt pro Erfolg si-
bis das Erzeugnis an Wirksamkeit zu verlieren beginnt, gnifikant mehr Schaden, wenn er ihn mithilfe der Kraft
auf [Wirksamkeit x 3] Stunden (statt [Wirksamkeit x 2] Empathische Heilung von einer anderen Person über-
Stunden). nimmt. Außerdem erleidet er selbst auch ein bisschen
weniger Schaden. Beim Einsatz der Empathischen Hei-
lung führt jeder Erfolg zu einer Senkung um 3 Kästchen
HAUTWECHSLER [SIOUX] Schaden beim Ziel und verursacht beim Adepten im Ge-
genzug 2 Kästchen Schaden.
KOSTEN: 5 KARMA PRO STUFE (MAX. 3)
Mindestvoraussetzungen: Spruchzauberei 4 (mit Spezi-
alisierung Manipulationszauber), Zoologie 2 und Zauber ILLUSIONIST
Verwandlung in [Critter]
Ein Charakter mit diesem Meistervorteil kann sich mit KOSTEN: 10 KARMA PRO STUFE (MAX. 3)
dem Zauber Verwandlung in [Critter] in eine größere Mindestvoraussetzungen: Spruchzauberei 4 (mit Spezi-
Bandbreite von Tiergestalten verwandeln. Pro Stufe die- alisierung Illusionszauber)
ses Meistervorteils kann ein Hautwechsler eine andere Jede Stufe dieses Meistervorteils gestattet dem Cha-
Tiergestalt annehmen, deren Konstitution um 6 Punkte rakter, einen einzelnen Illusionszauber ohne Malus auf-
höher oder niedriger als seine eigene ist, solange er Haut rechtzuerhalten. Der Charakter muss, wenn er eine Stu-

<< MAGISCHE MEISTERSCHAFT 37


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fe des Meistervorteils erwirbt, eine Zauberart (Physisch sein Magieattribut als um 1 höher als normal, wenn be-
oder Mana) auswählen, die er aufrechterhalten kann. Der stimmt wird, ob der Entzug Geistig oder Körperlich ist.
Charakter kann diesen Meistervorteil nicht verwenden, Aspektzauberer, die Fertigkeiten aus der Gruppe Be-
wenn er einen Zauber aufrechterhält, dessen Kraftstufe schwören lernen dürfen, erfüllen automatisch die Vo-
sein Magieattribut übersteigt. raussetzungen für diesen Meistervorteil.

KETTENSPRENGER LEIDENSCHAFTLICHER HEXER


[SCHAMANISCH]
KOSTEN: 10 KARMA (ASPEKTZAUBERER: 5
10 KARMA (ASPEKTZAUBERER: 5 KARMA) KARMA)
Mindestvoraussetzungen: siehe Beschreibung Mindestvoraussetzungen: s. Beschreibung
Ein Charakter mit diesem Meistervorteil verweigert das Der Charakter muss die Verwendung von Herbeirufen
Binden von Geistern und nimmt an Zauberern Anstoß, und Binden als Aktionsfertigkeiten aufgeben, kann aber
die es tun. Ein Kettensprenger ist in der astralen Welt als alle bisher in diesen Fertigkeiten erworbenen Stufen als
Verbündeter bekannt, was bedeutet, dass Geister ihm Wissensfertigkeiten weiterverwenden. Dafür erhält er je-
gegenüber zunächst versöhnlicher sind, ein Schlechter des Mal, wenn er seine Fertigkeit Spruchzauberei steigert,
Astraler Ruf sich aber stärker auswirkt. Charaktere mit einen neuen Zauber gratis, und die Karmakosten für das
diesem Meistervorteil verdoppeln die Menge an Geister- Lernen weiterer neuer Zauber sinken um 1. Spezialisie-
schuld, die sie zum Erreichen des ersten Punkts Schlech- rungen gelten für das Erhalten der Gratiszauber jeweils als
ten Astralen Rufs brauchen. Ab dann genügen allerdings eine Stufe der Fertigkeit; der ausgewählte Zauber muss
jeweils 10 Punkte Geisterschuld, um 1 Punkt Schlechten allerdings mit der Spezialisierung kompatibel sein.
Astralen Rufs zu erhalten. Als Lohn für ihre Hingabe kön- Aspektzauberer, die Fertigkeiten aus der Gruppe He-
nen Charaktere mit diesem Meistervorteil zwei zusätz- xerei lernen dürfen, erfüllen automatisch die Vorausset-
liche Geisterarten auswählen, die sie neben den von ihrer zungen für diesen Meistervorteil.
Tradition vorgegebenen herbeirufen können.
Der Charakter muss die Verwendung von Binden als
Aktionsfertigkeit aufgeben, kann aber alle bisher darin MÄCHTIGE GEGENSTÄNDE
erworbenen Stufen als Wissensfertigkeit benutzen. Au-
ßerdem muss dem Charakter eine Selbstbeherrschungs- KOSTEN: 25 KARMA
probe (2) gelingen, damit er einen Zauberer, der in seiner Mindestvoraussetzungen: Fokusherstellung 6
Nähe einen Geist bindet (auch Teammitglieder), nicht Für die Festlegung der Gesamtkraftstufe an Foki, die ein
verbal oder körperlich angreift. Charakter mit diesem Meistervorteil ohne Risiko einer
Wenn der Schlechte Astrale Ruf eines Kettensprengers Fokusabhängigkeit haben kann, gilt sein Magieattribut
jemals auf 3 oder höher steigt, verliert er die Fähigkeit, als um 3 erhöht.
die beiden zusätzlichen Geisterarten herbeizurufen. Die-
ser Meistervorteil wird ab dann als Nachteil betrachtet,
bis er mit Karma (zum doppelten angegebenen Preis) MAGIERJÄGER
entfernt wird, oder bis der Charakter seine Untaten aus-
reichend gesühnt hat, was mit dem Ritual Sühne (Straßen- KOSTEN: 15 KARMA PRO STUFE (MAX. 3)
grimoire, S. 158) geschieht. Mindestvoraussetzungen: Spruchzauberei 4 (mit Spezi-
alisierung Kampfzauber); siehe Beschreibung
Pro Stufe in diesem Meistervorteil kann ein Charakter
LEIDENSCHAFTLICHER den Zauberabwehr-Würfelpool eines Ziels gegen ihn um
BESCHWÖRER 2 senken, wenn er einen Kampfzauber wirkt. Dadurch
steigt allerdings auch sein Entzug für diesen Zauber um 1.
KOSTEN: 10 KARMA (ASPEKTZAUBERER: 5 Die Voraussetzungen steigen, wenn der Charakter hö-
KARMA) here Stufen in diesem Meistervorteil haben will: Für Stufe
Mindestvoraussetzungen: s. Beschreibung 2 muss er in Spruchzauberei einen Wert von 7 haben, für
Der Charakter muss die Verwendung von Spruchzau- Stufe 3 einen Wert von 9.
berei als Aktionsfertigkeit vollständig aufgeben, erhält
aber seine bisherige Stufe in Spruchzauberei als Wissens-
fertigkeit. Dafür darf er für jeweils 2 volle Stufen in seiner MEISTERHEILER
Fertigkeit Herbeirufen eine neue Geisterart herbeirufen
und binden. Diese Geisterarten können zusätzlich zu de- KOSTEN: 10 KARMA
nen herbeigerufen werden, die ihm gemäß seiner Tradi- Mindestvoraussetzungen: Spruchzauberei 4 (mit Spezi-
tion gestattet sind. Sie ersetzen keine andere Geisterart, alisierung Heilzauber) und Erste Hilfe 3
die der Charakter herbeirufen kann. Wenn der Charakter Der Charakter hat schon vor langer Zeit beschlossen,
eine Fertigkeit aus der Gruppe Beschwören einsetzt, gilt dass ihm niemand unter den Händen wegsterben wird.

38 MAGISCHE MEISTERSCHAFT >>


>> VERBOTENE KÜNSTE <<

Ein Charakter mit diesem Meistervorteil hat sich wäh-


rend der Ausbildung so gut auf die Auren von Kranken
und Verwundeten eingestimmt, dass er eine viel stärkere
empathische Verbindung mit den Patienten hat, wenn
er diese magisch heilt – selbst wenn diese Patienten
eine verringerte Essenz haben. Der Charakter kann sei-
ne Nettoerfolge bei der Zauberprobe dazu verwenden,
die Zeitdauer, bis ein Heilzauber permanent wird, um 2
Kampfrunden statt um 1 Kampfrunde pro Nettoerfolg
zu senken. Außerdem sinken die Würfelpoolmali für das
Wirken von Heilzaubern auf Charaktere mit verringerter
Essenz auf die (abgerundete) Hälfte.

MYSTISCHER BAULEITER
KOSTEN: 10 KARMA
Mindestvoraussetzungen: Spruchzauberei 4 (mit Spe-
zialisierung Manipulationszauber), Industriemechanik 4
und Chemie 4
Die Kraftstufe eines Zaubers [Material] Formen, der von
einem Charakter mit diesem Meistervorteil gewirkt wird,
gilt als Würfelpoolmalus für die Objektwiderstandsprobe
des Zielmaterials. Außerdem kann der Zauber [Material]
Formen die Strukturstufe eines verstärkten Materials um
[Kraftstufe x 2] Punkte pro Kampfrunde statt um [Kraft-
stufe] Punkte pro Kampfrunde senken.

MYSTISCHER WERFER
KOSTEN: 10 KARMA
Mindestvoraussetzungen: Zauber Schleuder und
Spruchzauberei 4 (mit Spezialisierung Manipulations-
zauber)
Ein Charakter mit diesem Meistervorteil kann den Zau-
ber Schleuder verwenden, um Gegenstände zielgenauer
auf ausgewählte Ziele oder über größere Distanzen zu
schleudern. Der Charakter kann die Reichweitenmodifi-
katoren für Angriffe mit dem Zauber Schleuder um eine
Kategorie senken. Dies ist kumulativ mit allen Vorteilen
oder Sichtverbesserungen, die sich auch auf Reichwei-
tenmodifikatoren auswirken. Alternativ kann man auch
einfach die Reichweiten für aerodynamische Granaten
benutzen, statt die Modifikatoren zu senken. Außerdem
senkt dieser Meistervorteil den Würfelpoolmalus für An-
gesagte Ziele mit dem Zauber Schleuder um 1. Dies ist
kompatibel mit allen anderen Vorteilen, die Würfelpool-
mali für Angesagte Ziele senken.

PAZIFISTENADEPT
KOSTEN: 5 KARMA
Mindestvoraussetzungen: Nachteil Pazifist (10 oder
15 Karma), Adeptenkraft Kalte Entschlossenheit und
Schlechter Ruf weniger als 2
Adepten mit diesem Meistervorteil haben Jahre des
Trainings darauf verwendet, die Kräfte, die ihnen ihr Qi

<< MAGISCHE MEISTERSCHAFT 39


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SCHARLATAN
Es ist vorteilhaft, wenn man dafür sorgen kann, dass jemand Zauber identifizieren sollten, die als Teil einer mundanen büh-
nicht mitbekommt, was direkt vor seiner Nase passiert. Der nenmagischen Vorstellung zum Einsatz kamen. Die ersten
Scharlatan hat gelernt, „Taschenspielerei“ einzusetzen, um Ergebnisse deuteten auf ein leichtes Absinken der Fähigkeit des
seine echte Magie vor anderen Erwachten zu verbergen. Askennens bei den teilnehmenden Zauberern hin. Mit Fortgang
Zaubertricks oder mundane Magie haben seit dem Beginn der des Experiments erkannten die Forscher allerdings, dass
Sechsten Welt sehr stark an Popularität verloren. Das Publikum ihre Testpersonen immer schlechter dabei wurden, Magie zu
ist einfach nicht mehr durch Bühnenillusionen zu beeindrucken, entdecken. Während der sechs Wochen des Experiments hatten
wenn eine einfache Matrixsuche die Geheimnisse der meisten die Bühnenmagier offenbar gelernt, ihr Publikum mit immer feiner
Tricks aufdecken kann und es Leute gibt, die echte Geister abgestimmten Vorführungen immer besser hinters Licht zu führen.
beschwören und Feuerbälle aus dem Nichts erschaffen Sie gaben an, dass eine Kombination der offensichtlicheren
können. Echte Zauberer bemühten sich, Bühnenzauberei und Hinweise auf Spruchzauberei mit Taschenspielertricks ihnen
Taschenspielerei zu lächerlichen Fußnoten im Lehrbuch der nicht nur erlaubte, die verbalen und körperlichen Elemente der
modernen Thaumaturgie zu machen, damit sie sich der Suche Zauberei zu verbergen, sondern auch ihre magische Signatur
nach höherem Wissen widmen konnten. vorübergehend mit der natürlichen Hintergrundstrahlung ver-
Auch wenn diese altmodische Zauberei ein wenig ver- schmelzen zu lassen. Solange sie sich auf ihre Vorführung
nachlässigt wird, gibt es immer noch einige mundane und konzentrierten, konnten sie diesen Effekt auf alles ausdehnen,
Erwachte Praktiker in der Sechsten Welt. Das kommt daher, was mit ihrer Aura verbunden war, wenn es in der Vorführung
dass eines der grundlegenden Prinzipien der Jahrmarkts- oder benutzt wurde oder in ihrer Nähe blieb.
Bühnenmagie – das Ausnutzen von Schwächen in Erinnerung Scharlatane sind von Natur aus schlaue und charismatische
und Sinneswahrnehmung – auch jenseits der Unterhaltung Betrüger, aber nicht alle Betrüger müssen unbedingt böswillig
potenziellen Nutzen hat. Seit Jahrzehnten arbeiten Forscher sein. Oft genügt eine Handbewegung, um einen Gegner lange
mit mundanen Zauberern zusammen, um die Kluft zwischen der genug abzulenken, damit es gar nicht zu Gewalt kommt, und
Realität und ihrer Wahrnehmung zu ergründen. Unterdessen der Scharlatan ist ein Meister des Überwindens angespannter
winken die Konzerne und Regierungen der Welt seit unvorstellbar Situationen. Scharlatane wissen, dass der Schlüssel zu guter
langer Zeit mit der rechten Hand vor unseren Nasen, während sie Magie die Kontrolle darüber ist, was das Publikum wahrnimmt
uns mit der Linken das Geld aus der Tasche ziehen. – egal, ob es darum geht, jemanden bei einem Treffen zu
Ironischerweise kann die Bühnenmagie modernen Zauberern, überraschen, indem man ihm eine Münze aus dem Ohr zieht,
die sich ernsthaft damit beschäftigen wollen, immer noch oder darum, die Assistentin vor einem großen Publikum in der
einige Tricks beibringen. Die Forscher am Dunkelzahn-Institut Mitte durchzusägen. Wie die bekannte Bühnenmagierin und
für Magische Forschung haben vor Kurzem eine Publikation Professorin am DIMF Dr. Cara Busara am Ende ihrer jüngsten
herausgebracht, in der Zauberer magische Gegenstände oder Studie schreibt: „Man kann nicht sehen, was man nicht sucht.“

verleiht, besser zur friedlichen Konfliktlösung einsetzen auch für Angriffe, die von etwas ohne Essenzattribut
zu können. Dieser Meistervorteil verleiht jeder Stufe des durchgeführt werden, nicht aber für Angriffe auf Ziele
Nachteils Pazifist besondere Wirkungen, verlangt aber ohne Essenzattribut. Der Charakter erhält außerdem ei-
auch eine striktere Einhaltung des Versprechens der Ge- nen Würfelpoolbonus von +3 und ein um 3 erhöhtes
waltlosigkeit. Limit für alle Vergleichenden sozialen Fertigkeitsproben
10 Karma: Die Limits aller Angriffe, die Körperlichen und Wissensproben, mit denen er versucht, Gewaltan-
Schaden verursachen würden und innerhalb einer Ent- wendung zu vermeiden. Bei allen Angriffen auf den Pa-
fernung von [Magie] Metern um den Adepten herum zifistenadepten oder durch den Pazifistenadepten wird
stattfinden, werden um 2 gesenkt. Das gilt auch für An- die Anzahl an Einsen, die für einen Patzer nötig ist, um
griffe, die von etwas ohne Essenzattribut durchgeführt 3 gesenkt.
werden, nicht aber für Angriffe auf Ziele ohne Essenzat-
tribut. Schließlich kann man nichts töten, was nicht (zu-
mindest vielleicht) lebt. Der Charakter erhält außerdem PUPPENSPIELER
einen Würfelpoolbonus von +1 und ein um 1 erhöhtes [SCHWARZE MAGIE]
Limit für alle Vergleichenden sozialen Fertigkeitsproben
und Wissensproben, mit denen er versucht, Gewaltan- KOSTEN: 10 KARMA PRO STUFE (MAX. 3)
wendung zu vermeiden. Bei allen Angriffen auf den Pa- Mindestvoraussetzungen: Psychologie 5 und Spruch-
zifistenadepten oder durch den Pazifistenadepten wird zauberei 4 (mit Spezialisierung Manipulationszauber)
die Anzahl an Einsen, die für einen Patzer nötig ist, um Ein Charakter mit diesem Meistervorteil kann pro Stu-
1 gesenkt. fe einen Beherrschungszauber ohne Würfelpoolmalus
15 Karma: Die Limits aller Versuche, Geistigen oder aufrechterhalten. Der Charakter kann diesen Meister-
Körperlichen Schaden zu verursachen, die innerhalb ei- vorteil nicht verwenden, wenn er einen Zauber auf-
ner Entfernung von [Magie x 2] Metern um den Adep- rechterhält, dessen Kraftstufe sein Magieattribut über-
ten herum stattfinden, werden um 4 gesenkt. Das gilt steigt.

40 MAGISCHE MEISTERSCHAFT >>


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RENAISSANCE-RITUALIST Wenn ein Charakter mit diesem Meistervorteil mit


[CHAOSMAGIE] einem Kampfzauber erfolgreich Schaden verursacht,
wird das Initiativeergebnis aller Ziele, die Schaden er-
KOSTEN: 8 KARMA litten haben, um die (aufgerundete) Hälfte der Nettoer-
Mindestvoraussetzungen: Arkana 4, Ritualzauberei 4 folge des Zauberers gesenkt. Alle Kampfzauber mit Ne-
und Wissen: Magische Traditionen 5 benwirkungen, die ein Initiativeergebnis senken, wirken
Wenn ein Charakter mit diesem Meistervorteil der Ri- kumulativ mit diesem Effekt.
tualleiter ist, kann eine Anzahl von Angehörigen ande-
rer Traditionen gleich seiner Magie + Initiatengrad ohne
Würfelpoolmalus an dem Ritual teilnehmen. SPIRITUELLER PILGER
[BUDDHISTISCH]
SCHARLATAN KOSTEN: 5 KARMA
Mindestvoraussetzungen: Askennen 4 und Akade-
KOSTEN: 10 KARMA misches Wissen: Magietheorie 3
Mindestvoraussetzungen: Fingerfertigkeit 3 (mit Spezi- Ein Charakter mit diesem Meistervorteil hat gelernt,
alisierung Taschenspielerei) und Askennen 5 ODER Vor- mit den Energien einer neuen Gegend mitzugehen, statt
führung 3 (mit Spezialisierung Magie) und Askennen 5 sie instinktiv zu bekämpfen. Er macht sich mit 1 Punkt
Scharlatane können Taschenspielerei und Bühnenma- Hintergrundstrahlung pro drei Tage statt pro Woche ver-
gie einsetzen, um alle Versuche zu behindern, ihre Magie traut (s. Straßengrimoire, S. 31).
oder magischen Gegenstände als das zu erkennen, was
sie sind. Wenn ein Charakter mit diesem Meistervorteil
eine mundane Illusion vorführt, addiert er seine Stufe in SPIRITUELLES REFUGIUM
Vorführung (Magie) oder Fingerfertigkeit (Taschenspiele-
rei) zur Stufe seiner Spruchzauberei-Fertigkeit, wenn der KOSTEN: 5 KARMA
Schwellenwert für eine Wahrnehmungsprobe zum Erken- Mindestvoraussetzungen: Ritualzauberei 6 und Hand-
nen seines Zaubers festgelegt wird (s. Magie Wahrnehmen, werk 3
SR5, S. 278). Wer die Vorführung sieht, erhält einen Wür- Ein Zauberer mit diesem Meistervorteil kann durch
felpoolmalus für Askennenproben, die den Charakter, sei- Meditation ein magisches Refugium ohne Materialien
ne Zauber oder seine magische Ausrüstung als Ziel haben. errichten. Pro Stunde Meditation steigt die Kraftstu-
Der Malus entspricht dem Wert des Charakters in Vorfüh- fe des Refugiums um 1; der Radius beträgt [Kraftstufe]
rung oder Fingerfertigkeit. Der Malus gilt für die gesamte Meter. Eine Gruppe Zauberer derselben Tradition mit
Dauer der Vorführung und darüber hinaus für [Charisma diesem Meistervorteil kann schnell einen Ritualplatz er-
des Charakters] Minuten. Dieser Meistervorteil ist kein richten: Sie erhöhen die Kraftstufe des Refugiums um 1
echter Ersatz für die Metamagie Maskierung oder Erwei- pro Stunde und Zauberer. Die maximale Kraftstufe die-
terte Maskierung und behindert keine Versuche, den Cha- ses Refugiums ist gleich dem Doppelten des höchsten
rakter außerhalb der Vorführung einer mundanen Illusion Magieattributs aller Beteiligten. Das Refugium wird ak-
zu askennen. Der Würfelpoolmalus auf Askennenproben tiv, sobald der Zauberer mit der Meditation aufhört. Die-
durch diesen Meistervorteil kann aber mit dem Einsatz ses Refugium bleibt bis zum nächsten Sonnenuntergang
dieser Arten von Metamagie kombiniert werden. oder Sonnenaufgang bestehen. Es hat keine physische
Präsenz und ist nur als Gefühl der Ruhe in seinem Inne-
ren zu verspüren.
SCHNELLZAUBERMEISTER
KOSTEN: 10 KARMA PRO STUFE (MAX. 6) SPRAWL-ZÄHMER
Mindestvoraussetzungen: Spruchzauberei 6
Einmal pro Tag und Stufe in diesem Meistervorteil kann KOSTEN: 10 KARMA
ein Charakter entscheiden, den Entzug eines Zaubers, den Mindestvoraussetzungen: Tierführung 6
er als Einfache Handlung wirkt, nicht zu erhöhen (s. Schnell- Ein Sprawl-Zähmer ist ein Tierbändiger des urbanen
zaubern, SR5, S. 279). Der Charakter muss danach ohne Un- Dschungels. Die Anzahl an Kommandos (Critterkompen-
terbrechung acht Stunden ruhen, bevor er wieder in dieser dium, S. 180), die ein Critter maximal von ihm lernen
Weise Zauber ohne erhöhten Entzug wirken kann. kann, steigt auf das Doppelte des Logikattributs. Do-
mestizierte Critter (Critterkompendium, S. 188), die ein
Sprawl-Zähmer trainiert, können bis zum Dreifachen
SCHOCKMAGIER ihres Logikattributs in Kommandos lernen. Zusätzlich
sinkt der Würfelpool aller Critter beim Behaupten der
KOSTEN: 15 KARMA Dominanz auf deren Willenskraft x 2. Und schließlich
Mindestvoraussetzungen: Spruchzauberei 6 und min- sinkt der Schwellenwert für jede Art von Training noch
destens ein elektrizitätsbasierter Zauber um 1.

<< MAGISCHE MEISTERSCHAFT 41


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TABU-VERWANDLER [WICCA] Magieradepten müssen sich bei Erwerb dieses Meis-


tervorteils für eine der beiden genannten Varianten ent-
KOSTEN: 15 KARMA scheiden. Das heißt auch, dass sie nur eine Stufe dieses
Mindestvoraussetzungen: Spruchzauberei 4 (mit Speziali- Vorteils wählen können, wenn sie sich für die Adeptenva-
sierung Manipulationszauber), Zoologie 5 und einer der fol- riante entscheiden, aber drei Stufen, falls sie sich für die
genden Zauber: Gestaltwandlung, Verwandlung in [Critter] Zauberervariante entscheiden.
Ein Charakter mit diesem Meistervorteil kann die Zau-
ber Gestaltverwandlung und/oder Verwandlung in [Crit-
ter] auf unfreiwillige Ziele wirken. Dem Charakter muss TRANKMISCHER
dafür eine Probe auf Spruchzauberei + Magie [Kraftstufe]
gegen Konstitution (+ Antimagie) des Ziels gelingen. Die KOSTEN: 15 KARMA
Kraftstufe des Zaubers muss außerdem mindestens so Mindestvoraussetzungen: Alchemie 4 und Chemie 4
hoch sein wie die Konstitution des Ziels. Subtrahieren Sie Der Trankmischer erleidet keinen erhöhten Entzug bei
von den Körperlichen Attributen des Critters 1 pro Net- gewöhnlichen Auslösern, wenn das Herzstück des Er-
toerfolg des Zaubernden (bis zu einem Minimum von 1). zeugnisses eine Flüssigkeit ist. Das Herzstück muss eine
Die Geistigen Attribute des Ziels bleiben unverändert. Komponente enthalten, die zur Natur des Zaubers passt
(bei einem Feuerball könnte das Benzin sein, bei Erde
Formen eine Handvoll Dreck, bei Heilen gemahlene As-
TIERVERTRAUTER pirintabletten usw.). Wenn ein Zauber mehr als eine ele-
mentare Komponente enthält, müssen alle im Herzstück
KOSTEN: 5 KARMA repräsentiert sein. Das gesamte Volumen der Flüssigkeit
Mindestvoraussetzungen: Tierführung 5 muss entweder getrunken oder über das Ziel gegossen
Der Einsatz dieses Meistervorteils kann ein munda- werden, bevor das Erzeugnis mit einem anderen Auslöser
nes Tier dazu bringen, denselben Regeln wie ein Tier zu als Zeitzünder ausgelöst werden kann. Verbesserte Aus-
folgen, das mit dem Ritual [Tier] Einstimmen (Straßengri- löser haben ihre normalen Auswirkungen auf den Entzug.
moire, S. 158) gebunden wurde. Dieses Band kann aber
nur durch den Tod getrennt werden (Art und Kosten da-
für passender Tiere obliegen dem Spielleiter). Wenn ein TREUER VERBÜNDETER
Tiervertrauter stirbt, muss dieser Meistervorteil erneut
erworben werden, sofern der Charakter einen neuen KOSTEN: 15 KARMA
Tiervertrauten haben will. Charaktere dürfen nur einen Mindestvoraussetzungen: Verbündeter und Binden 4
Tiervertrauten gleichzeitig haben. Charakter und Tier ha- Ein Charakter mit diesem Meistervorteil hat einen Ver-
ben eine Sinnesverbindung (Straßengrimoire, S. 229). Sie bündeten, der schon lange bei ihm ist. Die Beziehung
sind emotional verbunden, und der Charakter kann dem zu diesem Geist ist besonders innig und hat zusätzliche
Tier mentale Befehle erteilen, es werden aber keine an- Vorteile. Einmal pro Tag kann der Charakter oder sein
deren Sinne geteilt. Wenn sich der Tiervertraute innerhalb Verbündeter einen Punkt Edge zum jeweils anderen Part-
von [Magie des Charakters x 50] Metern befindet, weiß ner übertragen. Dies kann pro Tag nur einer der beiden
dieser, wo er ist. Für Adepten mit einem Tiervertrauten Partner tun, nicht beide. Dieser Edgepunkt bleibt bis zum
sinken die Karmakosten des Vorteils Weg des Tiers um 3. nächsten Sonnenaufgang oder Sonnenuntergang be-
stehen. Außerdem dürfen der Geist oder der Charakter
einmal pro Tag eine Komplexe Handlung aufwenden,
TODBRINGER um die Kraftstufe oder das Magieattribut als Würfel-
poolbonus zu einer einzelnen Entzugswiderstandsprobe
KOSTEN: 15 KARMA PRO STUFE (MAX. 3 zu addieren, die der andere Partner innerhalb derselben
FÜR ZAUBERER, MAX. 1 FÜR ADEPTEN) Kampfrunde durchführen wird.
Mindestvoraussetzungen: Spruchzauberei 4 (mit Speziali-
sierung Kampfzauber) ODER Adeptenkraft Kritischer Schlag
Der Schaden aller Kampfzauber, die von einem Cha- UNWILLIGER VERBÜNDETER
rakter mit diesem Meistervorteil gewirkt werden, steigt (BESTIMMTER GEIST)
um +1 pro Stufe in diesem Vorteil. Das Kanalisieren sol-
ch zerstörerischer Magie schadet allerdings dem inneren KOSTEN: 10 KARMA
Gleichgewicht. Der Entzug für alle betroffenen Kampf- Mindestvoraussetzungen: Binden 7 und Ritualzauberei 9
zauber steigt deswegen ebenfalls um +1 pro Stufe. Der Charakter kann durch diesen Meistervorteil ei-
Adepten mit diesem Meistervorteil hingegen erhalten nen bestimmten Geist binden, nachdem er das Ritual
bei allen Angriffen, die mit Aktionsfertigkeiten durchge- [Geisterart] Rufen (Straßengrimoire, S. 148) durchgeführt
führt werden, auf die ihre Kraft Kritischer Schlag wirkt, hat. Dieses Ritual muss er auf gewohnte Weise erlernen.
eine zusätzliche Erhöhung des Schadens um +1 (also Der Geist muss einer bestimmten Unterart (zum Beispiel
insgesamt um +2). Sie dürfen allerdings nur eine Stufe Wespengeist) entstammen statt einer Geisterart (zum
dieses Vorteils erwerben. Beispiel Insektengeist). Ein so gebundener Geist zählt

42 MAGISCHE MEISTERSCHAFT >>


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gegen das Maximum an gebundenen Geistern für den


Charakter, und er kann die gewohnten Dienste (SR5, S.
301) leisten, aber nur mit Bezug zu Manipulationszau-
bern. Beim Versuch, ihn zu binden, erhält ein solcher
Geist den Vorteil Rastlos. Die Kraftstufe des Geistes kann
nicht höher sein als das Magieattribut des Zauberers.

VERSIERTER ALCHEMIST
[ISLAMISCH]
KOSTEN: 5 KARMA
Mindestvoraussetzungen: Alchemie 6
Jedes Alchemische Erzeugnis, das von einem Charak-
ter mit diesem Meistervorteil hergestellt wird, hält dop-
pelt so lange, bevor die Wirksamkeit zu sinken beginnt.
Außerdem erhält es einen Würfelpoolbonus von 1 + Ini-
tiatengrad, wenn es aktiviert wird.

VORBETER
KOSTEN: 5 KARMA
Mindestvoraussetzungen: Führung 4 und Ritualzauberei 5
Der Vorbeter kann mundane Teilnehmer für Ritualzau-
berei einsetzen, wenn sie an seine Tradition glauben. Pro
[60 ÷ Charisma] mundane Teilnehmer, die sich am Ritual
beteiligen, erhält der Ritualleiter einen Würfelpoolbonus
von +1 und eine Erhöhung des Limits um 1 bei etwaigen
Zaubern als Teil des Rituals und beim Besiegeln. Der ma-
ximale Bonus, den ein Ritualleiter durch mundane Teil-
nehmer erreichen kann, ist gleich seiner Stufe in Ritual-
zauberei.

ZAUBERARCHITEKT
KOSTEN: 5 KARMA PRO STUFE (MAX. 3)
Mindestvoraussetzungen: Metamagie Zauberformung
und pro Stufe dieses Vorteils 4 Stufen in Spruchzauberei
Wenn dieser Meistervorteil erworben wird, kann der
Charakter pro Stufe eine Wirkung aus der folgenden Liste
auswählen. Jede dieser Wirkungen kann nur einmal aus-
gewählt werden.
• Der Radius einer Zauberwirkung kann pro Würfelpool-
malus von -1 um 2 Meter statt um 1 Meter erhöht
oder verringert werden.
• Der Gesamtwürfelpoolmalus für Zauberformung wird
um 2 (bis auf ein Minimum von 0) gesenkt.
• Die kugelförmige „Blase“, die nicht von der Zauberwir-
kung betroffen ist, kann bis zu 3 Meter Radius haben.

ZAUBERFAUST
[BUDDHISTISCH]
KOSTEN: 10 KARMA
Mindestvoraussetzungen: Adept und Waffenloser
Kampf 6

<< MAGISCHE MEISTERSCHAFT 43


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Ein Adept mit diesem Meistervorteil kann eine Anzahl sie, wenn sie für andere leiden, viel stärker, als sie es sonst
von Zaubern mit Reichweite Berührung gleich der (auf- wären. Diese Metamagie wird mit einer Freien Hand-
gerundeten) Hälfte seines Magieattributs wirken. Jedes lung aktiviert. Wenn sie aktiviert wurde, kann der Zau-
Mal, wenn sein Magieattribut nach dem Erwerb des Mei- berer einen oder mehrere Metamenschen innerhalb von
stervorteils hoch genug steigt, kann der Charakter einen [Magie] Metern auswählen. Wenn eine der ausgewähl-
neuen solchen Zauber zu den gewohnten Kosten erlernen. ten Personen Schaden erleidet, erleidet stattdessen der
Ein Adept mit diesem Meistervorteil muss nicht unbedingt Zauberer diesen Schaden. Er widersteht dem Schaden
seine Hände zum Wirken der Zauber benutzen, aber seine normal, als würde er direkt ihm zugefügt (also statt einer
bloße Haut muss mit dem Ziel des Zaubers (oder dessen Widerstandsprobe des (der) Betroffenen). Für die Wider-
Kleidung) in Berührung kommen. Der Adept verwendet standsprobe verwendet er seine eigenen Werte, Fertig-
dafür statt einer Spruchzauberei-Probe eine Probe auf Waf- keiten und Attribute. Pro vollen 3 Kästchen Körperlichen
fenloser Kampf + Magie [Kraftstufe]. Der Entzug ist dop- oder Geistigen Schadens, die der Zauberer so erleidet,
pelt so hoch wie beim Zauber angegeben; ihm wird mit entsteht ein Schutzmagiepunkt, der vor dem Ende der
Konstitution + Willenskraft widerstanden. Die maximale nächsten Kampfrunde verbraucht werden muss (d. h.
Kraftstufe für Zauber, die so gewirkt werden, ist gleich dem zum Beispiel, dass ein entsprechend gestärkter Zauber
aufgerundeten Drittel des Magieattributs des Charakters. oder ein entsprechend gestärktes Ritual vor dem Ende
der nächsten Kampfrunde begonnen werden muss).
Schutzmagiepunkte, die durch Edles Opfer entstehen,
ZAUBERSTÖRER können in beliebiger Kombination für die folgenden Ef-
fekte eingesetzt werden:
KOSTEN: 20 KARMA • Steigern der Kraftstufe eines nicht offensiven Zaubers
Mindestvoraussetzungen: Antimagie 6 oder Rituals um 1 pro Schutzmagiepunkt; dadurch
Ein Charakter mit diesem Meistervorteil kann als Kom- kann auch das Doppelte des Magieattributs des Zau-
plexe Handlung eine Vergleichende Probe auf Antimagie berers überschritten werden.
+ Magie [Astral] gegen Spruchzauberei + Magie [Astral] • Verringern des Entzugs eines Heilzaubers um 1 pro
einer Anzahl von Charakteren gleich seiner halben Ma- Schutzmagiepunkt, bis zu einem Minimum von 0.
gie (aufgerundet) in seinem Blickfeld ablegen. Die be- • Steigern der Kraftstufe eines herbeigerufenen Geistes
troffenen Ziele erhalten für [Nettoerfolge des Charakters] um 1 pro Schutzmagiepunkt (diese Steigerung erfolgt
Kampfrunden einen Würfelpoolmalus in Höhe der Net- nach dem Herbeirufen).
toerfolge des Charakters auf ihre Spruchzaubereiproben. Außerdem erhält der Zauberer, wenn er in dieser
Kampfrunde noch keinen Feind angegriffen hat, einen
Würfelpoolbonus von +4 auf Spruchzauberei-, Antima-
gie- und Ritualzauberei-Proben, bei denen Schutzmagie-
NEUE METAMAGIE punkte zum Einsatz kommen.

ASTRALNAUT HARMONISCHE ABWEHR


Voraussetzung: Metamagie Verbesserte Astralgestalt Voraussetzungen: Adept, Weg des Vereinten Mana
Indem der Astralnaut den Energiebezug aus seiner (Hapsum-Do)
physischen Gestalt perfektioniert, kann er so viel Energie Ein Adept mit dieser Metamagie hat gelernt, seine Ver-
umleiten, dass sein Körper in ein Koma fällt und der Stoff- bindung zur Magie zu verwenden, um sich und andere
wechsel sich dramatisch verlangsamt. Das lässt zu, dass vor feindlicher Magie zu schützen. Wenn der Adept als
er die Dauer seiner Astralreisen gewaltig erhöhen kann, Freie Handlung ansagt, dass er Harmonische Abwehr be-
was auch für metaplanare Reisen gilt. Wenn der Charak- nutzt, erhält er einen Würfelpool gleich seiner Willenskraft
ter diese Technik einsetzt, wird die Zeit eines gefahrlosen + Magie + Initiatengrad, der wie die Zauberabwehrwürfel
Aufenthalts im Astralraum in Tagen statt in Stunden ge- der Fertigkeit Antimagie verwendet werden kann. Immer,
messen. Wegen des komatösen Zustands seines Körpers wenn ein Adept Harmonische Abwehr einsetzt, beginnt
benötigt dieser allerdings 24 Stunden, um zu erwachen, er automatisch, astral wahrzunehmen, selbst wenn er die
nachdem die astrale Gestalt wieder mit ihm vereinigt ist. Adeptenkraft Astrale Wahrnehmung nicht beherrscht.

EDLES OPFER HARMONISCHE SPIEGELUNG


Diese Metamagie ähnelt bei oberflächlicher Betrachtung Voraussetzungen: Harmonische Abwehr
der Blutmagie, ist aber in Wirklichkeit das Gegenteil da- Harmonische Spiegelung ist die Adeptenversion der
von. Erwachte Personen mit Edlem Opfer sind überzeugt Metamagie Spiegelung. Statt die Fertigkeit Antimagie
davon, dass es zutiefst tugendhaft ist, eigene Verlet- einzusetzen, konzentriert der Adept seine eigene Magie
zungen zum Nutzen anderer zu riskieren. Daher werden und Disziplin auf die Abwehr offensiver Magie.

44 MAGISCHE MEISTERSCHAFT >>


>> VERBOTENE KÜNSTE <<

Wenn ein Adept, der Harmonische Abwehr einsetzt, in zwei Punkten von einem normalen Paradigmen-
sieht, dass er oder eine der geschützten Personen zum wechsel. Erstens kann der Zauberer diese Tradition nie
Ziel eines Zaubers wird, kann er eine Unterbrechungs- wieder mit einem Paradigmenwechsel verlassen. Zwei-
handlung durchführen, um die Gruppe zu schützen. Jede tens beschenkt der Insektenschutzgeist den Zauberer
Anwendung der Harmonischen Spiegelung senkt den mit Karma in der Höhe, die zur Initiation zum Erlernen
Würfelpool der Harmonischen Abwehr um 1. Wenn kei- des Paradigmenwechsels notwendig war. Wie großzü-
ne Würfel zur Harmonischen Abwehr mehr vorhanden gig! Man könnte glauben, dass sich im Kleingedruck-
sind, kann auch die Harmonische Spiegelung nicht be- ten etwas darüber finden lässt, dass die Königin etwas
nutzt werden. Die Harmonische Spiegelung wird mit der als Ausgleich dafür haben möchte, aber vielleicht ist sie
folgenden Unterbrechungshandlung eingesetzt. davon ausgegangen, dass der Kandidat sich dessen be-
wusst ist.

HARMONISCHE SPIEGELUNG
PARADIGMENWECHSEL: TOXISCH
UNTERBRECHUNGSHANDLUNG
(INITIATIVEERGEBNIS -5) Das ist eher nichts, was man aktiv lernt, sondern etwas,
Mit dieser Handlung kann der Adept eine Vergleichende zu dem man wird. Jeder Zauberer kann toxisch werden,
Probe auf Willenskraft + Magie gegen die Spruchzauberei- wenn er einen genügend guten Grund dafür hat oder ge-
probe des Zaubernden ablegen. Wenn der Adept bei der nügend toxischer Energie ausgesetzt wurde. Der Nachteil
Harmonischen Spiegelung mehr Erfolge als der Zaubernde ist, dass es für einen toxischen Zauberer keine Möglich-
erreicht, wird der Zauber mit halber Kraftstufe (aufgerun- keit gibt, diese Tradition über einen Paradigmenwechsel
det) auf den Gegner reflektiert. Das ursprüngliche Ziel er- wieder zu verlassen. Der Vorteil ist, dass der Zauberer
leidet keinen Schaden. Der spiegelnde Adept erleidet Ent- Karma in der Höhe erhält, die zur Initiation zum Erler-
zug, als hätte er selbst den Zauber mit Schnellzaubern (also nen des Paradigmenwechsels notwendig war. Bezahlen
mit einem um 3 erhöhten Entzug) gewirkt. Der gespiegelte musste er nur mit seiner geistigen Gesundheit …
Zauber trifft nur den Gegner, selbst wenn es sich um einen
Flächenwirkungszauber handelte. Die Nettoerfolge beim
Harmonischen Spiegeln werden zu Erfolgen, als hätte der SCHNELLE
Adept den gespiegelten Zauber selbst gewirkt. Diese Net- DUNKELBESCHWÖRUNG
toerfolge werden zu den ursprünglichen Nettoerfolgen der
ursprünglichen Spruchzaubereiprobe addiert. Wenn der Die Schnelle Dunkelbeschwörung unterscheidet sich
spiegelnde Adept nicht mehr Erfolge als der Zaubernde er- vom Schnellbeschwören (Straßengrimoire, S. 223) da-
zielt, trifft der Zauber, als hätte kein Verteidigungsversuch durch, dass sie einem Nekromagier gestattet, einen
stattgefunden. Wenn der Adept allerdings sein Initiativeer- Geist ohne das Ritual Dunkelbeschwörung herbeizuru-
gebnis um 10 senkt und 1 Edge einsetzt, wird der Zauber fen. Wenn die Schnelle Dunkelbeschwörung verwendet
mit voller statt halber Kraftstufe auf den Zaubernden zu- wird, kann ein Nekromagier einen Dunkelgeist genauso
rückgeworfen. Am restlichen Ablauf des Harmonischen herbeirufen, wie ein normaler Zauberer einen normalen
Spiegelns ändert sich dadurch nichts. Geist herbeirufen würde. Das Gefäß für den Geist bleibt
aber trotzdem nötig (s. Dunkelbeschwörung, S. 52). Auf
diese Weise kann nur ein Dunkelgeist gleichzeitig her-
PARADIGMENWECHSEL beigerufen werden, und der Zauberer muss dem Entzug
genauso widerstehen wie jeder normale Zauberer beim
Der Paradigmenwechsel ist die vielleicht interessantes- Herbeirufen. Allerdings ist der Entzug gleich der vierfa-
te Metamagie, die bisher entdeckt wurde. Sie gestattet chen Anzahl der Erfolge (nicht Nettoerfolge) des Geistes
einem Magieanwender, seine alte Tradition zu verlassen bei der Vergleichenden Herbeirufen-Probe (und immer
und eine neue auszuwählen. Nach der Auswahl definiert mindestens 4). Diese Metamagie kann nur für das Her-
die neue Tradition den Einsatz der Magie, und der Zu- beirufen von Dunkelgeistern verwendet werden.
gang zur alten Tradition geht verloren. Wenn der Ma-
gieanwender ein weiteres Mal initiiert, kann er Paradig-
menwechsel erneut als neue Metamagie wählen, um die STRUKTURIERTE
Tradition ein weiteres Mal zu wechseln. SPRUCHZAUBEREI
Diese Metamagie versucht, das Risiko (aber damit auch
PARADIGMENWECHSEL: die Effektivität) von Spruchzauberei etwas zu senken,
indem sie kontrollierter und beherrschter stattfindet. Ein
INSEKTENSCHAMANE Zauberer mit dieser Metamagie kann kein Schnellzau-
bern einsetzen. Außerdem darf er niemals, auch nicht
Der Zauberer lässt seine alte Tradition hinter sich und mithilfe von Edge oder Reagenzien, das Limit bei Spruch-
wird zum Insektenschamanen. Dies unterscheidet sich zauberei-Proben ignorieren. Im Austausch für den Verlust

<< MAGISCHE MEISTERSCHAFT 45


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dieser Freiheiten sinkt der Entzug von mit Spruchzaube- würden die Shedim Zugang zu dieser Existenzebene er-
rei gewirkten Zaubern um 1 (beträgt aber immer minde- halten und bekämen, wie jeder Geist, eine kleine Chance
stens 1). des Entkommens. Diese Meistershedim haben die Technik
im Stillen verbreitet und hoffen, ihre Art so zu retten. Die
meisten Magier, die sie gesehen haben, bezeichnen sie als
TAROT-RUFEN „Nekromantie“, was sie mit jüngst entdeckten nekroman-
tischen Traditionen in einen Topf wirft, und die Shedim se-
Voraussetzung: Anhänger der Tarot-Tradition (S. 90) hen keinen Grund, diese Fehlannahme zu korrigieren. Ein
Diese Metamagie kann bis zu fünfmal erworben wer- Charakter, der diese Technik beherrscht, kann mit dem Ri-
den. Auf der ersten Stufe des Tarot-Rufens sucht der Zau- tual Geist in Großer Gestalt Beschwören (Straßengrimoire,
berer eine Tarotfarbe aus: Schwerter, Münzen, Stäbe oder S. 148) auch einen Meistershedim herbeirufen, sofern er
Kelche. Der Zauberer kann nur Geister von dieser Farbe dieses Ritual und die dafür nötige Metamagie lernt.
mit Tarot-Rufen herbeirufen (siehe S. 92). Wenn eine Kar-
te gezogen wird, die nicht zu einer vom Zauberer gewähl-
ten Farbe gehört, wird kein Geist herbeigerufen (oder der ZUSÄTZLICHE GEISTER: VMT
Spielleiter entscheidet, dass ein Geist erscheint, der dem
Zauberer aber nicht gehorcht). Tarot-Zauberer dürfen Voraussetzung: Muss mindestens 5 Geisterarten herbei-
Farben aus ihren Kartensätzen entfernen, wenn sie die- rufen können
se nicht beschwören können. Dann muss allerdings die Einer der entscheidenden Momente der Vereinheit-
gesamte Farbe entfernt werden; das Entfernen einzelner lichten Magietheorie war, als eine Gruppe Schamanen in
Karten einer Farbe ist nicht zulässig. Prag einen Elementar beschwören konnte, was bisher nur
Jedes Mal, wenn Tarot-Rufen gewählt wird, kann der hermetischen Magiern möglich gewesen war. Es dauerte
Zauberer eine weitere Farbe aussuchen, die er rufen kann. eine Weile, bis diese Technik perfektioniert wurde, aber
Wenn er die fünfte und letzte Stufe des Tarot-Rufens aus- sie hat sich seither weiterentwickelt. Jedes Mal, wenn die-
gewählt hat, kann er auch die Großen Arkana herbeirufen. se Technik als neue Metamagie gewählt wird, lernt der
Zauberer, eine neue Geisterart (Luft, Erde, Feuer, Wasser,
Tier, Mensch, Beschützer, Ratgeber, Pflanze oder Helfer)
VERBESSERTE herbeizurufen. Weil diese neuen Geister außerhalb der
ASTRALE GESTALT Tradition des Zauberers liegen, können sie nicht bei der
Spruchzauberei eingesetzt werden, verhalten sich aber
Ein Zauberer bezieht Energie aus seinem Körper, um ansonsten gemäß ihrer Geisterart normal.
seine astrale Gestalt zu schaffen. Seine körperliche Ge-
stalt fällt dadurch in eine Art Schlaf. Wer diese Technik
beherrscht, kann mehr Energie freisetzen, seinen Kör-
per in einen tieferen Schlaf versetzen und dadurch mehr ERWACHTE
Zeit außerhalb verbringen. Mit dieser Technik kann ein
Charakter seinen Initiatengrad in Stunden zur maxima- SPEZIALISTEN
len Dauer der astralen Projektion addieren. Wenn diese
Technik verwendet wird, bedeutet der tiefe Schlummer, Einige Erwachte beschließen, ihr Talent in einem be-
dass der Körper des Zauberers eine volle Minute braucht, stimmten Bereich einzusetzen, auf das sie sich auf Ko-
um zu erwachen, nachdem die astrale Gestalt wieder mit sten anderer konzentrieren. Andere Erwachte versuchen,
ihm vereinigt ist. das Beste aus ihren begrenzten Möglichkeiten zu ma-
chen. Es folgen einige Möglichkeiten, wie Erwachte ihre
Fähigkeiten gezielt einsetzen.
ZUSÄTZLICHE Wenn nicht anders angegeben, werden alle hier aufge-
GEISTER: SHEDIM führten Erwachten Spezialisten bei der Charaktererschaf-
fung mit dem Prioritätensystem (SR5, S. 67) oder dem
Voraussetzung: Muss mindestens eine Geisterart her- Karmasystem (Schattenläufer, S. 148) wie Aspektzauberer
beirufen können. Muss mit einem Meistershedim ver- erworben.
handeln, der diese Metamagie kennt.
Nach dem Schließen des Portals in Washington war der
Weg in unsere Welt für weitere Shedim versperrt. Das be- BEWUSSTER
deutete, dass jeder vernichtete oder verbannte Shedim
einer weniger war, der hier existierte. Einige Meistershe- (PRIORITÄT D; MAGIE 3, EINE MAGISCHE
dim in Europa erkannten, dass das zu ihrer Ausrottung FERTIGKEIT AUF STUFE 4)
führen könnte. Sie versammelten sich und entwickelten Die meisten „Fünkchen“ haben so wenig Magie, dass
eine Technik, die jener von Insektenschamanen ähnlich man sie nicht weiter beachten muss, aber die Bewussten
ist und es Metamenschen erlaubt, Shedim herbeizuru- bilden eine Ausnahme. Sie besitzen astrale Wahrneh-
fen. Im Austausch dafür, einem neuen Herrn zu dienen, mung als einzige magische Fähigkeit, die zwar eher un-

46 MAGISCHE MEISTERSCHAFT >>


>> VERBOTENE KÜNSTE <<

bedeutend ist, sie aber weit über die wirklich Mundanen Hingabe führt dazu, dass seine Fähigkeiten in anderen
erhebt. Man kennt die Bewussten seit ewigen Zeiten als Bereichen schwächer werden.
Auren- und Handleser oder Betreiber anderer Psychome- • Kann astral wahrnehmen.
trie. Aber schon die einfache Fähigkeit, Magie sehen zu • Kann nicht astral projizieren.
können, ist genug, um sie als Forscher zu qualifizieren, • Muss eines der vier Elemente (Erde, Luft, Feuer, Was-
die anderer Leute Magie beobachten und sich Notizen ser) auswählen.
machen. Mit Abstand am häufigsten sind sie in der Welt • Kann keine Fertigkeiten aus der Fertigkeitsgruppe Ver-
der Sicherheitsdienstleistungen zu finden, wo sie darauf zaubern erlernen.
achten, dass Verhandlungen nicht von Magie beeinflusst • Kann Fertigkeiten aus der Fertigkeitsgruppe Hexerei
werden, ein Auge auf eindringende Geister haben oder erlernen, aber nur Zauber wirken, die gemäß seiner
Sicherheitsleute auf magisch verstärkte Gegner aufmerk- Tradition zu dem ausgewählten Element passen.
sam machen. Einige haben ihre Berufung auch als Mu- • Kann Fertigkeiten aus der Fertigkeitsgruppe Beschwö-
siker gefunden, wo es ihnen zugutekommt, dass sie die ren erlernen, aber nur Geister herbeirufen, die gemäß
Stimmung des Publikums lesen und ihre Vorführung da- seiner Tradition zu dem ausgewählten Element gehö-
ran anpassen können. Bei der Charaktererschaffung mit ren.
dem Karmasystem kostet der Bewusste 10 Karma. • Erhält einen Würfelpoolbonus von +2 für Verbannen-
• Kann astral wahrnehmen. und Binden-Proben bei Geistern des gewählten Ele-
• Kann nicht astral projizieren. ments.
• Kann keine Fertigkeiten aus den Fertigkeitsgruppen • Erhält einen Würfelpoolmalus von -2 für Verbannen-
Beschwören, Hexerei und Verzaubern erlernen. und Binden-Proben bei Geistern, die nicht zum ge-
wählten Element gehören.

ELEMENTARIST
ENTDECKER
Der Elementarist konzentriert seine Magie auf eines der
vier Elemente (Erde, Luft, Feuer, Wasser). Das gilt nicht (PRIORITÄT C; MAGIE 5, ZWEI MAGISCHE
nur für Zauber, sondern auch für Geister. Eine so große FERTIGKEITEN AUF STUFE 6)

<< MAGISCHE MEISTERSCHAFT 47


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Entdecker sind die vielleicht am häufigsten übersehenen ren kann, wohingegen ein Schamane, der Heilzauber
Zauberer von allen und haben die seltene Fähigkeit, nicht wirken kann, nur Erdgeister beschwören kann.
nur astral wahrzunehmen, sondern auch astral zu proji-
zieren. Die Tapfersten unter ihnen sind Pfadfinder, die die
Grenzen der Metaebenen erkunden, aber viele arbeiten NULLZAUBERER
auch einfach als astrale Wächter und verkaufen ihre Dien-
ste zum Schutz von Bereichen und Personen im Astral- Nullzauberer haben zeigen eine seltsame Manifestati-
raum. Die meisten sehen die Astralebene als aufregendes onsform der Magie. Diese Erwachten – wenn man sie so
Gebiet, das sie als Hobby erkunden, konzentrieren sich nennen kann – können tatsächlich gar nichts Magisches
aber eher auf ihr mundanes Leben. Ihre gewaltige Erfah- erschaffen, haben aber ein Talent dafür, Magie zu stören
rung auf der Astralebene macht sie oft extrem gefährlich oder umzuleiten. Wie manche Personen auf diese Weise
– besonders, wenn sie einem typischen Zauberer gegenü- Erwacht sind, ist ein Mysterium, aber eine Theorie po-
berstehen, der seine eigenen Fähigkeiten im Astralkampf stuliert, dass alle Metamenschen unterbewusst magische
nie besonders geübt hat. Bei der Charaktererschaffung Bedrohungen wahrnehmen und einige diese Wahrneh-
mit dem Karmasystem kostet er wie gewohnt 15 Karma. mung als Nullzauberer manifestieren.
• Kann astral wahrnehmen. • Kann astral wahrnehmen.
• Kann astral projizieren. • Kann nicht astral projizieren.
• Kann keine Fertigkeiten aus den Fertigkeitsgruppen • Kann die folgenden Fertigkeiten nicht erlernen: Alche-
Beschwören, Hexerei und Verzaubern erlernen. mie, Binden, Fokusherstellung, Herbeirufen, Ritualzau-
berei und Spruchzauberei.
• Erhält die Metamagie Abschirmung (Straßengrimoire,
LEHRLING S. 176) gratis.
• Erhält die Metamagie Spiegelung (Straßengrimoire, S.
Als sie 2011 das erste Mal entdeckt wurden, waren die 176) gratis.
Lehrlinge als schamanische Adepten bekannt. Der Auf- • Erhält den Vorteil Magieresistenz auf Stufe 1 gratis.
stieg der Vereinheitlichten Magietheorie und die Ver-
breitung von Schutzgeistern über schamanische Kreise
hinaus führten zu einer Umbenennung, die in akade- SEHER
mischen Kreisen immer noch heiß diskutiert wird. Inte-
ressanter ist, dass es einige Lehrlinge gibt, die noch nie Gemäß der gängigen Theorie wird der Seher als früheste
einen Schutzgeist hatten und Traditionen folgen, die kei- Ausprägung des Aufkommens von Magie betrachtet (wenn
ne Schutzgeister anrufen, wie es zum Beispiel bei Psio- man von den sogenannten „Spike-Babys“ einmal absieht).
nikern (Schattenzauber, S. 5) üblich ist. Unabhängig von Diese Theorie ist allerdings extrem schwer zu überprüfen,
der philosophischen Seite ist die thaumaturgische Seite weil die Personen kein magisches Talent zeigen. Zu den Se-
dieses Aspekts gut bekannt. Lehrlinge können die He- hern gehören auch die Traumwandler, die astral projizieren
xerei-Fertigkeitsgruppe nur für Zauber einer einzigen können. Leute, die an diese Theorie glauben, spekulieren,
Zauberkategorie (Kampf, Heilung usw.) verwenden und dass Autoren wie H. P. Lovecraft und L. Frank Baum Seher
die Beschwören-Fertigkeitsgruppe nur für die zur Zau- waren und ihre Inspiration aus der Astralebene bezogen.
berkategorie ihrer Tradition passende Geisterart (Luft, • Astrale Wahrnehmung ist eine Komplexe statt einer
Tier usw.). Das bringt sie in eine Art Mittelstellung zwi- Einfachen Handlung.
schen Beschwörern und Hexern, und die überwiegende • Kann astral projizieren.
Mehrzahl von Lehrlingen passt sich bei der Auswahl der • Kann keine Fertigkeiten aus den Fertigkeitsgruppen
Schutzgeister daran an. Daher entscheidet sich jemand, Beschwören, Hexerei und Verzaubern erlernen.
der Wassergeister herbeirufen kann, häufig für Meer, und • Erhält die Metamagie Psychometrie (Straßengrimoire,
jemand, der Heilzauber wirkt, profitiert davon, Bär zu fol- S. 168) gratis.
gen. Ein Lehrling muss nicht unbedingt einen Schutzgeist • Erhält die Metamagie Sensibilisierung (Straßengrimoi-
haben, aber die meisten wollen das. re, S. 180) gratis.
• Kann astral wahrnehmen.
• Kann nicht astral projizieren.
• Kann keine Fertigkeiten aus der Fertigkeitsgruppe Ver- STRASSENHEXE(R)
zaubern erlernen.
• Kann Fertigkeiten aus der Fertigkeitsgruppe Hexerei Straßenhexen und -hexer haben aus bestimmten Grün-
erlernen, aber nur Zauber einer einzigen Zauberkate- den eine unübliche Vorliebe für Spruchzauberei. Sie ha-
gorie (Kampf, Heilung usw.) wirken. ben ein Talent für eine bestimmte Zauberkategorie, wo-
• Kann Fertigkeiten aus der Fertigkeitsgruppe Beschwö- runter allerdings ihr Können in den anderen Kategorien
ren erlernen, aber nur Geister herbeirufen, die gemäß leidet. Sie werden oft mit Aspektzauberern in einen Topf
seiner Tradition zu seiner Zauberkategorie passen. Das geworfen, die nur die Fertigkeitsgruppe Hexerei beherr-
heißt zum Beispiel, dass ein Hermetiker, der Heilzau- schen, haben aber auch ein Talent für Alchemische Zau-
ber wirken kann, nur Geister des Menschen beschwö- ber ihrer erwählten Zauberkategorie.

48 MAGISCHE MEISTERSCHAFT >>


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FÄHIGKEITEN ERWACHTER ASPEKTE


KATEGORIE BESCHWÖREN HEXEREI VERZAUBERN KRÄFTE ASTRALE WAHRNEHMUNG ASTRALE PROJEKTION
Zauberer X X X — X X
Magieradept X X X X * —
Adept — — — X * —
Beschwörer X — — — X —
Bewusster — — — — X —
Elementarist ** ** — — X —
Entdecker — — — — X X
Hexer — X — — X —
Lehrling † † — — X —
Nullzauberer †† †† †† — X –
Seher — — — — X X
Straßenhexe(r) — ††† ††† — X —
Verzauberer — — X — X —

* (Magier-)Adepten können nur dann astral wahrnehmen, wenn sie die Adeptenkraft Astrale Wahrnehmung wählen.
** Nur Zauber und Geister, die gemäß Tradition zum gewählten Element passen.
† Nur Zauber der gewählten Kategorie und die gemäß Tradition zur Zauberkategorie passende Geisterart.
†† Aus diesen Gruppen nur die Fertigkeiten Verbannen, Antimagie und Entzaubern.
††† Nur Zauber und Alchemische Erzeugnisse der gewählten Kategorie.

• Kann astral wahrnehmen. terhand haben. Besonders bei einigen Leuten, die Pa-
• Kann nicht astral projizieren. racritter jagen (bis hin zu Drachentötern), handelt es sich
• Kann keine Fertigkeiten aus der Fertigkeitsgruppe Be- hinter dem beeindruckenden Waffenarsenal in Wirklich-
schwören erlernen. keit um Verzauberer. Verzauberer können keine Zauber
• Wählt eine Zauberkategorie (Heilung, Illusion, Kampf, wirken oder Geister herbeirufen oder astral projizieren,
Manipulation, Wahrnehmung) aus. Kann nur Zauber, aber sie haben ein Magieattribut und können Fertigkeiten
Alchemische Zauber und Alchemische Erzeugnisse aus der Fertigkeitsgruppe Verzaubern sowie verwandte
aus dieser Kategorie lernen, wirken und herstellen. Fähigkeiten wie das Suchen nach Reagenzien einsetzen.
Kann Rituale nur durchführen, wenn sie Zauber aus der Sie können auch astral wahrnehmen. Dieser Aspekt kann
gewählten Kategorie beinhalten. mit Erlaubnis des Spielleiters statt eines normalen Ver-
• Senkt den Entzug für Zauber und Alchemische Er- zauberers mit dieser Priorität gewählt werden. Bei der
zeugnisse der gewählten Kategorie um 2. Charaktererschaffung mit dem Karmasystem kostet er
• Erhält einen Würfelpoolmalus von -2 auf Antimagie- wie gewohnt 15 Karma.
und Entzaubern-Proben gegen Zauber und Alche-
mische Erzeugnisse anderer Zauberkategorien.

NEUE ZAUBER
VERZAUBERER (OPTIONAL)
(PRIORITÄT C; MAGIE 5, VERZAUBERN- HEILZAUBER
FERTIGKEITSGRUPPE AUF STUFE 4)
Die meisten Zauberer sehen Verzauberer als „bloße Ta-
liskrämer“, aber in Wirklichkeit sind sie Aspektzauberer, NAHRUNG VERMEHREN
die das gefährliche Leben der Shadowrunner vermeiden
und sich eher als Teil eines Unterstützungsnetzwerks für Art: P Reichweite: B
andere Zauberer auszeichnen. Neben der Taliskrämerei Dauer: P Entzug: KS – 2
finden manche als Alchemisten Arbeit, andere als Künst- Nahrung Vermehren lässt den Zaubernden Kopien von
ler oder Handwerker, deren Werke magische Eigenschaf- Nahrung anfertigen, die er berührt. Diese Speisen wer-
ten haben. Wieder andere leben auf der Suche nach Re- den nicht aus Mana erschaffen, sondern die Umgebung
agenzien gefährlich oder trainieren sich zu gefährlichen der Ursprungspeise wird dazu angeregt, auf magische
Kämpfern, die immer einen magischen Trick in der Hin- Weise den Herstellungsprozess nachzuahmen. Pro Erfolg

<< MAGISCHE MEISTERSCHAFT 49


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bei der Spruchzaubereiprobe wird die Anzahl jeglicher Nettoerfolg bei der Spruchzaubereiprobe senkt das Initi-
Speisen, die der Zaubernde berührt, mit 10 multipliziert. ativeergebnis des Ziels um 1.
Aus einem Soyburger werden also zehn Soyburger, aus
zwei Brotlaiben zwanzig Brotlaibe und so weiter. Essen,
das Ergebnis dieses Zaubers ist, kann nicht als Ausgangs- KOMET
material für neue Kopien durch den Zauber dienen. (INDIREKT, ELEMENTAR,
FLÄCHENWIRKUNG)

WACHSTUM Art: P Reichweite: BF (F) Schaden: K


Dauer: S Entzug: KS
Art: P Reichweite: B Dieser Zauber erzeugt eine flammende Kugel aus Erde,
Dauer: A Entzug: KS + 3 die über dem Zielgebiet erscheint und mit einer gewal-
Der Zauber Wachstum lässt die Körperlichen Attribute tigen Explosion einschlägt. Das schmelzende Gestein
des Ziels wachsen (und wenn der Zaubernde es will, auch verursacht gleichzeitig Feuer- und Säureschaden (SR5,
den Körper des Ziels). Pro angefangene 3 Nettoerfolge S. 174-175). Nur die Nebenwirkungen, nicht der Schaden
steigen Konstitution, Geschicklichkeit, Reaktion und Stär- selbst, können durch Feuerresistenz bzw. Chemische Iso-
ke des Ziels vorübergehend um jeweils 1, solange der Zau- lation/Versiegelung gelindert werden.
ber aufrechterhalten wird. Wenn der Zaubernde auch will,
dass das Ziel körperlich größer wird, wächst es außerdem
um einen halben Meter pro angefangene 3 Nettoerfolge. KRALLE
(INDIREKT)

KAMPFZAUBER Art: P Reichweite: BF Schaden: K


Dauer: S Entzug: KS

AUSPEITSCHEN
(INDIREKT) ZERFETZEN
(INDIREKT, FLÄCHENWIRKUNG)
Art: P Reichweite: BF Schaden: K
Dauer: S Entzug: KS Art: P Reichweite: BF (F) Schaden: K
Dauer: S Entzug: KS + 3
Die Zauber Kralle und Zerfetzen formen das Mana zu
GEISSELUNG scharfen Splittern, die sich wie Krallen (oder Klauen, Sta-
(INDIREKT, FLÄCHENWIRKUNG) chel, Nägel usw.) in das Ziel bohren und Panzerung und
Fleisch zerreißen. Der Schadenscode dieser Zauber ist
Art: P Reichweite: BF (F) Schaden: K um 2 gesenkt, aber die DK wird um 4 verbessert.
Dauer: S Entzug: KS + 3
Je nach Tradition des Zauberers manifestiert sich Aus-
peitschen als Peitsche, Tentakel, Ranke oder sogar als MANIPULATIONSZAUBER
Wasserstrahl. Unabhängig von der Ausprägung über-
windet das Auspeitschen die Entfernung zwischen Zau-
berndem und Ziel und trifft dieses mit unglaublicher BALLISTIK VERÄNDERN
Kraft. Pro 2 Kästchen Körperlichen Schadens nach der (TRANSFORMATION)
Widerstandsprobe erleidet das Ziel zusätzlich 1 Käst-
chen Geistigen Schadens. Auspeitschen wirkt auf ein ein- Art: P Reichweite: B
zelnes Ziel, Geißelung ist ein Zauber mit Flächenwirkung. Dauer: S Entzug: KS – 2
Der Zauber Ballistik Verändern ist ein Zauber, den man
nur lernen kann, wenn man den Vorteil Alchemischer
BÖSER BLICK Waffenbauer (S. 33) hat. Er gestattet es, die ballistischen
(DIREKT) Eigenschaften von Munition zu verändern oder hilfreiche
Effekte hinzuzufügen. Dieser Zauber ist ausschließlich als
Art: M Reichweite: BF Alchemisches Erzeugnis einsetzbar, bei dem eine Kugel
Dauer: S Entzug: KS – 3 das Herzstück bildet. Kugeln, die als Herzstück benutzt
Legenden vom Bösen Blick sprechen meistens von werden, können nur im Einzelschussmodus abgefeuert
einem Fluch des Unglücks, unter dem eine Person leidet. werden. Die entsprechende Waffe muss also den Ein-
In diesem Fall ist der Böse Blick ein mentaler Angriff, der zelschussmodus (EM) beherrschen. Das Erzeugnis muss
die Entschlusskraft des Gegners schwächt. Das Ziel spürt aktiviert werden, bevor die Kugel abgefeuert wird, sonst
psychosomatische Wirkungen der Unsicherheit (sich auf- wird das Herzstück durch das Abfeuern zerstört. Wenn
stellende Haare, ein flaues Gefühl im Magen usw.). Jeder ein Charakter einen Befehlsauslöser benutzt, kann er ein

50 MAGISCHE MEISTERSCHAFT >>


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einzelnes Erzeugnis wie üblich als Einfache Handlung Kugel abgefeuert wurde. Kann nicht zusammen mit
oder eine beliebige Anzahl (auch alle Kugeln im Maga- Hohlspitzmunition eingesetzt werden.
zin) mit einer Komplexen Handlung aktivieren. Nach der • Deformationserhöhung: DK +2, Schaden +1. Kann nicht
Aktivierung behält das Erzeugnis seine Zauberwirkung zusammen mit APDS-Munition eingesetzt werden.
für eine Anzahl von Minuten gleich seiner Kraftstufe. • Die Zeit für das Schwinden der astralen Signatur sinkt
Beim Herstellen des Herzstücks muss der Charakter die um 50 Prozent.
Effekte, die er der Kugel geben will, in einer Liste festhal- • Mannstoppende Wirkung: Senkt für die Frage des Nie-
ten. Die Effekte in der Liste muss er in der Reihenfolge derschlags das Körperliche Limit des Ziels um 2.
vom für ihn Wichtigsten zum Unwichtigsten festhalten. • Zerbrechlich: Die Panzerungsstufe jeder Barriere, auf
Wenn das Erzeugnis aktiviert wird, gewährt jeder Netto- die die Kugel trifft, gilt als doppelt so hoch wie ge-
erfolg einen der Effekte von der Liste in der Reihenfolge wöhnlich.
ihrer Wichtigkeit, bis entweder keine Nettoerfolge mehr
übrig sind oder alle Effekte von der Liste in Kraft sind.
SCHWERKRAFT
(TRANSFORMATION)
MÖGLICHE EFFEKTE
Art: P Reichweite: BF
• Doppelte Waffenreichweite (verändert alle Kategorien Dauer: A Entzug: KS + 1
der Reichweitenmodifikatoren).
• Würfelpoolmalus von -4 auf Wahrnehmungsproben
zum Bemerken von Schüssen aus dieser Waffe. SCHWERKRAFTTRICHTER
• +1 Präzision. (TRANSFORMATION, FLÄCHENWIRKUNG)
• Verformungsresistenz: DK -2, Schaden -1. Verfor-
mungsresistente Kugeln deformieren sich nicht, wenn Art: P Reichweite: BF (F)
sie abgefeuert werden oder einschlagen, was zu Dauer: A Entzug: KS + 3
einem Würfelpoolmalus von -4 bei Waffenbau-Proben Die Schwerkraftzauber verändern die fundamentalen
führt, die die Waffe identifizieren sollen, aus der die Kräfte des Universums rund um die Opfer, was auf ma-

<< MAGISCHE MEISTERSCHAFT 51


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gische Weise zu einer viel höheren Schwerkraftwirkung reiche Vergleichende Probe auf Konstitution + Stärke ge-
führt. Jeder Nettoerfolg bei der Spruchzauberei-Probe gen Kraftstufe x 2 des Zaubers ablegt.
senkt die Würfelpools für alle Handlungen, bei denen kör- Zweig und Dornenzweig wirken auf einzelne Ziele, Ran-
perliche Attribute benutzt werden, um 1. Dazu zählen auch ken und Dornenhecke sind Zauber mit Flächenwirkung.
Initiativeproben. Wenn der Würfelpoolmalus größer ist als Dornenzweig und Dornenhecke haben die zusätzliche
die Stärke des Opfers, ist die Schwerkraft zu stark, und das Wirkung, dem Ziel Schaden zuzufügen. Am Ende jeder
Opfer wird bewegungsunfähig. Bewegungsunfähige Ziele Kampfrunde, in der die Opfer gefesselt sind (inklusive der,
dürfen sich gegen Angriffe wehren und ihnen auswei- in der die Opfer gefesselt wurden), verursachen diese Zau-
chen, aber sie erhalten einen Würfelpoolmalus gleich den ber (Nettoerfolge)K Schaden mit einer DK von –(Kraftstufe).
Nettoerfolgen bei der Spruchzauberei-Probe. Opfer von
Schwerkraftzaubern können eine Komplexe Handlung
aufwenden und eine Probe auf Stärke + Konstitution mit
einem Schwellenwert gleich der Anzahl der Nettoerfolge NEUE RITUALE
bei der Spruchzauberei-Probe ablegen, um freizukommen.
Das dürfen sie aber erst tun, wenn sie eine Kampfrunde
lang bewegungsunfähig waren. Selbst wenn sie mit dieser DUNKELBESCHWÖRUNG
Probe erfolgreich sind, bleibt der Würfelpoolmalus beste- (DIENER)
hen. Schwerkraft wirkt auf ein einzelnes Ziel, Schwerkraft-
trichter ist ein Zauber mit Flächenwirkung. Dieses Ritual ähnelt den Ritualen Homunkulus und Wie-
dergänger, erfüllt aber die toten oder unbelebten Gefäße
mit Geistern aus dem Reich der Dunkelheit. Dunkelbe-
ZWEIG schwörung verändert das Wesen des Gefäßes – auch
(TRANSFORMATION) wenn es sich um Erde, Asche oder Pflanzen handelt.
Anders als Wiedergänger haben die (metamensch-
Art: P Reichweite: BF lichen oder sonstigen) Leichen keine Erinnerungen mehr
Dauer: A Entzug: KS – 2 an ihr früheres Leben und auch nicht ihre Fertigkeiten
von damals. Sie sind nur Hüllen – Gefäße, die auf unserer
Ebene benutzt werden. Verwenden Sie die Kraftstufe des
RANKEN Geistes als Stufe aller Fertigkeiten, die er besitzt. Ein Dun-
(TRANSFORMATION, FLÄCHENWIRKUNG) kelgeist bleibt für [Nettoerfolge beim Besiegeln x Summe
der Magieattribute der Ritualteilnehmer] Tage in seinem
Art: P Reichweite: BF (F) Gefäß. Die Nettoerfolge können nicht verwendet werden,
Dauer: A Entzug: KS – 1 um mehr Dunkelgeister auf einmal zu erwecken. Wenn
die Zeitspanne vorbei ist, verlässt der Dunkelgeist die
Gestalt, die er benutzte, die danach zu einer formlosen
DORNENZWEIG Masse wird, wenn sie körperlich war. Nekromagier kön-
(TRANSFORMATION) nen eine Anzahl von Dunkelgeistern gleich ihrer Magie
minus 6, mindestens aber einen Dunkelgeist herbeirufen.
Art: P Reichweite: BF Jeder Geist unter der Kontrolle des Nekromagiers senkt
Dauer: A Entzug: KS dessen effektives Magieattribut um 1. Wenn ein Nekro-
magier mit Magie 8 also 2 Dunkelgeister herbeigerufen
hat, könnte er Magie nur einsetzen, als hätte er ein Ma-
DORNENHECKE gieattribut von 6, bis die Zeit der Geister abgelaufen ist.
(TRANSFORMATION, FLÄCHENWIRKUNG) Diese Geister können nicht freiwillig entlassen werden.
Die Werte für Dunkelgeister finden sich weiter unten.
Art: P Reichweite: BF (F) Um Dunkelbeschwörung einzusetzen, muss ein pas-
Dauer: A Entzug: KS + 2 sendes Gefäß vorhanden sein: ein Tierkadaver, eine me-
Mit diesen Zaubern kann der Zauberer pflanzliches Le- tamenschliche Leiche, ein toter Baum oder genügend
ben beschwören und ein Ziel mit Zweigen oder Ranken Asche oder Staub. Für jede Art von Dunkelgeist muss ein
fesseln, die aus dem Boden sprießen. Jeder Nettoerfolg eigenes Ritual Dunkelbeschwörung erlernt werden.
bei der Spruchzauberei-Probe senkt die Geschicklich-
keit des Opfers um 1. Wenn die Geschicklichkeit auf 0
sinkt, ist das Ziel von den Pflanzen gefesselt und kann WALDVERWANDLUNG
sich nicht mehr bewegen oder seine Gliedmaßen benut- (VERANKERT)
zen. Gefesselte Ziele dürfen sich gegen Angriffe wehren
und ihnen ausweichen, erhalten dafür aber einen Würfel- Dieses Ritual ähnelt dem Zauber Gestaltverwandlung
poolmalus in Höhe der Nettoerfolge des Zauberers. Ein und verändert die Art mundaner Bäume in einem Gebiet.
gefesseltes Ziel kann versuchen, sich zu befreien, indem Das betroffene Gebiet hat einen Durchmesser von Kraft-
es eine Komplexe Handlung aufwendet und eine erfolg- stufe x 100 Metern. Die Baumarten, in die die Bäume ver-

52 MAGISCHE MEISTERSCHAFT >>


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wandelt werden, können alle mundanen Arten sein, die GERÖLLGEIST


der Ritualleiter kennt. Dieses Ritual wurde zur Verwand-
lung der künstlich aufgeforsteten Nadelwälder Irlands in (BENÖTIGT GROSSE MENGEN AN STAUB
die Mischwälder von Tír na nÓg benutzt. Mit dem Ende ODER LEBLOSER ERDE)
des Rituals sind die Bäume permanent verwandelt. Die
K G R S W L I C EDG ESS M
Anzahl der Nettoerfolge beim Besiegeln des Rituals ist
gleich der Anzahl der Bäume, die innerhalb des Gebiets KS + 5 KS – 3 KS – 1 KS + 4 KS KS – 1 KS KS – 1 KS/2 KS KS
verwandelt werden. Diese Verwandlung ist permanent, Initiative (KS x 2) – 1 + 2W6
aber es kann sein, dass der Baum wegen eines ungün- Astrale Initiative (KS x 2) + 3W6
stigen Klimas nicht überlebt.
Das Ritual braucht zur Vollendung [Kraftstufe] Stunden. Fertigkeiten Askennen, Astralkampf, Exotische
Fernkampfwaffe, Waffenloser Kampf,
Wahrnehmung

DUNKELGEISTER Kräfte Astrale Gestalt, Besessenheit, Bewusstsein,


Bindung, Immunität (Normale Waffen, Pathogene,
Toxine), Schutz, Suche, Todesaura
FAHLFEUERGEIST Zusätzliche Kräfte Elementarer Angriff, Grauen, Lähmende
Berührung, Verschlingen
(BENÖTIGT GROSSE MENGEN AN ASCHE Anmerkungen Geröllgeister verwenden ihre Fertigkeit Exotische
EINES ERLOSCHENEN FEUERS) Fernkampfwaffe für das Werfen von Steinen oder
K G R S W L I C EDG ESS M Erde, die Teil ihrer Gestalt sind.

KS + 2 KS + 1 KS + 3 KS – 2 KS KS KS + 1 KS – 1 KS/2 KS KS
Initiative (KS x 2) + 4 + 2W6 KADAVERGEIST
Astrale Initiative (KS x 2) + 2 + 3W6
(BENÖTIGT EINEN TIERKADAVER)
Fertigkeiten Askennen, Astralkampf, Exotische
Fernkampfwaffe (Elementarer Angriff), Fliegen, K G R S W L I C EDG ESS M
Waffenloser Kampf, Wahrnehmung KS + 3 KS KS KS + 2 KS KS KS KS – 1 KS/2 KS KS
Kräfte Astrale Gestalt, Besessenheit, Bewusstsein,
Initiative (KS x 2) + 2W6
Elementarer Angriff, Immunität (Normale
Waffen, Pathogene, Toxine), Todesaura, Unfall, Astrale Initiative (KS x 2) + 3W6
Verschlingen, Verwirrung Fertigkeiten Askennen, Astralkampf, Waffenloser Kampf,
Zusätzliche Kräfte Gifthauch, Grauen, Lähmende Berührung, Schutz, Wahrnehmung
Suche Kräfte Astrale Gestalt, Besessenheit, Bewegung,
Bewusstsein, Gesteigerte Sinne (Gehör,
Geruchssinn, Restlichtverstärkung), Immunität
FÄULNISGEIST (Normale Waffen, Pathogene, Toxine),
Tierbeherrschung, Todesaura
(BENÖTIGT EINE TOTE PFLANZE, EINEN Zusätzliche Kräfte Gift, Gifthauch, Lähmende Berührung, Natürliche
TOTEN BAUM USW.) Waffe, Schutz, Suche, Verschleierung, Verwirrung

K G R S W L I C EDG ESS M
KS + 3 KS – 2 KS KS + 1 KS KS – 1 KS KS – 1 KS/2 KS KS LEICHENGEIST
Initiative (KS x 2) + 2W6
(BENÖTIGT EINE METAMENSCHLICHE LEICHE)
Astrale Initiative (KS x 2) + 3W6

Fertigkeiten Antimagie, Askennen, Astralkampf, Exotische K G R S W L I C EDG ESS M


Fernkampfwaffe, Waffenloser Kampf, KS + 2 KS – 1 KS + 2 KS – 2 KS KS KS + 1 KS – 1 KS/2 KS KS
Wahrnehmung
Initiative (KS x 2) + 3 + 2W6
Kräfte Astrale Gestalt, Besessenheit, Bewusstsein,
Grauen, Immunität (Normale Waffen, Pathogene, Astrale Initiative (KS x 2) + 2 + 3W6
Toxine), Magischer Schutz, Schutz, Stille, Fertigkeiten Askennen, Astralkampf, Waffenloser Kampf,
Todesaura, Verschleierung, Verschlingen, Wahrnehmung
Verwirrung
Kräfte Astrale Gestalt, Besessenheit, Bewusstsein,
Zusätzliche Kräfte Bewegung, Gifthauch, Lähmende Berührung, Einfluss, Gesteigerte Sinne (Infrarotsicht,
Suche, Unfall Restlichtverstärkung), Immunität (Normale
Anmerkungen Fäulnisgeister verwenden ihre Fertigkeit Waffen, Pathogene, Toxine), Schutz, Suche,
Exotische Fernkampfwaffe für das Werfen von Todesaura, Unfall, Verschleierung, Verwirrung,
Dornenzweigen oder Ästen, die Teil ihrer Gestalt Zusätzliche Kräfte Bewegung, Gifthauch, Grauen, Lähmende
sind. Berührung, Psychokinese

<< MAGISCHE MEISTERSCHAFT 53


>> VERBOTENE KÜNSTE <<

TEE UND
SYMPATHIE
Ihr Gezanke war so laut, dass es sogar durch die dicken, aus Schwelle die Ausrichtung des Ortes gespürt hatte. Es war, als
echtem Eichenholz bestehenden Türen des taoistischen Tem- träte man plötzlich von frischer, kalter Nachtluft in eine Sauna.
pels hörbar war. Sogar über den ganzen Hof hinweg. Sogar für Selbst durch den dichten Schleier aus Mana konnte sie die
menschliche Ohren. Aber das einzige Wesen, das zuhörte und gewaltige Macht des Wesens vor ihr spüren, die nur unzurei-
dabei in sich hineinlächelte, war schon seit sehr, sehr langer chend durch seine Maskierung verborgen wurde. Sie fragte
Zeit nicht mehr menschlich. sich, ob sogar Mundane es spüren würden, wenn sie diesen
Das lautstarke Knarzen und Klacken der metallenen Tür- Ort betraten. Würde es sie mit Ehrfurcht erfüllen? Würden sie
scharniere kündigte die Ankunft seiner Schüler an – auch wenn es Glaube nennen?
der eine von ihnen sich für den Lehrer hielt. Red schlug seine Sie blinzelte, um das brennende Gefühl aus ihren Augen zu
weite Kapuze zurück und schüttelte sich den aschebefleckten vertreiben, und näherte sich dann der einsamen Gestalt, die
Regen von den Schultern, während die jüngere von beiden, EB, sich im Tempel aufhielt. Unmittelbar vor ihr vollführte Red eine
einen durchsichtigen Plastik-Regenschirm mit LED-Rand zu- tiefe Verneigung und erhob dann das Wort. Es war, als würde
klappte. Sie wirkte kurz, als wolle sie das Wort an ihn richten, der Rauch alle Geräusche verschlucken.
hielt dann aber inne und wandte sich um, um die gewaltige „Guten Abend, Großer Meister.“
Kammer ganz in sich aufzunehmen. Ein langgezogener Raum, Der Weihrauchmeister wandte sich um und grüßte sie mit
der von hohen Säulen flankiert wurde. Von der Decke hingen einem breiten, offenen Lächeln. Seine Augen glommen inmit-
seidene Vorhänge und Weihrauchfässer herab, die die Luft ten des dichten Nebels in einem matten Gelb, und seine Fang-
schwer vor duftgeschwängertem Rauch werden ließen. Die zähne ragten bereits hervor. Unter anderen Infizierten, denen
Schatten an der Decke und zwischen den Säulen erzeugten sie bereits begegnet war, galt das entweder als Zeichen des
den Eindruck, als befände sich oberhalb ein gewaltig großer, Vertrauens oder der Dominanz. Angesichts seines Rangs und
unbekannter Raum, ein warmer Schlund, vielleicht so hoch nachdem sie einen Blick auf seine Macht geworfen hatte, hoff-
wie eine Kathedrale. Auf der anderen Seite des Raumes be- te sie auf ersteres.
fanden sich drei Statuen, jede von ihnen mehr als trollgroß und „Richard! Und du hast deine junge Freundin mitgebracht.“ Su
auf einem goldenen Thron sitzend. Und zwischen zwei dieser Chengs Stimme knarzte wie eine alte Mietskaserne, die kurz
Statuen stand der Weihrauchmeister der Triade des Gelben vor dem Einstürzen stand, und trug gespielte Überraschung
Lotus, Su Cheng. Über einer seiner langen, schwarzen Krallen und vorgetäuschte Gebrechlichkeit mit sich. Er wandte sich ih-
schwebte eine Flamme, mit der er gerade frische Kohlen ent- nen zu und legte unter seinen weiten, wallenden Seidenroben
zündete. die Hände zusammen.
EB zögerte kurz, bevor sie Red folgte und dabei versuchte, „Ich danke dir, dass du dir die Zeit nimmst.“
mit seinem lässigen Gang Schritt zu halten. Sie war es nicht Der ältere Vampir wischte Reds Worte mit einer Handbewe-
gewöhnt, dass ein Ort sie mit einem Gefühl der Demut erfüllte. gung beiseite und schritt die Stufen herab, bis er ihnen näher
Der Rauch, die Vorhänge, sogar die Art, auf die der rote Tep- war, als EB lieb war. Er streckte eine Klaue aus, legte sie ihr
pich das Geräusch ihrer Schritte dämpfte – der gesamte Ort unters Kinn und drückte es nach oben, um ihr in die Augen
schien sie verschlucken zu wollen. Sie fühlte sich klein und zu sehen. Seine Hände, sein Lächeln und seine Worte waren
unbedeutend. Hinzu kam, dass sie schon beim Übertreten der wie Messer, und instinktiv wusste sie, dass er mit all diesen

54 TEE UND SYMPATHIE >>


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von KEVIN CZARNECKI

drei Dingen schon Blut vergossen hatte. Sein Grinsen wurde fach so laut. Ist es deines Nachbarn Schuld, wenn deine Stim-
breiter, und sie spürte, wie Trotz in ihr aufstieg, der sie an auf- me so weit hallt?“
kommende Übelkeit erinnerte. Sie riss sich los und warf ihm Sie blinzelte. „Du kannst nicht einfach meine Gedanken le-
einen finsteren Blick zu. Er kicherte, das Leuchten seiner Au- sen. So was machen wir nicht. Du musst es erst wollen. Du
gen wurde ein wenig matter, und er wandte sich um und ging musst einen Zauber wirken.“
in Richtung eines Nebenraums. Er vollführte eine beiläufige „Es ist kein Zauber. Nur deine Aura.“
Handbewegung, und der Druck schien zu schwinden. EB at- „Ich kann ebenfalls Auren sehen, nur zur Info. Und ich
mete tief und lautlos ein, bevor sie ihm folgte. wüsste nicht, wie dir da irgendetwas auffallen sollte, das mir
Hinter einer Tür aus lackiertem Holz öffnete sich ein Gang, nicht auffällt.“
von dem zu beiden Seiten weitere Kammern abgingen. Ein Red, der den Blick gen Boden gerichtet hielt, grinste. „Genau
flüchtiger Blick durch ihre Vorhänge zeigte eine esoterische deswegen habe ich dich hergebracht.“
Sammlung an Nippes: hinter dem einen ein Teeservice und Su Cheng hielt vor Red einen einzelnen Finger in die Luft und
Kissen, hinter einem anderen eine ausgestellte Militärpanze- brachte ihn so zum Schweigen, während sein Blick die ganze
rung. Und dann öffnete sich der Gang zu einem weiten, leeren Zeit über auf EB ruhte. Er betrachtete sie einen Moment lang,
Raum. Der Boden unter ihren Füßen war weich, wie in einer bevor er sich abwandte.
Sporthalle oder einem Dojo, an den Wänden gab es keinerlei „Richard hat mir gesagt, dass du malst. Ist das richtig?“
Verzierungen oder Tand. Einzig eine einzelne Reihe aus Säulen Sie warf Red einen Seitenblick zu. Der sonst so gesprächige
umgab den Raum an allen Seiten. Hier war der Druck fast kaum Vampir war stiller, als sie ihn je erlebt hatte.
noch spürbar, kaum präsenter als der Weihrauchduft, der ihrer „Ja.“
Kleidung noch immer anhaftete. „Er hat mir auch gesagt, dass du das Konzept von Traditi-
Su Cheng wandte sich plötzlich um, die gelblichen Zähne zu onen nicht vollständig verstehst.“
einem fratzenhaft weiten Grinsen gebleckt. Sie schnitt eine spöttische Grimasse. „Ich habe keine Pro-
Er ist einfach nur einer von uns, rief sie sich selbst ins Gedächt- bleme, es zu ‚verstehen‘. Ich…“
nis. Er ist einfach nur alt. Ich kann auf mich selbst aufpassen. Ich Wieder ein einzelner Finger, diesmal in ihrem Blickfeld. Ihr
weiß, was er ist. Mund schloss sich, bevor sie sich überhaupt zum Sprechen
Fast hätte sie sich auch daran erinnert, dass Red niemals zu- entschlossen hatte, aber sie spürte keinen Zauber.
lassen würde, dass der ältere Vampir ihr Schaden zufügte, aber „Vergib mir, ich habe mich falsch ausgedrückt.“ Er wandte
schon als sie begonnen hatte, diesen Gedanken zu formen, sich um, und auf seinem Gesicht lag ein ruhiger und maßvoller
frustrierte er sie. Angst war nicht ihr Stil. Ausdruck. Er strahlte geradezu personifiziertes Nachsinnen
„Aber Unwissenheit schon?“ aus. „Du hast keinen Respekt für unterschiedliche Perspekti-
Sie blickte das bernsteinäugige Monster an. ven. Rick hat lediglich von der Magie gesprochen. Ich habe
„Heißt das, wenn ich mir diese dumme Lektion anhören soll, geschlussfolgert, dass sich das auf viele weitere Bereiche er-
muss ich dich in meinem Geist ertragen?“ streckt.“
Su Chengs Mine wurde weicher, und er senkte bescheiden Er lachte, warm und freundlich, und machte eine wedelnde
den Blick. „Ich entschuldige mich. Deine Gedanken sind ein- Handbewegung. Durch Äther und Astralraum schlängelte sich

<< TEE UND SYMPATHIE 55


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Energie herbei, die immer mehr an Farbe gewann, überirdische Ich sehe die diffusen Kanten der beiden Personen. Abstrakte
Materie floss in Form, und Su Cheng stand neben EB, während Kunst. Je weniger man sich auf sie konzentriert, desto deut-
seine Handbewegungen frappierend an die Gesten erinnerten, licher wird sie.“
mit denen Leute die VR steuerten. Die Farben teilten sich in „Mmmm. Richard?“
drei Kleckse, die an schwebende Malfarbe erinnerten: Gelb, Red hob überrascht den Blick. „Was?“
Rot und Blau. „Was siehst du?“
„Was siehst du?“ „Äh … Geht es hier nicht um…“
Sie warf Red einen kurzen Blick zu. Er stand einfach nur da, „Was siehst du?“ Su Chengs Tonfall duldete keinen Wider-
die Hände in den Taschen seiner Jeans versenkt. Er lächelte spruch.
und gab ihr mit einem Nicken zu verstehen, dass sie antworten Red atmete tief ein und ließ die Luft zischend wieder ent-
sollte. weichen, während er die Augen zusammenkniff und das Bild
„Ich sehe die drei Grundfarben.“ nachdenklich betrachtete.
„In der Tat! Drei Farben, die sich niemals durch das Mischen „Das Blau des Mantels und das Rot des Huts. Man kann an-
anderer Farben erzeugen lassen, und aus deren Verschmel- hand der Blauschattierungen die Textur des Mantels erkennen.
zung sich doch jede andere Farbe im menschlichen Sichtspek- Es ist subtil, funktioniert aber wirklich gut. Die kräftigsten Far-
trum erschaffen lässt.“ Während er sprach, beschrieben seine ben umgeben das Gesicht des älteren Mädchens, das sich di-
Hände beiläufig Muster in der Luft, und die Kugeln teilten sich rekt im Zentrum befindet. Das lenkt den Fokus dorthin.“
auf, als schwebten sie in der Schwerelosigkeit. Jede von ih- „Gut.“ Die Farben schmolzen wie Färbemittel im Wasser. Su
nen zerplatzte in Dutzende kleinerer Blasen verschiedenster Cheng verschränkte verborgen unter den Ärmeln seiner Robe
Größen, die sich mischten und verschmolzen, bis sich in ih- die Hände ineinander und maß sie beide mit seinem Blick. „EB.
nen Dutzende verschiedener Farbtöne wie in einem Kasten mit Was ist der Unterschied zwischen der Art, auf die du es gese-
Wassermalfarben spiegelten. hen hast, und der Art, auf die Richard es sieht?“
Er fuhr fort. „Du siehst, wie sich die Farben kombinieren las- Sie warf Red einen unsicheren Seitenblick zu. „Ich sehe das
sen. Du siehst die Wurzel neuer Dinge, die aus den Kompo- ganze Bild.“
nenten dessen entstehen werden, was ist. Nicht jeder ist in der „Was? Ich sehe auch das ganze Bild. Ich konzentriere mich
Lage, das zu sehen.“ nur auf die Stellen, die die Aufmerksamkeit auf sich ziehen.“
… Sie schnitt eine Grimasse. „Ich wollte nicht sagen, dass du
„Und?“ nicht das ganze Bild siehst, sondern, dass du den Rest nicht mal
Er schmunzelte. „Vielleicht sollten wir es einmal damit pro- erwähnt hast. Du bist direkt zur Mitte gekommen, direkt zum
bieren …“ prägnanten Teil.“
Erneut bewegte er seine Hände durch die Luft, und die Far- „Du hast die Mädchen überhaupt nicht beschrieben. Es heißt
ben wirbelten durcheinander, setzten sich zu neuen Formen schließlich Zwei Schwestern, oder?“
zusammen, bis die Blautöne schließlich die Gestalt eines jun- „Aber man muss das gesamte Bild betrachten!“
gen Mädchens, der Schattierungen des Wassers hinter ihr und Red hatte mittlerweile zu gestikulieren begonnen. „Aber das
ihrer tiefen Augen angenommen hatten. Die Gelbtöne hatten Bild hat einen Fokus, das Beiwerk ist nur…“
sich in Hüte und Haare verwandelt, die Rottöne in Hüte und Su Cheng brachte sie mit einer Handbewegung zum Schwei-
Blüten. gen, und sein Zauber bereitete ihrer Diskussion ein Ende. Den-
„Kennst du dieses Gemälde?“ noch dauerte es eine Sekunde, bis sie mit ihrem Gezanke auf-
EB zögerte nicht. „Zwei Schwestern, Renoir, 1881.“ Sie sprach hörten und überhaupt gemerkt hatten, was passiert war. Sie
die Worte ohne Arroganz. Reds überraschtes Blinzeln bemerk- blickten ihn finster an. Der ältere Vampir ließ seine Klaue sin-
te sie nicht. ken, und der Effekt verschwand.
„Gut“, sagte Su Cheng und beschrieb mit seinen Händen er- „Ihr habt beide recht. Ihr beide seht die Dinge durch euren
neut wedelnde Bewegungen, bis die Farben erneut geschmol- eigenen Filter und aus eurer eigenen Perspektive. Dadurch ist
zen waren und sich danach zum großen Bildnis einer Suppen- das, was ihr seht, nicht weniger wert. Aber wenn ihr einander
dose zusammengesetzt hatten. zuhören würdet, anstatt nur auf eurem eigenen Standpunkt zu
„Das ist von 1962. Andy Warhol.“ beharren, dann würdet ihr mehr übereinander erfahren. Und
Erneut nahmen die Farben eine neue Gestalt an. ihr würdet begreifen, wie der andere denkt. Ihr würdet erken-
„Das Mädchen mit dem Perlenohrring, Vermeer.“ Ein ungedul- nen, wie ihr mit ihm zusammenarbeiten könnt … oder ihn be-
diger Unterton hatte sich in ihre Stimme geschlichen. zwingen.“
„Welche Gefühle lösen sie in dir aus?“
Sie verzog das Gesicht. „Was ist das hier, ein Besuch beim x
Psychodoc? Oder der Club der Kunstliebhaber? Wen kümmert,
was ich davon halte?“ Sie saßen auf weichen Kissen in einer Kammer voller Seiden-
Su Cheng hatte sich hinter die Bilder bewegt und schritt nun tücher in flammenden Orangetönen und schwarzem, dick la-
durch sie hindurch, während die Illusionen sich um ihn herum ckiertem Holz, in das überall subtile Lotusintarsien aus feinem
verzerrten und schließlich wie bunter Rauch zerfaserten. Alle Blattgold eingearbeitet waren. Su Cheng goss dickflüssiges,
Freundlichkeit war aus seinem Blick gewichen. EB zuckte inner- alchemisch behandeltes Blut in drei Becher. Es strömte so ge-
lich zusammen, blieb aber standhaft. schmeidig und heiß in sie hinein, als käme es direkt aus einer
„Weil, junge Dame, ich die Farben deiner Aura lese, so wie du frischen Wunde.
diese wirbelnden Farben liest. Und seit dem Moment, in dem „Eine Tradition ist schlicht ein Paradigma. Es ist die Art und
du eingetroffen bist, wusste ich alles über dich, ohne mehr als Weise, auf die jemand die Magie interpretiert.“
das tun zu müssen.“ EB leckte sich einen würzigen karmesinroten Tropfen von
EB sah ihm in die Augen. „Also hast du jede Menge Erfah- den Lippen. „Ja, das weiß ich. Ich sage ja auch gar nicht, dass
rung im Aurenlesen. Super. Schätze, daran werde ich arbeiten.“ eine Tradition besser ist als die andere.“
Ein verschwindend leises Knurren entwich seinen Lippen, „Natürlich nicht. Aber erkennst du auch den Wert anderer
und sie wurde blass. Traditionen außer der deinen an?“
„Hör zu, Mädchen. Hör zu.“ Ihr Blick zuckte nachdenklich nach oben. „Schätze schon?
Er wandte sich ab, und die Farben glitten zurück in die Luft. Ich meine, Hermetiker neigen dazu, die Dinge logisch zu be-
Wieder der Renoir. trachten, oder? Aber Schamanen kommen besser mit Geistern
„Was siehst du?“ klar.“
Sie blinzelte. Stotterte. „Ich … ich sehe zwei Mädchen, die an Su Cheng nickte und sog den Geruch des heißen Bluts in
einem See sitzen.“ seinem Becher ein. „Oftmals. Natürlich nicht immer. Welches
„Nein. Was siehst du?“ ist deine Tradition?“
„Ich sehe, wie die Farben in den Blumen und Bäumen rund „Asatru.“
um den See verdünnt wurden und die Details sich verlieren. „Ah, nordisch! Folgst du einem Gott?“

56 TEE UND SYMPATHIE >>


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„Loki“, antwortete Red mit einem Grinsen. EB sah ihn aus „Sag mir, was du siehst, EB.“
schmalen Augen an. „Äh …“
„Das habe ich mir fast gedacht.“ Reds karmesinrote Augen starrten sie kurz an, bevor er sie
„Warum?“, fragte EB. „Meine Aura?“ schloss, tief und sich selbst beruhigend einatmete, ausatmete,
„Wegen der Art, wie du das Gemälde gesehen hast.“ und dann seine nun wieder normalen und blauen Augen öff-
„Wie meinst du das?“ nete. Sie sprach weiter.
Er lächelte und sah sie über seinen Becher hinweg an, wäh- „Du hast ihn immer wieder ignoriert oder unterbrochen.“
rend er einen Schluck nahm. „Ein Anhänger von Yggdrasil hätte „Ja. Weißt du, welches seine Tradition ist?“
sich nur auf die Pflanzen konzentriert, und Odin auf die Mäd- „Schwarze Magie, oder?“
chen als Menschen. Balder hätte auf das Lächeln hingewiesen, Red seufzte, und Su Cheng entwich ein Kichern. „In den
Frigg auf ihre Schönheit, und so weiter. Loki ist ein Gott des 60ern nannte man es Schwarze Magie. Mittlerweile hat
Chaos und der Grenzen. Verschwommene Linien.“ Schwarze Magie eine etwas andere Bedeutung, während
„Moment mal“, sagte Red und setzte seinen Becher ab. „Du Richards Tradition eher eine Art Schisma ist.“
hättest genauso gut sagen können, dass das Lächeln schel- „Deswegen nennen wir es Dunkle Magie. Was genauso me-
misch ist, oder dass Frigg dieses Lächeln als romantisch inter- lodramatisch ist. Darum geht es letzten Endes.“
pretieren würde.“ „Genau“, sagte sie.
„Und wer bitte betet denn einen Baum an?“ EB hob eine „Also, EB, wie funktioniert Dunkle Magie?“
Braue und schmunzelte. „Ich … weiß es ehrlich gesagt nicht. Ich habe ihn nie gefragt.“
Su Cheng zeichnete mit einer seiner Klauen die goldenen Su Cheng sah zu Red. Der zögerte kurz, unsicher, ob man ihn
Lotusblätter nach und trieb dabei einen kleinen Goldspan vor wieder unterbrechen würde, bevor er erklärte.
seiner Kralle her. „Die Menschen finden ihre lenkende Hand in „Wir nutzen eine Kombination aus ekstatischem Willen zur
den unterschiedlichsten Dingen. Britische Druiden lassen sich Macht und anspruchsvollen rituellen Formen, die sich darauf
oft vom Ruf eines Geistes leiten, der die Gestalt von Bäumen konzentrieren …“ Reds Augen weiteten sich, und er hatte einen
oder Sternen hat.“ Reds Aussage ignorierte er komplett. gequälten Gesichtsausdruck, während er weitersprach. „… un-
„Das klingt irgendwie dumm.“ sere Begierden in die magische Welt zu übertragen.“
„Absurder, als den Anweisungen eines Gottes zu folgen, „Was?“ EB sah verwirrt aus. „Was ist los?“
dem man nachsagt, er würde das Ende der Welt herbeiführen?“ Su Cheng lächelte sie an. „Seine Tradition basiert auf seinem
EB biss sich auf die Zähne, um ein Knurren zurückzuhalten. Ego. Die Tradition spiegelt die Persönlichkeit ihrer Anhänger
„Natürlich postuliert die Vereinheitlichte Magietheorie, dass wider, und Richard hasst es, ignoriert zu werden. Er hasst es,
die Schutzgeist-Archetypen eher jungianischen…“ nicht ernst genommen zu werden.“
„Und du hältst dich an einen Gott, dessen Ruf du gehört „Ja, das wusste ich schon. Wie hilft mir das weiter?“
hast“, sagte Su Cheng, Reds Worte ignorierend. Red schürzte Der Älteste richtete seinen Blick wieder auf sie, die Hände
die Lippen. vor sich auf dem Tisch verschränkt.
„Also ist mein Gott real?“ „Wenn man weiß, wie jemand denkt, dann weiß man, wie
„Dein Gott ist dein Gott. Du glaubst, dass er real ist. Entsteht man ihn manipulieren kann. Es war lediglich ein kleines Ärger-
der Gott durch den Glauben, oder lässt der Gott den Glauben nis nötig, um Richard zum Schreien zu bringen. Seine Tradition
entstehen? Ist die Magie der Beweis für seine Existenz, oder ist fordert Anerkennung ein. Genau wie er selbst auch. Er erschöpft
deine Tradition schlicht ein Hilfsmittel, um ein Universum be- eine Taktik immer komplett und geht dann zur nächsten über.
greifen zu können, das zu groß ist, um in ein kleines mensch- Wenn etwas nicht beim ersten Mal funktioniert, wird er immer
liches Gehirn zu passen?“ frustrierter. Er greift in einer geraden Linie an, direkt und klar.
„Du sprichst darüber, als wäre es ein Betriebssystem.“ Du hingegen? Ich nehme an, du schwelgst in Verwirrung und
„Für einen Computer? Ja, das trifft es ziemlich gut. Aus Ein- Chaos. Verkleidungen, Ablenkungen, Chaos und Verführung.“
sen und Nullen werden Symbole und Töne und Spiele und Da- EB lehnte sich beeindruckt zurück. „Whoa.“
tingapps.“ EB grinste, während Su Cheng sich wieder seinem „Eine Tradition ist mehr als ein Paradigma für die Magie. Sie
Getränk widmete. Es ergab ein niedliches Bild, sich diesen al- ist eine Denkweise, ein Pfad, der viel über den aussagt, der ihn
ten Mann, der sogar noch älter war, als sein gealterter Körper beschreitet.“
vermuten ließ, dabei vorzustellen, wie er AR-Spiele spielte
oder durch eine Datingapp scrollte. Andererseits nutzte sie x
selbst solche Apps bisweilen ebenfalls für die Jagd.
Red nickte. „Genau das versucht die VMT auch. Das, was Sie gingen zusammen Richtung Tür. Red schlenderte hinter EB
darunter liegt, zu finden und…“ und Su Cheng her. Wie es aussah, hatte der Weihrauchmeister
„Natürlich“, unterbrach Su Cheng ihn erneut, „wird es immer Gefallen an dem Mädchen gefunden. Solange sie nicht an-
Streitigkeiten darüber geben, welcher Glaube wahr ist und wel- fing, häufiger mit ihm (oder seinem Syndikat) herumzuhängen,
cher nicht. Beispielsweise glauben manche Hellseher, dass sie sollte das kein Problem sein. Trotzdem musste er sich vielleicht
als einzige die Wahrheit kennen und dass alle Konzepte von Sorgen wegen der Bekanntschaft machen, die er da gestiftet
Schutzgeistern, Religion und sogar Zauberei selbst nur men- hatte.
tale Krücken sind, derer sich schwache und im Aberglauben Mehr noch, er machte sich Gedanken über seine eigene
gefangene Geister bedienen.“ Berechenbarkeit. Darüber, wie er den Köder geschluckt hatte.
EB lächelte spöttisch. „Wir alle glauben an irgendetwas, und War er wirklich so leicht zu manipulieren? Wenn er jemand an-
mancher Glaube existiert nur, um andere anzugreifen.“ ders wäre, von außen nach innen blicken könnte, würde ihm
Red verzog das Gesicht. „Nun, das ist nicht unbedingt…“ dann gefallen, was er sah?
„Junge Dame, vielleicht wirst du die Schriften von…“ Die Tür öffnete sich, und EB hielt inne, bevor sie hinaus in
„Warum unterbrichst du mich immer wieder?“ den Nebel trat, der den Platz des Regens eingenommen hatte.
Su Cheng würdigte ihn nicht einmal eines Blickes. „… „Ich habe gar nicht gefragt … was ist deine Tradition?“
Schwartzkopf recht erhellend finden. Besonders in 27 Facetten Su Cheng lächelte. „Ich folge dem Pfad des Wuxing. Ich stu-
legt er dar, dass die Vereinheitlichte Magietheorie weit mehr diere die Bindungen und Verbindungen des qi, der Energie der
ist als ein reduktionistischer…“ fünf Elemente und des Lebens selbst.“ Er neigte sich zu ihr und
„Warum ignorierst du mich?“ flüsterte: „Auch ich sehe die Grenzen.“
Endlich wandte Su Cheng Red den Blick zu. Als EB seinem Sie kicherten, und sie verneigte sich tief vor ihm, bevor sie
Blick folgte, konnte sie sehen, dass Reds Augen funkelten und nach draußen in die regenfeucht glänzenden Straßen von Se-
seine Fangzähne sich ein winziges Stück vorgeschoben hatten. attle Chinatown trat. „Komm schon, Red! Suchen wir uns was
Su Chengs Blick kehrte zu EB zurück, während er eine Geste in zum Abendessen. Ich lasse dich auch den ganzen Abend re-
Richtung des wütenden Red machte. den, ohne dich zu unterbrechen.“

<< TEE UND SYMPATHIE 57


V ER BO T E N E KÜ NST E

TRADITIONEN

GEPOSTET VON: AXIS MUNDI tionen, denen die begrenzte Zahl der Magier der Welt
Als die Magie auf die Welt zurückgekehrte, löste das zu- folgt.
nächst Chaos aus. Nicht viele wussten, was sie taten, und In den 2060ern machten die Universitäten von Prag und
sie waren oft überrascht, dass sie auch nur einfachste Erfurt ihre Forschung über die Vereinheitlichte Magiethe-
Magie wirken konnten. Seltsamerweise gehörten zu de- orie bekannt. Die Theorie war nicht neu und wurde nicht
nen, die nicht überrascht waren, Daniel Howling Coyote dort entwickelt, aber Prag und Erfurt waren die Ersten,
und seine Stammeskoalition, die ihm beim Großen die sie zum ersten Mal systematisch untersuchten, den
Geistertanz 2017 half. Howling Coyote hätte dieses Ri- Namen populär machten und mit ihr experimentierten.
tual niemals allein entwickeln können. Tatsächlich wissen Die Vereinheitlichte Magietheorie (oder VMT) sagt kurz
wir, dass es nicht so war. Das Ritual war bereits deutlich gefasst aus, dass alle Magie aus einer gemeinsamen
vor dem Erwachen Teil seiner Tradition und wurde wahr- Quelle kommt, und dass die Traditionen nur unterschied-
scheinlich in der Vierten Welt vor etwa zehntausend Jah- liche Wege zur selben Wahrheit sind. Die Vorläufer die-
ren geschaffen. Howling Coyotes Hingabe zur Tradition ser inzwischen ziemlich populären Theorie sind Die Neue
seines Volkes hat unsere Welt für immer verändert. Magie: Leben nach 2001 von Ehran dem Schreiber, viele
Diskussionen über Magie bei Dunkelzahns Wyrm Talk, die
> Viele würden sagen: zum Guten. Vorlesungen und Kurse des Großen Drachen Schwartz-
> Old Crow kopf an der Karlsuniversität Prag und die Praktiken der
sogenannten Chaosmagie.
> Nicht alle, glaub mir. Und ich meine damit nicht nur die Mächti- Aber nicht alles deutet darauf hin, dass die VMT wirk-
gen. lich stimmt. Bevor ich meinen Senf zu den Traditionen
> Frosty hochlade, möchte ich ein wenig gegen diese allgemein
akzeptierte Weisheit sticheln.
Aber wie wir alle wissen, gab es schon sehr früh eine Das Erste und vielleicht Relevanteste ist der Umstand,
andere Seite der Magie. Howling Coyote und seine Na- dass die meisten Magier heute in einem Post-VMT-Para-
tive American Nations folgten einem schamanischen digma geschult werden. Sie wissen also von dieser The-
Weg, aber es gab bald andere, die Magie durch das ent- orie, auch wenn sie in einer anderen unterrichtet werden.
deckten, was heute die hermetische Tradition genannt Die Möglichkeiten, die die VMT verspricht, die Matrix,
wird. Statt Totems zu folgen und die Magie in ihrem In- die immer stärkere Globalisierung und die Vorstellung
neren zu „fühlen“, verschaffen sich Hermetiker ihren Zu- davon, dass das meiste Wissen leicht zu bekommen ist,
gang zur Magie eher über Formeln und Logik. Und bis zur deuten auf eine Zukunft hin, in der Traditionen immer we-
Mitte des 21. Jahrhunderts kamen jenseits von Schama- niger bedeutend (oder notwendig oder erstrebenswert)
nismus und Hermetik noch einige weitere (alte und neue) sein könnten als zuvor. Aber wenn wir uns umsehen, se-
Traditionen zum Vorschein. hen wir, dass das nicht passiert. Die Anzahl der Magier
steigt nicht relativ zur Bevölkerung, aber die Anzahl der
> Eine der ersten Ausdrucksformen jenseits von Schamanismus Traditionen tut es. Heute werden mehr Traditionen prak-
und Hermetik war die christliche Theurgie, die allerdings inner- tiziert als in der Zeit, bevor die VMT die Standardposition
halb der kirchlichen Hierarchie starken Gegenwind erfuhr. Zum der magischen Gelehrten wurde. Ich lasse euch später
Glück war die Universalkirche nicht besonders einig und ist es wissen, warum ich glaube, dass das so ist.
immer noch nicht. Zweitens – und hier muss noch mehr geforscht wer-
> Fianchetto den – hätten die Großen Drachen der Welt sicher Zugang
zu allen Formen der Magie, wenn die VMT wirklich das
Viele dieser anderen Traditionen sind genauso alt wie wäre, was man uns erzählt. Schließlich haben sie eine so
der Schamanismus, wenn nicht noch älter. Sie waren starke Verbindung zum Mana und leben so lange, dass
vergessen, aber jetzt leben sie wieder. Die jüngeren sie alle Formen zumindest ausprobiert, wenn nicht ge-
sind besonders faszinierend – aus Gründen, zu denen meistert haben könnten. Und wieder sehen wir, dass das
ich noch komme. Jedenfalls wächst die Anzahl an Tradi- nicht der Fall ist. Es ist wohlbekannt, dass der Große Dra-

58 TRADITIONEN >>
che (und frühere Präsident der UCAS) Dunkelzahn keine > Wie bist du an diese Datei gekommen? Viele, viele Leute haben
Weissagung beherrschte, was seine häufigen Besuche alles getan, um sie aus der Matrix zu tilgen. Nach dem Crash 2.0
bei und sein Vertrauen zu der Sehergilde erklärt. Ich will sind die meisten davon ausgegangen, dass es keine Kopien mehr
keine Schwierigkeiten bekommen, aber auch Lofwyr gibt.
scheint sich auf sie zu verlassen. Wenn ein Großer Dra- > Frosty
che etwas nicht lernen kann, was ein Metamensch lernen
kann, muss die VMT das irgendwie erklären. Und weil > Ein neuer Freund hat mir geholfen.
Lung und andere Große Drachen durchaus dazu fähig > Axis Mundi
scheinen, scheint es, als wäre die Magie selbst für Dra-
chen nicht einfach nur ein gemeinsamer Topf, aus dem > Möchtest du sagen, wer?
man sich bedient. > Frosty
> Kriegen die Sterblichen nie genug? > Hey Axis, ich wäre an dem Namen interessiert, weil wir …
> Orange Queen
> FOLGENDE 30 ANTWORTEN GELÖSCHT
> Wovon?
> Glitch > Stellt eure Fragen über PM.
> Bull
> Vom Ziehen voreiliger Schlüsse?
> Orange Queen > Tut mir leid. Es ist noch zu früh. Aber es handelt sich um eine
gute, verlässliche Quelle.
Drittens schien Dunkelzahn selbst zwar nicht gegen die > Axis Mundi
VMT, aber zumindest für etwas argumentiert zu haben,
was die VMT einfach ausklammert: den Glauben. Ein paar Schließlich – und dieser Punkt ist kontrovers – gab es
von euch werden sich an den Upload über Aztlan erin- eine geheime Unterhaltung, die nicht für sterbliche Oh-
nern, der vor Jahrzehnten so einen Aufruhr verursachte. ren bestimmt war, die aber einige Runner gehört haben.
Das war noch vor JackPoint, aber in der Schattengemein- Lugh Surehand, ehemaliger Prinz von Tír Tairngire, hat
de war es eine große Sache. Irgendwie kam der Sysop vor nicht allzu langer Zeit mit einem gewissen Sean La-
an einen Chat zwischen Dunkelzahn (in der Matrix Big verty, ebenfalls einem hoch geschätzten und langlebigen
D) und ein paar anderen, die wir gut kennen, wie zum Elfen, gesprochen. Dabei ging es um die Vierte Welt und
Beispiel The Laughing Man. In diesem Upload gibt Big D die Änderungen, die sich seither ergeben haben. Das war
zu, dass er und seine Gegenüber unter den Drachen und eine eher rührselige, wehmütige Sache, aber eins daran
Elfen „alles getan haben, um über Generationen den Griff war auffällig. Laverty erwähnte etwas in einer Sprache,
des Glaubens um die Herzen der Menschen zu schwä- die ich nicht verstand, aber der Kontext gab mir den Hin-
chen, damit sie gegenüber der Magie offener sind, wenn weis, dass es um Wesen ging, die früher ähnlich verehrt
sie wiederkehrt. Ich glaube, wir haben einen schreck- wurden wie heute manchmal Götter. Sie sprachen davon,
lichen Fehler gemacht.“ Der Fehler war, wie er weiter aus- dass die Drachen diese Wesen auch kannten. Wenn Elfen
führte, den Glauben zu schwächen, weil dadurch alles und Drachen in einer Zeit der höheren Magie Wesen an-
zu einer sterilen Formel ohne wahre Bedeutung wurde. hingen oder sie verehrten, die höher als sie selbst waren,
Wir alle wissen, dass Big D ein bemerkenswerter Drache und von diesen ihre Magie erhielten, ist das ein Paradig-
war, aber einerseits zuzugeben, dass die Grundlage der menwechsel. Die Vereinheitlichte Magietheorie kann so
VMT eine Manipulation durch Drachen und Elfen war, etwas nicht mal ansatzweise erklären. Waren diese We-
und gleichzeitig zuzugeben, dass das Kind, das man mit sen Götter? Schutzgeister? Metaplanare Wesenheiten?
dem Bade ausgeschüttet hatte, wichtig war? Das macht Leben sie noch?
mich gegenüber der VMT noch misstrauischer, als ich es Es gibt wirklich Traditionen, für die die VMT eine kla-
eh schon war. re Weiterentwicklung darstellt: Hermetik, Chaosmagie,

<< TRADITIONEN 59
>> VERBOTENE KÜNSTE <<

Wicca, Schwarze Magie, Druidenmagie und andere – müssen. Eventuelle Vorteile (auch Meistervorteile) aus
vielleicht Wuxing und Psionik, vielleicht noch mehr. In- den hier aufgeführten optionalen Regeln erhalten natür-
nerhalb dieser Traditionen scheint das Aufnehmen und lich nur Charaktere, die sich auch an den Rest der ent-
Ausbauen von Anregungen aus anderen Traditionen sprechenden Regeln halten. Um eventuelle aufgeführte
ganz intuitiv, vielleicht sogar richtig. Aber es gibt auch Meistervorteile erhalten zu können, müssen Charaktere
andere: Traditionen, die über den Anhänger hinaus auf natürlich auch deren entsprechende Voraussetzungen
jemanden oder etwas anderes verweisen, und zu denen erfüllen (zu den einzelnen Meistervorteilen s. das Kapitel
solche Überschneidungen nicht passen. Vielleicht haben Magische Meisterschaft, S. 33).
Schamanen und Hermetiker die Fähigkeit zur Unsichtbar-
keit gemein, aber vielleicht ist die Quelle dieser Fähigkeit
nicht dieselbe. Was wäre, wenn die intuitiven und charis- BUDDHISTISCHE TRADITION
matischen Traditionen auf etwas zurückgriffen, das grö- (UPDATE)
ßer ist als sie, oder sogar größer als die Magie selbst? Es
ist einfach nicht selbstverständlich, dass die Fähigkeit zu (BESCHREIBUNG S. STRASSENGRIMOIRE, S. 42)
den gleichen Handlungen (Feuerbällen, Heilungen oder
Hellsicht) bedeutet, dass die Magie dahinter im Grunde Die Buddhisten der Sechsten Welt sehen die Entwicklung
dieselbe ist. So wie die Fähigkeit, Löcher in Wände zu der eigenen Persönlichkeit und die spirituelle Erleuch-
schlagen, nicht bedeutet, dass Adepten und Straßensa- tung als Quellen der Magie. Die magische buddhistische
murai dasselbe sind. Tradition leitet sich von einer Richtung des Buddhismus –
Wer weiß? Vielleicht habe ich unrecht. Die meisten dem Vajrayana oder tantrischen Buddhismus – her, da die
JackPointer scheinen davon überzeugt. Aber ich glaube, anderen Richtungen keine speziellen Techniken für Hexe-
dass wir mit zunehmendem Mananiveau immer mehr rei und Herbeirufen lehren und Magie als bloßen Teil der
Traditionen sehen werden. Und vielleicht erkennen wir Realität sehen, die auf dem Weg zur Erleuchtung (dem
auch, welche davon besser sind als andere. Bis dahin Nirwana) überwunden werden muss. Viele Anhänger
halte ich mich daran, was die Minderheitsmeinung in der Wuxing- oder Shinto-Tradition sehen sich ebenfalls
Prag und Erfurt war. Die meisten Gelehrten und Drachen als Buddhisten. Buddhisten können als Yogis und Yogi-
unterstützen zwar die VMT, aber es gab andere, die das- nis bezeichnet werden, was aber ein allgemeiner Begriff
selbe Phänomen untersuchten und zu dem Schluss ka- für Anhänger asiatischer Religionen, auch des Hinduis-
men, dass man nicht alle Traditionen zu einer neuen Su- mus und Jainismus, ist. Traditionalisten ziehen den Titel
per-Tradition vereinen, sondern den Pluralismus und die Bodhisattwa vor. Der Vajrayana-Buddhismus stammt ur-
Lehren über die Magie und uns selbst schätzen sollte, die sprünglich aus Tibet (das immer noch magisch vom Rest
aus Vielfalt und unterschiedlichen Praktiken entstehen. der Welt abgeschottet ist), ist aber auch in Gemeinden in
ganz Asien – von Indien bis Japan – und in Nordamerika,
> FOLGENDE 457 ANTWORTEN GELÖSCHT vor allem an der Westküste, zu finden.

> Mann, Axis. Was für ein Aufstand. Man kann ganz sicher sagen,
dass nicht alle deinen Glauben teilen. PASSENDE SCHUTZGEISTER
> Bull
Buddhisten haben keine speziellen Schutzgeister, die
> Mein Glaube braucht das nicht. den Anhängern gemeinsam wären, finden aber nichts
> Axis Mundi Anstößiges an Schutzgeistern. Sie folgen einer großen
Vielfalt von ihnen, wenn sie sich dafür entscheiden, ei-
Okay. Genug philosophische Schwärmerei. Es gibt ein nen anzunehmen.
paar neue Traditionen, die rund um den Globus Wellen
schlagen, und ein paar Traditionen, die schon früher
behandelt wurden, haben Feinheiten, die man noch ge- IDEALE
nauer betrachten muss. Also los.
Die Lehren des Buddhismus, die von allen Buddhisten
geachtet werden, umfassen die „Vier Edlen Wahrheiten“:
1) Existenz ist Leiden (dukkha), 2) Ursprung des Lei-
TRADITIONS-UPDATES dens ist das Verlangen (samudaya), 3) das Leiden kann
überwunden werden, was zum Nirwana führt (nirodha),
Die hier vorgestellten Updates einiger bekannter Tradi- 4) der Weg zum Nirwana ist der Edle Achtfache Pfad
tionen sollen Spielern und Spielleitern neue Möglich- (magga): Rechte Erkenntnis, Rechte Gesinnung, Rechte
keiten zum Ausspielen von Anhängern dieser Traditionen Rede, Rechtes Handeln, Rechter Lebenswandel, Rechtes
geben. In diesem Sinne sind sie als optional aufzufassen. Streben, Rechte Achtsamkeit und Rechte Sammlung. Der
Ein Charakter kann also auch zum Beispiel der schama- Buddhismus lehrt, dass die Realität am besten als Prozess
nischen Tradition folgen, ohne die Regeln für Ahnenscha- und Beziehung statt als Entität oder Substanz zu verste-
manen oder Traditionalistische Schamanen befolgen zu hen ist.

60 TRADITIONEN >>
>> VERBOTENE KÜNSTE <<

HEXEREI

Mana wird mithilfe der richtigen Mantra-Gesänge und BUDDHISTISCHE TRADITION


des dadurch hervorgerufenen Geisteszustands zu Zau- Heilung: Erde
bern verwoben. Die Bewegungsmuster können als Kon- Illusion: Feuer
zentrationshilfe benutzt werden. Manche sehen das als Kampf: Luft
Möglichkeit, die Realität zu verändern. Die Techniken Manipulation: Wasser
buddhistischer Ritualzauberei werden Mantras genannt. Wahrnehmung: Ratgeber
Es ist eine Methode der geistigen und körperlichen Me- Entzug: Willenskraft + Intuition
ditation, um Manaenergien Qi-ähnlich zu kanalisieren.
BEVORZUGTE ZAUBER
Maske, Schmerzresistenz, Stille, Umgebungssinn, Winterschlaf
BESCHWÖREN

Die Geister, die von Buddhisten herbeigerufen werden, Fall ausreichend Zeit mitbringen, um seinen Unterwei-
werden für erleuchtete, göttliche Wesen gehalten, die sungen folgen zu können. Blue Sky ist ein Vollmitglied
wegen des Mitleids mit den Sterblichen, die nach dem des Stammes und nimmt an dessen Aktivitäten in vollem
Nirwana streben, auf der Erde bleiben. Umfang teil. Seine religiöse Hingabe scheint sich aller-
dings darin zu erschöpfen, das Nirwana zu erreichen und
andere auf dem Pfad dorthin zu lehren.
VERZAUBERN

Bodhisattwas glauben, dass materielle Hilfsmittel den CHRISTLICHE THEURGIE


Fortschritt auf dem spirituellen Pfad behindern. Daher (UPDATE)
wird von der Herstellung und Verwendung von Erzeug-
nissen, Reagenzien und Foki Abstand genommen. We- (BESCHREIBUNG S. STRASSENGRIMOIRE, S. 44)
niger traditionalistisch gesinnte Anhänger gestatten da-
bei Ausnahmen als Teil des Fortschritts zur Erleuchtung. Christliche Theurgen sehen sich als von Gott mit der Gabe
Schilfrohre, Lotusblüten, Kreide und andere natürliche beschenkt, die natürlichen Energien der Magie zu lenken,
pflanzliche oder mineralische Materialien können als Re- und widmen ihre Fähigkeiten dem Dienst an der Gemein-
agenzien benutzt werden. Perlen oder religiöse Gegen- schaft der Gläubigen. Die öffentlich sichtbare Version der
stände können als Fetische eingesetzt werden. christlichen Theurgie wurde erst 2024 von Papst Johannes
XXV. anerkannt, aber geheime Orden hielten mystische
Praktiken seit der Gnosis des ersten Jahrhunderts am Le-
TRADITIONELLE REGELN DER ben. Einige der Orden werden im Folgenden behandelt.

BUDDHISTISCHEN TRADITION
(OPTIONAL) ORDEN DES HEILIGEN SYLVESTER

Traditionelle Anhänger der Buddhistischen Tradition hal- Dieser Orden ist auch als „Sylvestriner“ bekannt und be-
ten sich an die folgenden Regeln: steht hauptsächlich aus Erwachten Metamenschen, die im
• Keine Verwendung von Fertigkeiten der Gruppe Ver- Auftrag der Kirche magische Phänomene untersuchen. Der
zaubern. Orden ist öffentlich auch für das Schaffen eines Bewusst-
• Keine Verwendung von Reagenzien oder Fetischen. seins über Magie und für nutzbringende Magie wie Heil-
• Vorteil Zauberfaust gratis, wenn der Anhänger ein künste und Exorzismus bekannt. Ein paar Mitglieder sind
Adept ist. nicht Erwacht, haben aber viel Forschung auf Gebieten wie
• Vorteil Spiritueller Pilger gratis. Parazoologie und Parabotanik betrieben. Der Orden wurde
• Vorteil Spirituelles Refugium gratis. im Jahr 1841 als Ehrenliga für Kleriker gegründet, die sich
• Bodhisattwas müssen bei der Initiation eine Prüfung in ihren Pflichten besonders hervortaten, wurde dann 1905
über sich ergehen lassen; es gibt kein Wissen ohne reformiert und hat seither seine Hauptaufgabe in der Un-
Opfer zu gewinnen. tersuchung magischer Phänomene. Die Ritter und Damen
des Hl. Sylvester wurden erst nach der offiziellen Anerken-
nung durch den Papst 2025 öffentlich bekannt.
ANGESEHENE LEHRER

In Bellingham im Salish-Shidhe-Rat gibt es einen Lehrer NEUE TEMPELRITTER


der Tradition namens Jeremy Blue Sky. Man kann ihn in
dem Schrein finden, den er in Sedro-Woolley errichtet Die Tempelritter wurden im Jahr 1307 der Schwarzen
hat. Er mag keine Ablenkungen, also sollte man in jedem Magie beschuldigt und fast vollständig ausgelöscht. Der

<< TRADITIONEN 61
>> VERBOTENE KÜNSTE <<

Orden wurde 1312 offiziell aufgelöst und 1910 nach dem Sie sind in der Sechsten Welt eine sehr seltsame Grup-
Hören der Visionen von Dame Grace, einer jungen Sylve- pe: Personen, die nur dem Kampf gegen das Böse ver-
strinerin, wiedergegründet. Die Neuen Tempelritter sind pflichtet sind und für sich keinen Lohn und nicht einmal
Erwachte Gläubige, die vom Vatikan unterstützt werden Aufmerksamkeit haben wollen. Natürlich gibt es manch-
und aktiv an Kirchenangelegenheiten beteiligt sind. Sie mal Machtkämpfe – das bringt Macht mit sich –, aber
haben geschworen, die Welt vor den Mächten der Dun- meistens führt der Dobrynja-Orden seine Forschungen
kelheit zu schützen, aber einige deuten die Visionen als durch, lernt Geheimnisse und setzt das Gelernte ein, um
Auftrag zum Schutz der Kirche. Das hat dazu geführt, den Missbrauch der Magie zu verhindern. Einfach, aber
dass sich unterschiedliche Fraktionen mit unterschied- auch ziemlich selten.
lichen Zielen gebildet haben, was Konflikte ergab. Mit
Ausnahme der Westphälischen Theurgen sind die Neuen
Tempelritter der streitlustigste Orden. PASSENDE SCHUTZGEISTER

Neben der Heiligen Schrift gibt es im Normalfall keine


VIGILIA EVANGELICA Schutzgeister oder Totems, aber einige Theurgen wählen
einen Heiligen und richten ihr Leben nach dessen Tu-
Die Vigilia Evangelica ist kein Orden, sondern eher eine genden aus.
geheime Kirchenorganisation, die die Welt vor einer Ma-
gie schützen will, die zu gefährlich ist, um bekannt zu
werden. Sie wurde 1274 nach dem Tod des Thomas von IDEALE
Aquin von Papst Gregor X. gegründet. Seit damals wacht
sie über versteckte Bibliotheken und Sammlungen ma- Die Ideale der christlichen Theurgen sind deutlich vielfäl-
gischer Artefakte, die als zu gefährlich für die Menschheit tiger, als man annehmen sollte. Alle Anhänger schwören,
betrachtet werden. Soweit Beobachter der Organisation dass sie den Lehren Jesu Christi, der Kirche oder bestimm-
berichten können, gibt es vier geheime Gewölbe, in de- ten Heiligen (wenn auch nicht unbedingt in dieser Rei-
nen die größten und gefährlichsten Sammlungen lagern. henfolge) folgen, aber das kann sich in der Praxis deutlich
Die Angehörigen der Organisation wirken auch hinter den unterscheiden. Wegen der prominenten Stellung des Chri-
Kulissen, indem sie andere Orden mit Erkenntnissen und stentums im Westen über 1.500 Jahre hinweg haben sich
magischen Vorräten unterstützen. In der Organisation gibt viele Zweige entwickelt, was bedeutet, dass es unter den
es auch mundane Personen – besonders Decker, die in der Theurgen Pazifisten, Militante, Tolerante, Voreingenom-
Matrix nach magischen Werken und Ritualen suchen, um mene, Großzügige, Raffgierige und alle Zwischenstufen
die gefährlichsten davon zu isolieren oder zu löschen. gibt. Man könnte Jahre damit verbringen, zu ergründen,
wie die christliche Theologie sich in so viele und oft wider-
sprüchliche Richtungen entwickelte, aber es ist vielleicht
WESTPHÄLISCHE THEURGEN weniger wichtig, zu untersuchen, wie sich die Doktrin ent-
wickelte, als anzuerkennen, dass sie so vielfältig ist.
Die Westphälischen Theurgen haben ihre Wurzeln in
Deutschland und sind der strengste und aggressivste
dieser Orden. Als die Enzyklika In Imago Dei im Jahr 2024 HEXEREI
den bisherigen Standpunkt der Kirche zu Metamenschen
revidierte, trennte sich diese Gruppe vom Rest der Kir- Papst Johannes XXV. hat gesagt, dass Erwachte Fähig-
che. Sie glauben an sehr restriktive Regeln in Bezug auf keiten nicht per se böse sind. Stattdessen können sie
Magie: Nur christliche Theurgie ist akzeptabel, alles an- wie alle anderen menschlichen Fähigkeiten für gute
dere ist Häresie und muss ausgerottet werden. oder böse Zwecke eingesetzt werden. Der Einsatz von
Spruchzauberei wird in den meisten Kirchen geduldet.
Ritualzauberei ist fragwürdig, weil sie möglicherweise
DOBRYNJA-ORDEN heidnische Teile beinhalten kann.

Als in Osteuropa die Insektengeister auftauchten,


sammelte der Dobrynja-Orden die Kraft der Erwachten BESCHWÖREN
der Ostkirche und erwies sich als entscheidend bei der
Abwehr der Geisterinvasion. Er hatte den Vorteil der Papst Johannes XXV. hat außerdem gesagt, dass Gei-
rechtzeitigen Vorbereitung: Nach dem Erwachen ge- ster lebende Manifestationen sind, was bedeutet, dass
hörten seine Mitglieder zu den ersten (zumindest den das Beschwören nicht automatisch böse sein muss. Weil
ersten Kirchenangehörigen), die magische Forschungen hier aber so viele Fragen von Glauben und Moral berührt
betrieben. Die Mitglieder des Ordens waren ursprüng- werden, wird das Herbeirufen von Geistern generell
lich Kirchenmitglieder, die dem Mystizismus gegenüber misstrauisch betrachtet, besonders wenn man versucht,
aufgeschlossen waren, daher hatten sie es nicht beson- sie zu binden. Traditionelle Theurgen dürfen Geister nur
ders schwer, sich geistig an das Erwachen anzupassen. herbeirufen, wenn sie dafür einen Dispens von Rom ha-

62 TRADITIONEN >>
>> VERBOTENE KÜNSTE <<

ben, was nur selten vorkommt. Das Binden ist ihnen ge-
nerell nicht möglich. Das Verbannen ist gestattet, weil
dies an das Bannen böser Geister erinnert, zu denen heu- CHRISTLICHE THEURGIE
te auch Insekten- und toxische Geister gehören. Heilung: Luft
Illusion: Erde
Kampf: Feuer
VERZAUBERN Manipulation: Ratgeber
Wahrnehmung: Wasser
Theurgen verachten den Einsatz aller Fertigkeiten aus Entzug: Willenskraft + Charisma
dieser Fertigkeitsgruppe, da sie mit Hexen und Heiden
assoziiert wird – viele Hexen haben im medialen Bild Stä- BEVORZUGTE ZAUBER
be und Amulette. Die Verwendung von Reagenzien ist Beeinflussen, Blitzstrahl, Heilen, Leben Entdecken, Limit Erhöhen
akzeptabel, das Herstellen nicht.

sich aber als fähiger Lehrer erwiesen, und viele seiner be-
TRADITIONELLE REGELN kannten Schüler sind in den Reihen des Ordens ziemlich
hoch aufgestiegen. Weisheitssucher, auch Nichtgläubige,
FÜR THEURGEN (OPTIONAL) werden in Vater Rinaldi einen bereitwilligen Lehrer finden.
Wenn er nicht in Rom ist, kann man ihn in einem der ver-
Traditionelle Theurgen folgen bei der Verwendung ihrer schiedenen Kloster finden, die er in Seattle besucht.
Magie strengen Regeln: Wenn ihr nach einem weniger traditionellen Mentor
• Keine Verwendung von Fertigkeiten aus der Fertigkeits- sucht, könnt ihr nach Bayern gehen und an die Tür eines
gruppe Verzaubern (gilt nicht für die Vigilia Evangelica). westphälischen Klosters klopfen. Erzbischof Timothy
• Metamagie Exorzismus gratis. Stemple verbringt viel Zeit dort, fern von den extravag-
• Keine Verwendung der Fertigkeit Binden. anten Statussymbolen, die normalerweise zu einem Erzbi-
• Herbeirufen ist möglich, aber nur mit Dispens einer schof gehören. Er fordert exaktes Einhalten der Regeln und
höheren Autorität. Ein Geas hindert den Theurgen an- völlige Unterordnung, ist aber sanftmütig und gern bereit,
sonsten am Herbeirufen. zu lehren. Hinsichtlich seines Glaubens macht er allerdings
• Keine Ausübung von Magie am Sonntag (Geas). keine Kompromisse. Wenn ihr also Schamanen oder ober-
schlaue Hermetiker seid, könnt ihr euch auf Lektionen über
ZUSÄTZLICHE REGELN die Schrift und euren heidnischen Lebensstil einstellen.
DER VIGILIA EVANGELICA
• Schweigegelübde (Geas), schriftliche Kommunikation > Ist etwas Wahres an den Gerüchten, dass Bischof Stemple ein
ist möglich. Unseelie ist?
• Geheimhaltungsgelübde über das Wissen, das in den > Chainmaker
geheimen Gewölben gesammelt wurde.
• Nachteil Pazifist im Wert von 10 Karma ohne Karma- > Er hasst die Tírs sicher sehr. Aber die Westphalen sind ziemlich
bonus. (im Austausch für die Möglichkeit, Fertigkeiten streng. Ich kann mir nicht vorstellen, wie das zusammenpasst.
aus der Fertigkeitsgruppe Verzaubern verwenden zu > Axis Mundi
können).
> Das passt nicht zusammen. Bischof Stemple würde sagen: „Man
ZUSÄTZLICHE REGELN FÜR kann nur einem Herrn dienen“. Stemple ist enorm religiös. Aber
WESTPHÄLISCHE THEURGEN kein Westphale.
• Darf nur Kampf- und Heilzauber lernen. > Rose Red
• Kann die Fertigkeit Entzaubern verwenden.
• Würfelpoolbonus von +2 für Verbannen-Proben.
• Vorteil Fokusstörer gratis (Anmerkung: muss die Vo- DRUIDISCHE
raussetzungen für Fokus-Kurzschluss erfüllen), sobald TRADITION (UPDATE)
die entsprechenden Voraussetzungen erfüllt sind.
(BESCHREIBUNG S. STRASSENGRIMOIRE, S. 45)

ANGESEHENE LEHRER Das Druidentum ist eine Religion und ein Magiesystem
und wurde ursprünglich in Teilen des keltischen Euro-
Vater Pietro Rinaldi, ein katholischer Priester aus dem Or- pas betrieben. Druiden waren in der keltischen Gesell-
den des Hl. Sylvester, ist seit Jahrzehnten in den Schatten schaft – vor allem bei Gottesdienst, Weissagung und
aktiv. Jetzt ist er ein alter Mann und sieht sein Lebensziel Rechtsprechung – sehr bedeutend. Sie waren die Hüter
darin, anderen beizubringen, was er über Theurgie und der mystischen Verbindung zwischen dem heiligen Geist
Magietheorie im Allgemeinen weiß. Rinaldi ist kein Voll- des Landes und dem Volk. Vor 2040 war der Großteil
zauberer – tatsächlich kann er keine Zauber wirken –, hat des Wissens über das Druidentum in Vergessenheit ge-

<< TRADITIONEN 63
>> VERBOTENE KÜNSTE <<

in denen sie ihre Magie praktizieren. „Moderne“ Druiden


oder Neo-Druiden errichten als Anerkennung der Einheit
DRUIDISCHE TRADITION
aller natürlichen Dinge ihre kleinen Heiligen Kreise in
Heilung: Pflanze Zimmern mit Steingärten oder einer zentralen Wasserflä-
Illusion: Luft che. Traditionelle Druiden investieren in ihre Steinkreise
Kampf: Tier mehr und verankern ihre großartigen Steinstrukturen in
Manipulation: Erde
der Erde. Für sie werden diese Kreise zu magischen Re-
Wahrnehmung: Wasser
fugien und den einzigen Orten, um Neues zu lernen. Das
Entzug: Willenskraft + Charisma
hält sie aber nicht davon ab, für Rituale temporäre Kreise
BEVORZUGTE ZAUBER einzurichten. Die alten Druidenorte wie Stonehenge sind
Betäubungsball, Meute Beherrschen, Schmerzresistenz, Tar- auf Manalinien errichtet, um die Magie zu verstärken. Die
nung, Unsichtbarkeit druidische Tradition ist auf den Britischen Inseln, in Tír na
nÓg, Frankreich und Teilen Mitteleuropas verbreitet.

raten, und das moderne Druidentum und das Neo-Dru-


identum basierten auf Interpretationen der Archäologie KELTISCHE DRUIDEN
und Aufzeichnungen der klassischen Antike. Erst als der
Gesang von Bodhmall und die Stimme von Cathbad von Keltische Druiden sind mit Abstand am weitesten verbrei-
den Druiden der Sechsten Welt gehört wurden, die in tet und haben die uralte keltische Kultur in Bausch und
die Geisterwelt reisten, wurde das Druidentum vollstän- Bogen wiederbelebt. Ihre Praktiken sind ein Konglome-
dig verstanden. Dann entstanden aus Neo-Druidentum, rat von allem, was bisher über Druiden herausgefunden
Modernem Druidentum, Bardischem Mystizismus und wurde. Dieses Wissen wird meistens mündlich von einer
anderen Druidengruppen drei Zweige, die dieses neue Generation zur nächsten weitergegeben, aber wie bei an-
Wissen über ihr uraltes Erbe einsetzten. deren Traditionen war auch hier das Digitale Grimoire hilf-
Vier Feste im Jahr haben für alle Zweige des Druiden- reich beim Verständnis der Magie. Zu den keltischen Dru-
tums eine immense rituelle Bedeutung: Imbolg, Belta- iden gehören auch walisische und schottische Druiden.
ne, Lughnasadh und Samhain. Druidenzirkel (magische Sie unterscheiden sich in kleinen Variationen bezüglich
Gruppen) haben eigens für diese heiligen Tage gestal- ihrer Praktiken und der Schutzgeister, denen sie folgen.
tete Rituale und Initiationsriten. Druiden errichten für
ihre Magie magische Refugien, die als Heilige Kreise be-
zeichnet werden. Das sind Steinkreise aus Monolithen, WILDE DRUIDEN

Wilde Druiden hängen einer sehr urtümlichen, totem-


ischen Tradition an, ähnlich wie Schamanen. Sie glauben
HEILIGER KREIS gerne, dass einige ihrer magischen Praktiken vor allen
Ein Heiliger Kreis ist eine besondere Art von Refugium, das keltischen Einflüssen existierten, wodurch sie sich von
bestimmte Traditionalisten errichten können. Die Kosten dafür keltischen und englischen Druiden abheben wollen. Sie
betragen [Kraftstufe x 1.500] Nuyen, und es dauert doppelt verehren nur natürliche/animalische Schutzgeister. In ih-
so lange wie bei einem normalen Refugium, einen Heiligen rem Gehabe sind sie meistens Eremiten, scheuen die mo-
Kreis zu errichten. Die Größe des Kreises beträgt [Kraftstufe] derne Gesellschaft und Technologie und leben abseits
Meter im Durchmesser. Wenn ein solches Refugium errichtet im Einklang mit der Natur. Eine Untergruppe der Wilden
ist, kann es nicht mehr abgebaut oder bewegt werden. Der
Druiden bilden jene, die den bardischen Mystizismus in
Besitzer muss es zerstören (und kann dabei keine Materialien
ihre Praktiken übernommen haben. Die Barden sind No-
wiederverwenden) und von vorne beginnen. Wenn es fertig
maden, die vom Land leben, meiden aber anders als die
ist, kann es wie ein normales Refugium benutzt werden, hält
aber für die Erwachten noch besondere Vorteile bereit. anderen Wilden Druiden die moderne Gesellschaft nicht.
Wenn der Zauberer sich innerhalb von [Magie x 10] Barden haben auch ein gewisses künstlerisches Talent
Kilometern von seinem Heiligen Kreis befindet, kann er dessen für Musik und Gesang und geben damit das Wissen ih-
Macht nutzen. Der Zauberer kann die Kraftstufe des Refugiums rer Tradition weiter. Sie sind den Straßenschamanen, die
um 1 senken und dafür einen Würfelpoolbonus von +2 für man in nordamerikanischen Sprawls sieht, sehr ähnlich.
eine einzelne Fertigkeitsprobe erhalten, deren Attributsteil
aus dem Magieattribut besteht. Dies kann er einmal pro
Kampfrunde tun, bis die Kraftstufe des Heiligen Kreises auf ENGLISCHE DRUIDEN
0 gesenkt wurde. Solange die Kraftstufe über 0 liegt, wächst
sie pro Tag wieder um 1 an, bis sie ihre ursprüngliche Höhe Englische Druiden übernehmen die esoterische Korre-
erreicht hat. Die Kraftstufe kann innerhalb eines Tages wieder spondenz, den mächtigen Symbolismus und die äußeren
auf volle Höhe gebracht werden, wenn der Besitzer dafür Zeichen der Druiden. Im Gegensatz zu Wilden Druiden
Materialien im Wert von [(Differenz zwischen ursprünglicher hängen sie eher dem keltischen Mystizismus als der Na-
und gegenwärtiger Kraftstufe) x 500] Nuyen einsetzt.
turmagie an. Daher ist die Bezeichnung „Englische Dru-
iden“ eher fehlerhaft, auch wenn die Ursprünge dieser

64 TRADITIONEN >>
>> VERBOTENE KÜNSTE <<

Richtung in England liegen. Sie glauben, dass die Geister, [Geisterart] Rufen gerufen wird, wird die gegnerische
die sie herberufen, Aspekte eines größeren Geistes des Kraftstufe beim Besiegeln des Rituals um 2 gesenkt.
Landes sind, daher haben sie ihnen gegenüber eine eher • Bei Ritualzauberei sinkt der Entzug um 1 pro teilneh-
hermetische Einstellung. mendem Druiden.
• Vorteil Schutzgeist gratis.
• Keine Verwendung von Fertigkeiten der Gruppe Ver-
PASSENDE SCHUTZGEISTER zaubern.
• Beim Sammeln von Reagenzien (SR5, S. 317) kommt
Druiden ziehen Schutzgeister vor, die mit dem Land ver- Arkana statt Alchemie zum Einsatz.
bunden sind, in dem sie leben. Naturgeister (und auch die • Heiliger Kreis: Ein Traditionalist kann keine Refugien
meisten Tiertotems) passen sehr gut zu ihrem Paradigma. errichten, sondern konstruiert Heilige Kreise. Für Dru-
Manche Druiden, vor allem die „Englischen“, finden auch iden besteht ein Heiliger Kreis aus stehenden Steinen.
Schutzgeister, die weniger typisch sind, und wählen un-
ter einer größeren Bandbreite. WILDE DRUIDEN
• Wenn der Grüne Mann (Critterkompendium, S. 118) mit
[Geisterart] Rufen gerufen wird, wird die gegnerische
IDEALE Kraftstufe beim Besiegeln des Rituals um 2 gesenkt.
• Beim Sammeln von Reagenzien (SR5, S. 317) kommt
Das Druidentum ist im Großen und Ganzen frei von Dog- Arkana statt Alchemie zum Einsatz.
men und fixen Glaubenssätzen. Es gibt keine „Heilige
Schrift“ oder Ähnliches im Druidentum, aber trotzdem ENGLISCHE DRUIDEN
gibt es einige Ideen und Glaubensvorstellungen, die die • Wenn das Stadtherz (Critterkompendium, S. 118) mit
meisten Druiden gemein haben. [Geisterart] Rufen gerufen wird, wird die gegnerische
Die Natur ist ein wichtiges Objekt der Verehrung, und Kraftstufe beim Besiegeln des Rituals um 2 gesenkt.
Druiden sehen sie, unabhängig von ihren Vorstellungen
vom Universum, als heilig an. Das bedeutet nicht, dass kein
Druide die Natur manipulieren würde, aber alle glauben ANGESEHENE LEHRER
an die Natur als Quelle ihrer Macht. Diese Macht könnte
aus der Natur als Ganzem oder einem bestimmten Teil des In den schottischen Highlands gibt es einen Fomori na-
Landes kommen, das einem einzelnen Druiden heilig ist. mens Dodman Daniel. Daniel wandert über die Leyli-
nien, reinigt sie dabei und bringt sie in Einklang. Er hat
nur einen getreuen Lehrling, einen jungen Mann namens
HEXEREI Angus, lehrt aber häufig die Lernwilligen über keltisches
Druidentum. Aber er brachte nur Angus und ein paar
Druiden können Fertigkeiten der Fertigkeitsgruppe He- Lehrlingen, die er früher hatte, die tiefsten Geheimnisse
xerei normal lernen und einsetzen. bei. Wenn ihr euch aber reinknien und von einem der be-
sten Lehrer lernen wollt, ist Dodman Daniel der Richtige
dafür. Und die Landschaft ist wundervoll.
BESCHWÖREN
> Je nach euren Loyalitäten wollt ihr aber vielleicht ein bisschen
Druiden können – wenn nicht anders angegeben – Fertig- vorsichtiger bei der Auswahl eurer Lehrer sein. Der Dodman ist
keiten der Fertigkeitsgruppe Beschwören normal lernen nicht, was er scheint. Damals in den 50ern war „Dodman Daniel“
und einsetzen. als Unseelie Dan bekannt; er war ein Revolutionär/Terrorist, der
in Tír na nÓg viel Ärger gemacht hat. Ich weiß nicht, warum er
jetzt den „Heiligen“ spielt, aber ich bezweifle, dass sich seine
VERZAUBERN politische Einstellung geändert hat.
> Thorn
Druiden können die Fertigkeiten Entzaubern und Fokus-
herstellung normal lernen und einsetzen. Das Sammeln
von Reagenzien ist für Druiden akzeptabel, sie betreiben ISLAMISCHE
aber keine Alchemie. TRADITION (UPDATE)
(BESCHREIBUNG S. STRASSENGRIMOIRE, S. 46)
TRADITIONELLE REGELN
Was als kleine Randgruppe begonnen hatte, hat sich in-
FÜR DRUIDEN (OPTIONAL) zwischen zu einer viel größeren Bewegung innerhalb der
TRADITIONALISTEN islamischen Welt entwickelt. Die Islamische Renaissance-
• Keine Verwendung der Fertigkeit Binden. bewegung hat in Verbindung mit der weitergehenden Glo-
• Wenn die Wilde Jagd (Critterkompendium, S. 131) mit balisierung und den lange unterdrückten Sufis die Türen für

<< TRADITIONEN 65
>> VERBOTENE KÜNSTE <<

Wenn also durch den Einsatz des Korans oder seines In-
halts „Magie“ oder Macht entsteht, ist das auch immer
ISLAMISCHE MAGIER IM ROLLENSPIEL erlaubt. Der Einsatz von Amuletten, der in Koranversen
Angesichts der früheren schweren Verfolgung der Erwachten nachweisbar ist, ist bei den Anhängern typisch und ga-
unter dem Arabischen Kalifat ist es nicht überraschend, dass rantiert, dass die Zauber unter Kontrolle bleiben und der
Magier sich hier nicht ganz wohl in ihrer Haut fühlen. Außerhalb Zaubernde seinen Seelenfrieden bewahrt.
des Kalifats ist die Lage anders. Die Tradition hat durch
Akzeptanz und Zugehörigkeitsgefühl – ob in Runnerteams
oder Gruppen wie der Islamischen Renaissancebewegung PASSENDE SCHUTZGEISTER
– einen eigenen Lebensraum gefunden. Innerhalb der
islamischen Welt und außerhalb davon gibt es natürlich Islamische Magier folgen keinen Schutzgeistern, weil sie
trotzdem weiter Vorurteile, die in einem Islamischen Magier Geistern generell zutiefst misstrauen und alles meiden,
nichts als eine Bedrohung sehen. Also könnte ein bisschen was als Götzenverehrung erscheinen könnte. Die einzige
Paranoia nützlich sein. Ausnahme bildet die Heilige Schrift.

IDEALE
weitere Erwachte Moslems geöffnet, die Magie auf immer
mehr Gebieten betreiben. Studien der Erlaubten Koranma- Der Versuch, die Ideale von Hunderten Millionen Gläu-
gie und Alchemie werden immer beliebter, seit Ibrahim bigen zu generalisieren, wäre natürlich ein Fehler. Aber
Kamel zum Kalifen des Arabischen Kalifats wurde. Joseph die meisten Islamischen Magier scheinen sich zumindest
Chamseddine, ein Freund seit Kindertagen und Mentor des ziemlich eng an den Fünf Säulen zu orientieren. Die mei-
Kalifen, hatte einen großen Einfluss auf die Unterstützung sten, nicht alle. Das Glaubensbekenntnis „Es gibt keinen
des Kalifen für die aufkommende Islamische Reformation. verehrungswürdigen Gott außer Allah, und Mohammed
Aber diese Veränderung ist nicht allen im Kalifat willkom- ist sein Prophet“ ist allen Islamischen Magiern gemein.
men, daher ist es für Islamische Magier immer noch rat- Sie sind auch an das fünfmalige Beten pro Tag, die 2,5
sam, ihre Fähigkeiten diskret einzusetzen. Prozent des Einkommens als Almosengabe, das Fasten
im Ramadan und die Pilgerreise zur Kaaba nach Mekka
gebunden. Die Strenge der Einhaltung der Gebote vari-
ISLAMISCHE ALCHEMISTEN iert aber von Magier zu Magier.

Die meisten Angehörigen des Alchemistischen Zweigs


der Islamischen Magie sehen sich gar nicht als Zaube- HEXEREI
rer. Sie sehen Alchemie eher als eine andere Form von
Wissenschaft. Experimente, Formeln, exakte Notizen – all Islamische Magier können Spruchzauberei normal lernen
diese Dinge sind für Islamische Alchemisten wichtig, weil und einsetzen. Generell sind das Schnellzaubern und das
sie Mana entweder als ein weiteres, untersuchenswertes Wirken von Zaubern mit zu hoher Kraftstufe nicht gern
Element sehen oder die Existenz von Mana einfach nicht gesehen, weil sie zu Kontrollverlust führen können. Ritu-
anerkennen. Islamische Alchemie ist die Ausnahme vom alzauberei ist ebenfalls verpönt.
Verbot der Magie in der islamischen Welt. Beinahe alle
islamischen Konfessionen akzeptieren Alchemisten, da
der Islam eine reichhaltige Geschichte der Alchemie hat, BESCHWÖREN
die bis ins Mittelalter zurückreicht.
Alle Zweige der Islamischen Tradition meiden das Her-
beirufen. Das Verbannen ist erlaubt, wird aber als gefähr-
ERLAUBTE KORANMAGIE lich angesehen. Es gibt allerdings Beispiele weit fortge-
schrittener Initiaten der Islamischen Magie, die Dschinn
Es gibt noch einen weiteren Zweig der Islamischen herbeirufen und binden. Geschieht das allerdings nicht
Magier, der immer vorhanden war, bis zu den jüngsten mit ausdrücklicher Genehmigung einer religiösen Auto-
Änderungen im Kalifat aber nicht zum Mainstream ge- rität, ist es verboten. Engel (oder Beschützergeister) wur-
hörte. Dank der Lehren von Joseph Chamseddine erlebt den schon von Islamischen Magiern zur Unterstützung
der islamische Mystizismus einen rasanten Aufschwung. herbeigerufen (aber nie gebunden), wobei diese Praxis
Was die erlaubte Koranmagie von der Islamischen Magie nicht allgemein akzeptiert ist.
unterscheidet, ist die messerscharfe Trennung zwischen
akzeptablen (erlaubten) und nicht akzeptablen (verbo-
tenen) Praktiken. Für viele Anhänger dieses Zweiges ist VERZAUBERN
der Koran die einzige Richtschnur, um erlaubte Magie
zu erkennen. Das Argument dabei ist, dass der Koran Islamische Magier können Fertigkeiten der Fertigkeits-
von Allah stammt und daher immer erlaubt sein muss. gruppe Verzaubern normal lernen und einsetzen.

66 TRADITIONEN >>
>> VERBOTENE KÜNSTE <<

REGELN FÜR ISLAMISCHE ganzes Volk verschlingen würde. Er sah, dass die Dschinn
allesamt untergehen würden, wenn sie sich nicht für eine
MAGIER (OPTIONAL) Seite entschieden. Als die fünf Stämme vor der Entschei-
ISLAMISCHER ALCHEMIST dung für Menschen oder Dämonen standen, unterstütz-
• Kann Spruchzauberei und Ritualzauberei nicht einset- ten die Stämme Jinn, Jann und Marid die Menschen. Die
zen; Antimagie kann wie gewohnt verwendet werden. Stämme Ifrit und Schaitan wählten die Dämonen. Als die
• Wenn ein Islamischer Alchemist initiiert, muss er die Dschinn ihre Wahl getroffen hatten, veränderte sich ihre
folgenden vier metamagischen Techniken vor allen Metaebene und bildete die beiden Wüsten aus.
anderen in dieser Reihenfolge lernen: Fixierung, Inten- Am Ende der Großen Spaltung, als die Dämonen weg-
sivierung, Fortgeschrittene Alchemie. gesperrt waren, bettelten die Ifirit und Schaitanim darum,
• Für jeden Initiatengrad darf der Alchemist einen Wür- nicht ebenfalls eingesperrt zu werden. Die Marid, der älte-
fel ohne Erfolg bei Proben mit Fertigkeiten der Gruppe ste Stamm der Dschinn, fanden, dass sie nicht das Schick-
Verzaubern neu würfeln. sal der Dämonen erleiden sollten. Die anderen Dschinn
• Keine Verwendung von Fertigkeiten der Gruppe Be- stimmten zu, nahmen sie wieder auf und hofften auf ihre
schwören, wenn er nicht mindestens den 5. Initiaten- Besserung. Daher kann ein Sufi alle fünf Stämme herbeiru-
grad erreicht hat. fen. Weil die Marid, Jinn und Jann sich für die Metamensch-
heit entschieden haben, erscheinen sie oft in menschlicher
ERLAUBTE KORANMAGIE Gestalt. Die Wahl der Ifirit und Schaitanim hat ihr Erschei-
• Muss Zauber immer mit Fetischen (Amuletten, Schrift- nungsbild aber zu etwas eher Furchterregendem gemacht.
rollen, Büchern) wirken, die Koranverse enthalten oder
auf ihnen beruhen. > Auch in der Islamischen Renaissancebewegung gibt es dazu
• Ritualzauberei ist nur mit Erlaubnis der richtigen religi- Diskussionen: Warum sollte man einen Ifrit oder Schaitan rufen,
ösen Autorität gestattet. wenn sie die Dämonen der Metamenschheit vorgezogen haben?
• Muss bei der ersten Initiation die Metamagie Zentrie- Wie kann man ihnen je vertrauen?
rung wählen. > Crescent Moon
• Beim Erreichen des zweiten Initiatengrads muss Struk-
turierte Spruchzauberei als Metamagie gewählt wer- Die Marid sind die ältesten, manche sagen die mäch-
den. tigsten, unter den Dschinn. Sie können stolz und arrogant
• Herbeirufen ist nur gestattet, wenn der Zauberer min- sein. Der Stamm erscheint oft als Rauch ohne Feuer oder
destens den 7. Initiatengrad erreicht hat und die Er- große blaue Humanoide. Dieses Erscheinungsbild ist das,
laubnis einer religiösen Autorität hat. was in den Legenden beschrieben wird, und bildet die häu-
figste Beschreibung eines Dschinns im Allgemeinen, weil
Marid so häufig beschworen werden. Deswegen gibt es
DSCHINN auch weniger Marid als Angehörige anderer Stämme.
Alle Arten von Dschinn ziehen es vor, mit ihrem Na-
In der Islamischen Tradition werden Geister als Dschinn men oder dem Namen ihres Stammes angesprochen zu
bezeichnet. Diese Wesen sind im religiösen Sinn keine werden, aber sie hören auch auf „Dschinn“. Es ist wahr-
Engel, sondern andere erschaffene Kreaturen. Für die scheinlich das Einfachste, sie so zu nennen, wenn man
meisten westlichen Metamenschen und die Ætherpedia nicht sicher weiß, zu welchem Stamm sie gehören.
gibt es nur eine Art von Geist, die ein Dschinn ist, aber Für viele Leute in der islamischen Welt sind die Dschinn
in Wirklichkeit gibt es fünf Arten davon, die sogenann- Dämonen, die Menschen zum Bösen verführen. Es gibt al-
te Geisterstämme bilden. Die fünf Stämme der Dschinn
sind Marid, Ifrit, Schaitan, Jinn und Jann. Diese Dschinn
kommen von einer Metaebene, die sie Ginnistan nen-
nen. Ginnistan ist heiß und trocken. Die große gläserne ISLAMISCHE TRADITION*
Stadt Schadou Kiam liegt zwischen zwei riesigen Wüsten. Heilung: Pflanze
Schadou Kiam ist der Sitz der Macht, an dem sich alle Illusion: Luft
Stämme treffen. Manchmal wird sie als die Unsichtbare Kampf: Beschützer
Stadt bezeichnet, weil die flimmernde Hitze und die trans- Manipulation: Feuer
parenten Türme die Illusion der Unsichtbarkeit erzeugen. Wahrnehmung: Erde
Zur Linken liegt Badiat-Goldare, eine Wüste aus schwar- Entzug: Willenskraft + Logik
zem Vulkansand und Schwefelgestank. Es ist die Wüste
der Monster, wo dunkle und dämonische Kreaturen und * Islamische Magier, die Dschinn beschwören, haben alter-
ein paar verbannte Geister leben. Zur Rechten liegt Badi- native Geisterarten, siehe Kasten auf S. 68.
at-Tealgim, eine Wüste aus weißem Siliziumsand, der im
Wind singt. Es ist die Wüste von Peris, wo die wohlmei- BEVORZUGTE ZAUBER
nenderen Geister leben. Das war aber nicht immer so. Vor Böse Ahnung, Feinde Entdecken, Feuerball, Geisterlöscher,
vielen Lebenszyklen hatte ein großer Dschinn-Prophet Massenschmerz
die Vision eines riesigen, sichelförmigen Risses, der sein

<< TRADITIONEN 67
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lerdings Ausnahmen in Geschichten, vor allem den Mär- ren Versionen von Dschinn, die in der Realität auftauchen:
chen aus Tausendundeiner Nacht. Die meisten herbeige- Manchmal gewähren sie Wünsche, meistens aber nur Illu-
rufenen Dschinn erscheinen in metamenschlicher Gestalt sionen, was ihren Ruf als Blender weiter befeuert. In mo-
mit Augen, in denen ein Feuer brennt. Sie können auch dernen Studien wird Dschinn eine große Abscheu gegen-
tierische Merkmale von Wüstenbewohnern haben (Skor- über der Bindung an einen Zauberer zugeschrieben, wobei
pionschwänze, Löwenköpfe usw.). Ifrit haben oft die un- sie Salomon als Auslöser dieses Unwohlseins angeben.
menschlichen Merkmale von Fledermäusen, ein Schaitan
trägt Hörner oder Dornen. Freie Dschinn oder jene, die > Gibt es nicht diese alten Flachfilme mit der verrückten blonden
man in Wüsten findet, können als Tiere (wie z. B. weiße Jeannie?
Kamele) auftreten oder als natürliche Wetterphänomene > Slamm-0!
(wie z. B. Sandstürme). Gefährlichere und mächtigere Freie
Geister sind nicht auf so einfache Gestalten beschränkt: Sie > Diese und noch ältere Geschichten, wie die erwähnten Mär-
können die Sandskulptur eines Kamels, ein riesiger Skorpi- chen aus Tausendundeiner Nacht. In dem Buch gibt es viele Ge-
on oder sogar eine feuerspuckende Kamelspinne sein. schichten über Dschinn und wie sie Wünsche gewähren, Magier
Werden Dschinne mächtiger, verändert sich ihre Haut- auf fliegende Teppiche setzen und Ähnliches. Dieser letzte Teil
farbe. Die jüngeren, schwächeren zeigen Grüntöne, dann ist am interessantesten. Buchstabengetreue Zauberer arbeiten
werden sie blau, dann rot, die mächtigsten sind schwarz. immer noch an einem effizienten fliegenden Teppich, aber ande-
Das ist in der metamenschlichen Gestalt besser zu erken- re sagen, man sollte fliegende Teppiche als Metaphern für Ast-
nen als in anderen Gestalten. Die Aura eines Dschinns ist ralreisen verstehen.
ebenfalls von dieser unüblichen Farbgebung betroffen. > Crescent Moon

> Es gibt auch gelbe Dschinn, aber die sind selten. Niemand weiß,
was diese Farbe über ihre Macht aussagt. ANGESEHENE LEHRER
> Crescent Moon
Innerhalb des Arabischen Kalifats gibt es keinen einfluss-
Einige Dschinn sind durch Metalle wie Kupfer oder Ei- reicheren lehrenden Scheich als Joseph Chamseddine.
sen verwundbar. Man nimmt an, dass König Salomon mit- Chamseddine ist ein Freund aus Kindertagen und spiritu-
hilfe dieses Wissens als erster Dschinn einfangen konnte. eller Mentor des Kalifen Ibrahim Kamel. Als Sufi-Mystiker
Verschiedene arkane Forscher haben die Legenden von ist ihm klar, dass seine Ideen nicht immer mit der Ansicht
Dschinn in Lampen zum Vorbild genommen, um die Gei- der Mehrheit übereinstimmen, aber Joseph verhält sich
ster nicht nur herbeizurufen oder zu binden, sondern sie eher wie ein Brückenbauer denn wie ein Dogmatiker. Der
auch gefangen zu halten. Die Mythen berichten von ande- Schutz durch den Kalifen lässt ihm die Freiheit, den Sufis-

REGELN FÜR DSCHINN


Wer einen der seltenen Islamischen Magier spielen will, die es Alle Dschinn haben die Zusätzliche Kraft Natürlicher Zauber-
wagen, Dschinn herbeizurufen, folgt dabei etwas anderen Regeln spruch (Trideo-Trugbild).
für Geister. Diese alternative Islamische Tradition benutzt die Die Hautfarbe eines Dschinns in humanoider Gestalt verändert
folgende Liste für das Herbeirufen von Dschinn. sich mit seiner Kraftstufe. Dies kann nur durch Maskierung oder
eine Illusion verborgen werden. Man kann mit einer Probe auf
Heilung: Schaitan (Luft) Arkana + Logik [Geistig] (2) die Macht eines Dschinns anhand
Illusion: Marid (Wasser) seines Erscheinungsbildes abschätzen.
Kampf: Jinn (Tier)
Manipulation: Ifrit (Feuer) Kraftstufe Farbe
Wahrnehmung: Jann (Erde) 1–2 Grün
Entzug: Willenskraft + Logik 3–5 Blau
6–9 Rot
ZUSÄTZLICHE GEISTERMERKMALE 10+ Schwarz
Ein Dschinn kann eine Schwere Allergie gegen ein Metall (Kupfer,
Eisen, Silber oder Gold; nach Wahl des Spielers) auswählen, um Im Grunde muss kein herbeigerufener Geist die volle Wahrheit
eine weitere Zusätzliche Kraft zu erhalten. Dieses Metall muss sagen, aber Ifrit und Schaitan können auch lügen, wenn sie
allerdings ein Reagens sein, um den Dschinn zu beeinträchtigen. dadurch einen Vorteil erlangen, wie zum Beispiel keine Dienste
Diese Auswahl kann nur einmal getroffen werden. Stattdessen mehr zu erledigen. Ein Zauberer muss Menschenkenntnis (SR5,
kann ein Dschinn auch eine existierende Schwere Allergie S. 153) einsetzen, um zu erkennen, ob der Geist die Wahrheit sagt.
durch eine gegen das Metall ersetzen, dadurch erhält er aber Der Geist spürt in jedem Fall den Zwang, Aufträge so auszuführen,
keine zusätzliche Kraft. Alle Dschinn haben einen natürlichen wie er sie interpretiert.
Widerwillen gegen das Binden und haben deshalb den Vorteil
Rastlos (Straßengrimoire, S. 231).

68 TRADITIONEN >>
>> VERBOTENE KÜNSTE <<

mus zu lehren, obwohl Medina noch nicht für eine Sufis- Wer die besten Unterweisungen in Islamischer Alche-
mus-freundliche Universität bereit scheint. Wenn ihr wirk- mie haben will, sollte zum Großen Basar von Konstan-
lich von Chamseddine lernen wollt, wendet euch an seine tinopel gehen und nach Uday „Azoth“ Antar Ausschau
Mutter Hilal, die ein Restaurant in Qana im Libanon betreibt. halten. Azoth hat für den irakischen Präsidenten gear-
beitet, bevor der Irak im Kalifat aufging. Nach seiner
> Hütet euch vor einem falschen Eindruck. Chamseddine diktiert Flucht ging er in den Basar und hat sich ein angenehmes
weder Politik noch Glauben des Kalifen. Ganz im Gegenteil. Sie Leben aufgebaut, indem er einen seltsamen Laden er-
sind in vielen Dingen uneins. Aber die beiden Männer respek- öffnete. Azoth verkauft koranische (nichtmagische)
tieren einander sehr, was die Einstellung des neuen Kalifen ge- Talismane, Reagenzien, erlaubte Zauberformeln, Hal-
genüber Andersartigen weicher werden ließ. Das gilt aber nur in al- und koschere Ingredienzien, aber wenn er euch mag
gewissem Rahmen. Der Kalif hat immer noch viel von der Frem- oder ihr ihm viel zahlt, kann er euch auch viel über Al-
denfeindlichkeit seiner Vorgänger. Der Westen muss noch viele chemie beibringen.
Hürden in den Beziehungen mit dem Kalifat überwinden.
> Am-mut > Azoth wird in Istanbul respektiert und gefürchtet. Er kann Wun-
der bewirken für Leute, die er mag, und wenn er jemanden nicht
> Anscheinend hat Johnny Spinrad sehr gute „Beziehungen“ im mag, wird das Leben … eine Herausforderung.
Kalifat. Und westlicher kann man kaum sein. > Goat Foot
> Clockwork
Sulaiman Istihkara ist ein Lehrer der Erlaubten Koran-
> Klar. Ihm geht’s gut. Aber glaubt mir: Innerhalb der Führung des magie in der Brite Divinity School in Fort Worth, Texas.
Kalifats gibt es sehr viele Leute, die gegen die bevorstehende Es ist natürlich ironisch, dass er sich nur in einer liberalen
Heirat Spinrads mit Gabrielle Al Thani, der Tochter des Emirs theologischen Schule sicher genug fühlte, seine Theorie
von Qatar, Jassim bin Joaan Al Thani, sind. Aber Geld hat immer und Praxis zu entwickeln, aber seit dem Erwachen haben
schon die Entscheidungen ehrgeiziger Männer beeinflusst. Und sich viele dieser Schulen für verschiedene Glaubensrich-
wenn sie sich lange genug die Nase zuhalten können, werden tungen geöffnet. Istihkara ist, wie sein Name auf Ara-
sie der Welt ihre Bedingungen aufzwingen und nicht umgekehrt. bisch andeutet, ein Meister des „Schneidens des Korans“,
> 2XL um Weisheit zu erlangen. Er ist leicht zu finden, und man

<< TRADITIONEN 69
>> VERBOTENE KÜNSTE <<

kann sich problemlos in seine Kurse einschreiben, wenn Gemeinsamkeiten mit Drachentöter und Berserker, Freya
man eine gefälschte SIN hat. und Göttin sind ähnlich, und Loki hat natürlich viel mit
Schwindlern wie Kojote und Rabe gemeinsam. Berser-
ker folgen oft besonderen tierischen Schutzgeistern aus
NORDISCHE den Heimatländern der Germanen wie zum Beispiel Bär,
TRADITION (UPDATE) Rabe, Wolf und Hirsch.

(BESCHREIBUNG S. SCHATTENZAUBER, S. 4)
IDEALE
Nordische Magier glauben, dass die alten Götter wieder
über Midgard wachen. Der alte nordische Asenglaube Vielleicht ist es für die Leute enttäuschend, die gerne
hat in Gestalt von Ásatrú ein Comeback gefeiert, und mit Raubzüge und Plünderungen als Teil ihres Glaubenssy-
ihm lebte auch die urtümliche, heidnische Magie wieder stems hätten, aber das nordische Paradigma ist kompli-
auf. Selbst die apokalyptischen Verbrechen des extremis- zierter als einfaches Kriegertum und Berserkerwut. Mut,
tischen Ásatrú-Kults Winternight konnten das Wachsen Wahrhaftigkeit, Ehre, Treue, Disziplin, Gastfreundschaft,
der Tradition nicht dauerhaft hemmen. Die Ursprünge Fleiß, Eigenständigkeit und Beharrlichkeit sind die wich-
liegen in der Zeit der Wikinger, aber die moderne Form tigsten Werte. Jede Person beachtet diese in unterschied-
von Ásatrú begann 1972, als die Praktiken und Traditi- lichem Maß, aber die Nordische Tradition hat viel mit den
onen organisiert und formalisiert wurden. Das sorgte für gegenwärtigen Werten der Sechsten Welt gemeinsam.
einen sanfteren Übergang in die Sechste Welt. Sowohl Natürlich hängen manche dem Klischee des edlen Bar-
Erwachte als auch mundane Ásatrú-Anhänger sammeln baren an, aber für andere passt das alte System von Ehre
sich zu großen Zeremonien, die als Blóts und Sumbles und Familie besser.
bekannt sind. Diese werden traditionell zu Mittsommer
und Mittwinter und an den Tagundnachtgleichen abge-
halten. Diesen Ritualfeiern sind Trinkgelage und Tierop- HEXEREI
fer, die verzehrt werden, gemein (urbane Anhänger kön-
nen auch Würste aus echtem Fleisch benutzen). Das sogenannte Zauberweben ist bei den Erwachten der
Erwachte Anhänger von Nordischer Tradition und Nordischen Tradition weit verbreitet. Dazu gehört auch
Ásatrú werden Godi genannt, nicht religiöse Erwachte die Verwendung von Runen und Gebete zu einer der vie-
können auch als vitka (Hexe) oder heiðr (schlaue Frau) len Gottheiten.
bezeichnet werden. Viele Erwachte Anhänger der Nor-
dische Tradition spezialisieren sich auf bestimmte ma-
gische Fertigkeitsgruppen. Godi sind vor allem Zauber- BESCHWÖREN
wirker: Priester, die ihre Hexerei durch Gebete an die
nordischen Götter praktizieren. Sie werden von anderen Nordische Zauberer glauben, dass sie mit den Bewoh-
Anhängern des Ásatrú sehr respektiert. Anders als bei nern anderer Reiche des Weltenbaums zu tun haben.
anderen Traditionen ist die Religion nur ein Teilzeitjob, Von diesen können die Feuerriesen aus Muspellheim
und Godi haben andere Berufe, von denen sie leben. Sie (Feuergeister), die wilden Feen aus Albenheim (Pflanz-
haben eine striktere Hierarchie als andere Ásatrú-An- engeister), die Zwerge von Nidawellir (Erdgeister), die
hänger. Runenmeister beschäftigten sich mit den Runen Sturmgeister aus Thrudheim (Luftgeister) und die Wal-
(der nordischen Schrift) und können ihre Arbeitsergeb- küren (Beschützergeister) nach Midgard gelangen. Die
nisse in dauerhaftere Magie verwandeln, indem sie die traditionellen Godi erkennen sie an, rufen sie aber nicht
Worte in Stein ritzen. Seidwerker suchen Zugang zu den herbei. Die Interaktion entspricht eher einem Gebet zu
neun Reichen und wollen mit den Kreaturen dort kom- den Göttern. Die Seidwerker und Vitka rufen die Bewoh-
munizieren. Einige von ihnen Erwachen und bemühen ner der neun Reiche nach Midgard und schließen mit ih-
sich dann, alle neun Reiche zu meistern. nen Verträge. Viele der Geister, die aus den Reichen des
Besonders bemerkenswert sind die Berserker, die to- Weltenbaums gerufen werden, mögen Metamenschen
temische Tierschutzgeister (wie z. B. Bär oder Hirsch) nicht und kommen auch nicht gerne nach Midgard. Sie
haben. Die meisten sind Adepten, aber es gibt auch Ma- verlangen Tribut, bevor sie Dienste für die Erwachten er-
gieradepten und Zauberer unter ihnen. Berserker zeigen ledigen.
nur Zaubermasken, wenn sie in Raserei verfallen, und ihre
Fähigkeiten sind denen ihrer Schutzgeister sehr ähnlich.
VERZAUBERN

PASSENDE SCHUTZGEISTER Auch das Verzaubern ist unter Nordischen Zauberern


weit verbreitet. Viele Geschichten und Sagas erzählen
Die Anhänger der Tradition haben einzelne Mitglieder von magischen Waffen, die von Helden geführt werden,
des nordischen Pantheons als Schutzgeister. Odin kann und jeder Held hat seiner Waffe einen Namen gegeben.
ähnlich wie der Weise Krieger gesehen werden, Thor hat Diese Praxis wurde durch die zusätzliche Kenntnis der Al-

70 TRADITIONEN >>
>> VERBOTENE KÜNSTE <<

chemie modernisiert, und die Runenmeister verwenden


Runen bei der Herstellung von Erzeugnissen.
NORDISCHE TRADITION
Heilung: Pflanze
REGELN FÜR NORDISCHE Illusion: Luft
Kampf: Beschützer
ZAUBERER (OPTIONAL) Manipulation: Feuer
Wahrnehmung: Erde
GODI/RUNENMEISTER
Entzug: Willenskraft + Charisma
• Keine Verwendung von Fertigkeiten der Gruppe Be-
schwören. BEVORZUGTE ZAUBER
• Kann normale Gegenstände wie ein Adept Einstim- Aufwärmen, Augen des Rudels, Eis Formen, Energieschlag,
men. Isolierung, Todeshand
• Bei Durchführung der Rituale [Gegenstand] Einstim-
men (Straßengrimoire, S. 146) und Gegenstand Erfüllen
(Straßengrimoire, S. 147) sinkt die gegnerische Kraftstu- wohl eher den Illustrationen als dem Inhalt zu verdan-
fe beim Besiegeln des Rituals um 2. ken. Dennoch lehrt Alve mehr Frauen als Männer, weil
• Vorteil Haltbare Erzeugnisse gratis. seiðr einen Ruf als „frauliche“ Kunst erworben hat. Aber
sie lehrt jeden Schüler, der bereit ist, ohne Fragen und
SCHLAUE FRAU Widerworte ihre magischen Praktiken zu übernehmen.
• Gilt als Aspektzauberer (SR5, S. 70) mit Hexerei als
Fertigkeitsgruppe und einer Neigung zu Heilzaubern.
SCHAMANISCHE
SEIDWERKER TRADITION (UPDATE)
• Keine Verwendung von Fertigkeiten der Gruppe He-
xerei. (BESCHREIBUNG S. SR5, S. 277)
• Vorteil Leidenschaftlicher Beschwörer gratis.
Alle Schamanen teilen einen Glaubensgrundsatz: Ma-
gie soll nicht seziert und in Formeln gepresst, sondern
BERSERKER gefühlt und verehrt werden. Wenn sie nicht toxisch sind,
tendieren Schamanen dazu, eine Balance zwischen der
• Nur für Adepten möglich. Natur und der Geisterwelt zu suchen. Auch die Scha-
• Adeptenkraft Berserker gratis. manen, die in urbanen Gebieten leben, die sogenannten
• Berserkertemperament: Wenn der Charakter im Kampf Straßenschamanen, haben Harmonie im Ökosystem der
Körperlichen Schaden erleidet – oder wenn jemand un- Stadt gefunden. Die Welt um sie herum sieht Natur und
ter seinem Schutz schwer verletzt wird –, legt er eine Leben vielleicht als Ressourcen, die ausgebeutet werden
Probe auf Charisma + Willenskraft (inklusive Verlet- sollten, aber die Schamanen sehen die Welt und ihre Gei-
zungsmodifikatoren) ab. Er verfällt für 3 Kampfrunden ster als Verbündete.
minus 1 Runde pro Erfolg in Raserei. Drei oder mehr Er-
folge können das Berserkertemperament also komplett
verhindern. Wenn das Totem diesen Nachteil ebenfalls TRADITIONALISTISCHE SCHAMANEN
mit sich bringt, addieren sich die dadurch erzeugten
Kampfrunden mit den Ergebnissen der Probe (wenn ein Viele Schamanen können zwar in gewissem Umfang
Berserker also Bär als Schutzgeist hätte, könnte er für etwas mit der Vereinheitlichten Magietheorie anfan-
bis zu 6 Kampfrunden in Raserei verfallen). Der Bonus gen und haben von ihrer Anwendung profitiert, aber es
der Adeptenkraft Berserker gilt bei einer Raserei wegen gibt auch viele, denen die Vorstellung zuwider ist, dass
des Berserkertemperaments nicht. In diesem Zustand man Magie fein säuberlich in hübsche Kisten verpacken
stürzt sich der Charakter auf seine Gegner, ohne auf die könnte. Diese Schamanen folgen älteren Pfaden und hal-
eigene Sicherheit zu achten. ten in ihrer Magieanwendung enge Grenzen ein, weil sie
glauben, das sei den Geistern gegenüber ehrlicher und
bewahre eine uralte Harmonie. Diese Traditionalisten ha-
ANGESEHENE LEHRER ben immer Schutzgeister, rufen nur Geister herbei, die in
der Umgebung zu Hause sind, und binden sie Geister.
Alva Hansen ist Ásatrú-Schamanin der zweiten Genera-
tion und auf seiðr spezialisiert. Ihre tantrische, wilde Ma-
gie auf Grundlage ritueller Sexualität liegt zwar nicht im AHNENSCHAMANEN
Mainstream der Nordischen Tradition, findet aber rasch
Anhänger – die meisten aus offensichtlichen Gründen. Die Praxis der Ahnenverehrung ist so alt wie die mensch-
Sie hat einige Bücher über seiðr geschrieben, die zu Best- liche Zivilisation. Zwar verehren die meisten Schamanen
sellern wurden. Das gilt vor allem für die UCAS und ist die Erde und ihre Geister, aber Ahnenschamanen intera-

<< TRADITIONEN 71
>> VERBOTENE KÜNSTE <<

HEXEREI
SCHAMANEN IM ROLLENSPIEL
Druiden können Fertigkeiten der Fertigkeitsgruppe He-
Schamanen unterscheiden sich von anderen Traditionen
xerei normal lernen und einsetzen.
darin, dass sie mitfühlend sind. Sie fühlen vielleicht nicht mit
anderen Personen, aber sie haben Mitgefühl. Sie machen
sich um die Erde im Allgemeinen oder bestimmte Orte oder
Gruppen von Geistern Gedanken, und das führt dazu, dass BESCHWÖREN
sie für andere schwer verständlich handeln oder eben nicht
handeln. Diese Missverständnisse können eine großartige Schamanen können Fertigkeiten der Fertigkeitsgruppe
Quelle der Spannung (und des Dramas) innerhalb einer Beschwören normal lernen und einsetzen.
Gruppe sein. Weichen Sie anderen nicht aus, indem Sie Ihre
Prinzipien verraten. Bleiben Sie standhaft und lassen Sie die
anderen ausweichen. VERZAUBERN

Schamanen können Fertigkeiten der Fertigkeitsgruppe


gieren mit den Geistern der Verstorbenen. Ahnenscha- Verzaubern normal lernen und einsetzen.
manen binden keine Geister, sind sehr um Ehre oder
Schande in der Geisterwelt besorgt und haben es bei der
Initiation oft leichter, weil sie mit den Toten sprechen, die ALTERNATIVE REGELN FÜR
ihrer eigenen Tradition angehört haben.
SCHAMANEN (OPTIONAL)
TRADITIONALISTISCHE SCHAMANEN
PASSENDE SCHUTZGEISTER • Muss den Vorteil Schutzgeist wählen.
• Erhält den Nachteil Ehrenkodex – Harmonie mit der
Die meisten Schamanen widerstehen dem Drang, ihre Natur – Der Kodex des Schamanen ohne Karmabonus.
Totems als „Schutzgeister“ zu bezeichnen. Das hat aller- • Erhält zusätzlich einen Würfelpoolbonus von +1, wenn
dings andere, die sich der Vereinheitlichten Magietheorie er Zauber wirkt, die mit dem Schutzgeist übereinstim-
verschreiben, nicht davon abgehalten, es zu tun. Die mei- men oder zur Umgebung passen (z. B.: Die Traditiona-
sten Schamanen wählen Tiertotems. Ahnenschamanen listische Schamanin Kokii erhält in der Nähe eines Vulk-
wählen keine Tiertotems – die meisten von ihnen ziehen ans einen Würfelpoolbonus von +1 beim Wirken eines
den Weisen Krieger vor, der für einen Ahnen steht, dem Feuerballs; der Traditionalistische Haischamane Mako
sich der Schamane besonders nahe fühlt. erhält zusätzlich einen Würfelpoolbonus von +1 für das
Wirken von Kampfzaubern, weil der Schutzgeist Hai be-
reits einen Würfelpoolbonus für Kampfzauber verleiht).
IDEALE • Darf nur Geister beschwören, die in der Umgebung
heimisch sind (Wassergeister in der Nähe von Wasser,
Man kann unmöglich die Ideale aller Schamanen über Geister des Menschen in bewohnten Gebieten usw.).
einen Kamm scheren. Ein Wolfsschamane aus der Si- • Darf keine Geister binden.
oux-Nation hat ganz andere Ideale als ein Meeresscha- • Erhält mit Initiatengrad 3 den Vorteil Freundliche Gei-
mane aus Lagos. Trotzdem werden beide darin überein- ster gratis.
stimmen, dass man Geister (zumindest gewisse Geister) • Erhält mit Initiatengrad 5 einen Würfelpoolbonus von
respektieren muss, und dass es im Universum höhere +2 für das Herbeirufen einer Geisterart nach Wahl des
Mächte als sie selbst gibt, denen sie ihre eigene Macht Schamanen.
verdanken. Wie sich dieser Respekt genau ausdrückt,
hängt ganz vom Einzelnen ab. AHNENSCHAMANEN
• Erhält einen Würfelpoolbonus von +2 für das Herbei-
rufen von Geistern des Menschen.
• Erhält einen Würfelpoolmalus von -2 für das Herbeiru-
SCHAMANISCHE TRADITION fen aller anderen Geisterarten.
Heilung: Erde • Darf keine Geister des Menschen binden.
Illusion: Luft • Darf ab Initiatengrad 2 Geister des Menschen kanali-
Kampf: Tier sieren, als hätte er die Metamagie Kanalisierung.
Manipulation: Mensch
Wahrnehmung: Wasser
Entzug: Willenskraft + Charisma ANGESEHENE LEHRER
BEVORZUGTE ZAUBER
Es gibt keinen Mangel an Schamanen, die bereit sind, ihr
Keine
Wissen weiterzugeben. Aber wenn ihr nicht weiterkommt,
sucht Derek Branch-Breaker in den Cascade Mountains

72 TRADITIONEN >>
>> VERBOTENE KÜNSTE <<

auf. Er lebt dort in einer halb freundschaftlichen Allianz mit oder Erkenntnis geschätzt, sondern als ungebändigte
den Cascade Orks. Wenn ihr ihn also finden müsst, müsst Selbstsucht, in der man sich als Zentrum des Universums
ihr unfreundliches Gebiet durchqueren, wenn ihr keine sieht. Nichts ist wichtiger als man selbst und das, was man
Hauer oder Hörner habt. Angeblich soll er eine Auseinan- bekommen, rauben, stehlen, manipulieren und besitzen
dersetzung mit den Stadtplanern von Seattle gehabt ha- kann. Schwarze Magie ist nicht an sich böse und verfolgt
ben, die ihm sein Land raubten. Er wehrte sich – und verlor keinen großen Plan zur Vernichtung des Universums oder
dabei einige Angehörige. Seither trainiert er pausenlos zum Verderben der Jugend, aber wenn man Selbstsucht als
andere Schamanen. Einige Leute sagen, er würde eine Ar- böse sieht, kann man auch die Schwarze Magie als böse
mee ausbilden; andere sagen, dass er nur seinem Totem betrachten. Macht – und möglichst viel Macht für einen
Bär folgt und alte Wunden zu heilen versucht. In jedem selbst – ist die Triebfeder der Schwarzmagier.
Fall wird er euch lehren, wenn er euch für würdig erachtet.

> Branch-Breaker bildet tatsächlich eine Armee aus, aber keine, HEXEREI
die als solche zu erkennen ist.
> Man-of-Many-Names Bei der Magie geht es immer um den eigenen Nutzen.
Die Zauber werden danach ausgewählt, was der Magier
Wenn ihr nach jemandem sucht, der euch als Ahnen- braucht, um seine eigene Ziele zu befördern und andere
schamanen ausbildet, geht nach Ordos in die Mongolei zu beeinflussen. Das bedeutet, dass die Anhänger die-
und sucht Gansükh Khünbish beim Schrein des Dschin- ser Tradition in der Regel Manipulations- und Heilzauber
gis Khan. Achtung: Khünbish (immer Khünbish – Gansükh den Kampfzaubern vorziehen. Ritualzauberei wird ein-
ist der Name seines Vaters) ist nicht freundlich. Er kann gesetzt, aber häufig alleine, weil es nur einen Rituallei-
sogar richtig feindselig sein. Lernt also etwas über mon- ter geben kann und ein Schwarzmagier ungern anderen
golische Kultur, bevor ihr auch nur daran denkt, ihm ge- dient. Selten können sich Teams bilden, aber dann stellt
genüberzutreten. Er benutzt nur selten moderne Technik sich die Frage nach einer Motivation der anderen über
und antwortet nie auf Nachrichten. Wenn ihr also einen das bloße Überleben hinaus.
Lehrer haben wollt, der zu den Besten der Besten gehört,
müsst ihr ihn persönlich fragen. Er kämpft gerne, also
macht euch bei der Ankunft auf eine Prügelei gefasst. BESCHWÖREN

Das Beschwören in der Schwarzen Magie wurde lange


SCHWARZE MAGIE (UPDATE) mit „dämonischen Kräften“ assoziiert. Diese Vorstellung
(BESCHREIBUNG S. STRASSENGRIMOIRE, S. 49) hat das Erscheinungsbild der herbeigerufenen Geister
beeinflusst und sie Furcht einflößend werden lassen.
Viele Leute finden Schwarzmagier genauso böse und Bei traditionellen Schwarzmagiern hat das oft weiterrei-
zerstörerisch wie toxische und Insektenschamanen, und chende Folgen: Die Geister können unter der Herrschaft
die Medien haben mit ihrer Darstellung der Anhänger des Magiers überraschende Fähigkeiten entwickeln.
dieser Tradition nichts dafür getan, diese Sicht zu verän-
dern. Technisch betrachtet ist diese Tradition ein selbst-
süchtiger Zugang zur Magie und wird vor allem für den VERZAUBERN
eigenen Profit verfolgt. Wie alles in den Schatten lässt
auch sie sich auf Moral und Preis reduzieren. Also gibt es Alchemie und die Herstellung von Erzeugnissen sind ak-
genauso den Magier, der sich mit Schwarzer Magie ein zeptabel, dienen aber eher der psychologischen Mani-
schönes Leben machen will, wie den Konzern-Exec, der pulation als dem offenen Kampf. Heilende Erzeugnisse
mit Schwarzer Magie seine Konkurrenten schädigen will, sind selten, weil der Magier sich oft aus Kämpfen heraus-
um auf der Leiter nach oben zu klettern. hält oder ungern das Leid lindern will, das er oder seine
Untergebenen anderen zufügen.

PASSENDE SCHUTZGEISTER
TRADITIONELLE REGELN DER
Übliche Schutzgeister für Schwarzmagier sind Mond (S.
96) und der Finstere König (S. 94), aber generell können SCHWARZEN MAGIE (OPTIONAL)
sich Anhänger dieser Tradition für jeden Schutzgeist ent-
scheiden, der zu ihren Interessen passt. Traditionelle Anhänger der Schwarzen Magie folgen
strengen Regeln:
• Egoistische Magie: Positive Heilzauber dürfen nur auf
IDEALE sich selbst, nicht auf andere gewirkt werden. Ritual-
zauberei der Kategorie Heilung ist nicht möglich. Al-
Schwarze Magie schätzt das Selbst über alles. Das Selbst chemische Erzeugnisse der Kategorie Heilung können
wird nicht im Sinne einer spirituellen Erkundung, Sinnsuche mit Alchemie nicht hergestellt werden. Der Schwarz-

<< TRADITIONEN 73
>> VERBOTENE KÜNSTE <<

zahllosen anderen Namen bekannt und sind der Meta-


menschheit vollkommen fremd. Ihre Ziele (falls sie wel-
SCHWARZE MAGIE
che haben) sind völlig unergründlich, und was sie wirk-
Heilung: Erde lich wollen, ist ebenso unverständlich. Man weiß, dass sie
Illusion: Luft Anhänger haben wollen und dass sie jenen Macht und
Kampf: Feuer Wissen gaben, die einen genügend starken Willen hatten,
Manipulation: Mensch
um dem Wahnsinn zu widerstehen, der in der Interaktion
Wahrnehmung: Wasser
mit ihnen entsteht.
Entzug: Willenskraft + Charisma
Die meisten Religionen betrachten ihr Pantheon (oder
BEVORZUGTE ZAUBER ihre Götter) als im Grunde wohlwollend und meinen, es
Chaotische Welt, Gedanken Beherrschen, Handlungen gäbe ein umfassendes Gutes, das man erreichen kann,
Beherrschen, Opiumhöhle, Reflexe Steigern wenn man ihren Willen erfüllt. Die Alten Götter geben
hingegen nicht einmal vor, irgendeinen guten Willen in
Bezug auf das Universum zu hegen. Sie existieren ein-
magier erhält einen Würfelpoolbonus von +2 für fach. Sie haben eine urtümliche Macht. Und sie haben
Spruchzauberei- und Ritualzauberei-Proben, die ihn Hunger.
selbst zum Ziel haben. Zum Glück erscheinen den meisten Magiern die Ri-
• Vorteil Tiervertrauter gratis. siken zu groß, um ihnen folgen zu wollen. Aber für die
• Vorteil Unwilliger Verbündeter gratis, sobald die ent- wenigen, die diesem Weg folgen, sind die Grenzenlo-
sprechenden Voraussetzungen erfüllt sind. Der Geist sigkeit und das geheime Wissen, das sie erlangen, den
ist ein Zersetzer (Critterkompendium, S. 133). Wahnsinn und die Möglichkeit, verschlungen und in
• Persönliche Dämonen: Herbeigerufene Geister erhal- Nichts aufgelöst zu werden, durchaus wert.
ten automatisch eines der folgenden Merkmale: Kraft
Grauen (automatisch statt Zusätzliche Kraft), Fertig-
keit Fliegen gleich der Kraftstufe, Natürliche Waffe mit PASSENDE SCHUTZGEISTER
einem Schaden gleich der Stärke + 2.
Wer sich dieser verbotenen Tradition zuwendet, gibt oft
an, Schutzgeistern zu folgen, die dem Widersacher, Arka-
ANGESEHENE LEHRER na, dem Finsteren König oder Tohuwabohu ähnlich sind.

Schwarzmagier teilen ihr Wissen traditionell ungern mit > Wirklich? Tohuwabohu ist ein Schutzgeist? Das hat keinen Sinn.
anderen und geben noch viel weniger gern öffentlich be- Wie kann etwas, das per Definition keine Funktion oder Gestalt
kannt, wenn sie es tun. Eine bemerkenswerte Ausnahme hat, ein Schutzgeist sein?
bildet Juliette Burma. Sie ist in Manhattan zu Hause und > Mr. Bonds
hat vor ein paar Jahren in der Matrix gepostet, dass sie
nach Studenten suchte. Die meisten Schwarzmagier sind > Ich weiß nicht einmal, was das ist. Seit wann bist du ein Magier?
vor denen auf der Hut, die ihre Hingabe an die Schwar- Woher weißt du, was es ist?
zen Künste öffentlich machen, aber Juliette scheint tat- > Slamm-0!
sächlich einen Kader aus ziemlich kompetenten Magiern
versammelt zu haben. Das ist entweder sehr dumm oder > Weil mich vor langer Zeit ein Rabbi gezwungen hat, große Teile
für Manhattan sehr gefährlich. der Thora auswendig zu lernen, deshalb.
> Mr. Bonds

> Um deine Frage zu beantworten: Wenn man den Anblick erträgt,


NEUE TRADITIONEN gibt es vieles, was man von der Leere lernen kann.
> Man-of-Many-Names
TRADITION DER > Nichts Gutes, möchte ich wetten.
ALTEN GÖTTER > Mr. Bonds
Viele Traditionen im antiken Griechenland, bei den ger-
manischen Stämmen und im Nahen Osten sprachen nur IDEALE
flüsternd von den Göttern, die vor denen waren, die diese
Menschen verehrten. Titanen, Alte, urweltliche Entitäten Diese Magier werden oft abschätzig als Kultisten be-
– egal, wie man sie nennt: Diese Alten Götter stehen für zeichnet und haben wenige Ideale, die der Rede wert wä-
die Mächte des Chaos und der Urkraft, die existierten, ren. Wenn sie überhaupt etwas schätzen, ist es die Wahr-
bevor Zeit eine Bedeutung bekam. heit – egal, wie hässlich oder hart sie ist. Vielleicht haben
Sie sind in verschiedenen Regionen als Baal, Ner- sie auch eine übersteigerte Ansicht von ihrer eigenen
gal, Yam, Ktulu, Moloch, Astaroth, Kronos oder unter Wichtigkeit für die Pläne ihrer Herren. In einer perfekten

74 TRADITIONEN >>
>> VERBOTENE KÜNSTE <<

Welt wären diese furchterregenden Gottheiten einfach REGELN FÜR DIE


Manifestationen der Leidenschaften ihrer Anhänger statt
wirklich existierender Wesen. Wenn es sie aber wirklich TRADITION DER ALTEN GÖTTER
gibt, sind ihre Vorhaben genauso wechselhaft wie die
Namen, mit denen die Kultisten sie bezeichnen. Die me- • Würfelpoolmalus von -2 für alle Entzugswiderstand-
tamenschliche Logik ist beinahe per Definition nicht fä- sproben.
hig, ihre Handlungen zu verstehen. • Würfelpoolbonus von +3 für das Wirken von Illusions-
zaubern.
• Muss beim Erreichen von Initiatengrad 1 die Metama-
HEXEREI gie Korrumpierung auswählen.
• Erhält mit Initiatengrad 3 die Metamagie Trübung zu-
Anhänger der Alten Götter können Fertigkeiten aus der sätzlich zu einer Metamagie nach Wahl.
Fertigkeitsgruppe Hexerei normal lernen und einsetzen.

ANGESEHENE LEHRER
BESCHWÖREN
Es gibt keine bekannten Lehrer dieser Tradition. Viele ge-
Anhänger der Alten Götter können Fertigkeiten aus der genwärtige Anhänger behaupten, von Titus Sloven aus-
Fertigkeitsgruppe Beschwören normal lernen und einset- gebildet worden zu sein, aber weil Sloven sich in das Maul
zen eines Erwachten Kraken gestürzt hat, sind viele seiner
Studenten in Deckung gegangen, um der Verfolgung zu
entgehen, mit der sie rechnen. Es gibt Gerüchte, Sloven
VERZAUBERN habe überlebt, aber dafür gibt es keine konkreten Beweise.

Anhänger der Alten Götter können Fertigkeiten aus der > Nur fürs Protokoll: Es war kein Erwachter Krake, dem sich Sloven
Fertigkeitsgruppe Verzaubern normal lernen und ein- zum Fraß vorgeworfen hat.
setzen. > Elijah

<< TRADITIONEN 75
>> VERBOTENE KÜNSTE <<

ihrem Schlummer erwachten, hatten sie Zugang zu wun-


derbarer und schrecklicher Macht und manipulierten das
TRADITION DER ALTEN GÖTTER
Mana, als wären sie dafür geschaffen. Vielleicht sind sie
Heilung: Erde tatsächlich dafür geschaffen, aber näher an der Wahrheit
Illusion: Feuer ist wohl, dass sie Jahrtausende Zeit hatten, um eine Tradi-
Kampf: Helfer tion zu entwickeln, die elegant, effizient und ihnen allein
Manipulation: Wasser
vorbehalten ist.
Wahrnehmung: Beschützer
Aber genau genommen sind Drachen nicht die Ein-
Entzug: Willenskraft + Intuition
zigen, die diesem Paradigma folgen können. Drachen
BEVORZUGTE ZAUBER lehren ihre Drakes das Wirken von Zaubern, das Be-
Böse Ahnung, Chaos, Mob-Bewusstsein, Schmerz, Trugbild, schwören oder den Einsatz von Adeptenkräften oft auf
Verwirrung, Viecher eine Weise, die sogar die gelehrtesten Wissenschaftler
der Sechsten Welt nicht begreifen. Die stärkste Theorie
dazu besagt, dass das Gehirn von Drachen einfach an-
ders (und die Drachen würden sagen „besser“) vernetzt
ist als das metamenschliche und Nicht-Drachen daher
ANHÄNGER DER die Konzepte, die für die Drakonische Magie gebraucht
ALTEN GÖTTER IM ROLLENSPIEL werden, nicht verstehen können. Es gibt ein paar Aus-
nahmen davon, die man gerüchteweise vor allem den
Diese Tradition kann im Rollenspiel schwierig sein, besonders Elfen am Seelie-Hof zuschreibt, aber das ist noch nicht
wenn es in der Gruppe sehr unterschiedliche Charaktere
zufriedenstellend belegt. Andere Theorien besagen,
gibt. Möglicherweise wäre es einfacher, vor Spielbeginn
dass Drachen, trotz ihrer uralten Traditionen und lan-
festzulegen, warum der Charakter in den Schatten ist. Wenn
er ein langfristiges Ziel hat, kann er das Team vielleicht als gen Lebensspannen, um sie zu meistern, im Nachteil
Mittel zu diesem Zweck sehen. Er könnte auch ein wenig sind. Die Verachtung der Drachen für Religion ist le-
vom Wahnsinn berührt sein und selbst nicht genau wissen, gendär, aber was wäre, wenn das eine Schwäche und
warum er tut, was er tut. Diese Tradition kann sehr lebendig keine Stärke wäre? Was wäre, wenn Drachen allein auf
gestaltet werden, wenn Sie im Flüsterton mit sich selbst ihre eigenen Ressourcen angewiesen wären und keine
reden, eine Paranoia an den Tag legen, die sogar über die höheren Mysterien und Wesen zur Unterstützung nut-
für Runner typische hinausgeht, und manchmal seltsames zen könnten, wie sie der Metamenschheit oft begegnet
Verhalten zeigen, dass Ihnen oder dem Team schadet. Es ist sind?
wichtig, zu bedenken, dass diese Charaktere nicht unbedingt
böse sein müssen. Aber selbst wenn sie böse sind, sollten sie
sich nur selten gegen die anderen Spielercharaktere wenden,
> Das wirft eine interessante Frage auf, mit der sich meine For-
schung beschäftigt. Viele Erwachte Metamenschen hatten Be-
weil es in der Sechsten Welt genug andere Ziele gibt und gegnungen mit unterschiedlichen Totems oder Schutzgeistern.
Teammitglieder wertvolle Schachfiguren zur Erfüllung der Diese Wesen geben den Magiern, die ihnen folgen, Macht und
Ziele des Herrn sein können. Suchen Sie einen Spielzugang,
Orientierung. Ich weiß, dass einige Leute ihre Existenz bezwei-
der mit den anderen zusammen statt gegen sie läuft – und
feln, weil sie nicht durch konventionelle Mittel nachweisbar ist,
machen Sie ihnen zugleich das Leben ein wenig interessanter.
aber die Fähigkeiten, die sie verleihen, sind schwer abzuleug-
nen. Was mich zu meiner Hypothese bringt: Ich glaube, Drachen
können nicht mit Totems oder „Göttern“ interagieren. Sie könn-
> Okay, Mr. Mysterioso, was war es dann? ten unter einer geistigen Blockade leiden, die sie davon abhält
> Slamm-0! – fast so, als wären sie spirituell behindert. Meine Forschung ist
noch nicht abgeschlossen, aber sie deutet in diese Richtung.
> Also? > Old Crow
> Slamm-0!
> Das ist einfach nicht wahr. Drachen wissen von diesen Totem-
> Ich hasse es, wenn er das macht. geistern. Wir haben nur nichts davon zu gewinnen, wenn wir sie
> Slamm-0! verehren oder uns mit ihnen verbünden.
> Orange Queen

DRAKONISCHE TRADITION > Ich will nicht respektlos erscheinen, Euer Gnaden, aber es über-
rascht nicht, dass Euresgleichen anderer Meinung ist. Niemand
Als die Magie auf die Welt zurückkehrte, löste das ein fühlt sich gerne unterlegen.
Chaos aus. Nicht viele wussten, was sie taten, und sie > Old Crow
waren oft überrascht, dass sie auch nur einfachste Ma-
gie wirken konnten, die Erwachte heutzutage selbstver- Jedenfalls hat die Drakonische Tradition einige Ge-
ständlich finden. Aber es gab einige, die genau wussten, meinsamkeiten mit anderen Traditionen, geht aber in
was sie taten, weil sie es schon lange vor Beginn des Er- manchen Bereichen über sie hinaus. Zum Beispiel lehrt
wachens getan hatten: die Drachen. Als die Drachen aus sie ihre Initiaten, dass sie nur Geister herbeirufen sollten,

76 TRADITIONEN >>
>> VERBOTENE KÜNSTE <<

DRAKONISCHE MAGIER IM ROLLENSPIEL DRAKONISCHE TRADITION


Drake-Magier erhalten ihre Unterweisungen über neue Heilung: Alle
Aspekte der Tradition von älteren Drachen. Das Lernen neuer Illusion: Alle
Zauber und die Initiation verlangen von den Drakes, dass sie Kampf: Alle
die Spannung zwischen dem Lernen von anderen und der Manipulation: Alle
Selbstbestimmung ertragen. Ältere Drachen mögen ein paar Wahrnehmung: Alle
Informationen weitergeben, aber es wird immer dem Drake Entzug: Willenskraft + Magie
überlassen bleiben, wie er diese Lektionen anwendet und sich
weiterentwickelt. BEVORZUGTE ZAUBER
Außerdem setzen Drakes zwar dieselbe Tradition ein wie Keine. Oder alle. Das hängt von der Perspektive ab.
ihre Drachenherren, bekommen aber nie Einblick darin,
wie sie funktioniert. Sie dürfen die Kraft der Tradition nur
wegen ihrer Beziehung zum Mentor nutzen. Der Mentor ist
im Rollenspiel als Connection zu sehen, wird dem Charakter müssen alleine initiieren. Sie können anderen bei Ritu-
aber nie wichtige Informationen liefern, sondern dient nur als alen, der Initiation usw. helfen, profitieren aber nie von
Lehrer und Energieleiter für die Drakonische Tradition. der Hilfe anderer.

die materialisieren können. Es scheint aber, als könnten HEXEREI


ältere Drachen diese Grenze überschreiten und Geister
beschwören, die nicht materialisieren können, sondern Wegen der radikalen Eigenständigkeit der Drakonischen
die Kräfte der Besessenheit oder Bewohnung besitzen. Magie brauchen die Anhänger der Tradition keine Ritual-
Insgesamt ist die Drakonische Magie unglaublich kräftig materialien oder Magischen Refugien.
und bricht viele „Regeln“ der traditionellen Magie. So
gesehen bildet ihre Magie ihr Wesen ab, genauso, wie
viele metamenschliche Traditionen deren Wesen abbil- BESCHWÖREN
den. Zum Glück werden Drakes, die dieser Tradition fol-
gen, nicht wirklich in die Drakonische Tradition initiiert, Wegen der besonderen Beziehung der Drachen zur
sondern erhalten die Erlaubnis, ihre Magie mithilfe eines Magie sind alle Beschränkungen aufgehoben, die auf
Drachen als Mentor zu „kanalisieren“. Daher hat jeder Geisterarten beruhen. Die Anhänger der Tradition kön-
Drake, der diese Magie benutzt, einen Drachen als Men- nen alle Geisterarten herbeirufen (außer solchen, die Be-
tor, dem er huldigt – oder offen gesagt: ihm dient –, und wohnung oder Besessenheit benutzen, statt zu materiali-
ohne Mentor funktioniert seine Magie nicht mehr richtig. sieren), und die Geister können unabhängig von ihrer Art
Sie wird dann zu hermetischer Magie, bis ein neuer Men- bei allen Aufgaben und Zaubern helfen.
tor gefunden ist.

VERZAUBERN
EINSCHRÄNKUNGEN
Die größeren, älteren Drachen verachten Foki und Fe-
Nur Charaktere mit dem Vorteil Drake können diese Tra- tische, aber Drakes können Fertigkeiten der Gruppe Ver-
dition wählen. zaubern normal lernen und einsetzen.

PASSENDE SCHUTZGEISTER INITIATION

Anhänger der Drakonischen Tradition können nicht den Man erwartet von Drakes, dass sie gemäß der Eigenstän-
Vorteil Schutzgeist wählen. Ebenso können Charaktere digkeit der Drachen ihre eigenen Wege gehen und die
mit dem Vorteil Schutzgeist die Drakonische Magie erst Initiation alleine schaffen, sobald sie dafür stark und ge-
lernen, wenn sie diesen Vorteil entfernen. bildet genug sind.

IDEALE ANGESEHENE LEHRER

Drakonische Spruchzauberei ist ganz auf den Charakter Es gibt keine richtigen Lehrer der Drakonischen Magie
selbst konzentriert. Die Drachen haben über Jahrtausen- – zumindest keine, zu denen Metamenschen Zugang
de gelernt, sich nur auf sich selbst zu verlassen, und das hätten. Drachen lehren ihre wahre Tradition nur ihresglei-
zeigt sich auch bei ihrer Magie. Drakonische Zauberer chen, und die verwässerte Version, die Drakes lernen,
können sich keinen magischen Gruppen anschließen und kann nicht von anderen Metamenschen gelernt werden.

<< TRADITIONEN 77
>> VERBOTENE KÜNSTE <<

GRÜNE MAGIE
Oberflächlich betrachtet scheint Grüne Magie viel mit GRÜNE MAGIER IM ROLLENSPIEL
Ökoschamanismus oder naturbasierten Druidentradi- Grüne Magier sind nicht dasselbe wie Ökoschamanen. Sie
tionen gemein zu haben. Wenn man aber ein bisschen respektieren vielleicht die Erde und suchen nach Gleich-
genauer hinsieht und die gemeinsamen Anliegen beisei- gewicht, sind aber zuerst und vor allem dem Königreich der
telässt, sind die Unterschiede gravierend. Diese „neuere“ Pflanzen verpflichtet. Im Spiel könnte sich das als radikaler
Tradition wurde von Archäologen der Tzuri Group nicht Aktivismus für Pflanzenrechte, als gemäßigte Stimme der
geschaffen, sondern eher wiederentdeckt, als sie eine Repräsentation der Domäne des Grün oder als irgendetwas
der beiden Städte untersuchten, die vor der indischen dazwischen ausdrücken.
Nordwestküste im Golf von Khambhat unter Wasser lie-
gen. Man fand heraus, dass vor 10.000 Jahren die Vereh-
rung von Pflanzen unter der Führung von „Priestern des IDEALE
Grün“ weitverbreitet war.
Grüne Magier respektieren das Pflanzenleben mehr als
> Hat die Tzuri Group bei dieser Expedition nicht zwei versunkene alles andere. Ihrer Meinung nach hat das Leben auf der
Städte entdeckt? Erde und überall sonst im Universum nicht nur mit dem
> Elijah Pflanzenleben begonnen, sondern wird auch davon er-
halten. Die Vorstellung, dass die Metamenschheit, die
> Stimmt. Seht euch in einem späteren Eintrag an, was sie in der Fauna im Allgemeinen oder bewusstes Leben mehr wert
anderen gefunden haben. wären als die Flora der Welt, ist für sie abscheulich. Solan-
> Axis Mundi ge das Grün überlebt, wird der Rest des Lebens es auch
schaffen.
Grüne Magier betrachten ihre Magie als aus einer ele-
mentaren Quelle von jenseits unserer Welt stammend,
die alles Pflanzenleben in einer Metaebene verbindet, HEXEREI
die als Domäne des Grün bezeichnet wird. Grüne Magi-
er konzentrieren sich nicht unbedingt auf Gleichgewicht Grüne Magier können Fertigkeiten aus der Fertigkeits-
und Harmonie mit der Natur oder das Ehren aller Geister gruppe Hexerei normal lernen und einsetzen.
in gleichem Maß. Sie geben dem Pflanzenleben den Vor-
zug und verfolgen nur Ziele, die dessen Wachstum und
Verbreitung fördern. BESCHWÖREN
Im Austausch dafür erhalten Grüne Magier gewaltige
Macht im Pflanzenreich. Nach den archäologischen Hin- Grüne Magier können Fertigkeiten aus der Fertigkeits-
weisen hat diese Zielsetzung die dogmatischeren Prie- gruppe Beschwören normal lernen und einsetzen.
ster des Grün oft mit den aggressiveren Roten Magiern
in Konflikt gebracht.
VERZAUBERN

PASSENDE SCHUTZGEISTER Grünen Magier können Fertigkeiten aus der Fertigkeits-


gruppe Verzaubern normal lernen und einsetzen.
Viele Grüne Magier finden den Grünen Mann (Baum/Vi-
ridios) als Schutzgeist anziehend oder werden von einem
anderen Geist mit ähnlichen Zielen gerufen. REGELN FÜR GRÜNE MAGIE

• Kann keine Geister des Tiers oder des Menschen her-


beirufen.
GRÜNE MAGIE • Würfelpoolbonus von +2 für das Herbeirufen von
Heilung: Wasser oder Pflanze Pflanzengeistern.
Illusion: Luft oder Pflanze • Muss beim Erreichen von Initiatengrad 1 die Metama-
Kampf: Pflanze gie Reinigung wählen.
Manipulation: Feuer (Sonne)
Wahrnehmung: Erde oder Pflanze
Entzug: Willenskraft + Charisma
ANGESEHENE LEHRER
BEVORZUGTE ZAUBER
Auspeitschen, Heilen, Dornenhecke, Dornenzweig, Geißelung, Einer der freundlichsten Leute, die ich jemals getroffen
Gestank, Opiumhöhle, Ranken, Sonnenstrahl, Wachstum, Zweig habe, ist Holland Hara. Ironischerweise ist er gar keine
Person. Hara ist ein Pflanzengeist in Großer Gestalt, der
durch Umstände frei geworden ist, die im Dunkel der Ver-

78 TRADITIONEN >>
>> VERBOTENE KÜNSTE <<

gangenheit liegen. Forscher fanden ihn bei der Meditati- fährlich ansieht, wenn Konzernmagier ihr anhängen. Kos-
on am Grund des Golfs von Khambhat, wo er ein ganzes mische Magie ist nicht idealistisch, sondern eher deter-
Ökosystem von Unterwasserpflanzen erhielt, wovon er ministisch. Kosmische Magier glauben zwar an den freien
behauptet, es auf eine nicht näher erklärte Weise seit Willen, gehen aber davon aus, das alles als Ergebnis eines
über viertausend Jahren gemacht zu haben. Nach seiner Prozesses von Ursache und Wirkung geschieht, der mit
Entdeckung boten die Forscher ihm an, Samen dieser dem Entstehen des Universums selbst begonnen hat.
Pflanzen an verschiedenen Orten auszusäen, und er er-
klärte sich bereit, sie die Grüne Magie zu lehren. Als er
von den neuen Technologien erfuhr, mit denen er dem PASSENDE SCHUTZGEISTER
Pflanzenleben helfen und den Schaden am Ökosystem
reparieren konnte, den die Industrie angerichtet hatte, Kosmische Magier folgen ausschließlich Sonne, Mond
begab sich Holland Hara auf eine Mission zur Wiederher- oder Stern. Der Bezug auf Stern ist rätselhaft, denn die
stellung des Gleichgewichts der Welt, für die er ein Herz Fähigkeiten – oder auch nur die Existenz – eines solchen
nach dem anderen gewinnen will. Schutzgeistes sind der Welt nicht bekannt – ein weiteres
Rätsel, das die Gelehrten noch entschlüsseln müssen.
> Heißt das also, dass diese Tradition nur Pflanzengeister be-
schwört und nur Magie benutzt, die grün ist? Das scheint mir
ziemlich eingeschränkt. IDEALE
> Mika
Neben dem Anerkennen des Universums als ultimative
> Das ist ganz sicher nicht so. Ein Grüner Magier, den ich unter Quelle der Macht haben Kosmische Magier ein paar un-
dem Namen Krenger kennen, konnte andere Arten von Zaubern verrückbare Ideale. Sie schätzen Wissenschaft und For-
wirken. Es sah nicht immer alles nach Pflanzen aus, aber alles schung und halten wenig von anderen Traditionen, die
stammte aus der Domäne, die wir normalerweise mit Pflanzen sie als Märchen belächeln.
und ihrem Leben assoziieren. Zum Beispiel war sein Flammen-
werfer etwas wie ein Strahl aus Sonnenlicht. Sein Heilen ma-
nifestierte als Wasser. Wenn er einen Wahrnehmungszauber HEXEREI
benutzte, steckte er seine Hände in die Erde. So Zeug eben. Was
er aber nie machte, war, sich mit den Domänen von Tier oder Kosmische Magier können Fertigkeiten aus der Fertig-
Mensch zu beschäftigen. keitsgruppe Hexerei normal lernen und einsetzen.
> Ethernaut

BESCHWÖREN
KOSMISCHE TRADITION
Kosmische Magier können Fertigkeiten aus der Fertig-
Seit dem Auftreten des ersten Menschen (oder auch keitsgruppe Beschwören normal lernen und einsetzen.
Metamenschen, wenn ihr das lieber lest) sind die Sterne
eine Quelle der Faszination und Verwunderung. Einigen
Magiern war es nicht genug, sich nur Gedanken über den VERZAUBERN
Himmel zu machen. Für diese Erwachten ist der Kosmos
die Quelle des Lebens und die größte Macht der gesam- Kosmische Magier können Fertigkeiten aus der Fertig-
ten Realität. Die Harmonie der Himmelskörper, ihre per- keitsgruppe Verzaubern normal lernen und einsetzen.
fekten Umlaufbahnen und ihre Vorhersagbarkeit erfreuen
die Kosmischen Magier, und sie wollen, dass ihre Magie
ähnlich perfekt und vorhersagbar wird. REGELN FÜR KOSMISCHE MAGIER
Kosmische Magier weisen auf die uralte Verehrung
der Himmelskörper in Babylon, Ägypten und Rom als • Darf mit dem Erreichen von Initiatengrad 1 einen Zau-
Basis ihres Glaubens hin, obwohl ihre Vorgänger Kräfte ber aus der Liste der Bevorzugten Zauber auswählen,
anzapften, die sie nicht verstanden. Kosmische Magier den er entweder schon beherrscht oder gemäß den
sind durchaus bereit, zuzugeben, dass auch ihr Wissen normalen Regeln lernt. Erhält ab dann einen Würfel-
begrenzt ist, aber sie glauben, dass ihr vertieftes Ver- poolbonus von +1 bei Proben für das Wirken dieses
ständnis des Universums und seiner Grundlagen weitere Zaubers.
Klarheit bringt, die ihre Magie stärkt. • Darf mit dem Erreichen von Initiatengrad 3 einen Zau-
Die fundamentalen Kräfte hinter dem Universum, die ber aus der Liste der Bevorzugten Zauber auswählen
Planeten, die Sterne und sogar die dunkle Materie ha- (der nicht mit einem früheren Initiatengrad ausgewählt
ben den antiken anthropomorphen Symbolismus ersetzt, wurde). Erhält ab dann einen Würfelpoolbonus von +1
aber die Verehrung von Sonne, Mond und Sternen hat ei- bei Proben für das Wirken dieses Zaubers.
nen neuen Aufschwung genommen. Das gilt vor allem in • Darf mit dem Erreichen von Initiatengrad 5 einen Zau-
Konzernumgebungen, wo man diese Tradition als unge- ber aus der Liste der Bevorzugten Zauber auswählen

<< TRADITIONEN 79
>> VERBOTENE KÜNSTE <<

Als er seine methodische Genauigkeit auf diese antiken


Praktiken anwendete, entstand seine eigene Lehre der
KOSMISCHE MAGIER IM ROLLENSPIEL
Kosmischen Magie. Er versucht leidenschaftlich, sowohl
Kosmische Magier sind selten eindimensional. Sie alle seine Bücher als auch seine Tradition zu verbreiten; daher
verehren das Universum als ultimative Quelle von Leben, Zeit bietet er Lernwilligen Stipendien und persönliches Trai-
und Macht, aber es gibt keinen Konsens darüber, wie sich ning an.
dieser Glaube auf das Leben auswirken sollte. Kosmische
Magier tendieren zu einem wissenschaftlichen und dis-
tanzierten Umgang mit der Welt, ermuntern aber zugleich
alle Individuen, ihren eigenen Platz im gewaltigen Raum des MISSIONISTEN
Universums zu finden.
Seit dem Erwachen gab es in allen christlichen Kirchen
der Welt Streit darüber, was das Wiedererscheinen der
(der nicht mit einem früheren Initiatengrad ausgewählt Magie für den Glauben bedeutet. Im frühen 21. Jahrhun-
wurde). Erhält ab dann einen Würfelpoolbonus von +1 dert gab es sogar innerhalb der Konfessionen eine tiefe
bei Proben für das Wirken dieses Zaubers. Spaltung zwischen denen, die Magie als weiteren Aspekt
von Gottes Schöpfung ansahen, und denen, die sie als
gotteslästerliches Gräuel empfanden. Schließlich began-
ANGESEHENE LEHRER nen viele innerhalb der christlichen Tradition, Magie nach
neuplatonischen oder theurgischen Paradigmen auszu-
Busiko Demba im Kaiserreich Sambia lehrt alle, die zu üben.
ihm kommen, in der Tradition der Kosmischen Magie. Ein großer Teil der theologischen Geschichte des Chri-
Er behauptet, dass seine Studien auf Jahrtausende des stentums konzentrierte sich auf die tiefe Kluft zwischen
Wissens zurückgreifen und er während der Fünften Welt dem Körper, der als korrumpierbar und „schlecht“ gese-
schwerster Verfolgung ausgesetzt war. Jetzt lehrt er eine hen wurde, und dem Geist, der als rein und „gut“ galt.
eher traditionelle Kosmische Magie, die sich auf ältere, Diese Wertvorstellungen wurden von den Neuplatoni-
anthropomorphe Paradigmen konzentriert, aber mit mo- kern geteilt, die wie die Gnostiker meinten, dass der My-
dernem Wissen und moderner Einsicht erfüllt ist. Er ist stizismus das Geheimnis spiritueller Macht beinhaltete.
ein umsichtiger Lehrer und auch ein Magier von großem Dieser Neuplatonismus hatte einen starken Einfluss auf
Kaliber, der von seinen Schülern im Austausch für seine den christlichen Glauben, aber nicht alle christlichen Tra-
Lehren fünf Jahre des Dienstes verlangt. ditionen folgten diesem Pfad.
Die Tradition der sogenannten „Missionisten“ (wie sie
> Demba scheint mehr von Magie zu verstehen, als er sollte. So von Rev. Belle Robinson genannt wurden) begann mehr
wie er spricht, sollte man glauben, dass er seit Tausenden Jah- oder weniger zufällig in Detroit. Weil Detroit zu einer
ren auf der Welt ist. Aber er ist ein Mensch, also kann das nicht Konzernstadt von Ares geworden war, blieben die Be-
sein. Aber für einen Mann von vierzig oder fünfzig Jahren hat er wohner, die keine Verbindung zum Megakonzern hat-
eine viel zu alte Weisheit. ten, oft auf der Strecke. Viele Kirchen von Detroit hat-
> Lyran ten 2023 die Übereinkunft unterschrieben, sich nicht
an Debatten über die Magie zu beteiligen und sich auf
Luca Brilhart an der Universität Stockholm bietet eine den Dienst an den Armen, Ausgestoßenen und an den
andere Option für Leute, die einen eher akademischen Rand Gedrängten zu konzentrieren. 2044 führte diese
Zugang zur Kosmischen Magie suchen. Luca war frü- Koalition dann spontan ein Ritual durch, mit dem alle
her ein Professor für römische Geschichte und erkann- Obdachlosen Detroits einen Tag lang ernährt wurden.
te die Grundlagen der römischen Sonnenverehrung als In der nächsten Woche wurden viele bei einem ähn-
passend für seine aufblühenden magischen Fähigkeiten. lichen Treffen von verschiedenen Krankheiten geheilt.
Rev. Robinson aus der Presbyterianischen Kirche St.
Giles gründete bald ein theologisches Institut, das die-
ses Phänomen untersuchen sollte. Im Jahr 2075 gradu-
KOSMISCHE TRADITION ierte der erste Jahrgang an der Remnant Divinity School
Heilung: Wasser und wurde zu den ersten offiziellen Ausübenden der
Illusion: Luft Missionistischen Magie, die ihre Aufgabe nicht in obs-
Kampf: Erde kuren Texten oder in mystischer Macht suchten, son-
Manipulation: Feuer dern im Heilen der Metamenschheit, der Staaten und
Wahrnehmung: Ratgeber
des Planeten.
Entzug: Willenskraft + Logik

BEVORZUGTE ZAUBER > Tja. Ich will niemandem zu nahetreten, aber diese kreuztragen-
Komet, Leben Entdecken, Magie Analysieren, [Material] For- den Hippies scheinen als Runner vollkommen nutzlos zu sein. Ich
men, Schwerkraft, Sonnenstrahl, Wahrheit Prüfen meine, wahrscheinlich müssen sie keine Runner sein, aber …
gähn.
> Turbo Bunny

80 TRADITIONEN >>
>> VERBOTENE KÜNSTE <<

> Du verstehst den Hintergrund nicht. Sie werden hier nicht behan-
delt, weil sie Bedrohungen oder potenzielle Teammitglieder sein
könnten (obwohl ich mir das manchmal durchaus praktisch vor- MISSIONISTEN IM ROLLENSPIEL
stellen könnte). Aber wenn man solche Leute kennt, könnte das Missionisten können in der Gruppe die Funktion effizienter
lebensrettend sein, wenn man angeschossen ist, nicht weiß, wo Heiler übernehmen. Sie schätzen Gewalt nie besonders,
man hin soll, und in Deckung gehen muss. Sie helfen, auch wenn und wenn sie kämpfen oder töten, kämpfen sie „für die
man nichts dafür geben kann. Und deshalb sollte man etwas über Unterdrückten“. Sie greifen also nur Leute an, die sie für
sie wissen. Schade, dass es nur so wenige von ihnen gibt. Unterdrücker halten, nie die Unterdrückten. Und selbst diese
Kämpfe führen sie nicht gerne.
> Bull

PASSENDE SCHUTZGEISTER

Als Schutzgeister kommen für Missionisten nur Friedens- MISSIONISTEN


stifter und Heilige Schrift in Frage. Heilung: Wasser
Illusion: Feuer
Kampf: Mensch
IDEALE Manipulation: Erde
Wahrnehmung: Luft
Missionisten leben, um eine kaputte Welt zu heilen. Sie Entzug: Willenskraft + Charisma
sind nicht unbedingt dogmatisch, können das aber sein.
BEVORZUGTE ZAUBER
Sie sind meistens die Ersten, die Gewalt durch Deeskala-
Allergie Lindern, Betäubungsball, Betäubungsblitz, Erzwun-
tion verhindern, lehnen Gewalt zum Erreichen ihrer Ziele
gene Verteidigung, Heilen, Krankheit Heilen, Nahrung Ver-
aber nicht generell ab. Viele Missionisten erkennen, dass mehren, Panzerung, Projektilabwehr, Schockhand
sie dieselben Ziele wie anarchistische Bewegungen ha-
ben, da sie die Konzerne als größte Unterdrücker der Ar-
men sehen. Sie heilen und helfen, wobei sie den Armen • Muss beim Erreichen von Initiatengrad 3 die Metama-
und Bedrängten bevorzugte Behandlung zubilligen, weil gie Edles Opfer auswählen
sie das als ihre Mission ansehen. Die meisten sehen Gei-
ster als weiteren Aspekt von Gottes Schöpfung an und
wollen sie daher nicht binden. ANGESEHENE LEHRER

Reverend Belle Robinson ist zwar die „Gründerin“ der


HEXEREI Tradition der Missionisten, wird das aber nie so sehen,
sondern sagt, dass die Tradition viel früher mit jemandem
Missionisten können Fertigkeiten aus der Fertigkeits- begann, der besser war als sie. Außerdem hat sie zwar
gruppe Hexerei normal lernen und einsetzen. immer noch eine zeremonielle Stellung in der Remnant
Divinity School inne, verbringt aber den Großteil ihrer Zeit
mit der Arbeit für die Vergessenen und Abgehängten.
BESCHWÖREN
> Robinson scheint wirklich ehrlich zu sein. Es gibt in den Schat-
Missionisten können Geister wie üblich herbeirufen und ten wenig echtes Licht, aber Rev. Belle macht keine leeren Ver-
verbannen, sie aber nicht binden. sprechen und hilft, wo sie kann. Leider führt das dazu, dass ihre
Tradition so klein ist. Man kann mit dem Leiden für andere nicht
viel Geld, Macht oder Ruhm erwerben. Wenn ich mich aber den
VERZAUBERN schöneren Seiten des Lebens widme, verhindern Leute wie Ro-
binson, dass ich zu viel Geld für Krankenhausrechnungen und
Missionisten können Fertigkeiten aus der Fertigkeits- Essen ausgeben muss, wenn ich in der Stadt bin.
gruppe Verzaubern normal lernen und einsetzen. > Kane

> Ich bin nicht sicher, ob das ein Kompliment oder Herablassung
REGELN FÜR MISSIONISTEN war. Aber bei dir ist es wohl beides.
> /dev/grrl
• Würfelpoolbonus von +2 für das Wirken von Heilzau-
bern. > Ach bitte. Haben wir nicht alle unsere Lektion gelernt? Es gibt
• Würfelpoolmalus von -2 für das Wirken von Kampf- keine wirklich altruistischen Organisationen oder Gruppen. Die-
zaubern. se Leute haben nur ihr wahres Gesicht noch nicht gezeigt. Erin-
• Muss beim Erreichen von Initiatengrad 1 die Metama- nert sich noch jemand an die Universelle Bruderschaft?
gie Abschirmung auswählen. > Black Knight

<< TRADITIONEN 81
>> VERBOTENE KÜNSTE <<

> Sorry. Ich kann mich über diese Leute einfach nicht aufregen.
Die sind zu unbedeutend.
NEKROMAGIER IM ROLLENSPIEL
> Kane
Nekromagier werden immer misstrauisch beäugt. Sogar
Wenn ihr also die Missionistische Magie lernen wollt, in Teilen von Tsimshian und Jakutien, wo die Nekromagie
ist Rev. Baily Warner der Richtige für euch. Er ist im Mo- akzeptiert wird, fürchten sich Durchschnittsbürger ziemlich
ment der Präsident der Remnant Divinity School. Wenn sicher wegen ihrer Macht und Morbidität vor ihnen. Der Spieler
ihr lernen wollt, wird er euch ermuntern, euch in der muss selbst entscheiden, wie böse ein Nekromagier wirklich
ist. Ist Nekromagie wirklich böse und versucht sich nur als
Schule einzuschreiben und mit den anderen Studenten
einfache Kraft der Natur zu tarnen? Sind die Magier Diener
zu lernen. Wenn ihr in weniger formeller Umgebung
einer viel dunkleren und übleren Macht, als sie zugeben? Oder
lernen und dabei an vorderster Front stehen wollt, wen- streben sie wirklich nach dem Guten mithilfe der verhassten,
det euch an Schwester Francisca Tancredi in Bogotá. aber notwendigen Kräfte der Natur?
Sie ist Teil des katholischen Widerstands in Aztlan und
kämpft lieber mit Heilmagie und Essen als mit Waffen.
Sie hat keine formelle Ausbildung, sondern benutzt eine wenn sie Waffen herstellen. Stinson schwört, dass ihre
informelle Version, die sie unter den Bedürftigsten der Tradition die Nekromagie nur für das Gute einsetzt, und
Kampfzone entwickelt hat. bis jetzt hat sie der Außenwelt vorgeführt, dass sie diese
Aussage mit Leben erfüllen kann.
> Schwester Tancredi hat Aufheben oft im Widerstand gegen
Aztlan geholfen. Sie hat sich gegen die Azzies gestellt, was er > Denkt noch jemand daran, dass es das sein wird, was sie der
schätzte, und er achtete deshalb nicht auf ihre katholische Sei- Außenwelt nicht gezeigt hat, das uns in den Arsch treten wird?
te, weil sie seine Soldaten zusammenflickte und seine Sympa- > Netcat
thisanten ernährte. Die größten Schwierigkeiten mit ihr hatte er,
weil sie keine Waffe in die Hand nehmen wollte. Sie sagte immer, > Ach Cat. Gerade du solltest genau wissen, dass man nicht ver-
dass sie einen größeren Kampf kämpfen müsse. dammen sollte, was man nicht versteht.
> Old Crow > Butch

> Nein. Netcat hat recht mit ihrer Angst. Stinson hat Leichen im
NEKROMAGIE Keller. Echte Leichen. Und sie redet jede Nacht mit ihnen nach
den gruseligen Blutritualen.
Nekromagie darf nicht mit Schwarzer Magie verwechselt > Plan 9
werden und hat laut ihren Anhängern ihre Quelle in einer
Macht, die sie als Reich der Dunkelheit bezeichnen. Die > Versuchst du überhaupt noch, zwischen Realität und Einbildung
Kraft, die diese Magier einsetzen, ist eine Macht von Ver- zu unterscheiden?
fall und Vernichtung, aber die Anhänger bestehen darauf, > Snopes
dass ihre Tradition nicht toxisch ist, obwohl es ihrer Aus-
sage nach „oberflächliche Ähnlichkeiten“ gibt. Stinson und die Tzuri Group sind davon überzeugt,
Dr. Jennifer Stinson, die den Titel der „Hohepriesterin dass ihr Glaube weder neu noch ungewöhnlich ist. Sie
der Dunkelheit“ beansprucht, bewies eindrucksvoll die behaupten, dass diese Magie, gemäß den Entdeckungen
Macht der Nekromagie , als sie 2075 ein Ritual durch- ihrer Reise, auf der Erde und anderswo schon seit über
führte, das einen beginnenden Ausbruch von VITAS-4 zehntausend Jahren betrieben wird. Sie sagen, Nekroma-
in Mailand beendete. Es gab einige Opfer unter den gie sei die Basis der Magie vieler anderer existierender
ärmsten Bürgern, aber der Rest der Stadt war so dankbar, Traditionen.
dass man Stinson als Retterin verehrte.
Die gegenwärtige Version der Nekromagie begann
nach der Rückkehr der Tzuri Group von einer metapla- PASSENDE SCHUTZGEISTER
naren archäologischen Expedition im Jahr 2064. Ein
Jahrzehnt lang wurde die Nekromagie im Geheimen aus- Viele Nekromagier folgen Tod oder dem Finsteren König,
geübt und nur denen in der Tzuri Group zugänglich ge- wenn sie überhaupt einen Schutzgeist haben.
macht, die an der Expedition teilgenommen hatten. Als
Dr. Stinson aber Mailand gerettet hatte, begannen viele
Interessierte, sie um Unterricht zu bitten. IDEALE
Stinson weist auf die Grüne und Rote Magie hin, wenn
sie ausführt, dass Nekromagie nicht unnatürlich oder Die Tradition der Nekromagie lehrt, dass der Tod nicht
böse ist, sondern einfach nur eine weitere Facette des nur ein unvermeidlicher Teil des Lebens ist, sondern im
Lebens im Universum darstellt. Nekromagier behaup- Endeffekt auch zu Frieden führt. Nekromagier schätzen
ten, ihre Magie könne zwar rein destruktiv erscheinen, Ruhe und Stille, weil sie glauben, dass das Universum
sei aber tatsächlich friedlich – so wie Waffenerzeuger, am friedlichsten war, bevor es Leben gab. Die meisten
die in Wirklichkeit Frieden und Sicherheit als Ziel haben, anderen sehen diese Faszination für die Toten als unge-

82 TRADITIONEN >>
>> VERBOTENE KÜNSTE <<

• Lernt mit Initiatengrad 5 ein zusätzliches Ritual Dun-


NEKROMAGIE kelbeschwörung gratis.
• Kann ab Initiatengrad 6 die Metamagie Schnelle Dun-
Heilung: Fäulnis (Pflanze)
kelbeschwörung statt einer normalen Metamagie er-
Illusion: Geröll (Erde)
lernen.
Kampf: Leiche (Mensch)
Manipulation: Fahlfeuer (Feuer)
Wahrnehmung: Kadaver (Tier)
Entzug: Willenskraft + Logik ANGESEHENE LEHRER

BEVORZUGTE ZAUBER Dr. Jennifer Stinson ist die wichtigste Lehrerin der Ne-
Augenblick des Todes, Ein [Metatyp/Spezies] Weniger, [Metatyp/ kromagie. Sie ist die Vorsitzende der Tzuri Group und
Spezies] Erschlagen, Manaball, Manablitz, [Metatyp/Spezies] verbringt den größten Teil ihrer Zeit mit dem Leiten des
Niedermetzeln, Todeshand, Verfaulen; Dunkelbeschwörung (Ri- Hauptquartiers in Mumbai. Fast alle gegenwärtigen Ne-
tual), Knochenorakel (Ritual), Todesspur (Ritual) kromagier haben ihre Ausbildung bei ihr begonnen. Seit
die Nekromagie 2075 öffentlich bekannt wurde, hat sie
keine weiteren Schüler mehr aufgenommen. Das bedeu-
sund an. Die Nekromagier entgegnen, dass die meisten tet aber nicht, dass sie ihre Kunst nicht weiter verfeinern
Religionen der Sechsten Welt den Umgang mit den Toten will.
ebenfalls hochschätzen, wenn auch in einer Weise, die Dr. Henry Hwang, ein Partner von Stinson (und Kollege
man als weichgespült, zögerlich und verzerrt bezeichnen in der metaplanaren Archäologie), hat in den letzten fünf
müsse. Jahren weitere Studenten ausgebildet. Hwang leitet von
Pjöngjang aus die Tzuri Group in Korea, und seine Schule
(die „Frieden und Macht durch Akzeptanz“ propagiert)
HEXEREI sucht aktiv nach neuen Rekruten und durchforstet Osta-
sien nach potenziellen Erwachten.
Nekromagier können Fertigkeiten aus der Fertigkeits- Ein früherer Mitarbeiter von Stinson und Hwang ist Dr.
gruppe Hexerei normal lernen und einsetzen. Jesse Hodges, der offenbar die Verbindungen zur Tzuri
Group abgebrochen und mindestens zwei Schüler hat,
soweit wir wissen. Sein gegenwärtiger Aufenthaltsort ist
BESCHWÖREN unbekannt, und er lebt gemäß einem seiner Studenten
sehr zurückgezogen. Wenn ihr den „Eremiten“ Hodges
Nekromagie ist eine Besessenheitstradition. Die Anhän- finden könnt, könnte er euch unterrichten, aber das ist
ger können Geister nicht normal herbeirufen, sondern wahrscheinlich nicht die formelle Ausbildung, die ihr von
müssen dafür das Ritual Dunkelbeschwörung durchfüh- „offiziellen“ Lehrern der Tzuri Group bekommt.
ren.
> Ich kann es hier nicht posten, aber wenn jemand wissen will, wa-
rum Hodges von Tzuri weg ist, kann ich es sagen. Die Info kostet
VERZAUBERN allerdings 4.000 Nuyen. Also denkt daran, bevor ihr fragt.
> Haze
Nekromagier können Fertigkeiten aus der Fertigkeits-
gruppe Verzaubern normal lernen und einsetzen. > Das ist kein Geheimnis. Hodges ist nicht richtig im Kopf. Er hatte
einen Zusammenbruch und wurde gefeuert. Keine Verschwö-
rung.
REGELN FÜR NEKROMAGIER > Snopes

• Muss Ritualzauberei lernen. > Ach so? Erzähl mir von dem Zusammenbruch. Einzelheiten?
• Muss bei der Charaktererschaffung ein (und nur ein) > Haze
Ritual Dunkelbeschwörung (siehe S. 52) auswählen.
• Kann keine normalen Geister herbeirufen, sondern ist > Nein? Das dachte … hey. Danke für die 4.000, Snopesy. Schau in
auf Leichen-, Kadaver-, Fäulnis-, Geröll- und Fahlfeuer- deine Inbox.
geister beschränkt. > Haze
• Lernt mit Initiatengrad 1 ein zusätzliches Ritual Dun-
kelbeschwörung gratis.
• Lernt mit Initiatengrad 2 ein zusätzliches Ritual Dun- OLYMPISCHE TRADITION
kelbeschwörung gratis.
• Lernt mit Initiatengrad 3 ein zusätzliches Ritual Dun- Die Legenden der klassischen Götter und Göttinnen des
kelbeschwörung gratis. alten Griechenland werden heute, wie im letzten Jahr-
• Erhält mit Initiatengrad 4 einen Würfelpoolbonus von hundert, immer noch in der Schule vermittelt. Und damit
+2 bei Beschwörungsritualen. endet die Faszination für die griechische Antike nicht.

<< TRADITIONEN 83
>> VERBOTENE KÜNSTE <<

Gregorios Argyris leitet den neu errichteten Tempel


OLYMPISCHE MAGIER IM ROLLENSPIEL in Athen. Das Pantheon wurde mit visueller Hilfe einer
stabilen Alchera magisch zu früherer Pracht wiederaufge-
Das griechische Pantheon sollte gut bekannt sein. Daher
baut und ist jetzt das Epizentrum des neuen und schnell
bietet die Vielfalt der Gottheiten auch eine große Vielfalt an
wachsenden Glaubens.
Umsetzungsmöglichkeiten eines Olympischen Magiers im
Spiel. Betonen Sie die Überlegenheit, die eine so alte Kultur für
sich beanspruchen könnte, oder widmen Sie sich bescheiden > Das wiederaufgebaute Pantheon ist ein beeindruckender An-
der Verbreitung der antiken griechischen Weisheit unter den blick. Es ist wirklich kein Wunder, dass so viele hierherkommen,
Massen. um Gregorios sprechen zu hören und die alte Überlieferung zu
erfahren.
> Arete

OLYMPISCHE TRADITION PASSENDE SCHUTZGEISTER


Heilung: Erde
Illusion: Wasser Einige Olympische Magier verschreiben sich dem gesam-
Kampf: Beschützer ten Pantheon, aber die meisten entscheiden sich für eine
Manipulation: Feuer einzelne Gottheit. Wer einer bestimmten Gottheit folgen
Wahrnehmung: Luft will, kann existierende Schutzgeister finden, die für deren
Entzug: Willenskraft + Logik jeweilige Ideale stehen. Orakel ist zwar keine Gottheit,
passt aber auch gut zum Olympischen Paradigma.
BEVORZUGTE ZAUBER
Blitzstrahl, Gestaltwandlung, Hellsicht, Napalm, Vollrausch
IDEALE

Bücher, Trideos, Architektur, Philosophie und sogar die Die Olympischen Magier schätzen nicht ausschließlich
Regierungsform mancher Länder zeigen immer noch die dieselben Ideen wie die antiken Griechen. Insbesonde-
nicht enden wollende Faszination für alles Hellenische. re sind die meisten eher Athen und den demokratischen
Und damit ist noch nicht einmal genauer darauf einge- Idealen zugetan als der spartanischen Grausamkeit oder
gangen, wie Ares Macrotechnology diese Kultur auf we- dem epikureischen Hedonismus. Jede Gottheit hat zwar
niger offensichtliche Weise lebendig erhält. ihren eigenen Wirkungsbereich, aber das Pantheon als
Es sollte also kaum überraschen, dass viele Leute seit Ganzes schätzt, ebenso wie seine Anhänger, das Lernen,
dem Erwachen die antiken Texte neu gelesen und anti- die Philosophie, Kriegskunst und Ordnung.
ke Formen der Verehrung und Hingabe gegenüber den
klassischen Gottheiten neu entdeckt haben. Diese wie-
der aufgenommene Verehrung ist die Olympische Tra- HEXEREI
dition, benannt nach dem Olymp, auf dem die Götter
lebten. Die Anhänger weisen auf den mysteriösen Schlei- Olympische Magier können Fertigkeiten der Fertigkeits-
er hin, der vor ein paar Jahren um den Gipfel des Bergs gruppe Hexerei normal lernen und einsetzen.
erschien, und sagen, er sei ein Beweis für die Richtigkeit
ihres Glaubens.
Die Anhänger der Tradition sind eine standfeste und BESCHWÖREN
vielfältige Gruppe, nehmen alle Metatypen und Magiean-
wender auf und glauben, dass alles Leben von den Göt- Olympische Magier können Fertigkeiten der Fertigkeits-
tern geschaffen wurde. Griechische Geister sind in der gruppe Beschwören normal lernen und einsetzen
Überlieferung weitverbreitet, von Haushaltsgeistern und
Ahnengeistern bis hin zu feenhaften Geistern von Luft,
Wasser, Erde und Feuer. Die Olympischen Magier achten VERZAUBERN
sehr darauf, möglichst keine Geister zu beleidigen.
Die Olympischen Priester verehren generell das ge- Olympische Magier können Fertigkeiten der Fertigkeits-
samte griechische Pantheon, aber wenn sie initiiert sind, gruppe Verzaubern normal lernen und einsetzen.
verschreiben sie sich dem Dienst an einer bestimmten
Gottheit. Die meiste Verehrung erfährt natürlich Zeus,
danach kommen Aphrodite, dann Hera, danach Ares und ANGESEHENE LEHRER
Hades. Diese Gottheiten sind zwar die beliebtesten, aber
auch Neptun, Apollon und Artemis haben eine starke Gregorios Argyris und seine demokratische Ekklesia
Anhängerschaft, und fast alle anderen im Pantheon ha- (Volksversammlung) führen das antike Revival in Grie-
ben zumindest kleinere Gruppen (sogar eine kleine Sekte chenland an. Gregorios führt die Bewegung zwar an, ist
mächtiger Magier, die Hekate folgen). aber nicht das mächtigste Mitglied. Tatsächlich sind die

84 TRADITIONEN >>
>> VERBOTENE KÜNSTE <<

sogenannten Neuen Argonauten die profiliertesten Leh-


rer der Olympischen Magie.
Die Neuen Argonauten Herkules, Orpheus und Atalan-
PARIAS IM ROLLENSPIEL
ta bilden die Führungsgruppe der Olympischen Akade- Parias erlauben im Rollenspiel eine große Bandbreite an
mie der Magie. Die Akademie lehrt zwar alle Suchen- Möglichkeiten. Sie könnten auf der einen Seite jemanden
den in Philosophie und Einsatz der Olympischen Magie, darstellen, der alle Aspekte des Erwachens hasst: neben
sucht aber auch die besten Rekruten als Mitglieder der der Magie auch Elfen, Zwerge, Trolle, Orks und alle anderen
magischen Wesen. Andererseits könnten sie alle diese Wesen
Neuen Argonauten und Söldner aus. Die Neuen Argo-
und Personen, auch Magier, als mit Magie infiziert und daher
nauten reisen dorthin, wo das Orakel sie hinschickt, und
bemitleidenswert ansehen. Dann müsste der Paria seine
ihre Kampfkraft hat ihnen in den Schatten einen wahrhaft Fähigkeiten einsetzen, um die Magie daran zu hindern, ihnen
herkulischen Ruf eingebracht. weiter Schaden zuzufügen, statt sie zu benutzen, um diese
Leute anzugreifen.
> Diese Leute steigen sehr schnell auf und sind schon Teil der Elite.
Es gibt nicht viele Söldner, die ich lieber auf meiner Seite hätte
als sie. Sie sind zugleich ehrenhaft und verdammt effizient. IDEALE
> Hard Exit
Die Parias habe eine umfassende Gemeinsamkeit, und
das ist ihr Verlangen nach einer Welt ohne Magie. Die
PFAD DES PARIAS einflussreichsten Lehrer des Pfads des Parias predigen,
dass die Welt nur ihre Faszination für Mana und die frem-
(FÜR ERWACHTE, DIE MAGIE HASSEN) dartigen Dinge jenseits unserer Welt aufgeben müsste,
Wer dem Pfad des Parias folgt (und passenderweise als damit die falsche Welt, die Astralebene, ihre Macht ver-
„Paria“ bezeichnet wird), ist völlig anders als alle anderen lieren und schließlich verschwinden würde. Parias sind
Magieanwender der Sechsten Welt. Das liegt daran, dass die Evangelisten dieser Ansicht und fühlen sich als Scha-
keine andere Tradition die Magie hasst. Nur die Parias tun fe unter die Wölfe gesandt, um die Menschheit vor sich
das. Sie sehen es als ihre Aufgabe, Magie in allen Formen selbst zu schützen.
zu vernichten, und sie verabscheuen das, was sie als Ver-
derben der Welt seit dem Erwachen betrachten.
Auch wenn es ihrem Glauben zu widersprechen HEXEREI
scheint, verwenden die Parias Magie. Sie sehen ihre
Gabe als Fluch: den Fluch, Magie mit Magie bekämpfen Parias können aus der Fertigkeitsgruppe Hexerei nur die
zu müssen. Daher erscheint ihre Kunst dem zufälligen Fertigkeit Antimagie verwenden.
Beobachter eher als magische Abwehr.
Weil Parias oft denen helfen, die auch die Erwach-
ten und andere Metatypen hassen, die seit Beginn der BESCHWÖREN
Sechsten Welt aufgetaucht sind, wird diese Tradition oft
fälschlich als eine des Hasses angesehen. Darin liegt ein Parias können aus der Fertigkeitsgruppe Beschwören nur
Körnchen Wahrheit, aber der Hass gilt keiner bestimmten die Fertigkeit Verbannen verwenden.
Gruppe oder Person, sondern der Magie an sich.

> Tatsächlich steckt mehr als ein Körnchen Wahrheit darin. Sie VERZAUBERN
hassen nicht bloß die Magie. Sie hassen alle Magieanwender.
Natürlich sind sie bei Mundanen ganz warm und kuschelig, aber Parias können aus der Fertigkeitsgruppe Verzaubern nur
wenn sie herausfinden, dass ihr zaubert, werden sie kalt und die Fertigkeit Entzaubern verwenden.
mörderisch. Diese Scheißer sind wie Trolle, die sich aus Selbst-
hass dem Humanis Policlub anschließen und andere Hauer ver-
dreschen. REGELN FÜR PARIAS
> Thorn
• Kann Spruchzauberei, Ritualzauberei, Alchemie, Fo-
> Nicht alle von ihnen sind so hasserfüllt. Aber zu viele von ihnen kusherstellung, Herbeirufen und Binden nicht einset-
sind es, also stimmt das durchaus. zen.
> Winterhawk • Würfelpoolbonus von +2 für Proben auf Antimagie,
Verbannen und Entzaubern.
• Muss beim Erreichen von Initiatengrad 1 die Metama-
PASSENDE SCHUTZGEISTER gie Abschirmung auswählen.
• Muss beim Erreichen von Initiatengrad 2 die Metama-
Parias verabscheuen die Vorstellung von Hilfe oder Un- gie Spiegelung auswählen
terstützung durch Geister, also haben sie nie Schutz- • Erhält mit Initiatengrad 3 zusätzlich einen Würfelpool-
geister. bonus von +2 für Entzaubernproben.

<< TRADITIONEN 85
>> VERBOTENE KÜNSTE <<

PLANARMAGIE
PFAD DES PARIAS Nachdem Dr. Daniel Gordon angefangen hatte, seine Ar-
Heilung: — beit über metaplanare Reisen und Kartographie zu ver-
Illusion: — öffentlichen, begann das Interesse an den sogenannten
Kampf: — Metaebenen stetig zuzunehmen. Gordons letzte und ge-
Manipulation: — heimnisvollste Arbeit, in der er zahllose Metaebenen aus
Wahrnehmung: — erster Hand beschreibt, ist noch nicht veröffentlicht und
Entzug: Willenskraft + Willenskraft wurde nur hier auf JackPoint auszugsweise bekannt. Seht
euch Magisters Upload Ätherologie an, wenn ihr Interesse
BEVORZUGTE ZAUBER daran habt.
Keine Aber auch ohne die Fakten (oder in vielen Fällen Ver-
mutungen), die in Gordons Arbeiten enthalten sind, hat
sich eine recht neue Religion entwickelt, seit die Metae-
• Erhält mit Initiatengrad 4 zusätzlich einen Würfelpool- benen unter Zauberern immer mehr zum Gesprächsthe-
bonus von +2 für Antimagieproben. ma wurden. Ich nenne diese Vorstellungswelt eine Reli-
• Erhält mit Initiatengrad 5 zusätzlich einen Würfelpool- gion, weil sie alle Kriterien dafür erfüllt. Sie hat allerdings
bonus von +2 für Verbannenproben. in mancher Hinsicht mehr mit den Traditionen der Magie
gemein, was es rechtfertigt, sie hier zu behandeln.
Die kurze Version lautet so: Die Entdeckung bestimmter
ANGESEHENE LEHRER Welten jenseits der unseren hat gewisse Magier dazu ver-
anlasst, nicht die traditionellen Ideale der Erde zu verehren,
Bruder Thomas Nesmith ist ein radikal anti-magischer sondern nach quantifizierbaren Quellen der Macht statt
Prediger aus dem Norden von Seattle. Er hat im Territo- nach unsichtbaren, ungreifbaren Götter zu suchen. Daher
rium des Salish-Shidhe-Rats eine kleine Gemeinde ge- studieren diese „Planarmagier“ zuerst die Metaebenen
bildet. Man toleriert diese Gemeinde, weil sie Steuern und ihre Wirkung auf unsere Welt und reisen dann zu die-
zahlt und nicht viele Schwierigkeiten macht – zumindest sen Ebenen, um mit extraplanaren Wesen Pakte einzuge-
nicht viele offensichtliche. Bruder Nesmith macht nur hen, bei denen sie ihre Seelen (oder weniger fantastische
ganz subtil Schwierigkeiten. Es gibt Gerüchte über eine Preise) für verbesserte magische Fähigkeiten bezahlen.
„Justiz“ der Parias, die unbedachten Zauberern, die das Die kontaktierten Entitäten werden zu Schutzgeistern
Gemeindegebiet betreten, blüht, aber bisher sind noch dieser Magier und werden geradezu religiös verehrt, ob-
keine Leichen oder anderen Beweise aufgetaucht. Wenn wohl sie keine allmächtigen Wesen sind. Nicht alle Pla-
ihr nicht Erwacht und keine Metas seid, könnt ihr in Bru- narmagier zeigen gegenüber ihren Schutzgeistern unver-
der Nesmith einen bescheidenen und bereitwilligen brüchliche Hingabe, aber wenn sie ein gemeinsames Ziel
Lehrer finden. Wenn ihr Erwacht seid, haltet euch ganz haben oder zum Gehorsam gezwungen werden, dienen
weit fern. sie den Zielen der metaplanaren Wesenheit auf der Erde.
Schließlich muss erwähnt werden, dass die Planar Rese-
> Bruder Nesmith ist der gruseligste Scheißkerl, den ich je gese- arch Society of Magic (PRiSM) nicht parteiisch ist und
hen habe. Und ich habe einige getroffen. Natürlich waren die keine der Wesenheiten bevorzugt. Deshalb gibt es in-
Leute zu mir süß wie Honig, weil ich mundan bin. Aber wenn nerhalb dieser Gesellschaft sowohl Leute, die wohlmei-
ich höre, wie sie im einen Augenblick das Essen segnen und nenden extraplanaren Wesen folgen, als auch solche, die
ihre Kitschidylle preisen und im nächsten darüber reden, die Er- anderen, selbstsüchtigen oder böswilligen Wesen folgen.
wachten abzustechen … dann ist das einfach verdammt beun- PRiSM hat bei Treffen und Interaktionen zwischen Mit-
ruhigend. gliedern zwar strenge Regeln, aber die Weitergabe von
> Sunshine Informationen und praktischen Anleitungen hält die Ge-
sellschaft stärker zusammen als gemeinsame Ziele.
Aber nicht alle Parias sind so übel wie Bruder Nes-
mith. Captain Digger Kelph führt die Antimagie-Ein- > Ich erkenne hier nur deutliche Gefahrenanzeichen. Es wundert
satzgruppe bei Lone Star in Dallas. Sie ist keine Rassistin mich, wie dumm manche Leute sind.
und macht ihren Job nicht mit religiösem Eifer, misstraut > Ethernaut
aber der Magie zutiefst. Sie sieht Magie (und Geister) als
Krankheit, von denen sie andere befreien sollte. Daher > Das klingt nach Eifersucht oder Ignoranz. Wie viel persönliche
hat sie echtes Mitgefühl mit den Leuten, denen sie helfen Erfahrung hast du mit Planarmagiern?
soll. Leider kann sie nur selten so helfen, wie sie es gerne > Red
möchte. Sie hat eher mit durchgedrehten Magiern zu tun
und muss sie in den meisten Fällen ausschalten. Sie lehrt > Weder noch. Ich spreche aus Erfahrung – nicht mit diesen Dep-
ihre Kunst gerne, aber mit einer Art von Traurigkeit, die pen, sondern mit den metaplanaren Wesenheiten, mit denen sie
daher kommt, dass sie zu viel von der schlechten Seite ihre Pakte eingehen. Und von denen ist nichts Gutes zu erwarten.
der Sechsten Welt gesehen hat. > Ethernaut

86 TRADITIONEN >>
>> VERBOTENE KÜNSTE <<

> Bei allem Respekt, Ethernaut: Die Metaebenen und ihre Be-
wohner sind weder gut noch böse, sondern beides zugleich und
nichts davon. Aber wenn es die Macht ist, die sie suchen, be- PLANARMAGIER IM ROLLENSPIEL
kommen sie die durch diese Tradition sicher. Es ist der Preis der Es gibt keine festgelegte Verhaltensweise für Planarmagier.
Macht, um den ich mir Sorgen machen würde. Man muss nur im Hinterkopf behalten, dass Planarmagier von
> Man-of-Many-Names der Vorstellung überzeugt (oder sogar besessen) sind, dass
die Metaebenen eine richtigere, reinere Ausdrucksform des
Manas sind, als es der Erde möglich wäre. Daher glauben sie,
PASSENDE SCHUTZGEISTER dass auch die Wesenheiten, die man dort findet, „echter“ sind.
Der Geisterpakt, den die Magier mit der Wesenheit eingehen,
Planarmagier haben immer extraplanare Wesenheiten als bildet einen Filter der Weltwahrnehmung des Magiers und
sollte auch sein Verhalten entsprechend beeinflussen. Daher
Schutzgeister.
würde ein böswilliger Geist den Magier zum Beispiel immer
dazu verführen wollen, Gewalt oder abscheuliches Verhalten
zu zeigen, eine harmonische Wesenheit würde eher als Engel
IDEALE auf der Schulter des Runners wirken.

Planarmagier haben keine gemeinsamen Ideale außer,


dass die Metaebenen Antworten bieten, die es auf der
Erde nicht gibt. Sie glauben, dass Leben und Magie auf sion, Kampf, Manipulation, Wahrnehmung) assoziier-
diesen Metaebenen ihren Ursprung haben, und akzep- te Geisterart gegen einen Geist oder eine Wesenheit
tieren die Theorie nicht, dass die Erde und das Leben auf austauschen, den oder die er in den Metaebenen ge-
ihr die Metaebenen beeinflussen. Sie glauben eher, dass troffen hat.
die Erde und unser Universum nur Ausdrucksformen des
größeren Manasystems sind, das im Astralen schon vor
Anbeginn der Zeit existierte. ANGESEHENE LEHRER

Das Lernen der Planarmagie ist nicht schwierig, wenn


HEXEREI man bereit ist, sich den Gefahren der Metaebenen zu
stellen. Die Planar Research Society of Magic (oder
Planarmagier können Fertigkeiten aus der Fertigkeits- PRiSM) nimmt alle Schüler auf. Die Mitglieder bezeich-
gruppe Hexerei normal lernen und einsetzen. nen sich als „Reisende“ und teilen ihr Wissen gerne im
Austausch für neues Wissen, das die Initiaten von eige-
nen Reisen mitbringen. Ein Planarmagier namens Taxidot
BESCHWÖREN hat im Moment den Vorsitz der PRiSM, aber es gibt keine
strenge Hierarchie innerhalb der Gruppe. Taxidot ist im
Planarmagier können Fertigkeiten aus der Fertigkeits- Moment allerdings Kustos der Bibliothek, also wäre er
gruppe Beschwören normal lernen und einsetzen. ein guter Ausgangspunkt.

> Über die magischen Fähigkeiten kann ich wenig sagen, aber
VERZAUBERN die Datenbank ist unglaublich gut. Wahrscheinlich haben diese
Leute mehr über die verschiedenen Metaebenen gesammelt, als
Planarmagier können Fertigkeiten aus der Fertigkeits- man irgendwo sonst finden könnte. Sie ließen mich ein bisschen
gruppe Verzaubern normal lernen und einsetzen. darin stöbern, als ich ihnen ein paar Informationen über eine Ast-
ralqueste gab, die ich im letzten Jahr unternommen habe. Natür-

REGELN FÜR PLANARMAGIER

• Muss vor der ersten Initiation das Ritual Geisterpakt PLANARMAGIER


lernen. Heilung: Wasser
• Nach dem Erreichen des ersten Initiatengrads muss Illusion: Luft
der Magier bei jeder weiteren Initiation eine Metae- Kampf: Beschützer
bene bereisen, auf der er noch nicht war. Manipulation: Helfer
• Um Initiatengrad 3 zu erreichen, muss ein Planarma- Wahrnehmung: Ratgeber
gier einen Geisterpakt mit einer metaplanaren Wesen- Entzug: Willenskraft + Logik
heit oder einem Geist eingehen (die genauen Inhalte
des Pakts müssen zwischen Spieler und Spielleiter BEVORZUGTE ZAUBER
ausgehandelt werden). Blut der Götter, Chaotische Welt, Euphorie, Ghulische Stärke,
Krankheit Hervorrufen, Schmerz
• Ab Initiatengrad 4 kann der Magier bei jeder Initiation
die gegenwärtig mit Zauberkategorien (Heilung, Illu-

<< TRADITIONEN 87
>> VERBOTENE KÜNSTE <<

lich ist das meiste davon nicht sehr bedeutend: kleine Ebenen,
Elementarzeug usw. Aber manchmal stößt man auf echte Kost-
barkeiten. Taxidot ist allerdings ziemlich seltsam. Wirklich nett,
ROMA-TRADITION
aber total schräg. Heilung: Pflanze
> Red Illusion: Wasser
Kampf: Feuer
Manipulation: Erde
Wahrnehmung: Luft
ROMA-TRADITION Entzug: Willenskraft + Willenskraft
Der Spiritualismus der Roma ist stark von der antiken BEVORZUGTE ZAUBER
vedischen Kultur bestimmt, aus der die Roma vor beina- Hellhören, Hellsicht, Krankheit Hervorrufen, Licht, Magie Ent-
he einem Jahrtausend hervorgingen. Fast ihre gesamte decken, Mode, Projektilabwehr
Magie ist schamanisch und naturbezogen. Außer ein
paar grundlegenden, allgemeinen Ansichten haben die
Roma keine gemeinsame Weltsicht. Viele neigen dem Einsatz von Magie mit Reinigungsriten, damit der Zau-
katholischen oder orthodoxen Christentum zu, andere bernde kein schlechtes Karma anhäuft. Für traditionelle
dem Islam, und viele wenden sich den indischen Wur- Anhänger wird daher der Einsatz von heilender Magie
zeln des Volkes zu. Die meisten ihrer Fetische sind an die wegen des Kontakts mit unsauberen Körpern oder deren
Natur angelehnt, sie benutzen aber auch Tarotkarten für Flüssigkeiten unmöglich.
die Vorhersage der Zukunft. In der Stadt Berlin liegt die
wichtigste Institution der Roma: der Zentralrat. Sie ha-
ben eine lose, aber freundliche Verbindung mit den Wei- BESCHWÖREN
sen. Nationalistische Magieschulen wie das Runenthing
behandeln sie mit offener Feindseligkeit. Mit den bemer- Die Anhänger der Roma-Tradition können Geister be-
kenswerten Ausnahmen von Erfurt und Berlin tendieren schwören; die genaue Art der Geister hängt von den reli-
magische Universitäten dazu, die Roma-Tradition zu giösen Einflüssen auf den Stamm ab.
ignorieren.

VERZAUBERN
PASSENDE SCHUTZGEISTER
Roma-Magier können Fertigkeiten der Fertigkeitsgruppe
Fast alle Stämme sehen die Große Mutter als wichtigste Verzaubern normal lernen und einsetzen.
Macht an. Unterschiedliche Stämme bezeichnen sie mit
unterschiedlichen Namen, aber sie ist der Schutzgeist der
meisten Anhänger der Tradition. Drachentöter ist eben- REGELN FÜR ROMA-MAGIER
falls weit verbreitet. Auch Schutzgeister mit Bezug zu Vö-
geln, Pferden oder dem Wasser kommen bei Roma-Ma- Traditionell gesinnte Roma-Magier betreiben Magie nach
giern oft vor. den folgenden Regeln:
• Kann nicht länger als eine Woche am selben Ort blei-
ben.
IDEALE • Kann keine Unterkunft besitzen, die nicht einfach zu
verlegen ist.
Die Anhänger dieser Tradition schätzen organisierte • Muss täglich baden, um die körperliche und spirituelle
Religion nicht besonders. Sie übernehmen stattdessen Reinigung vor dem Einsatz von Magie sicherzustellen.
oft die dominierende Religion ihres Lebensraums und Kann keine Magie anwenden, wenn er seit mehr als 24
bezeichnen sich als „viele Sterne, die unter den Augen Stunden nicht gebadet hat.
Gottes verstreut sind“. Sie leben mit einem komplexen • Kann keine Zauber, Rituale oder Alchemischen Er-
Regelwerk, das Sauberkeit, Reinheit, Respekt, Ehre und zeugnisse der Kategorie Heilung einsetzen.
Gerechtigkeit umfasst. Diese Regeln werden als „Roma- • Erhält einen Meistervorteil gratis, der ansonsten maxi-
no Zakono“ bezeichnet. Sie verlangen ein würdevolles mal 5 Karma kosten darf.
und respektvolles Verhalten als Roma und sind Teil der
Weltsicht, die als „Romanipen“ bezeichnet wird.
ANGESEHENE LEHRER

HEXEREI Vadoma Shaw ist die Gründerin der Linked Chain, eines
Netzwerks Erwachter Roma. Sie ist zum Teil Diva, zum
Für die Anhänger der Roma-Tradition gibt es eine Verbin- Teil Matrix-Ikone, zum Teil Performancekünstlerin, zum
dung zwischen körperlicher und spiritueller Reinlichkeit Teil Lehrerin und in allem sehr intensiv. Natürlich ist es
und dem Fluss der Magie. Man beginnt den Tag vor dem ein Klischee, aber sie lief wirklich von zu Hause weg und

88 TRADITIONEN >>
>> VERBOTENE KÜNSTE <<

ging zum Zirkus. Sie hat während vieler Auftritte auf den einander und beide von der Tzuri Group entdeckt wur-
Straßen verschiedener westeuropäischer Städte Magie den, von der man über ein Jahrzehnt lang nichts gehört
und Zirkushandwerk gelernt. Sie lehrt nicht oft, wird aber hatte.
als die beste (oder zumindest bekannteste) Anwenderin
der Roma-Magie angesehen. > Sie wissen über diese Traditionen mehr, als sie sagen. Was sie
nicht wissen, ist das, was vielen zum Verderben gereichen wird.
> Man-of-Many-Names
ROTE MAGIE
Die Anhänger der Roten Magie glauben, dass alles tie- PASSENDE SCHUTZGEISTER
rische Leben im Universum (und darüber hinaus) durch
eine Macht verbunden ist, die sie als „Domäne des Rot“ Alle tierischen Schutzgeister passen gut zum Paradigma
bezeichnen. Die uralte Rote Magie steht zwar nicht in der Roten Magie.
Verbindung mit der Grünen Magie, wurde aber ungefähr
zur selben Zeit in der zweiten der versunkenen Städte
entdeckt, die von der Tzuri Group erforscht wurden. IDEALE
Natürlich glauben viele Rote Magier, dass es schon seit
Beginn des Erwachens Leute gab, die die Rote Magie be- Rote Magier sehen Intelligenz als nicht besonders wich-
nutzten, auch wenn sie sich dessen nicht bewusst waren. tig an. Sie betrachten eher alle Zweige des Tierreichs
Insbesondere der Rote Magier Bali Randhawa lehrt, dass als eigene Pfade der Evolution, die einander in der Ver-
alle Magier, die ihre Gestalt von Tier zu Metamensch gangenheit gekreuzt haben und dies auch in Zukunft tun
oder umgekehrt wechseln, Magie der Domäne des Rot werden. Nach Meinung der Roten Magier ist es das Blut,
dazu benutzen. Ebenso werden Adepten, die dem Weg das Macht verleiht. Sie respektieren das pflanzliche Le-
des Tiers folgen, von Roten Magiern als ihresgleichen be- ben vielleicht oder auch nicht, aber jedes Tier hat seinen
trachtet. Wert, selbst wenn es nur der Nahrung dient. Und sie ver-
Die genaue Beziehung zwischen Roter und Grüner abscheuen das Verschwenden von Blut, was auch den
Magie ist nicht klar, obwohl sie in so großer Nähe zu- Einsatz für dunkle Magie betrifft.

<< TRADITIONEN 89
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ROTE MAGIER IM ROLLENSPIEL ROTE MAGIE


Rote Magier sind weder hirnlos noch Barbaren. Sie sind Heilung: Wasser oder Tier
aber tendenziell animalisch. Was das für den einzelnen Illusion: Erde oder Tier
Roten Magier bedeutet, liegt in der Hand des Spielers. Rote Kampf: Tier
Magier haben alle einen tief empfundenen Respekt für die Manipulation: Mensch
Fauna in all ihren Erscheinungsformen. Das gilt auch für die Wahrnehmung: Luft oder Tier
Metamenschheit, aber viele Rote Magier beschuldigen die Entzug: Willenskraft + Intuition
Metamenschheit als Ganzes, für die schlechte Behandlung
der Fauna der Welt verantwortlich zu sein, und könnten nur BEVORZUGTE ZAUBER
allzu gerne zur Rache dafür bereit sein. Dolmetschen, Gestaltwandlung, Kralle, Meute Beherrschen,
Meute Beruhigen, Tier Beherrschen, Tier Beruhigen, Tiersinn
Borgen, Verwandlung in [Critter], Zerfetzen

HEXEREI
> Ich hasse diesen Ramone. Er ist ein Arschloch der Sonderklasse.
Rote Magier können Fertigkeiten aus der Fertigkeitsgrup- Ein paar seiner „Schüler“ sind echte Profis, aber mit diesem Kerl
pe Hexerei normal lernen und einsetzen. kann man unmöglich arbeiten.
> Picador

BESCHWÖREN
TAROT-TRADITION
Rote Magier können Fertigkeiten aus der Fertigkeitsgrup-
pe Beschwören normal lernen und einsetzen. Die jüngsten Enthüllungen über das sogenannte Tarot
der Sechsten Welt haben in der Erwachten Community
einiges an Diskussionen ausgelöst. Näheres dazu findet
VERZAUBERN ihr im neuen Upload Buch der Verlorenen, und ich will hier
nicht allzu sehr ins Detail gehen. Aber es ist interessant,
Rote Magier können Fertigkeiten aus der Fertigkeitsgrup- dass die Tarot-Magie als Tradition wiederaufgetaucht ist
pe Verzaubern normal lernen und einsetzen. und nicht nur eine Erweiterung einer anderen magischen
Weltsicht darstellt. Schon vor dem Erwachen hatten die
Praktiker des Tarots ausgedehnte Netzwerke, über die sie
REGELN DER ROTEN MAGIE Aufzeichnungen verglichen, Tipps austauschten und auf
andere Art Hilfe bekamen.
• Kann keine Pflanzengeister herbeirufen. In den letzten Jahren begann ein bestimmtes Netzwerk,
• Würfelpoolbonus von +2 für das Herbeirufen von Tier- die Arkane Tarotgilde, ein Licht auf viel weniger munda-
geistern. ne Themen zu werfen. Von einigen Praktikern innerhalb
• Kann ab Initiatengrad 2 das Ritual [Tier] Einstimmen der Gilde kamen vereinzelte Berichte darüber, dass sich
lernen wie ein Adept. während ganz einfacher Deutungen unerwartet Geister
• Erhält mit Initiatengrad 4 die Metamagie Totemform manifestiert hatten. Zuerst gab es nur sehr wenige Be-
(Tier). richte davon, aber als der Einfluss des Tarots der Sechs-
ten Welt zu wachsen begann, begannen sich auch diese
Vorfälle zu häufen. Die Gilde fand hinsichtlich der Um-
ANGESEHENE LEHRER stände und Vorgehensweisen schnell Gemeinsamkeiten
zwischen den Vorfällen, und diese gemeinsamen Ele-
Ich würde niemandem raten, „Battle-Dog“ Ramone auf- mente bildeten die Basis der Tarot-Tradition. Tatsächlich
zusuchen, weil ich noch nie gehört habe, dass irgend- ist das Tarot ziemlich alt, und verschiedene Kulturen ha-
jemand ihn lange ertragen konnte. Und er hat eine un- ben nur Bruchstücke davon begriffen, die vom weit ver-
glaubliche Begabung dafür, sogar die entspanntesten breiteten Einsatz des Tarots aus Urzeiten übrig geblieben
Suchenden tödlich zu beleidigen. Aber er ist der bestaus- waren.
gebildete Rote Magier auf dem Planeten. Er trainiert sei- Im Kern ist die Tarot-Tradition eine Tradition der Weis-
ne Schüler meistens für etwa ein Jahr, bis sie die Grundla- sagung und Manifestation. Je nach Versiertheit des An-
gen beherrschen; dann hören sie auf und suchen andere hängers können Geister nicht nur bei prophetischen Deu-
Zugänge zur Domäne des Rot. Die Roten schließen sich, tungen helfen, sondern auch bei allen anderen Aufgaben,
wenn sie Battle-Dog verlassen haben, oft dem Redwork für die der Magier Unterstützung haben möchte.
an – einem Netzwerk von Roten Magiern, die es als Aus- Das Finden einer Gruppe oder eines Mentors, die die
zeichnung betrachten, von Ramone ausgebildet worden Tarot-Tradition lehren, ist nicht schwer. Die echte Schwie-
zu sein. Aber wenn ihr auf Schmerzen steht, dann geht rigkeit besteht darin, jemanden zu finden, der wirklich
nach New York City. auf die Arkana eingestimmt und nicht nur ein Betrüger

90 TRADITIONEN >>
>> VERBOTENE KÜNSTE <<

ist, der einem das Geld aus der Tasche ziehen will. Die
Arkane Tarotgilde ist ein guter Anfang dafür, aber wie im- TAROTMAGIER IM ROLLENSPIEL
mer beim Tarot hat nicht eine einzelne Gruppe alle Ant-
worten. Ein anderer guter Ausgangspunkt wäre die Ora- Das Darstellen eines Tarotmagiers im Rollenspiel kann ziemlich
interessant sein. Einerseits gibt es ein Zufallselement, das den
cle Society, eine Allianz interessierter Akademiker, die
Einsatz des Tarot-Rufens spannend machen kann. Andererseits
alles Wissen über das Tarot der Sechsten Welt zu sam-
kann ein Magier, der dem Tarot anhängt, sehr mysteriös
meln versucht. Sie ist zwar nicht so praktisch orientiert und rätselhaft sein. Er kann alle seltsamen Reaktionen auf
wie die Gilde, aber es gibt ein paar Überschneidungen die Situation damit rechtfertigen, dass er es „in den Karten
zwischen den Gruppen. gelesen hat“. Je öfter er auf das Tarot verweisen oder anderen
Weniger hoch initiierte Anhänger der Tarot-Tradition Spieler- und Nichtspielercharakteren seltsame Einsichten und
sollten sich bewusst sein, dass ihre Hingabe an die Ar- Ratschläge vermitteln kann, desto besser! Außerdem stärkt es
kana nicht unbedingt eine gleiche Hingabe von deren die Vertiefung in die Spielwelt, wenn man die Karten des Tarots
Seite hervorruft. Das volle Ausmaß, in dem das Tarot Ge- am Spieltisch als Requisiten benutzen kann.
schichte und Leben in der Sechsten Welt abbildet oder
beeinflusst, muss erst erkannt werden, aber es ist sicher,
dass die Karten und die damit verbundenen Geister den dungen und handelt nicht impulsiv, weil eine neue Deu-
Anhängern nicht in gleicher Weise dienen wie Geister tung oder Erfahrung eine vorherige Interpretation verän-
anderer Traditionen. Das Tarot dient als eine Art Matrix dern könnte. Deswegen können Tarotmagier resigniert
oder Linse, durch die der Magier mit der Astralebene erscheinen, obwohl sie im Inneren leidenschaftlich sind.
interagiert. Das schützt den Beschwörer in gewissem In Wirklichkeit warten sie nur darauf, dass sich mehr von
Maße, eröffnet aber zugleich den Geistern viel mehr der Wahrheit zeigt.
Handlungsspielraum.
Das Tarot gewährt Zugang zu potenzieller Macht; aber
die Geister, deren Macht im Vergleich zum Initiatengrad HEXEREI
zu hoch ist, könnten eine Antwort einfach verweigern
oder die Wünsche des Magiers absichtlich ignorieren. Tarotmagier können Fertigkeiten der Fertigkeitsgruppe
Hexerei normal lernen und einsetzen.
> Nur zu wahr. Ich kenne da diesen Magier, der sich für die Ta-
rot-Tradition entschieden hat. Das hatte ihn immer schon interes-
siert, also probierte er es aus. Leider war seine Ausbildung nicht BESCHWÖREN
komplett. Er kriegt es also mit der Sicherheit von Ares zu tun und
zieht den König der Stäbe. Ein Feuergeist taucht auf und fackelt Tarotmagier können Fertigkeiten der Fertigkeitsgruppe
die Ares-Leute, sein Runnerteam und den Rest des Gebäudes ab, Beschwören normal lernen und einsetzen. Sobald sie
aus dem er selbst nicht mehr rauskommt. Ich schwöre es. allerdings den zweiten Initiatengrad erreicht haben (als
> Old Crow erste Metamagie muss Weissagung gewählt werden),
können sie eine besondere Art von Herbeirufen namens
Tarot-Rufen (siehe S. 46) erlernen.
PASSENDE SCHUTZGEISTER Wenn ein Magier einen Geist mithilfe des Tarots ruft,
gelten nicht die normalen Regeln für das Herbeirufen.
Viele Initiaten der Tarot-Tradition sagen, sie würden von Stattdessen sagt der Magier an, dass er das Tarot-Ru-
Orakel (oder einem ähnlichen Ideal wie Lehrer oder My- fen durchführt, mischt die Karten und zieht eine davon
stiker) geführt. Die Konzentration auf Weissagung führt (Komplexe Handlung). Der Magier muss dann Geistigem
oft dazu, dass Tarotmagier einen Schutzgeist mit ähn- Entzugsschaden in Höhe der Kraftstufe des Geistes wi-
lichen Vorlieben wählen. derstehen. Diese Kraftstufe entspricht der Höhe der Kar-
te (bei den Großen Arkana beträgt sie 10, bei Assen 1, bei
Bildkarten 9 bis 12, s. Kasten auf S. 92). Wenn der Magier
IDEALE bei Bewusstsein bleibt, wird der entsprechende herbei-
gerufene Geist genau einen Dienst ausführen, und der
Vielen Tarotmagiern wird vorgeworfen, dass sie von Magier darf ihm sofort mit einer Freien Handlung einen
der Welt abgewandt seien. Häufig erscheinen ihre Deu- Befehl geben. Wenn die Voraussetzungen für das Rufen
tungen und Vorhersagen wie ein kaltes Akzeptieren oder der gezogenen Karte nicht erfüllt werden, wird kein Geist
gefühlloser Determinismus. Und trotzdem stimmt das gerufen (oder nach Maßgabe des Spielleiters einer, der
nicht ganz. Tarotmagier sehen sich selbst nicht als ge- dem Magier nicht gehorchen will).
fühllos, sondern meinen, sie würden versuchen, das Uni-
versum mithilfe der Arkana zu verstehen, in denen wahre
Einsicht über Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft zu VERZAUBERN
finden sei. Was für die Uneingeweihten wie Schicksalser-
gebenheit wirkt, ist tatsächlich eine Art, sich in Geduld zu Tarotmagier können Fertigkeiten der Fertigkeitsgruppe
üben. Ein Tarotmagier trifft keine überstürzten Entschei- Verzaubern normal lernen und einsetzen.

<< TRADITIONEN 91
>> VERBOTENE KÜNSTE <<

TAROT-RUFEN
Verwenden Sie die folgenden Regeln bei der Festlegung, welcher • Die Matrix: Der Beschwörer und seine Verbündeten erhalten
Geist bei welcher Karte erscheint. Beachten Sie, dass ein Tarot- einen Würfelpoolbonus von +2 bei Proben im Zusammenhang
Magier gegebenenfalls nur eine beschränkte Zahl der Tarotkarten mit der Matrix.
für das Tarot-Rufen verwenden kann (siehe S. 46). • Die Hohepriesterin: Der Beschwörer erhält einen Würfel-
Die verschiedenen Farben der Arkana entsprechen unter- poolbonus von +2 für Fertigkeiten aus der Fertigkeitsgruppe
schiedlichen Geisterarten: die Schwerter der Luft, die Münzen Beschwören.
der Erde, die Stäbe dem Feuer und die Kelche dem Wasser. Wenn • Aes Sídhe Banrìgh: Der Beschwörer darf sofort zwei weitere
eine Karte aus einer dieser Farben gezogen wird, erscheint Karten ziehen und (wenn möglich) die entsprechenden Geister
ein Geist der entsprechenden Art. Die Höhe der Karte gibt die rufen.
Kraftstufe des Geistes an. Asse zählen als 1. Wenn also der • Der Generaldirektor: Der Beschwörer darf sofort eine Ein-
Tarotmagier erklärt, dass er das Tarot-Rufen nutzt, und die Fünf schüchtern-Probe mit einem Würfelpoolbonus von +4 gegen
der Stäbe zieht, wird ein Feuergeist der Kraftstufe 5 gerufen, und einen Feind durchführen.
der Magier darf ihm sofort einen Befehl erteilen. • Die Höhere Macht: Der Beschwörer erhält einen Punkt Edge
Die Ausnahme davon bilden die Bildkarten (König, Königin, gratis.
Ritter und Bube) und die Großen Arkana (die zu keiner der vier • Die Avatare: Der Beschwörer erhält einen Würfelpoolbonus
Farben gehören). Wenn eine Bildkarte gezogen wird, gehört der von +2 für Angriffs- und Spruchzauberei-Proben.
Geist zwar zum Element der Farbe, weist aber die folgenden • Das Fahrzeug: Der Beschwörer erhält sofort +2W6 Initiative-
Besonderheiten auf: würfel (bis zum Maximum von insgesamt 5W6), die er – wenn
der Kampf bereits begonnen hat – sofort nachwürfeln und
• Geister, die von Buben gerufen werden, haben immer Kraftstufe damit sein Initiativeergebnis erhöhen darf.
9 und setzen sofort ihre Kraft Schutz für das ganze Team des • Disziplin: Der Beschwörer erhält eine Erhöhung all seiner
Beschwörers ein. Wenn der Geist außerhalb des Kampfes Limits um 2.
gerufen wird, schützt er den Magier und seine Verbündeten • Der Eremit: Der Beschwörer erhält einen Würfelpoolbonus von
bis Sonnenaufgang oder Sonnenuntergang, oder bis er einen +4 auf alle Proben. Alle anderen innerhalb von 5 Metern um den
Unfall oder Patzer verhindert. Dann kehrt er nach Hause zurück. Beschwörer herum erhalten einen Würfelpoolmalus von -2 auf
• Geister, die von Rittern gerufen werden, haben immer Kraftstufe alle Proben.
10, materialisieren sofort und benutzen ihre Kraft Elementarer • Das Rad des Schicksals: Würfeln Sie mit 1W6. Bei 1, 3 oder 5
Angriff gegen einen Feind. Wenn sie außerhalb des Kampfes erhält der Beschwörer einen Würfelpoolbonus von +3 auf alle
gerufen werden, kehren sie nach Hause zurück. Proben. Bei 2, 4, oder 6 erhält er einen Würfelpoolmalus von -3
• Geister, die von Königinnen gerufen werden, haben immer auf alle Proben.
Kraftstufe 11, materialisieren sofort und setzen bis zum Ende • Die Vigilantin: Ein Geist des Menschen mit Kraftstufe 12 er-
des Kampfes die Kraft Magischer Schutz für den Magier scheint und erfüllt sofort einen Befehl.
und seine Verbündeten ein. Wenn der Geist außerhalb des • Der Gehängte: Der Beschwörer erhält einen Würfelpoolmalus
Kampfes gerufen wird, setzt er stattdessen einmal seine Kraft von -3 auf alle Verteidigungsproben.
Weissagung ein. Dann kehrt er nach Hause zurück. • …404 …: Das Edgeattribut des Beschwörers sinkt auf 1.
• Geister, die von Königen gerufen werden, haben immer Kraft- • Schwelle: Der Beschwörer darf sofort eine Karte aus den
stufe 12, materialisieren sofort und setzen die Kraft Ver- Kleinen Arkana auswählen und den dazugehörigen Geist rufen.
schlingen gegen den Gegner ein, den sie (nach Maßgabe des • Der Drache: Ein Drache in der Nähe wird auf der Astralebene
Spielleiters) für die größte Bedrohung für den Magier halten. auf die Präsenz des Beschwörers aufmerksam (der Spielleiter
Der Geist bleibt, bis der Feind unterworfen ist und der Kampf entscheidet, was das für den Beschwörer bedeutet).
endet. Wenn der Geist außerhalb des Kampfes gerufen wird, • Der Turm: Der Beschwörer erhält Panzerung +4 und ignoriert
setzt er stattdessen einmal seine Kraft Weissagung ein. Dann Verletzungsmodifikatoren.
kehrt er nach Hause zurück. • Der Komet: Der Beschwörer erhält einen Würfelpoolbonus von
+4 auf Spruchzauberei-Proben.
Wenn eine Karte der Großen Arkana gezogen wird, verleiht ein • Die Schatten: Der Beschwörer erhält einen Würfelpoolbonus
unbekannter Geist einen der folgenden Effekte (die als Vorteile von +4 auf Verteidigungsproben.
oder Nachteile von Schutzgeistern behandelt werden). Wenn • Die Sonnenfinsternis: Feinde erhalten einen Würfelpoolmalus
der Geist im Kampf gerufen wird, bleibt der Effekt – sofern nicht von -4 auf Angriffen gegen den Beschwörer.
anders angegeben – bis zum Ende des Kampfes bestehen. Wenn • Karma: Der Beschwörer erhält sofort einen temporären Edge-
er außerhalb des Kampfes gerufen wird, bleibt der Effekt – sofern punkt. Nach dem Ende des Kampfes verliert er 1 Karma.
nicht anders angegeben – fünf Minuten lang bestehen. • Die Erwachte Welt: Der Beschwörer und seine Verbündeten
• Der Bastard: Alle Feinde erhalten bei allen Proben gegen den erhalten einen Würfelpoolbonus von +3 auf Proben mit Fertig-
Beschwörer einen Würfelpoolbonus von +2. keiten der Gruppen Beschwören, Hexerei und Verzaubern.

92 TRADITIONEN >>
>> VERBOTENE KÜNSTE <<

verfrachtet werdet, wo ihr verprügelt und ausgeraubt werdet,


um danach im Krankenhaus zu landen.
TAROT-TRADITION > Borderline
Kampf: Luft
Wahrnehmung: Feuer > Sprichst du aus Erfahrung, Schätzchen?
Heilung: Wasser > Frosty
Illusion: Mensch
Manipulation: Erde > Ich brauchte das Geld.
Entzug: Willenskraft + Logik > Borderline
BEVORZUGTE ZAUBER
Gedankenmuster, Hellhören, Hellsicht, Kampfsinn
> Tun wir das nicht alle?
> Bull

BESONDERHEIT
SCHUTZGEISTER
Tarotmagier verlassen sich beim Wirken ihrer Magie auf
Tarotkarten. In Wahrheit ist es allerdings der Symbolis- GEPOSTET VON: AXIS MUNDI
mus der Karten, der wirklich wichtig ist. Im Notfall kann Neben den neuen Traditionen habe ich meine Aufmerk-
ein Tarotmagier also auch Papierschnipsel mit Gekritzel samkeit auch einigen Schutzgeistern gewidmet, die mir
darauf einsetzen, wenn er genügend gut mit dem Tarot ebenfalls neu sind. Einige davon sind … nicht unbedingt
verbunden ist. neu, aber man folgt ihnen auf eine neue Art. Siehe dazu
auch den Einschub zur Globalisierung. Ich bin immer an
neuen Informationen über Totems und Schutzgeister
REGELN FÜR TAROTMAGIER interessiert, weil ich an einer Theorie arbeite, wie sie in
unsere Diskussion über die VMT passen. Wenn ihr also
• Initiaten der Tarot-Tradition müssen als erste Metama- etwas erfahrt, lasst es mich wissen.
gie Weissagung wählen.
• Ab dem zweiten Initiationsgrad können sie die Meta-
magie Tarot-Rufen (S. 46) erlernen. DIE ARKANA
Die Arkana bilden keinen traditionellen Schutzgeist an
ANGESEHENE LEHRER sich, sondern stehen für eine Hingabe, die ihre Anhän-
ger als Verbundenheit mit dem Tarot beschreiben. Die
Karmen Na’ib ist die gegenwärtige Leiterin der Arkanen Anhänger der Arkana legen ihre Entscheidungen und
Tarotgilde. Sie nimmt zwar selten neue Studenten auf, Schicksale in die Hände der Karten, da sie glauben, dass
aber viele ihrer Schüler lehren jüngere Initiaten in ihrem dort ihre Bestimmung und auch große Macht zu finden
Namen. Die Arkane Tarotgilde hat keine ausgeprägte seien. Zwar fehlt hier die traditionelle Beziehung zum
Hierarchie, also schadet es nicht, sich ihr anzuschließen Schutzgeist, aber der Einfluss der Arkana ist durchaus
und Verbindungen zu anderen Tarotmagiern zu knüpfen. greifbar. Die Anhänger der Arkana sind nicht bloß Seher
Jasper Dejong hingegen ist ein Tarotmagier, der sich und Wahrsager, sondern glauben an einen Willen der
von der Gilde in einer ihrer ersten Ausprägungen losge- Magie selbst. Natürlich ist der Wille des Tarots immer
sagt hat. Er hat den Ruf, streng zu sein, und benutzt die interpretierbar, daher bilden auch die Anhänger in ihren
Arkana angeblich häufig, um sich zu bereichern, nimmt Glaubenssätzen oder Praktiken keinen monolithischen
aber sehr gerne neue Studenten an. Block. Die Arkana sprechen vielleicht nicht mit Worten,
Professor Stuart Bronswick ist ein Mitglied der Ora- aber ihre Karten sind immer da, um Führung anzubieten.
cle Society und betreibt sowohl aktiv Tarotmagie als auch
akademische Studien zum Tarot. Er wirkt im Rahmen des
Programms für Magische Studien an der Universität Chi- VORTEILE
cago in der Elemental Hall und arbeitet dort eng mit der
Astral Space Preservation Society zusammen. Er ist ein Allgemein: Einmal täglich darf der Charakter, wenn er
vielbeschäftigter Mann, aber wenn er meint, ihr könntet eine Entscheidung trifft oder eine Probe ablegt, die auf
ihm bei der Erforschung des Tarots helfen, lehrt er euch eine Deutung oder Karte des Tarots gründet, eine miss-
im Austausch für das Erledigen von Forschungsaufträgen, lungene Probe wiederholen, als ob er Edge verwenden
was er weiß. würde.
Zauberer: +1 Würfel für das Wirken von Wahrneh-
> Seid vorsichtig. „Forschungsaufträge“ bedeutet meistens, dass mungszaubern, zusätzlich +2 Würfel für das Wirken des
Bronswick euch auf irgendeinen total verrückten magischen Zaubers Hellsehen
Ausflug schickt, bei dem ihr entführt und in eine andere Welt Adept: 2 Stufen Gefahrensinn gratis

<< TRADITIONEN 93
>> VERBOTENE KÜNSTE <<

NACHTEILE VORTEILE

Die Anhänger der Arkana müssen Kartensätze oder ein- Allgemein: +2 Würfel für Einschüchtern-Proben
zelne Karten des Tarots als Foki oder Fetische benutzen, Zauberer: +2 Würfel für das Besiegeln von Kontraktri-
ansonsten erhalten sie einen entsprechenden Würfel- tualen
poolmalus von -2. Adept: Geisterramme (Straßengrimoire, S. 199) gratis
Die Arkana des Tarots spielen im Leben eines Anhän-
gers eine so große Rolle, dass er, wenn er den ersten In-
itiationsgrad erreicht, entweder Zentrierung oder Adep- NACHTEILE
tenzentrierung als erste Metamagie wählen muss. Dabei
sind die Karten des Tarots der Fokus der Zentrierungs- Die seltsame Verbindung, die Anhänger des Finsteren
technik. Das heißt auch, dass ein Anhänger der Tarot-Tra- Königs zu ihm haben, macht Schmerz und Sterben viel
dition zuerst initiieren und die Metamagie Weissagung bedeutender. Es ist, als wolle der Finstere König, dass sei-
erlernen muss, bevor er den Schutzgeist Arkana wählen ne Anhänger sich bald an seinem Hof versammeln und
kann (und umgekehrt). von ihren gesammelten Geheimnissen berichten. Anhän-
Ähnliche Archetypen: Spieler, Glücksfee ger des Finsteren Königs erhalten einen Würfelpoolmalus
von -1 beim Widerstand gegen Körperlichen Schaden.

EICHE
GROSSE MUTTER
Anhänger von Eiche sind still und unbeugsam. Sie lau-
schen der umgebenden Welt und planen ihre nächste Die Große Mutter ist die Verkörperung der lebensspen-
Handlung. Sie handeln vielleicht langsam, aber wenn denden Natur und verteilt ihre Gaben mit vollen Händen
sie ihren Zug machen, tun sie das mit Überzeugung. Sie an alle, die sie brauchen. Wer aber ihre Großzügigkeit für
schützen andere und schirmen kleine Pflanzen und Moos Schwäche hält, gerät in Schwierigkeiten. Wie jede Mutter
vor den Elementen ab. Starke Schilde, Gebäude und kämpft sie bis zum Tod, um ihre Kinder zu schützen. An-
Schiffe werden aus Eiche gemacht. Anhänger von Eiche hänger der Großen Mutter sind Heiler, sowohl des Kör-
schützen unbeirrbar alle, die sie zu verteidigen verspro- pers als auch des Geistes. Sie können den Bedürftigen
chen haben – wenn es sein muss, bis zum Tod. keine Hilfe verweigern. Strenge Anhänger haben einen
sehr strikten Moralkodex. Sie müssen gegen die Kräfte
von Korruption und Verderben kämpfen, egal, ob es um
VORTEILE die Umwelt, Gesellschaft, Politik oder Magie geht.

Allgemein: +1 Würfel für Schadenswiderstandsproben


Zauberer: +2 Würfel für das Herbeirufen von Pflanzen- VORTEILE
oder Luftgeistern (nach Wahl des Spielers)
Adept: 2 Stufen Bewegungslosigkeit (Straßengrimoire, Allgemein: Außerhalb urbaner Bereiche +1 Würfel auf
S. 196) gratis alle Proben mit Fertigkeiten aus der Fertigkeitsgruppe Natur
Zauberer: +2 Würfel für Zauber, Alchemische Erzeug-
nisse und Rituale der Kategorie Heilung
NACHTEILE Adept: Empathische Heilung (Straßengrimoire, S. 198)
gratis
Ein Anhänger von Eiche muss eine natürliche (also nicht
modifizierte) Konstitution und Stärke von mindestens 4
haben, um diesen Schutzgeist wählen zu können. NACHTEILE

Sämtliche Hintergrundstrahlung wegen Verschmutzung


FINSTERER KÖNIG oder verdorbener Umgebung wirkt mit ihrer doppelten
Stufe.
Die meisten kennen diesen Schutzgeist als Hüter der To-
ten mit einem Königreich in der Unterwelt. Anhänger des
Finsteren Königs kennen ihn als Hüter vieler Geheimnisse, DER GRÜNE MANN
da man vor ihm auch keine verbergen kann, die man „mit
ins Grab nimmt“. Seine Anhänger sind geschäftstüchtige Dieser Schutzgeist sollte nicht mit dem extraplanaren
Anzugträger, die mit Geheimnissen handeln. Einige sind Geist Grüner Mann verwechselt werden. Er ist ein Totem
einfache Erpresser oder Insiderhändler, andere sind mys- des natürlichen Lebenskreislaufs der Pflanzen. Der Grüne
tischer gesinnt und versuchen, mit Geistern um höheres Mann ist der lebensspendende und nährende Aspekt der
esoterisches Wissen zu verhandeln. Zum Unglück einiger Natur und zugleich ihre Verkörperung. Die meisten Leute
von ihnen spielen die Kosten oft keine Rolle. sehen die Vegetation als passiv an, aber im Wachsen und

94 TRADITIONEN >>
>> VERBOTENE KÜNSTE <<

Sterben der Pflanzenwelt ist durchaus ein wildes Element HEILIGE SCHRIFT
zu erkennen. Andere, enger definierte Totems wie Eiche
oder die Große Mutter sind ebenfalls Naturgeister, aber Im Laufe der Geschichte haben die Gläubigen unzähli-
der Grüne Mann ist ausschließlich auf die Pflanzenwelt in ger Religionen behauptet, dass ihre speziellen heiligen
all ihrer Breite und Vielfalt konzentriert. Schriften zu ihnen gesprochen hätten. Für manche
nimmt diese Führung die Gestalt der Worte selbst an,
bei anderen ist es eher eine mystische Erfahrung, durch
VORTEILE die der Text lebendig wird. Wer diesen Texten folgt,
zeigt eine besondere Hingabe gegenüber den Wer-
Allgemein: +2 Würfel für Verhandlungsproben ten und Botschaften, die er daraus entnimmt, und ist
Zauberer: +2 Würfel für das Herbeirufen von Pflanz- durch nichts in der Welt in seinem Vertrauen und seiner
engeistern Hingabe zu erschüttern. Die Texte sind zwar alle unter-
Adept: 2 Stufen Verwurzeln (Schattenzauber, S. 24) gratis schiedlich, aber die Disziplin, die zum Lesen, Verstehen
und Befolgen der Worte aufgebracht wird, ist allen ge-
mein.
NACHTEILE

Anhänger der Werte des Grünen Mannes schätzen die VORTEILE


Flora der Erde mehr als alles andere. Daher können sie
nicht einfach akzeptieren, wenn pflanzliches Leben mut- Allgemein: +4 Stufen in der Wissensfertigkeit: Wissen
willig vernichtet wird. Das bedeutet nicht, dass ein An- um (die gewählte Heilige Schrift)
hänger jeden geknickten Zweig rächen muss, aber wenn Zauberer: +2 Würfel für das Wirken von Heilzaubern
der Vegetation schwerer Schaden zugefügt wird, muss oder für Proben auf Verbannung (nach Wahl des Spie-
ihm eine Probe auf Charisma + Willenskraft (3) gelingen, lers)
sonst muss er mit allen Mitteln versuchen, der Zerstö- Adept: 1 Stufe Empathische Heilung (Straßengrimoire,
rung Einhalt zu gebieten. S. 198) oder 1 Stufe Mystischer Panzer (nach Wahl des
Ähnliche Archetypen: Baum, Viridios Spielers) gratis

<< TRADITIONEN 95
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NACHTEILE Erreichen von Zielen, auch wenn manchmal die Gewalt


selbst das Ziel ist. All das ist Krieg nur recht und billig.
Das Glauben an eine heilige Schrift sorgt dafür, dass es
Handlungen gibt, die als verboten oder der Lehre zuwi-
derlaufend betrachtet werden. Wenn der Anhänger einer VORTEILE
Heiligen Schrift eine Handlung durchführen will, die den
Lehren der (von ihm als heilig gesehenen) Schrift zuwi- Allgemein: Nach der Charaktererschaffung dürfen
derläuft, muss ihm eine Probe auf Charisma + Willens- Kampffertigkeiten auf Stufe 3 oder höher für jeweils 1
kraft (4) gelingen, um sie durchzuführen. Karma weniger erworben werden.
Ähnliche Archetypen: Veden, Dhammapada, Thora, Zauberer: +2 Würfel für Zauber, Alchemische Erzeug-
Bibel, Koran, Buch Mormon nisse und Rituale der Kategorie Kampf
Adept: Einmal Kritischer Schlag (Fertigkeit) gratis

HIRSCH
NACHTEILE
Hirsch ist edel und geschickt – ein Geist des Lebens und
des Todes. Er steht für den zeitlosen Kreislauf von Geburt, Zwischen edlem Kampf, dem Kampf aus Notwendig-
Tod und Wiedergeburt, der alle Lebewesen einschließt. keit und dem Sieg um jeden Peis gibt es deutliche Un-
Anhänger von Hirsch genießen ihr Leben in vollen Zü- terschiede. Krieg geht es um die letzte Variante. Daher
gen, vergessen aber keine Beleidigung ihrer Würde. Ra- fürchten die Anhänger von Krieg das Verlieren mehr als
che in Gestalt von Duellen und Einzelkämpfen ist ziem- alles und jeden anderen. Wenn es aussieht, als würden
lich weit verbreitet. sie eine Auseinandersetzung verlieren, muss Anhängern
von Krieg eine Probe auf Charisma + Willenskraft (4) ge-
lingen, ansonsten müssen sie alle nötigen Mittel – auch
VORTEILE Leben, Geld und Ehre anderer Teammitglieder – einset-
zen, um den Gegner doch zu besiegen.
Allgemein: +2 Würfel für Klingenwaffen-Proben Ähnliche Archetypen: Ares, Mixcoatl, Chi You, Wotan,
Zauberer: +2 Würfel für das Herbeirufen von Erd- Indra, Mars
geistern
Adept: 2 Stufen Leichter Körper gratis
MOND
NACHTEILE Mond ist veränderlich und geheimnisvoll. Er sieht von
seinem hohen Aussichtspunkt aus vieles und hält viele
Anhänger von Hirsch verlangen Respekt, vor allem von Geheimnisse unter dem Schleier der Nacht vor neugie-
jenen, die sie selbst respektieren. Wenn ein Anhänger rigen Blicken verborgen. Mond wandelt sich auch selbst,
von Hirsch respektlos behandelt wird, muss ihm eine ist immer anders und unergründlich. Anhänger von
Probe auf Charisma + Willenskraft (3) gelingen, anson- Mond sind nicht aggressiv und gehen bei allen Aufträgen
sten fordert er Satisfaktion. subtil vor. Sie ziehen es vor, verborgen zu bleiben und
listenreich zu agieren.

KRIEG
VORTEILE
Ein paar Leute sagen, Krieg sei die Hölle. Andere sagen,
alles sei Krieg. Eines aber ist sicher: Krieg ist unvermeid- Allgemein: +2 Würfel für Verhandlungsproben
bar. Seit dem ersten Mal, als ein Stamm gegen einen an- Zauberer: +2 Würfel für Zauber, Alchemische Erzeug-
deren kämpfte, gab es den Krieg, und es wird ihn immer nisse und Rituale der Kategorien Illusion und Transforma-
geben. Deshalb gibt es auch in jedem Pantheon Kriegs- tions-Manipulation
götter. Deshalb ehren die Nationen und Megakonzerne Adept: 3 Stufen Bewegungslosigkeit (Straßengrimoire,
der Welt den Krieg durch militärisch-industrielle Kom- S. 196) gratis
plexe, Forschungsabteilungen, Truppenaufstellungen,
flaggenschwingende Pseudoreligion und den Vorrang
des Militärs vor allem anderen, egal ob Gesetze einge- NACHTEILE
halten werden oder nicht. Die Verehrung des Krieges
blüht und gedeiht, und seine Anhänger wissen, dass es Einem Anhänger von Mond muss eine Probe auf Cha-
immer etwas Neues gibt, das man denen beibringen risma + Willenskraft (4) gelingen, damit er sich einer
kann, die zuhören und handeln wollen. Krieg kann we- direkten Konfrontation stellt. Misslingt ihm die Probe,
der „gut“ noch wirklich „böse“ genannt werden. Er ist von kann er keine Handlungen durchführen, die als direkte
Natur aus egoistisch und benutzt Gewalt als Mittel zum Konfrontation zu betrachten sind. Eine Verhandlung wird

96 TRADITIONEN >>
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nicht als Konfrontation betrachtet (Mond liebt Diskussi- Zauberer: +2 Würfel für das Wirken von licht- oder feu-
onen), aber Streit fällt in diese Kategorie. erbasierten Zaubern
Adept: 3 Stufen Temperaturresistenz (Straßengrimoire,
S. 205) gratis (nur gegen Hitze, nicht gegen Kälte)
PLANARE WESENHEIT
Die Planare Wesenheit steht nur Planarmagiern als NACHTEILE
Schutzgeist zur Verfügung. Der Magier muss (mit Zustim-
mung des Spielleiters) einen Freien Geist oder eine extra- Einem Anhänger von Sonne muss eine Probe auf Charis-
planare Wesenheit als Schutzgeist wählen, dem oder der ma + Willenskraft (4) gelingen, um andere absichtlich zu
er folgt. Der Spielleiter entscheidet, welche Vorteile der täuschen.
Geist in den Pakt mit einbringt, aber sie sollten zum We- Ähnliche Archetypen: Apollo, Ra, Doumu, Sol, Aryaman
sen des Geistes passen. Ein Freier Feuergeist könnte zum
Beispiel einen Würfelpoolbonus von +2 für das Wirken
von feuerbasierten Zaubern verleihen, ein Shedim eine TAUBE
Immunität gegen Alter.
Der Schutzgeist Taube ist ein Bote des Friedens und
ein Vermittler der Harmonie. Oft sind die Anhänger
VORTEILE von Taube bereit, eigenen Schaden zugunsten der Si-
cherheit anderer in Kauf zu nehmen, weil sie so sehr
Allgemein: Nach Geisterart mit Zustimmung des Spiel- an diese Ideale glauben. Taube möchte immer mit ihrer
leiters Umgebung verbunden und ihrer bewusst bleiben. Sie ist
Zauberer: Nach Geisterart mit Zustimmung des Spiel- im Einklang mit ihrer Umwelt und stolz darauf, dass sie
leiters unter allen Umständen achtsam bleibt. Anhänger von
Adept: Nach Geisterart mit Zustimmung des Spielleiters Taube ermuntern Reinheit und Integrität und haben es
oft schwer, ihren höchsten Idealen wirklich treu zu blei-
ben, aber Taube steht auch für Sanftmut und Vergebung
NACHTEILE und lässt es zu, dass ihre Anhänger wieder aufstehen
und einen Neuanfang wagen können, wenn sie auf dem
Wenn man eine extraplanare Wesenheit in die eigene Weg straucheln.
Seele einlässt, sollte das auch Folgen haben. Ein Großteil
der geistigen Fähigkeiten eines Anhängers wird davon
beansprucht, den Verlust der eigenen Identität durch die VORTEILE
geteilte Existenz zu verhindern. Anhänger erhalten einen
Würfelpoolmalus von -2 auf Proben, in denen Willens- Allgemein: +2 Würfel für Verhandlungsproben
kraft Teil des Würfelpools ist. Zauberer: +1 Würfel für das Wirken von Heilzaubern,
+1 Würfel für das Herbeirufen von Luftgeistern
Adept: 1 Stufe Verbesserte Wahrnehmung gratis
SONNE
Sonne ist die Lebensspenderin der Welt. Sie liebt es, zu NACHTEILE
scheinen und jedem Wärme zu spenden. Andererseits
vertraut sie denen nicht, die ihre Werke verborgen vor Taube vermeidet den Kampf, wann immer das möglich
ihren Blicken verrichten. Ähnlich wie Feuer kann Son- ist. Deshalb erhalten Anhänger von Taube einen Würfel-
ne durch Hitze, Licht und Leben eine Kraft des Lebens poolmalus von -2 beim Wirken von Kampfzaubern oder
darstellen, aber auch eine Kraft großer Zerstörung sein, beim Einsatz tödlicher Gewalt.
wenn man sie nicht respektiert. Die Anhänger von Son- Ähnliche Archetypen: Frieden
ne schätzen Ehre, Ehrlichkeit und Integrität. Daher sind
Runner, die ihr folgen, eine seltene Art und kommen oft
in Gruppen ähnlich gesinnter Personen zusammen. Son- TOD
ne gehört zu den Schutzgeistern, die am ehesten einem
eigensinnigen Anhänger Kräfte entziehen; also sollten Jedes Glaubenssystem beschäftigt sich mit dem Tod. Er
diese sich davor hüten, ihre Werte zu missachten. wird entweder als Gott verehrt oder von den Göttern
bekämpft, ist aber immer präsent. Wer Tod als Schutz-
geist wählt, ist nicht unbedingt böse (auch wenn es böse
VORTEILE Anhänger gibt), sondern glaubt eher, die Welt als das zu
sehen, was sie wirklich ist: vergänglich. Die Anhänger
Allgemein: +2 Würfel für Wahrnehmungsproben bei von Tod machen sich keine Sorgen über das Ende der
Tag im Freien Lebenden, sondern feiern es eher und verbringen ihre

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Lebenszeit mit der Vorbereitung auf das Unvermeidliche. VORTEILE


Mit der Konzentration auf das Nicht-Lebende gehen Wis-
sen über und Faszination für Themen einher, die in den Allgemein: +2 Würfel für Einschüchtern- oder Sprengs-
meisten Gesellschaften traditionell tabu sind: Untote, toffe-Proben (nach Wahl des Spielers)
Nekromantie, Leichen und Seuchen. Diese Themen sind Zauberer: Vorteil Spürt meinen Zorn (Schattenläufer, S.
nicht alles, was die Anhänger von Tod interessiert, aber 129) gratis
sie alle sind darin versiert, weil sie von der kalten Hand Adept: Adeptenunfall (Harte Ziele, S. 183) gratis
ihres Herrn berührt wurden.

NACHTEILE
VORTEILE
Mit den Anhängern von Tohuwabohu kann die Zusam-
Allgemein: +4 Stufen in der Wissensfertigkeit Anato- menarbeit schwierig sein, weil sie keine Ziele mögen.
mie, Infizierte, Seuchen oder Untote (nach Wahl des Spie- Die wirken für sie zu sehr wie Aufbau und zu wenig wie
lers) Zerstörung. Anhänger von Tohuwabohu erhalten den
Zauberer: +2 Würfel für das Wirken der Zauber Ein Nachteil Getriebener (Schattenläufer, S. 133), dessen Fo-
[Metatyp] Weniger, [Metatyp/Spezies] Erschlagen, [Me- kus die Möglichkeit ist, etwas Sinnvolles zu vernichten.
tatyp/Spezies] Niedermetzeln (alle Straßengrimoire, S. Außerdem finden sie es durch ihre zerstörerische Natur
118), Manaball, Manablitz und Todeshand schwer, in Gruppen zu arbeiten. Sie können niemals Boni
Adept: Todeskralle oder Seuchenwolke (Straßengrimoi- aus Teamwork oder Führung erhalten.
re, S. 204) (nach Wahl des Spielers) gratis Ähnliche Archetypen: Tiamat, Jam, Abgrund

NACHTEILE GLOBALISIERUNG UND


SCHUTZGEISTER
Die Anhänger von Tod verstehen mehr als viele andere
davon, wie der Körper funktioniert, verachten es aber, Eines der am schnellsten wachsenden Forschungsfelder
ihn zu heilen, weil der Prozess des Sterbens und des an magischen Universitäten ist das vergleichende Studium
Todes ihrer Ansicht nach der heiligste aller Vorgänge einheimischer Geister. Nach dem ersten Schock des Erwa-
ist. Damit ein Anhänger von Tod versuchen kann, je- chens wurde bei der Untersuchung der Unterschiede zwi-
mandem zu helfen, der verletzt ist oder im Sterben schen Geistern verschiedener Regionen und ihren Gegen-
liegt, muss ihm eine Probe auf Charisma + Willenskraft stücken in anderen Gegenden viel Tinte vergossen. Eine
(3) gelingen. Das gilt auch, wenn er sich selbst heilen Art von Geistern war allerdings besonders schwer zu beo-
will. bachten. Schutzgeister haben sich als besonders schwierig
Ähnliche Archetypen: Hades, Osiris, Hel, Dis Pater, zu vergleichen erwiesen, weil sie nicht direkt beobachtet
Sensenmann, Mannanan, Scheol werden können. Interviewserien mit ihren Anhängern ha-
ben allerdings überraschende Resultate erbracht.
Ein Beispiel ist der Schutzgeist Rabe. Rabe ist in fast
TOHUWABOHU allen Kulturen vertreten (und hat in den meisten davon
Anhänger), zeigt sich aber in diesen Kulturen jeweils
Am Anfang gab es nur Chaos. Eine riesige, wimmelnde unterschiedlich. Die Unterschiede zwischen Anhängern
Masse der Leere ohne Gestalt und Funktion. Die Quel- von Rabe im pazifischen Nordwesten und denen in Nor-
len sagen Unterschiedliches dazu, was danach kam (der deuropa wurden zum Beispiel umfassend dokumentiert.
Urknall, Jahwe, Marduk, die Aliens), aber Tohuwabohu ist Der Konsens der Wissenschaft war, dass das Totem Rabe
der Name des namenlosen Es, das vor dem mehr oder an einem Ort nicht das Gleiche ist wie der Geist Rabe an
weniger geordneten Universum war, das wir jetzt haben. einem anderen. Das Totem Spinne ist ein weiteres sol-
Tohuwabohu ist kein Teufel, Demiurg und keine Kraft des ches Beispiel. Was aber vor Kurzem erforscht wurde, ist,
Bösen. Auch kein Schwindler, kein Betrüger und keine wie die Manifestationen dieser Totems einander ähneln.
Macht des Chaos, die einfach nur Durcheinander erzeu- Diese Richtung der Forschung hat einige Forscher zur
gen will. Es ist eher die Urkraft der Entropie, die alles Le- Hypothese gebracht, dass diese Totems nicht tatsächlich
ben, alle Struktur und alle Elemente wieder in die dunkle, unterschiedliche Entitäten, sondern dieselbe Entität sind,
chaotische Urform versetzen will, aus der das Universum die mit ihren Anhängern interagiert, wie diese es erwar-
hervorging. Die Anhänger von Tohuwabohu wollen die ten. Als daher die Anhänger von Rabe aus verschiedenen
Welt weder beherrschen noch korrigieren. Sie wollen sie Kulturen miteinander zu korrespondieren begannen, ka-
beenden. Ob sie das sofort wollen oder nachdem sie zu- men sie zu dem Schluss, dass der tatsächliche Geist Rabe
erst noch ihren Spaß mit ihr hatten, ist nicht ganz klar, (wenn es ihn denn gibt) mehr als die individuellen Aus-
weil die Anhänger von Tohuwabohu alle Arten der Ord- prägungen in verschiedenen Kulturen sein muss. Siehe
nung vernichten und alles Vernünftige durcheinander- dazu auch die Beschreibung von Rabe (Alternativ) im
bringen wollen. jüngsten Upload Buch der Verlorenen auf Seite 125. Man

98 TRADITIONEN >>
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darf damit rechnen, dass noch mehr dieser alternativen Welt angepasst. Rund um die Welt gilt Spinne als Betrü-
oder „globalisierten“ Schutzgeister entdeckt werden, ger, Intrigant und Jäger. Anhänger von Spinne vereinen
weil die Studien zu diesen Geistern weitergehen. all diese Merkmale in sich und sehen Spinne nicht als
Schreckgespenst, sondern als weisen, mächtigen Mentor.

RATTE (ALTERNATIV)
VORTEILE
Im Gegensatz zur westlichen Ansicht von Ratten als
schmutzigem, seuchenübertragendem Ungeziefer, das Allgemein: +2 Würfel für Proben mit Fertigkeiten aus
in den finsteren Winkeln der Gesellschaft lebt, hat die der Fertigkeitsgruppe Heimlichkeit
chinesische Kultur ein viel positiveres Verständnis dieses Zauberer: +2 Würfel für Zauber, Alchemische Erzeug-
Totems. Als erstes Tier unter den chinesischen Sternzei- nisse und Rituale der Kategorie Manipulation
chen nimmt die Ratte eine prominente Stellung ein, die Adept: Geisterkralle (Straßengrimoire, S. 199) gratis (die
keines der negativen Merkmale hat, die man üblicher- sich in diesem Fall aber als Fangzähne ausprägt)
weise mit schmutzigen Nagern assoziiert. Ratten stehen
hier eher für Vitalität und Intelligenz. Ratte ermutigt zu
kreativer Problemlösung und Wachsamkeit gegenüber NACHTEILE
potenziellen Bedrohungen. Ein Leben als Anhänger von
Ratte kann gewaltigen Reichtum einbringen. Anhänger von Spinne werden genauso unruhig wie ihr
Schutzgeist, wenn etwas passiert, das sie nicht unter
Kontrolle haben. Daher tun sie viel dafür, bei Begeg-
VORTEILE nungen den Zufall auszuschalten. Wenn ein Anhänger
von Spinne keinem Plan folgt oder ein Plan nicht so ab-
Allgemein: +1 Würfel für Proben auf Schleichen und läuft wie gedacht, muss ihm eine Probe auf Charisma +
Wahrnehmung Willenskraft (4) gelingen, ansonsten muss er einen Wür-
Zauberer: +1 Würfel für Zauber, Alchemische Erzeug- felpoolmalus von -2 auf alle Proben in Kauf nehmen, bis
nisse und Rituale der Kategorie Heilung ein neuer Plan geschmiedet ist.
Adept: 1 Stufe Analytik (Straßengrimoire, S. 195) gratis Ähnliche Archetypen: Großvater Spinne, Anansi, Iktomi

NACHTEILE WOLF (ALTERNATIV)


Ratte ist von Natur aus ein Einzelgänger. Daher fällt es ihr In amerikanischen Eingeborenenkulturen kann Wolf oft
manchmal schwer, anderen zu vertrauen. In Verbindung ein positives Totem sein, bedeutet aber im Großteil der
mit ihrer Intoleranz gegenüber Inkompetenz könnte das Welt und dessen Mythologien nichts als Ärger. Unter
in einem Team problematisch werden. Anhänger von germanischen Völkern, Indern, Finnen, Christen, Mos-
Ratte können anderen nur durch Teamworkproben helfen lems oder im Nahen Osten allgemein, in Sagen und Mär-
oder von ihnen Hilfe erhalten, wenn sie diesen Personen chen, sind Wölfe oft die Jäger und Feinde der Zivilisation.
vertrauen. Wenn sie diesen Personen vertrauen, dieses Das bedeutet nicht, dass sie böse sind, aber sie sind si-
Vertrauen aber durch Verrat oder Inkompetenz miss- cher feindselig, räuberisch und gefährlich für Leute, die
braucht wird, muss ihnen zukünftig immer eine Probe zu schwach sind, um sich zu verteidigen.
auf Charisma + Willenskraft (4) gelingen, um mit dieser
Person bei einer Teamworkprobe zusammenzuarbeiten.
VORTEILE

SPINNE (ALTERNATIV) Allgemein: +1 Würfel für Proben auf Schleichen, Spu-


renlesen, Survival und Wahrnehmung
Spinne ist eines der am meisten gefürchteten und verach- Zauberer: +1 Würfel für Zauber, Alchemische Erzeug-
teten Totems in der Sechsten Welt. Die Bedrohung durch nisse und Rituale der Kategorie Kampf
Insektengeister wich nie ganz aus dem Bewusstsein der Adept: 2 Stufen Gefahrensinn gratis
Welt, und die meisten Metamenschen sortieren Spinnen
immer noch unter Insekten ein (obwohl sie wissenschaft-
lich betrachtet Arachniden sind). Aber die Furcht vor Spin- NACHTEILE
nen geht noch tiefer. Die Metamenschheit hat eine bei-
nahe biologische Angst vor Spinnen, und das aus guten Wolf ist nicht ehrenhaft. Er ist ein Überlebenskünstler,
evolutionären Gründen. Aber das ist noch nicht alles. Wie und die Schwachen sind seine Beute. Wenn ein Anhän-
viele Kulturen wissen, ist Spinne nicht nur eine Sache. ger von Wolf eine Möglichkeit zum Überleben erkennt,
Dieses Totem ist auch als Anansi, Iktomi oder Großvater indem er Schwache angreift oder opfert, muss ihm eine
Spinne bekannt und hat sich ziemlich gut an die Sechste Probe auf Charisma + Willenskraft (4) gelingen, sonst

<< TRADITIONEN 99
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packt er die Gelegenheit beim Schopf. Dies gilt nicht für ein paar ziemlich fantastische Sachen gemacht. Jedenfalls
Personen, die Wolf als Freunde oder Familie sieht. musste er seine eigene Wahrheit finden. Besser kann ich
Ähnliche Archetypen: Hyäne, Geier es nicht ausdrücken. Im Laufe der Zeit habe ich viele die-
ser traditionsbeugenden Zauberer gesehen. Sie sind sel-
ten, weil sie es schwer haben, eine passende Ausbildung
zu bekommen, aber sie sind genauso effektiv wie andere
MAGISCHE – egal, welches Geheimnis hinter ihrer Macht steht.

SELTSAMKEITEN
ERWACHTE KAMPFKÜNSTE
GEPOSTET VON: AXIS MUNDI
Egal, wie viel wir über Magie lernen: Es gibt immer etwas, Ich wusste wirklich nicht, wo ich das sonst unterbringen
das jenseits der Zäune liegt, die wir um die arkanen Künste sollte, aber als ich es selbst gesehen hatte, musste ich
zu ziehen versuchen. Es folgen einige der seltsamen Er- einfach davon berichten. Hapsum-Do oder der Weg des
scheinungsformen, die nicht in unsere Vorstellungen pas- Vereinten Mana ist die erste wirklich Erwachte Kampf-
sen, deren Existenz ich aber nicht leugnen kann. kunst. Es gab bereits andere Kombinationen magischer
Elemente mit vorhandenen Kampfkunsttraditionen, aber
dies ist die erste Kampfkunst, die nur Erwachten zur Ver-
HYBRIDE TRADITIONEN fügung steht. Vertraut mir: Wenn ihr sie in Aktion gese-
hen habt, vergesst ihr sie nie mehr.
Ich kann mich an ein Treffen mit einem Kerl aus einer
streng protestantischen Familie erinnern, der seinen
Glauben ziemlich strikt praktizierte. Er entkam in seinen WEG DES VEREINTEN MANA
Zwanzigern dem Konzernleben und landete nach einer
Reihe von Missgeschicken in den Schatten. Als er zeigte, (HAPSUM-DO)
dass er eine Verbindung zur Magie hatte, versuchte eine
hermetische Magierin – ich glaube Sally Tsung –, ihn in Der Weg des Vereinheitlichten Mana hat Ähnlichkeiten
den Künsten zu unterweisen, konnte aber nicht verste- mit Aikido und Jiu-Jitsu und setzt die Kraft des Gegners
hen, warum er so langsam lernte. Nach einiger Zeit er- gegen ihn ein. Andere Kampfkünste sind auf Physik und
schien Hund dem Kerl, der sich jetzt Twist nannte, und Anatomie beschränkt, wenn sie den Gegner mit dessen
zeigte ihm, dass er zur schamanischen Tradition gehörte. eigener Kraft treffen, aber der Weg des Vereinten Mana
Nichts an Twists Vergangenheit oder Familiengeschichte geht einen Schritt weiter: Er verwendet die Essenz des
deutete darauf hin, dass er ein Schamane, geschweige Gegners und auch seine Magie, sofern vorhanden, ge-
denn einer mit animistischem Totem, werden könnte. gen ihn. Ein Kämpfer des Hapsum-Do muss Erwacht sein,
Deshalb widersetzte er sich der Gabe so sehr. Mit der Zeit um diese Technik verwenden zu können, setzt aber wäh-
konnte er aber die beiden religiösen Ansätze verbinden, rend des Kampfes so wenig wie möglich vom eigenen
ohne seinen protestantischen Glauben aufzugeben. Er Mana ein und zieht es vor, den Gegner mit dessen ei-
glaubte immer noch an Gott gemäß der Tradition seiner gener Kraft zu schlagen. Die Kunst wird offiziell nur von
protestantischen Herkunft, konnte aber Hund als Lehrer Großmeister „Barghest“ Knorr gelehrt und findet unter
akzeptieren. Wenn die Gerüchte stimmen, hat er sogar Adepten immer mehr Anklang, je größer seine Bekannt-
heit wird. Leider ist der Großmeister sehr unstetig und
bleibt nie lange an einem Ort. Er hat in letzter Zeit Schüler
aus Neo-Tokio, Seoul und ausgerechnet dem DFW-Spra-
HYBRIDE TRADITIONEN wl aufgenommen und zeigt keine Anzeichen, leiser zu
treten, obwohl er angeblich schon über achtzig ist.
Ein Spielercharakter, der einer Hybriden Tradition folgen
will, kann zwei Traditionen zu etwas Neuem verschmelzen.
Um eine Hybride Tradition zu schaffen, wählen Sie zwei > Ich kannte Knorrs Lehrer, Großmeister Duvall. Duvall war nicht
Erwacht, aber als er sah, dass Knorr es war, passte er das Trai-
existierende Traditionen und ersetzen Sie Ideale, Verbundene
ning an und leitete Knorr zum Entwickeln der Kunst. Aber es
Schutzgeister und/oder Bevorzugte Zauber einer Tradition
durch die der anderen. Zum Beispiel könnte ein Hermetiker- stimmt, Axis. Das ist sehr, sehr lange her. Knorr kann auf keinen
Schamane in den NAN aufgewachsen sein, das Land und die Fall ein Mensch sein.
Harmonie mit der Natur ehren und Kojote folgen, aber statt > Red
die Magie zu „fühlen“ einen formalen und wissenschaftlichen
Zugang zu ihr suchen. Er nimmt die Ideale und den Schutzgeist > Er ist aber auch kein Elf oder Zwerg. Vielleicht eine Art magi-
der schamanischen Tradition und den Rest vom Paradigma der scher Langlebigkeit?
hermetischen Tradition. Keine anderen Teile der Traditionen > Axis Mundi
dürfen ausgetauscht werden (wenn der Spielleiter nicht
ausdrücklich zustimmt). > Warum nennt man ihn Barghest?
> Borderline

100 TRADITIONEN >>


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Sichtfelds zwar real sind, sie aber keinerlei Einfluss darauf


NEUE KAMPFKUNSTTECHNIKEN haben. Selbstmorde in jungen Jahren sind tragisch, und
der wichtige Versuch, sie zu vermeiden, kann Magier zu-
MANADÄMPFER einander führen, sodass sie zu einer Art Familie werden.
Diese Technik ist eine Variante der normalen Technik Kon-
Diesen Ansatz verwenden die Headhunter von Konzer-
striktor, richtet aber keinen Schaden an Atmung oder Blut-
nen, wenn sie solche Verlorenen finden können.
kreislauf an, sondern beeinträchtigt den Manafluss des Ziels.
Sie ist ähnlich wie das Stören von Leylinien und richtet beim
Opfer Entzugsschaden in Höhe des Körperlichen oder Geistigen > Die Selbstmordrate verfünffachte sich bei der Ankunft des Hal-
Schadens an, den der Angriff eigentlich verursachen könnte. leyschen Kometen und blieb hoch, bis er sich wieder weiter von
Diesem Entzugsschaden muss gemäß Tradition widerstanden der Erde entfernt hatte. Man sieht ein Ansteigen der Magie zu
werden. Diese Technik wirkt nur gegen Erwachte Gegner. dieser Zeit als Auslöser, weil mehr Leute als üblich mindere Ma-
gie entwickelten.
MANASCHLAG > Butch
Viele Bedrohungen der Sechsten Welt sind gegenüber mun-
danen Angriffen immun. Diese Technik läuft wie ein normaler Also gibt es unter tausend Personen sieben Magier,
waffenloser Angriff ab, bei dem der Adept aber Mana durch richtig? Falsch! Sechs von sieben der Personen mit aus-
den Schlag kanalisiert. Deswegen gilt dieser Angriff für die reichender Magie sind Aspektzauberer und keine Voll-
Frage der Immunität gegen normale Waffen als magisch. zauberer. Das sind die Beschwörer, die Hexer und andere
… sie sind generell nicht so mächtig, aber weil sie sich nur
auf einen Bereich konzentrieren (können), ist es überra-
> Weil er ein gefährlicher Kämpfer ist, weil er einem wirklich Angst schend, zu welchen Leistungen sie darin fähig sind. Das
einjagen kann, und weil es cool klingt. ergibt einen Anteil an Vollzauberern von eins zu tausend.
> Red Das bedeutet, dass es pro Million Einwohner in einer
Metropolregion etwa tausend Zauberer gibt, aber dieses
Verfügbare Techniken: Angesagtes Ziel (Entwaffnen), Verhältnis ist nicht überall gleich. In Städten gibt es mehr
Gegenschlag, Manadämpfer, Manaschlag, Weiche Kraft Zauberer als auf dem Land, weil Konzerne sie mit viel
(Gegenschlag, Person Werfen) Geld und Ruhm anlocken.
Neue Metamagie: Nach der Initiation erhalten die Kämp-
fer Zugang zu den metamagischen Techniken Harmo- > Stand 1. Januar 2079 gibt es in Seattle 1.414 registrierte Voll-
nische Abwehr und Harmonische Spiegelung (siehe S. 44). zauberer und 8.849 registrierte Aspektzauberer. SINlose Magier
Voraussetzungen: Kosten: 15 Karma, nur für Adepten würden diese Zahlen natürlich deutlich erhöhen.
und Magieradepten > Icarus

> Vollzauberer bekommen Gehälter im sechsstelligen Bereich und


allerlei Vergünstigungen. Es gibt einfach nicht genug gute Ma-
MAGISCHE DEMOGRAPHIE gier und schon gar nicht genug von ihnen, die auch noch eine
Begabung für ein tiefes Eintauchen in den Astralraum haben
GEPOSTET VON: WINTERHAWK oder daran interessiert sind, lieber komplexe Molekularbiologie
Danke an Axis für das Posting über Traditionen. Ohne zu lernen statt Sex, Drugs and Rock ‘n’ Roll zu genießen. Das Ma-
eine Behandlung der magischen Demographie ist die nagement sieht deshalb über exzentrisches Verhalten oder Ticks
Diskussion aber unvollständig. Wenn man begreift, wie gerne hinweg.
selten Magieanwender sind, und welche Art von Magie- > Winterhawk
anwendern sie sein können, ist das in vielerlei Hinsicht
bedeutender als das Wissen, welchen Traditionen sie fol- > Wenn das Konzernleben so schön ist – warum sind dann so viele
gen könnten. Der Feuerball eines Schamanen verbrennt auf der Straße?
euch genauso wie der eines Hermetikers – aber wenn > Riot
man weiß, dass der Sicherheitsmagier zwar mit Feuerbäl-
len umgehen kann, aber nicht mit Geistern? Dann kann > Kojote mag die Stechuhr nicht.
man eine Taktik entwickeln. > Man-of-Many-Names
Magisches Talent ist von etwa einem Prozent der Be-
völkerung zu erwarten, wie oft berichtet wird. Aber diese > Traditionen können Leute in seltsame Richtungen lenken, man-
Zahl ist eher nichtssagend, weil etwa die Hälfte dieser che halten dem Druck nicht stand, andere sind geborene Rebel-
Leute nichts von der eigenen Gabe weiß, oder diese so len, einige haben ein besonderes Rechtsempfinden und so fort.
unbedeutend ist (ich kann Blau zu Hellblau machen!), Viele Runner könnten ein sehr schönes Leben haben, wenn sie
dass sie im Grunde nutzlos ist. Die schlimmsten Fälle sind für die Mächte im Hintergrund arbeiteten.
die Leute, die sich der Astralebene halb bewusst sind und > Kia
gerade genug sehen und hören, um wahnsinnig zu wer-
den, aber nie genug, um zu verstehen, was das Flüstern > Das kostet nur die Seele.
sagt. Oder sie lernen, dass die Dinge am Rande ihres > Chainmaker

<< TRADITIONEN 101


>> VERBOTENE KÜNSTE <<

> Die meisten Runnerteams haben nicht einmal magische Unter- > Meistens verdienen Magier auf diesem Niveau etwa 60k im Jahr.
stützung, und bei denen, die sie haben, sind es eher Adepten. Denkt daran, wenn ihr einen bestechen wollt.
Vollzauberer sind selten wie schwarze Schwäne. Wenn man das > Hard Exit
Glück hat, einen zu haben, gehört das Team per Definition zur Elite.
> Stone Das bringt mich zu einer abschließenden Überlegung.
Man hört kaum von ihnen, aber was ist mit diesen nur
> Ein Hoch auf Sally Tsung. marginal Talentierten, über die ich vorhin gesprochen
> Bull habe? Innerhalb dieser Kategorie gibt es eine Gruppe,
die als die Bewussten bezeichnet wird und zu der etwa
Weil jeder magische Unterstützung in seiner Abtei- einer von tausend Metamenschen gehört, was sie so ver-
lung haben will, es aber nicht genug Vollzauberer gibt, breitet macht wie alle anderen Talentierten zusammen.
übernehmen oft Aspektzauberer deren Rolle. Bei Sicher- Diese Leute haben gelernt, astral wahrzunehmen. Das ist
heitsteams gibt es oft Hexer, die zwar mit Zaubern auf alles? Ja, das ist alles, aber es gibt sehr viele von ihnen,
dem Schlachtfeld eingreifen, aber keine astrale Aufklä- und diese reine Masse bedeutet, dass man sie in allen
rung machen können. Beschwörer schicken Geister auf Lebensbereichen finden kann. Zum Beispiel sind viele Ta-
Patrouille, können aber nicht einmal den Funken eines liskrämer möglicherweise Bewusste, und es gibt immer
Feuerballs erzeugen. Entdecker werden meistens eher einige bei Sicherheitsmannschaften und in Polizeirevie-
übersehen. Sie konzentrieren sich auf Erkundung und ren, die nach magischem Einfluss oder Geisteraktivität
Erforschung, aber einige widmen sich auch dem Astral- Ausschau halten. Ein Mr Johnson, der auch nur ein biss-
kampf und sind darin unglaublich gefährlich. Wir alle ken- chen professionell ist, wird wenigstens einen Bewussten
nen Spruchzauberer und Beschwörer, aber wie viele von zum Treffen mitnehmen, der auf geistesbeeinflussende
euch kennen Astralkampf-Experten? Adepten werden Zauber, Spuren von Geistern oder das Wirken von Sozial-
oft für den Einsatz in Sicherheitsteams ausgebildet, aber adepten achtgibt. Man kann den Bewussten auch im All-
manchmal werden sie auch Sozialadepten oder wenden tag überall begegnen: vom Barmann mit „einem Gespür
sich noch ausgefalleneren Gebieten zu. Diese Rollen ha- für die Leute“ über den Datenschubser, der Auren liest,
ben nicht den Verdienst oder Einfluss der Vollzauberer, bis zum Mechaniker, der mit Maschinen redet und mit
aber auch sie werden ziemlich gut bezahlt. eurem Auto umgehen kann wie niemand sonst.

102 TRADITIONEN >>


>> VERBOTENE KÜNSTE <<

> Diese Leute sind arme Deppen, bekommen ungefähr 2k pro


Monat, und ihre Wahrnehmung ist ein bisschen wertvoller als
Aztlaner Spanisch – aber nicht viel wertvoller. Die Klugen von ih-
MAGIE IN DER BEVÖLKERUNG
nen gehen in die magische Forschung, beobachten Experimente Damit die Verteilung besser vorstellbar wird, folgt eine kleine
und erweitern die Grenzen der Magietheorie. Sie können nicht Liste zur Häufigkeit von Zauberern.
zaubern, aber beobachten und Anregungen geben, aus denen
Neues entstehen kann. PRO 10.000 METAMENSCHEN:
• Gibt es 10 Vollzauberer – meistens Hermetiker oder Scha-
> Hard Exit
manen – oder Magieradepten.
• Gibt es 40 Aspektzauberer.
> Ein paar gehen in die Musikbranche und passen ihre Songs den • Gibt es 100 „Funken“, die technisch gesehen Erwacht sind.
emotionalen Gezeiten des Publikums an. Es ist zum Kotzen, wie • Gibt es 9.850 nichtmagische (oder mundane) Personen.
traurig mich manche von denen machen können.
> Kat o’ Nine Tales VON DIESEN 40 ASPEKTZAUBERERN:
• Gibt es 8 Adepten.
• Gibt es 8 Beschwörer.
DEMOGRAPHIE DER • Gibt es 8 Hexer.
TRADITIONEN • Gibt es 4 Entdecker.
• Gibt es 4 Lehrlinge.
Traditionen sind statistisch schwerer zu erfassen als die • Gibt es 4 Verzauberer.
Gabe. Mit der Magie ist es wie bei einem Schalter: an
oder aus. Traditionen lassen sich grob in hermetisch und VON DEN HUNDERT „FUNKEN“:
schamanisch unterteilen, aber es gibt noch viele andere, • Gibt es 20 Bewusste.
die teilweise überhaupt keiner Gruppe zuzuordnen sind.
Man kann als Faustregel annehmen, dass 40 Prozent aller
Magier Hermetiker sind, 40 Prozent Schamanen und 20 > Das Militär der UCAS hat seit damals an bestimmten antimagi-
Prozent andere, aber diese Zahlen sind je nach Nation, schen Prozeduren gearbeitet.
Kultur und anderen Gegebenheiten sehr unterschiedlich. > Stone
Bei den Ute gab es zum Beispiel vor dem Zusammen-
bruch der Nation 88 Prozent Schamanen, in den UCAS > Durch die reine Bevölkerungszahl wurde seltsamerweise die
gibt es 64 Prozent Hermetiker. Das verleiht der Verein- CAS zur stärksten magischen Macht in Nordamerika, gefolgt von
heitlichten Magietheorie Gewicht, deren Grundkonzept UCAS und PCC. Die große Unbekannte ist der Große Geistertanz.
besagt, dass Magie gleich Magie ist und die Ansichten Bis die UCAS ihn völlig verstanden haben, können sie einfach
der Magieanwender den Einsatz definieren, aber es gibt keinen offenen Krieg mit den NAN riskieren, obwohl sie ihnen
immer Randphänomene, die dem völlig zuwiderlaufen, heute rein auf die magische Macht bezogen überlegen sind.
weshalb sie auch nie zum Vereinheitlichten Magiegesetz > Icarus
geworden ist.
> Ich frage mich, woher du diese Zahlen hast.
> Und hier möchte ich alle Diskussionen zu diesem Thema gleich in > Winterhawk
den dafür vorgesehenen Bereich lenken. Nicht hier, danke.
> Glitch > Ich kann dir versichern, dass sie stimmen.
> Icarus
> Ich streife das nur am Rande, indem ich anmerke, dass in den
ersten Tagen der Magie die Zahl der Schamanen unter den > Das ist mir klar, aber du solltest sie nicht haben. Wir müssen uns
amerikanischen Ureinwohnern sprunghaft anstieg, aber diese unterhalten.
großen Zahlen eher trügerisch waren. Daniel Howling Coyo- > Winterhawk
tes Gruppe hatte Geister angelockt, und wie erwähnt sind die
meisten Zauberer Aspektzauberer und keine Vollzauberer. Diese > Mein Honorar für Privatkonsultationen ist in der Anwerbehalle zu
frühen Pioniere besaßen nur wenige Zauberformeln, aber die sehen.
Beschwörer kamen gerade richtig zu einer Riesenparty. Alles > Icarus
wurde durch die „schamanischen Adepten“ (heute als Lehrlin-
ge bekannt) unterstützt, zu denen wir später kommen. Die Geis- > Sie haben recht, die Macht des Großen Geistertanzes zu fürch-
tertanz-Bewegung ergab mit Beschwörern, Adepten und Lehr- ten.
lingen einen Anteil an Talentierten, der fünfmal größer war als > Man-of-Many-Names
anzunehmen. In den frühen Tagen der Sechsten Welt war das ein
unschätzbarer Vorteil. > Das ist direkt genug, um mir weiter Sorgen zu machen.
> Elijah > Sunshine

<< TRADITIONEN 103


V ER B O T E NE KÜ NST E

BLUTMAGIE

> Ich mag dieses Posting nicht. Kein bisschen. > Das ist eine schlechte Idee.
Es ist noch nicht lange her, dass Gerüchte über Blutmagie auf > Slamm-0!
den Straßen auftauchten. Man sieht immer öfter Dolche, bluten-
de Arme und Gebiete in den Slums, die buchstäblich in Blut er-
trinken. Man fragt sich, ob unsere Spezies in den letzten Zügen RED
liegt. Wenn mir Cap aber irgendetwas beigebracht hat, dann,
dass wir schon Schlimmeres überstanden haben, und dass wir > Ich habe einen Runner gefunden, der das neue Zeug lernt, einen
nie aufgeben. Trotzdem: Blutmagie weit verbreitet und auf der Kopfgeldjäger, der auf Blutmagier spezialisiert ist, einen Freund
Straße … man wünscht sich, sich mit ein paar großen Flaschen mit ein paar Erkenntnissen über die beteiligten Konzerne und
und viel Munition zu Hause einzusperren. eine Freundin, die nicht will, dass ich mehr über sie sage. Ich
Es war schwer, die richtigen Leute für dieses Thema zu fin- kann mich nicht für ihre Integrität verbürgen, aber ich kann be-
den. Blutmagie bedeutet Aztlan. Also hat Glitch Pyramid Watcher stätigen, dass sie alle Erfahrung mit dem Thema haben.
kontaktiert. Aber Red hat Erfahrung mit der Jagd auf Blutmagier > Red
und versteht das Blut in einer Weise, die den meisten von uns auf
ewig verschlossen bleiben wird. Und Ethernaut hat Aufzeichnun- > USER FEATHER-DANCER, EB, BLOODHOUND, SILK HABEN ZU-
gen, ebenso Lyran und auch Frosty. Und dann ruft mich ausge- GANG AUF PROBE ERHALTEN
rechnet Netcat an. Sagt, dass sie die einzige Person kontaktiert
hat, die ihr etwas sagen könnte.
Seht es euch also an: die besten Informationen von einigen FROSTY
Profis, die mit Blutmagie zu kämpfen hatten, sie studiert und
manchmal sogar praktiziert haben. > Ich habe mich an eine ausgefallene Connection gewandt. Ich
> Bull schlage vor, darauf zu vertrauen, was er sagt, und nicht zu fra-
gen. Einfach nur zuhören.
> Frosty

VON DEN AUTOREN > USER WORDSMYTH HAT ZUGANG AUF PROBE ERHALTEN

GLITCH
NETCAT
> Es ist ziemlich logisch: Ich habe bei Pyramid Watcher nach Infor-
> Ich konnte einen … alten Freund kontaktieren. Er ist immer noch mationen über Aztlan gefragt: unser aller Lieblingsschauplatz für
ein bisschen angegriffen, daher habe ich ihn nicht zum Reden alles Blutige. Blutmagie, Blutsport, Blutgeld …
eingeladen. Ich poste nur, was er zu sagen hatte. Und er kennt
sich, akademisch gesprochen, mit dem Zeug aus. > USER PYRAMID WATCHER HAT ZUGANG AUF PROBE ERHAL-
> Netcat TEN

> Wer? Ach Scheiße … nein, nicht er.


> Slamm-0!
DER PULSSCHLAG
> Schatz, er vertraut mir. Wir müssen wissen, was er weiß, also
sollten wir ihm vertrauen. DER MAGIE
> Netcat
GEPOSTET VON: IRE
> USER IRE HAT ZUGANG AUF PROBE ERHALTEN Beginnen wir mit den Grundlagen.

104 BLUTMAGIE >>


WAS SIE IST gie zu Heilzwecken; für andere Arten der Magie wurde
die Suche nach Schlupflöchern und Erlaubnissen schwie-
Blutmagie ist … riger.
Heiß umkämpft. Im Moment gilt sie in den meisten
hochentwickelten Ländern und Megakonzernen als ille- > Wenn du das für kompliziert hältst, solltest du mal die dogma-
gal, wobei Aztechnology die auffällige Ausnahme bildet. tischen Verrenkungen sehen, denen sich Moslems unterziehen
Die Kopfgelder sind attraktiv, und alle bekannten krimi- müssen.
nellen Blutmagier werden automatisch als bewaffnet und > Goat Foot
gefährlich eingestuft. Die meisten Organisationen bezah-
len das Kopfgeld tot oder lebendig. Es gibt eine einfache psychologische Grundlage da-
Gefährlich. Man kann keine Blutmagie wirken, ohne je- für, dass Blutmagie so instinktiv zuwider ist: Blut. Das
mandem Schaden zuzufügen, und der Zaubernde riskiert scheint banal, aber Blut hat enorme Wirkung auf einen
psychologische oder magische Abhängigkeit. ganz urtümlichen Bereich der Psyche. Sein Anblick er-
zeugt eine sofortige emotionale Reaktion bei allen
außer den unempfindlichsten oder abgehobensten
WAS SIE NICHT IST Personen. Blut bedeutet Leid: Wenn genug davon ver-
gossen wird, stirbt man. Blut bedeutet auch Leben: Es
Blutmagie ist nicht … gibt keine metamenschliche Geburt, die ohne Blut von-
Menschenopfer. Nicht immer. Bis vor ziemlich kurzer stattengeht. Blut bedeutet Familie. Blut bedeutet Rache.
Zeit wurde die Praxis als ausschließlich für Wahnsinnige Blut ist ein Band und Brot und Erbe und Leidenschaft.
und die dunkelsten Künste der Magie brauchbar angese- Die Vorstellung von Blut als heiligem Medium kommt
hen. Blutmagie verlangte nie den Tod, funktionierte aber aus dieser Reaktion, und man kann sie in allem von den
am effizientesten, wenn ein unwilliges Opfer Leid und christlichen Stigmata und der Transsubstantiation über
Schmerz erfuhr. aztekische Blutriten und Wicca-Bindungsrituale bis hin
Leicht gewonnene Macht. Die erste Verlockung liegt zum Großen Geistertanz selbst erkennen. Die Opferfo-
darin, den Entzug auf andere abzuwälzen, aber man darf ki werden sogar nach den Wicca-Ritualklingen Athame
den Schaden, der dabei an Geist und Seele des Zau- genannt.
bernden entsteht, nicht unterschätzen. Die Abhängigkeit
macht das Mittel zum Zweck. > Das hat mich immer schon verwundert. Eigentlich ist Wicca eine
sehr friedfertige Religion. Wie zum Teufel konnte einer der meist-
verachteten Foki nach dem unschuldigen Werkzeug eines Glau-
WIE SIE FUNKTIONIERT bens benannt werden, der dreifache Vergeltung für jede Übeltat
predigt?
> Red
THEORIE
> Das frage ich mich seit Jahren. Aber es ist noch schlimmer: Vie-
Magie, die unweigerlich Schaden voraussetzt, ist unwei- le Wicca-Sekten und Covens erlauben nicht, einen Athame für
gerlich Furcht einflößend, selbst wenn der Schaden nur physisches Schneiden einzusetzen. Er ist kein Werkzeug für die
den Magier selbst betrifft. Viele Religionen hatten es physische Ebene. Man benutzt zum Schneiden von Wurzeln oder
schwer, die Existenz der Magie zu akzeptieren, und noch Kerzendochten ein völlig anderes Messer. Das ist spätestens seit
schwerer, sie zu rechtfertigen, bis die religiösen Autori- den 1950ern so, und vielleicht (sogar wahrscheinlich) schon viel
täten ihre eigenen Zugänge dazu fanden, wie man Magie länger. Man mag kaum glauben, wie viele Missverständnisse im
innerhalb der Moralvorstellungen des Glaubens verant- Laufe der Jahrzehnte entstanden sind. Wir müssen das endlich
wortungsvoll einsetzen konnte. In Imago Dei zum Beispiel loswerden und einen neuen Namen finden.
bot fast mühelos eine Rechtfertigung für katholische Ma- > Lyran

<< BLUTMAGIE 105


>> VERBOTENE KÜNSTE <<

> Blutfokus? Nein … aber Opferungsfokus ist zu lang und offen- men-Krücken“? „Psychomanasomatische Vorgehensweisen“?
sichtlich. Es muss Furcht einflößend klingen. Ætherpedia sagt, Ach du Scheiße, der kleine Scheißer hat eine Eins! Ich werde
„sanguinisch“ bedeutet „blutbezogen“, das könnte cool sein, ihn finden und ihm aufs Maul hauen!
aber es bedeutet auch „mit ausgeglichenem Gemüt“, also … Oh! > Pistons
Todesfokus! Oh! Ein Bandname! Verdammt!
> Whippet > Das ist seltsam. Ein Kerl namens Kazuo hat auf dieses Posting
geantwortet und gesagt, der Mörder habe nicht seine eigene
> USER WHIPPET WURDE AUSGELOGGT Tradition erschaffen.
> Lyran
> Danke.
> Frosty > Kazuo? Oh nein. Nein, nein, nein, nein. Lyran, kannst du mir die
Datei schicken?
> NP > DangerSensei
> Bull
> Die ist von 57 …
> … Obsidianfokus? > Lyran
> Glasswalker
> JETZT, LYRAN!
> Der Bannhammer ist viel leichter, wenn ich ihn schwinge … > DangerSensei
> Bull
> Okay, okay … Mann. Hab sie geschickt.
> Verstanden. > Lyran
> Glasswalker
> USER DANGERSENSEI HAT SICH AUSGELOGGT
Es kann sein, dass es eben diese psychologischen Im-
plikationen der Macht des Blutes sind, die die Macht er- > Worum ging es gerade?
zeugen, und nicht das Blut selbst. Diese Theorie ist bei > Chainmaker
den Proponenten der Vereinheitlichten Magietheorie po-
pulär, die behaupten, dass die Leidenschaft des Magiers Es stimmt sicher, dass kaltes, gelagertes Blut nicht be-
viel wichtiger als seine Tradition und Philosophie oder als sonders wirksam ist. Auch getrocknetes, totes Blut nicht,
die Art seiner Rituale ist. Ein Magier, der keinerlei Ge- aber beide können potenziell bei Ritualen benutzt wer-
fühle in Bezug auf Blut hegt, würde daraus nicht mehr den. Das wirksamste Blut aber, das man kriegen kann,
Kraft beziehen als aus einer Tasse koffeinfreier Sojamilch. stammt von einem noch lebendigen Wirt; das mäch-
Das hat etwas für sich, aber nur, soweit man Magie über- tigste ist das Lebensblut, das mit einem tödlichen Schlag
haupt in einem emotionalen Vakuum wirken kann. Magie entzogen wird. Daraus können wir eine Theorie ableiten:
ist Willenskraft, und Willenskraft beinhaltet oft Emotion. dass die Kraft der Blutmagie nicht auf dem Psychodrama
Mehrere Berichte von Abteilungen für magische Verbre- des Blutes, sondern auf einer wirklichen, messbaren Ei-
chen bei verschiedenen Polizeibehörden zeigen, dass genschaft der Lebenskraft des Opfers beruht. Ähnliche
Serienmörder, die Blutmagie durchführen, oft von einem Parallelen lassen sich vor allem bei MMVV-I-Infizierten
scheinbar emotionslosen Zustand in einen der Ekstase ziehen, aber auch bei Irrwischen, Shedim, Freien Geistern
umschlagen. Die Morde von Azroth dem Gott in L.A. im und anderen Erwachten Wesen, die sich von dem ernäh-
Jahr 2047 sind dafür ein hervorragendes Beispiel. ren, was als die „Seelen“ ihrer Opfer gelten könnte.

> Das war in dem Upload Almanach der Hexerei auf dem alten > Das ist wohl kaum eine Theorie. Es ist ziemlich gut belegt, dass
Shadowland-Server. Ich kann mich daran erinnern, die Datei ge- metamagische Opferungstechniken Blut nur als Medium benut-
lesen zu haben … 2057. Verdammt, bin ich alt. zen, um an die Seele zu kommen, wie es Vampire tun.
> Bull > Axis Mundi

> Ich habe noch eine Kopie von der Datei. Moment … scheiße. > Das ist nicht ganz so eindeutig. Es gibt dokumentierte Fälle von
Wow. Seine Magie hat funktioniert, und er dachte, er würde zum Geistern geopferter Leute, die danach beschworen wurden. Na-
Gott. Aber er wusste nicht, dass er Erwacht war. türlich scheinen sie von der Erfahrung verdorben zu sein, verzerrt
> Lyran durch die Schmerzen, die sie erlitten haben und möglicherweise
immer noch erleiden. Die meisten Beschworenen brechen bei
> Die Datensuche ergibt einen Hinweis darauf in einer Arbeit über ihrem Versuch zusammen, das Hintergrundmana an ihr Leiden
die VMT an der Karlsuniversität Prag. Mein Agent gibt mir gera- anzupassen.
de eine Zusammenfassung. Grundsätzlich heißt es dort, dass ein > Winterhawk
Mensch mit genügend großer Überzeugung die Macht manifes-
tieren kann, indem er eine Fantasiegottheit anruft. Dann werden > Ich will ehrlich zugeben, dass ich mich beim Vergleich mit Vam-
alle Traditionen abgetan als … verdammt viele Worte. „Paradig- piren unwohl fühle. Es gibt einige Theorien darüber, wovon sich

106 BLUTMAGIE >>


>> VERBOTENE KÜNSTE <<

Vampire wirklich ernähren. Ich bevorzuge die, dass wir uns von überleben. Die Geschickteren von ihnen verinnerlichten statt-
einer magischen Energie ernähren, die eine Art Bindungsele- dessen ihre Macht und hielten unauffällig durch. Die Leviathane
ment zwischen Körper und Seele darstellt. Das ergibt durchaus hingegen schliefen lieber – halb in dieser Welt und halb in einer
Sinn, wenn man bedenkt, dass stark modifizierte Personen nicht anderen, wie sie es gewohnt waren.
so viel zu bieten haben. Ich kann aber verstehen, dass man auf > Wordsmyth
dieses Äquivalent kommt.
> Red > Wie würdest d– ANTWORT BLOCKIERT
> Lyran
> Das hat mich nie besonders gekümmert. Ich meine: Nehmt eine
genügend schwarze Seele, und ihr helft ihr, den Wegzoll auf dem > Ich kann etw– ANTWORT BLOCKIERT
Weg zur Hölle zu sparen. > Arete
> EB
> Danke, Bull.
> Wenn du dann tagsüber besser schlafen kannst. > Frosty
> Sticks
Die moderne Praxis wird oft aus einer Form des extre-
> Beeindruckend, was sie sagt. Irgendwie heiß. men Einsatzes der eigenen Tradition abgeleitet. Es gibt
> Clockwork keine bekannten Traditionen, die auf Opferungstech-
niken bestehen – abgesehen von isolierten Sonderfällen,
die genauso gut als neuartige, wenn auch verzerrte Ar-
GESCHICHTE ten der Chaosmagie angesehen werden könnten. Opfe-
rung ist ein urzeitliches Konzept, das besonders gut zur
Fangen wir mit dem Ältesten an. Opferungstechniken gab hyperkapitalistischen Denkweise des 21. Jahrhunderts
es seit Anbeginn der aufgezeichneten Geschichte. Die passt, weil hier das erste und wichtigste Element der
Methodik der Magier von Aztlan ist zweifellos die berüch- überwältigende Wunsch nach Macht um jeden Preis ist.
tigtste und hat ihre Anfänge im vorkolonialen Mittelame-
rika, als das aztekische Reich auf dem Höhepunkt seiner > Du übersiehst die Personen, die in einer Kultur aufgewachsen
Macht war. Es gibt aber keine Möglichkeit, ihre Wirksam- sind, die die Praxis mit Ehrfurcht und Respekt behandelt. Wenn
keit in der Zeit vor dem Erwachen zu bestätigen. Die Pra- um einen herum von Anfang an abstoßendes Verhalten herrscht,
xis wurde vermutlich bis zum Erwachen überliefert, wenn wird es irgendwann normal.
auch nur durch kleinere Kulte und Traditionalisten, und > Pyramid Watcher
wiederbelebt, als die Macht wieder spürbar wurde. Ich
kann nur davon ausgehen, dass sie sich auf die zeitliche > Ja, seht euch nur Slamm-0! an.
und politische Macht übertragen hat, wenn man bedenkt, > Netcat
dass eine jahrhundertealte Untergrund-Kultpraxis zu ei-
ner bedeutenden Staatsreligion für Aztlan geworden ist. > Ich würde sagen: Dafür bezahlst du. Aber du hast mich geheira-
tet, das ist Strafe genug.
> Ich kann Blutmagie in der Fünften Welt bestätigen. Ich wünschte > Slamm-0!
wirklich, ich könnte es nicht.
> Red Metamagische Opferungstechniken waren bis vor
Kurzem die Domäne der Bösen, Verzweifelten und Wahn-
> Möchtest du das weiter ausführen? sinnigen. Sie konnte nur durch die Unterweisung von
> Jimmy No jemandem, der bereits darin unterrichtet worden war,
„sicher“ gelernt werden. Die einzige Alternative wäre es,
> Auf persönlicher Ebene werde ich nur sagen, dass ich ein Se- sie durch eine Astralqueste in einer dunklen Dimension
kundäropfer war. Akademisch formuliert konnte Blutmagie eine zu lernen, in der dieses Wissen liegt – oder von einem
vorübergehende Hintergrundstrahlung erzeugen, die es poten- Geist, möglicherweise aus derselben Metaebene. Beide
ziell Erwachten Menschen und ansonsten schlummernden Vam- Wege sind, soweit ich weiß, mehr, als der menschliche
piren (und wie ich annehme, auch anderen magischen Wesen) Geist ertragen kann – daher ist niemand mit genügend
gestattete, eine gewisse Macht auszuüben, die über Flüstern Geisteskraft zurückgekehrt, um die Macht einzusetzen,
und Intuition hinausging, wie sie normalerweise von Personen die er gewonnen hat.
oder Familien erlebt wurden, die in einem manareicheren Umfeld
wohl magisches Talent entwickelt hätten. > Man könnte von Anfang an die Geisteskraft von jemandem be-
> Red zweifeln, der nach dieser Art von Wissen strebt.
> Glasswalker
> Sehr gut. Es gab einige solcher Wesen, die ihre Macht auf die-
se Weise durch die Fünfte Welt hindurch erhielten. Die meisten > Ich muss daran glauben, dass man zurückkehren kann. Und sei
vergingen zwar mit der Zeit, aber ein paar wenige Mächtige es nur um Serrins Willen.
konnten die Jahrtausende bis zum nächsten Zeitalter der Magie > Netcat

<< BLUTMAGIE 107


>> VERBOTENE KÜNSTE <<

> Es gibt keine Heilung für Wunden der Seele. Man kann nur ler- solche Akte der rituellen Erschöpfung und Selbstzerstö-
nen, mit den Narben zu leben. rung in nationalem Ausmaß durch, dass sie die Macht
> Man-of-Many-Names der Stürme und Vulkane nutzen konnten und dadurch
den Vorgang des Erwachens und die Goblinisierung als
In jüngster Zeit aber ist eine Art erhöhter Bandbreite Nebenwirkung bewirkten.
der Blutmagie zu beobachten, eine Verfeinerung, wie sie
zuvor noch nicht berichtet wurde. Über die Ursache da- > Sehr aufmerksam beobachtet! Es war vorausgesagt, dass das
für gibt es Spekulationen: Die aktuell populäre Theorie Erwachen ganz anders ablaufen sollte und in einem weitaus all-
deutet darauf hin, dass mit dem allmählichen Anstieg des mählicheren, einfacheren Übergang geschähe. Einige Wesen
Mananiveaus immer mehr Macht – und immer mehr De- sind viel abrupter erschienen, als es nötig gewesen wäre. Ande-
tails und Arten und Besonderheiten dieser Macht – in der re sind gar nicht erschienen oder schlummern noch in mensch-
Welt und bei den Magieanwendern auftauchen werden. licher Gestalt weiter. Aber durch einen verfrühten Akt der ge-
Wenn das so ist, holt die Blutmagie einfach gegenüber fährlichen, fortgeschrittenen Zauberei raste die Menschheit
anderen Fachgebieten – wie der Alchemie – auf, die sich rücksichtslos in das nächste Zeitalter voran. Das ist vielleicht
in den letzten Jahren bemerkenswert weiterentwickelt nicht weise, und sicher das Handeln von verständlicherweise
haben. Verzweifelten, aber man wird erst mit der Zeit erkennen können,
welchen Preis es haben wird, das Zeitalter der Magie mit einem
> Wenn das so ist, sind Phänomene wie die Manaspitzen wegen großen Blutopfer zu beginnen.
des Halleyschen Kometen und die dabei aufgetretenen Expres- > Wordsmyth
sionen keine Abweichungen oder Mutationen, sondern Vorzei-
chen dessen, was noch kommen wird.
> Axis Mundi DIE RISIKEN

> Leider stimmt das zwar, ist aber es in diesem Zusammenhang Der Reiz der Blutmagie ist offensichtlich: gewaltige
nicht ganz korrekt. Zwar hat dieses Zeitalter gewalttätigere Macht ohne Konsequenzen. Die Opferung ist ähnlich
Umwälzungen und Besonderheiten erlebt als alle zuvor, und wie der Einsatz eines Fokus, nur dass man nichts von sich
die Manasphäre der Sechsten Welt ist wie ein Schläfer, der zu selbst geben muss, um ihn zu binden. Sie ist relativ billig,
früh erwacht und noch ein wenig schlaftrunken ist. Aber die nicht zu technisch oder schwierig, wenn man ihre Prak-
Zeitspannen, die wir betrachten müssen, werden in Jahrhunder- tiken verstanden hat, und kann außergewöhnliche Re-
ten und Jahrtausenden gemessen. Gemäß heutigen Kalendern sultate erbringen, die einem sonst nicht möglich wären.
würde es mindestens zweitausend Jahre dauern, bis die Magie Ihre Anwendungsmöglichkeiten in Ritualen oder sogar
wieder ihren Höhepunkt erreicht. Nach diesen Maßstäben ist in der Hitze des Nahkampfs sind erstaunlich. Wegen der
die Welt nicht nur zu früh erwacht, sondern gewaltsam aus dem Feindseligkeit eines Kampfes fällt es manchen Magiern
Schlummer gerissen worden. Das ist keine Folge der Evolution leicht, das Profitieren vom Feind zu rechtfertigen. Dieser
der Magie, sondern eures Verständnisses davon. Söldneransatz ist eine Einfallstür für die Verlockungen
> Wordsmyth der Blutmagie. Ein gewaltiger Vorteil auf Kosten eines
anderen. Einige vergleichen sie sogar mit einem „Magie-
> Also sagst du– ANTWORT BLOCKIERT diebstahl“.
> Lyran
> Ihr wärt überrascht, wie viele Mundane sie ausprobieren, weil
> Ja, ja … sie hoffen, auf diese Weise an Magie zu kommen. Es ist beängs-
> Lyran tigend, wie tief ihre Angst sitzt.
> Axis Mundi

DIE VORTEILE > Die Aleph Society hat sie in eine Kunstform verwandelt.
> Bloodhound
Blutmagie ist mächtig. Wer sie einsetzt, kann die Gren-
zen des metamenschlich Möglichen sprengen und in Es ist möglicherweise die Einfachheit, die dazu führt,
ein Reich von Zauberwirkungen vordringen, die nor- dass die schlimmste Folge der Blutmagie für den An-
malerweise nur wirklich vollendeten Magiern oder un- wender oft übersehen wird: das gute Gefühl. Viele Ma-
sterblichen Wesen wie Drachen zur Verfügung stehen. gier beschreiben es als den schockierenden Eindruck der
Durch diese Art von Magie haben einige Gruppen die „Ganzheit“, oder als ein Gefühl der „Richtigkeit“ beim
bekannten Grenzen der magischen Entwicklung über- Einsatz von Magie – selbst wenn der Entzug seinen Tri-
wunden und Dinge getan, die die Welt, ihre Geschichte but fordert. Blutmagie ist wie eine Droge: ein schneller,
und ihre Zukunft verändert haben. einfacher Weg, Ziele ohne Schmerzen zu erreichen. Das
Der offensichtlichste dieser Momente fand sogar alleine könnte schon zu einer psychischen Abhängigkeit
schon vor dem Erwachen statt. Der Große Geistertanz führen. Aber die Magie ist mächtig, und der Geschmack
kann durchaus als ein gewaltiges Opferungsritual be- der Lebensenergie eines anderen Metamenschen ist
trachtet werden. Die Teilnehmer führten zu Tausenden verführerisch. Vielleicht liegt es an einem noch unbe-

108 BLUTMAGIE >>


>> VERBOTENE KÜNSTE <<

kannten Merkmal dieser Art von Magie, aber Blutmagier Paranoia. Wegen des Machtgefühls, das durch Blutmagie
missbrauchen diese Macht fast immer, indem sie immer entsteht, wäre es nachvollziehbar, dass das Ego des Ma-
größere und gefährlichere Zauber wirken; sie sind völlig giers krankhaft wächst, bis er beginnt, andere Metamen-
versessen auf den Rausch des Zauberns ohne die Kon- schen als eifersüchtig auf seine Macht oder (verständ-
sequenz des Entzugs. Oder vielleicht ist das Wesen der licherweise) von ihm eingeschüchtert zu sehen. Oder
Magie selbst zu rauschhaft, als dass ein Magier sich lan- ihnen vielleicht einfach zu unterstellen, dass sie es auf
ge dagegen wehren können. Jedenfalls wird Blutmagie ein großzügiges Kopfgeld abgesehen haben. Daher ist es
schnell zur Gewohnheit. wenig überraschend, dass der Größenwahn eine andere
Wenn sich diese Gewohnheit erst etabliert hat, verän- häufige Ausdrucksform ist, weil der Blutmagier sich als
dert sich das Denken. Wiederum stellt sich die Frage nach allen anderen Metamenschen überlegen ansieht. Diese
Henne und Ei: Die Forschung versucht zu ergründen, ob sind für ihn dann weniger Personen mit freiem Willen,
diese spezielle Art von Macht zwingend zu Verände- Werten und Rechten, als vielmehr Ressourcen, die man
rungen führt, oder ob der Besitz so großer Macht bei je- ausbeuten kann, wenn man die Macht und den Willen
dem – Blutmagier oder nicht – zu diesen Verhaltenswei- dazu hat.
sen führen muss. Jedenfalls ist bei den Abhängigen eine
deutliche Persönlichkeitsveränderung wahrzunehmen. > Ich wollte einen Witz darüber machen, wie die Störungen der
In manchen Fällen haben Zeugen und Bekannte starke Blutmagier mit den Wunschzetteln von Headhuntern für Mega-
Veränderungen im Hinblick auf Geschmack, Urteilsver- konzerne übereinstimmen, aber dann …
mögen und Temperament festgestellt. Die Anwender > Cosmo
neigen dazu, Muster von antisozialem Verhalten zu zei-
gen und reizbar, leicht zu provozieren, und schnell wü- > … hast du bemerkt, dass es gar kein Witz war?
tend zu werden. Sie betrachten Metamenschen schnell > Sunshine
im schlechtestmöglichen Licht, als suchten sie nach ei-
ner Entschuldigung dafür, sie zu verletzen oder zu töten. > Klingt wie einige der psychischen Gleichgewichtsstörungen,
Ich glaube, das gehört zu den Auslösemechanismen der die Metamenschen oft entwickeln, wenn sie sehr viel oder in
Abhängigkeit. Eine weitere häufige Auswirkung des see- traumatischem Zusammenhang Bodytech implantiert bekom-
lischen Schadens ist ein rasch wachsendes Gefühl der men. Ich habe Straßensamurais mit Übermenschenkomplex,

<< BLUTMAGIE 109


>> VERBOTENE KÜNSTE <<

Bodytechsucht, dissoziativen Störungen und Schlimmerem er- > Und hier komme ich ins Spiel.
lebt. Man bekämpft die unterbewusste Angst davor, kein Meta- > EB
mensch mehr zu sein, indem man die Metamenschheit als Gan-
zes entwertet, was zu antisozialem Verhalten und übertriebenem
Vertrauen in die eigenen Fähigkeiten führt. DER NEUE SCHEISS
> Butch
GEPOSTET VON: EB
> Auch bei normalen Magiern ist das alles andere als unbekannt. Hallo, JackPoint! Anscheinend ist Red endlich bereit,
Wenn man die Welt nach seinem Willen formen kann, ist es nicht mich euch allen vorzustellen. Hat lange genug gedauert.
schwer, sich als Gott zu fühlen. Das ist einer der wichtigsten Ich musste nur einen neuen Magiestil lernen, der so ab-
Gründe für Traditionen. Besonders Schutzgeister bieten eine Art stoßend ist, dass er keine Wahl hatte, als eine Rechtferti-
übergeordnete Instanz, sodass der Magier sich nicht so leicht gung von mir zu verlangen. Ziemlich einfach, oder?
göttlich fühlt.
> Axis Mundi > Mach so weiter, und du machst bald gar nichts mehr.
> Red
> Sehr gut. Aber man sollte einen Schritt auf dem Weg nicht mit
dessen Ziel verwechseln. > Du weißt, dass du von mir nicht genug kriegen kannst.
> Wordsmyth > EB
> Erinnert ihr euch daran, als Man-of-Many-Names der einzige
Kryptische war, mit dem wir uns rumschlagen mussten? WORUM GEHT ES?
> Snopes
Zuerst: Es geht nicht darum, jemanden auf einen Tisch zu
> Ich werde wohl nachlässig. schnallen und ihm das Messer ins Herz zu rammen. Also,
> Icarus ich könnte mir vorstellen, warum man das macht. Als
würde man eine Riesenparty veranstalten, indem man
Und dann gibt es natürlich das bereits erwähnte Kopf- die Elemente einer normalen Party einfach multipliziert.
geld. Blutmagie ist höchst illegal, ein kulturelles Tabu, Was eigentlich ein gutes Gegenbild zu dem ist, worum es
und es gibt Teams aus Elitejägern, die ihre ganze Kar- wirklich geht! Um Blutmagie im kleinen Maßstab.
riere darauf aufbauen, Blutmagier zu jagen. Außerhalb
von Aztlan hat die Paranoia der Blutmagier durchaus > Das Mädel kann das nicht ernst meinen.
ihre Berechtigung, weil man in ihrer Aura ihre Taten allzu > Glasswalker
leicht erkennen kann. Sogar die Mundanen können ein
Gefühl der schleichenden Bedrohung entwickeln, wenn > Sie hält sich euretwegen zurück.
ein Blutmagier in der Nähe ist, und jeder Magier kann die > Red
finsteren Praktiken schnell identifizieren. Viele Kopfgeld-
jäger geben nur allzu gerne ein paar Tausend Nuyen für Bis jetzt haben die Leute, die mit Opferungsmagie arbei-
gute Ermittlungsergebnisse zu Berichten über Sichtungen teten, immer in großen Bildern gedacht. Stellt euch einen
aus, also besteht immer die Angst, die falsche Person Konzernbengel vor, der Nuyen nur in Hunderter- oder grö-
könnte den Blutmagier sehen und ihn verraten. Blutma- ßeren Einheiten ausgeben kann. Er denkt in großem Geld
gier sind aus eigenem Willen Ausgestoßene – für immer (also: groß für jemanden, der in den Barrens wohnt). Seine
am Rand der Gesellschaft, oder immer fluchtbereit. Huren sind Oberklasse oder kommen in Dutzenden. Seine
Mahlzeiten sind vom Sternekoch, seine Kleidung vom Top-
> Deshalb lernen die meisten Blutmagier, die einige Zeit überle- designer. Würde er in ein Seattle’s Choice gehen und einen
ben, die Metamagie Strömung. Natürlich bedeutet ihre große Soykaf trinken, würde er einen Hunderter bezahlen und
Vertrautheit mit materiellen Verbindungen auch, dass sie viele kein Wechselgeld erwarten. Er käme gar nicht auf die Idee.
Tricks haben, um die Jäger abzuschütteln. Da gibt es also die Kerle an der Spitze von Aztech, die
> Bloodhound armen Schweinen in die Brust stechen und ihnen das
Herz rausreißen, während Zehntausende ihnen zujubeln.
Sie wehren große böse Drachenzauber ab, bringen den
FAZIT Regen für die Felder und Wohlstand für die Konzerntoch-
ter … äh, das Land Mex … äh, Aztlan. Wenn diese Kerle
Ich will mein Wissen über die praktischen Einsatzmöglich- irgendetwas von Mikroökonomie verstünden, wäre ich
keiten der Blutmagie nicht weitergeben. Es hat mich zu viel schockiert. Und mir geht es eben darum. Die Mikroö-
gekostet und nie mehr eingebracht als Schmerz für alle, die konomie des Blutes. Tropfen statt Ströme. Und wenn ir-
ich kenne. Meine Lebensumstände sind irrelevant. Ich wer- gendjemand Blut und Geld vergleichen kann, bin ich das.
de mich nie von meinen Sünden reinwaschen können; ich
werde immer vom Blut befleckt bleiben. Wenn die Blutma- > Hä?
gie neue Wege geht, werde ich sie nicht beschreiten. > Kat o’ Nine Tales

110 BLUTMAGIE >>


>> VERBOTENE KÜNSTE <<

> Ich habe ein bisschen gegraben: Unser Mädel ist Infiziert, und ohne nach einem Lohn zu fragen oder Lob anzunehmen.
der Herr Vater verdient sein Geld als Mafiaanwalt. Oder von dem Schamanen aus den Barrens, der seinem
> Pistons Totem Teufelsratten opferte, als er die Verbindung er-
kannte und irgendwie selbst draufkam. Das alles klingt
> Heilige Scheiße, gibt es hier noch nicht genug Blutsauger? für mich ziemlich unglaubwürdig, aber so sind Gerüchte
> Clockwork eben. Aber die Tatsache bleibt, dass sich Blutmagie auf
der Straße verbreitet. Und ich werde euch sagen, wie ihr
> Vampire oder Anwälte? verhindert, dass sie euer Leben zerstört.
> Cosmo
> Keine Ahnung. Ich mag ihren Stil irgendwie. SELBSTAUFOPFERUNG
> Kat o’ Nine Tales
Verständnis, Mäßigung, Zielbewusstsein. Wiederholt das
Früher haben die Leute in sehr, sehr breiten Strichen immer wieder. Man sagt, der Weg zur Hölle sei mit guten
gemalt. Töte einen Menschen, erhalte Macht. Weide Vorsätzen gepflastert, und jetzt sieht es so aus, als würde
ihn aus, erhalte Macht. Schneide dich selbst und erhalte dieser Weg auch wieder hinausführen.
Macht (aber das habe ich nie ganz verstanden – Entzug
ist Entzug, oder?). Außerdem gibt es alle diese normalen > Eine abschüssige Bahn ist abschüssig.
Traditionen, die in ihren Riten und Ritualen Opferungsele- > Turbo Bunny
mente haben. Im normalen Voodoo ist es nicht böse, ein
Huhn zu hypnotisieren und ihm den Hals umzudrehen, > Blut macht den Pfad rutschig.
wenn man einen Loa anruft, oder? Druiden opfern eine > Man-of-Many-Names
Taube oder so etwas und bemalen sich mit dem Blut das
Gesicht. So Zeug halt. Ich habe nichts für die Neo-Dru- Das Wichtigste ist, daran zu denken, dass allzu viel
iden übrig. Nordische Ásatrú wie ich könnten Blut und ungesund ist, egal wie gern man es hat. Tatsächlich ist
Met zu sich nehmen. Oder nur Blut, das klappt ziemlich nichts deswegen besonders gefährlich, weil man es ger-
gut. Ich habe eine Wicca-Hexe getroffen, die ihr Mens- ne mag. Das läuft subtiler ab. Man stopft einfach immer
truationsblut als heilige Paraphernalie benutzte, und ich mehr in sich rein, bis man platzt oder ausbrennt. Egal, ob
habe gegen einen Sylvestriner gekämpft, dem Blut aus das Kippen sind, BTLs oder Burritos oder sonst was. Man
den Handflächen floss, als er seinen Heiligen anrief. kann sterben, wenn man zu viel Wasser trinkt, wusstet
Es gab immer und überall Blutmagie. Wir haben sie nur ihr das? Ich kann es nicht, aber ihr ganz sicher. Und ihr
nie in Verbindung gebracht. besteht vor allem aus Wasser!
Was passiert also, wenn man die großen, bösen Ma- Das ist so gefährlich an suchterzeugenden Sachen. Ge-
giekonzepte weglässt und sich Blut von der positiven nau darum geht es eigentlich. Man verändert sich, sodass
Seite ansieht? Bei der Blutmagie geht es nur um Macht. man immer mehr davon haben will. Natürlich kann Wil-
Stimmt. Aber ist Macht böse? Ich sage nein. Leute sind lenskraft eine Zeit lang dagegen helfen, aber wenn man
böse. Personen werden von der Macht korrumpiert. Aber zu viel erwischt hat, wird sich die Willenskraft darauf kon-
die Macht selbst ist neutral wie die See und der Sturm zentrieren, nach immer mehr zu verlangen. Ein schlau-
und der saure Regen. Wie kann man also das Übel der er Geist findet immer neue Rechtfertigungen. Wirklich
Macht vermeiden? charmante Leute schaffen sich ein Publikum, dem gefällt,
Auf der Straße heißt es, eine der ersten Personen, die was sie tun. Abhängigkeit macht euch zu Komplizen der
das herausfand, sei eine Blutmagierin aus Tenochtitlán eigenen Selbstzerstörung.
mit einem Kind gewesen. Der Sohn wird krank, und sie
benutzt ihre eigene Lebenskraft, um ihre Grenzen zu > Verdammt.
überschreiten und ihn zu heilen. Und das Verrückte da- > Turbo Bunny
bei? Sie spürte nicht denselben Kick wie sonst immer.
Kein großer Rausch, keine gottgleiche Macht, die man Aber es ist so: Die schlimmsten Abhängigkeiten finden
gegen die lächerlichen Sterblichen entfesseln will. Nur im Kopf statt. Und natürlich hat jeder Magier, der was
eine Mutter, die ihr Leben geben würde, um ihr Kind zu draufhat, einen ziemlich starken Willen. Aber je schwerer
retten. Das machen Eltern, oder? Sie bringen Opfer. Diese man ist, desto härter prallt man auf. Und das macht Blut-
hat es nur mit einem großen Obsidianmesser gemacht. magier, die sich der Sucht ergeben, so gefährlich. Und
Und sie überlebte und entdeckte einen neuen Weg. wenn man Blutmagie benutzt, ist es sehr leicht, sich hin-
Ich würde gerne sagen, dass ich mehr über ihren spezi- zugeben, weil es sich wirklich, wirklich gut anfühlt. Man
ellen Fall wüsste, aber diese Geschichte fällt unter die Ka- muss sich nicht mehr zurückhalten. Man fühlt sich frei.
tegorie „Ein Kerl, den ich kenne, hat eine Cousine, die am Man fühlt sich mächtig und frei und stark, und man will
Flughafen mit einem Kerl geredet hat, und sie schwört, sich nie wieder anders fühlen.
dass er die Wahrheit gesagt hat“. Ich habe auch von an-
deren Fällen erfahren: Ein katholischer Priester lässt sich > Also behauptest du, du seist nicht davon abhängig?
kreuzigen und nutzt die Macht, die entsteht, für das Gute, > Arete

<< BLUTMAGIE 111


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> In meinem Fall ist eine Abhängigkeit völlig ausreichend, sodass Seele mit gestohlener Energie anzufüllen, spürt man so-
ich keine andere brauche. Ich habe … sagen wir: ein Problem zusagen, wie diese an einem vorbeifließt. Es ist wie eine
mit dem Trinken. U-Bahn, die an einem vorbeisaust, statt dass man auf ih-
> EB rem Dach reitet. Und man muss auch wirklich mitfühlend
handeln. Man muss jemandem das Leben retten wollen,
> Ha ha. ohne sich zu überlegen, was dieser Jemand einem schul-
> Red det. Man muss so viel von sich geben wollen, dass man
Blut, Schmerz und sogar den eigenen Tod in Kauf neh-
Also müssen wir Blutmagie als Werkzeug und nicht als men würde, um jemanden zu retten.
Spielzeug behandeln. Ein sehr gefährliches Werkzeug, Klar. Man kann auch Teufelsratten ausbluten lassen,
wie eine Drehbank oder eine Hydraulikpresse oder eine aber das wird nicht so mächtig wirken. Es ist ein beina-
Monofilamentpeitsche. Die sind natürlich cool, aber he pragmatischer Ansatz, bei dem man ein wenig Blut
man sollte nicht damit spielen, sonst schneidet man sich benutzt, um manche Zauber und Rituale überhaupt funk-
etwas ab. Man achtet auf sich, lernt Routinen, Medita- tionieren zu lassen. Und es ist ohnehin nicht mächtig
tionen und Zentrierungen. Man spaltet sich sozusagen genug, um den richtigen Kick zu bekommen. Wenn ihr
von der Empfindung ab und flüchtet sich in die Routine. also keinen Blutgeist herbeirufen wollt (was so ungefähr
Ähnlich, als würde man im Bett kopfrechnen. Man wird das Dümmste ist, was man machen kann, Schätzchen),
davon abgehalten, sich zu verlieren, und bleibt auf die rennt ihr wahrscheinlich nicht mit einem Haufen sich
Aufgabe konzentriert, die man hat. windender Teufelsratten am Gürtel rum, die ihr jederzeit
Dann kommt die Mäßigung. Ein Freund von mir trinkt ausweiden könnt.
und hat mir gesagt: „Ich habe keine Angst, ein Bier zu
trinken, ich habe Angst, dass ich zwanzig trinke.“ Das ist
Abhängigkeit. Ein Kerl, den ich kenne, trinkt jeden Abend GIER WIRKT SCHNELL,
ein Glas Rotwein zur Pasta. Er behauptet, das sei gut für
sein Herz (ich schwöre, das ist ein Cyberherz, aber ich VORSICHT WIRKT LANGE
schweife ab). Der wird nicht in Panik verfallen, wenn er
sein Glas Wein nicht bekommt. Anderes Beispiel: Ich Jetzt kommen wir also zum größten Kick der bösen Blut-
kenne einen Runner, der nach einem Run ein paar üble magie: Menschenopfer. Ich weiß, ihr denkt dabei an eine
Verstauchungen hatte. Ich habe den Heilzauber versaut, Jungfrau, die in gruseliger Umgebung an einen Altar ge-
und er musste auf altmodische Weise zusammengeflickt bunden ist, und seltsamerweise habt ihr damit nicht un-
werden. Er hatte ein paar Opiate genommen, um die recht. Aber Menschenopfer können in vielen anderen
Schmerzen zu bekämpfen und den Rücken zu entspan- Zusammenhängen vorkommen. Vielleicht als Klinge ins
nen, damit er leichter heilen konnte. Er hatte diese Pillen Herz in der Hitze des Gefechts, oder indem ihr jeman-
wirklich gemocht, aber als sie ausgingen, wollte er nicht dem die Kehle durchschneidet, nachdem ihr euch an-
mehr davon haben, sondern ruhte sich einfach weiter aus, geschlichen habt. Das Opfer geschieht in einem kurzen
bis er genesen war. Ich fragte, ob er mehr haben wollte, Augenblick mit vergossenem Blut und gemeinen Worten.
und er sagte: „Klar. Aber die sind für meinen Rücken, nicht Das ist es, was Blutmagier und Blutadepten so verdammt
für mich. Mein Rücken braucht sie nicht mehr, also nehme zäh macht. Jedes Mal, wenn sie den Gegner zum Bluten
ich keine mehr.“ Klar hätte er die Pillen auf der Straße be- bringen, werden sie ein bisschen stärker. Und genau des-
kommen, und das ziemlich billig. Aber er weiß, dass sie halb werden so viele von ihnen so gut mit der Klinge. Der
ein Werkzeug und keine Freizeitgestaltung sind. Schaden muss während einer nahen, physischen Verbin-
Rick sieht mich an, als wäre ich verrückt, weil er weiß, dung zugefügt werden. Die Auren müssen sich berühren,
dass ich meine Laster liebe. Ich liebe sie wirklich sehr. damit sie eure Macht ausbluten lassen können.
Aber Blutmagie ist als Laster zu gefährlich, um sich ihr
hinzugeben. Ich habe die Leute gesehen, die nicht davon > Das klingt wieder sehr ähnlich wie die Nahrungsaufnahme der
loskamen und von ihr aufgefressen wurden. Sie opfern Infizierten.
sich selbst, um das Bedürfnis zu befriedigen. Nichts ist > Kia
so viel wert.
Damit komme ich zum wichtigsten Teil. Dem Teil, der > Das ist tatsächlich sehr ähnlich. Hört nicht auf Rick.
dafür sorgt, dass dieses seltsame kleine Mysterium funk- > EB
tioniert: Zielbewusstsein. Man muss ganz genau wissen,
wofür man Blutmagie einsetzen will, und – das ist kein Aber es gibt einen großen Unterschied: Aus irgendei-
Scherz – man muss es so altruistisch wie möglich tun. nem Grund gewinnt man aus einem unfreiwilligen Op-
Das ist etwas, was all diese Legenden gemeinsam haben. fer mehr Macht. Ich weiß wirklich nicht, woran das liegt.
Opferung, aber nicht Gier. Man kann sie nicht für sich Ich habe eine Theorie, dass es um die Resonanz der ge-
selbst einsetzen, und man kann sie nicht im Zorn einset- raubten Energie geht. Angst, Schmerz, sogar Hass sind
zen. Bei der Blutmagie geht es darum, mehr zu bekom- leidenschaftliche, kräftige Emotionen des Augenblicks.
men, aber wenn die Opfer zu jemandes anderen Gunsten Es ist sehr ähnlich wie bei meiner Nahrungsaufnahme:
geschehen, fühlt es sich völlig anders an. Statt die eigene Ich kann nicht wirklich viel kriegen, wenn die Opfer keine

112 BLUTMAGIE >>


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Leidenschaft empfinden – egal, ob aus Lust, Angst oder Wenn man sich selbst schneidet, um Macht zu bekom-
anderen Gründen. Wenn man ein unfreiwilliges Opfer men, bezahlt man den Preis. Wenn man bereit ist, für ei-
findet, bekommt man davon viel mehr Energie als von nen Freund zu bluten, ohne an den Profit zu denken, ohne
einem freiwilligen. Das ist einer der Gründe dafür, dass jemals an eine Gegenleistung zu denken? Dann ist das
Menschenopfer nicht mit betäubten oder bewusstlosen edel. Es ist selbstlos. Das ist mächtiges Zeug. Loyalität.
Opfern durchgeführt werden. Sie würden nichts spüren, Freundschaft. Liebe. Tatsächlich hat die Selbstaufopfe-
und das ist für einen altmodischen Blutmagier genauso rung eine genauso urtümliche Kraft des Blutes wie Angst
wertlos wie ein freiwilliges Opfer oder er selbst. Sie wis- und Schmerz. Und eine genauso mächtige.
sen, was ihnen bevorsteht, sie glauben daran, und das hat
einfach nicht dieselbe Zündkraft, wie Angst und Schock > Dann fallen die meisten Runner dafür aus.
sie bringen. Kurz gesagt heißt das, dass grausame, herz- > Hard Exit
lose Blutmagie eine einfache, große Explosion der Macht
ergibt. Aber das macht wirklich schnell abhängig. > Die meisten Metamenschen.
> Dr. Spin
> Das passt sehr gut zu dem, was Ire darüber gesagt hat, wie die
Leute Blut wahrnehmen. > Hey, ich habe ein paar echte Momente des Heldentums in den
> Dr. Spin Schatten erlebt. Seid nicht so zynisch.
> Sunshine
Wenn ihr also eine Opferung durchführen wollt, die ef-
fektiv ist, euch aber nicht zu kichernden Wahnsinnigen > Wirklich? Ganz im Ernst?
macht – was ist das Geheimnis? Ganz einfach. Seid > Clockwork
selbstlos wie der Teufel.
> Du hast keine Ahnung, wie es ist, jemanden zu lieben, oder? Eine
> Das muss ein Scherz sein. Frau anzusehen und zu wissen, dass du für sie sterben würdest?
> Clockwork Deinen Jungen im Arm zu halten, und zu wissen, dass er jetzt
deinem Leben Sinn gibt? Scheiße … du tust mir wirklich leid.
> Ist es für dich wirklich so unerträglich, dass eine Ethik tatsäch- > Slamm-0!
lich einen taktischen Vorteil bringen könnte?
> Pistons > Oh Gott … Schatz …
> Netcat
> Hippie-Blutmagie. Ich glaube, mir wird schlecht.
> Clockwork > Bäh! Das … ich muss weg.
> Clockwork
> Dann kannst du doch einfach ausloggen. Mich interessiert es
jetzt umso mehr, wenn es dir nicht gefällt. > USER CLOCKWORK HAT SICH AUSGELOGGT
> Pistons

Aztlan hat seine Blutrituale mit den herausgerissenen BLUT, SCHWEISS UND MORDE
Herzen so lange unter die Leute gebracht, dass das Bild
der Opferungsmagie in den Augen der Öffentlichkeit Jetzt ist es nicht mehr so toll, oder? Ich meine: Wozu ist
nicht ohne ein Opfer auskommt. Man kann das live auf diese ganze Selbstaufopferung zu gebrauchen, wenn die
ihren Trideokanälen anschauen: Priester mit riesigem Konzernsicherheit ankommt, ihr sie umlegen müsst, und
Kopfschmuck schneiden langsam einen zum Tode Ver- ihr euch dabei schwächt?
urteilten auf, dieser schreit durch einen Knebel, und die Ein feiner alter Vampir hat zu mir gesagt: „Nichts ist
Menge jubelt, betet und singt Konzernhymnen. Aber ein so menschlich wie Selbstverteidigung.“ Ist das nicht
Opfer muss nicht jemand anderer sein, und es muss nicht wahr? Dieser Instinkt, ums eigene Überleben zu kämp-
durch Gier motiviert sein. Es kann selbstlos sein, sogar fen, ist sehr ursprünglich. Wenn man mit dem Rücken
wirklich heroisch. zur Wand steht, wenn man in die Ecke gedrängt ist,
kämpft man am verbissensten. Ratten können Katzen
> Wenn ihr jemals gesehen habt, wie ein Penner in den Barrens zerfetzen, wenn sie das Gefühl haben, dass es nur den
einem frierenden Kind im Winter seinen Mantel oder einem hun- Kampf als Ausweg gibt. Man könnte also meinen, dass
gernden Freund seine letzte Packung Sojapaste gibt, wisst ihr der Tötungsinstinkt unter diesen Umständen ziemlich
genau, wovon sie redet. menschlich ist, oder?
> Red Natürlich. Ihr habt recht. Das stimmt. Außerdem ist das
ein suchterzeugendes Gefühl. Die Möglichkeit, den Tod
> Ich bin nur deshalb noch hier, weil eine andere Person bereit zu bringen, bedeutet Macht. Schlägertypen, Go-Ganger,
war, eine Kugel abzufangen, die für mich bestimmt war. Sie hat Serienmörder, Konzerner – die fahren alle drauf ab. Ein
überlebt, aber es war knapp. Ich hätte es nicht geschafft. Rausch. Man kann mit einer Kugel oder einer Klinge Pro-
> Picador bleme beenden, sodass sie weg sind. Man flößt Angst

<< BLUTMAGIE 113


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ein, und im Dunkeln fühlt sich das sehr nach Respekt Solange ihr nichts gegen Nahkampf habt, kann euch jede
an. Jeder mag Respekt. Jeder mag Sicherheit. Jeder mag Wunde, jeder Tote einen gewaltigen Vorteil gegen den
Macht. nächsten Feind bringen. Ihr könnt euch einfach von einem
Ich habe gerade beschrieben, wie eine Waffe eure Trottel zum nächsten durchmetzeln.
Gefühle prägt. Nehmt dann Blutmagie dazu, die euren
Feinden die Lebenskraft rausreißt und euch zugänglich > Ich habe gesehen, was die Blutpanther von Aztech anrichten
macht. Stellt euch das Schlachtfieber vor, aufgeputscht können, wenn sie so losgelassen werden. Jedes Mal, wenn sie
von Adrenalin und Instinkt, und dann werdet ihr auch einen Gegner töten, kanalisieren sie die Macht in einen Zauber,
noch mächtig auf Kosten eurer Feinde. Der Überlebens- der sie verstärkt. Sie werden schneller, dann besser gepanzert,
instinkt? Das ist der Vorteil des Raubtiers. Die Stimme in dann präziser. Am Ende fahren sie durch den Feind wie eine Mo-
eurem Kopf, die sagt: „Wenn ich mehr töte, werde ich noklinge durch überreife Melonen.
mächtiger, und dann bin ich in Sicherheit.“ Und sie hat > Pyramid Watcher
vielleicht recht. Sie hat so sehr recht, dass sie sich euch
ins Herz brennt. Ihr werdet nie vergessen, wie gut es sich > Was zum Teufel ist ein Blutpanther?
anfühlt, wenn man tötet und dadurch Sicherheit erlangt. > 2XL
Ein Teil von euch wird sich immer nach diesem Gefühl
der Kontrolle über das eigene Schicksal sehnen. Euer Re- > Spezialkräfte von Aztechnology. Alles Vampire, die dem Konzern
flex wird von „Abschätzen“ zu „Töten“, und ihr kämpft ergeben sind und dem Pfad der Sonne folgen. Die willst du nie-
nicht dagegen an, weil euer Unterbewusstsein es bereits mals treffen.
als richtig empfindet. Ihr träumt vom Töten. Ihr lebt für > Picador
das Töten. Das Töten macht euch lebendig.
> Drek.
> Du sagst also, dass Blutmagie einen zum Serienmörder macht? > Hard Exit
> Thorn
Wie kann man sie also benutzen, ohne vom eigenen
> Ich habe mehr als einen Runner gesehen, der diesen Weg ge- Saft abhängig zu werden?
gangen ist. Man kann die Neulinge immer daran erkennen, dass Mit scheiß-eiserner Willenskraft.
sie auf Bodycounts abfahren. Blutmagie ist das Spiel mit dem Feuer. Sie ist wie bei
> Hard Exit einem Straßensamurai, der übermächtiges Chrom ein-
bauen lässt. Natürlich ist der im Kampf unvergleichlich,
> Mir scheint, ich könnte mich daran erinnern, wie du Gegner ohne aber es ist klar, dass er irgendwann süchtig werden wird.
zu zögern getötet hast. Wie lange wird es dauern, bis er es nie mehr abschal-
> Thorn tet? Wie lange, bis diese Instinkte in seinem Kopf im
falschen Moment anspringen? Die Freundin sagt zur fal-
> Ich töte nicht als Sport oder aus Freude. Ich töte gar nicht, wenn schen Zeit das falsche Wort, und die Krallen fahren aus.
ich eine andere Lösung finden kann. Aber wenn es darum geht, Bevor er begreift, was gerade passiert, ist überall nur
ob ich oder der andere überleben, Bruder – dann fällt er. noch Blut, und das Schreien hat aufgehört. Ihr könnt da-
> Hard Exit rauf wetten, dass viele Blutmagier über diese Klippe ge-
gangen sind. Und man ist so abhängig, dass man nicht
> Verfolgt dich das nicht? aufhören kann. Man kann buchstäblich nicht aufhören.
> Goat Foot Man tötet, tötet, und tötet wieder, und weint oder lacht
dabei. Und das einzige Mittel, um so einen aufzuhalten,
> Natürlich tut es das. Ich hoffe, das wird immer so bleiben. Wenn ist die Kugel im Kopf.
du dein Gewissen nicht mehr spüren kannst, weißt du, dass du
zu weit gegangen bist. > Und das Kopfgeld? Viele Leute werden gerne abdrücken.
> Hard Exit > Jimmy No
> Was ist denn eigentlich dieses „Gewissen“, von dem alle immer > Verdammt. Wenn man weiß, dass er ein Psycho ist oder leidet,
reden? macht es das leichter.
> Kane > Sticks

> Lasst euch nicht reinlegen. Kane und seine Moral, so seltsam sie > Als ob du jemals einen Grund brauchtest. Oder eine Rechtferti-
sein mag, reden zumindest ab und zu noch miteinander. gung.
> /dev/grrl > Red
> Sie schickt mir hin und wieder Geburtstagsgrüße. Aber es gibt auch Leute, die nicht leicht abhängig wer-
> Kane den. Ihr kennt diese Leute. Die sechs Hurlg in einer Nacht
trinken können und dann problemlos ein Jahr lang kei-
Jedenfalls ist die Blutmagie ein echtes Kampfmonster. nen Tropfen anrühren. Die BTLs einstöpseln und – abge-

114 BLUTMAGIE >>


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sehen von gegrillten Synapsen – keine Probleme haben. > Es müsste eine ganz besondere Freundschaft sein, wenn man
Bei anderen ist es umgekehrt: Personen mit Hang zur dieses Zeug lernen soll, um die anderen zu schützen.
Abhängigkeit haben die Arschkarte, wenn sie das Zeug > Lyran
probieren. Jeder gute Psychiater kann herausfinden, ob
ihr in diese Kategorie passt. Wenn ihr aber darüber nach-
denkt, Blutmagie zu betreiben, sollte ihr ohnehin einen SCHARLACHROTE MALEREI
aufsuchen.
Natürlich gibt es noch einen Pfad, der viel weniger leiden-
> Benutzt du nicht auch Blutmagie? schaftlich ist und den ich noch nicht erwähnt habe: Eide.
> Glasswalker Ich wette, zumindest ein paar von euch erinnern sich an
Thunder Tyee, an all diese „Blutsbrüder“-Momente, als er
> Natürlich. Aber ich behaupte nicht, dass ich psychisch gesund sich in die Handfläche schnitt, ein Freund dasselbe tat,
wäre. Ich weiß auch nicht, wie irgendjemand von euch das be- und sie einschlugen.
haupten kann. Genau so ist das. Nur dass es um mehr als brüderliche
> EB Umarmungen und Symbolismus geht. Es geht um Blut
und Bruderschaft, Risiko und Gewinn.
Aber auch die größten Abstinenzler können zu Säufern Das Ritual ist recht einfach. Man findet jemanden, dem
werden. Das passiert. Das ist kein Rausch der Lust und man vertraut, beide schneiden sich die Adern auf und tau-
Macht. Es ist sexy schwarze Magie, die durch die Adern schen Blut aus. Man spricht die Worte von Eid und Loya-
fließt. Es ist wie Fokusabhängigkeit. Aber Magie gehorcht lität und das ganze Zeug, und dadurch entsteht eine Ver-
Emotionen und Mustern. Hier kommt die Selbstlosigkeit bindung zwischen den beiden Teilnehmern. Ein Blutsband.
zum Zug. Ja, ich wiederhole mich, weil das der Kern des
ganzen Krams ist: Blutmagie, die man mit sich selbst oder > Gibt es keine Möglichkeit, das mit weniger Verletzungen und hy-
einem freiwilligen Spender als Kraftquelle durchführt, mit gienischer zu erledigen?
einem Herzen voll Opferbereitschaft und Liebe für ande- > Beaker
re, führt nicht zum Rausch. Man trägt zwar den Blutfleck
in der Aura davon, aber es fühlt sich nicht so finster an. Es > Man könnte versuchen, das Blut intravenös auszutauschen, aber
ist schwer zu erklären. Aber die einzige Art von Blutma- dann könnte man Probleme mit den Blutgruppen kriegen. Nimm
gie, die ihre Fänge nicht in eure Hirne und Herzen schla- deinen Mut zusammen, nimm eine Salztablette und sprüh Desin-
gen kann, ist die Art, die gibt, ohne jemals etwas dafür fektionsmittel drauf.
zu erwarten. > Butch

> Ich wette, religiöse Gruppen lieben das. Das Blut der Märtyrer > Wozu das Salz?
mit heilsamen Kräften. > Sounder
> Goat Foot
> Ach Mann …
> Ich wette, Kulte lieben es auch. Bloodhound hat die Aleph Soci- > Butch
ety erwähnt.
> Jimmy No Zuerst die schlechte Nachricht. Das Band verbindet ei-
nen astral mit dem Blutmagier. Man kann benutzt wer-
> Man hat also die befleckte Seele und dadurch das Kopfgeld, und den, um ihn mit den üblichen Ritualtricks aufzuspüren,
sie würde nur bei den wenigen Leuten funktionieren, die einem was dazu führt, dass man jetzt für Kopfgeldjäger zum
wichtig genug sind, dass man ohne zu zögern für sie bluten wür- Mittel wird, um an ihre Prämie zu kommen. Und natür-
de? Wie viele Runner könnten eine solche Sache wirklich brau- lich wird man selbst auch zum Ziel. Das Band hinterlässt
chen? einen kleineren Fleck auf der Aura, der schwerer zu ent-
> Lyran decken ist, aber gefunden werden kann, wenn jemand
wirklich danach sucht.
> Es gibt viele Arten von „Liebe“. Es ist nicht so, dass diese Blut- Die gute Nachricht? Das Band verbindet einen astral
magie nur bei wirklich geliebten Familienangehörigen oder den mit dem Blutmagier. Ja, ich sage das noch einmal, weil es
armen Seelen funktioniert, mit denen man es gerade treibt und ein gewaltiger Vorteil ist. Ihr könnt einander über belie-
für die man wirklich etwas empfindet. Manchmal findet man ech- bige Distanz finden, als gäbe es überall eine Verbindung.
te Freunde, mit denen man einfach zusammenbleiben will. Die Ihr habt immer ein Gefühl dafür, wo jeder ist, wenn ihr
Art von Chummern, in die man Gefühl investiert und nicht Nuyen. getrennt werdet, solange niemand in einen magisch zu
> EB stark abgeschirmten Bereich geht.
Wenn der andere euch vertraut und ihr die richtige Me-
> Anders gesagt: Die Leute, für die man eine Kugel abfangen wür- tamagie kennt, könnt ihr euch sogar schneiden und den
de. Selten, kommt aber vor. Und wenn es passiert, wird man als anderen den Schaden erleiden lassen. Dadurch könnt ihr
Magier froh sein, diese Macht zu haben. euren Zauber wie durch ein Opfer verstärken, ohne ster-
> Arete ben zu müssen. Und ihr kriegt die volle Macht, als wäre

<< BLUTMAGIE 115


>> VERBOTENE KÜNSTE <<

das Blut unter Angst und Schmerzen gewonnen worden. Es gibt alle möglichen Verletzungen und Krankheiten,
Sorgt nur dafür, dass der andere weiß, warum ihm die die einer Person zustoßen können. Die Wunder der mo-
Haut aufplatzt und sein Blut in roten Flammen verbrennt. dernen Medizintechnik machen es möglich, Verlorenes
zu ersetzen – durch Cybergliedmaßen, Biotech-Organe
> Ganz sicher werden einige magische Kreise das für mächtigere oder sogar geklonte Körperteile. Erwachte, die solche
Ritualzauber benutzen. Behandlung brauchen, müssen sich einer schweren Wahl
> Arete stellen. Cyberware und Bioware sind leicht zu finden,
führen aber zum Verlust von ein wenig magischer Macht,
> Es gibt Gerüchte über neue Einsatzmöglichkeiten für den Eid, die man über Jahre zu beherrschen gelernt hat. Geklonte
neue Arten von Runen und Versprechen, die wie ein Geas funk- Teile sind eine Möglichkeit, aber bei den meisten Stra-
tionieren. Ich selbst kenne keine davon, aber es ist, als würde ßendocs nicht zu bekommen. In den meisten Fällen muss
man einen Vertrag mit Blut unterschreiben oder einen heiligen man einer Konzernklinik Genproben anvertrauen und
Eid leisten. Man profitiert in gewissem Maße von dem Eid, wenn wirklich viel Geld ausgeben, um wieder ganz zu werden,
man sich gemäß den Versprechen verhält, die man abgegeben ohne dabei Magie zu verlieren. Nachdem einige Kon-
hat. Man hört von auch anderem: von gebrochenen Eiden oder zerne etwas betreiben, was man zu Recht als „aggressive
dem Versagen beim Einhalten von Zeitvorgaben, und vom Lei- Anwerbepraxis“ bezeichnen kann, wenn es um talen-
den, das einem dann blüht. Oder von stärkenden Ritualen, die tierte Zauberer geht, wollen viele dieses Risiko zu Recht
die suchterzeugende Wirkung abpuffern. Oder davon, dass man nicht eingehen.
keine Sichtverbindung braucht, um einen Zauber auf die Leute Einige Erwachte, denen größere Verletzungen zugefügt
zu wirken, mit denen das Band besteht. Die Gerüchte sprechen wurden, die Gliedmaßen verloren oder schweren Scha-
immer wieder von „Strukturmagie“, aber ich will verdammt sein, den an inneren Organen erlitten haben, werden in sel-
wenn ich weiß, was das ist. tenen Fällen von unbekannten Personen kontaktiert. Die-
> Jimmy No se Personen bieten eine andere Option an. Sie bieten dem
Erwachten an, dass all seine Gebete erhört werden – durch
> Interessant. Du solltest diesen Gerüchten nachgehen. Vielleicht magisch aktive Kristalle, die sich mit ihm verbinden und
erfährst du etwas Wertvolles, wenn du überlebst. zu einem kristallinen Ersatz der verlorenen Gliedmaßen
> Feather-Dancer oder Organe werden, ohne die magischen Fähigkeiten zu
mindern. In seltenen Fällen kann man diese Kristalle sogar
> Der Preis für diese Antworten könnte mehr sein, als du bezahlen auf dem magischen Schwarzmarkt bekommen. Alle Ver-
willst. suche, die Quelle dieser Kristalle zu finden, sind bisher ins
> Wordsmyth Leere gelaufen. Die Befragungen von Personen, die die-
se Kristalle bekommen haben, ergaben, dass sie sich an
keine Details zur Quelle erinnern konnten. Sie zeigen An-
DIE WELLE REITEN zeichen mächtiger magischer Gedächtnismanipulation.
Im Moment ist unbekannt, woher diese Kristalle kommen
Das ist also Blutmagie. Sie ist mächtig und gemein und oder wie sie entstehen. Es gibt Spekulationen, dass sie
verdammt nützlich. Aber – ihr kennt das – alles hat sei- durch einen neu entstandenen Zweig der Blutmagie her-
nen Preis. Blutmagie geht wirklich bis zum Äußersten und gestellt werden, dass es sich um eine Intrige der Schwar-
verschafft euch damit einen Vorteil. Ihr müsst nur wis- zen Loge handelt, um die wiederentdeckte Technik eines
sen, worauf ihr euch einlasst, wenn es dann ans Bezahlen untergegangenen Zeitalters oder um Geschenke von Gei-
geht. Nichts, wirklich nichts ist gefährlicher – und wert- stern mit unbekannten Hintergedanken.
voller – als Blut. Vor dem Binden sind die Kristalle durchsichtig. Nach
dem Binden werden sie blutrot und undurchsichtig.
Während der Bindung wächst der Blutkristall und nimmt
ROTE KRISTALLE die Gestalt einer verlorenen oder schwer geschädigten
Gliedmaße oder eines Organs an. Geschädigtes Gewe-
GEPOSTET VON: BLOODHOUND be scheint vom Kristall absorbiert und ersetzt zu werden,
> Eigentlich wollte ich Bloodhound als Zeichen des guten Willens wodurch die ganze Gliedmaße oder das Organ innerhalb
teilnehmen lassen. Er arbeitet als Kopfgeldjäger und ist auf Blut- von Minuten nachwächst. Bei ersetzten Gliedmaßen
magier spezialisiert, und ich dachte, es wäre nützlich, zu hören, erscheint die Muskulatur hart und facettenreich, behält
was er über den Kampf gegen sie zu sagen hat. Aber er hat et- aber die Wärme, Beweglichkeit und Tastempfindlichkeit
was viel Interessanteres mitzuteilen. von natürlichem Fleisch und Blut bei. Wenn die Peron, an
> Red die der Kristall gebunden ist, stirbt, wird dieser schwarz
und extrem brüchig und verliert alle magischen Eigen-
> Ich fasse es als Kompliment auf, wenn man mich grob, kalt und schaften. Wenn ein Kristall an eine Person gebunden
pragmatisch nennt, also lege ich einfach vor, was ich heraus- wurde, kann er nicht mehr entfernt und an jemand ande-
gefunden habe. Es ist eine große Sache, an der mir überhaupt ren gebunden werden.
nichts gefällt. Macht etwas draus. Die wenigen bekannten Versuche, diese Blutkristalle
> Bloodhound bei mundanen Individuen einzusetzen, hatten katastro-

116 BLUTMAGIE >>


>> VERBOTENE KÜNSTE <<

phale Folgen. Die Kristalle wachsen einige Tage lang, Kopfgeld kommt und dabei ein leichtes Training absolvieren
ersetzen immer mehr Gewebe und machen die Person kann.
schließlich zu einer unbeweglichen Kristallstatue. Das hat > Hard Exit
zu Spekulationen geführt, dass sich der Blutkristall von
der magischen Energie von Erwachten ernährt, und wenn > Klar. Und man kann die Möchtegerns aussieben.
er an einen Mundanen gebunden wird, statt der Ma- > Sticks
gie dessen Lebensenergie verzehrt. Diese Theorie wird
durch den Umstand gestützt, dass Blutkristalle nicht an Das Binden eines Blutkristalls hat Vor- und Nachteile.
Personen mit einer aktiven MMVV-Infektion gebunden Während der Bindung senkt der Kristall die Essenz der
werden können – wahrscheinlich unterbindet das Virus Person, ganz ähnlich wie Cyberware das täte. Der Kri-
den Bindungsvorgang. stall scheint aber diese Essenz mit seiner eigenen Ener-
gie aufzufüllen, was zu einer Art Bodytech-Essenz führt.
> Nur für einen kurzen Moment war ich sehr daran interessiert, Das verhindert ein Sinken der Magie des Erwachten und
solche Magie zu bekommen. behindert seine magischen Fähigkeiten in keiner Weise.
> Sounder Wenn der Blutkristall allerdings entfernt wird, geht auch
die verstärkte Essenz verloren, die durch ihn entsteht.
> Es überrascht mich nicht, dass die Kristalle sich nicht mit Infizier- Der Erwachte erleidet dann die Auswirkung des Essenz-
ten verbinden lassen. MMVV ist ein gieriges Biest. verlusts auf die Magie wie üblich.
> Doc Fangs Zusätzliche Fähigkeiten werden oft Blutkristallen zuge-
schrieben, aber das scheint sehr davon abzuhängen, bei
> Es kann auch sein, dass das Virus und der Kristall inkompatible welcher Person welcher Körperteil ersetzt wird. Man weiß
magische Elemente darstellen. wenig von den Langzeitwirkungen der Kristalle, weil sie
> Lyran ein relativ neues Phänomen darstellen. Bis jetzt wurden nur
wenige lebende Patienten untersucht, und die Ergebnisse
> Elemente? der durchgeführten Studien werden von den beteiligten
> Elijah Parteien geheim gehalten. Ich habe alle Informationen
über das Thema gesammelt, die ich kriegen konnte, aber
> Es ist erst eine halbe Theorie, aber gewisse Arten der Magie das Bild ist im Moment frustrierend unvollständig. Einige
sind einfach nicht miteinander kompatibel. Die meisten Belege Konzerne und magische Gruppen haben Kopfgelder auf
dafür sieht man bei Konflikten mit ausgerichteter Hintergrund- Träger von Blutkristallen ausgesetzt – vor allem die Blut-
strahlung, aber viele Manatech-Labore versuchen, bestimmte magier von Aztlan. Dass es offenbar etwas gibt, was mit
Komponenten zu entschlüsseln, die einander behindern, und ein Blutmagie zu tun hat, und von dem Aztlan anscheinend
Gegenmittel zu finden. Es ähnelt dem Untersuchen der DNA ei- nichts weiß, macht mir große Sorgen. Wegen dieser Kopf-
nes lebenden Organismus, um herauszufinden, welche Kompo- gelder werden sich die meisten Kristallträger wohl verste-
nenten welche Expressionen auslösen. cken. Über die mit Kristallgliedmaßen wissen wir am mei-
> The Smiling Bandit sten, weil diese schwerer zu verbergen sind. Einige haben
begrenzte Fähigkeiten dazu gezeigt, ihre Gliedmaßen zu
> Und ich dachte, es ginge um Zauber, die nicht zusammenpassen. formen, wodurch sie Krallen ausbilden oder den ganzen
Ich habe von einem Witzbold aus einer Wiz-Gang gehört, der be- Unterarm in eine Klinge verwandeln können. Wir wissen
hauptete, er habe eine Zauberformel entworfen, mit der er Feuer nicht sehr viel über interne Kristalle, da man von außen kei-
und Eis zugleich abschießen konnte. Als ich ihm sagte, er sollte ne Anzeichen der Bindung erkennen kann. Es gibt Gerüch-
es beweisen oder das Maul halten, tanzte er rum, schrie etwas te über einen Mann mit schweren Lungenschäden durch
wie „Eisig Heiß!“, als wäre er eine Anime-Figur, und wurde von ein Giftgas, der durch die Implantation eines Blutkristalls
kochendem Wasser überschüttet. geheilt wurde, und der dann unter Wasser atmen konnte.
> Riot Ein anderes Gerücht deutet auf eine Frau hin, die an Le-
berzirrhose zu sterben drohte, das Organ aber durch einen
> Leute, bleibt beim Thema. Blutkristall ersetzt bekam, und danach große Ausdauer und
> Glitch eine Resistenz gegen toxische Substanzen entwickelte.

> Natürlich. Aber, Riot? Kannst du mir diesen Wasserkochzauber > Das, und sie wird nie wieder einen Drink genießen können.
bitte besorgen? > Beaker
> Ethernaut
> Das ist bei einem Toxinfilter nicht anders. Er rettet Leben, also
> Ich habe von Wizzer-Gangs gehört, die Blutmagie als eine Art würde ich mich nicht beschweren.
Aufnahmeritus betreiben. Der Fleck auf der Seele verbindet ei- > Butch
nen mit der Gang, sodass man nicht einfach aus ihrem Schutz
verschwinden kann. Und er zeigt, was für ein böser Bube man > Es gibt unterschiedliche Grade des Überlebens, Doc. Und Über-
ist. Natürlich sind die meisten dieser Witzfiguren leichte Beu- leben bedeutet nicht immer ein echtes Leben.
te für Blutjäger. Sie sind so schwach, dass man einfach an das > 2XL

<< BLUTMAGIE 117


>> VERBOTENE KÜNSTE <<

AZTLAN (AZTECHNOLOGY)

ANMERKUNGEN ZU BLUTKRISTALLEN > Aztechnology ist der weltweit führende Produzent magischer
Was auf den ersten Blick wie ein Segen aussieht, kann sich zu Güter. Der führende Konzern auf dem Gebiet der magischen
einem Fluch entwickeln. Die Träger von Blutkristallen scheinen Forschung. Er besitzt eine ganze Nation. Er ist der größte Kon-
von einigen verstörenden Nebenwirkungen geplagt zu zern in Nordamerika und könnte – je nachdem, wen man fragt
werden. Sie machen offenbar dramatische Veränderungen im – der größte der Welt sein. Statistisch gesehen habt ihr wahr-
Verhalten durch, werden in ihren ethischen Prinzipien strenger, scheinlich heute etwas gegessen, was von einer Aztech-Tochter
fühlen sich zu gewissen Handlungen gezwungen oder hören hergestellt wurde. Aber das Erste, woran Leute wie wir denken,
vielleicht Stimmen, die ihnen Befehle geben. Die ethische wenn wir das Logo und die Pyramide sehen, ist Blut. Die Konsu-
Neuausrichtung ist bei den Personen weitverbreitet, denen menten lieben Aztech und fühlen sich geborgen, aber wir haben
innere Organe ersetzt wurden, Zwangshandlungen treten Geschichten darüber gehört, wie sie Strafgefangenen die noch
bei denen mit ersetzten Gliedmaßen auf, und die Stimmen im schlagenden Herzen rausreißen. Sie sind nicht allzu freigiebig
Kopf entstehen meistens bei einem Rückgratersatz. Aber alle mit Informationen darüber, aber wir wissen, dass es zu ihrer
Nebenwirkungen können jederzeit unabhängig vom ersetzten Konzernkultur gehört. Aztechnology hat – von den Gladiatoren-
Körperteil auftreten. Je mehr zusätzliche Fähigkeiten erlernt arenen über die Tlachtli-Ballspielhöfe bis hin zu den metama-
werden, und je mehr Essenz durch Blutkristall-Implantate
gischen Spezialforschungsgruppen – keinerlei Skrupel dabei,
verloren geht, desto stärker sind die Nebenwirkungen. Es sind
Opferung zu benutzen, um den Wohlstand des Landes oder Kon-
aber noch größere Wirkungen denkbar; Blutkristalle sind ein
neues Phänomen, daher hat man wahrscheinlich noch nicht zerninteressen zu fördern (was natürlich das Gleiche ist).
alle möglichen Wirkungen beobachtet. Der Pfad der Sonne achtet die Opferung hoch, und weil er
die Staatsreligion in Aztlan ist, gibt es viele Schreine des Tez-
catlipoca – einige davon vielleicht mit Blutflecken, je nach der
Glaubensstärke des Besitzers. Öffentliche Exekutionen werden
> Verdammt, Mann. Das war wie eine Straßenversion von Man-of- per Trideo übertragen und von Tausenden bejubelt, und obwohl
Many-Names niemand über den blutmagischen Anteil des Rituals spricht, kön-
> Whippet nen die Wissenden erkennen, was passiert. Die Angriffsteams in
Bogotá sollen Blut als Kriegsbemalung getragen, Kriegsgefange-
> Äh … Danke? ne geopfert und, wenn man es glauben will, noch Schlimmeres
> 2XL getan haben.
Es ist nur ein Gerücht, aber Gerüchte sind in den Schatten wert-
> Wo ist eigentlich unser Mann-der-kryptischen-Statements? Das voll: Angeblich gibt es an der Spitze der Priesterschaft eine Eli-
klingt genau nach der Art von Angelegenheit, über die er alles zu te-Kabale (oder vielleicht nur eine Person, je nachdem, wen man
wissen vorgibt. fragt), die als Rauchender Spiegel bezeichnet wird. Dieser Kult ist
> Slamm-0! der Stoff der Albträume von Verschwörungstheoretikern: Sie ha-
ben Mitglieder im Aufsichtsrat, verehren einen lebenden Gott und
> Ich höre zu. benutzen ihre Macht, um auf Kosten von Seelen Kriege zu gewin-
> Man-of-Many-Names nen. Ein paar Leute sagen sogar, dass auch die Waffe Blue-227 ein
Ergebnis ihrer Magie war. Das Einzige, worin sich alle einig sind,
> Das ist das Furchterregendste, was er je gesagt hat. ist, dass es sich um altmodische Blutmagie handeln muss. Ange-
> Slamm-0! sichts der langen Geschichte der Vertuschung von abscheulichen
Taten bei Big A ist es unmöglich, irgendetwas von vornherein als
> Hat schon jemand einen mit diesen Kristallen getroffen? unmöglich anzutun, egal wie überzogen der Vorwurf wirkt.
> Hard Exit > Pyramid Watcher

> Nur einmal. Schrecklich selten. Der Kerl … ich weiß nicht. Es > Im Alltagsleben von Aztlan ist es nicht unüblich, dass Opferung
war, als hätte er wirklich einen Stock im Arsch. Was komisch als völlig normal angesehen wird. In Tempeln sind Tieropfer zum
war, weil ich ihn aufgesucht hatte, weil es auf der Straße hieß, Beispiel ziemlich üblich. Man denkt einfach nicht darüber nach.
man könnte mit ihm echt viel Spaß haben und um die Häuser Das lässt mich vermuten, dass sie völlig abgestumpft sind. Ein
ziehen. Besuch in den Gladiatorengruben ist alles, was man als Beweis
> Traveler Jones braucht.
> Traveler Jones

STRÖME DER MACHT > Die Berichte über Blutmagie in Bogotá sind wahr. Viele Soldaten,
die gegen die Truppen von Aztlan in den Kampf zogen, bekamen
> Wo wird die Blutmagie also betrieben? Wer hat das Wissen und die Anweisung, sich nicht lebend gefangen nehmen zu lassen.
setzt es ein? Wir haben uns an Spezialisten gewandt, die hier Erwachte amazonische Truppen waren vom Gedanken, ihre
posten sollen, aber das ist ein offenes Forum. Werft rein, was ihr Seelen könnten vom Feind für die eigenen Kriegsanstrengungen
wisst, und versucht, beim Thema zu bleiben. missbraucht werden, zu Tode erschreckt.
> Glitch > Picador

118 BLUTMAGIE >>


>> VERBOTENE KÜNSTE <<

> Einige Götter sind real. Andere sind nur Schall und Rauch und nen in Luxushotels mit Kameras und Sicherheitsleuten und Zeu-
Spiegel. gen und grinsen euch ins Gesicht, weil ihr dort die Außenseiter
> Man-of-Many-Names seid. Wenn ihr sie aber außerhalb ihrer goldenen Käfige stellen
könnt, kämpfen sie wie der Teufel. Sie haben wohl das Gefühl,
> Bitte sag, dass das nicht als Pointe gedacht war … dass sie mehr zu verlieren haben als andere Leute. Sie benutzen
> Snopes jeden schmutzigen Trick, den es gibt, und sie haben uralte Wälzer
voller schmutziger Tricks, die der Rest der Welt vergessen hat. Sie
> Göttlichkeit ist eine Frage der Perspektive. Für die Ameise ist der haben kaum Skrupel, weil sie glauben, dass die Welt ihnen gehört;
Stiefel, der auf sie herabsaust, ein Gott. und sie haben das Geld, um Anwälte, Richter, das ganze Justiz-
> Feather-Dancer system zu kaufen. Sie scheinen einen Fetisch für die Herrschaft
über andere zu haben, also rechnet mit Blutpuppen-Effekten. Sie
> Dann sollte man lieber nicht die Ameise sein. mögen den Schmerz und die Schreie der Leute, die es wagen, sich
> Hard Exit gegen sie aufzulehnen. Das macht es umso schöner, wenn sie sich
in die Designerhosen machen, wenn sie ein Taserpfeil trifft. Dann
müsst ihr sie abliefern und hoffen, dass ihre Legion von Anwälten
ORDO MAXIMUS nicht vor euch bei der Draco Foundation ankommt.
> Bloodhound
> Ordo. Ach Ordo, ihr wundervollen Monster, ich habe mein Feri-
enhaus auf Hawaii mit nichts als den Kopfgeldern für eure Initia-
ten finanziert. Wenn es um europäische Blutmagie geht, braucht NAN
man nur diese Schweine anzusehen. Es gibt Gerüchte, dass der
innere Zirkel aus Nosferatu und anderen intelligenten Infizierten > Es ist kein Geheimnis, aber die meisten Leute sehen den ersten
besteht oder Cybermantie oder Dämonenverehrung betreibt. Ich großen (und zweifellos mächtigsten) Akt der Magie in der Sechs-
kann nur bestätigen, dass eine Gruppe von ihnen einfache altmo- ten Welt nicht als Massenopferung an. Der Große Geistertanz war
dische Blutmagier sind. Ich habe noch keine Vampire und sicher ein ekstatisches, selbstloses Ritual, in dem sich die Teilnehmer oft
noch keine Cyberzombies getroffen, aber ein paar ihrer Schläger bis zur Raserei aufpeitschten und starben, sodass ihre Essenz in
sind eindeutig auf Renfield, und viele mehr stießen Drohungen etwas aufging, was zum größten Ritual der bekannten Geschich-
aus, dass meine Seele herausgerissen und an ihre unheiligen te wurde. Man kann die exakten Zahlen kaum herausfinden, aber
Meister verfüttert würde. Das ist übrigens meine Umschreibung; wahrscheinlich gaben Tausende ihr Leben für das Ritual, wodurch
diese Leute stehen auf einen eher schwülstigen Stil. die NAN die Macht erhielten, gegen die USA, Kanada und andere
Neben diesen Gerüchten besteht die Tatsache, dass der Ordo Gegner mit der Urkraft von Hurrikanen und Vulkanen zu bestehen
Maximus ein magischer Club für Adelige mit altem Geld ist. Sie und dem Erwachen einen Katapultstart zu verschaffen.
sind nicht allesamt Erwacht, aber jeder, der von seiner Mitglied- Sogar heute gibt es noch Überlebende, die sich an den Schre-
schaft mehr als nur Privateinladungen in geheime Hinterzimmer cken dieser Zeit erinnern können. Ob man ihre Sache für gerecht
haben will (man nimmt an, um in Eliteclubs Zigarren mit Geld- hält oder nicht – die Machtdemonstration der jungen NAN wur-
scheinen als Umblätter zu rauchen), muss die Gabe besitzen. de nie wiederholt. Trotzdem haben die NAN immer noch einen
Die werden dann zu Initiaten, und dann beginnt der echte Spaß. schrecklichen Ruf unter potenziellen Feinden: Sie können und
Ich kann nur sicher sagen, dass sie als große magische Gruppe werden ihre Leben opfern, um die Kraft der lebenden Welt zu ent-
gelten und die mundanen Mitglieder zwar bei großen Ritualen fesseln und das zu erobern und zu verteidigen, was ihnen gehört.
und großen Machtspielen helfen können, die Initiaten aber ganz Es ist unerheblich, ob die Erkenntnis, dass es sich um eine Art
weit vorne bei den Versprechungen von verbotenem Wissen Blutmagie handelt, die Drohung noch Furcht einflößender macht.
sind. Ich selbst bin kein Magier, engagiere aber oft Magier. Eine > Lyran
Magierin sollte eine Geistessonde bei einem gefangenen Initi-
aten einsetzen, und die ergab Visionen von blassen alten Män- > Die Welt hätte nicht so schnell Erwachen sollen. Wie vorher
nern, die Bücher in der Hand hielten, die förmlich nach Macht bemerkt, hat die Blutmagie die besondere Wirkung, dass sie
stanken. Wirklich uraltes Zeug. Böses Zeug. (Und dann sprang örtliche Manaspitzen hervorrufen kann. Der Große Geistertanz
eine Art Sicherungssystem an, und meiner Magierin wurde das verdeutlicht dasselbe Prinzip in welterschütterndem Maßstab.
Hirn geröstet. Sie kannte die Risiken, aber jetzt wird sie nur noch Dieses Trauma war ähnlich wie eine Injektion von Stimulantien
intravenös ernährt.) Der Ordo behauptet gern, er würde uralte für einen Schlafenden. Er erwacht, ist desorientiert, wach, aber
Sammlungen der besten magischen Texte der Welt zum eige- völlig verwirrt. So ist es mit dem Erwachen. Es kann lange dau-
nen Schutz bewahren und schützen und genug Einfluss auf die ern, bis die Welt die Chance bekommt, ihre Klarheit und Einsicht
Megakonzerne haben, um nicht einfach aufgekauft zu werden. wiederzugewinnen, wenn es überhaupt geschehen kann. Vieles
Offensichtlich verlangen einige dieser uralten Überlieferungen, von dem, was war, scheint unwiederbringlich verloren.
dass man Adern aufschlitzen muss, um an Macht zu kommen. > Wordsmyth
Das Problem bei der Jagd nach Blutmagiern des Ordo ist, dass
man gegen Geld anrennt. Ja. Gegen einfaches, altes Geld, und ge- > Man muss sich fragen, ob die Manasphäre irgendwie permanent
gen alles, was man dafür kaufen kann. Gerüchteweise kaufen sie dadurch gefärbt wurde. Wenn die gesamte Welt einen Katapult-
Personen auf Sklavenmärkten, was bedeutet, dass sie ihre Macht start durch Blutmagie erlebt hat, könnte sie möglicherweise aus-
einfach durch alle möglichen SINlosen befeuern können. Sie ren- gerichtet worden sein, sodass sie Blutmagie besser leitet. Oder

<< BLUTMAGIE 119


>> VERBOTENE KÜNSTE <<

sie hat uns allen einfach eine unterbewusste Neigung zu Gewalt unterteilt ist, ist es auch Wicca. Das Konzept der Opferung ist
und Schmerz eingeimpft. nicht unbekannt, und das Blutvergießen dient als (oft optionale)
> Ethernaut Komponente einiger Rituale, besonders bei höherstufigen oder
komplizierteren Verzauberungen. Blut ist in diesem Zusammen-
> Ihr wollt damit ernsthaft andeuten, dass die Magie und ande- hang symbolisch, es steht für eine Investition des Selbst in eine
re Erwachte Phänomene später aufgetaucht wären, wenn der Unternehmung. Daher ist körperliches Leid oder sogar ech-
Große Geistertanz nicht stattgefunden hätte, dass wir dafür aber te Blutmagie nicht unbedingt nötig. Das ist nur ein Beweis der
weniger gewalttätig wären und die Welt ein schönerer Ort wäre? Ernsthaftigkeit. Wenn zum Beispiel der freundliche Neuheide ein
Ach bitte. wenig vom eigenen Blut in Materialien für einen Hüter mischt,
> Jimmy No ergibt das wahrscheinlich eine höhere Dichte oder Komplexität
als einfach nur Kreide und Kräuter.
> Alle Orte, alle Dinge in der Welt tragen ein Echo dessen weiter, Die berühmte karmische Regel im Wicca besagt, dass ei-
was sie berührt. Der Tanz war ein Schrei zum Himmel. Sein Echo nem alle Taten dreifach vergolten werden. Daher ist die Vor-
hallt immer noch nach. stellung, jemanden anderen zu opfern, besonders abscheu-
> Man-of-Many-Names lich, weil das eigene Glaubensgebäude einem sagt, dass man
dreimal so viel Schmerz und Verlust zu gewärtigen hat wie das
> In einer Welt voller Drachen, Magie und Künstlicher Intelligenz Opfer. Die Anhänger sind oft besonders darauf bedacht, nicht
scheint das Konzept einer Fremdartigkeit an sich kaum noch ei- als Blutmagier missverstanden zu werden. Einige werden aus
nen Sinn zu haben. Oder vielleicht ist das eine Frage der Per- ihrer Geschichte der Hexenverbrennung zitieren (die für viele
spektive. Die meisten, wenn nicht alle von euch sind in dieser ein sehr wunder Punkt ist), andere weisen darauf hin, dass ihr
Welt aufgewachsen. Ein paar wenige von uns können sich noch wichtigstes Werkzeug, der Athame, als Name für seelenrau-
an eine Zeit erinnern, als vieles von dem, was heute unsere Rea- bende Foki missbraucht wird. Obwohl ihr Glaube Heilung und
lität ist, nichts als Fantasie war. Harmonie predigt, verfolgt sie immer noch das Image der Hexe,
> Red die dunkle Künste betreibt, und wird das wahrscheinlich noch
eine lange Zeit tun.
Natürlich gibt es unter ihnen auch Gefallene, die versuchen,
WICCA die Metamagie der Opferung einzusetzen. Einige meinen, man
könnte dadurch das Gesetz der dreifachen Vergeltung um-
> Wicca ist eine ziemlich komplizierte Religion. So ähnlich, wie gehen, und jemand anderem die Bürde der eigenen Sünden
das Christentum in verschiedene Konfessionen und Dogmen aufladen. Andere halten sich für Beauftragte eines größeren

KOPFGELD FÜR BLUTMAGIER


Im Moment bietet die Draco Foundation Kopfgelder für Blutmagier, Kopfgeld zu erhalten. Das kann in Form von Augenzeugenberichten,
je nach deren Macht und Berühmtheit, wobei sie sich vor allem verlässlichen Aufnahmen (vielleicht von Dritten) oder forensischer
auf eine Liste der meistgesuchten Verbrecher konzentriert. Magie geschehen.
Spieltechnisch gesehen kann man das am Magieattribut und Einige der meistgesuchten Blutmagier sind:
dem Wert für Schlechten Ruf festmachen. Für weniger wichtige
Blutmagier erhält man ein Kopfgeld von 5.000 bis 10.000 Nuyen von SHOICHI BAISOTEI
der Draco Foundation, die sie lieber lebend haben will, oder von Aktuelle Belohnungen: Renraku (150.000 ¥, tot), DIMF (75.000 ¥,
den örtlichen Behörden, die vielleicht eher am unteren Ende dieser lebendig)
Skala bezahlen, dafür aber bereitwillig auch Tote akzeptieren.
Mächtige Blutmagier mit einem Magieattribut von 10 bis 15 können KURT BROACH
zwischen 75.000 und 300.000 Nuyen einbringen. Das Kopfgeld gilt fast Aktuelle Belohnungen: Atlantean Foundation (300.000 ¥,
immer für einen Blutmagier, der lebend abgeliefert wird, und wird lebendig), DIMF (150.000 ¥, lebendig)
meistens von der Draco Foundation oder einem der Megakonzerne
ausgeschrieben, die an der Gefangennahme interessiert sind. EMMA JEAN CHEVALIER
Wenn der Schlechte Ruf höchstens 10 beträgt, will man den Aktuelle Belohnungen: DIMF (150.000 ¥, tot)
Blutmagier meistens lebend. Darüber werden oft auch Tote
akzeptiert, weil sich diese Blutmagier als zu gefährlich für eine OLIVER „BRASS BALLS“ HARRISON
Gefangennahme erwiesen haben. Diese Jagden gelten als die Aktuelle Belohnungen: Knight Errant (10.000 ¥, tot), DIMF (100.000
gefährlichsten von allen und bringen neben dem Kopfgeld auch ¥, lebendig)
einiges an Prestige ein. Der Großteil der Meistgesuchten ist für den
Tod mehrerer Runnerteams verantwortlich und sollte für Ihre Spieler LEO SALAZAR
eine gewaltige Herausforderung darstellen. Sie könnten einen Aktuelle Belohnungen: Amazonien (75.000 ¥, lebendig), Aztlan
Punkt Straßenruf vergeben, wenn sich der Erfolg herumspricht, (90.000 ¥, tot), DIMF (75.000 ¥, lebendig)
oder einen Punkt Prominenz, wenn sie Schlagzeilen machen.
In allen Fällen muss der Einsatz von Blutmagie durch den Weitere Informationen zu diesen Personen finden Sie in
Gefangenen oder Getöteten nachgewiesen werden, um das Gefahrenzuschlag, S. 26-29.

120 BLUTMAGIE >>


>> VERBOTENE KÜNSTE <<

karmischen Kreislaufs oder verschreiben sich einer dunkle- DIMF


ren Version des Gehörnten oder der Göttin, bemalen sich mit
dunklen Symbolen aus geraubtem Blut und bringen Opfer als > Die Draco Foundation ist im Auftrag des Dunkelzahn-Instituts für
Zeichen ihrer Hingabe, wodurch sie (zumindest vor sich selbst) Magische Forschung ein wichtiger Gegenspieler der Blutmagie.
das Opfer als Gottesdienst an der höheren Macht darstellen. Dunkelzahns Testament hat ein Kopfgeld für alle lebend gefan-
Angesichts der großen Diskrepanz zwischen den wichtigsten genen Blutmagier ausgesetzt, das bis zu einer Million Nuyen pro
Geboten des Glaubens und dieser Rechtfertigung bilden sie Kopf geht. Heutzutage scheint das Geld langsam auszugehen
die seltene Ausnahme, und alle traditionellen Anhänger bieten – oder vielleicht ist die schiere Anzahl der Blutmagier zu groß
ihre Unterstützung im Kampf gegen diese wirklich üblen Prak- geworden, um solche Kopfgelder weiter aus dem Erbe finan-
tiken an. zieren zu können. Ich persönlich kann mir fast nicht vorstellen,
> Doc Fangs dass Dunkelzahn dafür nicht vorgesorgt hätte. Er schien für alles
immer einen Plan gehabt zu haben. Aber der Versuch, die Kom-
> Bist du ein Wicca-Anhänger, Doc? plexität des Plans eines Drachen zu begreifen, ist eine schöne
> Lyran Möglichkeit, sein Leben sinnlos zu vergeuden.
Die große Frage für viele Leute war: „Was macht das DIMF mit
> Ich folge der Großen Mutter auf meine eigene Art, teile aber ei- diesen lebenden Gefangenen?“ Das „lebend“ ist der verdächtige
nige ihrer Methoden und Glaubensansätze. Vor allem du solltest Teil. Es machen Gerüchte darüber die Runde, was das Institut mit
wissen, dass man von fünf Magiern derselben Tradition auf die lebenden Exemplaren vorhat, und sie gehen von der Befragung
Frage nach ihrem Glauben mindestens sieben verschiedene Ant- über die Rehabilitation bis zur Gehirnwäsche und Vivisektion.
worten bekommt. Natürlich gibt es für nichts davon Beweise, aber die Frage bleibt.
> Doc Fangs Aber fürs Erste jagen und fangen die Jäger diese Übeltäter, und
solange die Foundation bezahlt, bleibt die Welt ein bisschen si-
cherer.
THEURGIE > Silk

> Das Christentum ist eine Religion des Blutes – egal in welcher > Wir erkennen mehr und mehr, dass Drachen wissen, wie man
Ausprägung. Das Blut des Erlösers, die Eucharistie, Transsubs- Blutmagie einsetzt. Man braucht keine allzu kühnen Schlüsse
tantiation, Messwein – alles. Levitikus 17,11; Hebräer 9,22; Ge- zu ziehen, um darauf zu kommen, dass die Foundation heraus-
nesis 9,4 – diese Liste lässt sich endlos fortführen. Glaubt mir finden will, welche Innovationen die Metamenschen entwi-
– es gibt einige Infizierte, die das Christentum sehr, sehr wört- ckelt haben, oder sogar unsere relative Macht abschätzen will.
lich nehmen. Für den praktizierenden Theurgen kann Blut als Oder vielleicht gibt es gewisse Zauber, an denen viele Magier
spontane Manifestation eines Zauberwirkens auftreten. Viele zusammenwirken müssen, oder für die man vielleicht die op-
Priester und Zauberer bilden bekanntermaßen „Schamanen- fern muss, die andere geopfert haben. Das ist natürlich alles
masken“ im Sinne ihre Schutzheiligen aus, aber einige mäch- Spekulation.
tige Zauber haben zu Stigmata (dem Bluten aus Handflächen, > Arete
Füßen, Rippen oder an der Stirn) als Nachbildung der Wunden
Christi geführt. Von dort aus ist es kein großer Schritt zur Blut- > Ich weiß aus verlässlicher Quelle, dass zumindest die Hälfte der
magie. Gefangenen später dabei gesehen wurden, wie sie im Auftrag
Sein wir ehrlich: Aus dem richtigen Blickwinkel gesehen op- der Foundation im Feld Direktiven umsetzten. Wenn wir den
ferte Jesus sich selbst, und das Ergebnis war verdammt großes Gerüchten Glauben schenken, dass Ares gehirngewaschene
Mojo. Im selben Geist kann ein Theurg Flagellation, Selbstgeiße- Insektenschamanen zur Jagd auf Bugs einsetzt, ist es nicht
lung, Einsatz des Bußgürtels oder sogar die Kreuzigung nutzen, allzu weit hergeholt, dass sie Blutmagier gegen ihresgleichen
um an höhere Macht zu kommen. Wenn das keine Blutmagie ist, einsetzt.
weiß ich nicht, was sonst Blutmagie wäre. > Plan 9
> Hannibelle
> „Verlässliche Quelle“? Möchtest du sie uns nennen?
> Ich habe von Kongregationen in Italien und Spanien gehört, die > Snopes
eine Art Blutalchemie bei der Transsubstantiation betreiben, um
zu einer „wahreren“ Eucharistie zu gelangen. Ich habe es nicht > Also?
ausprobiert. > Snopes
> Traveler Jones
> Das dachte ich mir.
> Ich habe die Templer stark im Verdacht, Blutmagie zu wirken, > Snopes
sowohl an sich selbst als auch an „Lämmern“ – den Opfern,
die sie im Namen ihrer heiligen Sache und der Verschwörung > Ich wurde den Großteil meines Lebens als eine Art Verschwö-
schlachten. Man hört nicht wirklich davon, dass die Sylvestriner rungstheoretiker angesehen. Nicht so sensationell wie Plan 9,
das täten, aber ich nehme an, dass viele von ihnen nicht wissen, aber ich habe tatsächlich an die Möglichkeit geglaubt, dass es
wer bei ihrer Organisation wirklich die Fäden zieht. in dieser außergewöhnlichen Welt außergewöhnliches Gesche-
> Elijah hen gibt. Die Abgestumpfteren von uns verwerfen immer noch

<< BLUTMAGIE 121


>> VERBOTENE KÜNSTE <<

Vorstellungen, die sie als „abwegig“ bezeichnen – was amüsant


ist, wenn man sich vor Augen führt, dass wir in einer gemeinsa- BLUT FORDERT BLUT
men digitalen Halluzination Artikel auswerten und mit Freunden
sprechen, die vor nur einem Jahrhundert wegen ihres Metatyps Ihr wollt noch tiefer in die Blutmagie eindringen? Das
als reine Fantasiegebilde abgetan worden wären. geht so.
Noch heute leben Leute, die sich an eine Welt ohne all das
erinnern können. Sie erinnern sich daran, als es auf der Welt nur
Menschen gab. An eine Welt vor der Matrix, vor den Megakon- BLUTZAUBER
zernen, vor Magie, Drachen und SINs. Hätte man ihnen gesagt,
was während ihres Lebens passieren würde, was sie selbst erle- Alle Zauber, die das Merkmal Blut besitzen, benötigen
ben würden, hätten sie einen vollkommen zu Recht als Verrück- zum Wirken mindestens 1 Blutmagiepunkt, der durch
ten bezeichnet. die Metamagie Opferung erzeugt wurde. Die Zauber
Warum klammern wir uns immer noch an diesen überkomme- selbst verbrauchen den Blutmagiepunkt nicht. Der Punkt
nen Glauben an das Normale, wenn wir von Dingen umgeben muss verwendet werden, um entweder die Kraftstufe
sind, die vor so kurzer Zeit als undenkbar angesehen wurde? Wie des Zaubers zu erhöhen, das Magieattribut des Zaube-
können wir die Ignoranz und den Hochmut besitzen, die zu sol- rers zum Zweck der Bestimmung des Entzugsschadens
chen Zweifeln führen? als Geistig oder Körperlich zu erhöhen, oder um den Ent-
Heute habe ich gelernt, dass es unterschiedliche Abstufungen zug des Zaubers zu senken (s. Opferung, Straßengrimoire,
der Opferungsmagie gibt. Dass ein Opfer edel, sogar selbstlos S. 94).
oder aus Liebe geschehen kann.
Ich habe auch mysteriösen Leuten zugehört, die mit der Er-
laubnis von Leuten, die ich kenne und denen ich vertraue, ge- HEILZAUBER
sprochen haben, und die aus früheren Zeitaltern berichteten, als
wären sie dort gewesen. Leuten, die quälende Teile der Wahrheit
in einer Umgebung verbreitet haben, in der sie von allen Fragen GERINNUNG
abgeschirmt wurden. Und wenn es etwas gibt, was ich über In- (BLUT, ESSENZ)
formationshappen gelernt habe, ist es, dass die Leute, die sie an-
bieten, den Empfänger in eine gewisse Richtung lenken wollen. Art: M Reichweite: B
Das ist weder als Anschuldigung noch als Enttäuschung mei- Dauer: A Entzug: KS – 2
nerseits zu verstehen. Ganz im Gegenteil. Frosty, Red, ich finde Dieser einfache Zauber verändert die Blutgerinnung
es gut, dass ihr diese Gäste mitgebracht habt, und ich respektie- und sorgt für eine bessere Behandelbarkeit blutender
re ihr Bedürfnis danach, kryptisch zu bleiben. Ich war noch nie Wunden. Das kann beim Stabilisieren eines sterbenden,
so motiviert, die Wahrheit herauszufinden, wie ich es jetzt bin. ausblutenden Charakters sehr hilfreich sein. Immer, wenn
> Elijah der Charakter 2 oder mehr Kästchen Schaden auf dem
Körperlichen Zustandsmonitor erleiden würde, sinkt der
> Faszinierende Entdeckungen. Erhabener Gelehrter wäre stolz. Schaden um 1 Kästchen, solange der Zauber aufrecht-
> Mameleu erhalten wird. Die Kraftstufe des Zaubers muss minde-
stens so hoch wie die Konstitution des Ziels sein. Jeder
> Das ist nichts, was wir nicht bereits wussten. Versuch, einen Charakter mit Überzähligem Schaden zu
> Script-Diver stabilisieren, der unter der Wirkung dieses Zaubers steht,
erhält pro 2 Erfolge bei der Spruchzauberei-Probe einen
> Wichtig ist nicht, was wir wissen, sondern was sie wissen. Das Würfelpoolbonus von +1.
wird in Zukunft entscheidend sein.
> Orange Queen
GETEILTES LEID
> Wer zum Teufel sind diese Leute? (BLUT)
> Glitch
Art: M Reichweite: B
> Erwartbar unerwartete Gäste. Ups, ich glaube, da gehöre ich Dauer: A Entzug: KS – 4
auch dazu! Dieser wohlwollende Zauber erlaubt es dem Blutmagi-
> The Laughing Man er, seine Lebenskraft mit einer anderen freiwilligen Per-
son zu teilen. Das führt dazu, dass Körperlicher Schaden,
> Jane … den eines der Individuen erleidet, zwischen den Beteili-
> Wordsmyth gten aufgeteilt wird, was ihn für den Erleidenden weniger
schlimm macht. Wenn die Anzahl der Schadenskästchen
> Bull, schließ das Board! Sofort! ungerade ist und der Schaden durch einen physischen
> Frosty Angriff entstanden ist, wird das überzählige Kästchen
dem Beteiligten zugerechnet, der den Schaden erlitten
> VERBINDUNG BEENDET hat. Stammt der Schaden aus einer magischen Quelle,

122 BLUTMAGIE >>


>> VERBOTENE KÜNSTE <<

wird das überzählige Kästchen dem Zaubernden zuge- Dieser besonders traumatische Zauber verleiht dem
rechnet. Geistiger Schaden kann nicht geteilt werden. Zaubernden Macht über das Blut, das er gewaltsam
Schaden, den das Ziel oder der Zaubernde bereits erlit- durch alle Öffnungen aus dem Körper des Ziels zwingt.
ten hatten, bevor der Zauber gewirkt wurde, ist von dem Das Ziel beginnt aus Augen, Ohren, Nase und so weiter
Zauber nicht betroffen. zu bluten; dünne Hautstellen zeigen zuerst blaue Flecken
und platzen dann in scharlachroten Geysiren auf. Dieser
Zauber wirkt nur bei Zielen mit einem Blutkreislauf. Der
MITFÜHLENDE VERGELTUNG Schaden, der von diesem Zauber verursacht wird, kann
(BLUT) für die Metamagie Opferung benutzt werden und kann
einen Athame aufladen.
Art: M Reichweite: B
Dauer: A Entzug: KS – 2
Diese gefährlichere Version von Geteiltes Leid ver- EISADERN
flucht ein Ziel, sodass dessen Nahkampfangriffe gegen (BLUT, DIREKT)
den Zaubernden dazu führen, dass es einen Teil des
Schadens selbst erleidet, den es dem Zaubernden zu- Art: P Reichweite: BF Schaden: Speziell
fügt. Dieser Zauber wird als Vergleichende Probe auf Dauer: S Entzug: KS – 3
Spruchzauberei + Magie [Kraftstufe] gegen Konstitution Dieser Zauber senkt die Bluttemperatur des Ziels, so-
+ Willenskraft des Ziels gewirkt. Bei einem erfolgreichen dass es verlangsamt wird und gleichzeitig Schaden er-
Nahkampfangriff, den das Ziel gegen den Zaubernden leidet. Ziele erleiden Geistigen Schaden und erhalten für
durchführt, wird dessen erlittener Schaden um die An- [Kraftstufe des Zaubers] Kampfrunden einen Würfelpool-
zahl der Nettoerfolge bei der Spruchzauberei-Probe ver- malus von -2 auf alle Handlungen, die sie mit ihren Glied-
ringert. Diese Kästchen werden auf das Ziel übertragen. maßen durchführen. Neben den normalen Einsatzmög-
Wenn bei einem Angriff sowohl Geistiger als auch Kör- lichkeiten für Blutmagiepunkte (Straßengrimoire, S. 94)
perlicher Schaden verursacht werden, wird der Geistige kann der Zaubernde auch Blutmagiepunkte ausgeben,
Schaden zuerst übertragen. um dem Zauber die folgenden zusätzlichen Wirkungen
zu verleihen: Der Schaden wird Körperlich, und die Ge-
schicklichkeit des Ziels gilt für seine Bewegungsrate als
SOMATISCHE HEILUNG um 2 niedriger als normal. Jede dieser zusätzlichen Wir-
(BLUT, ESSENZ) kungen erfordert das Ausgeben jeweils eines Blutma-
giepunktes. Auf Ziele ohne Blutkreislauf hat der Zauber
Art: M Reichweite: B generell keine Wirkung.
Dauer: P Entzug: KS – 4
Mit diesem edelsten Einsatz der Blutmagie kann der
Zaubernde einen Teil seiner Lebenskraft auf das Ziel EMBOLIE
übertragen und damit dessen Wunden heilen. Beim Ziel (BLUT, DIREKT)
wird eine Anzahl von Kästchen Körperlichen Schadens
gleich der Anzahl der Erfolge bei der Spruchzaube- Art: P Reichweite: BF Schaden: K
rei-Probe geheilt. Der Zaubernde erleidet dadurch diesel- Dauer: S Entzug: KS – 2
be Anzahl an Schadenskästchen. Diesem Schaden kann Dieser Zauber unterbricht den Blutfluss und verurs-
nicht widerstanden werden, und er kann nicht magisch acht nicht nur Schaden wie jeder gewöhnliche direkte
geheilt werden. Allein mundane Behandlung und Ruhe Kampfzauber, sondern zusätzlich auch noch entsetzliche
können für seine Heilung eingesetzt werden. Erfolge aus Schmerzen und Nebenwirkungen im betroffenen Körper-
der Spruchzauberei-Probe können auch wie gewohnt teil. Würfeln Sie mit 1W6 und sehen Sie in der Tabelle
verwendet werden, um die Zeit zu verkürzen, bis die auf der nächsten Seite (S. 124) nach, wo sich die Embolie
Wirkung permanent wird. Dabei verkürzt jeder auf diese ereignet.
Weise verwendete Erfolg die Zeit um 1 Kampfrunde. Die
Erfolge können beliebig zwischen Heilung und Beschleu-
nigung der Wirkung aufgeteilt werden. FEUERBLUTGESCHOSS
(BLUT, INDIREKT, ELEMENTAR)

KAMPFZAUBER Art: P Reichweite: Speziell Schaden: K


Dauer: S Entzug: KS – 4
Der Zauberer wirft einen Klumpen brennenden Blutes
BLUTERUPTION und verursacht damit Feuerschaden. Der Zaubernde ver-
(BLUT, DIREKT) ursacht damit bei sich selbst 1K Schaden, was den zum
Wirken des Zaubers nötigen Blutmagiepunkt generiert.
Art: P Reichweite: B Schaden: K Der Angriff hat eine Reichweite von [Magie] Metern und
Dauer: S Entzug: KS – 6 verursacht Feuerschaden (SR5, S. 174).

<< BLUTMAGIE 123


>> VERBOTENE KÜNSTE <<

ORT DER EMBOLIE


ERGEBNIS KÖRPERTEIL* WIRKUNG
Betäubt (Erfolgreiche Probe auf Konstitution + Willenskraft (4) erforderlich, ansonsten verliert
1 Kopf
das Ziel 10 Punkte von seinem Initiativeergebnis)
Gebrochener Griff (Das Ziel kann nichts mehr in der Hand halten, erleidet einen
Würfelpoolmalus von -1 pro verletztem Arm bei Festhalte- oder Clinchen-Angriffen und lässt
2 Rechter Arm
jeden Gegenstand fallen. Die Auswirkung dauert eine Anzahl von Kampfrunden gleich dem
ursprünglichen Schaden des Angriffs.)
Gebrochener Griff (Das Ziel kann nichts mehr in der Hand halten, erleidet einen
Würfelpoolmalus von -1 pro verletztem Arm bei Festhalte- oder Clinchen-Angriffen und lässt
3 Linker Arm
jeden Gegenstand fallen. Die Auswirkung dauert eine Anzahl von Kampfrunden gleich dem
ursprünglichen Schaden des Angriffs.)
Verlangsamt (Die Bewegungsrate des Ziels beim Gehen und Laufen ist halbiert. Sprintproben
4 Rechtes Bein
sind nicht möglich.)
Verlangsamt (Die Bewegungsrate des Ziels beim Gehen und Laufen ist halbiert. Sprintproben
5 Linkes Bein
sind nicht möglich.)
Außer Atem (Das Ziel kann für eine Anzahl von Kampfrunden gleich dem ursprünglichen
6 Torso
Schaden des Angriffs keine Komplexen Handlungen durchführen)

* Wenn mit dem Würfelwurf ein Körperteil ermittelt wird, der fehlt oder (zum Beispiel als Cyberware) nicht biologisch ist, hat der
Zauber keine Wirkung. Auf Ziele ohne Blutkreislauf hat der Zauber generell keine Wirkung.

KOCHENDES BLUT plosion wird mit Konstitution + modifizierter Panzerung


(BLUT, DIREKT, ELEMENTAR) widerstanden. Die Kraftstufe des Zaubers muss minde-
stens so hoch wie die Konstitution der betreffenden Lei-
Art: P Reichweite: BF Schaden: K che sein. Wenn der Zaubernde irrtümlich ein lebendes
Dauer: S Entzug: KS – 2 Wesen als Ziel wählt, scheitert der Zauber. Die Regeln für
Dieser Zauber verursacht bei seinem Ziel Verbren- Sprengwirkung innerhalb von Räumen (SR5, S. 184) gel-
nungen von innen her, indem er das Blut im Körper ten für den Effekt dieses Zaubers.
des Ziels in extreme Schwingung versetzt, und umgeht
dadurch Panzerung. Dieser Zauber verursacht Feuer-
schaden (SR5, S. 174), und ihm wird mit Konstitution (+ SÄUREBLUTGESCHOSS
Antimagie) widerstanden. Wenn das Ziel durch vorher (BLUT, INDIREKT, ELEMENTAR)
erlittenen Körperlichen Schaden offene Wunden hat,
entzündet sich das Blut bei Kontakt mit der Luft und kann Art: P Reichweite: Speziell Schaden: K
entflammbare Materialien entzünden, die es berührt. Auf Dauer: S Entzug: KS – 4
Ziele ohne Blutkreislauf hat der Zauber keine Wirkung. Der Zaubernde beißt sich in Zunge oder Wange und
spuckt danach einen Klumpen extrem säurehaltigen
Blutes. Der Zaubernde verursacht damit bei sich selbst
LEICHENEXPLOSION 1K Schaden, was den zum Wirken des Zaubers nötigen
(BLUT, INDIREKT, ELEMENTAR, Blutmagiepunkt generiert. Der Angriff hat eine Reich-
FLÄCHENWIRKUNG) weite von [Magie] Metern und verursacht Säureschaden
(SR5, S. 175).
Art: P Reichweite: BF (F) Schaden: K
Dauer: S Entzug: KS
Dieser brutalste (und ekelhafteste) aller Leichenzauber MANIPULATIONSZAUBER
hat eine Leiche zum Ziel, deren Blut er zum Kochen und
sie damit zur Explosion bringt. Dadurch werden hoch-
erhitztes Fleisch, Organe, Knochensplitter und Ausrüs- BLUTKLINGE
tungsteile mit der Wucht einer Splittergranate durch die (BLUT, TRANSFORMATION)
Luft geschleudert. Der Schadenscode einer erfolgreichen
Leichenexplosion entspricht der Kraftstufe des Zaubers Art: P Reichweite: B
+ den erzielten Nettoerfolgen. Die Durchschlagskraft be- Dauer: A Entzug: KS – 1
trägt –(Kraftstufe). Der Radius des Effekts entspricht der Der Zaubernde schneidet sich selbst ins Handgelenk
Konstitution der Leiche in Metern. Dem Schaden der Ex- oder nimmt das Blut eines „Spenders“, um eine Klingen-

124 BLUTMAGIE >>


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waffe zu erschaffen, die in der Länge zwischen Messer EINGEWEIDENETZ


und Langschwert angesiedelt ist. Die Klinge hat eine (BLUT, TRANSFORMATION)
Präzision gleich der Kraftstufe des Zaubers und bleibt
für [Kraftstufe] Minuten bestehen. Ein bis zwei Erfolge Art: P Reichweite: BF
bei der Spruchzauberei-Probe erschaffen eine kleine Dauer: A Entzug: KS + 4
Klingenwaffe, die Schaden wie ein Messer verursacht. Dieser grauenhafte Zauber führt dazu, dass der Kör-
Drei bis vier Erfolge erschaffen eine Klinge mittlerer per des Ziels an vielen Stellen aufplatzt, die Adern wie
Länge, die Schaden wie ein Schwert verursacht und die zuckende Tentakel hervorpeitschen und sich an Oberflä-
entsprechende Reichweite hat. Fünf und mehr Erfolge chen in ihrer Umgebung heften. Das macht das Ziel mit
erschaffen eine große Klinge, die Schaden wie eine großem Schaden und extremen Schmerzen bewegungs-
Kampfaxt verursacht und die entsprechende Reichwei- unfähig. Außerdem kleben die Adern des Ziels an Boden,
te hat. Wand und Decke. Jeder Schaden, der verursacht wird,
wenn sie durchschnitten werden, kann dazu führen, dass
das Ziel ausblutet.
BLUTMARIONETTE Die Kraftstufe des Zaubers muss mindestens so hoch
(BLUT, BEHERRSCHUNG) sein wie die Konstitution des Ziels. Unbelebte Materie,
wie zum Beispiel Kleidung, Ausrüstung und Cyberware,
Art: P Reichweite: BF ist von dem Zauber nicht betroffen. Der Zaubernde legt
Dauer: A Entzug: KS – 1 eine Vergleichende Probe auf Spruchzauberei + Magie
Ähnlich wie beim Zauber Handlungen Beherrschen [Kraftstufe] gegen Konstitution (+ Antimagie) des Ziels
kontrolliert der Zaubernde die physischen Handlungen ab. Die Geschicklichkeit des Ziels wird pro Nettoerfolg
des Ziels wie ein Puppenspieler eine Marionette, indem bei der Spruchzauberei-Probe um 1 gesenkt. Wenn die
er das Blut im Körper beherrscht. Das Bewusstsein des Geschicklichkeit des Ziels auf 0 gesenkt wird, ist es mit
Ziels bleibt unbeeinträchtigt, aber der Zaubernde steuert der nächstliegenden festen Oberfläche verbunden und
den Körper des Ziels. Wenn er das Ziel zu Handlungen kann seine Gliedmaßen nicht mehr bewegen, ohne
zwingt, muss er mit seinen eigenen Fertigkeiten würfeln weiteren Schaden zu riskieren. Das Ziel kann sich unter
oder improvisieren, wenn er die entsprechende Fertig- Schmerzen losreißen, was aber Schaden in Höhe der
keit nicht besitzt. Um ein Ziel eine Handlung ausführen Nettoerfolge bei der Spruchzauberei-Probe verursacht,
zu lassen, muss der Zaubernde eine Komplexe Hand- dem nicht widerstanden werden kann. Außerdem erlei-
lung aufwenden. Blutmarionette wirkt nur gegen ein ein- det das Ziel durch das Reißen der Blutgefäße pro [Konsti-
zelnes Ziel. Wenn das Ziel dem Zauber durch eine Probe tution] Minuten 1 Kästchen Körperlichen Schaden, bis es
auf Willenskraft + Logik widersteht (SR5, S. 288), erleidet medizinische Hilfe erhält, die die Blutung stoppt.
es (Kraftstufe)K Schaden, dem es nur mit Konstitution
widerstehen kann, weil Adern und Kapillaren unter der
Belastung reißen. Dieser Zauber wirkt nur bei Zielen mit LEICHENSTACHELN
einem Blutkreislauf. (BLUT, UMGEBUNG, FLÄCHENWIRKUNG)

Art: P Reichweite: BF (F)


BLUTPEITSCHE Dauer: S Entzug: KS
(BLUT, TRANSFORMATION) Das Ziel dieses Zaubers ist eine Leiche, aus der er das
Blut herauszieht und es zu einer glatten Fläche mit schar-
Art: P Reichweite: B fen, beinahe kristallartigen Stacheln gefrieren lässt. Die-
Dauer: S Entzug: KS – 2 se Stacheln bilden ein gefährliches Hindernis, weil man
Der Zaubernde schneidet sich ins Handgelenk, wo- auf ihnen aufgespießt werden kann, wenn man auf dem
raufhin sein Blut in Gestalt einer magischen Peitsche gefrorenen Blut ausrutscht. Der Wirkungsbereich hat die
hervorspritzt. Der Zaubernde verursacht damit bei sich Leiche als Zentrum und einen Radius in Metern gleich
selbst 1K Schaden, was den zum Wirken des Zaubers ihrer Konstitution. Charakteren, die sich auf dem gefro-
nötigen Blutmagiepunkt generiert. Die Blutpeitsche folgt renen Blut bewegen, muss eine Probe auf Geschicklich-
den Regeln für die Bullenpeitsche (Kreuzfeuer, S. 20). Für keit + Reaktion gelingen, oder sie stürzen auf die Sta-
jeweils 2 Erfolge bei der Spruchzauberei-Probe erhöht cheln. Der Schwellenwert dieser Probe entspricht der
sich der Schaden der Peitsche um +1K, während sich Anzahl der Erfolge bei der Spruchzauberei-Probe. Ein
die DK um -2 verstärkt. Die Peitsche hat eine Präzision Charakter, dem die Probe misslingt, fällt hin und erleidet
gleich der Kraftstufe des Zaubers und bleibt für [Kraft- (Kraftstufe)K Schaden, dem er mit Konstitution + Panze-
stufe] Minuten bestehen. Wenn sie vom Zaubernden rung widersteht. Das Blut schmilzt bei Raumtemperatur
selbst benutzt wird, verwendet dieser Spruchzauberei vom Rand her um 1 Quadratmeter pro Minute. Wenn es
+ Geschicklichkeit [Körperlich] für die Angriffsproben. wärmer oder kälter ist, schmilzt es entsprechend schnel-
Andere Personen, die sie verwenden, verwenden Exo- ler oder langsamer. Wenn die Umgebungstemperatur
tische Nahkampfwaffe (Bullenpeitsche) + Geschicklich- unter dem Gefrierpunkt ist, schmilzt es gar nicht. Wenn
keit [Körperlich]. der Zaubernde irrtümlich ein lebendes Wesen als Ziel

<< BLUTMAGIE 125


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wählt, scheitert der Zauber. Die Kraftstufe des Zaubers + Geschicklichkeit [Körperlich] gegen Kraftstufe x 2 des
muss mindestens so hoch wie die Konstitution der be- Zaubers ablegt. Die Kraftstufe des Zaubers muss minde-
treffenden Leiche sein. stens so hoch sein wie die Konstitution der betreffenden
Leiche. Der Wirkungsbereich des Zaubers hat die Leiche
als Zentrum und einen Radius in Metern gleich ihrer Kon-
LEICHENTENTAKEL stitution. Wenn der Zaubernde irrtümlich ein lebendes
(BLUT, UMGEBUNG, FLÄCHENWIRKUNG) Wesen als Ziel wählt, scheitert der Zauber.

Art: P Reichweite: BF (F)


Dauer: S Entzug: KS – 1 BLUTRITUALE
Dieser Zauber hat eine Leiche als Ziel und führt dazu,
dass deren Blut als ein Schwarm von Tentakeln hervor- Die folgenden Rituale setzen zur Durchführung die Be-
bricht, die nach allen Umstehenden schlagen und greifen. herrschung der Metamagie Opferung (Straßenmagie, S.
Die Geschicklichkeit von Charakteren, die sich innerhalb 94) voraus.
des Wirkungsbereiches befinden oder ihn durchqueren
wollen, wird um die Erfolge bei der Spruchzauberei-Pro-
be gesenkt. Wenn die Geschicklichkeit eines Charakters BLUTBAD
dadurch auf 0 sinkt, ist er gefesselt und bewegungsun- (ADEPT)
fähig. Wenn der Charakter durch die Zauberwirkung
gefesselt ist, darf er versuchen, kurze Distanzen durch Der Blutadept weiß genau, dass Blut im Inneren für Le-
Kriechen oder Hüpfen (mit einem Viertel der normalen ben steht, im Äußeren aber für Schutz. Jede Narbe ist
Bewegungsrate) zu überwinden. Gefesselte Charaktere eine Wunde, die zäher geworden ist. Aber nicht jede Pan-
dürfen sich gegen Angriffe verteidigen, aber sie erhalten zerung muss so entstehen. Adepten, die mit Blut über-
dafür einen Würfelpoolmalus in Höhe der Nettoerfolge zogen sind, können dieses zu einer natürlichen Panze-
bei der Spruchzauberei-Probe. Ein gefesselter Charakter rung verhärten. Je mehr Blut, desto härter die Panzerung.
kann versuchen, sich zu befreien, indem er eine Verglei- Diese Panzerung muss bei der Festlegung von Belastung
chende Probe auf Konstitution + Stärke oder Entfesseln berücksichtigt werden (siehe Panzerung und Belastung,

126 BLUTMAGIE >>


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SR5, S. 171), aber nur, wenn der betreffende Bereich des [Kraftstufe] Stunden. Eine Person kann gleichzeitig nur
Körpers auch normale Panzerung trägt. So könnte zum unter der Wirkung eines Bluteides stehen. Ein Bluteid
Beispiel ein Blutadept eine Panzerweste und Hose tra- erfordert keine Blutmagie-Abhängigkeitsprobe (S. 132),
gen und sein Gesicht, die Arme und andere exponierte weil er freiwillig geleistet wird und der erlittene Schaden
Stellen mit Blut bestreichen, ohne dass dadurch die Bela- eher für Hingabe als für Leid steht.
stung durch Panzerung stiege.
Um dieses Ritual durchzuführen, legt der Adept eine
Probe auf Arkana + Logik [Kraftstufe] ab. Das Ritual SCHUTZBANDE
braucht zur Vollendung [Kraftstufe] Minuten. Der Adept (MATERIELLE VERBINDUNG)
bemalt sich mit frischem Blut eines Wesens mit Bewusst-
sein. Jeder Erfolg bei der Probe gewährt 1 Punkt Panze- Dieses Ritual ist eine freundliche Variante des Rituals
rung oder 1 Punkt Astralpanzerung (beide Arten können Blutsbande (Straßengrimoire, S. 144) und verbindet ein
in beliebiger Kombination gewählt werden). Der Panze- genetisch verwandtes Ziel mit dem Zauberer. Anders als
rungswert der Panzerung beziehungsweise Astralpanze- Blutsbande schützt Schutzbande das Ziel und nicht den
rung fällt alle 2 Stunden um 1, weil das Blut zerfällt, bis Zauberer. Die Mindestkraftstufe des Rituals ist gleich der
die Wirkung dadurch endet. Das Abwaschen des Blutes Willenskraft des Ziels. Sobald das Ritual vollendet ist, kann
beendet den Effekt vorzeitig. Es bedarf keiner beson- der Ritualleiter Karma in Höhe der Willenskraft des Ziels
deren Erwähnung, dass man sich ziemlich verdächtig + 2 aufwenden, um die Bindung permanent zu machen.
macht, wenn man blutbeschmiert herumläuft. Ansonsten wirkt sie für [Kraftstufe] Tage. Die Bindung er-
zeugt eine telepathische Verbindung auf niedriger Ebene.
Beide Seiten kennen den emotionalen Zustand und den
BLUTEID ungefähren Aufenthaltsort des jeweils anderen. Der Zau-
(MATERIELLE VERBINDUNG) berer kann auch eine Art der Empathischen Heilung (Stra-
ßengrimoire, S. 198) verwenden, um Körperlichen Schaden
Bei diesem Ritual schwört das Ziel, dass es eine be- vom Ziel auf sich selbst zu übertragen, wenn es sich nicht
stimmte Aufgabe durchführen wird. Dafür erhält es zum weiter als [Magieattribut des Zauberers x 100] Meter von
Erreichen dieses Ziels größere Fähigkeiten. Angemes- ihm entfernt befindet. Der Zauberer kann eine Anzahl von
sene Eide wären zum Beispiel das Schützen einer be- Zielen bis zur Höhe seines Charisma-Attributs an sich bin-
stimmten Person oder das Finden eines bestimmten Ge- den. Das Ritual braucht zur Vollendung [Kraftstufe] Tage.
genstandes. Dieser Eid muss freiwillig geleistet werden, Das Ritual setzt die Metamagie Opferung voraus, aber alle
sonst scheitert das Ritual. Als Teil des Rituals verursacht Blutmagiepunkte, die dabei ausgegeben werden, müssen
der Ritualleiter beim Ziel eine Anzahl von Körperlichen vom Ritualleiter selbst stammen. Das Ritual erfordert kei-
Schadenskästchen bis maximal zur Höhe der Kraftstufe ne Blutmagie-Abhängigkeitsprobe (S. 132).
des Rituals. Pro 2 Kästchen Körperlichen Schadens kann
das Ziel eine Fertigkeit auswählen, die es beim Erfüllen
des Eides einsetzen wird. Jede Fertigkeit kann nur einmal TODESFLUCH
ausgewählt werden. Beim Einsatz dieser Fertigkeit er- (MATERIELLE VERBINDUNG)
hält es dann einen Würfelpoolbonus von +1 und einen
Limitmodifikator von +1. Diese Modifikatoren gelten al- Dieses Ritual gestattet dem Ziel, an seinem Mörder aus
lerdings nur, wenn das Ziel direkt an der Erfüllung des dem Grab heraus Rache zu üben. Wenn das Ziel dieses
Eides arbeitet. Würde ein Charakter also zum Beispiel die Rituals stirbt, verheizt es sein gesamtes Edge, wodurch
Fertigkeit Pistolen bei einem Eid zum Schutz einer Person automatisch ein Blutgeist aus seiner Leiche beschworen
auswählen, könnte er die Vorteile des Eides nur nutzen, wird. Die Kraftstufe des Blutgeistes ist gleich den Erfolgen
wenn er diese Person beschützt, aber nicht, wenn er allei- einer Probe auf Magie + den verheizten Edgepunkten.
ne angegriffen wird. Wenn das Ritual vollendet ist, kann Die Kraftstufe des Rituals bildet für diese Probe das Li-
der Ritualleiter Karma in Höhe der Willenskraft des Ziels mit. Weil das Ziel selbst nicht die Fertigkeit Herbeirufen
+ 2 aufwenden, um die Wirkung permanent zu machen. einsetzt, kann jede Erwachte Person Ziel des Rituals sein.
Ansonsten wirkt es für [Kraftstufe] Tage. Wenn das Ziel Der Geist hat keinen Beherrscher, aber das brennende
seinen Eid erfüllt hat, endet die Ritualwirkung. Wenn das Verlangen danach, die Person zu töten, die das Ziel des
Ziel den Eid absichtlich bricht, erleidet es (ohne Wider- Rituals getötet hat. Die Gewaltsamkeit des Todes genügt
standsmöglichkeit) doppelt so viel Schaden, wie es beim bereits, um eine kurze metaphysische Verbindung zwi-
Wirken des Rituals erlitten hatte. Selbst wenn das Ziel schen dem Ziel und dem Mörder herzustellen, wodurch
diesen Schaden überlebt, hinterlassen die Verletzungen der Blutgeist diesen sofort erkennt. Wenn der Blutgeist
Narben, die es für die Eingeweihten als Eidbrecher kenn- seine Rache vollzogen hat, kann er auf die dunkle Me-
zeichnen. Dieser Schaden tritt nur auf, wenn das Ziel taebene zurückkehren, aus der er stammt, wird aber eher
den Eid wissentlich bricht, nicht, wenn es nur bei dessen einen Amoklauf durch die Welt beginnen. Wegen der ho-
Erfüllung scheitert. Der Ritualleiter kann eine maximale hen Wahrscheinlichkeit des Freisetzens eines rasenden
Anzahl von Zielen gleich seinem Charisma durch solche Blutgeists ist dieses Ritual auch in Gegenden tabu, in de-
Eide gebunden halten. Das Ritual braucht zur Vollendung nen Blutmagie an sich toleriert wird.

<< BLUTMAGIE 127


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METAMAGIE
BLUTALCHEMIE
RAUBTIERFESTMAHL (NUR ADEPTEN) Ein Alchemist kann seine Alchemischen Erzeugnisse auf fol-
VORAUSSETZUNG: KANNIBALISMUS gende Weisen verbessern, indem er die Metamagie Opferung
einsetzt:
Der Adept hat das Fleisch von seinesgleichen gekostet • Steigern der Kraftstufe eines alchemischen Zaubers um 1
und schmackhaft gefunden. Die Lebenskraft, Blut, Kno- pro Blutmagiepunkt; dadurch kann auch das Doppelte des
Magieattributs des Zauberers überschritten werden.
chen, Sehnen – alle sind dieselben Komponenten, aus
• Steigern des Magieattributs des Zauberers um 1 pro Blut-
denen auch der Körper des Adepten besteht. Indem er
magiepunkt für die Berechnung, ob der Entzug eines alche-
Kannibalismus begeht, kann der Adept eine vorüberge- mischen Zaubers Körperlich oder Geistig wird.
hende Regeneration seiner eigenen Wunden erreichen. • Verringern des Entzugs eines alchemischen Zaubers um 1
Denken Sie daran, dass Konzerne und andere Gruppen pro Blutmagiepunkt, bis zu einem Minimum von 0.
ein solch fehlgeleitetes Individuum eifrig jagen werden, • Erhöhen der Zeitdauer, bis das Erzeugnis an Kraft zu ver-
um sich das Kopfgeld des Dunkelzahn-Instituts für Ma- lieren beginnt, auf [Wirksamkeit x 4] Stunden, indem Blut-
gische Forschung zu verdienen, und dass DNA aus Spei- magiepunkte in Höhe der Wirksamkeit ausgegeben werden.
chel und Zahnabdrücke dazu genutzt werden können, es
zu identifizieren. Es ist in der Sechsten Welt nicht leicht,
ein Kannibale zu sein.
Raubtierfestmahl ist eine fortgeschrittene metama- sich feindselig, was bis zu Angriffen gehen kann, wenn
gische Technik, die auf Kannibalismus (Straßengrimoire, sie dazu die Möglichkeit haben.
S. 94) aufbaut. Raubtierfestmahl funktioniert wie Kanni-
balismus, nur dass nicht 3 Blutmagiepunkte entstehen,
sondern dass der Adept die Critterkraft Regeneration SPIRITUELLES OPFER
(SR5, S. 399) erhält. Diese Wirkung hält [Magie x Initia- VORAUSSETZUNG: OPFERUNG
tengrad] Kampfrunden an, kann aber durch das Ausge-
ben von 3 Karma auf [Magie x Initiatengrad] Tage ver- Diese Technik hielt man für im Crash 2.0 verloren ge-
längert werden. gangen. Der Blutmagier hat gelernt, die natürliche Ver-
bindung zwischen dem Fleisch und einer es besitzenden
oder bewohnenden Entität anzuzapfen. Dadurch können
SEELENBATTERIE Fleischgestalten, Verbündete mit lebendem physischem
VORAUSSETZUNG: OPFERUNG Körper (wie zum Beispiel Tiervertraute) und besessene
Wirte (Loa, Shedim usw.) für eine Opferung benutzt wer-
Statt die Lebensenergie eines getöteten Feindes in sich den. Man kann diese Technik als eine Art gewalttätigen
aufzunehmen, kanalisiert der Blutmagier sie in eine Art Exorzismus der letzten Chance verwenden.
temporäre Batterie, die einen Zauber aufrechterhalten
soll. Neben den gewöhnlichen Verwendungsmöglich-
keiten für Blutmagiepunkte können diese nun auch ver- BLUTKRISTALL-VORTEILE
wendet werden, um Zauber ganz ähnlich wie ein Zau-
berspeicher aufrechtzuerhalten. Die Blutmagiepunkte, Blutkristall-Vorteile zählen nicht als gewöhnliche Vor-
die für diese metamagische Technik eingesetzt werden, teile. Sie zählen nicht zum Maximum an Vorteilen bei der
müssen von einem Opfer gewonnen worden, das da- Charaktererschaffung, und ihre Karmakosten verdoppeln
bei stirbt. Eine Anzahl von Blutmagiepunkten gleich der sich nach der Charaktererschaffung nicht. Diese Vorteile
Kraftstufe des aufrechtzuerhaltenden Zaubers muss ein- können zwei Formen annehmen: Eine steht für das Im-
gesetzt werden, um ihn aufrechtzuerhalten. Dieser Pro- plantieren eines Blutkristalls, die andere für eine höhere
zess verzehrt allerdings langsam die gebundene Seele Meisterschaft im Umgang mit einem implantierten Kri-
und liefert dadurch die für den Zauber nötige Energie. stall, was zu verbesserten Fähigkeiten in diesem Zusam-
Jede Stunde sinkt die Kraftstufe des Zaubers um 1, bis menhang führt. Nur Charaktere mit einem Magieattribut
die Seele ganz verzehrt ist. Diese Art von Magie ist auf können Blutkristall-Vorteile erwerben.
der spirituellen Ebene unglaublich verheerend. Asken- Wie Cyberware und Bioware senkt auch das Implantie-
nen-Proben gegen einen Blutmagier, der einen Zauber in ren eines Blutkristalls die Essenz eines Charakters. Nor-
dieser Weise aufrechterhält, erhalten einen Würfelpool- malerweise würde dadurch das Magieattribut eines Cha-
bonus von +2 zum Erkennen der Art seiner Magie. Gei- rakters sinken, aber der Blutkristall ersetzt die verlorene
ster reagieren besonders negativ. Wenn ein Blutmagier, Essenz durch eine magische Verstärkung in derselben
der einen Zauber mit einer Seelenbatterie aufrechterhält, Höhe, wodurch das Magieattribut in der vorigen Höhe
versucht, einen anderen als einen Blutgeist herbeizuru- erhalten bleibt. Diese verstärkte Essenz verhindert nur
fen, erhält dieser Geist einen Würfelpoolbonus von +4 das Sinken der Magie. Für alle anderen Zwecke kommt
für seinen Widerstand gegen die Herbeirufenprobe. An- die tatsächliche, gesenkte Essenz zum Einsatz (z. B. beim
dere Geister, die dem Blutmagier begegnen, verhalten Berechnen des Sozialen Limits oder zum Überleben

128 BLUTMAGIE >>


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eines Essenzentzugs). Wenn ein Charakter also Essenz 6 setztem Auge bei visuellen Wahrnehmungsproben (nicht
hätte, von der aber 1 Essenzpunkt durch die Verstärkung kumulativ mit technologischer Sichtverbesserung). Man
des Blutkristalls entstanden wäre, und dieser Charakter kann keine Kontaktlinsen mehr tragen, weil die Augen zu
einem Essenzentzug unterworfen würde, würde er beim Edelsteinen mit Facetten werden.
Verlust von 5 Essenzpunkten sterben.
Wenn der Blutkristall entfernt wird, geht auch die ver-
stärkte Essenz verloren, die durch ihn entsteht. Der Cha- KRISTALLEINGEWEIDE
rakter erleidet dann wie üblich die Auswirkung des Es-
senzverlusts auf die Magie. Während der Bindung wächst KOSTEN: 5 KARMA, 0,5 ESSENZ; LEBER,
der Blutkristall, nimmt die Gestalt einer verlorenen oder NIEREN, MAGEN ODER VERDAUUNGSTRAKT
schwer geschädigten Gliedmaße oder eines Organs an MÜSSEN ERSETZT WERDEN
und erfüllt deren Funktion. Im Fall von Gliedmaßen wer- Eines oder mehrere der inneren Organe werden durch
den auch unmodifizierte Körperliche Attribute nachge- einen Blutkristall ersetzt, der deren Funktion übernimmt.
bildet. Magische Verbesserungen wie die Adeptenkraft Wenn die Leber ersetzt wird, erhält man einen Würfel-
Verbesserte Fertigkeit oder der Zauber Stärke Steigern poolbonus von +2 beim Widerstand gegen Toxine mit
eines Magiers funktionieren normal, aber mundane Ver- dem Vektor Einnahme. Wenn der Magen ersetzt wird,
besserungen wie Kunstmuskeln werden nicht nachgebil- erhält der Charakter eine Senkung der Lebensstilkosten
det. um 10 %. Wenn die Nieren ersetzt werden, erhält der
Durch die Bindung eines Blutkristalls sinken Körper- Charakter einen Würfelpoolbonus von +2 beim Wider-
licher und Geistiger Zustandsmonitor jeweils um 1, so- stand gegen Toxine mit dem Vektor Injektion. Wenn der
lange die Bindung besteht. Weitere implantierte Blutkri- Verdauungstrakt ersetzt wird, muss der Charakter nicht
stalle senken die Zustandsmonitore ebenfalls jeweils um mehr defäkieren oder urinieren und hält doppelt so lan-
1. Implantierte Blutkristalle können fast genauso leicht ge ohne Wasser durch. Für jedes ersetzte Organ erhält
geschädigt werden wie das Fleisch, das sie ersetzen, kön- der Charakter einen Würfelpoolbonus von +1 bei Wider-
nen aber ebenso heilen, als wären sie ein natürlicher Teil standsproben gegen Erschöpfung. Mehrere geschädigte
des Körpers. Mundane medizinische Techniken können oder versagende Organe können gleichzeitig durch das
diese Heilung nicht unterstützen, aber magische Heilung Implantieren eines einzelnen Blutkristalls ersetzt werden,
wirkt – sofern nicht anders angegeben – normal. aber Karma und Essenz müssen für jedes Organ bezahlt
Trotz ihrer höchst magischen Natur sind Blutkristalle werden.
astral relativ schwierig zu entdecken. Die spezielle Na-
tur ihrer Bindung und die Verstärkung der Essenz führen
dazu, dass nur leichte Störungen in der Aura zu sehen KRISTALLGLIEDMASSE
sind. Blutkristalle sind durch astrale Wahrnehmung etwa
so schwer zu erkennen wie Bioware (4 Erfolge; s. Tabelle KOSTEN: 10 KARMA,
Askennen, SR5, S. 312). 1 ESSENZ (PRO GLIEDMASSE)
Eine solche Bindung mit einem Blutkristall kann funkti-
onsfähigen Ersatz für eine geschädigte oder verlorene
KRISTALLATEM Gliedmaße bieten. Die Kristallgliedmaße hat Stärke und
Geschicklichkeit der ursprünglichen Gliedmaße. Die
KOSTEN: 5 KARMA, 1 ESSENZ Gliedmaße profitiert von magischen Verbesserungen
Die Lungen werden durch einen Blutkristall ersetzt. Der bei Stärke und Geschicklichkeit, aber nicht von Verbes-
Charakter erhält einen Würfelpoolbonus von +2 beim serungen durch Cyberware oder Bioware (z. B. Kunst-
Widerstand gegen Toxine mit dem Vektor Inhalation und muskeln). Gliedmaßen, die durch Blutkristalle ersetzt
einen Würfelpoolbonus von +1 bei Widerstandsproben wurden, gewähren Panzerung +1. Wenn solche Kristall-
gegen Erschöpfung. gliedmaßen abgetrennt werden, können sie mit der Zeit
nachwachsen, wenn mindestens die Hälfte des Blutkri-
stalls noch vorhanden ist. Eine solche Regeneration dau-
KRISTALLAUGE ert [6 – Konstitution] Wochen, mindestens aber 1 Woche.
Während dieser Regenerationszeit ist die Fähigkeit des
KOSTEN: 10 KARMA, 1 ESSENZ Blutkristalls, die Essenz des Charakters zu verstärken, ge-
Ein Auge oder beide Augen werden durch Blutkristalle hemmt, was jeglichen Entzug um 2 erhöht.
ersetzt. Der Essenzverlust ist derselbe, egal ob ein Auge
oder beide Augen ersetzt werden. Wird später das zweite
Auge ersetzt, entsteht der Essenzverlust ein zweites Mal. KRISTALLKIEFER
Man kann genauso gut wie der Durchschnitt des eige-
nen Metatyps sehen, verliert aber alle besonderen Arten KOSTEN: 10 KARMA, 1 ESSENZ
von Sicht, die der Metatyp mit sich brächte, wenn beide Der Kristallkiefer ist eine seltene Form von gebundenem
Augen ersetzt werden. Zusätzlich erhält man Restlicht- Blutkristall, der bei besonders bösartigen Adepten zu
verstärkung und einen Würfelpoolbonus von +1 pro er- finden ist und die Zähne durch scharfe Kristallzacken er-

<< BLUTMAGIE 129


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setzt. Angriffe mit Kristallkiefern werden mit der Fertig- aktion der großen Muskelgruppen erlaubt. Der Charakter
keit Waffenloser Kampf durchgeführt. Die Waffe hat fol- erhält einen Würfelpoolbonus von +2 bei allen Verteidi-
gende Werte: Schaden (STR + 2)K, DK -4, Reichweite -1. gungsproben.

KRISTALLRÜCKGRAT KRISTALLENE SICHT

KOSTEN: 10 KARMA, 1 ESSENZ KOSTEN: 15 KARMA


Dieser Blutkristall kann Lähmungen durch verschiedene VORAUSSETZUNG: KRISTALLAUGE
Rückenmarksverletzungen und neurodegenerative Er- Eine weitere Einstimmung auf das Kristallauge (oder die
krankungen kurieren und wird oft als Wundermittel für Augen) erlaubt dem Charakter, über die mundane Welt
Magier betrachtet, die vor der schweren Entscheidung hinaus zu sehen. Er erhält die Fähigkeit, astral wahrzu-
stehen, ihre Magie zu behindern, um wieder gehen zu nehmen, und kann Askennen lernen, auch wenn er es
können. Der gebundene Kristall ersetzt das Rückgrat und bisher noch nicht konnte.
wird zum Kern des Zentralnervensystems. Der Körperteil,
der ersetzt wird, befindet sich zwar komplett im Inneren,
aber dieser Blutkristall wird durch kleine Kristalldornen KRISTALLENE STACHELN
entlang des Rückens sichtbar. Durch die Bindung dieses
Blutkristalls erhält der Charakter einen Initiativebonus KOSTEN: 10 KARMA
von +2 und Panzerung +1. Dieser Initiativebonus ist nicht VORAUSSETZUNG: KRISTALLGLIEDMASSE
kumulativ mit anderen Verbesserungen der Initiative – (ARM)
egal ob magischen, chemischen oder mundanen. Per- Indem der Charakter lernt, etwas von der regenerativen
sonen mit dieser Art Blutkristall sind besonders anfällig und gestaltwandlerischen Kraft seines Kristallarms zu
dafür, Stimmen zu hören. nutzen, kann er nadelspitze Kristallstacheln ausbilden
und sie mit einem Schwung des Armes als Hagel töd-
licher Projektile loslassen. Dieser Angriff wird als Einfache
KRISTALLENE KLINGE Handlung mit Wurfwaffen + Geschicklichkeit [Körperlich]
durchgeführt und verursacht (STR + 3)K Schaden mit DK
KOSTEN: 10 KARMA +4. Die Reichweite entspricht der von Shuriken (s. Tabel-
VORAUSSETZUNG: KRISTALLGLIEDMASSE le Waffenreichweiten, SR5, S. 185). Wegen der Ähnlichkeit
(ARM), KRISTALLENE KRALLEN mit Flechettemunition erhalten Verteidiger einen Würfel-
Der Charakter hat eine bessere Kontrolle über seinen poolmalus von -3, und der Angriff kann nicht mit Ange-
Blutkristall-Arm und kann ihn zu einer beeindruckenden sagtem Ziel durchgeführt werden. Das schnelle Ausbil-
Klinge formen. Als Einfache Handlung kann er seinen den dieser Kristallstacheln beansprucht den Körper stark,
Unterarm in eine lange, scharfe Kristallklinge verwandeln da sich der Kristall das Material dafür aus dem Körper
(Schaden (STR + 3)K, DK -2, Reichweite 1). Wenn der selbst holt. Jedes Mal, wenn diese Fähigkeit benutzt wird,
Charakter mehr als einen Blutkristall-Arm hat, kann diese erleidet der Träger 1K Schaden ohne Widerstandsprobe,
Fähigkeit bei beiden Armen eingesetzt werden. der nicht durch Magie geheilt werden kann.

KRISTALLENE KRALLEN KRISTALLENER TAUCHER

KOSTEN: 5 KARMA KOSTEN: 10 KARMA


VORAUSSETZUNG: KRISTALLGLIEDMASSE VORAUSSETZUNG: KRISTALLATEM
Der Charakter hat gelernt, ein wenig bewusste Kontrol- Der Charakter hat begriffen, dass seine Lungen nicht
le über die Form seiner Kristallgliedmaße auszuüben. Er mehr aus Fleisch und Blut bestehen und damit auch nicht
kann mit einer Freien Handlung die Finger oder Zehen den Beschränkungen von Fleisch und Blut unterliegen. Er
seiner Kristallgliedmaße in scharfe Krallen verwandeln kann unter Wasser genauso gut atmen wie an der Luft
(Schaden (STR + 1), DK -1). Wenn der Charakter mehr als (leidet aber weiter unter den negativen Wirkungen von
eine Kristallgliedmaße hat, kann diese Fähigkeit bei allen Druck und Temperatur unter Wasser).
eingesetzt werden.

KRISTALLENE WENDIGKEIT
KRISTALLENE REFLEXE
KOSTEN: 10 KARMA
KOSTEN: 15 KARMA VORAUSSETZUNG: KRISTALLGLIEDMASSEN
VORAUSSETZUNG: KRISTALLRÜCKGRAT (BEIDE BEINE)
Der Blutkristall hat sich noch besser in das Zentralnerven- Der Charakter hat gelernt, seine neuen Beine über die Be-
system des Charakters integriert, was eine schnellere Re- grenzungen von Fleisch und Blut hinaus zu treiben. Er er-

130 BLUTMAGIE >>


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hält einen Würfelpoolbonus von +2 auf Springenproben K G R S W L I C EDG ESS M


und kann doppelt so lange wie normal rennen, bevor er
KS + 3 KS KS KS + 2 KS KS – 1 KS KS – 1 KS/2 KS KS
unter Erschöpfung leidet.
Initiative (KS x 2) + 2W6
Astrale Initiative (KS x 2) + 3W6
NEUE GEISTER Fertigkeiten Askennen, Astralkampf, Waffenloser Kampf,
Wahrnehmung
BLUTSCHATTEN Kräfte Astrale Gestalt, Besessenheit (Knochen),
Bewohnung, Natürliche Waffe (Schaden
Diese grauenhaft Spezialvariante eines Blutgeistes wird (STR)K, DK –), Verschlingen
ausschließlich aus Blut und Seele eines einzigen Indivi- Zusätzliche Kräfte Gesteigerte Sinne (Gehör, Geruchssinn,
duums gewonnen. Der Blutgeist verbindet sich mit der Infrarotsicht oder Restlichtverstärkung),
Leiche – ähnlich wie ein Insektengeist bei einer „guten Gifthauch, Schutz
Verschmelzung“ – und erhält dadurch alle Fertigkeiten, Speziell Ein Knochengeist kann die Knochen toter
Erinnerungen und Verhaltensweisen des Opfers. Er kann Kreaturen verzehren, um sich zu heilen.
die Gestalt des Wirts annehmen, die dieser im Leben Die Gesamtkonstitution der verzehrten
hatte, damit alle physischen Identitätsprüfungen beste- Kreaturen bestimmt, wie viel geheilt wird:
hen und außerdem seine Aura maskieren, um bei ober- Der Geist erhält pro 2 Punkte Konstitution
flächlichem Askennen nicht erkannt zu werden. Der Geist der Kreaturen 1 Kästchen auf dem
kann seinem Beschwörer alle Geheimnisse des Geopfer- Körperlichen Zustandsmonitor zurück.
ten verraten und sich ganz selbstverständlich an seine
zukünftigen Opfer anpirschen. mer sauber und poliert. Sie haben zu nichts eine beson-
Die Wahre Gestalt des Geistes hat dieselbe Gestalt dere Meinung, haben nicht den unstillbaren Appetit von
wie die des Wirtes, besteht aber vollständig aus Blut, hat Blutgeistern und zeigen nicht einmal das Verlangen nach
nachtschwarze Augen und strahlend weiße Zähne. Er lä- Freiheit, wie es normale Geister tun. Ein Knochengeist
chelt oft, wenn er sein Fressen vor Augen hat, und spielt ist vollkommen zufrieden damit, alle Dienste, zu denen
Spielchen mit seiner Beute, deren Angst er beim Fres- er fähig ist, ohne Murren zu erledigen, ist allerdings ein
sen besonders schätzt. Wenn ein solcher Geist unkon- armseliger Gesprächspartner. Knochengeister sind nicht
trolliert wird, verfolgt und tötet er vor allem Verwandte dumm; sie schätzen nur einfache Befehle. Die Gestalt
des Geopferten, weil er deren Blut und Essenz am wohl- hängt davon ab, aus welchen Knochen der Geist gemacht
schmeckendsten findet. Pro 6 Punkte Essenz, die er von ist: Wenn er aus den großen Skeletten von Rindern, Me-
genetisch Verwandten des Opfers entzieht, steigt seine tamenschen oder Ähnlichem besteht, hat er eine feste,
Kraftstufe um 1. stabile Gestalt. Wenn er aus den Knochen kleinerer Tiere
– wie zum Beispiel Katzen oder Teufelsratten – besteht,
K G R S W L I C EDG ESS M
rasseln und klappern die Knochen, weil sie sich umeinan-
KS KS + 2 KS + 2 KS – 1 KS KS KS KS + 1 KS/2 KS KS der in einer beinahe formlosen, wabernden Masse bewe-
Initiative (KS x 2) + 2 + 2W6 gen. Größere Knochen, wie jene von Elefanten, können
Astrale Initiative (KS x 2) + 3W6 brechen, um zur Größe des Geistes zu passen. Chitin-
panzer wie jene von Rieseninsekten wie der Teufelsan-
Fertigkeiten Antimagie, Askennen, Astralkampf, beterin schieben sich außen über die anderen Knochen.
Verkörperung, Waffenloser Kampf, Knochengeister werden allerdings niemals die Knochen
Wahrnehmung
oder Chitinpanzer von Leichen besitzen wollen, die von
Kräfte Astrale Gestalt, Auramaskierung, anderen Blutgeistern, Insektengeistern oder als Wieder-
Besessenheit (Blut), Bewohnung, gänger benutzt wurden. Wenn man das verlangt, sagen
Energieentzug (Essenz), Grauen, Magischer sie, diese Knochen hätten sich „ihre Ruhe verdient“.
Schutz, Mimikry, Realistische Gestalt, Knochengeister können nicht materialisieren und be-
Todesaura stehen immer aus einer Masse von Knochen, was sie
Zusätzliche Kräfte Lähmende Berührung, Suche, Unfall, Geistern mit der Kraft Besessenheit ähnlich macht. Ori-
Verbannungsresistenz, Zwang entieren Sie sich bei der Menge der Knochen an den Re-
Schwächen Schwund geln für Homunkuli (SR5, S. 297). Ein Knochengeist ver-
sucht weniger oft zu entkommen als andere Geister und
kann durch eine regelmäßige Versorgung mit Knochen
KNOCHENGEIST erhalten werden, die seiner amorphen Gestalt hinzu-
gefügt werden. Diese Geister funktionieren diesbezüg-
Wenn Blut Leidenschaft ist, dann sind Knochen Verläss- lich sehr ähnlich wie Homunkuli, zeigen wenig Initiative
lichkeit. Knochengeister müssen aus einem großen Hau- oder eigenen Willen und erledigen einfach ihre Pflicht,
fen Rohmaterial zusammengesetzt werden. Sie triefen bis sie nicht mehr können, vernichtet werden oder der
nie vor Eiter oder Knorpelmasse, sondern erscheinen im- Beschwörer getötet wird. Wenn man sie sich selbst über-

<< BLUTMAGIE 131


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lässt, warten sie einfach genügsam auf Befehle. Wenn sie Märtyrer-Blutmagie – im Gegensatz zur Opferungs-Blut-
angegriffen werden, sehen sie den Angreifer nur an und magie – bezeichnet, weil der Zaubernde sich selbst Scha-
versuchen nicht, Widerstand zu leisten. Wenn man sie den zufügt, um Blutmagiepunkte zu erzeugen. Wenn die
danach fragt, sagen sie einfach nur: „Ich warte auf meine Punkte auf diese Weise entstehen, wird keine Abhängig-
ewige Ruhe.“ keitsprobe fällig, egal, wie sie ausgegeben werden. In
diesen Fällen können sich Blutmagier selbst Verletzungen
zufügen, um als Teil der Handlung beim Wirken des Zau-
bers Blutmagiepunkte zu erzeugen und sofort auszu-
DICKER ALS WASSER geben. Alle Mali, die durch die Verletzung entstehen,
greifen erst, wenn der Zauber gewirkt wurde. Auf diese
Die Gefahren der Blutmagie. Es handelt sich nicht bloß Weise einen Zauber zu wirken oder ein Ritual durchzu-
um einen Koffer voller cooler Werkzeuge, mit denen man führen, macht nicht abhängig.
Mietbullen umlegen kann. Man spielt mit dem Feuer. Das Abhängigkeitspotenzial der Blutmagie ist psy-
Blutmagie macht potenziell abhängig, ist immer schäd- chisch. Der Abhängigkeitswert entspricht dem Magieat-
lich und kann die Aura in einer Weise beflecken, die Zau- tribut des Charakters, und der Abhängigkeits-Schwellen-
ber und Beschwörungen über lange Zeit hin beeinflussen wert beträgt 2. Wenn bei einem einzelnen Effekt mehr
kann – wenn nicht für immer. Alles hat seinen Preis, und als [Magie des Charakters] Blutmagiepunkte ausgegeben
Blut ist die Währung der Opferung. werden, steigt der Abhängigkeits-Schwellenwert um 1.
Die Abhängigkeit von Blutmagie folgt grundsätzlich den
Regeln für Abhängigkeit (SR5, S. 416), weist aber einige
BLUTMAGIE UND Unterschiede auf.
ABHÄNGIGKEIT Bei einer Leichten Abhängigkeit hat man immer noch das
Gefühl der völligen Kontrolle. Der Charakter fühlt einen
Die Verwendung von Blutmagie birgt die Möglichkeit Drang dazu, diese Macht zu nutzen, ohne zu überlegen,
einer Abhängigkeit in sich. Die psychologische Wirkung ob das nötig ist. Er beginnt, die Perspektive dafür zu ver-
des Erhalts einer solchen Welle magischer Kraft ohne lieren, welchen Preis andere für seine Macht bezahlen
Schaden an sich selbst ist eine Verlockung, der nur die müssen.
willensstärksten Individuen widerstehen können. Gutwil- Eine Mittlere Abhängigkeit führt zu einem noch stär-
lige Blutmagie ist jedoch möglich. Manchmal wird sie als keren Verlangen danach, die Macht einzusetzen, und

OPTIONALE REGELN FÜR OPFERUNG


Die folgenden Regeln behandeln unterschiedliche Arten der • Permanente Verstümmelung: Das Ausstechen eines Auges,
Verwendung von Blutmagie und können benutzt werden, wenn Abtrennen der Hand und so weiter. Der Blutmagier oder das
Spielleiter und Spieler dem Blutvergießen in der Sechsten Opfer erhalten einen Nachteil oder verlieren einen Attri-
Welt eine noch höhere Detailtiefe verleihen wollen. Wird eine butspunkt (nach Maßgabe des Spielleiters). Pro 1 Punkt Kör-
Kombination von verschiedenen Opferungsoptionen (zum Beispiel perlichem Schaden, der dabei verursacht wird, entstehen 2
permanente Verstümmelung an Angehörigen) verwendet, gilt Blutmagiepunkte. Nachteil oder Attributsverlust können nicht
immer nur der jeweils stärkere Effekt für den Erhalt von Blut- durch Bodytech kompensiert werden. Kann nur mit einem
magiepunkten. bewegungsunfähigen Opfer oder dem Blutmagier selbst
• Erwachtes Wesen ohne Bewusstsein: Setzt den Tod eines durchgeführt werden.
Paracritters voraus; ergibt die Hälfte (aufgerundet) des Magie- • Angehörige: Dieses Vorgehen ist unbestreitbar böse, bringt
werts des Opfers in Blutmagiepunkten. aber auch den höchstmöglichen Profit. Ein Blutmagier, der
• Mundaner Metamensch: Der Standard bei der Metamagie dazu bereit ist, kann großartige Rituale mit erstaunlichem
Opferung. Funktioniert gemäß den Standardregeln. Erfolg durchführen. Außerdem wird er durch diese Erfahrung
• Erwachter Metamensch: Funktioniert gemäß den Standard- ganz sicher verzerrt. Diese Art von Sünde befleckt die Seele für
regeln, generiert aber zusätzlich [Magie des Opfers] Blutmagie- immer. Pro 1 Punkt Körperlichem Schaden, der verursacht wird,
punkte, wenn es getötet wird. entstehen 3 Blutmagiepunkte. Wenn der Angehörige getötet
• Selbstverletzung: Eine schwächere Form von Opferung, aber wird, steigt die Kategorie der Abhängigkeit von Blutmagie ohne
alltäglich für wohlmeinende Blutmagier. Der Schaden kann durch Möglichkeit des Widerstands sofort um eine Stufe.
keinerlei magische Mittel geheilt werden; man benötigt dafür • Essenz: Die Verwendung normaler Opferung am Blutmagier
Zeit und möglicherweise medizinische Hilfe. Extremzaubern selbst. Nach der Verstümmelung erhält der Blutmagier 9
mit so erzeugten Blutmagiepunkten verlängert die Zeitspanne Blutmagiepunkte pro vollem Punkt Essenz, den er geopfert hat.
der Genesung (das Intervall der Genesungsprobe steigt um • Blutkonserven: Nicht zu gebrauchen. Könnten als Beschwör-
1 pro erlittenem Schadenskästchen), da die Lebensenergie ungsmaterialien dienen, um einem Blutgeist Masse zu geben
des Körpers geschwächt wurde und nicht bei der natürlichen oder einem Ritual die richtige Stimmung zu verleihen, haben
Genesung helfen kann. aber keinen Zweck im Hinblick auf Blutmagiepunkte.

132 BLUTMAGIE >>


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den Zweifel daran, ob man ohne sie noch effektiv Ma- einer Abhängigkeitsprobe scheitert, muss er das näch-
gie nutzen könnte. Tod und Leiden, die der Charakter ste Wesen mit Bewusstsein töten, mit dem er in Kontakt
verursacht, bedeuten ihm immer weniger, und er fühlt kommt (statt wie üblich Konstitution oder Willenskraft zu
sich immer weniger mit dem Rest der Metamenschheit verlieren).
verbunden. Er beginnt, seine Verbündeten grausam und Bei der Verwendung von Blutmagie ist unter den fol-
bösartig zu behandeln, weil er sie verdächtigt, auf seine genden Umständen eine Abhängigkeitsprobe erforderlich:
Macht neidisch zu sein. • Extremzaubern unter Ausgeben von Blutmagiepunkten.
Schwere Abhängigkeit steht für das Stereotyp vom wahn- • Ausgeben einer Anzahl von Blutmagiepunkten in
sinnigen Blutmagier. Er tötet ohne Zögern oder Bedenken. mehr als der doppelten Höhe des Initiatengrads für
Er sieht sich als Übermensch, der andere Metamenschen einen einzelnen Effekt.
nur als Material für das Befriedigen seiner Abhängigkeit • Töten eines Wesens mit Bewusstsein, nur um Blutma-
braucht. Es ist für ihn undenkbar, irgendeine Art von Ma- giepunkte zu erhalten oder als Teil eines Rituals.
gie einzusetzen, ohne sie mit Blutmagie zu verstärken. • Verursachen von Schaden an einem Opfer mit Be-
Ausgebrannte Blutmagier sind unkontrollierte Tötungs- wusstsein, das sich nicht wehren kann, um Blutmagie-
maschinen. Sie können keinen Tag aushalten, ohne zu tö- punkte zu erzeugen.
ten, und zögern nicht, so viel Kraft wie möglich in jeden • Erzeugen von Blutmagiepunkten aus einem Opfer und
einzelnen Zauber zu legen oder mächtige Blutgeister auf Verwenden dieser Punkte für einen Zauber, der das-
die Welt loszulassen, die alle in Reichweite massakrieren selbe Opfer schädigt (wenn der Blutmagier sich mit
sollen. Ihr einziger Lebenszweck ist es geworden, den dem Zauber verteidigt, erhält er einen Würfelpoolbo-
Tod zu bringen. Wenn ein ausgebrannter Blutmagier bei nus von +2 bei der Abhängigkeitsprobe).

<< BLUTMAGIE 133


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DER ATEM
DER WILDNIS
Der Mann, der vor ungefähr siebzig Jahren als Cecil Mains war oder ein echter Notfall vorlag. Sogar die magische
geboren worden war, mittlerweile aber den Namen Wolf Tarnung kam irgendwann an ihre Grenzen, wenn irgend-
That Walks as a Man trug, starrte tief in den Schneefall jemand anfing, zu rufen oder Lichter zu schwenken,
hinein. Im rötlichen Schein der Tarnleuchte seines alten und die Gruppe verfügte ohnehin nicht über sonderlich
Skidoo-Schneemobils waren ein paar Spuren der Wild- viele magische Ressourcen. Der AMC war für Wilderer
fährte erkennbar, der er und seine Wilderer-Gefährten ein tödliches Pflaster, und Wolf wusste, dass sein Team
folgten. Sie hatten schon jede Menge frisches Fleisch, überleben wollte, um sich an seinem mageren Gewinn
Häute, Knochen und andere Gegenstände dabei, die sie auch noch erfreuen zu können. Sie würden sich eine kur-
aus dem Algonkin-Manitu-Rat zurück in sein Heimat- ze Ruhepause gönnen – kurz war sie immer –, und dann
land, die UCAS, schmuggeln würden. Der Wald um die würden sie in die Wälder zurückkehren, in denen sich ihr
kleinen Fahrzeuge und ihre Fahrer herum war dicht, und wahres Leben abspielte, an den Ort, der ihren Fähigkei-
die teils immergrünen, teils nackten Zweige über ihnen ten einen Sinn gab. Die meisten modernen Metamen-
verbargen sie zumindest teilweise vor Beobachtern aus schen hielten diese spezielle Palette an Fertigkeiten für
der Luft. Den Rest der Tarnung übernahmen Magie und überflüssig, längst redundant geworden in der von Tech-
Geister. Hier war er in seinem Element, mitten im Winter, nik und Magie durchtränkten Sechsten Welt. Wolf hatte
inmitten des Schneefalls, sich auf eine Weise fortbewe- sein Leben dem Ziel gewidmet, ihnen das Gegenteil zu
gend, die selbst von Zauberern nicht entdeckt werden beweisen.
konnte. Aber in den Wäldern des einstigen Zentral-Mani- Die vier brachten ihre Halbkettenfahrzeuge in einem
toba lauerten weit schlimmere Dinge, und sie brauchten Kreis zum Stehen, schalteten die Motoren aus und
einen Unterschlupf für die Nacht. Nur noch ein paar Kilo- drängten sich eng zusammen, damit sie trotz des alle
meter, hallte es immer wieder in seinen Gedanken. Wir Geräusche dämpfenden Schnees leise miteinander
können es schaffen. sprechen konnten. Betty war von ihnen allen am leich-
Plötzlich aber wurde sein gedanklicher Kreislauf von testen zu entdecken – kein Wunder angesichts der Tat-
einem blinkenden Licht unterbrochen, wie auch sein sache, dass sie eine Trollin war, was sich auch unzwei-
eigenes Schneemobil eines besaß. Das Signal kam von felhaft daran erkennen ließ, dass sie von ihnen allen
hinter ihm und erinnerte an die Art, auf die die Leute in am wenigsten dick eingepackt war. Außerdem war sie
der Stadt manchmal kurz aufblendeten, um die Aufmerk- riesig. Aber als Kind der Barrens von Nord-Winnipeg
samkeit auf sich zu lenken. Es war gut möglich, dass ein war sie schlimmeres Wetter als das hier gewöhnt. Sie
Spürtrupp des AMC-Militärs in einer Nacht wie dieser war so ruhig, wie man nur sein konnte. Sie sprach nie,
seine Runden drehte, und alles, was seine Aufmerksam- wenn mit einem Grunzen auch schon alles gesagt war,
keit hätte erregen können, war der Gruppe streng unter- und selbst ihr Grunzen war selten. Charleen war ihr ge-
sagt, solange es nicht für das Vorankommen unerlässlich naues Gegenteil und musste pro Tag mindestens eine

134 DER ATEM DER WILDNIS >>


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voN RAYMOND CROTEAU

Lügengeschichte erzählen. Sie war so dick eingepackt, Die anderen drei tauschten ein paar Blicke und fragten
dass nur noch ihre Augen und ihre Hauer zu sehen wa- sich, was als nächstes geschehen würde, begannen aber
ren. Der vierte im Bunde war Fred, der Zwerg, der sie ebenso rasch damit, den Schneeunterschlupf zu errich-
zusammengebracht hatte und anführte. Er war ein Ex- ten. Der Schnee war perfekt dafür geeignet. Der Wind
perte, wenn es um Fallen für Kleinwild ging – und es ließ nach, der Schneefall wurde lichter, aber das war nur
gab außerdem keinen Kleinwild-Witz, den er noch nicht die Ruhe vor der Stampede, bevor die Sechste Welt ih-
kannte. Momentan blickte er sehr besorgt drein. „Habe nen ihre böswilligen Kreaturen schicken würde, um ihrem
die Astralebene geprüft, da war da plötzlich ein kalter Leben hier und heute ein Ende zu bereiten.
Schauer“, sagte er. Die einzige magische Fähigkeit, die Wolf durchsuchte seine recht magere Ausrüstung und
er besaß, war die astrale Wahrnehmung, die dafür aber suchte sorgfältig einige Gegenstände aus, die sowohl
extrem nützlich war. „Ich konnte sehen, wie sich eine für ihn als auch für das Gebiet im Allgemeinen von gro-
Herde von Windstuten näherte, und“ – er schluckte hör- ßer Bedeutung waren – alles, was er aus diesen Wäldern
bar – „ein Windhengst.“ hergestellt hatte und für die Jagd nutzte. Werkzeuge und
Wolf dachte scharf nach und verschwendete keine Zeit kleine Fallen, handgefertigte und natürliche Gegenstän-
damit, um eine Bestätigung zu bitten. Windstuten be- de, der letzte Rest seines selbst angepflanzten Tabaks
deuteten nichts Gutes. Wenn sie im Galopp durch einen und ein Medaillon mit einem Bild seiner Eltern, die schon
hindurchjagten, spürte man eine eisige, grauenvolle Käl- seit Langem nicht mehr lebten. Während des Großen
te. An kalten Orten wie diesem hier war es besonders Geistertanzes hatten sie sich in den Wäldern im ehema-
schlimm, und kein Unterschlupf konnte sie aufhalten. Ihre ligen Norden Ontarios aufgehalten. Ihre Leichen waren
Kälte ging einem durch Mark und Bein, direkt ins Herz, nie gefunden worden. Er holte auch die Handtrommel
und fror einem die Seele ein. Die deutlich selteneren hervor, die er vor vielen Jahren gebaut hatte. Am Ende
Windhengste konnten diese Seele aufnehmen und mit förderte er auch noch den letzten Rest seines Räucher-
sich nehmen, während sie durch einen Metamenschen werks zutage, zündete es an und ließ den Rauch über
galoppierten. Der einzige Unterschlupf, der Schutz vor sich hinwegstreichen, während er sich konzentrierte. Er
ihnen bot, war ein richtiges Haus, und auch ein hastig be- musste sich zusammenreißen, sich nicht selbst etliche
schworener Geist würde nicht stark genug sein, um seine Kraftausdrücke an den Kopf zu werfen, weil ihm seine
Leute zu schützen. Er brauchte etwas Stärkeres, etwas üblichen Materialien zum Beschwören und Verhandeln
Gefährlicheres. Gefährlicher als der Windhengst und ge- mit verschiedenartigen Geistern ausgegangen waren.
fährlicher als er selbst. Aber es gab hier jetzt mehr Patrouillen als je zuvor, die
„Baut einen Quinzhee“, befahl Wolf den anderen. „Ich anscheinend auf der Suche nach ein paar verloren ge-
kümmere mich darum, dass wir den Schutz bekommen, gangenen Zivilisten waren. Nachdem er sich vorbereitet
den wir brauchen.“ hatte, suchte er sich einen schneebedeckten Fleck, den

<< DER ATEM DER WILDNIS 135


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er rasch vom Schnee säubern konnte und an dem er ein dann konnten sie ihn so lange und weit verfolgen, wie
paar Steine und hart gefrorenen Dreck fand, auf dem er sie wollten. Einige von ihnen könnten sogar beschließen,
seine Hilfsmittel ausbreiten konnte, während er selbst dass er ihnen niemals entkommen würde.
sich auf einem harten Stück Eis niederließ. Dann entzün- Aber es funktionierte. Ein Geist löste sich aus dem
dete er im Zentrum ein kleines Feuer. Rauch, wirbelte herum wie ein kleiner Tornado, der Holz-
Wolf stimmte mit leiser Stimme einen Gesang an, zen- stücke und Dreckklumpen aus dem ganzen umliegenden
trierte sich und begann, seine Wahrnehmung zu ver- Wald in sich aufnahm und die Umgebung nutzte, um Ge-
lagern, öffnete seinen Blick für das, was nicht wirklich da stalt anzunehmen. Rauch, Stöcke, Schnee, Felsen, Eis und
war, für Dinge, die der Großteil der Menschheit sich nicht ein Elchschädel, in dessen leeren Augenhöhlen nun ein
einmal vorzustellen vermochte. Hin und wieder entwich unzählige Jahrhunderte alter Schimmer glomm. Er baute
ihm ein Hauch magischer Energie. Während seine innere sich vor der kleinen Gruppe auf und ließ sich dann nieder,
Stimme die örtlichen Geister bat, sich zu ihm zu gesel- vornübergebeugt, als wolle er mit einem kleinen Kind re-
len und mit ihm zu sprechen, veränderte das Feuer sei- den. Er neigte seinen Schädel und vollführte mit einer aus
ne Gestalt, befreite sich aus seiner Feuerstelle und spa- Zweigen und kleinen Knochen bestehenden Hand eine
zierte umher, bereit, die Verhandlungen aufzunehmen. Geste. Durch die Spalten zwischen den Materialien, aus
Wolf begann zu schwitzen, und instinktiv hielt er kurz im denen sich seine Gestalt zusammensetzte, schimmerte
Trommeln inne, um sein Stirnband auszuwringen und der ein sanft leuchtender Saft hervor. Die Quelle des Leuch-
Beschwörung so seinen persönlichen Geruch hinzuzufü- tens war nicht erkennbar, aber wenn Wolf hätte raten
gen. Minuten verstrichen. Zehn. Fünfzehn. Zwanzig. Er müssen, dann hätte er auf das Leuchten der Lebenskraft
probierte es in allen Sprachen, die er in seinem langen selbst getippt. Die physische Gestalt des Geists strahlte
Leben gelernt hatte: Englisch, Französisch, Cree, Ojibwe, Hitze ab. Im Moment war sie angenehm warm, aber in
Inuktitut, Spanisch, Portugiesisch und neufundländisches ihr schwang auch die Drohung versengenden Feuers mit.
Französisch. Aber die Geister beschränkten sich aufs Be- Hier gab es Magie, die die Menschheit schon lange ver-
obachten und verharrten schweigend in den Bäumen und gessen hatte, und Teile dieser Magie ließ man vermutlich
unter dem Schnee. Seine Mitreisenden machten Fort- besser unangetastet. Der Geist gab ein Husten von sich
schritte beim Bau ihres Unterschlupfs für vier Personen, – als hätte er eine Lunge und eine Kehle, die er über lange
der einem billigen und zusammengewürfelten Iglu äh- Jahre hinweg nicht benutzt hatte und die nun unter einer
nelte und nicht lange halten würde. Aber er musste auch Staubschicht begraben waren.
nur für eine oder zwei Nächte stehen bleiben. Im Prinzip „Du hast mein Interesse erweckt, Sterblicher, aber nur
nicht mehr als ein armseliger Verschlag aus Schnee. für einen Wimpernschlag. Nicht alle, denen das bisher
„Singt“, befahl er. Er wollte, dass ihre physischen gelungen ist, haben überlebt. Ich kann das Blut unzähli-
Stimmen in seinen mentalen Gesang einstimmten. Sie ger Wildtiere an deiner Seele riechen, und das Blut von
tauschten ein paar verwirrte Blicke, aber der Schneefall mehr als einem deiner eigenen Art, aber dein Geruch
war wieder dichter geworden, und schließlich stimmten kündet nur von wenigen Errungenschaften. Du bist an-
sie das alte, klassische Ruderlied Alouette an. Schon ihre ders als die meisten Jäger, die ich in diesem Zeitalter ge-
jagenden und reisenden Vorfahren, die Voyageurs, hat- rochen habe. Niemand, mit dem ich gesprochen habe,
ten es gesungen. Jetzt gab es den Rhythmus für den Bau wusste davon zu berichten, dass du nur zum Spaß tötest.
ihres Quinzhees vor. Das Lied weckte Aufmerksamkeit – Das und nur das gewährt dir einen Augenblick meiner
viele alte Geister hatten es wieder und wieder gehört, es Zeit.“ Der Geist machte keine tatsächlichen Geräusche,
war ihnen in den Schlaf gedrungen, in dem sie die Zeit während er „sprach“. Seine Worte erklangen direkt in den
des niedrigen Magieniveaus, die Fünfte Welt, überdauert Herzen der versammelten Gruppe und hallten in ihrem
hatten. Und jetzt kamen sie näher, um sich die Stimmen Blut nach. Er sprach die Sprache des Mana, was bedeu-
zu besehen, die die schlichte Geschichte des Liedes er- tete, dass Wolf die besten Grundvoraussetzungen hatte,
neut zum Leben erweckten. ihre Nuancen und ihren Tonfall zu verstehen.
Ihr Interesse war geweckt, aber noch immer trat kei- „Wie du sehen kannst, oh Geist dieses Landes, sind wir
ner der Geister vor, um Kontakt aufzunehmen. Das Trio vier Jäger. Wir folgen – oder versuchen es, den niemand
ging zu En Roulant Ma Boule über, während Wolf ein paar ist darin stets unfehlbar – den alten Wegen. Traditionen,
weitere Gegenstände in das kleine Feuer warf. Gewür- die schon halb vergessen waren, bevor wir überhaupt ge-
ze und Kräuter, um karge Wegzehrung aufzuwerten, boren wurden. Wir jagen die Alten und Lahmen. Wir dan-
eine handgedrehte kubanische Zigarre, die er sich nach ken ihnen dafür, dass sie uns ernähren. Wir verwenden
seiner Rückkehr in die UCAS hatte gönnen wollen, ein ihren gesamten Körper, nichts wird verschwendet. Aber
Stück Trockenfleisch, das eigentlich als Teil des Abend- jetzt jagt diese veränderte und gefallene Welt uns wie die
essens vorgesehen gewesen war. Als Schnee und Wind anderen, von denen du sprachst, die den Tod bringen,
schließlich so weit angeschwollen waren, dass sie ihm in weil es ihnen Spaß und Unterhaltung bereitet. Bitte, gro-
die Haut schnitten, seufzte er und krempelte seinen Är- ßer Geist, ich bitte um deine Hilfe, damit ich auch wei-
mel nach oben, während er ein kleines Feuersteinmesser terhin andere in diesen Traditionen unterweisen kann,
zog, das er selbst gehauen hatte. Er setzte einen tiefen und auf dass meine Schüler sie an ihre Kinder weiterge-
Schnitt in seine ledrige Haut, der sich einreihte neben ben mögen.“ Wolf wählte seinen Ton mit Sorgfalt und
den vielen, vielen anderen Narben, Zeichen eines schon sprach mit fester, starker Stimme, ohne die Grenze zur
viel zu langen Lebens, das ihn immer wieder in schwere Arroganz zu überschreiten. Ein Zeichen von Schwäche
Situationen wie diese geführt hatte. Manche der Narben konnte schon ausreichen, dass die wilden Geister hier
waren alt und schon fast verblasst, andere so frisch, dass sie töteten, bevor die Windstuten und der Windhengst
sie noch rot und wund waren. Er ließ ein bisschen Blut aus sie überhaupt erreicht hatten. Und der Tod mochte noch
der Wunde quellen und spritzte die Tropfen in das Feuer, gnädig sein im Vergleich zu den Dingen, zu denen man-
wo sie zischend verdampften und als Rauch die gesamte che dieser wilden Geister in der Lage waren.
Menge der versammelten lokalen Geister umwehten. Der Schädel musterte die Gruppe und brachte es ir-
Dadurch machte Wolf sich zu leichter Beute. Wenn die gendwie fertig, den knöchernen Mund ob der Schnee-
Geister hier der Ansicht waren, dass er unerwünscht war, mobile zu verziehen. Dann zuckte er mit den Schultern.

136 DER ATEM DER WILDNIS >>


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„Wenn meine Vettern euch töten wollen, warum sollte ich „Hast du noch mehr davon, von diesem Zuckerrohr?“,
ihnen Einhalt gebieten? Du hast keine Gewalt über mich. fragte der beschworene Geist. Er versuchte, sein Interes-
Ich bin kein einfacher niederer Geist, den man beschwört se zu verbergen, aber dennoch lag es allzu offensichtlich
und befehligt, auch dann nicht, wenn du versuchst, deine in seinen Bewegungen und seiner Stimme. Das hier war
Befehle zu Fragen zu verdrehen.“ etwas Neues für ihn, etwas Fremdartiges nach Jahrtau-
Langsam führte Wolf seine Hände in einige der Taschen senden der Gleichförmigkeit.
an seinem Gürtel. „Ich bringe dir Gaben als Geschenk. „Zwei weitere Stücke, ungefähr ebenso groß“, antwor-
Ich habe kandierten Ahornsirup aus den französischen tete Wolf rasch, und er erbleichte nur deswegen nicht,
Ländereien im Osten. Oder Bärenpemmikan mit Blau- weil seine Haut zu ledrig dafür war. Schon seit vielen
beeren und Honig aus einem zurückeroberten und neu Jahren war sie zu gebräunt, um noch Farbe verlieren zu
begrünten Tal. Zuckerrohr, das ich selbst geerntet habe, können. Das Wettergegerbte war ihm angeboren. Rasch
angebaut weit entfernt von seiner Heimat auf Farmen, holte er auch noch die letzten beiden Gegenstände aus
die besonderes Wasser und keinen Erdboden nutzen.“ der Tasche mit seinen Gaben und hoffte, dass das rei-
Er bot dem Geist die Gegenstände nacheinander dar, chen würde.
während er Ahorncookies aus Québec, Fleischkonser- „So drängt euch denn in eurem Unterschlupf zusam-
ven und getrocknete Beeren aus Blezard Valley, die mit men. Niemand soll eintreten, während ich über ihn wa-
Honig überzogen waren, damit sie länger haltbar waren, che.“ Die Worte des Geists trugen die Kraft eines Befehls
und einfaches Zuckerrohr zutage förderte, das er aus ei- mit sich, und mit Macht riss er die Zuckerrohrstangen aus
ner der vielen Hydroponik-Anlagen von Saeder-Krupp Wolfs Hand. Die vier Metamenschen ließen sich nicht
rund um Winnipeg gestohlen hatte und mit dem die ver- zweimal bitten und krochen in die kleine Schneehütte.
schiedenen Softdrink- und Konservenfabriken in dieser Wolf ging als letzter hinein und schenkte dem Geist, der
Gegend beliefert wurden. sich nun drohend über dem gesamten Gebiet aufgebaut
Der Geist betastete die Gegenstände, die vorsichtig hatte, ein dankbares Nicken. Er hatte seine windabwei-
vor ihm niedergelegt worden waren, und das Feuer be- sende Jacke kaum ausgezogen, um sie als Tür für den
gann zu flackern. Aber anstatt zu verlöschen knisterte Eingang des Quinzhees zu verwenden, als der pferde-
es einige Sekunden lang, bevor es in einem plötzlichen haft kreischende Wind losbrach. Alle, die im Inneren des
Ausbruch zu einer noch mächtigeren Flamme wurde. Quinzhees hockten, erschauerten und kauerten sich zu-
Ihre Farbe ließ sich nicht beschreiben, und sie bezog ihre sammen, versuchten, ein so kleines Ziel wie möglich ab-
Energie von irgendetwas unter dem Erdreich und hinter zugeben. Aber das war unnötig. Es war, wie der Geist es
der Luft, von etwas, das noch grundlegender war als die versprochen hatte – die Windstuten konnten nicht hinein.
Elemente selbst. Wolf zuckte nicht zurück, aber seine Ge- Alle atmeten erleichtert auf, während Wolf begann, ei-
fährten schon. Sie fragten sich, ob sie überhaupt lange nen Verband um seinen Arm zu wickeln. In dieser Nacht
genug leben würden, um die bevorstehenden Gefahren würden die einzigen Angreifer, mit denen sie es zu tun
noch zu erleben, und ob sie hier den Teufel mit dem bekommen würden, das Geräusch des Windes und die
Beelzebub (und seinem sehr seltsam gefärbten Höllen- Kälte sein, die er mit sich trug. Das war schlimm genug,
feuer) ausgetrieben hatten. Der Sturm kam, er war nun aber nicht lebensbedrohlich.
sichtbar und bewegte sich vorwärts wie eine gewaltige „Das ist das letzte Mal, dass ich zulasse, dass mir Ta-
Welle aus Wind und Schnee. Auch die Windstuten waren bak, Mariengras, Zedernholz und Salbei ausgehen“,
nun für das nackte Auge erkennbar – Pferde aus schnei- grummelte Wolf und rutschte in seinen verbliebenen
denden, kalten Winden und schlechten Omen. Die Herde Kleidungsstücken umher, bis er eine Position gefunden
war während des Großen Geistertanzes auf die ehema- hatte, in der es warm und gemütlich war. Schon bald fiel
ligen Prärieprovinzen und -staaten losgelassen worden, er in einen traumlosen Schlaf.
und der Halleysche Komet hatte dafür gesorgt, dass ihre Über dem kleinen Unterschlupf thronte der Geist ent-
Größe sich vervielfacht hatte. An ihrer Spitze galoppierte spannt auf der Hütte, die Beine beidseits des Eingangs
kein Windhengst, der größer und bösartiger als die Wind- ausgestreckt. Irgendwie gelang es dem Tierschädel, zu
stuten gewesen wäre, sondern eine Bestie aus blutrotem lächeln und langsam zu kauen. Die traditionellen Gaben
Schnee und Zorn – ein Windmustang. Die Stuten und waren wirklich gut, und Ahornsirup war eine Leckerei, die
Hengste waren tödlich, scherten sich aber nicht darum, er noch aus den alten Tagen kannte, aber dieses neue
durch wen sie hindurchgaloppierten. Windmustangs Ding, dieses Zuckerrohr, kam seinem persönlichen Ge-
hingegen gingen aktiv auf die Jagd, auf der Suche nach schmack wahrlich weitaus mehr entgegen. Vielleicht war
neuem Blut, das sie vergießen konnten, und neuen See- es an der Zeit, die Bäume hinter sich zu lassen, an die
len, die sie verschlingen konnten. Sie waren Kreaturen lange Zeit seine gesamte Existenz gebunden gewesen
aus Albträumen, Grauen und Furcht, denen zwar kein war, und zu sehen, was diese kleinen Kreaturen mit der
Fleisch, aber Gestalt gegeben worden war. Ein lebender Welt angestellt hatten. Und herauszufinden, wo sich die-
Albtraum, dessen einziger Daseinszweck das Töten war. ses Zuckerrohr in Hülle und Fülle finden ließ.

<< DER ATEM DER WILDNIS 137


V E R BO T E N E KÜ NSTE

WO DIE WILDEN
WESEN WOHNEN
GEPOSTET VON: ELIJAH > Es ging noch viel weiter! Konzerne begannen, einen „eigenen
Stil“ zu fördern, dem junge Schamanen folgen sollten. Die über-
geordneten Mächte wurden von „Totems“ zu „Schutzgeistern“,
um den Begriff weniger mystisch zu belasten. Jedenfalls wollte
VEREINHEITLICHTE man, dass die Schamanen vom Konzern gutgeheißenen Schutz-
geistern wie Feuerbringer oder Katze folgen sollten statt den eher
MAGIETHEORIE unruhigen Elementen wie Stier oder, Geist schütze uns, Kojote.
> /dev/grrl
Die einflussreichste Publikation der letzten zwanzig Jahre
in der magischen Community war zweifellos Vereinheit- > Es sprach sich herum, und frühere Straßenschamanen kamen
lichte Magietheorie: Die Bausteine der Magie und ihre Anwen- plötzlich mit glänzenden neuen SINs, Konzern-IDs und einem
dungsmöglichkeiten. Das Paper wurde zuerst in Thauma- Unterstützungsnetzwerk an. Das traf die Schatten schwer. Wir
turgia Universalis publiziert und erreichte über Telluric hatten diese Sache von „Wir gegen die“ als ewiges Gesetz ge-
Quarterly größere Verbreitung. Die Theorie wurde 2060 in sehen – als Trennlinie, die dafür sorgen würde, dass wir den
Prag eingeführt und fand nach dem Halleyschen Kometen Megas magisch immer ebenbürtig sein würden. Es war nicht
und den magischen Folgen dieses Vorfalls explosionsar- überraschend, dass das Geld so verlockend war, aber es war
tige Verbreitung. Bis 2070 war sie zur führenden Magie- enttäuschend. Wir hätten darüber erhaben sein sollen.
theorie der Welt geworden und hatte die Ansichten aller > Bull
Traditionen über die Magie verändert, wobei mache da-
von die Methodologie langsamer übernahmen als andere. Die Vereinheitlichte Magietheorie bedeutet im Grunde
das Folgende: Alle Magie stammt aus derselben Quelle;
> Wir sprechen oft davon, wie sehr diese Theorie die Hermetiker die Tradition des jeweiligen Zauberers wird davon be-
beeinflusst hat, sodass sie vom reinen Elementarismus zu einem stimmt, wie er diese Magie einsetzt. Ein Geist ist einfach
neuen Verständnis fanden und mehr Naturgeister beschworen. nur ein Geist. Es gibt darüber hinaus noch komplexere
Besonders auffällig ist hier das Beschwören von Geistern des Aspekte, und ich kann euch Terapulse an Diskussionen
Menschen, was zuvor nur Schamanen getan hatten. Noch inte- über das Wesen der Geister zeigen, aber diese simple
ressanter finde ich die Auswirkungen auf die Gemeinschaft der Theorie ist der Kern. Man sollte allerdings bedenken,
Schamanen, die sich zu neuen Ufern wagten und Geister be- dass es eine Theorie ist, kein Gesetz.
schworen, die nicht mehr so ortsgebunden waren wie früher.
> Winterhawk > Moment! Nur eine Theorie? Warum sollte die uns kümmern?! Es
ist nur eine Vermutung.
> Nicht alle von uns haben diesen neuen Weg eingeschlagen. > Slamm-0!
> Man-of-Many-Names
> Der Verfall unseres Bildungssystems ist beweinenswert. Also – in
> Die größte Veränderung war meiner Meinung nach die Akzep- der Wissenschaft gibt es drei Niveaus von Gedanken: Ein Gesetz
tanz in Konzernkreisen. Zuvor waren Schamanen bei den Megas ist ein Gedanke, der allen Prüfungen widerstanden hat und zu ei-
sehr selten. Hermetiker wurden bevorzugt, und die Schamanen nem Punkt gelangt ist, an dem die wissenschaftliche Community
zogen sich in die Berge oder auf die Straßen zurück. Die VMT hat beschlossen hat, ihn zur Wahrheit zu erklären und als Gesetz zu
Schamanen … präsentabel gemacht. Sie wurden nicht mehr als akzeptieren. Eine Theorie ist eine Vorstellung davon, wie etwas
von einer unergründlichen Entität wie einem Totem gelenkt ge- funktioniert, die aber noch Prüfungen unterzogen wird, die sie
sehen. Es war einfach ihre Art, die Magie zu formen. Ohne diese widerlegen könnten. Eine Hypothese ist eine Vorstellung darü-
Beeinflussung meinten die Konzerne, mit Schamanen arbeiten zu ber, warum etwas passiert, die aber erst streng überprüft werden
können und ihre … Exzentrik … ähnlich behandeln zu können muss. Wenn ein Laie sagt „Ich habe eine Theorie“, meinte er da-
wie die eines heißen jungen Deckers. Plötzlich waren Schama- mit eigentlich eine Hypothese oder sogar eine bloße Vermutung.
nen in, cool und gesellschaftlich akzeptabel. Das entspricht nicht dem, was wir mit „Theorie“ meinen.
> Sunshine > Beaker

138 WO DIE WILDEN WESEN WOHNEN >>


> Warum sagen wir dann „Theorie“? nungen in den virtuellen Safe von JackPoint hoch (mit ein
> Riot paar Standardklauseln für den Fall meines Ablebens). Es
handelt sich nicht um meine gesamten Aufzeichnungen,
> Weil „Hypothese“ ein langes Wort, schwer auszusprechen und aber die Gedanken sind enthalten, denen ich genug Be-
noch schwerer zu schreiben ist. lastbarkeit zubillige, dass sie meinen Ruf nicht schädigen.
> The Smiling Bandit Ein paar Auszüge mache ich euch jetzt zugänglich, weil ich
sicher bin, dass ein paar von euch versuchen werden, den
> Hey-oh. Code zu knacken, um die eigene Neugier zu befriedigen.
> Slamm-0!
> Davon würde ich stark abraten.
Wenn ihr euch die früheren Diskussionen zur Magie- > Glitch
theorie anseht, könnt ihr erkennen, dass ich hier bei Jack-
Point zu den führenden Proponenten der VMT gehörte,
und ich habe diesen Kampf auch in akademischen Krei- WOHER KOMMT DIE MAGIE?
sen geführt. Ich könnte euch reihenweise Nachrichten
zeigen, die im Lauf der Jahre zwischen mir und der At- Klingt wie eine einfache Frage, oder? Viele würden sagen:
lantean Foundation hin und her gingen, aber das wäre ein „Nirgendwoher. Es ist Magie. Sie existiert einfach.“ Aber
bisschen zu trocken. Mein Dilemma ist, dass ich in den mir und anderen Forschern auf dem Gebiet der Magie
letzten zehn Jahren zu viele Bereiche gesehen habe, in genügt das nicht. Magie gehorcht Regeln. Regeln, die wir
denen das akzeptierte Dogma meine Erfahrungen nicht vielleicht noch nicht verstehen oder überhaupt kennen,
erklären kann. Ich hatte immer angenommen, dass es aber sie gehorcht ihnen. Magie kann keine Toten erwe-
eine Lösung dafür geben würde, aber meine Suche nach cken. Magie kann keine Materie oder Energie in Nullzeit
Antworten ergab nur noch mehr Fragen. Jetzt bin ich an von einem Ort zum anderen teleportieren. Magie kann
dem Punkt angelangt, wo ich sagen muss: Ich glaube, die die Zeit nicht verändern. Wir haben alle diese Regeln zu
Vereinheitlichte Magietheorie ist falsch. brechen versucht, kamen manchmal nah dran, aber in
allen Fällen wurden sie in Wirklichkeit nur gebeugt, nie
> Kann mal jemand auf meinen DocWagon-Monitor schauen? Ich gebrochen. Cybermantie kann die Toten nicht zum Le-
glaube, ich bin vielleicht gerade gestorben. ben erwecken, kann aber die, die tot sein sollten, daran
> Man-of-Many-Names hindern, ihren Körper zu verlassen. Einige Arten von Ma-
gie können Leichen dazu bringen, sich wie Marionetten
> OMG! MoMN hat einen Witz gemacht! zu bewegen, und der Ersatz des Geistes eines Körpers
> /dev/grrl durch einen anderen ist der Grundansatz der Insekten-
schamanen. Shedim gehen einen Pfad zwischen diesen
> Ich habe schon einige gemacht. Es liegt nicht an mir, wenn ihr sie beiden Möglichkeiten. Wir haben gesehen, wie Ange-
nicht versteht. stellte von Aztechnology auf magische Weise Ghostwal-
> Man-of-Many-Names kers Klauen in Denver entrissen wurden. Das geschah so
schnell, dass es einem Teleport ähnlich war, aber wir er-
Das soll heißen: Ich glaube, dass das Kernkonzept tat- fuhren später, dass es kein Teleport war und so aufwen-
sächlich brauchbar ist, aber es gibt mehr Quellen der Ma- dig gewesen sein muss, dass niemand es wiederholen
gie, als die VMT erklären kann. Vielleicht kann das die würde. War das die Hilfe eines Geistes? Lang schlum-
Anomalien erklären. Meine Forschung ist noch nicht pu- mernde Magie, die nur einmal benutzt werden konnte?
blikationsreif, und ich verabscheue es, hier auch nur die- Hat der Effekt wie bei der Blutmagie dem Zaubernden
se frühen Gedanken mitzuteilen, aber ich hatte eine sehr Lebensenergie entzogen, und davon so viel, dass er ein-
gefährliche Begegnung nahe dem Rio Grande, und hätte fach nicht reproduzierbar ist? Wie bei vielen Formen der
ich nicht überlebt, wären diese Aufzeichnungen verloren. Drachenmagie wissen wir es nicht genau, aber wir wis-
Daher lade ich mit Erlaubnis von Glitch ein paar Aufzeich- sen, dass es kein Teleport war. Magie gehorcht Regeln.

<< WO DIE WILDEN WESEN WOHNEN 139


>> VERBOTENE KÜNSTE <<

Ein wichtiger Indikator dafür ist eine Untersuchung In einigen alten Kulturen gibt es ähnlich Geschichten
der Energieerhaltung. Das widerspricht der Ansicht – wie die Heiligen Kreise der Sioux oder der japanische
vieler Leute über die Magie, weil schließlich ein Zaube- Shinto. Und es gibt modernere Versionen wie bei den
rer eindeutig zum Beispiel aus der Luft einen Feuerball Jedi in England, die davon sprechen, dass eine Energie
schaffen und mit explosivem Ergebnis auf sein Ziel los- alle Lebewesen verbindet. (Alles Gute zum Hundertsten
lassen kann. Damit hat er offensichtlich Energie geschaf- übrigens!) Religionen sprechen von Seelen und davon,
fen. Wer die Magie aber wissenschaftlich untersucht, wohin wir nach dem Tod gehen, oder woher diese See-
kommt zu einem anderen Schluss. Diese Energie wurde len kommen. Wir blicken zu den Sternen, in unser Inne-
vom Willen und der Kunst des Zauberers gesammelt, res oder in heilige Bücher und suchen nach Antworten.
geformt und zu einem Feuerball gestaltet, das stimmt. Ich gebe nicht vor, dass ich alles weiß (wie mir Man-of-
Aber die Energie wurde nicht im Herzen oder Geist Many-Names so gerne regelmäßig ins Gedächtnis ruft!),
des Zauberers geschaffen, sondern von einer äußeren kann aber aus den Ähnlichkeiten dieser Glaubensvorstel-
Quelle bezogen: in diesem Fall von der astralen Ener- lung und dem Wissen aus fast siebzig Jahren thaumatur-
gie der Umgebung, die uns alle umgibt. Astrale Energie gischer Forschung ableiten, dass die Manasphäre von
durchdringt die Welt und wird von Lebewesen erzeugt Lebewesen regelmäßig wieder aufgefüllt wird, und dass
– egal ob Pflanze, Insekt, Wirbeltier oder Metamensch. sie die Quelle eines großen Teils unserer Magie ist. Die
Sie verbindet uns alle miteinander, und wir hinterlassen Frage, warum das geschieht, muss erst ernsthaft unter-
Spuren dieser Energie, wenn wir Hautschuppen oder sucht werden (wahrscheinlich, weil Philosophie so viel
Haare verlieren. Diese Energie kann sich sogar auf un- schwerer zu vermarkten ist als die angewandte Zauber-
belebten Gegenständen niederschlagen. Wenn man forschung). Auch wie es genau funktioniert, ist unklar,
sich zum Beispiel die Mundharmonika seines Großva- aber man kann davon ausgehen, dass es sich ähnlich
ters ansieht, kann man seine astrale Signatur erkennen, verhält wie bei Schwerkraft oder Magnetismus: Diese
und sogar die mundanen Bewohner der Welt können Kräfte funktionieren, auch wenn wir noch nicht alle ihre
diese Verbindung spüren, dieses Echo von Wesen und Geheimnisse entschlüsselt haben.
Energie des Besitzers.
> Verdammte Magneten. Wie funktionieren die überhaupt?
> Ernsthaft? Energetisch aufgeladene Kristalle? Ich will Wissen- > Glowin Jugs
schaft hören und kriege ein New-Age-Dogma? Armselig.
> Clockwork > Was haben wir dir über deine Sockenpuppen-Accounts gesagt,
Fred?
> Und das von jemandem, der mit seinen Autos redet? Spar dir dein > Glitch
Gift, bis er fertig ist. Was meinst du, worüber astral bewusste
Leute reden, wenn sie einen Gegenstand lesen? Sie erschnüffeln > Äh. Eigentlich war ich das. Nur ein alter Witz.
diese Echos von Personen, die das Ding berührt haben, wühlen > Bull
sich durch egal wie viele astrale Signaturen, die darüberliegen,
finden die stärkste und versuchen, sie zu identifizieren. Das ist > Das ist ähnlich wie bei der modernen Matrix und dem Funda-
ganz ähnlich, wie man etwas in der Küche riecht, und sagen ment. Man weiß, dass es funktioniert, aber nicht wie. Aber man
kann, dass es Spaghetti und nicht Zwiebelsuppe sind. Die Be- kann damit arbeiten und ein paar Eierköpfe im Hintergrund dar-
wussten, die sich auf diesen Bereich konzentrieren, können über streiten lassen, während man sich zum nächsten Run auf-
emotionale Zustände und sogar starke Gedanken erkennen, die macht.
bestanden, als das Objekt berührt wurde. Daraus erfahren sie > Turbo Bunny
etwas über den vorigen Besitzer. Das ist wissenschaftlich erwie-
sen, und Lone Star ist seit Jahrzehnten führend bei der Analyse > Glaubst du wirklich, DIE wüssten nicht, wie es funktioniert? Sie
von Gegenständen. Drek, ich könnte mir sogar vorstellen, dass wissen es genau, sagen es uns aber nicht.
es einen Asservatenraum gibt, in dem jemand alles von Mu- > Plan 9
schelschalen bis verlorenem Kleingeld gesammelt hat, um eine
Fallstudie über einen von uns anzulegen. > Dieses eine Mal muss ich Plan 9 zustimmen.
> Hard Exit > Icarus
> Danke, dass du meine zweite Profession verteidigst, HE. > Wer sind „DIE“?
> Arete > Riot
> Es gibt allerdings viele Betrüger oder Leute mit ein bisschen Ta- Außerdem sammelt sich Mana manchmal an gewissen
lent, die nicht annähernd so gut sind, wie sie behaupten. Das ist Orten an oder bewegt sich als eine Art astraler Fluss. Das
eine ganz einfache Masche, die vor allem bei Leuten eingesetzt sind Stätten der Macht und Leylinien, und sie können bei-
wird, deren Kinder weggelaufen sind oder die vor Kurzem An- de rein oder ausgerichtet sein. Die reinen Erscheinungs-
gehörige verloren haben. Aber man kann damit Geld verdienen, formen sind genau das, wonach sie klingen, und sind viel
deshalb machen es viele. seltener, als man meinen sollte. Ausgerichtetes Mana ist
> Lyran auf einen bestimmten Magiestil eingestimmt. Die Dra-

140 WO DIE WILDEN WESEN WOHNEN >>


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chenlinien um den Feuerring oder die wirklich beson-


deren Leylinien von Tír na nÓg und Großbritannien sind
wohlbekannte Beispiele, Toxische Stätten der Macht sind
andere. Permanente Erscheinungsformen sind seltener,
bilden eine Quelle erneuerbarer magischer Macht, und
die Leute sind bereit, um sie zu ringen, zu kämpfen oder
sogar für sie zu töten. Die vorübergehenden entstehen
und vergehen, bedingt durch viele verschieden Faktoren.
Dazu gehören unter anderem gemeinsame Denkmuster,
emotionale Eindrücke, Umweltverschmutzung, Traumata
und plötzliche Energiezufuhr (magische oder andere).
Rockkonzerte sind dafür berühmt, aber der Schauplatz
eines brutalen Mordes, einer fröhlichen Hochzeit oder
ein Ort, an dem oft Blitze einschlagen, kann ebenfalls
eine Zeit lang Macht erhalten. Eine kleinere Energiezu-
fuhr verschiedenster Art kann über eine längere Zeit-
spanne hin ebenfalls eine Stätte der Macht erschaffen
oder das Mana einer Gegend ausrichten. Man kann so
etwas in Redmond und ähnlichen Gebieten erleben,
wo der tägliche Überlebenskampf den Astralraum mit
Schmerz und Enttäuschung färbt – oder in Highschools,
wo der ständige Aufruhr des Teenagerdaseins eine be-
rauschende Mischung emotionaler Resonanz erzeugt,
auch wenn keine großen Einzelereignisse hervorstechen.

> Hm. Zauberer werden high, wenn sie Umkleidekabinen schnüf-


feln? Igitt.
> /dev/grrl

> Weniger die Zauberer (außer Haze), sondern vielmehr die Geis-
ter. Geister werden von dieser Art Energie angezogen und schei-
nen sich davon zu ernähren.
> Glasswalker

> Ich weiß nicht, ob das ekliger oder weniger eklig ist.
> /dev/grrl
Mana wird auch von Leben erzeugt. Ein Waldgebiet ist
voller Pflanzen, Bäume und kleiner Tiere, die alle mit je-
dem Atemzug kleine Mengen von Mana erzeugen. Es ist
interessant, dass in Naturschutzgebieten eine Stimmung
von Frieden und Gelassenheit herrscht, in Jagdrevieren
der Astralraum aber von Angst und Schmerz der gejagten
Tiere und den stärkeren Gefühlen von Freude und Sieg
der Jäger durchdrungen ist. Diese Gebiete sind natürlich
je nach Saison unterschiedlich stark, verblassen aber nie
ganz. Während der Paarungszeit herrscht hier außerdem
ein Gefühl der Lust. Die Forschung ist zu der Frage, ob
liebeskranke Teenager deswegen in diese Gebiete strö-
men oder ihre Ausflüge nur den Hintergrund zusätzlich
färben, noch nicht abgeschlossen.

> Wie kann man sich an dieser Forschung beteiligen? Ein Freund
will das wissen.
> Slamm-0!
> Eine der größten Quellen astraler Umgebungsenergie ist der
Ozean. Hier ist das Leben geradezu überbordend – von Walen
über Haie bis hin zu kleinen Fischen, Tang, Plankton und Bak-

<< WO DIE WILDEN WESEN WOHNEN 141


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terien. Ich habe schon einige Magier aus der Stadt hierherge- > Mitsuhama hat zu all dem einen verrückten Zugang. Niemand
bracht, und alle, bei denen es das erste Mal war, saßen einfach produziert mehr magische Güter und Telesma, aber der Um-
nur ein paar Stunden lang an der Reling, schauten in den Astral- gang mit der Umwelt ist grauenhaft, und MCT frisst ein Gebiet
raum und waren … hingerissen. Ich wünschte, ich könnte das eher kahl, als es als erneuerbare Ressource zu erhalten. For-
auch sehen. schungsergebnisse, die auf einen schädlichen Einfluss der
> Sounder Umweltverschmutzung hinweisen, oder darauf, dass Magie
in naturbelassenen Bereichen entsteht, werden unterdrückt.
> Tempo ist lange vorbei, aber Deepweed kann das auch problem- Wenn man es aushält, kann man sich von MCT eine Karriere
los bewerkstelligen. Schreib mir einfach, wenn du etwas haben finanzieren lassen, indem man solche Theorien per Trideo oder
willst. in Büchern leugnet. Wenn sie in dieser Richtung Forschungser-
> Lyran gebnisse haben, werden sie nicht veröffentlicht. Sie sind nur für
den internen Gebrauch. Natürlich ergeben sich aus allem, was
Die letzte Anmerkung dazu ist, dass diese Manaquel- ich gerade aufgezählt habe, haufenweise Möglichkeiten. Ich
len, egal, ob sie positive oder negative Grundschwin- habe sogar jetzt im Moment noch ein paar Aufträge. Kontaktiert
gung haben, sich auf Objekte in der Nähe auswirken mich.
können. Lebewesen wie Pflanzen und Bäume nehmen > Am-mut
die Energie am besten auf, aber Kristalle und Mineralien
liegen knapp dahinter und können es manchmal sogar > Apropos: Seit Hestaby aus Shasta rausgeschmissen wurde,
besser. Das ist die Grundlage für Reagenzien und damit strömen die Taliskrämer und Runner in das Gebiet, um Ressour-
für einige Talismane und Fetische. Es ist leichter, Rohma- cen zu sammeln. Sie ist zwar weg, und ihre Schamanen sind
terialien zu finden, die man dem eigenen Stil anpassen ausgelöscht, aber es gibt noch haufenweise magische Vertei-
kann, aber ihr wärt überrascht, was man aus fertigen Ge- digung, die alle daran hindert, sich den Bereich unter den Nagel
genständen kriegen kann, die der richtigen Energie aus- zu reißen. Kalifornien und Tír Tairngire warten, wer von beiden
gesetzt waren. Patronenhülsen (die immer seltener wer- zuerst handelt, und Mitsuhama leidet noch unter der schlech-
den, weil hülsenlose Munition zur Norm geworden ist) ten Presse wegen der Proteste in Vegas. Daher heuern sie
können manchmal einen Hauch der Gewalt aufnehmen. lieber Runner an, als einfach ihre Konzernsoldaten reinzuschi-
T-Shirts, die bei Konzerten getragen werden, können cken. Die starken Verteidigungsmaßnahmen sind keine Über-
vor der Show noch langweilige Merchandise-Artikel raschung, aber ein paar Taliskrämer kamen nie zurück, und
sein, dann aber so viel Energie vom Publikum aufsau- deshalb fürchten sich die Kleinunternehmer ein bisschen da-
gen, dass sie noch tagelang im Astralraum leuchten und vor. Man geht mit Bodyguards rein oder gar nicht. Es gibt auch
sogar ein Jahrzehnt lang Spuren der Energie speichern einen riesigen Markt für Leute, die behaupten, ein Reagens sei
können. frisch und aus Shasta geschmuggelt, von Drachen berührt und
Wir wissen noch nicht genau, wie dieser Mechanismus blablabla. Das ist natürlich nur eine Masche, aber wenn man
funktioniert, aber generell lässt sich sagen, dass Gegen- sie gut verkaufen kann, bekommt man Spitzenpreise für durch-
stände, denen besondere Aufmerksamkeit geschenkt schnittlichen Müll.
wird – eine jahrhundertealte Heiligenstatue, einen Opfer- > Lyran
altar, der vom Blut Hunderter Opfer befleckt ist, oder eine
abgenutzte Gitarre, die von einem Star benutzt wurde, > Das erklärt, warum du letztes Jahr das Schwarze Brett mit Auf-
als er noch ein unbekannter Burgerbrater bei McHugh’s trägen für Fremdenführer zugepflastert hast. Schade, dass ich
war –, wahrscheinlicher Energie aufnehmen und mehr nicht helfen konnte – aber du weißt ja, wie es läuft. Hattest du
davon speichern. Das funktioniert aber nicht immer. Ei- Glück?
nige Konzerne haben damit experimentiert, solche Kon- > 2XL
zentrationsobjekte zu schaffen, dabei aber keinen Erfolg
gehabt. Eine Wachskreide, die einem Datenschubser vor > Tatsächlich hatte ich Glück. Das meiste war das übliche Zeug –
der Arbeit von seinem Kind gegeben wurde, kann aller- ein paar Blumen, ein paar Wurzeln, ein paar Kristalle und Wasser
dings vor Kraft überkochen. Es gibt sogar Experimente aus dem See –, aber alles war extrem rein und nicht ausgerich-
mit Personen als Konzentrationsobjekten, die magische tet. Jeder konnte es benutzen, wenn er stark war. Ich habe sogar
Energie sammeln sollen – Leadsänger von Bands, hero- ein paar Sachen direkt beim Eingang zu ihrem Hort gefunden,
ische Polizisten, deren Geschichten landesweit verbreitet und die triefen vor Kraft. Wenn ihr Interesse habt, können wir ins
werden, oder sogar CEOs von Konzernen. Aber wir sind Geschäft kommen.
erst in den Anfängen von Experiment und Auswertung. > Lyran
Das ganze Feld ist noch ziemlich esoterisch.
> Erzähl weiter.
> Die wichtigsten Wissensquellen auf diesem Gebiet sind Az- > Orange Queen
technology und Wuxing, wie man erwarten sollte. Außerdem
Renraku, bei deren kümmerlichem Stand magischer Forschung > … fiep
das eher überraschend ist. Seltsam, dass sie sich um diese Seite > Lyran
kümmern.
> Axis Mundi > USER LYRAN AUSGELOGGT

142 WO DIE WILDEN WESEN WOHNEN >>


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WOHIN GEHT DIE MAGIE? konvex über die Stadt legt. Das Wasser ist im Zentrum am tiefs-
ten und am Rand seicht. Würde es sich wie normales Wasser
Eine Frage, die seltener gestellt wird als die nach der Her- verhalten, müsste die Tiefe gleich sein oder, in diesem Fall, müss-
kunft der Magie, ist: Wohin geht die Magie? Wenn sie te alles Wasser zurück in den Ozean strömen, wo es hingehört.
fortwährend von Lebewesen erzeugt wird und wir bis Angeblich wird der Effekt schwächer, seit der Komet abgezogen
zum Erwachen keinen Zugang dazu hatten – wohin war ist, und ein wenig Wasser ist bereits durch Spalten im Effekt zu-
sie in der Zwischenzeit verschwunden? Einiges ist im Bo- rückgeflossen. Von den Höhlen will ich gar nicht erst anfangen.
den versickert, weil die Erde selbst eine Art Lebewesen > Snopes
ist, wie alle bestätigen können, die astral projizieren kön-
nen. Dort hat sich die Magie in versteckten Reservoirs > Die Lacuna ist ein Tor zum Reich der Erde, durch das Geister in
gesammelt. Es gibt eine Theorie, dass die Drachen in unsere Welt strömen. Sie interessieren sich vor allem für Kera-
diesen Gebieten während des Magiemangels überwin- mik und den Walk of Fame.
tert haben. Natürlich sind die wichtigsten Proponenten > Plan 9
dieser Theorie die Leute, die glauben, dass Magie in Zy-
klen erscheint und verschwindet, und dass die Drachen Das bringt uns zu Manablasen und Hohlräumen. Das
in der Vergangenheit bereits lebten und jahrhunderte- sind Gebiete, in denen es an Magie mangelt (wie im All),
lang darauf hinarbeiteten, eine Art Kokon aus Mana zu wo die Manasphäre schwach oder nicht vorhanden ist,
besitzen, in dem sie überleben konnten, als die Magie aber es gibt auch die seltene Situation, dass das Mana
als Ganzes verschwand. Solche Theorien haben ihre Pro- aus der Astralebene anderswohin abfließt. Man kennt ei-
bleme, und das größte davon ist: Wenn Energie nicht er- nige dieser Phänomene, aber besonders bemerkenswert
schaffen oder vernichtet werden kann, kann die Magie ist der Crater Lake in Tír Tairngire. Früher war das ein ein-
nicht verschwinden. Sie musste irgendwo hin, und diese facher See, aber das änderte sich am 2. Mai 2054. Mana
kleinen Horte könnten niemals zehntausend planetare begann, in großen Mengen aus dem See zu strömen, und
Jahresproduktionen aufnehmen. Im Moment sagt die überflutete einiges der umgebenden Landschaft wie auf
führende Theorie, dass die Astralebene und die phy- einem Plattencover aus dem vorigen Jahrhundert. Die El-
sische Welt nicht perfekt synchron laufen und wie Sonne, fen des Tírs verhängten eine Quarantäne, gingen so weit,
Mond und Erde manchmal zu Finsternissen führen. Wenn Satelliten zu blenden, die das Gebiet überflogen, und
die Ebenen also richtig stehen, fließt Energie zwischen erlaubten niemandem, das Gebiet zu betreten oder zu
ihnen; wenn sie aber falsch zueinander stehen, fließt die verlassen. Es ist schwer zu sagen, was hier wirklich ge-
Energie in die Astralebene, aber nicht wieder zurück, und schehen ist, weil man kaum Informationen bekam und
wir können sie nicht nutzen. Diese Energie würde dann die wenigen Informationen außerdem im zweiten Crash
die Metaebenen erschaffen, die von den Gedanken der verloren gingen, aber es gibt einige Folgen zu beobach-
Menschheit wie in einem Traum geformt würden. Es gibt ten. Meiner Meinung nach die interessanteste davon ist
bei diesem Denkansatz einige Probleme, und die Ge- ein gewaltiger Anstieg an Erwachten Neugeborenen über
lehrten produzieren mit ihrer Diskussion und Forschung einige Jahre hin, wobei viele Elfen und Zwerge unabhän-
jedes Jahr Gigapulse an Dokumenten. Die Interaktion gig vom Metatyp der Eltern zur Welt kamen. (Wenn ihr
des Halleyschen Kometen mit unserer Manasphäre hat es seltsam findet, wenn menschliche Eltern in den UCAS
die Zahl dieser Dokumente verhundertfacht, und die ma- Elfenkinder haben, stellt euch vor, wie seltsam es sein
gischen Veränderungen unter und um Los Angeles füh- muss, wenn Orks im Tír Elfenkinder bekommen!) Außer-
ren zu noch heißeren Diskussionen. Wie kann eine Stadt dem hatten überdurchschnittlich viele der Kinder, die in
auf einer tektonischen Platte, die sich nach Nordosten dieser Zeit geboren wurden, die Gabe und entwickelten
und oben über eine andere schiebt, nach einem Erdbe- stärkere Magie als solche, die zu anderen Zeiten gebo-
ben überflutet werden, und wie kann sich in hartem Fels ren wurden. Das führte zu beinahe vierzehn magisch ak-
plötzlich ein ganzes Spinnennetz an Höhlen entwickeln? tiven Kinder von tausend, was euch vielleicht nicht viel
Wenn man sich die GPS-Koordinaten ansieht, erkennt erscheint, aber für Leute, die sich mit diesen Dingen be-
man, dass die Stadt sogar sechzig Zentimeter höher schäftigen, außergewöhnlich ist.
liegt als vorher. Trotzdem sind noch immer viele Gebie- Kurz nach Präsident Dunkelzahns Ermordung merkten
te überflutet, obwohl sie über Meereshöhe liegen. Es ist wir, dass sich die Lage am See wieder veränderte. Es war
ein magischer Effekt, der an manchen Stellen schwächer zu hören, dass der Fluss der Magie aus dem See aufge-
wird, aber generell hat sich die Vorstellung, dass L.A. „ins hört und sich danach umgekehrt hatte, was ihn zu einer
Meer fallen“ könnte, bewahrheitet, obwohl das wissen- Manablase machte. Die Quarantäne, die ein wenig gelo-
schaftlich gesehen unmöglich wäre. ckert worden war, wurde wieder strenger, und das führte
zu einer neuen Welle an Gerüchten. Die Untersuchungen
> Moment. Ist das wahr? durch die Regierung des Tírs konzentrieren sich auf Tese-
> Dr. Spin teoinestea, früher als die Zaubererinsel bekannt, die im
Krater selbst lag.
> Seltsamerweise ja. Der Effekt ist magischen Ursprungs, und
wenn man besonders ausgeprägte astrale Wahrnehmung hat, > Im Mai und Juni 54 war es in Shadowland wirklich brutal. Die
kann man sogar die Aura sehen, die sich wie eine Kontaktlinse Decker des Tírs taten alles, um jedes noch so kleine Fitzelchen

<< WO DIE WILDEN WESEN WOHNEN 143


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Information zu finden und zu unterdrücken, das nach außen ge- einfach übergangen wird. Die Blase wird größer. Sie ist
drungen war. Derweil ermahnten die „Experten“ im Trideo alle, immer noch auf den See selbst beschränkt, füllt den
ruhig zu bleiben, und behaupteten, es ginge überhaupt nichts Raum aber langsam, und man weiß nicht, ob sie wie
Ungewöhnliches vor. Es waren höllische zwei Monate, aber eine Art astraler Lava überfließen wird, wenn sie den
wenn man mutig war, konnte man wirklich gutes Geld verdie- Rand erreicht, oder ob sie nach oben weiterwachsen
nen, indem man seine Nase in Dinge steckte, die einen nichts wird wie eine Art Manawirbel. Mit zunehmender Größe
angingen. Dann nahmen andere Dinge das Zentrum der öffent- verschlingt sie immer mehr Magie. Wie viel, fragt ihr
lichen Aufmerksamkeit ein, die Bezahlung wurde schlechter, euch? Das können wir noch nicht messen, aber wir kön-
und weniger Leute kümmerten sich darum. Als wir endlich einen nen die Wirkung messen. Die Geburtsrate an Erwach-
leichteren Zugang bekamen, erinnerte sich kaum noch jemand. ten ist in den letzten fünfzehn Jahren deutlich gesunken
Verdammte Schande. und hat 2076 (dem letzten Jahr, aus dem wir Daten ha-
> Bull ben) den Stand von neun von tausend erreicht. Wenn
man den Anteil an Erwachten Neugeborenen in Korre-
> Das ist das erste Mal, dass ich überhaupt von diesem Ort höre. lation mit den Geburtsorten bringt, erkennt man, dass
> Riot in den Bereichen, die am weitesten vom See entfernt
sind, die übliche Rate von zwölf Promille gilt und der
> Damals im Jahr 71 machte die Aufnahme einer kleinen Gruppe Anteil mit zunehmender Nähe zur Blase sinkt. Bei den
Schlafwandler die Runde, die an den Militärkordon herankamen, Geburten innerhalb von zehn Meilen um die Blase be-
nicht anhielten und niedergeschossen wurden. Die Prinzen de- trägt sie nur sechs von tausend, und innerhalb eines Ki-
mentierten einige Zeit lang, aber schließlich wurde der Druck lometers gibt es nur einen bestätigten Fall. Noch beun-
der Öffentlichkeit zu groß, und sie sprachen davon, die „Vorge- ruhigender ist, dass die gesamtstaatliche Geburtenrate
hensweise zu ändern“, und ersetzten in aller Stille ein paar Sol- an Elfen gesunken ist. Sowohl Elfen als auch Zwerge
daten vor Ort. Wenn es weitere Vorfälle gab, habe ich von denen werden mit einer Rate geboren, die deutlich unter dem
nichts gehört, aber der erste Vorfall wurde nie aufgeklärt. Durchschnitt der UCAS liegt, und auch Orks und Trolle
> Turbo Bunny könnten betroffen sein. Die menschliche Geburtenrate
ist höher, ebenso die von „Revidierungsgeburten“, bei
> Alles suchen hier nach magischen Ursachen, aber soweit ich denen metamenschliche Eltern menschliche Kinder be-
weiß, war die einzige Gemeinsamkeit, dass sie alle zusammen kommen. Wenn man wieder die Geburtenraten mit den
ein Fortbildungsseminar besucht hatten. Und wer veranstaltete Geburtsorten korreliert, erkennt man die Blase als mög-
es? Eine Gruppe namens Collective Solutions, die hinter sechs liche Ursache. In ihrer Nähe werden mehr Menschen
Ebenen von Eigentümern versteckt schließlich Horizon gehört. geboren, und sobald man dreißig Meilen entfernt ist,
Ist das ein Zufall? werden mit der üblichen Rate des Tírs Metamenschen
> Plan 9 geboren. Man kann sich denken, dass diese Daten Aus-
löser einer stillen Sorge an der Staatsspitze sind, aber
Seit damals ist der Crater Lake eine Manablase und die Information wurde noch nicht an die Bevölkerung
zieht langsam das Mana aus der Umgebung ab. Das weitergegeben.
begann schleichend: Geister fühlten sich dort unwohl
und wollten fort, oder Magie wurde anstrengender. > Es macht mich neugierig, wie du an diese Daten gekommen bist.
Aber schließlich wurde es so schlimm, dass die Geister > Frosty
nicht mehr erscheinen konnten und die Zauber einfach
versagten. Magier, die einen Blick in den Astralraum > Wenn der Bedarf nach Daten besteht, wird der Bedarf auch ge-
riskierten, wurden fast aus ihren Körpern gesaugt, weil deckt. Das Angebot bestimmt natürlich den Preis.
das Gebiet so sehr nach magischer Energie hungerte. > Icarus
Mindestens zwei überlebten das nicht. Der Hohe Rat
hält alle dort gewonnenen Information streng unter Ver-
schluss und hat einige Hilfsangebote der Draco Founda-
tion abgelehnt. Hestaby war sehr dafür, Hilfe von außen WILDE GEISTER
zu suchen, aber Prinzregent Zincan war in dieser Frage
genauso störrisch wie der erste Prinzregent. Da sie ihren Was war zuerst da, Henne oder Ei? Darauf gibt es zwei
Sitz im Rat verloren hat, bin ich nicht sicher, ob jemand allgemeine Antworten. Die erste lautet: „Die Henne, weil
die Angelegenheit vor Prinzregent Telestrian gebracht Gott alle Lebewesen geschaffen hat.“ Die zweite lautet:
hat. Die wichtigste Theorie ist, soweit wir mit unserem „Das Ei, das es schon bei Vögeln vor dem Huhn und bei
begrenzten Wissen sagen können, dass die Magie durch Reptilien, Amphibien und anderen gab.“ Man kann wei-
den See abgesaugt, von dort entfernt und anderswohin tere Zitate oder Rohdaten bemühen, aber diese beiden
gebracht wird. Wir konnten nur die Frage noch nicht klä- Antworten fassen die meisten anderen ziemlich gut zu-
ren, wohin. sammen. Bei magischen Kreaturen steht man vor einer
Noch beunruhigender sind die Daten, die langsam ähnlichen Frage: Haben wir Einhörner immer so beschrie-
aus den Studien abzulesen sind und direkt dem Rat der ben, wie sie jetzt aussehen, weil wir uns daran erinnern,
Prinzen übergeben werden, wobei die Sternenkammer wie sie aussahen, als sie in der Vergangenheit existier-

144 WO DIE WILDEN WESEN WOHNEN >>


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ten? Oder haben sie ihre gegenwärtige Gestalt ange- zu überstehen, oder es könnte an der generellen Unruhe
nommen, weil wir glauben, dass sie so aussehen sollten? dieses Jahrzehnts gelegen haben. Gleichzeitig kam die
VMT an die Öffentlichkeit, und Hermetiker und Scha-
> Dritte Antwort. Keine Ahnung. Wen juckt’s? manen veränderten ihre Beschwörungsmethoden. Die
> Slamm-0! Hermetiker riefen Geister mit stärkerem Willen herbei,
die schlauer und fähiger als zuvor waren. Die Schamanen
> Halt! „Als sie in der Vergangenheit existierten“? Wie? wandten sich von den Wilden Geistern ab und riefen die
> Riot weniger farbenprächtigen, aber zu gleich weniger einge-
schränkten Arten von Geistern herbei.
> Ach ja. Geschichte hatten wir noch nicht, oder? Die Theorie sagt,
dass Magie in Zyklen existiert und mit den Zeitaltern auftaucht > Nicht alle von uns folgten dem neuen Pfad.
und verschwindet, die jeweils ungefähr zehntausend Jahre dau- > Man-of-Many-Names
ern. Wenn diese Theorie stimmt, gab es schon einmal Drachen,
Einhörner und alles andere. Die verschwanden aber, als die Ma- > Weniger eingeschränkt? Was soll das bedeuten?
gie verschwand. Wenn man das glaubt. Was ich nicht tue. > Lyran
> Butch
> Gewisse Geister konnten gewisse Grenzen nicht überschreiten.
> Es würde mich sehr erfreuen, sowohl dich als auch deine Schü- Jemand schickt dir einen Waldgeist an den Hals, du rennst Rich-
lerin zu unterrichten, Butch. Ihr beide solltet euch später der ma- tung Waldrand, und wenn du es rausschaffst, kann er dich nicht
gischen Diskussion anschließen. Lass uns chatten. verfolgen. Das hat mich mehr als einmal gerettet, aber irgend-
> Winterhawk wann … klappte es einfach nicht mehr. Hm. Eigentlich habe ich
noch nie darüber nachgedacht.
Ich finde eher Belege für das Zweite. Das zeigt sich in > Bull
vielen Bereichen, wie beim unterschiedlichen Aussehen
einzelner Drachen, das sich im Vergleich von Bildern über > Genau! Mom hat davon geredet! Ihr Team hatte einen Ratten-
die Jahre hinweg zeigt. Ebenso in der generellen Mög- schamanen, der Geister beschwören konnte, aber er musste je-
lichkeit, Manalinien auszurichten. Mana kann von denen, des Mal neue beschwören, wenn sie vom Kanal auf die Straße
die magische Energien nutzen können, geformt und „ge- oder von der Straße in ein Haus kamen. Der einzige Magier, den
würzt“ werden. Wenn man Magie also auf diese Art „zu- ich als Kind gesehen habe, war ein Hermetiker, und seine Geister
bereiten“ kann, ist es logisch, dass Magie auf unsere Ge- konnten überall hin, wo er sie brauchte.
danken reagiert. Wenn Magie ein Abbild unserer selbst > Slamm-0!
ist, wird sie, ganz einfach geschlossen, zu dem, was wir
haben wollen. Daher ist ein magisches Wesen eine form- > Was ist mit dem Rattenfreund deiner Mom geschehen?
lose, gestaltlose Leere, bis wir es zum Leben erwecken, > Netcat
es mit einem Konzept und einer Gestalt versehen – einer
Essenz, wenn ihr so wollt. > Lone Star. Er ist lieber vom Dach gesprungen, als sich festneh-
men zu lassen. Er wusste, was im Knast mit Magiern geschah.
> Das reicht jetzt. Philosophische Debatten finden woanders statt. > Slamm-0!
Konzentriert euch auf die Daten.
> Glitch Wir wissen nicht, was die Yellowstone-Katastrophe
genau war, aber sie hat diese Geister zu einem kräftigen
> Kojote ist es egal, welches Aussehen ihr von ihm haben wollt. Leben erweckt. Früher gab es nur wenige, und nur in ma-
> Man-of-Many-Names gisch ergiebigen Gebieten wie dem Mojave-Krater; jetzt
ist ihre Anzahl im Pueblo enorm gewachsen. Die Nachbe-
> Was habe ich gerade gesagt? ben der Katastrophe rasen rund um die Welt, und immer
> Glitch mehr Effekte werden an vielen Orten spürbar. Wir haben
dabei noch kein Muster identifiziert, wir wissen nicht,
Dass ich dieses Thema überhaupt aufbringe, liegt am warum es passiert, wir wissen nicht, wie es funktioniert,
Wiedererscheinen der Wilden Geister. Es gab sie in ge- aber wir können die Veränderungen überall sehen, wo
wissem Maße schon seit der Wiederkehr der Magie, aber die Nachbeben auftreten. Wenn die Nachwirkungen wei-
sie waren unterschiedlich weit verbreitet. Am interessan- terziehen, bleiben die Geister aktiv, und wenn sie wie-
testen war, dass sie Mitte der Sechziger scheinbar ver- derkommen, sind noch mehr Geister zu finden.
schwanden. Der genaue Grund dafür ist umstritten, aber
die Tatsache, dass sie zu verschwinden begannen, als der > Interessante Ausnahme: In Salt Lake City ist kein einziger Geist
Halleysche Komet näherkam, ist meiner Meinung nach erwacht, obwohl die Nachbeben dreimal dort waren.
wichtig. Der Komet hat die Manalinien des Planeten ge- > Stone
stört, und die Drachenlinien am Feuerring waren beson-
ders schwer betroffen. Sie könnten zu dieser Zeit in eine > Das ist wirklich interessant.
Art Ruhezustand übergegangen sein um die Manaorkane > Frosty

<< WO DIE WILDEN WESEN WOHNEN 145


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NATURGEISTER
Alle vorhandenen Informationen sind beinahe zwanzig
Jahre alt und wurden vom zweiten Crash schwer mitge-
nommen. Daher gebe ich zuerst einen kurzen Überblick
über die Domänen, bevor wir in die Tiefe gehen.

DOMÄNEN

Ein Wilder Geist ist ans Land gebunden, er ist in gewisser


Weise ein Abbild des magischen Potenzials einer Ge-
gend, ein „lebender Avatar“ (ich finde keine bessere For-
mulierung) des örtlichen Manafelds. Wieder gibt es Dis-
kussionen darüber, ob das Land den Geist formt oder der
Geist das Land.
Ist es zum Beispiel die psychische Wunde eines
grässlichen Mordes, die hier einen schrecklichen Geist
erschafft, oder war es die Präsenz des Geistes, die je-
manden zum Mord getrieben hat? Für euch spielt aber
die Tatsache eine größere Rolle, dass die Reichweite die-
ser Geister durch dieses Manafeld begrenzt ist. Wir nen-
nen es eine Domäne, und es legt die Grenzen der Macht
eines Wilden Geistes fest. Innerhalb dieses Gebiets ist
der Geist mächtiger, als ihr euch vorstellen könnt, und
kann die Umgebung selbst zu seinen Gunsten einsetzten.
Aber nur die stärksten können ihre Domänen verlassen,
und auch sie büßen dabei viel an Macht ein. In den mei-
sten Fällen hält der Geist einfach an der Grenze seiner
Domäne an.

> Ganz ähnlich wie in alten Vampirmythen. Ein Vampir kann einem
nicht schaden, wenn man ihn nicht in sein Heim hereinbittet.
> Winterhawk

> Oder wie bei den hawaiischen Nightmarchers: Diese Geister


können euch nichts tun, wenn ihr euch mit dem Gesicht nach
unten auf den Boden legt, um ihnen Ehre zu erbieten.
> Sounder

> Oder wie bei den Monstern unter dem Bett. Wenn man sich die
Decke über den Kopf zieht, ist man sicher. Klein-0! weiß das
genau.
> Slamm-0!

> Ich werde weinen, wenn er das nicht mehr macht.


> Netcat
> Ach Winterhawk, wegen dieser …
> Red
Es gibt vier Kategorien von Domänen, wobei Land,
Wasser und Wind ziemlich offensichtlich sind, aber die
Domänen des Menschen sind ein bisschen unschärfer.
Interessanterweise gibt es zwar eine ganze Menge
Wilde Tiergeister, die aber nie Domänen haben. Sie al-
lein können reisen, wohin sie wollen, aber dadurch fehlt
ihnen auch die Macht, auf die andere Wilde Geister Zu-
griff haben.

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GEISTER DES LANDES Die Interaktion mit ihnen kann frustrierend sein – nicht
wegen ihres Verhaltens, sondern wegen ihrer Zeitwahr-
Die Domäne des Landes kann man in vier Segmente un- nehmung. Der Berg antwortet, wann er will, und ihr müsst
terteilen, und ein Wilder Geist des Landes ist auf genau … warten. Nehmt wenigstens Wegzehrung mit, aber Zelt
eine davon beschränkt. Diese Segmente sind Wüste, und Rucksack wären noch angebrachter. (Und man sollte
Wald, Berg und Prärie. Ein Waldgeist kann Prärie oder es nicht erwähnen müssen, aber hinterlasst das Gebiet so
Wüste nicht betreten, obwohl er ein Geist des Landes ist; rein, wie ihr es vorgefunden habt. Der Berg kann mit eu-
der Wald hingegen kann von den anderen nicht betre- ren NumNum-Verpackungen nichts anfangen.)
ten werden. Für metamenschliche Augen könnte es so Präriegeister scheinen ständig im Wandel zu sein, was
scheinen, als gäbe es Gebiete, in denen die Umgebung einige Theorien unterstützt, die auf magische Echos der
Aspekte mehrerer Domänen besitzt (zum Beispiel dicht Völker hinauslaufen. Die urzeitlicheren dieser Geister
bewaldete Hügel, die in Berghänge übergehen). Die Gei- sind wenig mehr als der Wind, der durchs Gras streicht
ster aber wissen genau, wo ihre Domänen beginnen und – Verwandte des Himmels darüber. Sie nehmen das
enden und welche Grenzen sie nicht überqueren können. Aussehen von Staubteufeln ähnlich denen in der Wüste
an, aber es gibt Berichte (die ich leider nie durch eige-
> Nicht können oder nicht wollen? ne Wahrnehmung bestätigen konnte), dass sie auch als
> Ethernaut kleine Prärieindianer oder Mongolen auftreten. Meistens
weigern sie sich einfach, zu materialisieren, und verbrei-
> Ja. ten nur ein aufmunterndes Gefühl von Freiheit und Mög-
> Man-of-Many-Names lichkeiten, ganz im Gegensatz zum Berg. Ebenfalls im
Gegensatz zum Berg fühlen sie sich jung und lebhaft an,
Wüstengeister sehen unterschiedlich aus, je nach dem haben aber keine tiefe Weisheit oder bedeutendes Wis-
Land, aus dem sie stammen (diese Regel gilt für alle Gei- sen über die Gegenwart.
ster des Landes). Die traditionellen Sandwüsten bringen
an den meisten Stellen kleine Staubteufel hervor, manch- > Wie sieht es mit Bisongeistern aus? Oder Pferdegeistern?
mal können sie aber auch als kleine Wellen unter dem > 2XL
Sand auftreten, die man erst sieht, wenn sie sich bewe-
gen. Geister aus Felswüsten nehmen die Gestalt von … > Das sind Geister des Tiers, nicht der Prärie. Wie bei den Wald-
eben Felsen an, können aber auch als Echos hin und her geistern ist es leicht, sie zu verwechseln.
tanzen, als Gestalten am Rand des Blickfelds vorbeihu- > Man-of-Many-Names
schen oder einfach Augen sein, die aus den Schatten
blicken. Sie warten darauf, dass man den ersten Schritt
tut – immer in der Nähe, immer wachsam, aber einfach GEISTER DES WINDES
abwartend. Ihr müsst ihnen beweisen, dass sie mehr für
euch tun sollten, als euch unter der Sonne sterben zu las- Die vier Segmente des Windes sind Brise, Wolken, Nebel
sen. und Sturm. Es ist wichtig zu beachten, dass sie Geister
Waldgeister haben oft Tiergeister als Diener (siehe un- des Windes und nicht der Luft sind – sie alle sind fortwäh-
ten), was bei Laien eine gewisse Verwirrung hervorrufen rend in Bewegung. Eine windstille Gegend enthält sicher
kann, aber wenn ihr selbst einen gesehen habt, kennt ihr Luft, aber man findet hier keine Windgeister, genauso
den Unterschied. Sie bestehen aus dem Wald selbst und wenig in Bereichen, wo die Luft steht. Es ist auch faszi-
nehmen die Gestalt von Bäumen, grünen Ranken oder nierend, dass es eine Trennlinie zwischen den Domänen
– meine Lieblingsgestalt – einem vage metamenschlich gibt – wie bei Wald und Berg –, obwohl überall die Luft
geformten Erdhaufen mit Gras und Blumen an. Sie ten- bewegt wird. Die Geister können sie nicht überschrei-
dieren zu freundlicherem Verhalten, wenn man die Um- ten. Vielleicht bläst der Wind durch die Bäume, aber die
gebung und das Leben respektvoll behandelt, verfolgen Windgeister bleiben knapp über den Wipfeln, tauchen in
aber die Leute mit Zorn, die sie besudeln. Lichtungen hinunter und steigen wieder über die Bäume
auf; sie interagieren nie mit der „falschen“ Domäne.
> In Deutschland treten sie oft als Weidenhirsche auf. Brisengeister sind die kleinsten und friedfertigsten
> Lyran Windgeister; sie lieben Musik und das Spiel mit den Me-
tamenschen. Im Astralraum sehen sie oft wie klassische
Berggeister sind ausnahmslos alt. Ururalt. Wenige von Feenwesen aus, die über Haar und Kleidung der Besucher
ihnen nehmen eine materielle Gestalt an. Sie lassen lieber tanzen. Es gibt auch ältere, mächtigere Brisengeister, die
ihre Gegenwart schwer über einem Gebiet liegen. Sogar man in windigen Gebieten finden kann. Um einige Wol-
die Mundanen können das fühlen: ein echtes Gewicht, kenkratzer schwirren zum Beispiel Brisengeister in der
das sie gnadenlos niederdrückt. Wenn sie sich dazu he- Thermik und tanzen im Müll der Stadt, der vom Wind
rablassen, eine physische Gestalt anzunehmen, ist das hochgetragen wird. An Klippen und in natürlichen Tun-
eine trollgroße Figur aus Stein, die aus der Flanke des neln im Fels leben wirklich alte Geister.
Berges schreitet, wohin sie schließlich auch zurückkehrt Wolkengeister sind die reserviertesten Geister, wie
und damit verschmilzt, als wäre sie nie draußen gewesen. man sich vorstellen kann. Sie sind damit zufrieden, ge-

<< WO DIE WILDEN WESEN WOHNEN 147


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mütlich im Himmel zu hängen. Sie interagieren kaum mit onen über Varianten von See und Meer in Bezug auf große
Sterblichen. Sie haben einen großartigen Gesichtssinn, Teiche oder Ozeane. Der allgemeine Konsens lautet, dass
aber wenig Wissen von dem, was unten vorgeht, weil sie es Untergruppen für Ströme (Fluss) und Teiche (See) gibt,
diese Dinge einfach nicht interessieren. Aber sie können und dass Ozeane so riesig sind, dass darin viele Meeres-
durchaus über Drohnen und Luftfahrzeuge diskutieren, geister leben können, aber die Forschung steht hier erst
weil sie diese als Eindringlinge in ihre Welt betrachten. am Anfang. Im Moment konzentrieren wir uns auf das,
Ein Wolkengeist kann sagen, welche Drohne unter ihm was bereits verstanden ist, mit Anmerkungen, wo nötig.
war, als die Sonne eine bestimmte Position am Himmel Seegeister bilden sich oft in großen Wasserflächen,
hatte. Aber zuerst wird er eine Vorlesung darüber halten, die nicht verschmutzt sind. Solche gibt es natürlich
wie unverschämt es ist, den Himmel berühren zu wollen, seltener als in ferner Vergangenheit, aber ich habe be-
und wie sich die Metamenschheit mit der Erde zufrieden- unruhigende Geschichten über toxische Versionen in
geben und den Himmel den Geistern überlassen sollte. verschmutzten Seen gehört. Wie die meisten Geister
Wolkengeister, die man nahe den höchsten Bergen fin- lassen sie lieber nur ihre Präsenz spüren, verursachen
det, sind oft großzügiger und verständnisvoller, aber das kleine Wellen auf Wasseroberflächen oder schaffen in
gilt nur im Vergleich zu ihren Verwandten. größeren Gebieten ein Gefühl übernatürlicher Ruhe. In
Nebelgeister hat man zurzeit noch nicht wirklich ver- kleineren Teichen nehmen sie sehr gerne die Gestalt des
standen. Schließlich ist ein Nebel wissenschaftlich gese- Spiegelbilds einer Person an, was erschreckend wirken
hen nur eine tiefliegende Wolke. Aber die Nebelgeister kann, wenn es sich anders bewegt als die Person selbst.
sind deutlich anders als ihre hochfliegenden Verwand- Wenn Seegeister eine körperliche Gestalt annehmen, ist
ten. Sie sind nicht reserviert, sondern betrachten die Me- das fast immer ein weiblicher Körper – von der hübschen
tamenschheit ziemlich neugierig. Sie sind auch scheu, jungen Frau mit knöchellangem Haar und weißem Kleid
schleichen herum, beobachten, sehen zu und wagen bis zur schreckenerregenden Ertrunkenen, die mit Algen
sich nie heran. Das kann für astral Wahrnehmende un- bedeckt ist. Die örtlichen Legenden über die betreffen-
angenehm sein, und die Nebelgeister haben dadurch de Wasserfläche sind oft ein guter Anhaltspunkt dafür,
einen zweifelhaften Ruf erhalten, weil sie mit Vampiren, womit man rechnen muss. Die meisten Seegeister ver-
Wölfen und anderen Unglücksboten assoziiert werden. tragen sich gut mit der Metamenschheit oder unterstüt-
Tatsächlich haben Nebelgeister oft eine eingeschränkte zen sie sogar, wenn sie nicht schlecht behandelt werden.
Gabe der Vorsehung, was dazu führt, dass sie sich ver- Der Geist des Ententeichs im Central Park soll angeblich
sammeln, um Ereignisse zu betrachten; sie lösen diese ab und zu eine körperliche Gestalt annehmen, herum-
eher nicht selbst aus. spazieren, Kinder wohlwollend betrachten und die Vö-
Sturmgeister sind am seltensten, entstehen in großer gel füttern. Im Gegensatz dazu umarmen die Geister im
Zahl bei jedem starken Sturm und verschwinden danach Lake Michigan Metamenschen mit kalten Armen und
schnell wieder. Einige Zauberer spekulieren, es handle ziehen sie auf den Grund des Sees, sodass sie nie wie-
sich nur um ein anderes Gesicht der Wolkengeister, die der auftauchen.
ihrem aufgestauten Ärger Luft machen, bevor sie wieder
normal werden. Andere glauben, sie seien eigene, wenn > Ihr Geister! Erinnert mich daran, dass ich mich vom Wasser fern-
auch kurzlebige, Geister. Wolkengeister, mit denen ich halte!
gesprochen habe, sehen sie als Vettern, nicht als Brüder > Riot
an, also bin ich geneigt, diese Definition zu übernehmen.
Sturmgeister sind nicht mächtiger als andere Windgeister, > Ach Mädel. Ich könnte dir Geschichten erzählen …
aber sie verausgaben sich, um ihre gesamte Kraft in ihrer > Sounder
kurzen Lebensspanne zu verbrauchen. So leisten sie in
einer Stunde, was Brisengeister in tausend Jahren leisten Flussgeister sind trügerisch und haben einen hinter-
würden. Interessant ist, dass Sturmgeister, die sich bis hältigen Humor. Sie erscheinen oft als durchsichtige Fi-
zur Auflösung verbrauchen, manchmal mit dem nächsten sche aus Wasser, die mit jemandem am Ufer quasseln,
Sturm wiederkehren. Wenn ihr ein Gebiet findet, das für oder als moosige Frösche, die man leicht mit Steinen
häufige Stürme oder Blitze berüchtigt ist – wie die Blitz- verwechseln könnte und die mit unnatürlicher Lautstärke
ableiter auf den höchsten Wolkenkratzern des Sprawls –, quaken, um Wanderer zu erschrecken, nur um sich dann
könnt ihr demselben Geist jeden Monat begegnen, oder mit einem Platschen aufzulösen. Wütendere Geister sind
zumindest welche treffen, die den Namen benutzen und rasend wie Stromschnellen und bestehen aus Kies und
euch erkennen. Ich gebe zu, dass mich das furchtbar neu- scharfen Felsen, weißem Schaum und Sand. Sie alle sind
gierig macht, und ich plane, darüber weiter zu forschen, neugierig, erkunden immer wieder ihre Domäne, suchen
sobald ich Zeit dafür habe. neue Orte, verändern manchmal den Flusslauf und be-
trachten die Kreaturen, die mit der Strömung interagie-
ren. Es heißt, einige davon in Kalifornien könnten Gold
GEISTER DES WASSERS machen, aber wenn es sie gibt, werden sich diese Geister
sicher erbittert verteidigen. Kleinere Wasserläufe wie Bä-
Die vier Segmente für Geister des Wassers sind See, Fluss, che oder Rinnsale bringen manchmal schwächere Fluss-
Meer und Sumpf. Unter Gelehrten gibt es dabei Diskussi- geister hervor. Die mächtigsten Flüsse wie Amazonas

148 WO DIE WILDEN WESEN WOHNEN >>


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und Mississippi beherbergen unzählige Geister, starke > … was zum … RIOT! Komm sofort rein!
wie schwache und sogar einige in Großer Gestalt. > Butch
> Gibt es wohl Kanalgeister? Sumpfgeister sind die mysteriösen und mystischen
> Netcat unter den Geistern des Wassers, und ich habe selbst
noch nie einen getroffen. Die meisten erscheinen einfach
Meeresgeister sind generell die stärksten bekannten als Lichtkugeln (vielleicht die Quelle von Legenden über
Geister des Wassers und sind wie die Berggeister uralt. Irrlichter), aber andere nehmen eine abgerissene, huma-
In ihrer natürlichen Gestalt erkennt man sie oft daran, noide Gestalt aus Dreck und verrottender Vegetation an.
dass sich die Bedingungen ändern: Sie erscheinen als Die angeblichen „Sumpfaffen“ könnten Sasquatche oder
aufgewühlte Bereiche in ruhiger See oder seltsam ruhige Sumpfgeister sein, aber die meisten sind nicht stark ge-
Flächen in rauer See. Wenn sie eine Gestalt annehmen, nug, so eine feste Gestalt einzunehmen, sondern sind
in der sie interagieren wollen, erscheinen sie oft als ni- kriechende Schlammhügel, die man nur mit viel gutem
xenhafte Mischwesen aus Mensch und Fisch oder in der Willen als humanoid bezeichnen kann. Sumpfgeister hal-
schrecklichen Gestalt von Ertrunkenen, aus deren Mund ten gar nichts von Metamenschen und sind nur zu gerne
beim Sprechen schwarzes Wasser quillt, deren Augen bereit, sie in einen schrecklichen Tod im fauligen Wasser
schon lange von den Krabben gefressen wurden, die auf ihrer Domäne zu locken, auch wenn sie selbst nicht Hand
ihnen krabbeln, und deren Körper mit Seepocken, See- anlegen. Wie andere Geister des Wassers lassen sie sich
sternen und/oder Ketten bedeckt sind. Sie schätzen Ein- für Passagen bezahlen, verraten im Gegensatz zu ihnen
dringlinge gar nicht, erlauben aber eine Durchfahrt ge- aber manchmal die Reisenden und lassen sie sterben.
gen Bezahlung. Wenn man bezahlt, erhält man sicheres Diese Geister haben ein widersprüchliches, verworrenes
Geleit, wenn nicht … irgendwo her müssen die Vorlagen Regelwerk, also könnte eine Person auch den Tod finden,
an Ertrunkenen ja kommen. Die Angelegenheiten der weil sie eine ihr unbekannte Regel bricht und nicht nur
Metamenschen, die nur auf der Oberfläche ihrer Domä- deshalb, weil Sumpfgeister so besonders verräterisch
ne leben, interessieren sie wenig. Sie wissen aber von sind.
allen, die ihre Domäne durchqueren. Wenn ihr also wis-
sen wollt, wer oder was vorbeigekommen ist, sind sie als
Informationsquellen unschlagbar, aber der Großteil ihres GEISTER DES MENSCHEN
sonstigen Wissens ist für unsereins kaum verwertbar.
Hier wird es besonders interessant. Naturgeister und
> Nicht alle von ihnen erlauben eine Durchreise gegen Bezahlung. Tiergeister leuchten auch dem durchschnittlichen Laien
Deswegen habe ich im Bermudadreieck zwei Schiffe verloren. ein, aber Geister des Menschen sind ausdrücklich mit
> Kane der Menschheit und den sozialen Konstrukten verbun-
den, die sich zwischen uns bilden. Das deutet eher auf
> Es ist wichtig, zu bedenken, dass sie wissen, was in der Tiefe die Henne in der Frage nach Henne und Ei hin, oder da-
lauert, und sie hassen es zwar, etwas von ihren Schätzen abzu- rauf, dass „wir den Einhörnern sagen, wie sie aussehen“,
geben, aber sie hassen es noch mehr, wenn Metamenschen sich und weniger auf das Ei, oder darauf, dass „wir uns ein-
in der Tiefe herumtreiben, wo sie „nicht hingehören“. Von diesen fach daran erinnern, wie Einhörner aussahen“, was auf
verlangen sie einen viel höheren Preis. Wenn sie nicht bezahlen, die natürlicheren Geister eher zutrifft. Widerlegt das eine
oder schlimmer noch, einfach ankommen und beginnen, Gebäu- das andere? Die Vereinheitlichte Magietheorie sagt nein,
de zu errichten, müssen sie sich auf Schwierigkeiten, Lecks und aber ich bin mit diesem Ansatz nicht zufrieden. Vielleicht
feindliche Lebensformen gefasst machen. gibt es zwei Quellen der Magie? Oder noch mehr? Es
> Sounder gibt einfach noch zu viele unbekannte Faktoren, um auch
nur eine Hypothese aufzustellen, geschweige denn, eine
> Wie Haie? Theorie zu bilden, die ich der Forschergemeinschaft zu-
> Riot gänglich machen möchte. Aber ich schweife ab. Geister
des Menschen haben, wie die vorigen Naturgeister, vier
> Kraken. Kategorien: Stadt, Feld, Herd und zusätzlich die neueste:
> Sounder Konzern.

> Ihr Geister! > Halt. Wie bitte? Wann ist das passiert?!
> Riot > Arete
> Hey Sounder! Möchtest du immer noch so gerne mit Butch ab- > Du hinkst ein bisschen hinterher, fürchte ich. Es gab in den letz-
hängen? 19. September. Du, ich, Butch und die Neue. ten Jahren vereinzelte Berichte, aber die hat man nicht wirklich
> Kane ernst genommen, bis Inazo Aneki zum Konzern-Kami von Renra-
ku und damit zu Aneki-sama, oder besser Aneki-no-Kami, wurde.
> Lichtet die Anker! Danach entwickelte sich eine genügend große Anhängerschaft,
> Sounder dass sein Geist oder zumindest Geister, die behaupteten, er zu

<< WO DIE WILDEN WESEN WOHNEN 149


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sein, weltweit in Schreinen in Renraku-Anlagen auftauchten. Es > Noch mehr Fred-Code, der raus muss …
gab schon lange Gerüchte über oder Einzelsichtungen von kon- > Bull
zernbezogenen Geistern, die man generell für Herdgeister hielt.
Mittlerweile sehen wir sie als separate Gruppe an, und Aneki ist Feldgeister sind wohl die ältesten Geister des Menschen,
der erste, den man offiziell so bezeichnete. Weil wir jetzt wissen, die offenbar entstanden, als wir von Jägern und Sammlern
wonach wir suchen, könnten bald mehr davon identifiziert wer- zu Ackerbauern wurden. Rituelle Opfer zur Verhinderung
den. von Mehltau, für gute Ernten, Tierverbrennungen für mehr
> Winterhawk Nachwuchs im nächsten Frühjahr: Alle möglichen uralten
Rituale wirken auch in unserer modernen Welt, und auch
Stadtgeister waren vor dem Auftreten der Konzern- heutzutage gibt es Dutzende „Landwirtschaftsmagier“,
geister die jüngste Gruppe, die einen offiziellen Na- die Feldgeister bei Laune halten sollen. Wasserhexen und
men bekam. Sie treten in großen Gemeinden der Me- Wünschelrutengänger im Mittleren Westen, Schweinefän-
tamenschheit auf, die lange genug existieren, um dem ger in den hintersten Winkeln von Alabama, Opferung von
Gebiet „einen Stempel aufzudrücken“. Gewöhnliche Gefangenen in Aztlan als Mittel gegen die Atlacoya-Fäule
Stadtgeister bilden die urbane Natur der Stadt ab und ha- – all das soll Feldgeister auf die eine oder andere Weise
ben die Gestalt von Abfall oder bilden typische Gegen- bewegen, der Landwirtschaft zu helfen. Diese Geister ha-
stände einer Stadt nach (eine Straßenbahn in San Francis- ben so viele Gestalten wie alle anderen: von puppengroß-
co, ein U-Bahn-Drehkreuz in New York oder tatsächlich en Erntehelfern mit Overall, Strohhut und sonst nichts am
ein Käsesteak in Philadelphia), wenn man sie bittet, zu Leibe über warmes Sonnenlicht bis hin zu Haufen von Ge-
materialisieren. Die stärkeren Geister nehmen die Gestalt treidehalmen, die sich umeinanderwinden und über das
des Metatyps an, der in der Stadt vorherrscht (Mensch, Land schreiten. In der ganzen Welt mögen sie Nagetiere
Ork oder – in den Tírs – Elfen) und haben immer einen und Vögel nicht und bestehen darauf, dass das Ackerland
starken, passenden Akzent. Es gibt sie auch in Großer sorgfältig gepflegt werden muss.
Gestalt, und in Atlanta ist der berühmteste davon zu Hau-
se: eine echte Südstaatenschönheit mit einem Kleid, das > Ich habe noch keinen auf einer konzerneigenen Industriefarm
durch die Feuer des 19. Jahrhunderts rußgeschwärzt ist. gesehen. Nicht einen.
Heutzutage trägt sie auch eine Smartbrille und kann mit > Winterhawk
Gesten AR-Übertragungen erzeugen, was den technolo-
gischen Status der Stadt neben ihrer Geschichte wieder- > Schätz dich glücklich. Der hohe Pestizideinsatz und die vielen
gibt. (Und bevor ihr fragt: Das sind nur Illusionen ohne Maschinenwracks sorgen dafür, dass die wenigen, die sich bil-
Funktion. Kein Geist kann mit der digitalen Welt intera- den, toxisch sind.
gieren.) London, Paris, Neo-Tokio: Alle wichtigen Spra- > Chainmaker
wls der Welt haben solche Geister, und auch in kleineren
Städten gibt es sie, wenn auch schwächere Versionen. > Ich wurde einmal in Iowa von einem verfolgt, der als gigantische
Die Einwohnerzahl von 100.000 scheint die Untergrenze Vogelscheuche mit einer Sense auftauchte, mit der er unserem
für die Manifestation eines Stadtgeists zu sein, und ab SUV mit einem Streich die Front abschlug. Er hatte eine Krähe
einer Million kann ein mächtigerer Geist auftreten. Die mit, die ihm aus der Luft half, uns zu verfolgen. Hätte uns nicht
größten Städte haben die mächtigsten Geister, die älte- eine Farmerstochter reingelassen, hätten wir nicht genug Ben-
sten Städte die weisesten. Was immer das auch heißen zin und ich nicht den Feuersteinring meines Großvaters gehabt,
mag. Meistens hat man es mit den kleineren Versionen wäre es wohl ziemlich haarig geworden.
von Stadtgeistern zu tun, die „Splitter“ des Hauptgeistes > Stone
sind. In Seattle würde man also zum Beispiel eher den
Geist der Third Street bekommen, wenn man einen ruft, Herdgeister sind das mittlere Kind dieser Geisterfa-
als Seattle selbst. milie und bilden sich in den Heimen von Familien, die
traditionell leben, das Heim ehren und die richtigen Sa-
> Interessant. Ich frage mich, ob es dieses „Zersplittern“ war, das chen bereithalten, um die Geister anzuziehen. Sie neh-
den Geister von Denver Probleme machte. men meistens die Gestalt von mausgroßen Menschen
> Lyran (ähnlich den Heinzelmännchen aus Märchen) oder von
katzengroßen Gnomen mit menschlicher Kleidung und
> Ich würde davon abraten, Zebulon zu fragen. Ganz zu schweigen Hüten an. Sie zeigen sich den Hausbewohnern nur sel-
von Ghostwalker. ten, arbeiten aber andauernd: Sie halten Sachen instand,
> Frosty reparieren Tischbeine oder angeschlagenes Geschirr, fli-
cken Schuhe und so weiter. Dafür muss man ihnen kleine
> Warum haben so viele Stadtgeister ein weibliches Auftreten? Schüsseln mit Essen oder Getränken hinstellen und ihnen
> Plan 9 Respekt erweisen. Wenn sie das nicht erhalten, hören sie
auf, zu helfen, verfluchen das Heim und gehen zu einer
> [Filter: Schlechter französischer Akzent] Weil, mon ami, man Familie, die sie besser behandelt. Manchmal scheinen
sisch in die Stadt VERLIEBT, non? [/Akzentfilter aus] sie in Häusern, die keinen echten Herd haben, an hoch-
> Slamm-0! geschätzte Gegenstände gebunden, wie an das gute

150 WO DIE WILDEN WESEN WOHNEN >>


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Geschirr der Oma, die Familienbibel oder eiserne Werk- > Jesus. Wenn dieses Ding jemals aufwacht …
zeuge der Vorfahren, die seit Generationen im Haus sind. > 2XL
Diese Geister sind auf die Domäne von Haus und Garten
beschränkt, aber man kann die Gegenstände vorsichtig
an einen anderen Ort bringen, wo die Geister dann nach WILDE GEISTER
einem Monat wiederauftauchen. DES TIERES
> Dazu hatte ich auch mal einen Job! Ein Paar erlebte eine üble Das sind die großen Unbekannten unter den Wilden
Scheidung, und sie bekam nach einer erbitterten Auseinan- Geistern. Die Gelehrten sind selbstzufrieden geworden
dersetzung vor Gericht seine Familienthora zugesprochen. Er und haben sie einfach als „Tiergeister“ eingeordnet: eine
heuerte mein Team an, um sie wiederzubekommen. Geringe Be- bunte Ansammlung von Geistern, die Tieren ähneln und
zahlung, aber einfacher Job. Dachten wir. Es stellte sich heraus, einige Merkmale gemeinsam haben. Das ist aber eher
dass ein Herdgeist daran gebunden war, und das erklärte, war- hermetische Hochnäsigkeit als die Wahrheit. Wilde Gei-
um er überhaupt Profis beauftragte. ster des Tieres sind die einzigen, die nicht an Domänen
> Stone gebunden sind, hingehen können, wo sie wollen, und nur
pro forma irgendwohin gehören. Die Ausnahme davon
> Wie kommst du nur an solche Jobs? bildet die Trennung zwischen ländlich und urban. Länd-
> Chainmaker liche Geister wie Rotwild, Bison oder Elefant findet man
fast nur fernab der Zivilisation, urbane Geister wie Ratte,
Konzerngeister sind der Neuzugang – sie sind noch Taube und Schaf findet man fast nur in besiedelten Ge-
nicht völlig verstanden, aber anerkannt. Aneki-no-Ka- bieten. Ein paar, wie Hund, Katze, Fuchs und den ewigen
mi ist der berühmteste, aber Renraku scheint wegen der Regelbrecher Kojote, findet man in beiden Gegenden, sie
Ansichten über kulturelle Meilensteine und Integration sind aber in einer häufiger als in der anderen. In Außen-
insgesamt prädestiniert dafür. Ares und Shiawase haben bereichen, wie zum Beispiel Vorstädten, scheinen sich
offenbar auch welche, und ich kann mir nicht vorstel- die beiden Seiten zu mischen. Es gibt keine strikte Regel,
len, dass die anderen Konzerne nicht eigene Forschun- die besagt, dass man keinen Wal in Downtown oder kei-
gen auf diesem Gebiet betreiben. Die meisten nehmen ne Ratte in der Arktis finden könnte, aber man kann mit
die Gestalt eines Sararimanns mit Konzernlogo an, aber Recht sagen, dass sie umso seltener werden, je weiter sie
Ares-Geister hat man auch schon in Militäruniformen von ihrem ursprünglichen Lebensraum entfernt sind. Die-
oder mit Jeans, T-Shirt mit alten Stars and Stripes, Son- se Geister haben keine Domäne, aus der sie Kraft schöp-
nenbrille, Revolver und einem Sixpack Bierdosen gese- fen können, und sind daher schwächer als andere Wilde
hen (wenn man gewissen Berichten Glauben schenken Geister, aber die Reisefreiheit verschafft ihnen Gelegen-
kann). Kleinere Konzerne sind zu steril und haben kei- heiten, die andere nicht haben.
ne ausreichend große Bevölkerung, um diese Geister Ihr wichtigstes Merkmal ist ihre Vielseitigkeit. Weil sie
zu erzeugen oder zumindest zu erhalten. Das Gute ist, nur von sehr wenigen Hermetikern beschworen wer-
dass keine Domäne so genau abgegrenzt ist wie die der den, weil es nie besonders viele Konzernschamanen
Konzerngeister. Wenn man auf exterritorialem Konzern- gab, und weil es noch weniger Konzernschamanen gibt,
gebiet ist (außer in Wohnbereichen – die gehören dem die Wilde Geister beschwören, gibt es kaum brauchbare
Herdgeist), ist man innerhalb der Domäne. Einen Milli- Aufzeichnungen über ihre Untergruppen. Es gibt ein-
meter hinter den Schildern können sie euch nicht mehr leuchtende Unterschiede zwischen Bärengeistern und
erreichen. Zum Glück sind sie noch ziemlich selten, also Rattengeistern, aber es gibt auch Unterarten: Schwarzbär,
begegnet man kaum welchen, aber die Nachbeben von Braunbär und Eisbär haben unterschiedliche Fähigkeiten
Yellowstone breiten sich immer noch aus, also ist es wohl und Persönlichkeiten, wie auch Kanalratten, Laborratten
nur eine Frage der Zeit. und Hausratten. Und auch kulturelle Erwartungen wirken
sich auf die Gruppen aus. Rattengeister in den UCAS sind
> Die ersten waren wahrscheinlich von Aztechnology, aber die oft schmutzig, hinterhältig und grausam, die in Asien
wurden wohl mit Blutgeistern in einen Topf geworfen, weshalb sind oft schlau, wagemutig und haben keinen Bezug zu
es keine Berichte gab. Krankheiten. Diese kulturellen Zuschreibungen wirken
> Haze sich auf die Geister aus (oder die Geister haben zu unter-
schiedlichen Vorstellungen geführt), was eine gewaltige
> Oh Gott. Vielfalt an Erscheinungsformen bei jeder Art von Wildem
> Butch Geist des Tieres ergibt.

> Seit wann bist du gläubig, Butch? > Man-of-Many-Names, du hast uns etwas verschwiegen! Faszi-
> 2XL nierend!
> Winterhawk
> Bin ich nicht, halt die Schnauze. Mir fällt nur gerade ein, dass die
ACHE vielleicht einen hat, der darin schlummert. > Es gibt sicher viele interessante Fragen, über die ich in diesem
> Butch Zusammenhang mehr wissen will. Haben zum Beispiel alle Rat-

<< WO DIE WILDEN WESEN WOHNEN 151


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tengeister eine gemeinsame Metaebene als Heimat? Erreicht ist daran neu?“ Gute Frage. Die ersten Stadtschamanen
man, wenn man projiziert und einem Rattengeist auf seine Me- waren kaum mehr als Stadtbewohner, die nach dem
taebene folgt, von Tibet aus dieselbe wie von London aus? Jetzt Großen Geistertanz Indianer nachmachten. Schließlich
bin ich wirklich neugierig. hatten die eine funktionierende Magie, und die Leute
> Ethernaut mit der Gabe wollten sich nicht von einem drei mal drei
Meter großen Zimmer davon abhalten lassen, Großva-
> Bevor ihr mir vorwerft, dass ich „etwas verschwiegen“ habe: Er- ter Ratte zu rufen. Stadtschamanen entdeckten als erste
innert ihr euch an die vielen Male, als ihr über Feuergeister und die urbanen Domänen der Geister des Menschen und
die großen Unterschiede zwischen einzelnen von ihnen gespro- fanden mehr Tiergeister als die, für die man die traditi-
chen habt, obwohl alle diese Geister genau kennen? onellen Schamanen kannte. Aber die echte Forschungs-
> Man-of-Many-Names arbeit auf diesem Feld ebbte in den 30ern ab und führte
nie wirklich zu etwas. Die Konzerne waren einfach nicht
> Man hat recht. an Schamanen interessiert (oder eher: Sie fanden sie
> Glasswalker nicht verlässlich genug; die meisten Schamanen waren
umweltbewusst, was sich mit der Umweltverschmutzung
> Moment. Die meisten von euch denken negativ von Ratten?! der Konzerne sehr schlecht vertrug). Also gaben sie für
> Jimmy No diesen Forschungsbereich wenig aus, und die „norma-
len“ Schamanen meinten, ihre Vettern in der Stadt seien
Wilde Geister des Tieres dienen oft anderen Natur- nicht im Besitz der Wahrheit, und kommunizierten sel-
geistern, genießen dabei den Schutz durch deren Do- ten mit ihnen. Es waren die SINlosen – vor allem Orks
mäne und erledigen dafür Aufträge. Sie überbringen –, die diesem magischen Stil zuneigten. Leider haben
Nachrichten, untersuchen Dinge, die den anderen ver- die SINlosen schlechten Zugang zu Unterlagen, können
borgen bleiben, führen Forscher in die Irre und so fort. kaum lesen und schreiben und haben zu viel mit dem
Ein paar sind neugierig in Bezug auf Metamenschen Überleben zu tun, als dass sie intensiv experimentieren
und haben ein herzliches Wesen, daher halten sie sich oder eine tragfähige Theorie entwickeln könnten. Natür-
gerne in besiedeltem Gebiet auf, betrachten die Leute lich gab es hier und da helle Köpfe, aber es gab einfach
und folgen denen, deren Aura emotional am interessan- kein Unterstützungsnetzwerk, das Forschungsergebnisse
testen ist. Wenn ihr das Gefühl habt, dass ihr beobach- weitergeben konnte – es gab nur die Gerüchte unter den
tet werdet, aber niemanden entdecken könnt, hat sich Taliskrämern. Wir in der akademischen Welt sahen darü-
vielleicht gerade ein Wilder Geist des Tieres eure Aura ber hinweg.
angesehen. Das war ein Fehler.
Während des Vorbeiflugs des Halleyschen Kometen
> Sind jetzt alle Geister gruselig geworden? stieg die Zahl urbaner Zauberer sprunghaft an, aber viele
> /dev/grrl von uns verpassten im allgemeinen Kometenwahn, dass
zugleich die Zahl der urbanen Geister gewaltig zunahm.
Weil es leicht sein kann, dass ihr von einem Wilden Wie allgemein üblich bezeichneten wir sie fälschlich
Geist des Tieres kontaktiert werdet, könnt ihr sie als Aus- als „Geister des Menschen“, statt zu verstehen, was sie
gangspunkt für Gespräche über die Wilden Geister in wirklich waren. Die Berichte von Autos, Straßenlaternen
eurer Gegend benutzen. Sie können Türöffner sein, die oder sogar Straßen, die Erwachten, wurden „zu viel Dee-
euch sagen, wer vertrauenswürdig ist und wer nicht, und pweed“ zugeschrieben. Für angeblich Gebildete können
sie können einen Forschenden, der sich würdig erweist, wir alle ziemlich dumm sein.
tiefer in die Wilde Welt führen. Ich denke halb im Scherz
darüber nach, ob man sie mit den ersten Schutzgeistern > Unwissenheit ist keine Schande. Ein Kind weiß nicht, dass Feuer
in Verbindung bringen kann, aber das sind im Moment es verbrennen kann, bis es das spürt. Die Schande lädt man auf
eher Assoziationsspiele als eine echte Hypothese. sich, wenn man die Gelegenheit zum Lernen hat und seine Augen
Trotzdem gibt es an vielen Orten Legenden über wei- und Ohren davor verschließt.
ße Hunde oder rote Stiere – dort könnte man die Suche > Man-of-Many-Names
nach Gegenden beginnen, in denen sich Wilde Geister
des Tieres aufhalten. Oder sucht euch einen Freund, der > In diesem Land gibt es einen verstörenden Trend zum Stolz auf
astrale Wahrnehmung beherrscht, und lauft ein paar Tage Unwissenheit. „Ökonomie? Davon weiß ich keinen Drek! Mich
durch die Gegend. Es kann durchaus sein, dass ihr einem interessiert das wahre Leben!“ Wirklich dumm. Das echte Pro-
begegnet, sobald ihr wisst, wonach ihr sucht. blem in meiner Gemeinde ist, dass man mehr Respekt erwirbt,
wenn man aus dem Knast kommt, als durch einen Collegeab-
schluss. Jemanden zu finden, der zum Denken bereit ist, ist sel-
WILDE URBANE GEISTER ten.
> Butch
Was mir nach der Yellowstone-Katastrophe sofort auffiel,
war das Auftreten echter Stadtschamanen. „Aber Elijah“, > Trotzdem kann man in der Welt mehr lernen als aus Büchern.
höre ich euch sagen, „die gibt es seit sechzig Jahren! Was > Stone

152 WO DIE WILDEN WESEN WOHNEN >>


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Die Yellowstone-Katastrophe veränderte alles. Wir wis- KERAMIKGEISTER


sen nicht, was diese Energie ist, aber wenn die Nachbe-
ben durch ein Gebiet ziehen, wachen die Geister dort oft Soweit wir wissen, sind Keramikgeister die ältesten ur-
auf. Sie lagen in so tiefem Schlummer, dass wir keine Ah- banen Geister. Lehm-, Beton- und Glasgeister fallen vor-
nung von ihnen hatten. Natürlich wacht nicht alles auf. Die erst in diese Kategorie, da sie alle die richtigen Kriterien
Vorstellung, dass sich auf einer Straße plötzlich tanzende erfüllen. (Manche ersetzen auch Glas durch Porzellan. Das
Autos, verrückte Hydranten und wild flatternde Markisen ist noch ein brandneues Forschungsgebiet, und Universi-
tummeln, gehört in Trickfilme. Aber auch ein oder zwei tätsstudien sind wirklich beliebte heiße Ware; auch Auf-
neue urbane Geister in einem Block reichen aus, um die träge zur Extraktion von Forschern und Studenten stehen
Frage aufzuwerfen, wie viele es noch geben könnte. Dann hoch im Kurs.) Alle diese Geister sind eng mit der Erde
fanden wir heraus, dass gewisse städtische Primitive Er- verbunden, und manche Leute bestehen darauf, dass sie
wacht waren und seit 2061 mit urbanen Geistern kom- nur Untergruppen von gewöhnlichen Geistern sind.
muniziert hatten; ihre Techniken waren für diese neuen Lehmgeister sind die älteste Gruppe und der Meta-
Geister perfekt anwendbar. Wenn ich kann, will ich einen menschheit am freundlichsten gesinnt. Sie neigen dazu,
von denen, einen Kerl namens Drummer, einladen, bei die Gestalt kleiner, übergewichtiger Metamenschen an-
JackPoint an einer Diskussion teilzunehmen. Fürs Erste zunehmen, die ein fröhliches Naturell und rötliche Haut
will ich euch aber erzählen, was er Bemerkenswertes ge- haben, was ihre Ursprünge abbildet. Sie sind recht ge-
sagt hat: „Alles hat einen Geist, Chummer. Die Stadt lebt. meinschaftsorientiert und sind Quellen der Weisheit in
In jeder Stadt gibt es einen Puls, einen Rhythmus, einen Bezug auf Kochkunst und darüber hinaus auch Kräuter-
Herzschlag, und jede Seitengasse kann eine Geschichte kunde. Die meisten sind Naturhistoriker, und alle haben
erzählen. Man muss nur zuhören.“ Eines der Schlüsselele- ein gutes Auge für die Kunst in all ihren Formen.
mente dieses urbanen Erwachens liegt in der Musik. Wie Betongeister sind sachlicher und ordentlicher als
traditionelle Gesellschaften tanzten und sangen, um zu Lehmgeister und haben eine eher mathematisch ori-
feiern, und im Laufe dessen astrale Energie an die Geister entierte Gedankenwelt. Wie zu erwarten, schätzen sie
abgaben, bringen urbane Schamanen der Bevölkerung Technik und Baukunst und sind stolz auf ihre Arbeit. Die
Musik und dadurch Energie in den Astralraum. Man würde meisten haben das Aussehen moderner Metamenschen
Turntables und hautbespannte Trommeln nicht unbedingt – bis auf die raue, graue Haut, die zusammen mit Bauhel-
für das Gleiche halten, aber ein Untergrund-Rave ist für men und Werkzeuggürteln ihr Markenzeichen bildet. Es
die Geister genauso ein Festmahl wie ein schamanischer gibt Berichte aus Europa, dass sie dort eher römischen
Trommelkreis; die Methode spielt keine Rolle. Legionären ähneln. Am interessantesten finde ich, dass
Betongeister davon reden, Teil einer „Gewerkschaft“ zu
> Moment. Geister fressen astrale Energie? Wenn ich also tanze, sein und zu einer lokalen Organisation zu gehören, die
knabbert etwas an meinem Bein? mit dieser Gewerkschaft verbunden ist. Zum Beispiel
> SeaTac Sweetie „Die Gewerkschaft Kieselsteine, Kies, Kalkstein und Ger-
öll, Ortsgruppe 414“. Wir haben noch keine Beweise für
> Ich glaube, mir gefällt die Vorstellung von Geistern als Parasiten die Existenz dieser höheren Organisation, aber wir kön-
nicht. nen sie nicht vollständig ausschließen.
> 2XL Glasgeister werden manchmal aufgrund ihres flexiblen
Wesens neu klassifiziert, aber die Mehrheit der Forscher
> Nicht ganz genau. Man sollte sich einen Tanz eher als Aquarium in diesem Bereich ordnet sie im Moment unter die Ke-
und die Geister als Fische vorstellen. Wenn ihre eure Emotionen ramikgeister ein. Glasgeister sind meistens schlank und
überströmen lasst, ist das, als würdet ihr Futter ins Aquarium elegant, wechseln ihre Gestalten so leicht, wie wir atmen,
bröseln. Die Fische ignorieren euch komplett, fressen aber die und sprechen in einem sehr musikalischen, singenden
vielen kleinen Stücke, die durch eure Handlung herumschwe- Tonfall. Geister, die in einer gewalttätigeren Umgebung
ben. Es ist viel leichter zu verstehen, wenn ich es dir persönlich entstanden, sind stattdessen gezackt und wütend: Zehn-
mit einer Illusion zeige. tausende Scherben, die grob zu einer humanoiden Ge-
> Haze stalt geformt sind, Kreaturen, die vor Schmerz und Hass
kreischen, während sie sich um sich schlagen. Sind das
> Apropos Parasiten … toxische Glasgeister oder reine? Wir wissen es noch
> Pistons nicht, aber wenn ihr einem begegnet, macht euch bitte
Notizen.
Bedenkt, dass es auf diesem Gebiet noch wenige For-
schungsergebnisse gibt, und dass viele dieser Klassifika- > Na klar. Das wäre das Erste, was ich mache, wenn ein Glassturm
tionen sich verändern werden, wenn man mehr Daten versucht, mir die Kehle aufzureißen: Ich greife zu Stift und Pa-
hat, die Methoden verbessert wurden und mehr For- pier.
schung abgeschlossen sein wird. Wieder bedauere ich > Kane
es, in diesem frühen Stadium etwas weiterzugeben, aber
der Druck der Ereignisse zwingt mich zu einem weniger Asphaltgeister könnten ebenfalls in diese Kategorie
formellen Vorgehen, als ich es gerne hätte. gehören, aber ich persönlich halte sie für toxisch. Des-

<< WO DIE WILDEN WESEN WOHNEN 153


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halb habe ich sie nicht in der allgemeinen Kategorie Ke- in ihrer praktischen Herangehensweise wider. Konstruk-
ramik eingeordnet und erwähne sie nur kurz. Sie sind tionsgeister sind Baumeister, Techniker und Ingenieure
glühend heiß, stoßen giftige Dämpfe aus, sind zugleich (und kommen gut mit den oben erwähnten Betongeistern
schwer und rau und sind Kampfmaschinen, die wenig au- aus), aber sie fühlen sich in militärischer Umgebung ge-
ßer Kampffähigkeiten zu bieten haben. Jeder, von dem nauso wohl wie in einer landwirtschaftlichen. Trotz oder
ich gelesen habe, ist irgendwie übellaunig und angriffs- vielleicht wegen ihrer Nützlichkeit in so vielen Bereichen
lustig, und kein einziger scheint zu Gespräch oder Ver- haben diese Geister sehr wenig Eigeninitiative und die-
handlung bereit. Seid vorsichtig. nen lieber anderen. Sie arbeiten gerne, haben aber wenig
Designfantasie.
> Keramikgeister sind interessant, weil sie nicht nur aus Erde sind. Unterstützungsgeister sind Blei und Zinn, die man oft
Wasser wird für Beton und Lehm verwendet, Feuer für Lehm und zusammen mit anderen nützlichen Metallen findet. Zinn
Glas. Ob es das ist, was ihnen so einen Gemeinsinn verleiht? macht den anderen Teil der Bronze aus, Blei wurde ge-
> Lyran nerell in der Nähe von Silber gefunden und gesammelt,
weil es einen so niedrigen Siedepunkt hat. Blei und Zinn
> Interessanter finde ich noch den Mangel an moderner Keramik wurden in vielen Kulturen als „graues Blei“ und „weißes
und ähnlichen Werkstoffen. Wir wissen, dass stark verarbeitetes Blei“ in einen Topf geworfen, deshalb können sie in der
Material kaum auf magische Einflüsse reagiert. Man könnte mei- Klassifikation zusammengefasst werden. Diese Geister
nen, dass ihr Erwachen ähnlich schwierig wäre. Die Frage die nehmen eine kompakte metamenschliche Gestalt an,
sich anschließt, ist: Ist es schwierig oder unmöglich? wobei Blei immer rund und „plump“ wirkt, während Zinn
> The Smiling Bandit eher dazu neigt, dünn zu sein. Das erinnert natürlich an
ein klassisches Komiker-Duo. Bleigeister sind notorisch
stumpf, und man sollte nicht damit rechnen, dass sie
METALLGEISTER Witze verstehen, geschweige denn kennen. Zinngeister
sind etwas schwerer zu verstehen, weil die Menschheit
Die Metallgeister sind fast so alt wie die Keramikgeister, während des Großteils ihrer Existenz Zinn als ein starkes,
sind aber in manchen urbanen Umgebungen weiter ver- nützliches Metall ansah. In der modernen Welt denkt
breitet. Interessanterweise sind die Sieben Metalle der man allerdings eher an „Blechbüchsen“, die als zerbrech-
Antike alle in Geistergestalt gesehen worden, aber kei- lich und schwach gelten, und diese moderne Vorstellung
nes der modernen Metalle scheint Geister zu bilden. Ich hat die Zinngeister beeinflusst, sodass sie manchmal lä-
könnte mir vorstellen, dass es bei Arsen nur eine Frage cherlich zerbrechlich erscheinen.
der Zeit ist, weil es das achte Metall ist, aber das ist reine
Spekulation. > Ich frage mich, ob sich Kupfer- und Zinngeister zu Bronze zusam-
Edle Geister sind Gold und Silber. Sie sind offensicht- menschließen und dadurch besser kämpfen können.
lich Abbilder von Reichtum und Schmuck, aber sie sind > Riot
auch dafür bekannt, gar nicht (Gold) oder fast nicht (Sil-
ber) mit der metamenschlichen Physiologie zu reagie- Quecksilber gehört zu einer ganz eigenen Kategorie.
ren. Silber ist besonders wegen seiner antiseptischen Quecksilber hat den Ruf, energisch, wild und tempera-
Eigenschaften bemerkenswert und kann eine „Heilung“ mentvoll zu sein – ein unedles Metall, das viele grundle-
für bestimmte magische Monstrositäten bewirken – wie gende Eigenschaften des Menschen abbildet. Es ist auch
die Silberkugel, die einen Werwolf beseitigt. Edle Geister die erste Substanz, die man entdeckte, mit der die Edel-
nehmen eine metamenschliche Gestalt an, die perfekt metalle Silber und Gold reagieren, und die sie schmelzen
geformt, aber aus ihrem Metall gefertigt und in teure und Amalgame bilden kann. Quecksilbergeister sollte
Stoffe gekleidet ist. Wie die meisten Geister bevorzugen man vorsichtig behandeln, da ihre emotionalen Ausbrü-
sie klassische Kleidung (römische Roben und ägyptische che schnell und kräftig auftreten können, sodass sie sich
Pracht sind sehr beliebt), aber es gibt auch einige, die wegen Kleinigkeiten aufregen, sich aber genauso schnell
der neuesten Mode folgen. Edle Geister besitzen eine beruhigen und entschuldigen können. Quecksilber-
gewisse Arroganz, weil sie sich anderen, niederen Me- geister wechseln die Gestalt so oft, wie das Herz eines
tallen überlegen fühlen. Sie halten es aber auch für ihre Metamenschen schlägt – chaotische Geister, die einfach
adelige Verpflichtung, anderen zu helfen, wenn sie ge- nicht für längere Zeit die gleiche Form behalten können.
beten werden. Seltsamerweise ist zwar Quecksilber ein silbriges Metall,
die Geister aber sind oft rot.
> Wenn es einen Grund dafür gibt, ist es keine Arroganz.
> Kane > Ah! Endlich etwas, was ich weiß! Vor langer Zeit wurden Ther-
mometer mit Quecksilber gefüllt, aber die Farbe war schwer
Konstruktionsgeister umfassen Kupfer und Eisen – zu sehen, sodass es oft rot gefärbt wurde, um besser sichtbar
Metalle mit einer sehr kriegerischen Geschichte. Kupfer zu sein. Als die Leute herausfanden, dass Quecksilber für sie
ist der Kern der Bronze, Eisen wurde schließlich durch schädlich war, wenn sie es verschluckten (was bei einem Ther-
Stahl ersetzt, aber beide wurden jahrtausendelang für mometer im Mund immer ein Risiko darstellt), wurde es entfernt
alle möglichen Werkzeuge benutzt, und das spiegelt sich und durch Alkohol ersetzt, der auch hellrot gefärbt wurde. Daher

154 WO DIE WILDEN WESEN WOHNEN >>


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gibt es Generationen von Menschen, die glaubten, dass Queck- RADIOWELLENGEISTER


silber rot ist, und immer schockiert sind, wenn sie etwas anderes
erfahren. Wenn diese psychoreaktive Theorie zur Magie stimmt, Wenn jemand in rein wissenschaftlichen Begriffen denkt,
wurden die Geister davon beeinflusst, dass so viele Leute Queck- wird ihm das wahrscheinlich den Hut hochgehen lassen.
silber für rot hielten, und wurden selbst rot. Ta-da! „Radiowellen sind nur eine Art von Energie!“ Stimmt
> Bull schon, aber die metaphysischen Aspekte sind hier wich-
tiger als die Physik.
> Da sind so viele kleine Fehler drinnen, dass es mich schüttelt. Ich Radiowellengeister bilden Übertragungen von mo-
weiß, dass du kein Metallurg bist, aber … Aaah! dernem Trideo, altem Flachfilm und sogar Radiopro-
> Beaker grammen nach. Nicht aber AR oder WiFi-Signale, was
eine faszinierende Untergruppe darstellt, die ich gerne
untersuchen würde. Aber ich schweife wieder ab. Ra-
ENERGIEGEISTER diowellen manifestieren selten im traditionellen Sinn,
sondern bilden sich auf Übertragungsgeräten, wie
Jetzt wird es unübersichtlich. Man weiß, dass es Elektrizi- einem Trideoschirm in der Nähe (egal, ob der läuft!)
tätsgeister gibt, und sie sind die einzige echte Geisterart oder als Flüstern im Kopfhörer. Nur wenige von ihnen
in dieser Kategorie, aber es gibt Mitbewerber, die auch nehmen körperliche Gestalt an und ahmen dann unwei-
dazugehören wollen. Sollte Feuer als Energie eingestuft gerlich eine berühmte Gestalt nach – vom Filmdetektiv
werden? Strahlung? Was ist mit Magnetismus? Ganz ehr- über Dracula bis hin zum Weihnachtsmann –, wobei sie
lich: Diese Kategorie existiert nur, um das „Feuer“ einer Bewegungsmuster und Klang dieser Gestalten ebenfalls
Kombination Erde-Wasser-Feuer-Luft für urbane Geister einhalten. Wenn sie weit genug zurückgreifen, haben
darzustellen. Ich bin sicher, dass das völlig unpassend ist. sie oft eine körnige Schwarzweiß-Erscheinung. Der Rest
Sicher gibt es elektrische Geister neben den stürmische- wechselt zwischen Rollen, spricht in Fetzen aus Wer-
ren Blitzgeistern der Natur, aber sind sie eine ganz eige- bung oder Film, was insgesamt eine eher zusammenge-
ne Kategorie oder einfach nur ein Aspekt eines größeren bastelte Kommunikation ergibt. Bei den ersten paar Ma-
Ganzen? Ich glaube eher das Zweite, aber es gilt wie im- len ist das ziemlich störend, und man fragt sich, warum
mer: Es ist eine junge Denkschule, und es muss noch viel sie nicht einfach sagen könnten „Vertrau diesem Kerl
geforscht werden. Ich verwende vorerst Energie als Un- nicht“, und stattdessen ihre Worte aus verschiedenen
tergruppe, aber ich weiß, dass sich diese Klassifizierung Quellen zusammensuchen müssen. Lasst mich mal ei-
stärker verändern könnte als die meisten anderen. nen rufen. Moment.
Elektrizitätsgeister sind Verwandte von Sturm und
Blitz, werden aber von der Metamenschheit gezähmt, > UPLOAD: VIDEO_CLIP_GESTAMMEL_01>
um etwas Nützliches zu tun. Die meisten Leute sehen „Nicht kaufen“ „NICHTS!“ „dieser Kerl“ „was er sagt“ „braucht“
Elektrizität als gefährlich an, aber sie ist nicht übermäßig „die Polizei!“
gefährlich. Es ist wie der Unterschied dazwischen, sich
die Hand an einem heißen Topf zu verbrennen oder in Sechs verschiedene Quellen, drei aus Flachfilmen, eine
einem wirklich heißen brennenden Haus zu stehen. Ge- aus der nervigen Juan-Reklame, eine Radiosendung und
nauso ist die Spannung einer Hausleitung gefährlich, aber eine, die ich nicht kenne. Alles für einen einzigen Satz.
eine Hochspannungsleitung im Wasser richtig gefährlich. Das ist ärgerlich, aber man gewöhnt sich bald daran. Das
Elektrizitätsgeister können beides sein – von kleinen, meiste, was sie sagen, kann man aufnehmen, weil sie es
nützlichen, die im Notfall das Kommlink aufladen kön- über gewöhnliche Elektronik übertragen. Manchmal spre-
nen, bis hin zu Old Sparky, dem Geist des Elektrischen chen sie aber durch einen alten, kaputten Bildschirm, der
Stuhls, der euch umbringen kann und wird. Elektrizitäts- kurz zum Leben erwacht und die Information überträgt.
geister sind neugierig, stöbern überall rum, wohin man Dann ist es reine Astralenergie und nicht aufzuzeichnen.
sie ruft, und haben eine geringe Aufmerksamkeitsspan- Bevor ihr fragt: Sie können mit nichts in der Matrix intera-
ne. Man muss daran arbeiten, sie konzentriert bei der Sa- gieren. Sie können auf die Bildübertragung eurer Komm-
che zu halten. Die meisten nehmen ein comichaftes, ent- links oder durch den Kopfhörer hüpfen, um euch etwas
fernt humanoides Aussehen an, wenn sie manifestieren zuzuflüstern, aber sie können auf keine Daten zugreifen,
– ähnlich wie Feuergeister, aber viel niedlicher. Ich würde keine AR-Steuerung aktivieren oder auch nur AR- oder
ein Bild anbieten wollen, aber ich wisst ja … Geister. VR-Konstrukte wahrnehmen. Die Matrix bleibt eine unü-
berwindliche Grenze zwischen der Metamenschheit und
> Das war’s schon? Eine Geisterart? Warum heißt die Kategorie den Geistern.
nicht einfach „Elektrizitätsgeister“?
> Sounder > Wenn man Freie Sprites und andere Matrixwesenheiten ausni-
mmt, die sehr lebendig sind.
> Er sagte doch, dass die Forschung noch läuft. Es ist gut, ein biss- > Netcat
chen Platz zu lassen, falls eine Hypothese tragfähig zu werden
beginnt. > Oder E-Geister. Nicht, dass ich von denen etwas wüsste.
> The Smiling Bandit > Icarus

<< WO DIE WILDEN WESEN WOHNEN 155


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> Hier machen wir einen Schnitt. „Sind Sprites Matrixgeister?“ ist gesehen. (Das waren sehr wahrscheinlich portugiesische
ein ganz anderer Chatroom zwei Türen weiter. Schiffe, die für spanische gehalten wurden.)
> Glitch Noch beunruhigender sind die „Geisterpiraten“: Schiffe,
die eine Reihe von Geistern an Bord haben und kleine
Trotz der Beschränkungen finde ich einige kleine Un- Schiffe auf hoher See angreifen. Ähnlich wie in der alten
terschiede zwischen Berichten von Videogeistern und Legende vom Fliegenden Holländer suchen diese Schiffe
Radiogeistern, und wir könnten andere finden, wenn wir wie in ihrem früheren Leben nach Schätzen, nehmen aber
tiefer in die Materie vordringen. Ähnlich wie bei der En- manchmal stattdessen einen einzigen Metamenschen
ergie bin ich bereit, ihnen eine eigene Kategorie zuzubil- mit. Alle Schiffsgeister haben schreckliche Eigenschaf-
ligen, bis wir eine bessere Einordnung herausfinden. Es ten, aber für diese bemannten Schiffe gilt das in höherem
gibt andere, die in diesen Kategorien auftauchen oder Maße. Alle Augenzeugenberichte sind unterschiedlich.
alles über den Haufen werfen könnten. Wir sind erst am Und es scheint, als wäre einer schlimmer als der andere.
Anfang ihres Erwachens, und sie sind erst am Anfang des
Verfolgens ihrer eigenen Ziele. > Gerüchten zufolge sind einige dieser Schiffe mit abscheulichen,
halb menschlichen Wesen bemannt, andere mit Skeletten oder
Gespenstern. Bei manchen heißt es, die Besatzung sei menschlich
FAHRZEUGGEISTER und würde sich ausnehmend höflich verhalten, wenn man ihren
Regeln gehorcht. Wer es nicht tut, bekommt die Haut abgezogen
> Wie bitte? und das Fleisch von den Knochen geschabt, oder wird zu Tode ge-
> Slamm-0! foltert, wenn man vergisst, „Gesundheit“ zu sagen, wenn jemand
niest. Die schlimmsten Monster verbergen ihr wahres Wesen.
Ich wette, jemand hat gleich „Wie bitte?“ unter den Ti- > Sounder
tel gepostet.
> Ich möchte darauf hinweisen, dass Elijah das Wort „Geist“ hier
> Drek. sehr frei benutzt. Er weiß sehr wohl, dass es keine bestätigten
> Slamm-0! Berichte über ein Leben nach dem Tod gibt – nur einige Geister,
die behaupten, der Geist einer verstorbenen Person zu sein, und
In Wahrheit gibt es seit tausend Jahren Legenden von die irgendeine Fähigkeit haben, auf einige, aber nicht alle ihre
Geisterfahrzeugen, wobei Schiffe als erste kamen, da- Erinnerungen zuzugreifen.
nach Züge, Autos und mittlerweile auch Flugzeuge. Die- > Winterhawk
se Geister sind etwas schwerer zu klassifizieren – die
meisten wurden einfach als Geister des Menschen be- > Nur weil es nicht bewiesen ist, muss es nicht unwahr sein.
zeichnet, und man kümmerte sich nicht weiter um sie. > Thorn
Aber sie sind einzigartig genug, dass ich das Gefühl
habe, sie könnten eine eigene Klassifizierung verdienen. > Die Karibik ist voll mit Leuten, die vor diesen Dingern Angst ha-
Ich habe sie auch in vier Untergruppen unterteilt, wie es ben, und in jedem Hafen, in den man einläuft, bekommt man bis
traditionell mit Geistergruppen gemacht wird. Ich greife zu hundert Geschichten zu hören. Ich habe selbst nie einen sol-
hier ein bisschen weit vor, und bis jetzt ist noch nichts chen Geist gesehen, aber ich habe die Gerüchte ein paar Mal
wissenschaftlich überprüft, also bedenkt, dass sich eini- ausgenutzt. Man bringt eine Nebelmaschine am Schiff an, lässt
ge Bereiche mit der Zeit notgedrungen ändern werden. ein paar gespenstische Sounds laufen, ein paar Lichter blinken,
und die Leute machen sich in die Hosen, weil sie glauben, man
sei der Fliegende Holländer. Idiotenbande.
SEEFAHRZEUGE > Kane

Diese ältesten der Fahrzeuggeister basieren fast vollstän- > Es gibt nicht nur Segelboote. Man hat auch schon Motoryachten
dig auf Segelschiffen, die wie verlassen über die Ozea- und Kriegsschiffe gesehen, aber keine, die nach der Jahrhun-
ne der Welt und ein paar kleinere Wasserflächen treiben. dertwende entstanden sind. Mit Abstand am furchteinflößends-
Tatsächlich beruhen viele Legenden von unbemannten ten sind die U-Boote. Ein Freund von mir war an Bord eines
Schiffen auf See auf frühen Sichtungen dieser Geister, Schiffes, das von einer Art deutschem U-Boot versenkt wurde,
die sich materialisiert hatten. Die Schiffe funktionierten das wie aus der Mitte des 20. Jahrhunderts aussah. Eine ganze
zwar, hatten aber keine lebende Seele an Bord. Der erste Seite war aufgerissen, Skelettsoldaten mit alten Uniformen und
Bericht nach dem Erwachen stammt vom 1. Januar 2012, Armbinden, Meerwasser und Tang flossen raus, als es auftauch-
als eine alte spanische Galeone in Havanna einlief. Sie te, um dem sinkenden Schiff mit dem Deckgeschütz den Fang-
wurde von den Behörden untersucht und betreten, leer schuss zu verpassen … einfach schrecklich.
vorgefunden, widerstand aber Versuchen, das Steuer > Sounder
zu übernehmen. Sobald sie angedockt hatte, schmolz
sie zu einem Nebel und ließ verwirrte Agenten zurück. > Ich wette, dein Freund war total betrunken, als er die Geschichte
Ähnliche Schiffe wurden im Bermudadreieck, der Sar- erzählte.
gasso-See und ausgerechnet im Südchinesischen Meer > Kane

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> Stimmt. Aber was hat das schon zu sagen? Züge gibt es in zwei Varianten: Die häufigere ist der
> Sounder Geisterzug, der auf seinen früheren Strecken fährt, ob-
wohl dort seit hundert oder mehr Jahren keine Schienen
> Weiß eigentlich jemand etwas über den Raketenkreuzer der Azzi- mehr liegen. Die scheinen meistens harmlos zu sein, fa-
es, der verschwunden ist? Die Berichte waren ziemlich lückenhaft. hren einfach vorbei und pfeifen, was einige Forscher eher
> Snopes als Phänomene und nicht als echte Geister beurteilen. Es
gibt auch solche, die angeblich angehalten und einsame
> Vor drei Wochen war die C106 Atzcapotzalco auf einer Jung- Passagiere abgeholt haben, die nie wieder gesehen wur-
fernfahrt und sollte die CAS durch das Vorführen modernsten den.
Kriegsgeräts im Golf von Aztlan beeindrucken. Ein Sturm kam
auf, blies die Eskorte vom Kurs, und es dauerte fast 24 Stunden, > Das stimmt nicht ganz. Normalerweise holen sie nur die Toten
bis die Formation wieder gebildet werden konnte. Alle Schiffe oder Sterbenden ab, aber wenn ihr das richtige Ticket habt,
wurden gefunden … bis auf die C106. Die Suche lief weiter, aber könnt ihr durch den Astralraum zu anderen Orten mitfahren.
inzwischen sucht man nach Wrackteilen statt nach Überleben- Ein Freund von mir kannte einen Kerl, der Tickets kaufen konnte
den. Das Interessante ist, dass das der dritte Kreuzer ist, den die (und, Bruder, die waren nicht billig), mit denen man in weniger
Azzies in diesem Gebiet verloren haben. als einer Stunde von New York City nach L.A. kommen konnte.
> Icarus > Stone

> Beim ersten Mal kann es ein Unfall sein, beim zweiten Mal ein > Erstaunlich! Hast du eine Connection?
Zufall, aber drei Mal bedeuten einen feindlichen Akt. Alle ver- > Winterhawk
lorenen Schiffe wurden in San Diego gebaut, und nach dem
letzten Vorfall durchkämmt Aztlan jeden Zoll der Werft, um den > Hätte ich gerne. Beim letzten Mal erwischte er das falsche Ticket
Schuldigen zu finden. Es gibt Andeutungen auf die CAS, den PCC, und kam auf irgendeine Metaebene. Sein Körper kam zurück,
Horizon – auf jeden, den man beschuldigen kann. Und wenn man aber sein Geist? Nicht wirklich.
etwas davon beweisen kann, kann man mit großzügiger Bezah- > Stone
lung rechnen. Natürlich bedeutet das für uns viel Arbeit.
> Fianchetto Man kann Geisterzüge zwar auf der ganzen Welt fin-
den (zusammen mit kopflosen Bahnarbeitern, die bei
> Ich frage mich, warum du diese Frage hier stellst, Snopes. Laternenschein nach einem Ersatz suchen), doch es gibt
> Sunshine ein Exemplar, das es nur in Nordamerika gibt. Der Iron
Buffalo soll eine verrückte Kombination aus Lokomotive,
> Weil ich Gerüchte von einem Geisterschiff gehört habe, das vor Feuer und einem Büffel seinund mystisch Schienen vor
der Küste von Texas gesehen wurde und ähnlich aussah. Aber sich legen, die er hinter sich in ätherischen Flammen ver-
bisher hat niemand brauchbare Beweise gebracht. Ich hatte ge- schwinden lässt. Er schreit auf der Fahrt, jagt manchmal
hofft, jemand hier wüsste mehr. die Lebenden und verschlingt sie, um mit ihnen seinen
> Snopes Kessel zu befeuern. Ich habe ihn nie gesehen, aber mög-
licherweise gehört. Das war in der Nähe von Roswell. Die
> Und würde das gratis sagen? Angst war lähmend, und trotz meiner Neugier konnte ich
> Icarus mich nicht dazu zwingen, näherzukommen, um ihn mit
eigenen Augen zu sehen.

LANDFAHRZEUGE > Ich habe gehört, dass diese Dinger dadurch entstanden, dass
ein paar Eisenbahngesellschaften vor zweihundert Jahren he-
Die Landfahrzeuge wird man wahrscheinlicher sehen rausfanden, dass Mumien billiger waren als Kohle, und sie als
(relativ betrachtet; die meisten Leute werden ihr ganzes Anzünder benutzten. Die Gemeinen brannten gut, aber ein Fürst
Leben keines dieser Dinger zu sehen kriegen), einfach konnte dem Zug wirklich Beine machen.
weil man sich an Land eher aufhält. Das erste Bemer- > Stone
kenswerte ist das Alter dieser Dinger. Nicht ein einziges
wurde gesehen, dessen Design von nach dem Erwachen
stammt, was ziemlich überraschend ist, weil es keine
Magie gab, als es diese Autos gab. Es gibt einige Theo-
rien darüber. Die stärkste davon lautet, dass modernen
Entwürfen irgendwie die richtige „Seele“ fehlt. Andere
Leute denken, dass es mit der Verbreitung von Plastik
und anderen unnatürlichen Materialien in modernen Ent-
würfen zu tun hat. Ich hoffe, das später untersuchen zu
können, aber im Moment beschäftigt mich meine andere
Forschung zu sehr. Aber ein paar sind ziemlich nahe an
meinem Aufenthaltsort …

<< WO DIE WILDEN WESEN WOHNEN 157


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> Ihr wollt Spukzüge? Verbrennt verfluchte ägyptische Fürsten, ren. Daher geht kaum jemand diesen Legenden auf den
dann kriegt ihr ganz schnell Spukzüge. Grund.
> Slamm-0!
> Möchte jemand mit mir einen Ausflug machen?
> Das ist ein moderner Mythos, eine Geschichte, die vom berüch- > Turbo Bunny
tigten Geschichtenerfinder Mark Twain erfunden wurde, und für
die es keinerlei Beweis gibt.
> Icarus LUFTFAHRZEUGE

> Vielleicht, aber einer der Gedanken, die Elijah vorgestellt hat, Wie man erwarten konnte, sind das die neuesten und sel-
ist dass der Glaube an etwas ausreicht, um unabhängig von der tensten Fahrzeuggeister. Sie sind nicht nur von vor dem
Wahrheit Magie zu formen. 21. Jahrhundert, sondern auch meistens Unterschall-Flug-
> Jimmy No zeuge mit Propellerantrieb. Sie sind meistens in Norda-
merika und Europa zu sehen, wobei es in Deutschland
> Ihr wollt also sagen, dass ich so gut lügen muss, dass ich es und England zahlreiche Flugzeuge aus dem Zweiten
selbst glaube – und dann wird es wahr? Weltkrieg am Himmel gibt, in Frankreich eher solche aus
> Lyran dem Ersten Weltkrieg. In den UCAS gibt es ein paar aus
der Zeit der Wanderschausteller, und auch eine gespen-
> Eine Person ist nicht genug. Man braucht Hunderte oder Tausen- stische Hindenburg wurde gesehen. Dieser Zeppelin
de Leute, die sich alle gleichzeitig auf den gleichen Gedanken könnte ein Geist oder ein astrales Phänomen sein. Die
konzentrieren und ihn mit Emotionen anreichern. Deshalb sind Sichtungen sind selten, und die Zahl der Untersuchungen
Rockkonzerte und Sportveranstaltungen für magische Wesen so ist einstellig. Es gab auch zahlreiche Sichten von UFOs,
suchterzeugend. Die Energie, die diese Ereignisse entfesseln, die ein ganz anderes Diskussionsgebiet bilden, das ich
wird durch diesen gemeinsamen Gedanken und die emotionale nicht berühren möchte.
Basis gebündelt und ergibt Wellen von astraler Energie.
> Akuchi > Sie sind keine Außerirdischen. Es gibt keine Aliens. Sie sind psy-
chische Echos der Angst vor Aliens, die sich in der Gestalt von
> Zeit für die Beichte: Ich habe ein paar Mal Flipside genommen, Geistern manifestieren, die sich aus der Astralenergie der Um-
um ein paar Aufführungen besser zu genießen. Wow! Ich verste- gebung bilden.
he jetzt, wie Haze süchtig wurde. > Plan 9
> Kat o’ Nine Tales
> … kann bitte jemand meinen Unterkiefer aufheben?
> Ich bin kein Junkie, verdammt! > Snopes
> Haze
> Die Astralenergien sind Gegenströmungen, die Sirrurg in seinem
Schließlich kommen wir zu den Autogeistern, die Kielwasser hinterlassen hat, als er bei einem kurzen Manahoch
ebenfalls immer auf Entwürfen von vor dem 21. Jahrhun- Roswell besuchte, bevor er zurück nach Aztlan ging, um dort
dert zu basieren scheinen. Die meisten sind Rennwagen weitere sechzig Jahre zu schlummern.
oder manchmal Muscle Cars, aber alle sind groß, laut > Plan 9
und schnell. Flammen und Schädel sind häufige Verzie-
rungen. Manche haben geisterhafte Fahrer, andere nicht > Danke.
– und alle scheinen nur zu existieren, um sich mit meta- > Snopes
menschlichen Fahrern zu messen. Angeblich sollen einige
vorsichtig sein, manche nehmen denen die Seele, die sie
herausfordern und verlieren, andere fahren einfach nur ERWACHTE FAHRZEUGE
und verschwinden, bevor sie die Ziellinie erreichen. Na-
türlich fahren nicht alle Geisterautos Rennen, aber auch Die letzte Kategorie sind Erwachte Fahrzeuge: Maschi-
die mit anderen Zielen suchen auf der Straße tendenziell nen, die irgendwie eine astrale Gestalt entwickelt haben.
nach Abenteuern. Interessanterweise gehören sie zu den Interessanterweise scheinen keine davon wirklich ein Be-
am einfachsten zu erforschenden Fahrzeuggeistern, weil wusstsein zu bekommen, solange sie mechanisch noch
sie verlässlich zur selben Zeit am selben Ort auftauchen. funktionsfähig sind. Sie erwachen erst, wenn ihr „Körper
Fragt die Einheimischen einer Kleinstadt nach der „To- gestorben“ ist. Manche werden von einem Aufwachen
deskurve“, und ihr könnt sicher die Legende von einem kurz vor dem Tod berichten, wodurch sie vielleicht das
Fahrer hören, der bei Neumond oder Vollmond Heraus- Leben ihres Fahrers auf Kosten ihres eigenen retten konn-
forderungen annimmt. Oder von einem, der zum Jahres- ten. Die meisten aber wachen mit schrecklichen Schmer-
tag des Todes eines hiesigen Jungen auftaucht und nach zen auf und finden sich bewegungsunfähig auf einem
dem Rennen sucht, das er nie fahren konnte, weil er am Schrottplatz wieder, wo sie verrosten sollen. Ich selbst
Abend zuvor starb. Leider gibt es zu wenige Leute mit habe erst eines dieser Fahrzeuge getroffen, aber es heißt,
der Gabe, die sich gleichzeitig sehr für Autos interessie- dass es ein Parlament der Autos im pazifischen Nordwe-

158 WO DIE WILDEN WESEN WOHNEN >>


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sten gibt, wo ein Dutzend Autos in einem Schrottplatz dicken Büchern und Papierstapeln abwandte. Die älteren
Erwacht sind und miteinander über angenehme Erinne- Magier überstanden den Crash und klopften sich auf
rungen sprechen. Natürlich ist das eines meiner nächsten die Schulter, weil sie gedruckte Bücher hatten und da-
Reiseziele. mit ihr Wissen bewahren konnten. Die jüngeren Typen
machten sich über sie lustig und blätterten durch digi-
> Behandle dein Auto gut, und es wird dich niemals enttäuschen. tale Zauberbücher, die sie in Computern oder sogar im
> Clockwork Headware-Speicher speichern konnten. Die Kosten für
den Buchdruck stiegen weiter, die Nachfrage sank wei-
> Freunde können sie nie ersetzen. ter, und Mitte der 50er war das sogar für Mitsuhama ein
> Netcat echtes Verlustgeschäft. Man wandte sich von physischen
Büchern ab und brachte schließlich 2060 ein vollständig
> Leck mich. digitales Grimoire heraus. Als MCT die Rechte erhielt, die
> Clockwork Kernkonzepte der VMT zu publizieren, verzichtete man
auf den Kauf der Druckrechte, die schnell von der At-
lantean Foundation geschnappt wurden. Die AF gehörte
bereits zu den größeren Verlagen für physische Bücher
HERMETISCHE auf dem Markt und war der größte für magische The-
men auf toten Bäumen, und MCT wollte ihr lieber die-
ELEMENTARE sen überholten Markt überlassen, als auf dem digitalen
Feld Konkurrenz zu haben. Die VMT, die die Quintessenz
Ich habe bereits das Aufkommen der VMT und ihren entschlüsselte, die so viele gesucht hatten, war ein gro-
starken Einfluss auf die magischen Trends in schama- ßer Hit und wurde zum Bestseller. Dazu kamen aus allen
nischen und hermetischen Kreisen erwähnt. Wir haben Richtungen viele Anfragen nach Beschwörungsformeln.
gerade einen Abschnitt über die große Bandbreite der
Wilden Geister abgehandelt – sowohl natürliche als auch > Moment. Ich dachte, Aztechnology wäre der größte Magiepro-
städtische –, und es gibt noch einen Abschnitt dazu. Vor- duzent.
her möchte ich aber kurz über Elementare sprechen. Für > Butch
die Jüngeren unter uns: Das sind die vier Elemente, die
mit Luft, Erde, Feuer und Wasser bezeichnet werden, wie > Nein, es ist MCT, vor allen anderen. Die Azzies sind die wichtigs-
sie von Aristoteles eingeteilt wurden und die Grundlage te Konkurrenz auf dem Feld, und Saeder-Krupp hatte nie einen so
der hermetischen Tradition bilden, die man oft als „wah- großen Anteil, wie man von einem Konzern unter Führung eines
re“ Magie tituliert hat. Eine der größten unbeantworteten Drachen erwarten sollte. Wuxing hatte nicht einmal eine magi-
Fragen des hermetischen Stils der Elementare betrifft das sche Abteilung, bis es das dritte A bekam, hat aber dann schnell
Fehlen eines Äthers – des fünften Elements, das manch- aufgeholt.
mal als Quintessenz bezeichnet wird. Hermetische Magi- > Jimmy No
er suchten fünfzig Jahre lang danach, bis es endlich von
den Studenten in Prag entschlüsselt wurde, die auch die > Was physische Bücher angeht, ist die Foundation hinter Renraku
Vereinheitlichte Magietheorie veröffentlichten. Die Ver- und Shiawase an dritter Stelle, aber an erster Stelle bei magi-
öffentlichung dieser Entdeckung veränderte das Wesen schen Büchern. Ich habe keine Ahnung, wie sie von einer Mai-
der Geister, die sie riefen, wodurch zum Beispiel ein Feu- lingliste für Spinner zu einem der produktivsten Verlage der Welt
erelementar zu einem Feuergeist wurde. Für euch klingt geworden ist.
das vielleicht nicht ungewöhnlich, aber für die Magier, > Haze
die vor dieser Entdeckung Magie betrieben hatten, war
der Unterschied gewaltig. Natürlich schlägt jetzt der Crash zu, löscht praktisch
Man könnte sich jetzt fragen, warum alle hermetischen alle digitalen Daten aus, vernichtet die Matrix, und die
Magier jetzt die neue Methode verwenden. Welt ist – je nach Region – für Wochen oder Monate
Erstens tun das nicht alle. Es gibt noch genug verstock- offline. Dann vergehen zwei Jahre der Reparaturen und
te, altmodische Magier, die sich weigern, ihre Methoden Neustarts der Fundamente des Systems. Was passier-
zu ändern, und einfach weiter Elementare beschwören. te in dieser Zeit mit all den Formeln, die Mitsuhama so
Aber was ist mit der Mehrheit? Es geht nur darum, zur liebevoll über die Matrix oder als Datenchip verkauft
richtigen Zeit am richtigen Ort zu sein. Als die Magie in hat? Alles weg. Fünfzig Jahre magischer Forschung mit
die Welt zurückkehrte, wandten sich die Leute schnell den einem kurzen Aufblitzen beinahe komplett ausgelöscht.
magischen Praktiken zu, die sie kannten. Für Schamanen Als die Leute langsam merkten, was passiert war, be-
war das ein Wiederbeleben alter Tänze und Lieder, für gann die Paranoia. Ein Zauberer ohne Zauber kann kaum
die Hermetiker waren es muffige Bücher und Schriftrol- Zauberer genannt werden, und es gab einige Magier,
len. Erst in den 30ern begannen die hartnäckigen alten die von der Verzweiflung zu ziemlich abscheulichen Ta-
Knacker, zu einem digitalen Format überzugehen, und es ten getrieben wurden. Als die Nachricht (oder zumin-
war die Generation, die in den 50ern erwachsen wurde, dest Gerüchte) vom ersten Mord auftauchte, versteck-
die sich wirklich damit wohl fühlte und sich von großen, ten sich die Leute, die noch die Daten hatten, und taten

<< WO DIE WILDEN WESEN WOHNEN 159


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so, als hätten sie keine, um nicht von anderen ermordet stand darin, dass Elementare … wie soll ich es sagen …
zu werden, die das Wissen haben wollten. Ich würde geistig nicht besonders rege waren. Dieser beschränkte
gerne sagen, dass die Gemeinschaft voller Liebe und Geisteszustand machte sie leichter kontrollierbar, aber
Verständnis zusammenkam und das Wissen im Namen auch leichter zu verwirren, und ihre Persönlichkeit war
der Wiederherstellung der Überlieferung mit Kollegen bis auf simple Grundlagen kaum vorhanden. Sie waren
teilte, aber es war nicht so. Und während dieser Vorgän- Werkzeuge – eher mit Zaubersprüchen vergleichbar, die
ge begannen Newsletter der AF, mit der Schneckenpost in körperliche Gestalt inkarniert waren, als mit Geistern,
anzukommen, und drängten sich ganz altmodisch mit wie wir sie heute betrachten. Die Forschung zeigt, dass
Stift und Papier am modernen Digitaldesaster vorbei. einige Geister miteinander zu kommunizieren scheinen
Hungrige Magier gierten nach der Information und be- und dabei eine Art guter Ruf für Zauberer entsteht, die
gannen, für jeden Preis Kopien zu bestellen. Die Dru- Geister gut behandeln, oder ein schlechter Ruf für Zau-
ckerpressen der Foundation arbeiteten beinahe ein Jahr berer, die sie missbrauchen. Das unterscheidet sich kaum
lang ohne Pause, stießen ein Werk nach dem anderen von der Gerüchteküche und dem System der Freunde
aus, und was wurde am häufigsten bestellt? Beschwö- von Freunden, mit dem Runner einander einordnen und
rungsformeln nach VMT. Als die Matrix wieder lief, wur- verbreiten, welche Schieber und Johnsons vertrauens-
de die VMT von jungen und alten Magiern als die neue würdig sind. Wir haben noch keine Hinweise dafür, dass
Art akzeptiert, Dinge richtig zu machen. Die Zauberer, die Elementare einen solchen Informationsaustausch ha-
die während des Crashs ihren Zugang zu Zaubersprü- ben. Das hat zu der unangenehmen Lage geführt, dass
chen verloren hatten, sahen, wie ihre Brüder mit der Magier, die sich bei den Geistern einen fürchterlichen Ruf
neuen Theorie erstaunliche neue Dinge bewirken konn- eingehandelt haben, wieder auf die alten Formeln zum
ten. Sie rannten MCT die Türen ein, sobald der Konzern Beschwören von Elementaren zurückgreifen, die dann
wieder online war, ignorierten die alten Überlieferun- die Stelle einnehmen sollen, für die andere Geister nicht
gen und übernahmen die neuen. Als die alten Dateien mehr zur Verfügung stehen. Das bedeutet, dass die mei-
über Elementare wiederhergestellt waren, interessierte sten Beschwörer von Elementaren zurzeit entweder wirk-
sich niemand dafür. Ab 2065 war bekannt, dass Herme- lich alt sind und ihre Gewohnheiten nicht ändern wollen,
tiker die Geister von Luft, Erde, Feuer und Wasser und oder dass sie unmoralische Bastarde sind, die andere
zusätzlich die Geister des Menschen beschworen. Die Geister zu lange missbraucht haben. Trotzdem bildet sich
Quintessenz und die Elementare waren in Ungnade ge- wegen der Schwierigkeiten durch die Yellowstone-Kata-
fallen, aber sie existieren immer noch. strophe eine Rückzugsbewegung in hermetischen Krei-
Man sieht sie nicht oft, aber einige der altgedienten sen, die „den Astralraum zurückerobern“ will, indem sie
Magier beschwören sie immer noch statt der moder- mit dem hermetischen Elementarismus versucht, wieder
nen Geister, und manchmal geben sie ihre Techniken an an unterwürfige Geister zu kommen.
jüngere Magier weiter. Das ist eine aussterbende Kunst,
aber weil die Yellowstone-Katastrophe die Herrschaft > Hermetische Kreise. Ha!
vieler Zauberer über ihre Geister beeinträchtigt, und weil > Slamm-0!
es jetzt Wilde Geister gibt, die sich niemandem unter-
werfen, wächst die Anziehungskraft der Vorstellung von > Wie kannst du darüber lachen? Er spricht über Leute, die Geister
vollkommen unterwürfigen Geistern wieder stark an. Ich so sehr missbraucht haben, dass sie nicht mehr mit ihnen arbei-
werde euch eine Einführung dazu geben; ihr entscheidet, ten wollen; deshalb suchen sie jetzt astrale Sklaven. Daran ist
was ihr damit anfangen wollt. Los geht’s. nichts komisch! Diese Leute sind Monster.
> Netcat

ELEMENTARE IM ALLGEMEINEN > Ich weiß, aber … das Wortspiel.


> Slamm-0!
In der älteren hermetischen Tradition bilden sich Elemen-
tare aus den Grundbausteinen aller Materie, der Essenz > Falls jemand neugierig geworden ist: Bei Mitsuhama gibt es in
von Luft, Erde, Feuer und Wasser. Laut dieser Theorie be- der Matrix seit Juni letzten Jahres eine komplette Sammlung an
stehen alle Dinge aus ihnen, und es gibt eine fünfte Es- Formeln für die Beschwörung von Elementaren.
senz – Quintessenz oder Äther –, die die unergründliche > Haze
Energie des Lebens selbst ist. Man kann sie eine Seele
nennen, die Berührung des Göttlichen oder anders, aber > Du kranker Scheißer.
es ging um ein Konzept oder eine Suche und nicht um > Pistons
einen gewöhnlichen Gegenstand. Hermetische Magi-
er riefen eine Essenz in ihrer reinen Gestalt herbei und > Ich will die nicht haben. Ich wollte nur darauf hinweisen, dass
unterwarfen sie ihrem Willen, wodurch sie bereitwillig, das keine Untergrundbewegung mehr ist.
wenn auch nicht außergewöhnlich effektiv, diente. Das > Haze
funktioniert auf subtile Weise anders als beim heutigen
Herbeirufen von Geistern, und offensichtlich anders als > Das ist beunruhigend.
beim Schamanismus. Der größte dieser Unterschiede be- > Man-of-Many-Names

160 WO DIE WILDEN WESEN WOHNEN >>


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ELEMENTARE IM BESONDEREN > Moment. Auch Nicht-Hermetiker können hermetische Elementa-


re herbeirufen? Wie?
Ich wollte ursprünglich alle einzeln genau behandeln, > Lyran
aber dann merkte ich, dass ich mit der ewig wiederhol-
ten Formulierung „eine vage humanoide Säule aus (Ele- > Gemäß Mitsuhama spielt es keine Rolle, welcher Art der fünf-
ment)“ meinen alten Professor zu Tode gelangweilt hät- te Geist ist, oder welche die eigentliche Tradition ist, solange
te. Die vier Arten von Elementaren sind aber genau das die Magier die vier Elemente herbeirufen können. Man hat es
– mit ganz subtilen Hinweisen auf ihre Macht, die man geschafft, die Beschwörungen an verschiedene Traditionen
aus Größe und Beschaffenheit ablesen kann. Zum Bei- anzupassen, aber man muss eine definitive Entscheidung tref-
spiel sind heißere Feuerelementare blau und kühlere rot; fen. Sobald die normalen Geister hören, dass man Elementare
schwache Erdelementare bestehen meist vor allem aus versklavt, verweigern sie eine weitere Zusammenarbeit. Wenn
Schmutz, starke eher aus Stein. Schwache Luftelemen- man die Elementare aufgibt, kann es sein, dass man seinen Ruf
tare sind flauschige weiße Wolken, starke sind dunkel wiederherstellt. Das bedeutet aber einen großen Aufwand und
und stürmisch. Wasserelementare sind … eben Wasser. ist nicht einfach.
Das Volumen ist hier das einzige, woran man sie ausein- > Haze
anderhalten kann. Die schwächsten sind groß wie Kätz-
chen und passen in eure Hand, normale sind etwa men- > Du sprichst, als hättest du das schon hinter dir.
schengroß, die mächtigen so groß wie Orks oder Trolle. > Bull
Wenn ihr größere seht? Dann haut bloß ab. Und was ist
mit der Persönlichkeit? Das ist einfach. > Nein, aber mein Ruf in unseren Kreisen war mal wirklich im Ei-
Es gibt keine. mer. Ich kann es nachvollziehen.
Elementare sind programmierten Drohnen ähnlicher als > Haze
Geistern, erledigen einfach die Aufgaben, die sie übertra-
gen bekommen, können aber nicht gut vom ausgetretenen
Pfad abweichen. Sie sprechen generell nicht, können es
aber, wenn man es befiehlt. Wächter tendieren dann dazu, PLATONISCHE KONZEPTE
eine Warnung auszustoßen oder „Halt“ zu rufen, aber eine
Konversation? Kann man vergessen. Man kann sie we- Der letzte Schritt auf dieser Reise ist die allerneueste Er-
der bestechen noch verführen, und es ist nicht leicht, sie kenntnis thaumaturgischer Forschung, in der die Grenzen
reinzulegen, weil sie nicht so denken, wie es ein wirklich der wissenschaftlichen Magie strapaziert werden. In die-
empfindungsfähiges Wesen tut. Wenn man aber eine Lü- sem Fall geht es um die Platonischen Konzepte. Sie sind
cke in ihrem Programm findet, stehen sie einfach nur rum, Konzepte sowohl im Sinne gesellschaftlicher Konstrukte
während man macht, was man möchte. Wenn man den auf Grundlage von Vorstellungen oder Philosophie als
genauen Wortlaut ihrer Befehle herausfindet, kann eine auch im Sinne von Idealen oder Objekten ohne Bewusst-
gefährliche Begegnung zum Spaziergang werden. sein. Stellt euch als Beispiel einen Stuhl vor. Nein, ernst-
haft. Das ist wichtig. Schließt kurz die Augen, zählt bis
drei und formt dann das Bild eines Stuhls vor eurem in-
VIER VON FÜNF neren Auge. Fertig? Okay, gut.
Woraus bestand er? Aus Holz? Plastik? Metall? Wie
SIND NICHT SCHLECHT viele Beine hatte er? Hatte er vier? Drei? Eins? Hatte er
Gummifüße für stabilen Halt oder Rollen? Oder war es
Den Schluss dieser Betrachtung bildet die Feststellung, ein Schaukelstuhl? War er gepolstert oder hart? Mit Arm-
dass man auf dem hermetischen Pfad der Elementare lehnen? Welche Farbe hatte er? War er sogar mehrfarbig?
nur vier davon herbeirufen kann. Luft, Erde, Feuer, Was- War er gemustert?
ser – mehr nicht. Die Entdeckung der fünften Essenz, Ich könnte mir denken, dass jeder von euch im Mo-
der Quintessenz, führte zur VMT und dem Herbeirufen ment ein anderes Bild von einem Stuhl im Kopf hat. Dein
von „echten“ Geistern statt Elementaren. Die Magier, Stuhl ist anders als meiner, der anders ist als Bulls Stuhl,
die den alten Wegen folgen, haben diese Option nicht. der anders ist als der von Slamm-0!, aber am Ende sind
Sie können nur vier, nicht fünf Geister rufen. Neben dem sie allesamt Stühle.
offensichtlichsten Nachteil führt das zu dem Umstand, Der Grund, warum ich das so aufzäume, ist, dass es
dass sie, weil es für eine Kategorie der Studien keinen etwas gibt, das wir als den Inbegriff des Stuhls sehen
unterstützenden Geist gibt, in dieser Kategorie tendenzi- könnten, den Hohen Stuhl (ha!) oder, um den technischen
ell schwächer sind. Für traditionelle hermetische Studien Begriff zu benutzen, den Perfekten Stuhl. Und der ist alle
bedeutet das Fehlen eines Geistes des Menschen, dass diese Stühle zugleich. Unser Verstand kann ihn nicht bil-
es keine Unterstützung für Heilzauber gibt – vom Heilen den, unser Gehirn kann nicht ergründen, wie er zugleich
über das Steigern von Fähigkeiten bis zur Wasseratmung. ein Schaukelstuhl, ein Sessel und ein Sitzsack sein kann
Diese Hermetiker können diese Zauber natürlich wirken, – aber sie alle passen unter den Oberbegriff „Stuhl“ und
sie haben dabei nur keinen Geist für Hilfshexerei, zum gehören daher in die Hierarchie, in der der Perfekte Stuhl
Aufrechterhalten und so fort. ganz oben steht. Eine Stufe unter diesem befinden sich

<< WO DIE WILDEN WESEN WOHNEN 161


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die Platonischen Stühle, die jeweils perfekte Exemplare rechtigkeit als Schutzgeist haben? Würden Geister dieser
jedes vorstellbaren Stuhls sind. Es gibt den Platonischen Konzepte bei ihrer Entdeckung vollständig ausgebildet
Seminarstuhl, den Platonischen Bürostuhl, den Plato- auftreten, oder sind sie irgendwie in uns selbst vorhan-
nischen Thron und so weiter: Jeder von diesen ist genau den, liegen im Schlummer und warten darauf, erweckt
das, was man im Kopf hat, wenn das Wort erwähnt wird, zu werden? Könnte man diesen lichten und edlen Ge-
ist aber keiner der anderen, die alle vom Perfekten Stuhl danken auf diese Weise folgen, wäre es logisch, dass es
umfasst sind. Jeder dieser Platonischen Stühle bringt mit auch dunkle Gegenstücke gibt, die in uns schlummern:
ihm verbundene Stuhlformen hervor, die Varianten von Geister des Hasses oder der Folter. Es gibt Berichte über
ihm sind. Es gibt Bürostühle mit oder ohne Armlehnen, Geister, die sich im Krieg zwischen Aztlan und Amazo-
einige sind schwarz und verchromt, einige haben einen nien von diesen negativen Energien ernährten, aber die-
Stoffbezug, andere einen aus Kunstleder, einige haben se Berichte hören mit dem Ende des Krieges auf. Sind
fünf Rollen, andere sechs und wieder andere vier. Jeder diese Geister wieder eingeschlummert? Konnten sie nur
dieser Stühle ist dem oben erwähnten Platonischen Stuhl in dem Strudel der kriegerischen Energie existieren und
untergeordnet, der wiederum dem Perfekten Stuhl unter- zerfielen danach? Wir müssen mehr wissen. Wir bohren
geordnet ist. Könnt ihr noch folgen? weiter, wir forschen weiter und wir lernen weiter.

> Ich bin nicht high genug für so etwas. > Wie bereits gesagt: Verbrennt eure Bücher. Werft altes Wissen
> Stone über Bord, wenn neues Wissen erscheint.
> Man-of-Many-Names
Jetzt ersetzen wir „Stuhl“ durch „Bär“ und kommen
schnell zu den leichter zugänglichen Bereichen dieser > Ich frage mich, ob diese Dinger wirklich weg sind.
Forschung. Eisbär, Braunbär, Schwarzbär und Grizzly sind > Kane
allesamt dem Perfekten Bären untergeordnet, aber jeder
ist ein bisschen anderes als die anderen. Daneben gibt > 68 Jahre. Ihr habt nur zwei Drittel eines Jahrhunderts gebraucht,
es die Regionalversionen dieser Platonischen Bären oder um diese Magietheorie zu entwickeln. Ich hätte mehr auf Dun-
Bärenarten. Russische Bären sind keine Bären aus Virginia kelzahn hören soll, als er noch unter uns weilte. Durch die Ma-
oder aus Kalifornien, aber alle sind Teil sowohl der Plato- trix, die Kommunikationstechnologie, eine Kultur, die den Aus-
nischen Bären als auch des Perfekten Bären. Die totem- tausch von Informationen fördert und sie nicht geizig in einem
ischen Avatare passen in einer noch nicht übereinstim- abgeschotteten Turm hortet und in Geheimschrift festhält, die
mend festgelegten Weise in dieses Konzept. Das Gleiche nur der Besitzer lesen kann, wodurch sie bei dessen Tod verloren
gilt für die weiter verbreiteten Bärengeister, die ihr im geht, durch die schiere Masse eurer Bevölkerung, die mehrere
Alltag vielleicht trefft. Größenordnungen über dem liegt, was sie früher war, lernt ihr
so schnell so viel! Er hat denen, die er respektierte (ich werde
> Ich hatte unrecht. Ich bin genau high genug für so etwas. nie verstehen, warum er mich zu ihnen zählte), davon gekündet,
> Stone und davon, dass ihr das Potenzial hättet, Dinge zu ergründen, die
uns verborgen blieben. Wir haben diese Warnungen ignoriert.
Die Forschung über dieses Konzept hat einen gewissen Das war ein Fehler. Wie sollte ein Affe Romeo und Julia auf der
Stand erreicht, und Axis Mundi sollte in der Lage sein, Schreibmaschine schreiben? Es scheint, als müsste man nur ge-
euch mehr über das Thema zu erzählen, wenn ihr neugie- nug Affen dazu versammeln. Sie werden das Buch nicht per Zu-
rig seid und er Zeit hat, sobald dieses Dokument hoch- fall schreiben, sondern sie werden lernen, miteinander zu kom-
geladen ist. Es ist jedenfalls sehr interessant, wohin diese munizieren, die Ergebnisse zu verbessern, und bevor man sich’s
Daten uns geführt haben. Es kann vorausgesetzt werden, versieht, schreiben sie Werke, die denen des Barden selbst
dass ein Tier ein Totem sein kann. Es gibt seit der Wie- ebenbürtig sind. Und tatsächlich. Obwohl man auf das Edle Wert
derkehr der Magie Wolf, Bär und viele andere; aber ei- legt, erkennt man die Gefahren des Dunklen. Man sieht, dass es
nige Schutzgeister kamen auf, die nicht in diese Gruppe anziehend sein kann, und dass es Wege gibt, denen man nicht
passen. Es begann mit dem Widersacher und der Großen folgen darf. Dennoch folgen manche ihnen, trotz aller Warnun-
Mutter, die eindrucksvolle Bilder waren, aber auf einer gen. Big D hat das als Möglichkeit aufgezeigt, aber wir wischten
Idee statt auf einer körperlichen Wesenheit basieren. Da- sie vom Tisch. Ich trage die Maske des Gauklers, und ich weiß,
nach ging es in legendäre Bereiche (Drache und Phönix), wie sich ein Narr fühlt.
dann kamen Sonne, Mond und noch weiter entfernte. > The Laughing Man
Die Erforschung von Religionen ist aus verschiedenen
Gründen ein sehr empfindliches Thema, aber wir wis- > Äh, Leute? Habt ihr euch das Datum dieses Kommentars angese-
sen, dass es Geister gibt, die Begriffe wie Barmherzigkeit hen? TLM hat das geschrieben, bevor wir das Dokument gekriegt
oder Heilung verkörpern und verehrt werden, wenn sie haben.
erscheinen, und manchmal mit religiösen Vorstellungen > Slamm-0!
gleichgesetzt werden. Wir erweitern magische Konzepte
andauernd, ziehen unsere Grenzen weiter, und man > Oder er hatte einen echt guten Hacker, der das Datum für ihn
fragt sich, wie weit es noch gehen kann. Können reine manipuliert hat.
Konzepte so funktionieren? Könnte man Kunst oder Ge- > Bull

162 WO DIE WILDEN WESEN WOHNEN >>


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> Oder er ist als Hacker selbst gut genug. ist. Der Preis ist hoch, und ich habe gesehen, wie stark sich
> Glitch sogar wenig Bodytech auf die Aura eines Magieanwenders
auswirken kann. Deshalb bin ich mir nicht sicher, ob ich diesen
> Ich konnte ihn seit einiger Zeit nicht mehr direkt erreichen. Sonst Preis zahlen will.
würde ich ihn selbst fragen. Wir sollten das im Auge behalten. > Elijah
> Slamm-0!
> Ich habe nie darüber nachgedacht, wie das für euch Zauberfuz-
> Slamm-0! nimmt Sicherheitsbedenken ernst? Stone, gibt mir was zis ist. Wenn mich jemand so verdrischt, lasse ich mich im Hand-
von deinem Zeug. Ich weiß, dass ich für DAS nicht high genug umdrehen wieder zusammenflicken.
bin. > Riot
> Glitch
> Sagt das Mädel, das gerade für das erste Cyberauge spart.
> Butch
ZUM ABSCHLUSS … > Noch im PCC?
> Haze
Wenn ich es lebend hier raus schaffe, logge ich mich bei
JackPoint ein und rede ein bisschen über das Dokument. > Du verstehst, wenn ich noch nicht darauf antworte? Ich weiß,
Ich bin, wie ihr euch denken könnt, immer noch nicht zu- dass unser Leck … gestopft ist. Aber ich bin im Moment nicht
frieden damit. Es ist eher eine Sammlung von Notizen in der Verfassung, mich zu verteidigen. Ich sage: Ich bin im Süd-
und Spekulationen statt echter wissenschaftlicher Über- westen. Das muss reichen.
legungen in passendem Format. Aber ich habe Tequila > Elijah
und ein paar medizinische Kräuter intus, die ich nicht
ganz sicher erkenne. Ich würde mich also wundern, wenn > Wenn du eine Extraktion brauchst, stehe ich bereit. Gratis.
es überhaupt ankäme. Elijah Ende, hoffentlich nicht zum > 2XL
letzten Mal.
> Kommen wir zur Eine-Million-Nuyen-Frage: War es das wert?
> Und für alle von euch, die mich in der letzten Woche belästigt > Haze
haben, seit die Dateien reingekommen sind: Er hat es geschafft,
und er ist hier, um ein paar Fragen zu beantworten. Lasst ihm > Das könnt ihr selbst beurteilen, wenn die Publikation überprüft
Zeit, Leute. Er hat eine schwere Zeit hinter sich, und ich weiß wird. Im Moment sind die Notizen, die ich euch geschickt habe,
nicht, wie lange er bleiben kann. Er ist noch nicht ganz auf dem einfach völlig unlesbar. Zusammengewürfelt, unsortiert, ohne
Damm. Zitate und Fußnoten – kein Akademiker würde auch nur einen
> Bull Blick darauf verschwenden. Es wird Monate dauern, bis ich das
Zeug in eine angemessene Form gebracht habe. Trotzdem bin ich
> Hallo in die Runde. froh, dass die Daten durchgekommen sind. Es war wirklich nötig,
> Elijah sollte das Schlimmste passieren.
> Elijah
> 8,9 GP DATEN VON SYSOP GELÖSCHT
> Ich erkenne die Risiken an, die du eingegangen bist, aber im
> Ja, ja. Wir sind alle froh, dass du zurück bist. Schön dich zu se- Ernst: Den Großteil dieser Informationen hätten wir mit der Zeit
hen, usw. Jetzt bitte zurück zum Thema. selbst sammeln können. Wo ist der Elijah, den ich kannte? Der
> Glitch mit den atemberaubenden Theorien, der Dinge aus einem Blick-
winkel betrachtete, den sonst keiner erkennen konnte? Das kann
> Wie hast du überhaupt Prügel bezogen? noch nicht alles sein.
> Butch > Winterhawk

> In einem der Gebiete, die ich besuchte, gab es ein paar Azzi- > Halt. Du wusstest diesen Drek schon?
es, die noch nicht mitbekommen hatten, dass sie das Territo- > Riot
rium vor ein paar Jahren verloren hatten. Exterritorialität? Wie
funktioniert die? Und natürlich half meine Geschichte in Bezug > Elijah?
auf Big A auch nicht viel. Jedenfalls hatte ich meine Nase in > Winterhawk
Angelegenheiten gesteckt, die mich nichts angingen. Die Bar-
riere gegen Kugeln wirkte Wunder, aber ich habe die Grana- > Butch? Kannst du seinen Vitalmonitor auslesen?
te übersehen. Schrapnell ist wirklich nicht nett. Das Gute ist, > Winterhawk
dass ich keine Metallteile einbauen lassen musste, und meine
Organe funktionieren noch. Nur eine Niere ist durch, und ein > Nicht nötig. Ich bin noch da. Es war nur … Es ist … <seufz>
bisschen Darmgewebe könnte Ersatz durch Bioware brau- Es gibt etwas, von dem ich noch nicht erzählt habe.
chen. Ich versuche noch, mich zu entscheiden, ob es das wert > Elijah

<< WO DIE WILDEN WESEN WOHNEN 163


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> Dann mal los. > … du hast es versucht.


> Glitch > Winterhawk
> Der einzige Grund, aus dem ich im Rio-Gambit-Territorium war, > Ja.
war, dass ich es mit astralen Augen sehen musste. Es geht um > Elijah
Foveae, magische Nullzonen, die man nur in Aztlan finden kann.
Ich kann ihre Existenz bestätigen, aber das wussten wir im Grun- > Jesus!
de schon. Sie sind keine Leerräume – oder zumindest nicht im > Winterhawk
traditionellen Sinn. Magische Energien, die hineingelangen, wer-
den aufgesaugt, aber paranormale Tiere, die hineingezwungen > Ist das schlimm?
werden, sterben nicht, wie sie es in einem echten magischen > Riot
Vakuum müssten. Stattdessen verlieren sie ihre paranormalen
Fähigkeiten, solange sie darin sind. Geister betreten sie nicht, > In einem Leerraum gibt es keine astrale Energie, und der Raum
egal wie gut man sie unter Kontrolle hat. Elementare tun es aber. „hungert“ danach. Wenn man in einem davon mit der Astralebene
> Elijah interagiert, wird man aus dem Körper gerissen. Denk daran, was
mit jemandem passiert, der nackt ins Vakuum des Alls hinaustritt.
> Was passiert dann? > Jimmy No
> Winterhawk
> Plopp.
> Sie werden abgesaugt und verschwinden. Egal, wie groß der > Riot
Elementar ist, egal wie klein die Fovea: Der Elementar … zer-
bröselt einfach … und die Teile werden abgesaugt. Das geht so > Genau. Plopp. Nur dass das im All eine Weile dauert. Man hat
schnell, dass man es kaum verfolgen kann, und man kann das ungefähr eine Minute, um wieder reinzukommen, bevor der
verdammte Loch nicht sehen, durch das sie fallen. Aus der Ent- Schaden zu groß wird. Offenbar sind Haut und Fleisch ziemlich
fernung sieht es aus wie überall sonst – sowohl in der materiel- gut darin, die wichtigen Teile dort zu halten, wo sie hingehören.
len Welt als auch im Astralraum. Puff! Verschwunden. Amüsanterweise ist die Gefahr größer, wenn man die Luft anhält,
> Elijah als wenn man ausatmet. Es … Moment, ich halte wieder Vor-
träge. Wichtig ist, dass der metamenschliche Körper im All ein
> Diese Auslöschung der Magie sollte man bei einem Leerraum kurzes Zeitfenster zum Überleben hat. Die Astralgestalt hat keine
erwarten, aber Paracritter müssten daran sterben. Das ist ver- Schutzhülle, und für sie ist es hoffnungslos.
wirrend. > The Smiling Bandit
> The Smiling Bandit
> In Nanosekunden gemessen.
> Ich hatte mir vorher schon Sorgen gemacht, aber wenn Smiling > Winterhawk
Bandit nichts dazu einfällt, kriege ich richtige Sorgen.
> Bull > Ihr Geister!
> Riot
> Die Magie wird nicht ausgelöscht.
> Elijah > Nur fürs Protokoll: Es war weniger schlimm, als es in Astralge-
stalt war.
> Weiter … > Elijah
> Winterhawk
> !!!
> Sie wird bewegt. Ich würde sagen, „fortgespült“. Sie geht hier > Winterhawk
weg und anderswohin – ähnlich wie eine Metaebene, aber anders.
Wenn eine Astralgestalt darauf blickt, verschwimmt die Wahrneh- > Im Namen der Wiss–
mung für eine oder zwei Stunden ein bisschen, und man begreift > Elijah
nicht ganz, was passiert ist. Aber man stirbt nicht. Man kann sogar
innerhalb einer Fovea die astrale Wahrnehmung aktivieren, und > NEIN, ZUM TEUFEL.
man wird nicht ausgesaugt wie in einem Leerraum. Es fühlt sich > Haze
an, als würde die Seele aus dem Körper durch die Augenhöhlen
rausgesaugt, aber man verlässt den Körper nicht. Nur … > Es gibt keine Aufzeichnungen von–
> Elijah > Elijah
> Halt. Du hast das nicht wirklich versucht, oder? > DAS HAT SEINE GRÜNDE!
> Winterhawk > Winterhawk
> Elijah? > Beruhigt euch. Er hat damit sämtliche Regeln der Experimental-
> Winterhawk forschung gebrochen, aber jetzt ist es zu spät, um an die Ver-

164 WO DIE WILDEN WESEN WOHNEN >>


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nunft zu appellieren. Jetzt hat sich Doctor Marshall das Serum > Ja! Aber sie war eingestürzt. Darum ging es. Das Ding auf der
schon injiziert, wenn ihr mir diese nicht ganz treffgenaue Meta- anderen Seite konnte die Brücke nicht erreichen. Es konnte sie
pher verzeiht. Wir können nur mehr die Ergebnisse aufzeichnen. nicht reparieren, sie nicht erreichen, aber ich konnte es. Es woll-
> The Smiling Bandit te, dass ich sie repariere. Es machte Angebote … Wissen. So
viel Wissen …
> Ich kann das nicht gutheißen. > Elijah
> Winterhawk
> Drek drek drek
> Ich habe dich nicht darum gebeten. > Bull
> Elijah
> Möchtest du uns etwas sagen, Bull?
> Das könnt ihr später besprechen. Im Moment gebe ich Bandit > Glitch
recht. Was hast du herausgefunden, Elijah?
> Glitch > Muss Frosty holen.
> Bull
> Es war schwer zu verarbeiten, als es geschah, und wenn dann
Medikamente, Alkohol und Schmerzmittel dazukommen … > ADMIN BULL AUSGELOGGT
> Elijah
> Jetzt kommen wir vom Interessanten zum sehr Interessanten!
> Du hältst uns hin. Popcorn?
> Haze > Haze

> Dort war etwas. > Fürs Protokoll: Dank Glitch kann ich von hier aus ein paar Vital-
> Elijah daten auslesen. Elijah, ich bin mit deinem Puls und Blutdruck
im Moment nicht glücklich. Hast du die Medikamente genom-
> Also sind sie Tore zu den Metaebenen? men?
> Haze > Butch

> Ja. Nein. Vielleicht. Wie ein Einwegspiegel, aber auch nicht. > Später! Später, versprochen. Ich muss das sagen, bevor ich es
> Elijah vergesse. Bitte. Nur einen Moment.
> Elijah
> Kein Druck, Elijah. Du kannst es später detaillierter aufschreiben.
> Bull > ADMIN BULL EINGELOGGT
> USER FROSTY EINGELOGGT
> Nein! Nein, es … kann ich nicht. Es wird jeden Tag schwächer.
Etwas davon ist in meine Retina eingebrannt, und ich werde es > Also, das sollte i–
nie wieder los, aber das meiste verschwindet. Wie ein Traum, > Haze
aber … wenn ich es nicht loswerde, verschlucke ich es viel-
leicht. Es gibt etwas auf der anderen Seite: eine Metaebene, > USER ORANGE QUEEN EINGELOGGT
aber auch nicht. Es gibt einen Durchgang, aber er ist blockiert. > USER WORDSMYTH EINGELOGGT
Es fühlt sich wie eine Membran an, aber mein Geist machte eine
Art Canyon daraus, wenn ihr versteht. Ein Canyon, an dessen > … ach du Scheiße.
einem Ende die Astralebene mit mir darin war, und ich konnte > Haze
die anderen Metaebenen, die traditionelleren, neben mir spüren.
Aber am anderen Ende des Canyons war etwas anderes. Etwas > USER LAUGHING MAN EINGELOGGT
Fremdartiges.
> Elijah > ACH DU SCHEISSE.
> Haze
> Oh Drek.
> Bull > Eine sehr unerwartete Einladung, Mr MacCallister. Meine liebe
frühere Schülerin bestand so sehr darauf, dass ich–
> Es war, ich kann nicht einmal … Augen. Augen und Zähne und > The Laughing Man
Tentakel und … es … die Formen. Es gibt keine Worte für die
Formen, aber ich kann mich an die Augen erinnern. Die werde > Scheiß auf dich – jetzt und in Ewigkeit. Ich werde in deinem Blut
ich nie vergessen. Und es sprach. baden, du Schwein. Aber das? Das musst du hören.
> Elijah > Bull
> War dort eine Brücke? > Mir wurde so viel angeboten, wenn ich nur beim Reparieren
> Bull der Brücke helfe. Andere waren dort gewesen, andere hatten

<< WO DIE WILDEN WESEN WOHNEN 165


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dort ein paar Steine bewegt, ein paar Seile geknüpft, aber das > Nein. Aber es gibt eine Schuld. Lange Geschichte. Erzähl ich dir
waren nur einzelne Schritte in einem Marathon. Es brauchte so später. Bitte … halt dich einfach zurück, okay?
viel Arbeit, die Brücke zu reparieren. Und sie hatten Zeit, so viel > Bull
Zeit, aber sie wollten einfach früher herüberkommen. Sie können
es nicht. Sie müssen eingeladen werden. Sie müssen von uns > Gottverdammt.
berührt werden, sie können uns nicht selbst berühren. Sie brau- > Haze
chen unsere Hilfe, aber sie können uns nicht helfen. Sie können
uns etwas schicken. Wissen. Flüstern. Macht. Antworten. So > Die Brücke. Wie weit reichte sie?
viele Antworten auf so viele Fragen! > The Laughing Man
> Elijah
> Die Brücke? Es ist schwer … meine Augen waren geschlossen,
> Kann mir irgendjemand sagen, worum es geht? meine Hände über den Ohren, aber ich konnte hören … ich konn-
> Glitch te sehen …
> Elijah
> Ruhe! Das ist etwas, was nicht sein darf!
> Wordsmyth > Wie viele Schritte?
> Wordsmyth
> Du Scheißkerl sagst mir, dass ich still sein soll? In meinem
Haus?! > Vier. Vier Schritte.
> Glitch > Elijah
> Lass ihn! Bitte, Glitch. Du weißt nicht, was mich das kostet. > Das sind mehr als zwei, Laughing Man.
> Bull > Wordsmyth
> Du bezahlst sie? > Aber wie viele waren vorher dort?
> Glitch > The Laughing Man

166 WO DIE WILDEN WESEN WOHNEN >>


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> Zu viele. > Weiß. Ich musste neue kaufen, weil die alten im Schlamm rui-
> Bull niert wurden. Das waren tolle Stiefel.
> Elijah
> Hat dieser die Brücke gesehen?
> Wordsmyth > Was zum Teufel? Die Vitalwerte sind gerade auf dem halben Weg
Richtung normal.
> Eine davon. > Butch
> The Laughing Man
> Wenn das so bleiben soll, vermeidet das Thema für etwa einen
> Und das hat mich meinen Bruder gekostet. Tag. Wenn Laughing Man ankommt, wird sich euer Freund voll-
> Bull ständig erholen. Er musste einfach an etwas Mundanes denken,
um seinen Geist von einem Ort zurückzuholen, wo er nicht hinge-
> Es tut mir so leid. hört.
> Frosty > Wordsmyth

> Hast du die Brücke repariert? > Was zum Teufel ist hier los?
> Wordsmyth > Glitch
> Warum zum Teufel sollte ich das? > USER WORDSMYTH AUSGELOGGT
> Bull
> Tut mir leid, Leute. Es gibt Regeln.
> Nicht du. Er. > Frosty
> The Laughing Man
> USER FROSTY AUSGELOGGT
> I … weiß nicht … ich kann mich nicht konzentrieren …
> Elijah > Kann ich euch sagen, wie froh ich bin, im Moment hier zu sein?
> Haze
> Du musst! Hast. Du. Irgend. Etwas. Repariert.
> Wordsmyth > Hört zu. Mein Geist ist kurz wieder da, und ich muss noch etwas
loswerden. Ich habe erwähnt, dass ich der Vereinheitlichten Ma-
> Nein. Es gab so viel Wissen, so viele Antworten, aber … die Sei- gietheorie nicht mehr vertraue.
le waren aus Eingeweiden, und die Steine waren Schädel. Ich > Elijah
konnte nicht …
> Elijah > Es brauen sich wichtigere Dinge zusammen.
> Winterhawk
> Dann gibt es für dich noch Hoffnung. Ich bin bald bei dir, Elijah.
Hilfe ist unterwegs. > Darum kümmere ich mich noch, aber ihr müsst zuhören. Das
> The Laughing Man Kernkonzept der VMT ist, dass alle Magie aus derselben Quelle
kommt. Dass die Astralenergie von lebenden Wesen gebildet
> Unmöglich. Niemand weiß, wo ich bin. wird, und dass wir alle – Hermetiker, Schamanen, Houngans,
> Elijah Psioniker, egal – unsere Macht vom selben Ort beziehen. Das
ist falsch. Es gibt andere Orte. Tief in den Metaebenen, in kei-
> Schwierig ist nicht unmöglich, nur schwierig. Wordsmyth. Frosty. ner Weise mit uns verbunden, nicht mit der Astralebene ver-
Mr MacCallister. *tippt sich an den Hut* bunden, voller unmenschlicher Dinge, unmenschlicher Formen,
> The Laughing Man unmenschlicher Gestalten. Magie kann aus anderen Quellen
stammen.
> USER LAUGHING MAN AUSGELOGGT > Elijah

> Elijah? Ich möchte, dass du einen Augenblick nach oben blickst. > Unmöglich.
Schau nach oben und denke an deine Schuhe. > Haze
> Wordsmyth
> Es gibt Berichte über Mundane, die in höherem Alter Magie ent-
> Was? wickeln, aber man ging davon aus, dass die immer schon die
> Elijah Gabe besessen haben und dies bei Tests übersehen wurde. Bei
einigen wurde entdeckt, dass das auf einen Geisterpakt zurück-
> Schau nach oben und denke an deine Schuhe. Welche Farbe ha- zuführen war, aber auch das ist ein normales astrales Konstrukt.
ben sie? Es passt zum Paradigma.
> Wordsmyth > Winterhawk

<< WO DIE WILDEN WESEN WOHNEN 167


>> VERBOTENE KÜNSTE <<

> Es gibt Insektenschamanen, die mundan waren. Sie haben ihre > Schau in deine PMs.
Macht von den Königinnen erhalten. Ich dachte dabei immer an > Elijah
einen Geisterpakt, aber ist es vielleicht etwas Größeres?
> Haze > USER WINTERHAWK AUSGELOGGT
> USER ELIJAH AUSGELOGGT
> Ja. Die Macht ist vorhanden, aber es fällt ihnen schwer, uns zu > USER 2XL AUSGELOGGT
kontaktieren. Die Distanz ist zu groß. Jemand muss nahe genug
herankommen, dass sie mit ihm sprechen können. Wenn sie ei- > Danke euch allen für diesen höchst aufschlussreichen Abend.
nen haben, können sie weitere holen. Ich weiß nicht, wie viele Ich muss unbedingt auf gewisse Mailinglisten kommen. Tschü!
dorthin kommen können. Ich hatte Glück. > The Smiling Bandit
> Elijah
> USER THE SMILING BANDIT AUSGELOGGT
> Pech.
> Haze > Speichern und Neustart, sobald ich das Kommando habe.
> Glitch
> Es gibt noch mehr Orte. Die Brücken wurden vor über zwanzig
Jahren zerstört. Oder zumindest eine davon. Es soll andere ge- > ADMIN GLITCH HAT DEN KNOTEN VERLASSEN
ben, aber ich habe nur eine gesehen.
> Bull > Verdammt. Dann mach ich wohl das Licht aus.
> Haze
> Das wird eine tolle Story.
> Haze > <Kau-Animation> Wer hat dieses Slamm-0!-Popcorn gemacht?
Vorzüglich.
> Später. Jetzt muss ich diesen fiesen Geschmack aus dem Mund > Orange Queen
kriegen, weil ich diesen Bastard um Hilfe gebeten habe. Elijah,
alles okay? Wiz. > Okay. Das wird niemand glauben.
> Bull > Haze
> ADMIN BULL AUSGELOGGT
> Hier gibt es noch viel zu bereden, Elijah, und ich fühle mich gar DAS BESCHWÖREN
nicht wohl damit. Schick mir deinen Aufenthaltsort. Wir müssen
uns persönlich unterhalten. WILDER GEISTER
> Winterhawk
Wilde Geister gehorchen zwar den meisten Regeln für
> Ja. Nein. Vielleicht. Ich brauche etwas Zeit. Hilfe ist unterwegs. Geister, es gibt allerdings einige Ausnahmen. Es ist wich-
> Elijah tig zu bedenken, dass diese Regeln das abbilden, was der
magischen Community im Jahr 2079 bekannt ist. Man
> Ich vertraue ihm nicht. Lass mich wenigstens astral dabei sein. hat Wilde Geister noch nicht vollständig verstanden, und
Ich kann in fünf Minuten da sein. während weitergeforscht wird, könnten auch noch wei-
> Winterhawk tere Arten dieser Geister und bisher unbekannte Fähig-
keiten und Einschränkungen bekannt werden. Wenn Sie
> Scheiße. Verletzte unterwegs. Riot? Wir müssen. als Spielleiter es wollen, können Sie die hier vorgestellten
> Butch Wilden Geister als Vorbilder für die Erschaffung eigener
benutzen, die Sie in Ihr Spiel einbringen wollen.
> Hai, sensei.
> Riot
WILDER RUF
> USER BUTCH AUSGELOGGT
> USER RIOT AUSGELOGGT Der Schlechte Astrale Ruf (Straßengrimoire, S. 241) gibt
an, wie berüchtigt ein Charakter in der Geisterwelt ist.
> Ich schließe das hier jetzt. Das letzte Mal, als diese spitzohrigen Der Wilde Ruf hingegen gibt an, wie sehr er von Wilden
Mistkerle aufgetaucht sind, haben sie uns danach neugestartet. Geistern respektiert wird. Der Wilde Ruf hängt davon ab,
Ich muss dafür sorgen, dass diese Daten gesichert werden. Alles wie gut ein Charakter die astrale Welt behandelt, und wie
raus. sehr er sich beim Kampf gegen deren verzerrte Aspekte
> Glitch (wie zum Beispiel Toxische Geister) engagiert. Man sollte
daran denken, dass Charaktere immer einen Ruf erhalten,
> Elijah? ob sie das nun wissen oder nicht, und dass sich Nachrich-
> Winterhawk ten in der Welt der Geister schnell und weit verbreiten.

168 WO DIE WILDEN WESEN WOHNEN >>


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Wer mit Geistern freundlich umgeht, wird mit offenen WILDER RUF
Armen willkommen geheißen. Wer aber dafür bekannt
ist, Geister zu missbrauchen oder der Umwelt zu scha- Dieser Wert beginnt bei jedem Charakter mit 0. Für je-
den, erhält ein eher faustisches Willkommen. weils 25 Punkte Geistergunst steigt der Wilde Ruf um 1.
Die folgende Liste bietet eine Richtschnur für die Gei- Danach sinkt er nicht wieder, selbst wenn die Geister-
stergunst, die als Basis für den Wilden Ruf und als Werk- gunst des Charakters sinkt. Beim Rufen eines Wilden
zeug für Spielleiter dient, um die Reputation der Charakte- Geistes oder bei einer Interaktion mit Wilden Geistern,
re bei Wilden Geistern festzuhalten. Der Spielleiter hat das die Sozialfertigkeiten verlangt, erhält ein Charakter einen
letzte Wort dazu, wie diese Gunst erworben wird. Wenn Bonus in Höhe seines Wilden Rufs.
Sie das Gefühl haben, dass ein Charakter das System aus- Die einzige Möglichkeit, wie der Wilde Ruf eines
nutzt, statt sich der Spielwelt angemessen zu verhalten, Charakters wieder sinken kann, besteht im Senken des
verweigern Sie ihm eine Verbesserung in diesem Bereich. Schlechten Astralen Rufs. Ein Charakter kann seinen
Schlechten Astralen Ruf senken, indem er 2 Punkte Wil-
den Ruf für jeden entfernten Punkt Astralen Schlechten
ANHÄUFEN VON GEISTERGUNST Ruf opfert.

Die in der Tabelle Veränderung der Geistergunst angege-


benen Handlungen verändern die Geistergunst eines RUFEN VON WILDEN GEISTERN
Charakters um den ebenfalls angegebenen Wert. Ein
Charakter kann innerhalb von 24 Stunden seine Geister- Wilde Geister können nicht auf traditionelle Weise be-
gunst durch dieselbe Handlung nicht mehr als einmal schworen werden. Sie existieren, wo sie wollen, und kön-
steigern oder senken. nen nicht so einfach von Metamenschen in den Dienst
Der Spielleiter sollte die Geistergunst eines Charakters gezwungen werden; man kann sie aber rufen. Dieses
geheim halten, bis sie sich auf den Spielverlauf auszuwir- Rufen kann auf verschiedene Arten erfolgen, aber unab-
ken beginnt. hängig von der verwendeten Methode taucht immer nur

VERÄNDERUNG DER GEISTERGUNST


HANDLUNG ERHÖHUNG DER GEISTERGUNST UM …
Verdrängen eines Toxischen Geistes Kraftstufe des Geistes
Vernichten eines verdrängten Toxischen Geistes auf seiner Heimatebene [Kraftstufe des Geistes] x 2
Reinigen eines verdrängten Toxischen Geistes [Kraftstufe des Geistes] x 3
Vernichten einer Toxischen Stätte der Macht [Kraftstufe der Stätte der Macht] x 5
Reinigen einer Toxischen Stätte der Macht [Kraftstufe der Stätte der Macht] x 10
Entlassen eines Geistes mit noch offenen Diensten 1 pro verlorenem Dienst
Verbannen eines Geistes unter Kontrolle eines Beschwörers 2 pro verlorenem Dienst
Vorübergehendes Aufwecken eines schlummernden Wilden Geistes 1
Permanentes Aufwecken eines schlummernden Wilden Geistes Kraftstufe des Geistes
Schaffen eines Verbündeten Kraftstufe des Geistes
Freiwilliges Entlassen eines Verbündeten [Kraftstufe des Geistes] x 3
Erfolgreiches Rufen eines Wilden Geistes 1
Annehmen eines Geisterbunds Stufe des Geisterbunds

HANDLUNG SENKUNG DER GEISTERGUNST UM …


Brechen eines Geisterbunds [Durch den Bund erhaltene Geistergunst] x 2
Binden eines Geistes beliebiger Art Kraftstufe des Geistes
Toxischen Einfluss auf ein naturbelassenes Gebiet ausüben 1
Toxischen Einfluss auf eine Stätte der Macht ausüben Kraftstufe der Stätte der Macht
Einen Geist zu einem Toxischen Geist machen [Kraftstufe des Geistes] x 2
Vernichten einer Stätte der Macht [Kraftstufe der Stätte der Macht] x 5
Eine Stätte der Macht toxisch machen [Kraftstufe der Stätte der Macht] x 10

<< WO DIE WILDEN WESEN WOHNEN 169


>> VERBOTENE KÜNSTE <<

dann ein Wilder Geist auf, wenn sich auch gerade einer in das Planen der Ausdehnung eines Konzerneinflusses.
der Nähe des Charakters befindet. Jeder Wilde Geist sollte als Nichtspielercharakter mit ei-
Die erste Möglichkeit ist der Einsatz von Beschwö- genen Wünschen, Bedürfnissen und Ängsten behandelt
rungsfertigkeiten, um den Geist zu zwingen. Es handelt werden und alle Motivationen zeigen, die damit ein-
sich hierbei um eine Vergleichende Probe auf Herbeiru- hergehen. Der Geist kann dazu bereit sein, Geschäfte
fen + Magie [Kraftstufe] gegen die Kraftstufe des Wil- zu machen, solange er etwas dafür bekommt. Geister
den Geistes. Damit diese Probe gelingt, benötigt der können allerdings Dingen andere Werte beimessen als
Charakter eine Anzahl von Nettoerfolgen gleich seinem Metamenschen. Ein Geschäft kommt dann zustande,
Schlechten Astralen Ruf + 1. Wenn die nötige Anzahl an wenn ein Wilder Geist mit jemandem einen Geisterbund
Nettoerfolgen erreicht wurde, erscheint der Geist, schul- eingeht. Die bevorzugte Währung bei Geschäften mit
det dem Beschwörer aber keine Dienste; er ist einfach der Geisterwelt ist Karma (das immer mit einem sym-
anwesend. Der Beschwörer kann sich dann an den Geist bolischen Preis physischen, emotionalen oder geistigen
wenden, wie es ihm passend erscheint. Materials einhergeht), aber die meisten Geister sind auch
Die zweite Möglichkeit besteht darin, zu versuchen, dazu bereit, andere Tauschgüter anzunehmen. Einige
das Interesse eines Wilden Geistes zu wecken. Die So- sind von physischen Dingen begeistert – wie zum Bei-
zialen Fertigkeiten Überreden, Gebräuche, Verhandlung spiel die karibischen Geister des Menschen, die Tabak
und Vorführung sind dazu geeignet, wobei der Schwel- und Zucker lieben. Reagenzien sind fast überall auf der
lenwert jeweils der Kraftstufe des Geistes entspricht. Welt nützlich. Manche Geister schätzen aber auch das Er-
Gelingt die Probe, erscheint der Wilde Geist und möchte ledigen von Aufgaben, wie zum Beispiel das Vernichten
erfahren, was dieser Sterbliche will. Einschüchtern kann eines Toxischen Geistes in der Nähe oder das Schützen
zu einem ähnlichen Zweck eingesetzt werden, aber eine eines Gartens vor der Zerstörung. Andere haben exoti-
erfolgreiche Probe führt dazu, dass der Geist den Charak- schere Bedürfnisse. Wilde Geister sind durchaus willens
ter als würdigen Gegner betrachtet und nach einer He- und in der Lage, Verhandlungen abzubrechen, und kön-
rausforderung sucht, wenn er erscheint. nen beleidigt reagieren, wenn man ihnen nicht den Re-
Die letzte Möglichkeit besteht schließlich darin, dass spekt zollt, den sie zu verdienen glauben. Generell strebt
der Charakter 1 Karma opfern und dabei etwas von sei- ein Wilder Geist in Verhandlungen zuerst danach, eine
nem eigenen Körper (Blut, Haar, Fleisch) als Gabe dar- Schuld zu begleichen, zweitens danach, etwas zu be-
bringen oder gerade eine starke Emotion empfinden kommen, was er haben will, und drittens danach, jeman-
(Hass, Angst, Trauer) muss, was in jedem Fall das Interes- dem bessere Manieren beizubringen.
se des Geistes weckt. Ein Geisterbund hat eine Stufe von 1 bis 6. Dieser
Wilde Geister sind in den meisten Fällen in der Nähe von Bund zeigt sich in der astralen Signatur des Charakters
Stätten der Macht zu finden, weil sie solche Orte ange-
nehm finden und sich gewissermaßen von ihnen nähren DIENSTE FÜR WILDE GEISTER
können. Andere beanspruchen ihr eigenes astrales Ter-
ritorium, das umso größer ist, je mächtiger sie sind. Das STUFE DES
DIENST
Territorium eines Geistes der Kraftstufe 1 könnte so klein GEISTERBUNDES
wie der Platz unter einem Kinderbett oder ein Pilzring im Eine Vorführung mit einer Anzahl von
Wald sein, das eines Geistes der Kraftstufe 3 so groß wie Erfolgen gleich der Kraftstufe des
1
ein Apartment, eine Garage oder eine Lichtung. Ein Geist Wilden Geistes. Eine Vorgabe (s.u.) für 24
der Kraftstufe 6 hingegen könnte ein ganzes Mietshaus, Stunden. Ein zukünftiger Gefallen.
die Kanalisation eines ganzen Blocks oder einen fried- Eine Vorgabe für eine Woche. Ein
lichen See oder Hügel für sich beanspruchen. Der Spiel- 2
sofortiger Gefallen.
leiter hat das Sagen darüber, ob ein Wilder Geist anwe-
Eine Vorgabe für einen Monat.
send ist oder nicht. Gerüchte über das Auftreten eines
3 Permanentes Aufwecken eines
Wilden Geistes können zu einer abenteuerlichen Suche
schlummernden Wilden Geistes.
nach dem Gebiet führen, in dem man ihn treffen, rufen
und in Zukunft mit ihm in Verbindung treten könnte. In Eine Vorgabe für ein Jahr und einen
Gebieten, die von der Yellowstone-Katastrophe berührt Tag. Einrichten einer temporären Stätte
wurden, wimmelt es geradezu von Wilden Geistern; in 4 der Macht oder Einstimmen einer
Manablasen oder Hohlräumen gibt es gar keine. existierenden Stätte der Macht auf
Wilde Geister.
Eine lebenslange Vorgabe. Erschaffen
DER UMGANG MIT 5
und anschließendes Freilassen
eines Verbündeten. Vernichten einer
WILDEN GEISTERN toxischen Stätte der Macht.
Anders als gewöhnliche Geister stehen Wilde Geister Erschaffen einer permanenten Stätte
nicht unter dem Befehl eines Zauberers und haben ihre 6 der Macht. Reinigen einer toxischen
eigenen Interessen. Diese können einfach darin beste- Stätte der Macht.
hen, die Sonne zu genießen, oder so komplex sein wie

170 WO DIE WILDEN WESEN WOHNEN >>


>> VERBOTENE KÜNSTE <<

und der des Geistes, und jede Partei ist sich immer des- Charakter und dem Geist, ein Verhalten zu zeigen oder
sen bewusst, wie viele Dienste noch offen sind, und ob zu unterlassen, solange die Abmachung gilt. Diese Vor-
der Bund gebrochen wurde. Ein Wilder Geist, mit dem gabe ist niemals lebensbedrohlich – wie ein Jahr lang
jemand einen Geisterbund eingegangen ist, gilt für die- nichts zu essen oder zu trinken –, soll aber die Verpflich-
sen immer als anwesend und kann ganz normal gerufen tung und implizite Verehrung des Charakters gegen-
werden. Der Wilde Geist entscheidet über die Stufe des über dem Geist klarmachen. Das sichtbare Tragen des
Geisterbundes, den er anbietet. Meistens ist diese gleich Zeichens eines Geistes des Tieres (zum Beispiel Zahn
dem Wilden Ruf des Charakters + 1. Ein Charakter kann oder Feder) in der Öffentlichkeit, das Begrüßen des
versuchen, einen Geisterbund mit höherer Stufe zu be- Sonnenaufgangs mit lautem Gesang, niemals eine be-
kommen, aber der Geist kann dies ablehnen. Der Charak- stimmte Art von Tier zu verletzen (besonders populär
ter kann auch um einen Geisterbund mit geringerer Stufe bei Geistern von Beutetieren und Ungeziefer) oder aus-
verhandeln, aber das wird von Wilden Geistern oft als schließlich zu flüstern sind allesamt angemessen für ei-
beleidigend empfunden. Ein Geisterbund muss von dem nen Geisterbund der Stufe 1 oder 2. Bünde mit höherer
Charakter bezahlt werden, was bedeutet, dass er dem Stufe sind fordernder. Nägel oder Haare nicht zu schnei-
Geist für jeden Dienst einen eigenen „Dienst“ leisten den ist für einen Geisterbund Stufe 4 angemessen, an-
muss. Meistens gibt der Geist den Preis in Gestalt dessen dere Möglichkeiten wären, kein Fleisch (auch kein nach-
vor, was der Charakter tun muss, aber der Charakter kann gemachtes Fleisch wie z. B. in Sojaburgern) zu essen
ähnliche Bezahlungen nach der Tabelle Dienste für Wilde oder sich das Gesicht blau anzumalen. Ein Geisterbund
Geister vorschlagen. Wie immer entscheidet der Spiellei- mit noch höherer Stufe könnte bedingen, dass sich der
ter darüber, ob ein Deal fair ist. Charakter das gewählte Zeichen des Geistes tätowieren
Ein Opfern von Karma gleich der Kraftstufe des Wilden lässt, nur rückwärtsgeht oder niemals badet. Solche Vor-
Geistes oder ein Angebot eines entsprechenden Wertes gaben haben bei Mystikern im Laufe der Geschichte zu
in materiellen Gütern, die der Geist schätzt, ist meistens außergewöhnlichem Verhalten geführt, und eine Erfor-
angemessen und für einen Geisterbund der Stufe 1 oder schung dieser Manierismen bei Wujen, Schamanen und
2 sicherlich akzeptabel. anderen kann zu vielen weiteren Beispielen inspirieren.
Eine Vorgabe kann viele verschiedene Formen anneh- Mächtigere Geister verlangen natürlich nach größeren
men. Im Kern ist sie eine Übereinkunft zwischen dem Gegenleistungen für ihre Gunst.

<< WO DIE WILDEN WESEN WOHNEN 171


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Im Austausch dafür kann man den Wilden Geist um ge-


nau einen Dienst bitten, als wäre er ein gebundener Geist.
Dabei ist zu beachten, dass jeder – Magieanwender oder
NACHTEIL DOMÄNE
nicht – einen Wilden Geist rufen und einen Geisterbund Ein Geist mit diesem Nachteil ist durch sein Wesen an einen
verhandeln kann. Es ist durchaus möglich, dass das Mit- Ort gebunden und kann diesen nicht verlassen, kann aber
glied einer Straßengang sein Hundehalsband deswegen wie üblich zwischen der materiellen und der astralen Version
trägt, weil es mit einem örtlichen Wilden Hundegeist be- dieses Ortes wechseln. Wenn er verdrängt wird, bleibt er im
immateriellen Zustand im Astralraum und wechselt nicht auf
freundet ist und diesen zu Hilfe rufen kann. Oder ein ver-
eine Metaebene. Er kann vor Ort vernichtet werden, als wäre
ängstigtes Mädchen könnte die Aufmerksamkeit eines
er auf seiner Heimatebene. Wenn er die Kräfte Schutz, Suche
mächtigen Geistes erregen, der ihre Tränen als Bezah- oder Unfall einsetzt, verwendet er Magie x 2 statt wie üblich
lung dafür nimmt, die furchtbaren Leute zu vernichten, Magie x 1.
die im Nebenraum ihrer Familie wehtun. Einige Geister
sind edel, andere sind hinterhältig, und weise Leute ler-
nen sie erst kennen, bevor sie ein Geschäft abschließen.
Alles auf eigene Gefahr! WILDE NATURGEISTER
Wilde Naturgeister haben den Nachteil Domäne. Im Ge-
REGELN FÜR genzug erhalten sie eine weitere Zusätzliche Kraft aus
WILDE GEISTER ihrer üblichen Liste.

Sofern nicht anders angegeben, gelten für Wilde Geister


dieselben Regeln wie für die gewöhnlichen Geister, de- WILDE GEISTER
ren Gegenstück sie sind (Luft, Land usw.). Wilde Geister DES TIERES
können niemals herbeigerufen werden.
Man kann Wilde Geister mit der Fertigkeit Verbannen Wilde Geister des Tieres sind die vielfältigste Gruppe
angreifen. Dies ist eine Komplexe Handlung, bei der eine unter den Wilden Geistern, und Sie sollten sich Zeit da-
Vergleichende Probe auf Verbannen + Magie [Astral] ge- bei lassen, sie so anzupassen, dass sie dem gewünsch-
gen Kraftstufe x 2 des Wilden Geistes abgelegt wird. Um ten Tier am besten entsprechen. Ein Geist des Tieres
den Wilden Geist erfolgreich zu verbannen, benötigt der kann so viele Tiermerkmale haben, wie seine Kraftstu-
Charakter in aufeinanderfolgenden Verbannungsversu- fe beträgt, aber jedes davon kann nur einmal gewählt
chen eine Gesamtanzahl an Nettoerfolgen, die minde- werden. Diese Merkmale helfen dabei, einen Geist in
stens den Erfolgen bei der Probe auf Kraftstufe x 2 des Übereinstimmung mit dem Tier zu definieren, für das
Wilden Geistes entspricht. Wenn das der Fall ist, wird er steht. Wie immer hat der Spielleiter das letzte Wort,
der Geist verdrängt. Die Höhe des Entzugs bei jedem was für einen bestimmten Tiergeist passend ist und was
Verbannungsversuch entspricht der doppelten Anzahl nicht.
an Erfolgen (nicht Nettoerfolgen), die der Geist bei der
Vergleichenden Probe erzielt hat. Das Minimum beträgt
dabei 2. Wenn die Kraftstufe des Geistes höher ist als das TIERMERKMALE
Magieattribut des Verbannenden, wird der Entzug Kör-
perlich, ansonsten bleibt er Geistig. Aggressiv: Schaden +1 mit Natürlicher Waffe oder Waf-
Wenn ein Wilder Geist verdrängt wird, kann ein Zau- fenlosem Kampf
berer (auch der Verbannende selbst) bis zum Ende der Aufmerksam: Magie +4 bei Verwendung der Kraft Suche
Kampfrunde oder bis zum Ende der nächsten Handlung Edel: Willenskraft +1, Intuition -2
des Verbannenden (es gilt der kürzere der beiden Zeiträu- Groß: Konstitution +1, Reaktion -2
me) versuchen, den Geist zu binden. Dieser Versuch folgt Hinterlistig: DK -4 mit Natürlicher Waffe oder Waffen-
den normalen Regeln für das Binden von Geistern (SR5, losem Kampf
S. 300) und ergibt die entsprechende Anzahl an Dien- Klein: Reaktion +1, Konstitution -2
sten. Dabei ist es unwichtig, um welche Art von Geist es Königlich: Charisma +3 bei Verwendung der Kraft Tier-
sich handelt oder welcher Tradition der Bindende folgt. beherrschung
Wilde Geister, die auf diese Weise gebunden werden, Schlau: Intuition +1, Willenskraft -2
sind in dieser Lage ebenso wütend wie hilflos. Wenn der Schnell: Geschicklichkeit +1, Stärke -2
Geist eine Domäne hat, bleibt er zwar gebunden, wenn Schön: Charisma +1, Logik -2
der Bindende die Domäne verlässt, aber er selbst kann Stark: Stärke +1, Geschicklichkeit -2
den Bereich nicht verlassen oder in einen anderen geru- Tödlich: Magie +2 bei Verwendung der Kraft Gift
fen werden. Er wird einfach wutschnaubend warten, bis Verstohlen: Magie +3 bei Verwendung der Kraft Ver-
der Bindende zurückkehrt und ihm einen neuen Befehl schleierung auf sich selbst
gibt. Wenn die Dienste des Bindenden verbraucht sind, Weise: Logik +1, Charisma -2
wird der Wilde Geist sicher nach einer Möglichkeit su- Zäh: +3 Kästchen auf dem Körperlichen Schadensmoni-
chen, es ihm heimzuzahlen. tor

172 WO DIE WILDEN WESEN WOHNEN >>


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Die genauen Kombinationen hängen von der Tierart ab, KERAMIKGEISTER


für die der Geist steht. Ein Wilder Geist des Tieres (Ratte)
könnte zum Beispiel die Merkmale Klein, Schnell, Schlau, K G R S W L I C EDG ESS M
Verstohlen oder Königlich haben. Ein Wilder Geist des KS KS + 1 KS + 2 KS KS KS KS KS KS / 2 KS KS
Tieres (Eule) hingegen könnte Weise und Verstohlen sein. Initiative (KS x 2) + 2 + 2W6
Ein Wilder Geist des Tieres kann auch zwei Merkmale
gegen eine neue, passende Fertigkeit eintauschen. Ein Astrale Initiative (KS x 2) + 3W6
Wilder Geist des Tieres (Biber) könnte zum Beispiel die Fertigkeiten Askennen, Astralkampf, Exotische
Fertigkeit Handwerk erwerben, aber nicht Fahrzeugme- Fernkampfwaffe, Waffenloser Kampf,
chanik oder Schnellfeuerwaffen. Wahrnehmung
Ein Wilder Geist des Tieres kann auch zwei Merkmale Kräfte Astrale Gestalt, Bewegung, Bewusstsein,
gegen eine passende Zusätzliche Kraft eintauschen, die Materialisierung, Suche, Verschleierung,
er seiner Liste an Zusätzlichen Kräften hinzufügen darf. Er Verschlingen, Verwirrung
muss auch diese Kraft aber wie üblich bezahlen (ein Geist
Zusätzliche Kräfte Bindung, Elementarer Angriff, Energieaura,
erhält 1 Zusätzliche Kraft pro 3 volle Kraftstufenpunkte).
Fertigkeit (passende technische Fertigkeit),
Ein Wilder Geist (Ratte) könnte zum Beispiel Pestilenz Gesteigerter Sinn (Sicht), Schutz, Unfall
(Straßengrimoire, S. 228) zu seiner Liste Zusätzlicher Kräf-
te hinzufügen, ein Wilder Geist (Eule) hingegen nicht.
Merkmale, Fertigkeiten und Zusätzliche Kräfte ermög- METALLGEISTER
lichen es, Wilde Geister des Tieres zu gestalten, die der
Wahrnehmung eines bestimmten Tiers in einer bestimm- K G R S W L I C EDG ESS M
ten Region möglichst nahekommen, wodurch sich eine KS + 4 KS – 2 KS – 1 KS + 4 KS KS – 1 KS KS KS / 2 KS KS
chinesische Ratte deutlich von einer englischen unter- Initiative (KS x 2) – 1 + 2W6
scheidet.
Astrale Initiative (KS x2) + 3W6
Fertigkeiten Askennen, Astralkampf, Exotische
WILDE GEISTER Fernkampfwaffe, Waffenloser Kampf,
DES MENSCHEN Wahrnehmung
Kräfte Astrale Gestalt, Bewegung, Bewusstsein,
Wie wilde Naturgeister besitzen auch Wilde Geister des Bindung, Materialisierung, Schutz, Suche
Menschen den Nachteil Domäne und erhalten eine wei-
Zusätzliche Kräfte Elementarer Angriff, Grauen, Verschleierung,
tere Zusätzliche Kraft. Wilde Geister des Menschen sind
Verschlingen, Verwirrung
leichter zu finden, weil ihre Domänen in der materiellen
Welt ziemlich klar definiert sind und ihre effektive Reich-
weite ebenso bekannt ist. Besonders Konzerngeister
können niemals die Bereiche verlassen, die eindeutig als RADIOWELLENGEISTER
zu ihrem gewählten Konzern gehörig gekennzeichnet
sind. Der einfache Merksatz ist: Wenn es exterritorial ist, K G R S W L I C EDG ESS M
ist es ihre Domäne. Das heißt allerdings nicht, dass ein KS + 2 KS + 3 KS + 4 KS – 3 KS KS KS KS KS / 2 KS KS
solcher Geist von einem Konzernbereich zum nächsten
Initiative (KS x 2) + 4 + 2W6
wechseln kann, wenn sich dazwischen andere Bereiche
(staatliche oder die von anderen Konzernen) befinden. Astrale Initiative (KS x 2) + 3W6
Fertigkeiten Askennen, Astralkampf, Exotische
Fernkampfwaffe, Laufen, Waffenloser
WILDE URBANE GEISTER Kampf, Wahrnehmung
Kräfte Astrale Gestalt, Bewusstsein,
ENERGIEGEISTER Materialisierung, Mimikry, Suche, Unfall,
Verschleierung, Verwirrung
K G R S W L I C EDG ESS M
KS + 1 KS + 2 KS + 3 KS – 2 KS KS KS + 1 KS KS / 2 KS KS Zusätzliche Kräfte Elementarer Angriff, Energieaura, Grauen,
Psychokinese, Schutz
Initiative (KS x 2) + 4 + 2W6
Astrale Initiative (KS x 2) + 2 + 3W6
Fertigkeiten Askennen, Astralkampf, Exotische FAHRZEUGGEISTER
Fernkampfwaffe, Fliegen, Waffenloser
Kampf, Wahrnehmung Das Wesen von Fahrzeuggeistern – einer Variante der
Kräfte Astrale Gestalt, Bewusstsein, Elementarer Wilden Geister – sorgt dafür, dass sie sich auf ausgetre-
Angriff, Energieaura, Materialisierung, tenen Pfaden wohler fühlen als auf Reisen an neue Orte.
Unfall, Verschlingen, Verwirrung In freier Wildbahn reisen sie üblicherweise auf Wegen,
Zusätzliche Kräfte Gifthauch, Grauen, Schutz, Suche
Schwächen Allergie (Wasser, Schwer)

<< WO DIE WILDEN WESEN WOHNEN 173


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die für ihre Art Fahrzeug angemessen sind – und würde EISENBAHNGEISTER
man sie sich selbst überlassen, würden sie diese wohl nie
K G R S W L I C EDG ESS M
verlassen. Das Ergebnis davon ist, dass Fahrzeuggeister
behandelt werden, als hätten sie den Vorteil Vertrautes KS + 3 KS – 1 KS – 1 KS + 2 KS + 1 KS – 2 KS KS KS / 2 KS KS
Terrain (Transporter), nur mit einem Malus, wenn sie in Initiative (KS x 2) – 1 + 2W6
nicht vertrauter Umgebung aktiv sind. Wenn sie in ihrem
Astrale Initiative (KS x 2) + 3W6
Vertrauten Terrain aktiv sind, erhalten Fahrzeuggeister
einen Würfelpoolbonus von +2 bei Ausweichen- und Fertigkeiten Bodenfahrzeuge, Einschüchtern, Navigation,
Pilot-Proben für ihren Fahrzeugtyp. Wenn sie allerdings Waffenloser Kampf, Wahrnehmung
außerhalb ihres Vertrauten Terrains unterwegs sind, er- Kräfte Ausweichen, Bewusstsein, Manövrieren,
halten sie bei diesen Proben einen Würfelpoolmalus von Materialisierung, Panzer (KS), Stealth, Unfall
-2. Wenn ein solcher Geist die Kraft Heim (Critterkompen- Zusätzliche Kräfte Auramaskierung, Härtung, Heim, Natürliche
dium, S. 194) hat, gilt diese für sein Vertrautes Terrain. Waffe (Kanone oder Werfer)
Fahrzeuggeister sind außerdem ein bisschen einfach
gestrickt. Das kann für Beschwörer eine Erleichterung
sein, weil sie damit manchmal um Streit und Debatten FLUGZEUGGEISTER
herumkommen, wie sie mit anderen Geister auftreten
können. Fahrzeuggeister sind beim Ausführen ihrer Dien- K G R S W L I C EDG ESS M
ste allerdings nicht besonders kreativ, sodass sie sehr ge- KS + 2 KS + 1 KS KS + 1 KS KS – 2 KS KS KS / 2 KS KS
naue Anweisungen brauchen. Initiative (KS x 2) + 2W6
Astrale Initiative (KS x 2) + 3W6
KRÄFTE VON FAHRZEUGGEISTERN Fertigkeiten Flugzeuge, Freifall, Navigation, Waffenloser
Kampf, Wahrnehmung
Alle Fahrzeuggeister haben einige besondere Kräfte zur Kräfte Ausweichen, Bewusstsein, Manövrieren,
Verfügung: Ausweichen, Manövrieren und Stealth. Die- Materialisierung, Stealth
se funktionieren genauso wie die entsprechenden Auto-
Zusätzliche Kräfte Auramaskierung, Heim, Natürliche Waffe
softs (SR5, S. 267) mit einer Stufe gleich der Kraftstufe
(Kanone oder Werfer), Sturzangriff, Suche
des Geistes. Fahrzeuggeister haben keine separate Kraft
für Zielerfassung. Wenn ein Fahrzeuggeist die Kraft Na-
türliche Waffe besitzt, geht man davon aus, dass er auch
eine Kraft Zielerfassung dafür in Höhe seiner Kraftstufe SCHIFFSGEISTER
hat. Mit dieser – statt mit der Fertigkeit Exotische Fern-
kampfwaffe – bedient er seine Waffen. Wenn Fahrzeug- K G R S W L I C EDG ESS M
geister eine Natürliche Waffe haben, handelt es sich um KS + 4 KS – 1 KS – 1 KS + 2 KS KS – 2 KS KS KS / 2 KS KS
eine Feuerwaffe mit den entsprechenden normalen Re- Initiative (KS x 2) – 1 + 2W6
gelwerten. Bei der Kraft Natürliche Waffe ist jeweils an-
gegeben, welche Art von Waffe es sein sollte. Der Spiel- Astrale Initiative (KS x 2) + 3W6
leiter wählt dann die genaue Waffe dieser Art aus. Fertigkeiten Navigation, Schiffe, Schwimmen, Survival,
Waffenloser Kampf, Wahrnehmung
BODENFAHRZEUGGEISTER Kräfte Ausweichen, Bewusstsein, Manövrieren,
K G R S W L I C EDG ESS M Materialisierung, Panzer (KS), Stealth,
Zähigkeit
KS + 1 KS + 2 KS + 1 KS KS KS – 2 KS KS KS / 2 KS KS
Zusätzliche Kräfte Auramaskierung, Heim, Natürliche Waffe
Initiative (KS x 2) + 1 + 2W6 (Kanone oder Werfer), Sturm
Astrale Initiative (KS x 2) + 3W6
Fertigkeiten Bodenfahrzeuge, Laufen, Navigation,
Waffenloser Kampf, Wahrnehmung ERWACHTE FAHRZEUGE
Kräfte Ausweichen, Bewusstsein, Manövrieren,
Materialisierung, Stealth, Unfall Der Geist hat die grundlegenden Fähigkeiten seiner
Geisterart (Bodenfahrzeug, Schiff usw.), ist aber als Du-
Zusätzliche Kräfte Auramaskierung, Bewegung, Heim,
Natürliche Waffe (Maschinengewehr, bei ales Wesen in der physischen Gestalt des Fahrzeugs ge-
Motorrädern und leichteren Fahrzeugen nur fangen, das er einst war. In den meisten Fällen ist der Geist
Leichte Maschinengewehre) dadurch im Prinzip immobil, aber manche Fahrzeuge sind
Erwacht und haben dabei ihre volle Funktion behalten.
Diese sind so mobil, wie sie eigentlich sein sollten. Einige
zeigen unübliche Geisterkräfte, wie die Fähigkeit, Wände
hochzufahren oder als Segelschiff über Sand zu gleiten,

174 WO DIE WILDEN WESEN WOHNEN >>


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aber solche Geister sind ziemlich selten (wie immer hat


der Spielleiter das letzte Wort beim Entwurf solch einzig- GEISTER ALS
artiger Geister).
CONNECTIONS
Freie Geister und Wilde Geister können wie alle ande-
HERMETISCHE ren Nichtspielercharaktere zu Connections werden. Sie
werden ohne Bezahlung keine Dienste leisten wollen,
ELEMENTARE können aber so freundlich und nützlich sein wie jede an-
dere Connection. Das Behalten dieser Geister-Connec-
Technisch gesehen sind hermetische Elementare einfach tions setzt manchmal einen Geisterbund mit einer Stufe
Luft-, Erd-, Feuer- und Wassergeister mit einer Änderung: in Höhe der Hälfte der Einflussstufe des Geistes voraus.
dem Nachteil Elementar. Geister mit diesem Nachteil Das ist allerdings seltener nötig als gewöhnlicher, per-
haben Geistige Attribute (Logik, Intuition, Charisma und sönlicher Kontakt, bei dem der Geist aus der Gegenwart
Willenskraft), die um die (abgerundete) Hälfte ihrer Kraft- des Charakters und den Gesprächen mit ihm emotionale
stufe gesenkt sind. Also würden bei einem Elementar der Energie abschöpft.
Kraftstufe 3 diese Attribute um 1 gesenkt, bei einem Ele- Eine besonders interessante Variante wäre ein Wilder
mentar der Kraftstufe 6 um 3 (natürlich nur bis zu einem Geist des Tieres in Gestalt des Schutzgeists des Charak-
Minimum von 1). ters, der mit Einflussstufe 1, aber Loyalitätsstufe 6 ge-
Elementare sind geistig träge, nicht besonders helle wählt würde. Diese Connection kann als Geistermentor
und folgen stumpf ihren Befehlen. Das hat allerdings auch wirken, dem Charakter kryptische Ratschläge geben oder
einige Vorteile. Geister mit dem Nachteil Elementar sind mit ihm Probleme besprechen, ohne ihm irgendwelche
leichter zu beherrschen: Bei einer gelungenen Herbeiru- materielle Hilfe zu leisten. In einer Notsituation könnte
fen- oder Binden-Probe erhält der Charakter von einem er körperlich eingreifen, würde es aber klar bevorzugen,
Elementar immer einen Dienst mehr, als ihm aufgrund den Charakter sanft in eine Richtung zu stupsen und ihn
des Probenergebnisses eigentlich zustünde. Außerdem selbst weitergehen zu lassen.
haben Handlungen gegenüber Elementaren niemals die
Konsequenz, dass Geisterschuld oder Geistergunst ent-
stehen können, weil Elementare unverbrüchlich loyal
sind und keine Informationen über ihre Herren weiterge- OPTIONALE REGELN
ben. Und schließlich versucht ein Elementar niemals, sich
zu befreien, wenn es eigentlich zu einem Zerren (S. 176) Für Spielleiter, die eine lebendigere Welt haben möchten,
an der Leine kommen könnte. folgen einige optionale Regeln, die diese neuen Geisterar-
Elementare sollten als stoische Diener ihrer Herren ten und Effekte noch farbiger zur Geltung kommen lassen.
dargestellt werden, die Befehle unverzüglich ausführen,
jede Misshandlung hinnehmen und keine anderen Be-
dürfnisse haben als zu dienen. Wilde Geister betrachten DIE SCHUTZGEISTMASKE
sie mit Mitleid und ihre Herren mit Verachtung. Für diese
aber zählt nur der Gehorsam, und sie geben wenig auf Die Schutzgeistmaske war früher als Zaubermaske oder
die Gedanken unbezähmbarer Wilder Geister. Schamanenmaske bekannt und ist eine Nebenwirkung,
Bei der Charaktererschaffung kann jeder Zauberer, der die jeder Zauberer mit einem Schutzgeist wählen kann.
Luft-, Erd-, Feuer- und Wassergeister beschwören kann, Sobald sie ausgewählt wurde, ist die Maske immer zu
sich entscheiden, ein Hermetischer Elementarist zu wer- sehen, wenn der Charakter Magie benutzt, und kann
den. Dadurch verliert er die Fähigkeit, seine fünfte Geister- nicht deaktiviert werden. Eine Schutzgeistmaske ist die
art – egal, welche das ist – zu beschwören, aber dafür ha- Nebenwirkung von Magieanwendung und nutzt einen
ben alle Geister, die er beschwört, den Nachteil Elementar. kleinen Teil der magischen Energie, um die Illusion des
Im Spielverlauf kann sich ein Charakter, der diese vier Gei- Schutzgeistes um den Charakter herum zu erschaffen,
ster beschwören kann, nach einer Initiation für die Meta- die auf der materiellen Ebene sichtbar ist, wodurch die
magie Paradigmenwechsel (S. 45) entscheiden und da- Magie leichter zu erkennen, aber gleichzeitig auch weni-
durch zum Hermetischen Elementaristen werden, verliert ger auszehrend wird. Charaktere, die unter der Wirkung
dabei aber die Fähigkeit zum Beschwören aller anderen einer Schutzgeistmaske stehen, senken jeglichen Entzug
Geister. Wenn ein Magier zum Hermetischen Elementa- um 1, aber der Schwellenwert zum Wahrnehmen ihrer
risten wird oder als solcher erschaffen wird, erhält er so- Magieanwendung sinkt um 3, bis zu einem Minimum
fort einen Schlechten Astralen Ruf von 6. Dieser kann in von 1 (s. SR5, S. 278).
der üblichen Weise gesenkt werden. Wenn der Charakter Adepten können ebenfalls eine Schutzgeistmaske ha-
sich mithilfe eines weiteren Paradigmenwechsels vom Le- ben, solange sie einen Schutzgeist haben. Diese Maske
ben als Hermetischer Elementarist abwendet, setzt dies manifestiert sich immer dann, wenn sie eine Adepten-
seinen Schlechten Astralen Ruf nicht automatisch auf 0. kraft einsetzen. Ein Adept, der eine Schutzgeistmaske
Aber es ist ein Anfang auf diesem Weg. auswählt, erhält dadurch 1 Kraftpunkt zusätzlich, erzeugt

<< WO DIE WILDEN WESEN WOHNEN 175


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aber immer eine Maske, wenn er eine seiner Adeptenk- zu einer Ablenkung des Zauberers, die wie ein aufrecht-
räfte einsetzt. Der Schwellenwert zum Erkennen dieser erhaltener Zauber zu einem Würfelpoolmalus von -2 auf
Wirkung beträgt 6 – [4 x Kosten der betreffenden Kraft in alle Proben außer beim Zerren an der Leine führt.
Kraftpunkten]. Bei einem Charakter, der Kritischer Schlag
einsetzt, würde der Schwellenwert also 6 – [4 x 0,5] = 4
betragen, bei Gesteigerte Reflexe 2 (6 – [4 x 2,5] = –4) ZERREN AN DER LEINE
wäre er gleich dem Minimum von 1.
Die genaue Form der Maske ist von Charakter zu Cha- Manchmal kommt es zu einem Zerren an der Leine,
rakter unterschiedlich, aber das Mindeste ist, dass eine wenn der Geist überprüft, wie stark seine Bindung an den
schimmernde, durchsichtige Version des Kopfes des Beherrscher ist. Wenn ein Geist bei einer beliebigen Pro-
Schutzgeists um den Kopf des Charakters herum entsteht be mindestens [6 – (KS ÷ 2, abgerundet)] Erfolge erzielt,
(daher der Name „Maske“). Eine zweite Stimme wie ein zerrt er automatisch an der Leine. Das bedeutet, dass ein
Schrei des Schutzgeistes, illusionäre Klauen oder Krallen Geist der Kraftstufe 3 an der Leine zerrt, wenn er 5 oder
und so weiter sind weit verbreitet, wenn die Schwellen- mehr Erfolge bei einer Probe erzielt, ein Geist der Kraft-
werte durch mächtigere Magie niedriger werden. stufe 6 tut dies aber bereits bei 3 oder mehr Erfolgen.
Das Zerren an der Leine erfolgt als Vergleichende Pro-
be, die der Geist mit Kraftstufe x 2 gegen den normalen
GEISTER AN DER LEINE Würfelpool für den Entzugswiderstand seines Beherr-
schers ablegt. Für jeden Nettoerfolg des Beherrschers er-
Die Verbindung zwischen einem kontrollierten Geist und leidet der Geist 1 Kästchen Geistigen Schaden. Für jeden
seinem Beherrscher wird als Leine bezeichnet. In den Nettoerfolg des Geistes verfällt ein Dienst, beginnend
meisten Fällen verbindet sie die beiden einfach miteinan- mit allen unverbrauchten Diensten. Zerrt der Geist an der
der, und niemand macht sich dazu weitere Gedanken. In Leine, während er seinen letzten verbleibenden Dienst
den Gebieten allerdings, die von der Yellowstone-Kata- ausführt, und ist dabei erfolgreich, endet dieser Dienst
strophe betroffen waren, kämpfen Geister oft gegen die sofort. Wenn die Leine straff gehalten wird, kann der Be-
Leine um ihre Freiheit. Spielleiter, die den Einsatz von herrscher 1 Punkt Geistigen Schaden pro Dienst, der ver-
Geistern in ihren eigenen Spielen einschränken wollen, fiele, erleiden und dafür diese Dienste behalten. Wenn
können die folgenden Regeln auch überall anders ein- die Kraftstufe des Geistes höher ist als das Magieattribut
setzen, weil sich das Konzept des Kampfs um die Frei- des Beherrschers, wird dieser Schaden zu Körperlichem
heit wie ein Lauffeuer in der Geisterwelt verbreitet. Beim Schaden.
Herbeirufen eines Geistes oder beim Nutzen der Dienste Wenn ein Geist durch das Zerren an der Leine seine ge-
eines gebundenen Geistes muss ein Zauberer festlegen, schuldeten Dienste auf 0 senken kann, versucht er mei-
ob er die Leine straff oder locker hält. In jedem Initiative- stens, in seinem nächsten Initiativedurchgang auf seine
durchgang kann der Zauberer die Haltung der Leine als Heimatebene zurückzukehren. Geister, die schlecht be-
Freie Handlung ändern. handelt oder von einem Beherrscher kontrolliert wurden,
Wenn ein Geist mit lockerer Leine kontrolliert wird, ach- dessen Schlechter Astraler Ruf 4 oder mehr beträgt, grei-
tet sein Beherrscher nicht weiter auf ihn und wird nicht fen ihren ehemaligen Beherrscher stattdessen an. Ele-
abgelenkt. Wenn die Leine straff gehalten wird, führt das mentare zerren übrigens niemals an der Leine.

176 WO DIE WILDEN WESEN WOHNEN >>


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V ER B O T E NE KÜ NST E

FORTGESCHRITTENE
ALCHEMIE
Alchemie ist die Vereinigung ursprünglicher mystischer und auch die Entzugskosten für die Herstellung senken.
Kraft mit der Anwendung von Mana nach genauen, wissen- Wenn die passende Formel entdeckt oder gelernt wur-
schaftlich erforschten Vorgangsweisen. Diese mystische de, kann ein Alchemist ein geläutertes Reagens oder
Kunst soll während der Vierten Welt auf der Insel Thera, ein Radikal zu vielerlei Zwecken verwenden. Er kann
die heute allgemein als Atlantis bekannt ist, von Zauberern damit zum Beispiel ein magisches Präparat oder ein Al-
entdeckt worden sein. Die Legenden rund um die Alche- chemisches Erzeugnis herstellen, das mundane Gegen-
mie hallten während der magischen Dürre der Fünften Welt stände dazu befähigt, gespeicherte Zauber auf Grund-
im Unterbewusstsein der Menschheit wider und regten die lage eines Auslösers zu wirken, er kann eine Fackel mit
Gelehrten dazu an, zu versuchen, die Formel für die Trans- einem Öl tränken, das Insektengeister vertreibt, wenn
mutation von Blei zu Gold zu meistern. Diese fehlgeleiteten sie brennt, und er könnte sogar einen Trank brauen, der
Möchtegernmagier waren in einem dunklen Zeitalter ohne Wunden heilt oder das Fortschreiten einer mystischen
Magie und Mana gefangen und konnten die Essenz dieser Krankheit wie MMVV vorübergehend aufhält. Näheres
verlorenen Kunst nicht begreifen. Sie glaubten irrtümlich, zur Qualität von Reagenzien finden Sie im Straßengrimoi-
Alchemie sei bloß die Fähigkeit, Substanzen von einer in re auf S. 262. Neue geläuterte Reagenzien und Radikale
die andere zu verwandeln – ein Mittel, um einfaches Blei finden Sie auf S. 181.
zu wertvollem Gold zu machen. Im Notfall kann ein Zauberer jedes Reagens verwen-
Mana sammelt sich auf natürliche Weise in Pflanzen, den, aber wenn es nicht seiner magischen Tradition ent-
Tieren, Gegenständen und in Orten, die eine bedeutende spricht, wirkt es nur mit halber Stärke. So könnte zum Bei-
Geschichte haben. Alchemisten gewinnen Reagenzien spiel ein hermetischer Alchemist auch einen geläuterten
aus Materialien, die dieses Mana der Umgebung absor- Gris-Gris-Beutel benutzen, aber der würde nicht so gut
biert haben, und verfeinern diese Reagenzien zu mysti- funktionieren.
schen Verbindungen und Alchemischen Erzeugnissen, In der Sechsten Welt hat die Alchemie wieder einmal
um fantastische, unwirkliche Effekte zu erzeugen. Wenn die Fantasie der Metamenschheit angeregt. Dieses Mal
ein Reagens gesammelt wird, verschwindet das Mana träumt man allerdings nicht von Gold, sondern von einer
im Gegenstand, aber die physische Form bleibt, was es Heilung der Seuchen des modernen Zeitalters – es geht
einem Alchemisten erlaubt, später neues Mana zu ge- um das Versprechen eines gesunden Lebens und um
winnen, wenn das Reagens es absorbiert hat. Die trau- schnelle Lösungen für eine Elite, die sich diese Lösungen
rige Wahrheit ist, dass die meisten Reagenzien ziemlich leisten kann. Die örtlichen Taliskrämer erfüllen die Rolle
verbreitet sind, es aber viel Zeit und große Fähigkeiten der Apotheker der alten Zeiten und heilen in ihren Vier-
braucht, sie aufzuspüren und zu sammeln. Dieser Vor- teln die Leute, die sich ihre Dienste leisten können. Die
gang ist weder billig noch einfach, deshalb suchen die Reichen und Mächtigen bezahlen für hochklassige For-
meisten Zauberer bei ihren örtlichen Taliskrämern nach meln, die von Konzernen erfunden wurden und die sie
gewöhnlichen Reagenzien und bezahlen lieber für deren jung und gesund erhalten.
Zeitaufwand und Expertise, statt sich selbst die Mühe zu
machen. Weitere Informationen über das Sammeln von
Reagenzien finden Sie in SR5 auf S. 317 und im Straßen-
grimoire auf S. 261. DAS LEBEN EINES
Mit genügend Zeit und den richtigen Materialien kann
ein Alchemist einen Trank brauen, der die Fähigkeit zur KONZERNALCHEMISTEN
astralen Projektion länger nutzbar macht, einen Fetisch
herstellen, der den Entzug beim Wirken eines bestimm- Früher war Alchemie das Monopol einer Zaubererelite,
ten Zaubers senkt, oder ein Manatech-Erzeugnis herstel- die ihre Erzeugnisse und Gebräue für sich selbst oder
len, das vorübergehend die Präzision einer Waffe erhöht. im Dienst reicher Kunden herstellte. Die Megakonzerne
Die Qualität eines Reagens wird in Dram Orichalkum ge- erkannten die Möglichkeit, Profit zu machen, und be-
messen. Geläuterte Reagenzien und Radikale können gannen damit, ihre riesigen Ressourcen und ihr Wissen
die Wirksamkeit und Dauer des Endprodukts erhöhen einzusetzen, um Taliskramläden an die Ränder der Ge-

178 FORTGESCHRITTENE ALCHEMIE >>


sellschaft zu drücken. Warum sollte man sich die Mühe
antun, ein gewöhnliches Reagens zu sammeln, oder ei- DAS LEBEN EINES KONZERNALCHEMISTEN
nen zwielichtigen Mittelsmann bezahlen, wenn man auch
GEPOSTET VON: MEGALITH
bei einem vertrauenswürdigen Konzern kaufen kann, der
Das Leben als Konzernalchemist war süß und einfach. Solange
eine Garantie auf seine Produkte gibt, die maßgefertigt
ich produktiv war und nicht zu viele Fragen stellte, bekam ich
für den Kunden hergestellt werden? Die meisten Leute
alles, was ich wollte. Und als ich sesshaft wurde und eine
ignorieren die Gerüchte darüber, dass die Konzerne das Familie gründete, besaßen sie mich und alles, was ich für sie
Land der Ureinwohner übermäßig ausbeuten, um aus geschaffen hatte. Das Schlimmste war, dass das Leben so
dem Mana Alchemische Erzeugnisse herzustellen, die einfach war, dass ich noch dort wäre, hätte sich mein Sohn nicht
die Regale teurer Boutiquen füllen und Jugend, Vitalität bei einem dummen Teenager-Ausflug in die Barrens mit MMVV
und längeres Leben versprechen. angesteckt. Wir hatten ein Erzeugnis, das verhindert hätte,
Das Entdecken einer neuen Formel, die gewöhnliche dass er sich veränderte, aber die Konzernkrankenversicherung
Reagenzien zu neuen, aufregenden Erzeugnissen verar- bezahlte nicht dafür. Ich wollte nach einem Heilmittel forschen,
beiten, basiert auf der Vereinigung genialer Inspiration aber das war nicht profitabel. Also bin ich desertiert. Und ich
mit zahllosen Forschungsstunden und Ressourcen. Es ist hoffe, ihn irgendwann zu finden und mich an den Schweinen zu
vielleicht nicht einfach, Genie oder Inspiration zu kaufen, rächen, die ihm nicht helfen wollten.
aber wenn man beliebig viele Nuyen in ein Lieblingspro-
jekt investieren kann, wird alles möglich. Wer die ma-
gische Gabe hat und wissenschaftliche Interessen ver-
folgt, ist geistig oft sehr unabhängig, aber die Headhunter MANATECH:
der Konzerne bekommen hohe Boni, wenn sie vielspre-
chende Talente finden, die keine gute Ausbildung, aber CHANCEN UND RISIKEN
finanzielle Probleme haben. Diese armen Schweine be-
kommen die Köpfe mit Versprechen einer strahlenden Manatech ist ein Sammelbegriff zur Beschreibung alche-
Zukunft voller Aufstiegschancen vollgestopft, werden in mischer Prozesse, die eine Brücke zwischen Magie und
Knechtschaft gezwungen und verpfänden ihr Potenzial Technologie schlagen. Er umfasst alle Zauber und Alche-
für eine angenehme Gegenwart. mischen Erzeugnisse, die sich direkt (positiv und negativ)
Für die angeworbenen Talente aus der Wildnis fühlt sich auf Technik und Maschinen auswirken, und alle Geräte, die
das Konzernleben an wie der Himmel auf Erden – bis die speziell dazu dienen, den Einsatz von Magie zu fördern.
Alchemisten geheime Informationen über Formeln oder Immer, wenn Geld im Spiel ist, gehen Runner und Kon-
Informationen über seltene Reagenzien in Erfahrung brin- zerne alle denkbaren Risiken und finanziellen Belastungen
gen. Der Erfolg hat für Konzernalchemisten einen hohen ein, um einen Vorsprung zu bekommen oder zu behalten.
Preis. Erforschung und Entwicklung eines neuen Alche- Das Vermischen von Magie und Technologie kann
mischen Erzeugnisses können Millionen Nuyen kosten, große Vorteile mit sich bringen. Auch jede Spruchschleu-
aber wenn die Formel wissenschaftlich überprüft wurde der wird euch bestätigen, dass es verlockend wäre, die
und eine Massenproduktion erlaubt, kann der Preis für eigenen Sinne oder den eigenen Körper zu verbessern.
das Endprodukt vergleichsweise vernachlässigbar wer- Manchmal ist das den Schaden wert, aber es sollte doch
den. Wenn ein anderer Alchemist – oder noch schlimmer gut begründet sein. Technologie in den Körper eines
ein anderer Konzern – von der Formel erführe, könnten Zauberers oder Adepten zu implantieren, wirkt sich auf
Millionen verloren gehen. Daher müssen die Geheim- dessen Essenz als Quelle der Magie aus. Je umfang-
nisse solcher Formeln um jeden Preis geschützt werden. reicher die Cyberware ist, desto größer ist die Auswir-
Ein guter Alchemist ist ebenso Künstler wie Wissen- kung auf die Essenz des Zauberers oder Adepten. Mo-
schaftler, und diese gefährliche Mischung ist schwer zu dernere und teurere Cyberware oder sogar Bioware kann
kontrollieren. Gute Konzernbürger verstehen, dass Pri- diesen Schaden senken, aber nichts kann ihn völlig ver-
vatsphäre oft ein Luxus ist, den man Konzernangehöri- hindern. Das Gleiche gilt für die Auswirkung der Magie
gen im Namen der Sicherheit verwehren muss. auf Technologie. Je mehr Magie in einer Gegend ist, de-

<< FORTGESCHRITTENE ALCHEMIE 179


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NEUER ZAUBER: BALLISTIK VERÄNDERN


(MANIPULATION, TRANSFORMATION) der Liste in der Reihenfolge ihrer Wichtigkeit, bis entweder keine
Art: P Reichweite: B Nettoerfolge mehr übrig sind oder alle Effekte von der Liste in
Dauer: S Entzug: KS – 2 Kraft sind.
Der Zauber Ballistik Verändern ist ein Zauber, den man nur
lernen kann, wenn man den Vorteil Alchemischer Waffenbauer MÖGLICHE EFFEKTE
(S. 33) hat. Er gestattet es, die ballistischen Eigenschaften von • Doppelte Waffenreichweite (verändert alle Kategorien der
Munition zu verändern oder hilfreiche Effekte hinzuzufügen. Reichweitenmodifikatoren).
Dieser Zauber ist ausschließlich als Alchemisches Erzeugnis • Würfelpoolmalus von -4 auf Wahrnehmungsproben zum Be-
einsetzbar, bei dem eine Kugel das Herzstück bildet. Kugeln, die merken von Schüssen aus dieser Waffe.
als Herzstück benutzt werden, können nur im Einzelschussmodus • +1 Präzision.
abgefeuert werden. Die entsprechende Waffe muss also den • Verformungsresistenz: DK -2, Schaden -1. Verformungsresistente
Einzelschussmodus (EM) beherrschen. Das Erzeugnis muss Kugeln deformieren sich nicht, wenn sie abgefeuert werden
aktiviert werden, bevor die Kugel abgefeuert wird, sonst wird oder einschlagen, was zu einem Würfelpoolmalus von -4 bei
das Herzstück durch das Abfeuern zerstört. Wenn ein Charakter Waffenbau-Proben führt, die die Waffe identifizieren sollen,
einen Befehlsauslöser benutzt, kann er ein einzelnes Erzeugnis aus der die Kugel abgefeuert wurde. Kann nicht zusammen mit
wie üblich als Einfache Handlung oder eine beliebige Anzahl Hohlspitzmunition eingesetzt werden.
(auch alle Kugeln im Magazin) mit einer Komplexen Handlung • Deformationserhöhung: DK +2, Schaden +1. Kann nicht zusam-
aktivieren. Nach der Aktivierung behält das Erzeugnis seine men mit APDS-Munition eingesetzt werden.
Zauberwirkung für eine Anzahl von Minuten gleich seiner • Die Zeit für das Schwinden der astralen Signatur sinkt um 50
Kraftstufe. Beim Herstellen des Herzstücks muss der Charakter Prozent.
die Effekte, die er der Kugel geben will, in einer Liste festhalten. • Mannstoppende Wirkung: Senkt für die Frage des Nieder-
Die Effekte in der Liste muss er in der Reihenfolge vom für ihn schlags das Körperliche Limit des Ziels um 2.
Wichtigsten zum Unwichtigsten festhalten. Wenn das Erzeugnis • Zerbrechlich: Die Panzerungsstufe jeder Barriere, auf die die
aktiviert wird, gewährt jeder Nettoerfolg einen der Effekte von Kugel trifft, gilt als doppelt so hoch wie gewöhnlich.

sto mehr Hintergrundrauschen entsteht dort. Dies kann Konzerne als die beste Strategie sehen. Die wahre Macht
sich manchmal (nach Maßgabe des Spielleiters) auf das der Manatech ist der ständige Fortschritt, zu dem sie in-
Funktionieren von Technologie auswirken und den Ma- spiriert. Jede Mischung von Magie und Technologie regt
trixzugang erschweren. andere dazu an, einen Schritt weiter zu gehen. Und noch
Alchemisten leiden dummerweise unter beiden Effek- weiter. Bessere, schnellere oder kostengünstigere Ergeb-
ten. Intensiver Magieeinsatz kann die Technik beeinflus- nisse zu erzielen. Der fortwährende Bedarf erhält diesen
sen, die sie zur Verbesserung ihrer Kreationen benutzen, andauernden Fortschritt – man will immer einen Schritt
so wie zu viel Technik die Wirksamkeit ihrer Kreationen voraus sein, die Konkurrenz hinter sich lassen und auf
beeinflussen kann. Daher sind sie sehr vorsichtig bei den den einen entscheidenden Fehler warten.
Kombinationen, die sie einsetzen. Der Schlüssel scheint
zu sein, Technik entweder zur Fertigstellung des Projekts
einzusetzen oder sie zum Angriffsziel zu machen, aber
nicht beides gleichzeitig zu versuchen. Werkzeuge wie NEUE REAGENZIEN
der Schmelztiegel, der Ewige Tresor oder der Destillie-
rapparat sind Beispiele dafür, wie schlaue Alchemisten DER SECHSTEN WELT
die Macht der Technologie zur Schaffung schnellerer und
mächtigerer Produkte einsetzen. Wenn jeder Aspekt des Das Sammeln und Läutern von Reagenzien gehört zum
Prozesses vorsichtig zwischen Magie und Technologie Handwerkszeug des Alchemisten. Reagenzien werden
ausbalanciert wird, können mächtige Effekte mit geringem in der Menge gemessen, die man davon braucht, um
Risiko erzeugt werden – und jeder Taliskrämer und jeder die Wirkung eines Drams Orichalkum zu erzielen. Zum
Konzern stimmt darin überein, dass das immer die beste Beispiel kann ein physisches Pfund Gris-Gris-Staub von
Lösung ist. Die andere Möglichkeit ist es, magische Präpa- einem weniger geläuterten Reagens nur das mystische
rate und Erzeugnisse zu schaffen, die bei der Herstellung Äquivalent einiger Dram Orichalkum ergeben. Weil es so
wenig Technik brauchen und stattdessen die Technologie viele Traditionen und Zugänge zur Magie gibt, denen ver-
selbst in Gestalt von Maschinen, der Matrix oder anderer schiedene Magieanwender folgen, gibt es immer einen
Leute Cyberware attackieren. Das ist ein schmaler Grat, großen Bedarf an Reagenzien verschiedener Stile und Ar-
aber Alchemisten sind immer experimentierfreudig. ten. Weil viele Traditionen ihre Geheimnisse eifersüchtig
Die Chancen und Risiken der Manatech sind kaum zu hüten, versucht ein erfolgreicher Taliskrämer immer, eine
überblicken. Schlaue Runner maximieren die Macht und möglichst große Auswahl an Reagenzien anzubieten, und
minimieren gleichzeitig Kosten und Risiken, was auch macht sich genaue Notizen darüber, wer was kauft.

180 FORTGESCHRITTENE ALCHEMIE >>


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UPDATE ZU REAGENZIENKOSTEN UND -WIRKUNGEN


REAGENS KOSTEN (PRO DRAM) VERFÜGBARKEIT WIRKUNG
Verdorben 20 ¥ – Die für das Läutern benötigte Zeit steigt um 100 Prozent.
Minderwertig 30 ¥ 1 Die für das Läutern benötigte Zeit steigt um 50 Prozent.
Unterdurchschnittlich 40 ¥ 4 Die für das Läutern benötigte Zeit steigt um 25 Prozent.
Normal 50 ¥ 6E Keine Veränderung.
Hervorragend 60 ¥ 14E Die für das Läutern benötigte Zeit sinkt um 25 Prozent.
Exzellent 70 ¥ 20E Die für das Läutern benötigte Zeit sinkt um 50 Prozent.
Siehe Neue Möglichkeiten für die Verwendung von
Geläutert Art x 5 +4
Reagenzien (unten).
Siehe Neue Möglichkeiten für die Verwendung von
Radikal Art x 25 +8
Reagenzien (unten).

SAMMELN VON REAGENZIEN eine ganze Woche lang unbrauchbar wird. Bei einem
Kritischen Patzer wird es in diesem Gebiet nie wieder
Mana durchfließt die Sechste Welt, sammelt sich und er- brauchbare Reagenzien geben.
schafft reichhaltige Vorkommen, aus denen Alchemisten
und Taliskrämer Reagenzien sammeln können. Zum Un-
glück dieser aufstrebenden Unternehmer ist es umso we-
niger wahrscheinlich, seltene oder mächtige Reagenzien NEUE MÖGLICHKEITEN
zu finden, die hohe Preise erzielen, je sicherer und be-
kannter ein Gebiet ist. Diese Suche nach neuen Vorkom- FÜR DIE VERWENDUNG
men hat zur Entdeckung einiger seltener und exotischer
Ingredienzien geführt, die den Alchemisten in den Schat- VON REAGENZIEN
ten und ihren Kollegen in den Konzernen gerade jetzt
erst bekannt werden. Reagenzien haben mehr Einsatzgebiete, als nur Schlüs-
selkomponenten für verschiedene Präparate zu sein. Die
unterschiedlichen Grade der Läuterung ermöglichen un-
ÜBERERNTUNG VON REAGENZIEN terschiedliche und verbesserte Wirkungen. Es folgt eine
Liste, die auch zusätzliche Wirkungen enthält, die Rea-
Wenn die Reagenzien in einem bestimmten Gebiet genzien – jenseits der in SR5 und im Straßengrimoire er-
gründlich gesammelt wurden, kann es 48 Stunden und wähnten Wirkungen – haben können. Die Gesamtzahl an
länger dauern, bis sich das Mana dort wieder aufgefüllt Bonuswirkungen kann das Magieattribut des Benutzers
hat. Manchmal hat man aber einfach nicht die Zeit, um nicht überschreiten. Wirkungen von Radikalen wirken
zu warten. Man kann einen Bereich überernten, aber nicht kumulativ mit den Wirkungen geläuterter Versionen
das ist eine verzweifelte und gefährliche Maßnahme. desselben Reagens. Für jede aufgeführte Wirkung wird 1
Die Übererntung kann einen Bereich so sehr auslaugen Dram des entsprechenden Reagens benötigt.
und beflecken, dass sich dort nie wieder genug Mana für
brauchbare Reagenzien sammeln kann. Dieser Vorgang
befleckt auch den Alchemisten, was die Qualität aller ROHE REAGENZIEN
anderen Reagenzien, die er in den nächsten 48 Stunden
sammelt, um eine Kategorie senkt (von Hervorragend Diese Reagenzien sind frisch gesammelt oder müssen
auf Normal, von Normal auf Unterdurchschnittlich und erst von einem Alchemisten geläutert werden.
so weiter). Taliskrämer, Konzerne und Alchemisten to- • Senkung des Entzugs bei Ritualzauberei um 1.
lerieren es nicht, wenn solche wertvollen Ressourcen • Erhöhung des Limits um 1 für alle Proben, die mit Ma-
für immer vernichtet werden. Und, Chummer: Irgendje- gie verbunden sind.
mand sieht immer zu. • Herstellung geläuterter Reagenzien (10 Dram rohe Re-
Um Reagenzien in einem bereits abgeernteten Bereich agenzien ergeben 1 Dram geläuterter Reagenzien).
zu sammeln, legt der Charakter eine Probe auf Alche-
mie + Magie [Geistig] ab. Er kann für je 4 Erfolge 1 Dram
Reagenzien finden, wenn er in einem Gebiet sucht, das GELÄUTERTE REAGENZIEN
zu seiner Tradition passt. In anderen Gebieten braucht
er für 1 Dram 6 Erfolge. Ein Patzer beim Sammeln sorgt Diese Reagenzien wurden einmal geläutert und haben
dafür, dass das Gebiet für das Sammeln von Reagenzien ein neues Niveau der Kraft erreicht.

<< FORTGESCHRITTENE ALCHEMIE 181


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• Senkung des Entzugs bei Fertigkeiten der Fertigkeits- Quelle von Geschichten über Nymphen und Sirenen, die
gruppe Hexerei um 2. Männer durch ihre Schönheit in den Tod locken. Die Ba-
• Senkung des Entzugs beim Binden von Geistern um 1. obhan-Sith erscheinen als überirdisch schöne Frauen mit
• Erhöhung des Limits um 5 für alle Proben, die mit Ma- der schrecklichen Fähigkeit, ihre Knochen in grässliche
gie verbunden sind. Krallen und rasiermesserscharfe Zähne zu verwandeln.
• Herstellung von Magischen Präparaten (Straßengrimoi- Diese Monster ernähren sich von metamenschlichem
re, S. 252). Blut und flößen ihren Opfern eine seltsame Euphorie ein,
• Herstellung von Radikalen (Straßengrimoire, S. 245) (10 was dazu führt, dass sie davon abhängig werden, Beute
Dram geläuterte Reagenzien ergeben 1 Dram Radikale). zu sein.
Der wiederhergestellte Zugang zur Sechsten Welt
über die Metaebenen macht es den Baobhan-Sith wie-
RADIKALE der möglich, auf der Ebene der Sterblichen zu jagen. Ein
Jäger kann aber auch zur Beute werden, wenn er nicht
Diese mächtigste Version von Reagenzien hat den Läu- vorsichtig ist, weil Runner keine leichten Opfer sind. Die
terungsprozess zweimal absolviert und das Maximum Aussicht auf Beute ist der einzige Grund dafür, dass die
ihres Potenzials erreicht. Baobhan-Sith in die sterbliche Ebene der Sechsten Welt
• Senkung des Entzugs bei Fertigkeiten der Fertigkeits- zurückgekehrt sind. Der Status unter ihresgleichen wird
gruppe Beschwören um 2. von einer Meritokratie bestimmt. Wer sich für die Ge-
• Senkung des Entzugs bei Fertigkeiten der Fertigkeits- meinschaft als wertvoll erweist, wird geachtet. Bei der
gruppe Hexerei um 4. Jagd nach Nahrung kann eine Weiße Frau auch danach
• Senkung des Objektwiderstands um 1 pro Dram. trachten, ihr eigenes Netzwerk an Spionen und Infor-
• Kein Limit durch Kraftstufe bei Proben, die mit Magie manten auszubauen, um Zugang zu neuen und wert-
verbunden sind (Entzug wird allerdings normal be- vollen Fähigkeiten zu erhalten, die ihren Wert oder Status
rechnet). in der Heimat erhöhen können.
• Senkung von Geisterschuld (Straßengrimoire, S. 241). Wenn Knochen oder Haar einer Baobhan-Sith richtig
• Herstellung von Orichalkum (1 Dram Orichalkum be- geläutert werden, dienen sie als wichtige Reagenzien für
nötigt 10 Dram von jedem der verlangten Radikale, s. Präparate und Erzeugnisse, die körperliche Wunden hei-
Straßengrimoire, S. 244). len oder die Genesung unterstützen, aber auch ein hart-
• Herstellung von Fetischen (Straßengrimoire, S. 247). näckiges Gift werden können, das nicht nur den Körper
• Vorbereitung eines unbelebten Geistergefäßes (Stra- schädigt, sondern auch die Fähigkeit, Magie einzusetzen.
ßengrimoire, S. 251).

REAGENS:
FALLBÄRENSPEICHEL
NEUE SELTENE
Die Masse aus nachtschwarzem Fell und rasiermesser-
REAGENZIEN scharfen Zähne, die als Fallbär (Critterkompendium, S. 58)
bekannt ist, ist eine Form von Erwachtem Koala. Diese
Die Reagenzien, die in diesem Abschnitt behandelt wer- räuberischen Allesfresser sind bekannte Überträger von
den, sind selten und schwer zu sammeln. Sie sind von MMVV II und stehen im Moment im ganzen Outback
verschiedenen Traditionen beinahe universell einsetzbar und in ganz Ozeanien auf der Abschussliste. Sie kön-
und sehr begehrt. Die Reinheit ihres Manas macht sie so nen sich zwar auch ausschließlich von ihrer bevorzugten
beliebt, weil selbst die kleinsten Mengen viel bewirken Nahrungsquelle Eukalyptus ernähren, jagen aber auch
können. Sie sind auch für verschiedene neue Präparate aus dem Hinterhalt und suchen immer nach einer ein-
nützlich, die sich ihre jeweiligen natürlichen Fähigkeiten fachen Möglichkeit, ihren Speiseplan durch Fleisch zu
zunutze machen. Sie gelten immer als mindestens her- bereichern.
vorragende Reagenzien. Es kann sehr gefährlich sein, sie In freier Wildbahn findet man sie vor allem im austra-
zu sammeln, aber viele Leute sind schon für ein paar Nu- lischen Outback und in bewaldeten Gebieten von Neu-
yen bereit, noch viel mehr zu tun. guinea. Vor einiger Zeit haben Zoos und Konzerne be-
gonnen, diese Tiere zu importieren oder zu züchten, was
dazu führt, dass man ihnen auch in anderen Gegenden
REAGENS: KNOCHEN ODER begegnen kann – wenn auch wegen des Kopfgeldes und
HAAR EINER BAOBHAN-SITH ihrer angeborenen Wildheit unter sehr schwierigen Um-
ständen. Die jüngsten Entdeckungen der alchemischen
Die Baobhan-Sith – auch als Weiße Frauen bekannt – sind Einsatzmöglichkeiten ihres Speichels kann diese Situati-
Fae mit engen Verbindungen zu Mythen und Legenden on unter Umständen schnell bereinigen, wenn man nicht
(Hof der Feen, S. 114). Einige halten sie für Vorgänger der bald einen synthetischen Ersatz herstellen kann.
ersten Vampire als Quelle des Menschlich-Metamensch- In der Alchemie ist Fallbärenspeichel unglaublich po-
lichen Vampirischen Virus. Andere sehen in ihnen die pulär geworden. Ein Konzernforscher hat per Zufall die

182 FORTGESCHRITTENE ALCHEMIE >>


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Möglichkeit entdeckt, den Speichel zu läutern und ein und sind deswegen schwer zu finden. Die Züchtung
Serum herzustellen, das ein Fortschreiten der Mutation der Blumen in Glashäusern war bisher begrenzt erfolg-
durch MMVV II aufhalten kann. Es bietet zwar keine Hei- reich, aber das Mananiveau der Umgebung muss hoch
lung, hemmt aber das Fortschreiten des Virus, wenn es sein, damit sie sich entwickeln und gedeihen. Man findet
wöchentlich verabreicht wird. Das Serum ist noch nicht Geisterorchideen vor allem in den UCAS, und ihre Sel-
öffentlich bekannt, aber der Schwarzmarkt für Formeln tenheit ist dafür mitverantwortlich, dass sie so potente
zur Herstellung des Präparats blüht, und es finden sich Reagenzien ergeben.
viele freiwillige Testpersonen. Andere Einsatzmöglich- Wenn sie richtig geläutert werden, sind Geisterorchi-
keiten für das Reagens werden erforscht, sind aber noch deenblüten mächtige Reagenzien, die bei Erzeugnissen
nicht bestätigt. und Präparaten Verwendung finden, die die visuelle
Wahrnehmung verbessern sollen. Man kann sie auch
weiter zu Radikalen verfeinern, die ein längeres Verwei-
REAGENS: len auf der Astralebene gestatten und das Charisma er-
GEISTERORCHIDEENBLÜTEN höhen.

Geisterorchideen sind eine besonders seltene Orchi-


deenart. Sie blühen nachts im Mondlicht, und die weiße REAGENS: KAYERI-PILZ
Färbung verleiht ihnen ein gespenstisches Schimmern.
Forscher in diesem Bereich stimmen darin überein, dass Tief in den Wäldern von Tír na nÓg leben besondere
allein die Seltenheit dieser Blume dazu führen musste, Feen, die als Kayeri (Hof der Feen, S. 124) bekannt sind. Sie
dass sie Mana ansammelt. In Kombination mit dem Mana sind Wächter und Ernährer des Waldes und der Pflanzen
der Umgebung der Sechsten Welt können diese zarten und Tiere, die darin leben. Sie sehen wie riesige Kanin-
Blumen mächtige Eigenschaften entwickeln, wenn sie chen mit vergrößerten Kiefern, einem Fleischfresserge-
richtig verarbeitet und von einem versierten Alchemisten biss und Pilzen aus, die ihnen aus dem Schädel wachsen.
geläutert werden. Die Kayeri verteidigen ihren Lebensraum erbittert und
Man findet Geisterorchideen vor allem tief in Waldge- verlangen von allen Außenseitern, die in ihr Land wollen,
bieten. Sie brauchen direktes Mondlicht, um zu blühen, dass sie um Erlaubnis bitten.

<< FORTGESCHRITTENE ALCHEMIE 183


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Es gibt nur zwei Gebiete, in denen man sie finden kann:


in ihrem natürlichen Lebensraum in den Wäldern von Tír NEUE EXOTISCHE
na nÓg oder in einzelnen ausgerichteten Domänen der
Sechsten Welt, wenn sie die Leute jagen, die ihre Schutz- REAGENZIEN
bereiche entweiht oder einen der Ihren getötet haben.
Der zweite Fall ist eher selten, da kein Kayeri seine Ge- Die Reagenzien, die in diesem Abschnitt behandelt wer-
meinschaft oder den Bereich, den er schützt, gerne län- den, gehören in ihrer Beschaffung zu den gefährlichsten
ger verlässt. Diese Beschützer des Waldes lassen sich und schwierigsten. Sie sind mächtige Gegenstände, die
nur durch einen Akt der Entweihung oder das Verlangen fast allen bekannten Traditionen nützlich sind. Weil sie so
nach Rache herauslocken. Wenn sie ihr Gebiet verlassen, flexibel einsetzbar sind, sind sie sehr gefragt und daher
sind sie grimmig entschlossen, ihr Ziel zu erreichen und ziemlich teuer. Viele von ihnen sind benötigte Reagen-
so schnell wie möglich auf ihre Heimatebene zurückzu- zien der mächtigeren oder selteneren Präparate und Er-
kehren. zeugnisse, deren Herstellung Alchemisten erlernen kön-
Kayeri-Pilze sind, wenn sie geläutert sind, mächtige nen. Nur die Mutigsten oder Mächtigsten können diese
Heilmittel gegen Toxine, Gifte oder Krankheiten. Ihre Reagenzien sammeln, weil sie nicht nur schwer zu finden
Heilkräfte gehören zu den stärksten, die Alchemisten sind, sondern das Sammeln auch mit tödlichen Gefahren
zur Destillierung zur Verfügung stehen, weil sie von Na- verbunden ist.
tur aus von exzellenter Qualität sind. Zwar ist der Läu-
terungsprozess riskant, aber die möglichen Vorzüge
dieser Heilmittel haben das Risiko von rachsüchtigen Ka- REAGENS: DRAKE-SCHUPPEN
ninchen-Feen aufgewogen, die auf die Ebene der Sterb-
lichen rasen. Bisher. Drakes (Critterkompendium, S. 154) sind mächtige Me-
tamenschen, die entweder so geboren sind oder die
latente Fähigkeit der Transformation haben. Diese Krea-
REAGENS: GEMAHLENES turen sind die bevorzugten Diener von Drachen, und die
RAUBHIRSCHGEWEIH meisten sind einer dieser mächtigen Bestien zu Dienst
verpflichtet. Sie haben aber auch andere Verwendungs-
Raubhirsche (Critterkompendium, S. 99) waren zunächst möglichkeiten, und das nicht nur im eigenen Interesse.
Mutationen von Weißwedelhirschen, die inzwischen zu Alchemisten und andere Zauberer haben herausgefun-
einem eigenen Stamm geworden sind. Auf den ersten den, dass allen Arten von Drakes ein besonderes Merk-
Blick sehen sie ihrer Ursprungsspezies sehr ähnlich. Die mal gemein ist: Ihre Körper sind natürliche Manaspeicher.
Hauptunterschiede liegen in den scharfen Geweihspit- Diese Vertrautheit mit dem Mana macht die Schuppen
zen, mit denen die Beute aufgespießt wird, und in der eines Drakes zu besonders mächtigen Reagenzien, wenn
verlängerten Schnauze mit scharfen Zähnen zum Schnei- sie richtig gesammelt und geläutert werden. Die sympa-
den und Reißen von Fleisch. Diese widerstandsfähigen thetische Verbindung sorgt allerdings dafür, dass nur we-
Kreaturen sind Allesfresser, ernähren sich aber im Ge- nige Drakes ihre Schuppen freiwillig hergeben.
gensatz zu den ursprünglichen Weißwedelhirschen vor Wenn man einen Drachen finden kann, ist es möglich,
allem von Fleisch und fressen nur dann Pflanzen, wenn dass er wenigstens ein paar Drakes als Diener hat. Das ist
es zu wenig Beute gibt. allerdings eine unglaublich gefährliche Möglichkeit des
Diese Spezies entstand, nachdem die Weißwedel- Sammelns von Reagenzien. Häufiger werden die Schup-
hirschpopulation rund um die Vorstädte Chicagos durch pen gefunden, wenn jemand den leeren Hort eines unge-
Strahlung mutiert war. Von dort aus breiteten sich die bundenen Drakes entdeckt oder das Glück hat, nach ei-
Raubhirsche in weite Gebiete der UCAS und CAS und ner Konfrontation den Schauplatz aufräumen zu können.
Teile der NAN aus. Da sie Allesfresser sind, können sie in Diese beiden Möglichkeiten sind für das Sammeln der
den meisten Umgebungen gut überleben. Sie haben ei- wertvollen Schuppen wenigstens ein bisschen sicherer.
nen schnellen Fortpflanzungszyklus und erweitern ihr Ter- Weil alle Arten von Drakes etwas unterschiedlich
ritorium andauernd, wobei sie die Weißwedelhirschher- sind, haben ihre Schuppen unterschiedliche Verwen-
den verdrängen, die ihnen unbewusst als Tarnung dienen. dungsmöglichkeiten, wenn sie geläutert sind. Unter-
Raubhirsche sind widerstandsfähige Kreaturen, und schiedliche Traditionen finden unterschiedliche Grade
Alchemisten haben viele Möglichkeiten gefunden, die- an Synergien – je nachdem, von welcher Art Drake die
ses Merkmal in mehreren Präparaten einzusetzen. Raub- Schuppen stammen. Alle stimmen darin überein, dass
hirschgeweihe sind besonders wirksam bei Heilung, Re- es sich um mächtige Manaspeicher handelt, und daher
generation und für den Widerstand gegen Toxine. Man ist ihre Qualität nie geringer als hervorragend. Eine be-
kann sie auch in Giften einsetzen, um genau diese Eigen- merkenswerte Ausnahme bildet die Formel eines vor
schaften bei Zielen zu schwächen. Die Seltenheit dieses Kurzem entwickelten Präparats, für das Schuppen belie-
Reagens ergibt sich aus der Schwierigkeit, das richtige biger Drakes benutzt werden können. Wie zu erwarten
Geweih zu sammeln, weil die Raubhirsche den Weißwe- war, ist die Nachfrage nach diesen Gegenständen in der
delhirschen so ähnlich und leicht mit ihnen zu verwech- magischen Gemeinschaft und auf dem Schwarzmarkt
seln sind. rasant gestiegen.

184 FORTGESCHRITTENE ALCHEMIE >>


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REAGENS: ORGAN EINES


INSEKTENGEISTERWIRTS
DER STEIN DER WEISEN
Die Verbreitung der Insektengeister und das Vordringen Gerüchte, Überlieferungen und Verschwörungstheoretiker
ihrer Schamanen in der Sechsten Welt waren nicht aus- bestehen darauf, dass es eine alternative Methode zum
schließlich von Nachteil. Alchemisten haben herausge- Gewinnen von Orichalkum gibt. Hinter verschlossenen Türen
funden, dass die Organe des Wirts eines dieser Geister spekuliert man, dass dies die wahre Bedeutung dessen
für viele mächtige Präparate und Erzeugnisse ein mäch- sei, was als Stein der Weisen bekannt war. Die oft erzählten
tiges Reagens sein können. Das fremdartige Mana darin Geschichten, in denen Blei zu Gold verwandelt wurde, seien
macht sie zu hervorragenden alchemischen Komponen- nur Allegorien für das Gewinnen des wahren „Goldes“ aller
ten. Verschiedene Organe, die dem Mana dieser Geister Reagenzien: Orichalkum. Niemand konnte oder wollte die
ausgesetzt waren, sind auch nach dem Tod des Wirts ein- Existenz des Steins der Weisen bisher bestätigen, aber die
setzbar und haben interessante alchemische Merkmale Legenden sagen, dass ein talentierter Alchemist den Geruch
entwickelt. des durch den Stein der Weisen geläuterten Orichalkums
Chicago gilt immer noch als Zentrum der Aktivität von identifizieren kann. Einige sagen, das Material würde sich
Insektengeistern, was es dort besonders wahrschein- irgendwie wie reines Mana anfühlen. Andere sagen, es würde
nach Rosen riechen. Uralte Geschichten besagen auch, dass
lich macht, einen infizierten Wirt tot oder lebendig zu
der Stein der Weisen nicht gefunden, sondern aus exotischen
finden. Die Verbreitung dieser Geister hat dazu geführt,
Reagenzien nach lange vergessenen Formeln hergestellt wird.
dass man sie auch in anderen Gebieten finden kann. Das Niemand kann ganz sicher sein, ob es sich um ein Geheimnis
verdorbene Mana dieser Geister scheint nach dem Tod handelt, das in uralten Annalen entdeckt wurde, oder um ein
weiter zu wirken, was zu verstärkter Grabräuberei führte, Artefakt, das aus einem unbekannten Grab stammt.
weil fleißige Alchemisten einfach nichts verschwenden Der legendäre Stein der Weisen verleiht dem Besitzer beinahe
wollen. unbeschränkten Zugang zu Orichalkum, indem er den Zeit- und
Die mächtigste Anwendungsmöglichkeit für dieses Materialaufwand senkt, der zur Herstellung nötig ist. Angeblich
Reagens ist ein Alchemisches Präparat, das Geist und soll man statt der üblichen zehn Dram aller Ingredienzien nur
Körper eines Astralreisenden so stark verbindet, dass er jeweils ein Dram zur Herstellung von Orichalkum brauchen.
besser manifestieren kann. Andere Alchemische Erzeug- Wenn das wahr wäre, könnte ein Alchemist zehnmal so viel
nisse und Formeln, die auf Reisen oder Kommunikation Orichalkum in einem einzigen Durchlauf herstellen. Unendliche
wirken, haben ebenfalls von der Verwendung dieser Or- Reichtümer winken dem glücklichen Besitzer – vorausgesetzt,
gane profitiert, die vom Mana der Geister aus einer an- dass er das Artefakt lange genug besitzen kann, um dieses
deren Ebene getränkt sind. Vermögen zu verdienen. Wenn der Stein wirklich existiert, ist er
auf jeden Fall ein eifersüchtig gehütetes Geheimnis, weil jeder
Alchemist auf der Welt morden würde, um ihn zu besitzen.
REAGENS:
VENEN EINES ADEPTEN
Die Grundlage aller Reagenzien ist ihre natürliche Fähig- rate zu verkaufen, deren Zutaten sie nicht erwähnen. Viele
keit, Mana zu sammeln und zu speichern. Daher haben Leute interessieren sich eher für die Wirkung als für ihre
Alchemisten dunkler Traditionen damit begonnen, mit Grundlage. Es gibt Gerüchte, dass auch andere magiebe-
Körperteilen von Personen zu experimentieren, die als gabte Wesenheiten ähnlich wirksame Körperteile haben
Manaleiter bekannt sind. Daraus entstand eine Formel, könnten, wenn schon die Venen von Adepten ein so wirk-
die mithilfe der Venen eines Adepten das Risiko des Ent- sames Reagens sind. Aber nur wenige Alchemisten sind
zugs senken soll. Diese Reagenzien – ob durch Grabräu- bereit, diese Gedankengänge weiter zu verfolgen.
berei oder von lebenden Gefangenen gewonnen – haben
durch die schiere Macht der Präparate und Alchemischen
Erzeugnisse, die man aus ihnen herstellen kann, selbst
die edelsten Magier in Versuchung geführt. ALTERNATIVE
Adepten sind in der gesamten Sechsten Welt und in ei-
nigen anderen Ebenen, die damit verbunden sind, zu fin- EINSATZMÖGLICHKEITEN
den. Zwischen dem Finden eines bereits Getöteten und
dem Herausreißen der Venen eines Lebenden besteht FÜR ORICHALKUM
ein gewaltiger Unterschied. Die Adepten-Gemeinde fin-
det die zunehmende Nachfrage nach ihren Körperteilen Orichalkum ist über alle Traditionsgrenzen hinweg der
für alchemische Experimente abscheulich. Sie verfolgen Standard für Reagenzien. Dieses seltene Material ist ein
Leute, die solche Zutaten verwenden, um an ihnen Ra- ätherisches Metall von orangegoldener Farbe mit der
che zu üben. Formbarkeit von Zinn und kann ohne die Gegenwart von
Dieses besondere Reagens wird oft von Anhängern Magie nicht existieren. Während des Vorbeiflugs des
dunkler Traditionen gesammelt – oder von geschäftstüch- Halleyschen Kometen gab es Berichte von Orichalkum,
tigen Taliskrämern, die gute Profite damit machen, Präpa- das von Bergleuten, Alchemisten und Forschern gefun-

<< FORTGESCHRITTENE ALCHEMIE 185


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den wurde. Seit 2061 hat sich dieses Phänomen aber nie bilden. Einige dieser Werkzeuge wurden in der Sechsten
wiederholt. Die einzig verlässliche Methode zur Gewin- Welt neu erfunden und umgestaltet, um die Grenzen der
nung von Orichalkum ist für den Alchemisten die Zirku- Alchemie zu erweitern. Die folgende Liste enthält nicht
lation von jeweils zehn Dram Radikalen von Gold, Kupfer alle denkbaren Werkzeuge, weil jeden Tag neue erfun-
und Zinnober in einem aufwendigen Prozess, der nach den werden, aber einige sind besonders bemerkenswert.
28 Tagen ein einziges Dram Orichalkum ergibt. Konzerne und Runner arbeiten beständig an den Vortei-
Orichalkum wird üblicherweise eingesetzt, um einem len, die sie nicht nur für höheren Profit, sondern auch für
Präparat oder Erzeugnis Kraft zu verleihen. Es ist für jede das blanke Überleben in der Sechsten Welt brauchen.
Tradition benutzbar und daher für Alchemisten und Talis-
krämer extrem nützlich. Alchemisten haben seit Beginn
der Sechsten Welt mit diesem mächtigen Reagens experi- BRENNOFEN
mentiert und viele Einsatzmöglichkeiten dafür gefunden.
Ein Dram Orichalkum kann als Ersatz für ein anderes Ein Brennofen kommt bei alchemistischen Läuterungs-
besonderes Reagens in einem Präparat oder einem Al- prozessen zum Einsatz. Er stellt eine gleichbleibende Hit-
chemischen Erzeugnis dienen. Sobald das Orichalkum ze zur Verfügung, die für das erfolgreiche Herstellen von
erschaffen wurde, kann ein Alchemist dieses Dram wei- geläuterten Reagenzien oder Radikalen notwendig ist.
terbearbeiten, um die Aura zu verändern oder zu ver- Neue Technologien haben dieses Gerät weiter perfekti-
stärken, sodass es ein anderes bestimmtes Reagens oniert – einer der seltenen Fälle, in denen Technologie
nachahmt. Wenn man zum Beispiel das als Lots Fluch der Magie eher nützt, als sie zu behindern. Ein Brenno-
bekannte Gift (Straßengrimoire, S. 254) herstellen will, fen hat eine starke, gleichbleibende Flamme, die wenig
kann ein richtig vorbereites Dram Orichalkum statt des Aufmerksamkeit und Justierung braucht. Das lässt dem
normalerweise benötigten Gomorrha-Apfels eingesetzt Alchemisten mehr Zeit für andere Projekte, weil er sich
werden. Ein Alchemist muss allerdings zuvor die Aura, nicht dauernd um die Reagenzien in der Zirkulation küm-
die er nachahmen will, mindestens einmal gesehen ha- mern muss.
ben, um die Aura des Orichalkums erfolgreich verändern Wirkung: Ein Brennofen lässt dem Alchemisten mehr
zu können. Freiraum bei Läuterung und Zirkulation. Während der Zir-
Orichalkum ist ein derartig starker Manaleiter, dass es kulation von Reagenzien kann der Alchemist den zehn-
auch benutzt werden kann, um Alchemische Erzeugnisse stündigen Prozess für bis zu eine Stunde ohne Gefahr
zu verstärken. Jedes Erzeugnis, bei dessen Herstellung sich selbst überlassen. Beim einmonatigen Prozess der
ein Dram Orichalkum eingesetzt wurde, behält seine Herstellung von Orichalkum muss er den Prozess nur alle
volle Wirksamkeit für Wirksamkeit x 3 Stunden statt der 12 Stunden überprüfen, statt es wie üblich alle 10 Stun-
üblichen Wirksamkeit x 2 Stunden, bevor diese wie üb- den tun zu müssen.
lich zu sinken beginnt.
Wenn ein Dram Orichalkum bei der Herstellung von
Gegenständen (nicht bei Präparaten oder dem Schaffen DESTILLIERAPPARAT
von Reagenzien) benutzt wird, kann es den Objektwi-
derstand bei jeder Verzauberungsprobe einmalig um 4 Zu einem Destillierapparat gehören alle drei Teile, die zur
senken. Destillation nötig sind. Alchemisten können das Gerät
Außerdem kann ein Dram Orichalkum eine beliebige benutzen, um ihre Reagenzien effizienter zu bearbeiten.
Probe aus der Fertigkeitsgruppe Hexerei unterstützen, Indem die wichtige Essenz aus den Reagenzien heraus-
indem es für diese den Magiewert um 5 erhöht (dies destilliert wird, entstehen aus derselben Menge an rohen
ist nur einmal möglich, d. h. 2 Dram Orichalkum erhö- Reagenzien mehr geläuterte Reagenzien. Mit einem De-
hen den Magiewert nicht auf 10). Bei jedem Einsatz hebt stillierapparat kann man also aus 10 Dram rohen Reagen-
Orichalkum außerdem das Limit durch die Kraftstufe auf, zien bei der Läuterung 2 Dram geläuterte Reagenzien
was allein schon genügt, um seine unglaubliche Wirk- machen statt nur eines. Bei der weiteren Verfeinerung
samkeit und Nützlichkeit zu belegen. gilt dasselbe, es entstehen also aus 10 Dram geläuterten
Reagenzien 2 Dram Radikale.
Wirkung: Der Einsatz eines Destillierapparats ermög-
licht bei der Zirkulation die Herstellung der doppelten
NEUE Menge an geläuterten Reagenzien oder Radikalen.

ALCHEMISTISCHE
EWIGER TRESOR
WERKZEUGE
„Ewiger Tresor“ ist die häufigste Bezeichnung für diese re-
Die Überlieferung der Alchemie beschwört Bilder von lativ junge Entwicklung. Die schützende Funktion dieser
blubbernden Gläsern und seltsamen Gerätschaften he- Einrichtung gibt ihr den Namen und ist an die Gewohn-
rauf, die früher bei den gescheiterten Versuchen zum heit geheimniskrämerischer Alchemisten angelehnt, ihre
Einsatz kamen, die Magie in der Fünften Welt nachzu- Formeln und Kreationen in geheimen Tresoren hinter Fal-

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len zu verstecken. Der Tresor wurde von einem Taliskrä-


mer erfunden, der in der Alchemie versiert war, und hilft
ALCHEMISTISCHE WERKZEUGE
dabei, den größten Nachteil Alchemischer Erzeugnisse GEGENSTAND VERFÜGBARKEIT PREIS
zu lindern. Ab der Herstellung beginnen Alchemische Brennofen 4 1.000 ¥
Erzeugnisse und Präparate zu verfallen. Je nach Macht
Destillierapparat 4 3.000 ¥
ihres Erzeugers können sie schnell nutzlos werden, wenn
die Zeit vergeht, was eine gewaltige Verschwendung von Ewiger Tresor (Stufe 1–5) (Stufe + 4)E Stufe x 2.000 ¥
Ressourcen und Zeit darstellt. Der Tresor stabilisiert die Schmelztiegel 2 500 ¥
Alchemischen Erzeugnisse und Präparate und stoppt den
Zerstäuber 4 500 ¥
Verfallsprozess, solange sie darin verbleiben.
Wirkung: Ein Ewiger Tresor kann eine Anzahl an Alche- Kartusche 2 5¥
mischen Erzeugnissen und Präparaten gleich dem dop-
pelten Magieattribut seines Erschaffers aufnehmen. Die
Kraftstufe jedes dieser Gegenstände darf nicht höher als sche“ mit Präparaten enthalten können, aber diese sind
die doppelte Stufe des Tresors sein. Solange sie im Tresor nicht bestätigt.
aufbewahrt werden, verfallen diese Gegenstände nicht. Wirkung: Ein Präparat kann von fester oder flüssiger
Die Verfallsuhr beginnt zu ticken, sobald sie herausge- Form in die Form eines Aerosols verwandelt werden,
nommen werden. wenn es in den Zerstäuber geladen wird. Präparate mit
Kontaktauslöser werden nicht aktiviert, bis sie nach dem
Versprühen eine andere Substanz berühren. Zerstäuber
SCHMELZTIEGEL können für Fernkampfangriffe (mit der Fertigkeit Exo-
tische Fernkampfwaffe (Zerstäuber)) mit einer maxima-
Egal, wie vorsichtig man als Alchemist ist, es kann passie- len Reichweite von 3 Metern eingesetzt werden.
ren, dass Reagenzien verderben oder schlechtere Quali-
tät haben als gewünscht. Der Schmelztiegel kam wieder
in Verwendung, um diese alchemistischen Probleme zu
bekämpfen. Der umsichtige Einsatz dieses Geräts ge- NEUE PRÄPARATE
stattet einem Alchemisten, die Unreinheiten mancher
Reagenzien zu entfernen und damit ihre Qualität zu Die Alchemie ist ein Feld der mystischen Studien, das
steigern. Es gibt dabei natürlich Grenzen, und man kann sich andauernd fortentwickelt, weil die Praktiker – von al-
vom Schmelztiegel keine Wunder erwarten. Er kann aber lein forschenden Magiern bis hin zu konzerneigenen For-
einem sparsamen Taliskrämer ermöglichen, seinen Profit scherteams – experimentieren und neue Einsatzmöglich-
im Austausch gegen Zeit und Arbeitsaufwand gewaltig keiten für Reagenzien ausprobieren. Das Endziel ist die
zu steigern. Indem er weniger gute Reagenzien kauft und Entwicklung neuer Präparate, die sie reich, berühmt und/
sie mithilfe des Schmelztiegels verbessert, kann er seine oder mächtig machen sollen. Viele, die solche Entde-
Marge deutlich steigern. ckungen machen, hüten ihr Wissen wie einen Schatz, um
Wirkung: Durch den Einsatz eines Schmelztiegels kann den Markt zu beherrschen und ihre Profite zu maximie-
die Qualität eines Reagens einmalig um eine Kategorie ren. Es gibt aber auch solche, die versuchen, die neues-
verbessert werden. Das dauert ebenso lang wie die üb- ten Präparate nachzubauen, indem sie diese analysieren
liche Zirkulation von 10 Stunden. Die Qualität eines Re- und herauszufinden versuchen, wie sie gemacht wurden.
agens kann dadurch von Hervorragend auf Exzellent er- Ob es um das Ausstechen eines Rivalen geht oder um
höht werden, aber nicht noch weiter verbessert werden. eine neue, billigere Produktionsmethode für ein Präparat:
Jeder Taliskrämer, der sein Geld wert ist, hält immer nach
den neuesten Kreationen Ausschau.
ZERSTÄUBER Hartnäckige Runner können Taliskrämer finden, die be-
reit sind, ihnen solche Präparate zu verkaufen, aber das
Der Zerstäuber wurde zu Beginn des Wiederauflebens ist weder einfach noch billig. Solche Präparate werden
der praktischen Alchemie entwickelt und ist eher ein Do- wegen des Missverhältnisses zwischen der Herstellungs-
siergerät als ein Werkzeug. Der Schlüssel zu diesem Ge- dauer und der Dauer ihrer Wirksamkeit nicht oft auf Lager
rät liegt in der Fähigkeit, feste oder flüssige Präparate in gehalten. Runner sind allerdings dafür bekannt, Connec-
Aerosole zu verwandeln, ohne dass dabei Wirksamkeit tions zu haben, die überraschende Gegenstände anbie-
oder Stärke leiden. Dass sorgt dafür, dass hilfreiche oder ten können. Manchmal kann ein befreundeter Taliskrä-
schädliche Effekte, die eigentlich per Befehl ausgelöst mer genau das Ding haben, das einem Team wertvolle
werden, mit dem Auslöser Kontakt hergestellt werden Unterstützung bietet.
können und genauso wirksam bleiben. Das Design des Weil es keinen standardisierten Markt gibt, gibt es auch
Zerstäubers sorgt dafür, dass der Kontaktauslöser vom keine standardisierten Preise. Man kann allerdings einen
Gerät selbst nicht aktiviert wird. Daher kann er seinen In- Durchschnittswert annehmen: [Gegenwärtige Wirksamkeit
halt versprühen, der dann bei Kontakt aktiviert wird. Es + 4] x 500 Nuyen. Ein anderer Faktor, der den Preis steigen
gibt Gerüchte über Zerstäuber, die mehr als eine „Kartu- lassen könnte, wäre ein (globaler oder lokaler) Engpass an

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benötigten Reagenzien. Die grundsätzliche Verfügbarkeit und der Reaktion auf der Astralebene gesprochen – bei-
für alle Präparate ist 14E. Das Herstellen Alchemischer Prä- nahe, als wäre der Körper selbst statt nur die Seele prä-
parate erfordert die Beherrschung der Metamagie Fortge- sent.
schrittene Alchemie (Straßengrimoire, S. 177). • Auslöser: Kontakt
• Wirkung: Solange das Präparat wirkt, ist die Verbin-
dung zwischen Körper und astraler Gestalt viel stärker.
ABSTUMPFER Wenn ein Charakter manifestiert, kann er Befehlsaus-
löser verwenden.
Wenn Schaden unvermeidlich ist, kann es sich als schlau • Nachwirkungen: Sprachlos
erweisen, die Fähigkeit des Gegners zur Schadensver- • Benötigte Reagenzien: Geläutertes Organ des Wirts
ursachung zu schwächen. Dieses Gift macht das Opfer eines Insektengeistes
langsamer, schwächer und weniger reaktionsschnell.
Auch der mächtigste Straßensamurai fürchtet den Mo-
ment, in dem sich der eigene Körper gegen ihn wendet. ENTZUGSSCHUTZ
• Auslöser: Kontakt
• Wirkung: Nach dem Kontakt senkt dieses Präparat das Dieses Präparat kann den von Entzug verursachten Scha-
Körperliche Limit des Opfers um 2. Diese Wirkung hält den senken und gehört zu den gefürchtetsten Gegen-
3 Kampfrunden lang an. ständen im Arsenal dunkler Zauberer. Es kann nur mit
• Nachwirkungen: Erschöpft den manaerfüllten Venen eines Adepten hergestellt wer-
• Benötigte Reagenzien: Radikal aus dem Geweih des den, und die Herstellung dieses Präparats überschreitet
Raubhirsches (Critterkompendium, S. 99) eine Grenze, die selbst die meisten Runner nicht über-
treten würden. Zahllose Adepten fielen der Vollendung
dieser Formel zum Opfer. Jetzt verbreitet sie sich tief in
ALCHEMISCHES KLEBEBAND den Schatten unter den Leuten, die den Preis der Macht
zu zahlen bereit sind. Anhänger dunkler Traditionen und
Nur wenige Dinge haben Alchemisten bei Riggern und Insektenschamamen tragen oft eine Dosis davon als un-
Deckern beliebter gemacht als die Erfindung dieses Prä- erwartete Trumpfkarte mit sich.
parates. Bei einem Run hat man niemals genug Zeit, um • Auslöser: Einnahme
ein beschädigtes Fahrzeug oder eine Drohne perfekt zu • Wirkung: Nach der Einnahme wird sämtlicher Körper-
reparieren. Manchmal muss man das Ding einfach zum licher Schaden negiert, der bei der nächsten Entzugs-
Laufen bringen und weitermachen. Hier kommt das al- widerstandsprobe entstünde.
chemische Klebeband ins Spiel. Wenn man es aufklebt • Nachwirkungen: Übelkeit
und das Präparat aktiviert, können in Sekundenschnelle • Benötigte Reagenzien: Geläuterte Venen eines Adepten
komplexe Reparaturen durchgeführt werden. Der Einsatz
dieses Präparats ist eine einmalig mögliche magische
Reparatur. Danach müssen mundanere Mittel eingesetzt LAMINIERUNG
werden, um die Maschine zu reparieren.
• Auslöser: Befehl Vieler Traditionen verwenden Inschriften oder Symbole,
• Wirkung: Nach Aktivierung repariert das Präparat ein die bei der Herstellung Alchemischer Erzeugnisse auf
unbelebtes Ziel auf magische Weise. Jeder Erfolg bei Gegenständen angebracht werden. Diese Markierungen
der Aktivierung repariert einen Punkt der Strukturstu- können beschädigt werden, was dazu führen kann, dass
fe oder ein Kästchen Schaden, analog den Regeln des aller Aufwand vergebens war. Vor Kurzem hat der be-
Zaubers Reparieren (Straßengrimoire, S. 131). rüchtigte Alchemist Megalith dieses Präparat auf den
• Nachwirkungen: Betäubt (gilt für den Benutzer) Markt gebracht, um die Alchemieabteilung von Aztech-
• Benötigte Reagenzien: Geläutertes Stockentenfett nology zu ärgern.
• Auslöser: Kontakt
• Wirkung: Ein Aerosol, das Schriftzeichen oder Runen
ASTRALVERBINDUNG mit einem dünnen, schützenden Film überzieht. Dieser
Film schützt zwar nicht gegen echten Schaden (bereits
Normalerweise ist das Band zwischen Körper und Seele 1 Punkt Körperlichen Schadens vernichtet ihn), kann
nicht stark genug, um andere vorbereitete Gegenstände aber vor einem unabsichtlichen Verkratzen oder Ver-
im Arsenal des Alchemisten zu aktivieren. Dieses Präpa- wischen der Zeichen durch Berührung schützen. So
rat löst das Problem, indem es diese Verbindung verstärkt könnte zum Beispiel ein Schwert, auf dessen Klinge
und erlaubt, dass Mana in die vorbereiteten Gegenstän- Runen gemalt sind, ohne Schaden an den Zeichen
de fließt. Es ummantelt das flüchtige verbindende Band aus der Scheide gezogen oder in die Scheide gesteckt
mit Stahl, wodurch eine stärkere Verbindung zwischen werden.
Körper und Seele entsteht, ohne eine der beiden Seiten • Nachwirkungen: Geblendet (Ein Auge) (gilt für den
zu behindern. Unter der Wirkung dieses Präparats haben Benutzer)
viele Benutzer von einer großen Leichtigkeit des Reisens • Benötigte Reagenzien: Geläuterte Schneckendrüsen

188 FORTGESCHRITTENE ALCHEMIE >>


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MACHT DER PERSÖNLICHKEIT mehr als drei aufeinanderfolgenden Tagen bringt das Ri-
siko einer Abhängigkeit und von Erschöpfung und De-
Wenn man häufig auf der Astralebene kämpft, ist dieses sorientierung mit sich (Abhängigkeitswert 4, Abhängig-
Präparat ein Göttergeschenk. Alchemisten haben ein Gel keits-Schwellenwert 2, siehe SR5, S. 174 und 416).
entwickelt, das die Fähigkeit von Zauberern stärkt, as- • Auslöser: Befehl
tralen Konstrukten und Kreaturen Schaden zuzufügen. • Wirkung: Bei der Aktivierung zählt jeder Nettoer-
Wenige sind dazu bereit, die Nebenwirkungen ohne trif- folg bei der Herstellung des Präparats für den Zweck
tigen Grund auf sich zu nehmen, weil sie ziemlich riskant des Widerstands gegen Erschöpfung als eine Stunde
sind. Schlaf. Außerdem kann der Anwender pro Nettoerfolg
• Auslöser: Befehl eine Mahlzeit ohne negative Folgen auslassen. Wenn
• Wirkung: Dieses Präparat muss auf die Haut des An- die Wirkung endet, greifen sofort die Wirkungen der
wenders aufgetragen und danach aktiviert werden. Dehydrierung und des Hungers.
Solange es wirkt, wird das Charisma des Ziels aus- • Nachwirkungen: Erschöpft
schließlich für die Zwecke des Astralkampfs um 2 er- • Benötigte Reagenzien: Radikal vom Kayeri-Pilz (Hof
höht. Eine solche künstliche Erhöhung, die sich auf der der Feen, S. 124)
Astralebene zeigt, ist eine starke Wirkung, die ebenso
starke Nachwirkungen hat.
• Nachwirkungen: Betäubt MMVV-II-HEMMER
• Benötigte Reagenzien: Radikal aus Geisterorchideen-
blüten Dieses Präparat wurde von Aztechnologys Alchemieab-
teilung entwickelt und wird nur an die genau überprüfte
Elite der Konzernbürger abgegeben und verkauft, die eine
MANIFESTIERHILFE spezielle Nichtverbreitungs-Vereinbarung unterzeichnet,
damit abtrünnige Alchemisten nicht versuchen können,
Die zeitlichen Einschränkungen, denen ein Zauberer es nachzuahmen. Es handelt sich hierbei um eine neue,
beim Manifestieren unterworfen ist, können den Erfolg seltene Verbindung, die das Fortschreiten von MMVV-II
eines Runs ernsthaft beeinträchtigen. Endlich haben Al- aufhält, solange sie regelmäßig eingenommen wird.
chemisten durch die Wiederentdeckung der Geister- • Auslöser: Einnahme
orchidee eine Lösung für dieses Problem gefunden. • Wirkung: Dieses Präparat muss alle sieben Tage ein-
Diese ätherischen Blüten stärken den Zauberer auf der genommen werden. Solange die Medikation befolgt
Astralebene. Die vorsichtige, wiederholte Läuterung wird, wird sämtliches Fortschreiten von MMVV-II auf-
führt gleichermaßen zu einer Stärkung der körperlichen gehalten. Das bedeutet allerdings keine Heilung, son-
wie der ätherischen Natur des Benutzers. Geisterorchi- dern nur ein Aufhalten der Krankheit. Wenn man die
deen sind äußerst schwer zu züchten. Die Kultivierung Einnahmezeiten nicht einhält, schreitet das Virus wei-
verlangt ein Maß an Pflege und Aufmerksamkeit, das nur ter voran, oft sogar stärker als vor der Unterdrückung.
wenige aufbringen wollen. Ihre größte Wirkung entfalten Außerdem besteht das Risiko einer Abhängigkeit (Ab-
Geisterorchideen, wenn man sie bei Vollmond erntet, hängigkeitswert 3, Abhängigkeits-Schwellenwert 1).
besonders wenn das Mondlicht die Blüten ungehindert • Nachwirkungen: Erschöpft
erreichen kann. • Benötigte Reagenzien: Geläuterter Speichel vom Fall-
• Auslöser: Kontakt bär (Critterkompendium, S. 58)
• Wirkung: Nach der Einnahme verdoppelt dieses Prä-
parat die Zeitspanne, die man während einer astralen
Projektion manifestieren kann (auf [Magie x 10] Mi- PERFEKTE SICHT
nuten).
• Nachwirkungen: Außer Atem Dieses Präparat erlaubt es Nichtzauberern erstmals,
• Benötigte Reagenzien: Radikal aus Geisterorchideen- einen Eindruck davon zu bekommen, wie es ist, die
blüten Astralebene zu sehen. Einige Leute benutzen es als
Freizeitdroge, um in der Heimeligkeit ihres Zuhauses
Anblicke zu erleben, die sie sich nie vorstellen konnten.
MARATHON Unternehmungslustige Runner und Konzerne haben
aber ebenfalls einen Nutzen für dieses Präparat gefun-
Dieses Präparat kann das Bedürfnis nach Schlaf, Nahrung den. Wachen können damit ihre Vorgesetzten vor as-
und sogar Flüssigkeitszufuhr verzögern. Diese Bedürf- tralen Eindringlingen in gesicherten Bereichen warnen.
nisse verschwinden zwar nicht, können aber hinausgezö- Runner können ihre astralen Gefährten im Auge behal-
gert werden, bis der Benutzer sich ihnen widmen kann. ten, ohne dass diese dafür manifestieren müssten. Diese
Unter Konzernangestellten, die eine Deadline einhalten stärkere Beziehung zur Astralebene hat allerdings ihren
müssen, ist es sehr beliebt, weil sich dafür nichts bes- Preis, weil durch den Einsatz des Präparats das Rauschen
ser eignet als ein Marathon als Endspurt. Dieses Präpa- in der Umgebung wie durch einen Störsender (SR5, S.
rat birgt allerdings echte Gefahren. Eine Verwendung an 445) erhöht wird.

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• Auslöser: Befehl Stunden nach dem ersten Kontakt kann dadurch keine
• Wirkung: Wenn das Präparat auf die Augen aufgetra- weitere Essenz verloren gehen.
gen und aktiviert wird, erlaubt es dem Anwender, die • Nachwirkungen: Betäubt
Astralebene zu sehen. Während der Wirkungsdauer • Benötigte Reagenzien: Geläuterte Tränen einer Baob-
wird das Rauschen in einem Bereich durch die Net- han-Sith (Hof der Feen, S. 114)
toerfolge bei der Herstellung des Präparats wie beim
Zauber Interferenz (Straßengrimoire, S. 127) erhöht.
• Nachwirkungen: Betäubt UNBÄNDIGER ELAN
• Benötigte Reagenzien: Geläuterte Geisterorchideen-
blüten Dieses Präparat ist ein weiteres mächtiges Werkzeug
im Arsenal eines Zauberers und sorgt dafür, dass selbst
der gebrechlichste Manawirker ausgedehnte Zauberei
SCHARFSCHÜTZE durchhält. Der Entzug kann für den unvorsichtigen Zau-
berer ein schlimmerer Feind sein als feindliche Klingen
Ein Schuss, ein Tod. Im Zeitalter der immer besseren und Kugeln. Dieses Präparat verleiht dem Körper eines
magischen und mundanen Schutzmaßnahmen ist die- Zaubernden ein unnatürliches Durchhaltevermögen, um
ses Motto der Scharfschützen zunehmend schwerer zu den Schaden durch Entzug zu senken. Es ist allerdings ein
verwirklichen. Dieses Präparat gibt Scharfschützen etwas zweischneidiges Schwert, da dieses verbesserte Durch-
von ihrer früheren Tödlichkeit zurück, indem es die lä- haltevermögen einige Leute dazu bringen kann, Zauber
stigen Einschränkungen durch Entfernung oder Wahrneh- zu wirken, die weit über ihre Möglichkeiten hinausgehen,
mung beseitigt. Ein schlauer Alchemist hat es geschafft, bis sie davon abhängig werden (Abhängigkeitswert 6,
die Wirkungen der Zauber Adlerauge und Zielfähigkeit Abhängigkeits-Schwellenwert 3). Das zwingt sie dazu,
Steigern in einem einfach zu verwendenden Präparat zu das Präparat immer weiter einzunehmen, um den wie-
vereinen. Auch die erfahrensten Scharfschützen und Re- derholten Schaden durch Entzug zu überleben.
volverhelden schätzen dieses Präparat, um nicht zu ver- • Auslöser: Einnahme
fehlen, worauf sie zielen. • Wirkung: Nach der Einnahme erhält der Anwender
• Auslöser: Befehl eine Anzahl an zusätzlichen Kästchen auf dem Gei-
• Wirkung: Scharfschütze wird auf die Augen aufge- stigen Zustandsmonitor gleich der Wirksamkeit des
tragen oder als Pille eingenommen und verbessert Präparats. Diese Kästchen können für Geistigen Ent-
nicht nur die Zielfähigkeit, sondern negiert auch zugsschaden verwendet werden, ohne dass dadurch
Reichweitenmodifikatoren. Für jeden Nettoerfolg bei Verletzungsmodifikatoren fällig werden. Wenn die
der Herstellung des Präparats wird der Entfernungs- Wirksamkeit abläuft oder die Kästchen durch Entzugs-
modifikator (SR5, S. 176) um eine Kategorie gesenkt. schaden gefüllt sind, verschwinden sie, und die Wir-
Außerdem verleiht das Präparat einen festen Würfel- kung endet.
poolbonus von +1 auf alle visuellen Wahrnehmungs- • Nachwirkungen: Verlangsamt
proben. • Benötigte Reagenzien: Geläuterte Schuppen einer
• Nachwirkungen: Geblendet (Ein Auge) beliebigen Drakeart
• Benötigte Reagenzien: Radikal vom Auge eines Raub-
vogels
WASSERATEM

TRÄNEN DER BAOBHAN Es gibt Leute, die sich bei der Jagd nach verborgenen
Reichtümern nicht von solchen Kleinigkeiten wie Was-
Tränen der Baobhan sind der Albtraum vieler Zauberer. Es ser aufhalten lassen. Die Anwendung dieses Präpa-
handelt sich um ein Kontaktgift, das nicht nur den Körper rats verleiht dem Ziel auf magische Weise Kiemen, die
schädigt, sondern auch die Fähigkeit, Mana zu formen. es mit Leichtigkeit unter Wasser atmen lassen. Dies ist
Dieses Präparat hat zwar nicht die Abhängigkeitswirkung keine mystische Veränderung, sondern es handelt sich
des echten Kusses, aber das Gefühl der Euphorie bleibt um echte Kiemen, was für ungeübte Anwender proble-
bestehen, obwohl es im Gegensatz zur schädigenden matisch sein kann. Unter der Wirkung dieses Präparats
Wirkung auf den Körper steht. kann der Anwender keine Luft mehr atmen – er muss
• Auslöser: Kontakt seinen Sauerstoff aus dem Wasser beziehen. Wirklich
• Wirkung: Nach Kontakt mit der Haut oder nach In- einfallsreiche Leute haben sich diesen Umstand zunutze
halation verursacht dieses Gift 4K Schaden, dem nur gemacht, indem sie das Präparat auf ein Ziel an Land an-
mit Konstitution widerstanden werden kann. Wenn wendeten und ihm dann beim Ersticken zusahen.
das Opfer nicht dem ganzen Schaden widersteht, • Auslöser: Kontakt
verliert es zusätzlich für die nächsten 24 Stunden 1 • Wirkung: Das Ziel erhält die Critterkraft Kiemen (Crit-
Punkt Essenz, was sich wie üblich auch auf die Magie terkompendium, S. 194). Solange das Präparat wirkt, hat
auswirkt. Wiederholte Dosen dieses Giftes können das Ziel echte, voll funktionsfähige Kiemen und kann
weiteren Schaden verursachen, aber innerhalb der 24 nur unter Wasser atmen. Das Beenden der Wirkung

190 FORTGESCHRITTENE ALCHEMIE >>


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entfernt die Kiemen, wonach wieder Luft geatmet • Auslöser: Befehl


werden kann. • Wirkung: Das Erzeugnis wird durch Schriftzeichen auf
• Nachwirkungen: Außer Atem eine Klingenwaffe oder andere Nahkampfwaffe ge-
• Benötigte Reagenzien: Geläuterte Lachsschuppen bannt und sorgt dafür, dass dem Schaden des näch-
sten erfolgreichen Angriffs nicht mit Metallpanzerung
widerstanden werden kann.
• Benötigter Zauber: Blitzstrahl (SR5, S. 286)
NEUE ALCHEMISCHE
ERZEUGNISSE FINGER VON DER KARRE!

Alchemische Erzeugnisse sind Zauber, die einen phy- Ein Fluchtfahrzeug nützt nichts, wenn es den Runnern
sischen Leiter (das Herzstück) brauchen, um Mana aus nicht bei der Flucht helfen kann. Das ist eine Schwäche
der Astralebene auf die physische Ebene zu kanalisieren, bei jedem Plan, und daher haben Alchemisten eine Me-
damit sie aktiviert werden. Herzstücke sind die Schwach- thode gefunden, dieses Schlüsselelement einer gelun-
punkte Alchemischer Erzeugnisse, da schon die kleinste genen Flucht zu schützen. Aufkleber und Embleme sind
Beschädigung dazu führt, dass das Erzeugnis nicht mehr populäre Formen dieses Erzeugnisses und verbergen ihr
funktioniert. Sie können viele Formen annehmen: von ar- magisches Wesen, bis es zu spät ist.
kanen Schriftzeichen auf Papier bis hin zur abgeschnit- • Auslöser: Befehl
tenen Hand eines Mörders, die auf mystische Weise mit • Wirkung: Nach der Aktivierung wirkt das Erzeugnis
Macht erfüllt wurde. Nur Tradition und Fantasie sind die den Zauber Fahrzeug Schützen auf das Zielfahrzeug.
Grenzen dafür, welche Art von Herzstück den Zauber • Benötigter Zauber: Fahrzeug Schützen (Straßengrimoi-
eines Alchemisten aufnehmen kann. re, S. 125)
Die Regeln für das Kaufen von Erzeugnissen folgen
denselben Richtlinien wie die Regeln für den Kauf von
Präparaten (S. 187) – besonders in Bezug auf ihre Sel- GEISTERZAUN
tenheit, was für sie wegen der kürzeren Haltbarkeit noch
mehr gilt. Der Grundpreis beträgt [Kraftstufe des beteili- Geister können als offensive oder defensive Waffen oder
gten Zaubers + gegenwärtige Wirksamkeit] x 500 Nuyen. als perfekte Spione eingesetzt werden. Dieses Erzeugnis
Die Grundverfügbarkeit für alle Erzeugnisse ist 14E. ist für jeden Zauberer wichtig, der seine Geheimnisse ge-
gen Geister oder andere astrale Gestalten schützen will,
die astral bei ihm einbrechen.
BARRIKADE • Auslöser: Befehl
• Wirkung: Dieses Erzeugnis kann viele Formen anneh-
Ein paar Sekunden können wie eine Ewigkeit erscheinen men: von Kerzen aus exotischen Materialien bis hin zu
oder alle Zeit sein, die man braucht. Nach der Auslösung Runen und Diagrammen in verschiedenen Gestalten
dieses Erzeugnisses wird die strukturelle Integrität einer und Sprachen. Unabhängig von der Form ist der Effekt:
Wand oder Tür verstärkt. Traditionell gesinnte Alche- Durch die Aktivierung entsteht je nach Erzeugnis eine
misten verwenden Runen auf Papier, das am Ziel ange- Barriere wie durch die Zauber Manabarriere oder Of-
bracht wird. Andere, innovativere Methoden, wie eine fensive Manabarriere.
Münze im Türfalz, können mit der richtigen Vorbereitung • Benötigter Zauber: Manabarriere (SR5, S. 289) oder
aber genauso gut funktionieren. Offensive Manabarriere (Straßengrimoire, S. 129)
• Auslöser: Befehl
• Wirkung: Nach der Aktivierung wirkt das Erzeugnis
den Zauber Verstärken auf das Objekt, an dem es an- GESTÖRTE VERBINDUNG
gebracht ist.
• Benötigter Zauber: Verstärken (Straßengrimoire, S. 133) Decker, Rigger und andere geschickte Matrixnutzer kön-
nen für Zauberer ein ernstes Problem sein. Um dieses
Problem im Keim zu ersticken, erhöht dieses Erzeugnis
BLITZKLINGE das Rauschen im Wirkungsbereich, wodurch die Matrix
schwerer zu erreichen und zu verwenden ist. Es gibt
Trotz Keramik, Plastik und des Mystischen Panzers gibt kaum etwas, das die Hackergemeinde so wütend ma-
es Leute, die ihr Schicksal von einer Schicht Metall zwi- chen kann wie die regelmäßige Verwendung dieses Er-
schen sich und den Leuten, die ihnen wehtun wollen, ab- zeugnisses.
hängig machen. Alchemisten haben ein Erzeugnis per- • Auslöser: Befehl
fektioniert, das ihnen diese Dummheit austreiben sollte. • Wirkung: Bei Aktivierung wirkt das Erzeugnis den
Indem eine Waffe mit der Kraft des Blitzes erfüllt wird, Zauber Rauschen Erhöhen.
wird der Schutz einer Metallpanzerung negiert, und das • Benötigter Zauber: Rauschen Erhöhen (Straßengrimoi-
Opfer muss allein mit seiner Konstitution widerstehen. re, S. 130)

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HALTET DEN DIEB! andere Fallen gibt, wird es viel leichter, jeden abzuschre-
cken, der versucht, dem Alchemisten in seinem Unter-
Dieses Erzeugnis ist relativ preiswert und schnell herzu- schlupf die Stirn zu bieten. Dieses Erzeugnis hat als Herz-
stellen und bei Taliskrämern zur Abschreckung wie zu stück oft etwas Wertvolles, das leicht zu finden ist. Da die
Demonstrationszwecken beliebt. Es kann als Herzstück Magie bis zur Aktivierung nur schwer entdeckt werden
alles von der Türmatte bis zu einem Ball haben und heftet kann, werden viele Möchtegerndiebe nach Berührung
sich an alles, was es berührt, wenn der Befehl ausgespro- des Gegenstands vom Gefühl der Angst überrascht.
chen wird. Das Fangen von Dieben oder ihr Markieren • Auslöser: Kontakt
zu Identifikationszwecken sind häufige Verwendungs- • Wirkung: Nach der Aktivierung wirkt das Erzeugnis
möglichkeiten, man kann aber auch Personen mit einem den Zauber Böse Ahnung auf den Bereich.
RFID-Chip versehen, der später zur Verfolgung oder Zie- • Benötigter Zauber: Böse Ahnung (Straßengrimoire, S. 112)
lerfassung durch Drohnen eingesetzt wird.
• Auslöser: Befehl
• Wirkung: Nach der Aktivierung wirkt das Erzeugnis INFERNO
den Zauber Klebestreifen.
• Benötigter Zauber: Klebestreifen (Straßengrimoire, S. Dieses fallenartige Erzeugnis ist extrem vielseitig und
127) kann die verschiedensten Formen annehmen. Ein Raum
voll mit entflammbarem Gas mit einer versteckten Rune
auf dem Boden, die den ganzen Raum in Flammen aufge-
HIGH WIE NIE hen lässt. Eine Granate mit brennbarer Flüssigkeit mit ei-
ner Befehlsrune darauf. Es gibt zahllose Arten, sich etwas
Es geht nicht immer darum, Probleme selbst zu lösen. Ei- zunutze zu machen, das auf Befehl in Flammen aufgeht.
nige der mächtigsten Erzeugnisse dienen dazu, den Rest • Auslöser: Befehl
des Teams auf Erfolgskurs zu bringen. Der Einsatz dieses • Wirkung: Nach der Aktivierung wirkt das Erzeugnis
Erzeugnisses senkt die Widerstandskraft des Ziels gegen den Zauber Entzünden auf das Ziel.
Toxine und Drogen. Man kann damit andere Teammit- • Benötigter Zauber: Entzünden (SR5, S. 289)
glieder zu vernichtenden Angriffen befähigen. Natürlich
kann man damit auch ein Opfer für eine Vergiftung vor-
bereiten. Meistens wird das Erzeugnis einfach mit Projek- NICHT STERBEN!
tilen ins Ziel gebracht.
• Auslöser: Befehl Manchmal ist der Grat zwischen Leben und Tod so sch-
• Wirkung: Nach der Aktivierung wirkt das Erzeugnis mal, dass sogar ein Zauber zu langsam sein könnte. Da-
den Zauber Giftverstärkung auf das Ziel. her haben Alchemisten ein Erzeugnis erfunden, das bei
• Benötigter Zauber: Giftverstärkung (Straßengrimoire, Kontakt eine kritisch verwundete Person gerade so lange
S. 110) stabilisiert, dass man ihr Hilfe leisten kann.
• Auslöser: Kontakt
• Wirkung: Bei Kontakt wirkt das Erzeugnis den Zauber
HOCH MIT DIR! Stabilisieren auf das Ziel.
• Benötigter Zauber: Stabilisieren (SR5, S. 282)
Es ist immer angenehmer, jemanden gehfähig zu machen,
als einen Bewusstlosen zu schleppen. Genau für solche
Fälle wurde dieses Erzeugnis entwickelt. Ein schnelles RUTSCHGEFAHR
Ankleben des Patches und ein Befehlswort, und schon
erlangen auch die Betäubtesten das Bewusstsein wieder Erfindungsreiche Anwender finden viele Einsatzmöglich-
– oder werden wenigstens wach genug, um die nächsten keiten für eine Eisfläche. Man kann damit Verfolgerfahr-
Angriffe mitzubekommen. zeuge verunfallen lassen oder Feinden so viele Sorgen
• Auslöser: Meistens Befehl oder Kontakt um ihren festen Stand bereiten, dass sie nichts anderes
• Wirkung: Nach der Aktivierung wirkt das Erzeugnis mehr tun wollen – die Möglichkeiten sind grenzenlos.
den Zauber Aufwecken auf das Ziel. • Auslöser: Befehl
• Benötigter Zauber: Aufwecken (Straßengrimoire, S. • Wirkung: Nach der Aktivierung wirkt das Erzeugnis
109) den Zauber Eisdecke.
• Benötigter Zauber: Eisdecke (SR5, S. 288)

HOFFNUNGSLOS
STINKBOMBE
Eine weitere populäre Falle und Defensivmaßnahme, die
ein Gefühl der Angst und Hilflosigkeit im Wirkungsbe- Eine Falle, die einen Möchtegerndieb mit unerträglicher
reich verbreitet, wenn sie aktiviert wird. Wenn man die- Übelkeit ausschaltet, ein Werkzeug, das Feinde außer
ses Erzeugnis in einer Umgebung einsetzt, in der es auch Gefecht setzt, die einen Runner durch eine dunkle Gasse

192 FORTGESCHRITTENE ALCHEMIE >>


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verfolgen – es gibt zahllose Einsatzmöglichkeiten für eine


Stinkbombe, die nur durch den Einfallsreichtum des An-
wenders limitiert sind.
• Auslöser: Je nach Verwendung Befehl oder Kontakt
• Wirkung: Durch die Aktivierung durch Befehl oder
Kontakt wird der Zauber Stinkbombe auf einen Bereich
gewirkt und betrifft Freund und Feind gleichermaßen.
• Benötigter Zauber: Stinkbombe (Straßengrimoire, S. 114)

STRENG DICH AN!

Das Überwinden der Grenzen von Körper und Geist kann


eine Schlacht entscheiden. Mit diesem Erzeugnis kann
ein Alchemist die eigene Effektivität oder die von ande-
ren steigern. Das verspricht zwar keinen sicheren Sieg,
erhöht aber die Erfolgschancen bei allem, was Runner
versuchen könnten. Filmtabletten sind eine häufige Form
dieses Erzeugnisses, und der Zauber wird aktiviert, wenn
der Befehl ausgesprochen wird.
• Auslöser: Befehl
• Wirkung: Nach der Aktivierung wirkt das Erzeugnis
den Zauber Limit Erhöhen auf das Ziel. Nur ein Limit
kann gleichzeitig erhöht werden; eine weitere Aktivie-
rung überschreibt die vorherige Version.
• Benötigter Zauber: Limit Erhöhen (Straßengrimoire, S.
111)

WAHRHEITSSERUM

Wenn man unbedingt die Wahrheit erfahren muss, geht


nichts über diese Art von Erzeugnis. Vielleicht braucht
man noch andere Mittel der Überzeugung, um das Ziel
tatsächlich zum Sprechen zu bringen, aber dann kann
man sicher sein, dass die Worte, die es von sich gibt, der
Wahrheit entsprechen. Handschellen und Fesseln sind als
Herzstücke weit verbreitet, weil sie einfach anzubringen
und zu aktivieren sind. Manche Leute verabreichen das
Erzeugnis gerne als Pille, um den dramatischen Effekt zu
haben, jemanden zu zwingen, eine Wahrheitsdroge zu
schlucken.
• Auslöser: Befehl
• Wirkung: Nach der Aktivierung wirkt das Erzeugnis
den Zauber Wahrheit Erzwingen auf das Ziel.
• Benötigter Zauber: Wahrheit Erzwingen (Straßengri-
moire, S. 133)

DIE SYNERGIE VON


ALCHEMIE UND
DUNKLEN TRADITIONEN
> Wenn man seinen Blick von den coolen Explosionen lösen kann,
findet man heraus, dass es bei der Alchemie vor allem um Me-
thodik und Vorbereitung geht. Wenn man es schafft, Ergebnisse

<< FORTGESCHRITTENE ALCHEMIE 193


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zu reproduzieren und dabei die Produktion effizienter zu machen, Blutmagier tun sich oft mit einigen Lehrlingen und Kul-
hat man einen Vorteil. Einige Alchemisten sind für jeden Vorteil tisten zusammen, um zusätzliche Verbündete – oder in
bereit, sich kopfüber in die Schatten der dunklen Traditionen zu verzweifelten Zeiten Kraftquellen – zu haben. Zusammen
stürzen. Wer solchen Traditionen folgt, spricht nicht gerne dar- führen sie in einem Bereich mehrere Opferungen durch,
über, und die meisten geben um keinen Preis ihre Geheimnisse um das Mana mit Schmerz und Leiden zu befleckten, um
weiter, um nicht verfolgt zu werden. Behandelt diese Informatio- die Reagenzien auf ihre Tradition auszurichten. Mehr-
nen also als die seltenen Kleinode, die sie sind. fache Opfer und Folterungen sind notwendig, um das zu
> Megalith erreichen, aber wenige Blutmagier, die so weit gekom-
men sind, werden vor einer so kleinen Voraussetzung zu-
Die Anhänger dunkler Traditionen tendieren zur Alche- rückschrecken. Sie finden Synergien in allen Reagenzien,
mie, weil sie von ihrer leidenschaftslosen, ergebnisorien- die einmal Teil von lebenden, fühlenden Wesen waren.
tierten Methodik des Machtgewinns angezogen werden. Sie ziehen es zwar vor, das Blut selbst zu vergießen und
Sie nutzen die einzigartigen Möglichkeiten alchemischer die Reagenzien selbst zu sammeln, können sich aber auch
Werkzeuge und Reagenzien, um ihre endlose Suche mit dem Verfügbaren zufriedengeben. Gebiete, in denen
nach Macht ohne Fesseln der Moral voranzutreiben. Ein Schmerz und Leid geherrscht haben, sind für Blutmagier
dunkler Alchemist plündert auf seiner Suche nach einem die bevorzugten Plätze für das Sammeln von Reagenzien.
exotischen Reagens oder einer neuen Formel heilige Be-
gräbnisstätten, ermordet einen Kayeri wegen seiner Kap-
pe oder entnimmt sogar einem lebenden Adepten seine INSEKTENMAGIE
Adern. Diese abstoßenden Experimente haben im Ge-
heimen zu den neuesten Formeln und wirkungsvollsten Anhänger der Insekten-Tradition haben ein einziges,
Erzeugnissen und Präparaten geführt, die sogar höchst alles überragendes Ziel: einen Ort mit hohem Manani-
gesetzestreuen Leuten unverzichtbar erscheinen. veau zu suchen, ihn zu befestigen und dann eine Königin
zu beschwören, um einen Schwarm zu erschaffen. Um
das zu erreichen, infizieren Insektenschamanen meta-
BLUTMAGIE menschliche Wirte mit kleineren Insektengeistern. Diese
infizierten Wirte helfen dem Schamanen dabei, die Ziele
Alchemisten, die dieser dunklen Tradition folgen, müssen des Schwarms zu verfolgen, und dienen als Verteidiger,
ihre Hemmungen überwinden, um für immer in den Schat- Arbeiter und Diener des Schamanen, der sie beschworen
ten zu wandeln und sich völlig ihrem Ehrgeiz und Macht- hat, bis die Königin ankommt.
hunger zu ergeben. Blutmagier sammeln ihre Reagenzien Ein Alchemist, der Insektenmagie betreibt, besitzt
durch Verführung, Verlockung und Opferung und treffen eine unnatürliche geistige Verbindung mit dem außer-
die bewusste Entscheidung, Macht und Ruhm durch das weltlichen Mana, das dem Körper eines infizierten Wirts
Leid anderer zu erwerben. Der große Vorteil des Einsatzes eingeflößt wurde. Er kann diese ausnutzen, um schnell
der Blutmagie für dunkle Alchemisten ist, dass Reagen- Reagenzien aus den Organen eines Wirts zu gewinnen.
zien, die durch zeitraubende Opferarbeit gewonnen wer- Dieser Vorgang bringt den Wirt um, aber das Sammeln
den, als perfekter Ersatz für Orichalkum dienen können. dauert nur halb so lange wie normal. Die Einfachheit des
Dieses Blut-Reagens muss sofort benutzt werden, damit Sammelns dieser wichtigen Komponenten gestattet In-
es nicht irreversibel seine Macht verliert. Das Wesen die- sektenschamanen, diese Fähigkeit bei der Jagd nach
ses Sammelns setzt allerdings voraus, dass der Alchemist neuen Wirten oder der Verteidigung des Standorts des
die dreifache normale Dauer zum Vorbereiten der Opfe- Schwarms einzusetzen. Diese Alchemisten haben auch
rung aufwenden und heilige Alchemische Präparate wie die Geheimnisse der Gifte und Toxine von ihren Schutz-
Gifte oder Lähmungsgift einsetzen muss, um Leiden und geistern gelernt. Sie können mithilfe des Manas ihre
schließlich den Tod des Opfers sicherzustellen. eigene Biologie verändern, sodass ihr eigenes Blut zu
Anhänger der Tradition, die sie mit Alchemie verbinden, einem mächtigen Toxin wird.
lernen auch, die Effekte in grässlicher Weise zu kombinie- Insektenschamamen verlassen den Schwarm selten;
ren. Sie können ein Präparat oder ein Erzeugnis herstellen, sie bleiben in seiner Nähe, um ihn schützen zu können.
das im Moment des Todes (entweder ihres oder des Todes Sie halten die infizierten Wirte unter Kontrolle, um die
eines ihrer Opfer) ausgelöst wird. Als erstes Reagens wur- Bevölkerung klein genug zu halten, dass sie verborgen
den von den Blutmagiern die berüchtigten Venen eines bleibt, aber groß genug, dass sie jederzeit an Reagenzien
Adepten (S. 185) entdeckt, die das wichtigste Reagens kommen. Der größte Vorteil, den ein Insektenschamane
eines mächtigen Präparats sind, mit dem man den kom- haben kann, ist Zeit. Je länger er unentdeckt bleibt, desto
pletten Entzugsschaden umgehen kann. Gerüchteweise stärker werden die Diener, die er beschwören kann, und
hat der unbekannte Alchemist, der dieses Reagens ent- desto mehr Wirte kann er infizieren. Wenn das zum er-
deckte, sein Geheimnis bereitwillig mit der Welt geteilt, folgreichen Herbeirufen einer Königin führt, gibt es sogar
um seine endlose Vendetta gegen Adepten voranzutrei- die Möglichkeit eines Geisterpakts, der die Macht eines
ben, die durch eine schwere Beleidigung entstand. Insektenschamanen noch weiter steigern kann.
Mehrere Blutmagier können sich Opfer teilen, ohne Die gesammelten Organe eines infizierten Wirts kön-
dass die Wirksamkeit des gesammelten Reagens sinkt. nen zu einem Präparat verarbeitet werden, das dem

194 FORTGESCHRITTENE ALCHEMIE >>


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ral und Ethik und können alles von tödlichen Giften bis hin
INSEKTENSCHAMANENGIFT zu Seuchen entwickeln, die jedes verwundbare Ökosy-
stem verheeren. Das wirklich Erschreckende sind jüngste
Vektor: Kontakt
Begegnungen mit toxischen Magiern, die allesamt sehr an
Geschwindigkeit: Sofort
viralen Seuchen interessiert schienen. Die Vorstellung von
Durchdringung: 0
Kraft: Magie des Alchemisten einem toxischen Magier, der ein Virus wie MMVV für sei-
Wirkung: Körperlicher Schaden ne eigenen Zwecke pervertiert, ist albtraumhaft.
Insektenschamanengift ist ein toxisches Blut, das bei Kontakt Extrem verschmutzte Gebiete sind der natürliche Le-
mit ungeschützter Haut brennt. bensraum von Anhängern des Verzerrten Wegs. Sie ma-
chen daraus ihre Horte oder beuten die Gebiete auf der
Suche nach Reagenzien für ihre wahnsinnigen Pläne aus.
Schamanen erlaubt, bei der astralen Projektion so stark Diese Gebiete sind auch praktische Orte, um Erzeugnisse
zu manifestieren, dass er vorbereitete alchemische Fallen und Präparate weiterzuentwickeln oder zu testen, da
aktivieren kann. Wegen der Allgegenwart von Insekten auch Fehlschläge die Giftigkeit der Umgebung steigern,
in ihrem Heimatterritorium können die Schutzgeister von die toxischen Magiern ihre Macht verleiht. Diese Gebie-
Insektenschamanen diesen besonderes Wissen über je- te weiter zu verschmutzen, erhöht tendenziell außerdem
des Gebiet vermitteln, in dem das Mana auf sie ausge- deren Mananiveau, was sie zum Sammeln von Reagen-
richtet ist. Das verringert wiederum die Zeit, die ein In- zien noch besser geeignet macht.
sektenschamane zum Sammeln von Reagenzien braucht,
die bereits auf ihre Tradition ausgerichtet sind.

FORSCHUNG, GERÜCHTE
TOXISCHE MAGIE
UND LEGENDEN
Anhänger des Verzerrten Wegs erhalten Stärke und
Macht durch Verschmutzung und Korruption der Sechs- > Ich habe den Großteil meines Lebens über meine Schulter ge-
ten Welt. Diese toxischen Magier versuchen, die ver- schaut. Ich dachte, die schrecklichen Dinge, die ich bei Aztech-
dorbenen Gebiete zu vergrößern, indem sie ihre eigene nology erfahren habe, würden für alle Albträume meines Lebens
Macht einsetzen oder denen helfen, die anfangs den ausreichen. Man rennt und rennt, und schließlich sieht man die
Schaden angerichtet haben. Vergifter glauben, dass sie ganze Welt und wünscht sich, wieder unwissend sein zu können.
ein unbekanntes Element des Manas entdeckt haben In letzter Zeit habe ich Notizen über Gerüchte und einige Jobs
und durch das Verbreiten der Verschmutzung ihre eigene angelegt, bei denen ein Alchemist nützlich sein könnte. Vielleicht
Macht steigern können. Rächer schlagen einfach blind- erlebe ich den morgigen Tag nicht, aber vielleicht werden meine
wütig um sich, schädigen dabei Freund und Feind und Formeln überleben. Ich habe diese Geheimnisse in der Obhut ei-
geben dem gefräßigen Hass nach, der durch die Umwelt nes Freundes gelassen, für den Fall, dass ich leise in den Schatten
entsteht, die sie erhält. ausgemustert werde. Ein wenig Wissen ist eine gefährliche Sa-
Toxische Alchemisten erhalten Macht vom befleckten che. Lasst euch von diesem Material nicht in eine Situation brin-
Mana, das durch verschmutzte Gebiete fließt, und ihre gen, aus der ihr euch nicht rausreden oder rauskämpfen könnt.
Reagenzien spiegeln diesen Vorteil wider. Sie können ver- > Megalith
dorbene Reagenzien ohne Nachteile einsetzen und diese
sogar in der Hälfte der normalen Zeit läutern. Wenn sie
verdorbene Reagenzien verwenden, erhöhen sie dadurch DER STEIN DER WEISEN
das Limit für jedes toxin- oder giftbasierte Präparat oder
Erzeugnis um 1. Diese üblen und verzerrten Kreationen > Wer lange genug über Alchemie forscht, wird einen Haufen Ge-
verbreiten die Verschmutzung noch weiter, für die die to- schichten von alten Scheißkerlen hören, die bei der Suche nach
xischen Magier bekannt sind. Wer Alchemie und toxische dem Stein der Weisen oder dem Versuch von dessen Herstel-
Magie kombiniert, erlebt auch einen zusätzlichen Vorteil, lung wahnsinnig wurden. Ich habe bei Aztechnology anderthalb
der nur diesen Magiern bekannt ist: Man wird immun ge- Jahre lang versucht, ihn zu knacken. Die Agenten des Konzerns
gen den Tod durch Krankheiten. Der Magier erleidet zwar brachten uns Gerüchte über Leute, die anscheinend vielverspre-
die Nebenwirkungen und bleibt während der Wirkungs- chende Fortschritte machten. Niemand glaubt wirklich an seine
dauer infiziert, aber die Krankheit selbst kann ihn niemals Existenz, aber der Konzern wollte nicht, dass die Konkurrenz sie
töten. Die Verderbnis, in der er lebt, hält sein Leben auf bewies. Es war wirklich früher nicht anders. Es gibt Akademiker,
Messers Schneide. die eine Korrespondenz unterhalten und darauf vertrauen, dass
Die Kombination aus Alchemie und dem Wahnsinn der jemand etwas herausfinden könnte (und hoffen, sie wären dieser
toxischen Magie ist, als würde man einem Kind eine Gra- Jemand). Es ist wirklich sehr ähnlich wie eure Großmütter beim
nate geben. Diese Alchemisten zögern nicht, Alchemische Bingo. Schließlich erkannte ich, dass es ziemlich dumm wäre,
Erzeugnisse und Präparate weit über alle gesunden Gren- als Erster „Bingo“ zu rufen. Ich habe das nie bereut. Lasst die
zen hinaus zu treiben, um die Bereiche der Verschmut- Amateure einfach spielen.
zung zu vergrößern. Sie sind frei von den Fesseln von Mo- > Megalith

<< FORTGESCHRITTENE ALCHEMIE 195


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Etwas, woran Konzerne wie Saeder-Krupp oder Aztechno-


logy seit Jahrzehnten arbeiten, aber nichts davon sagen.
DER STEIN DER WEISEN IM SPIEL Kaum jemand würde einem Drachen nicht unterstellen,
Der Stein der Weisen ist ein unglaublich mächtiger Gegen- das Geheimnis riesigen Reichtums zu besitzen – das ist für
stand, der ein Spiel leicht aus dem Gleichgewicht bringen viele von ihnen eine Standardvorgehensweise. Gäbe es
könnte. Er ist außerdem ein legendärer Gegenstand, dessen aber eine solche Formel im Besitz eines dieser Konzerne,
Erwerb auch für echte Legenden der Schatten eine würdige gehen die meisten Leute davon aus, dass es einen Beweis
Aufgabe wäre. Der Spielleiter sollte beim Einführen des Steins dafür geben müsste – oder zumindest ein Patent. Bisher
der Weisen in sein Spiel vorsichtig vorgehen. Unerfahrene wurde kein unwiderlegbarer Beweis gefunden, und Leu-
Runner, die erst am Beginn ihrer Schattenkarriere stehen,
te vom geschicktesten Decker bis zum traditionsbewuss-
könnten von mächtigeren Agenten engagiert werden, um
testen Magier sind schrecklich heiß darauf, irgendeinen
Hinweisen nachzugehen, Reagenzien zu sammeln oder einer
Konzerntochter interessante Daten zu stehlen. Mächtigere Hinweis in die Finger zu kriegen, der zum Stein und dem
Runner könnten bei einem der Großen Zehn nach Geheim- unvorstellbaren Reichtum führen könnte, den er verspricht.
nissen der Konzernalchemie suchen. Das Finden des Steins
der Weisen selbst sollte nur den Höhepunkt einer Handlung PLOTS, WENN EIN ALCHEMIST IM TEAM IST:
bilden oder der Auslöser dafür sein, eine riesige Zielscheibe • Es braucht einen Alchemisten, um Wahrheit von Fik-
auf die Rücken Ihrer Runner zu malen und zu sehen, wie sie tion zu unterscheiden, wenn es um den Stein der
damit fertigwerden. Spielleiter können natürlich ihre eigenen Weisen geht. Mr Johnson sucht einen solchen Alche-
Komponenten für die Formel erfinden und sollten ihre Kreation misten und engagiert das Team, um einem Hinweis
unberechenbar halten und nach immer neuen Reagenzien und nachzugehen.
Vorgehensweisen verlangen, die in krassem Gegensatz zur • Eine Konzern-Alchemistin in einer Tochter der Groß-
mundanen Chemie stehen. en Zehn hat einen Durchbruch erzielt und will die For-
schungsergebnisse meistbietend verkaufen. Das Team
hat die Chance, sie zu kriegen, bevor sie ihre Auktion
Gerüchte über den Stein der Weisen haben schon im- abhalten kann.
mer diejenigen Leute fasziniert und inspiriert, die an mys- • Das Team hat einen Teil einer Formel in die Finger be-
tischen Gegenständen interessiert sind. Alchemisten, die kommen. Wenn man den Rest findet, könnte das zu
Blei in Gold verwandeln konnten, und damit jedem, der das einer bahnbrechenden Entdeckung führen. Sucht die
Artefakt besaß, unbegrenzten Reichtum und die Macht, anderen Teile und versucht euer Glück.
die damit einhergeht, versprachen. Diese Geschichten
kommen und gehen im Lauf der Zeitalter, und die Zyniker PLOTS, WENN KEIN ALCHEMIST IM TEAM IST:
halten sie für einfache Märchen. Wie die gesteigerte Ak- • Ein Run wird vorbereitet: Eine Ladung Reagenzien zur
tivität der Fae gezeigt hat, sind Märchen manchmal wah- Herstellung von Orichalkum soll in die Stadt kommen.
rer, als irgendjemand sich vorstellen konnte. Und wieder Die Ladung zu rauben könnte einen netten, kleinen
ist der Stein der Weisen zum Gesprächsthema der ma- Gewinn einbringen; sie aber zum Ziel zu verfolgen,
gischen Welt geworden. Konzerne, Runner … alle wollen könnte Informationen zutage fördern, die mehr als nur
wissen, ob an den Gerüchten etwas dran ist, und ob man ein paar Nuyen einbringen.
irgendwie ins Geschäft kommen kann. • Eine Connection ist eine Alchemistin, die ein Konzern
Es gibt einige hartnäckige Gerüchte über den Aufent- engagieren will. Sie will sich aber keinem Konzern un-
haltsort dieses legendären Gegenstands. Das erste Ge- terwerfen und braucht Hilfe, um dem Sicherheitsteam
rücht besagt, dass das Objekt eher den Fae als der mate- zu entkommen und ein neues Leben in den Schatten
riellen Ebene gehört. Durch die zunehmende Interaktion zu beginnen. Wenn das Team es schafft, ist sie bereit,
mit dem Seelie-Hof und den anderen Einwohnern von Tír einen Hinweis auf ein mächtiges Artefakt zu geben,
na nÓg nahmen auch die Spekulationen zu, dass der Stein das seit Generationen im Besitz ihrer Familie ist.
der Weisen ein Feenartefakt sein könnte, das die geheime • Ein Johnson, der zufällig Alchemist ist, wurde von einer
Quelle ihrer Macht und ihres Reichtums ist. So wenige Leu- Geschäftspartnerin und Kollegin nach Jahren der Zu-
te außerhalb dieses Reichs haben überhaupt eine Ahnung sammenarbeit verlassen, und sie hat ihr eigenes Un-
davon, was innerhalb von ihm vorgeht, dass dieses Ge- ternehmen gegründet. Er will wissen, ob und welche
rücht unter den Zynikern die höchste Zugkraft entwickelt Fortschritte sie gemacht hat, und in welchem Maße ihr
hat. Würden die Gerüchte stimmen, wäre das eine hüb- neues Unternehmen auf dem geistigen Eigentum der
sche, saubere Erklärung für den gewaltigen Reichtum und alten Firma aufbaut.
die magische Macht, die Feenfürsten und -fürstinnen zu
besitzen scheinen. Der Wert von Orichalkum ist so hoch,
dass ein geheimer Handel damit dafür sorgen würde, dass ERNTE AM HOF DER SCHATTEN
es in der Sechsten Welt keinerlei Geldsorgen mehr gäbe.
Eine der am weitesten verbreiteten Vorstellungen ist, > Gerüchteweise haben Tír Tairngire und Tír na nÓg beinahe uner-
dass es sich gar nicht um einen Gegenstand handelt, son- schöpfliche Lager an unbekannten Reagenzien, die sie vor uns,
dern um eine Formel – eine geheime Möglichkeit für Al- die wir im Schmutz leben, verbergen. Ich habe hier und dort ver-
chemisten, um aus Reagenzien Orichalkum zu erzeugen. sucht, ins Geschäft zu kommen, habe alle Jobs gemacht, wollte

196 FORTGESCHRITTENE ALCHEMIE >>


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betteln, borgen oder stehlen, um Zugang zu erhalten. Was die


Fae auch vorhaben mögen – sie teilen nicht mit unsereinem. Als
sie drohten, mich auszuschalten, hörte ich auf, es zu versuchen. UMGANG MIT DEN FAE
> Megalith Alle Geschichten – egal ob Fabeln oder Märchen – sind sich
in einem einig: Es gibt nichts Gefährlicheres als Verträge
Die Gebiete von Tír Tairngire und Tír na nÓg lagen mit Feen. Außer, diese zu brechen. Sie sind Meister des
schon immer hinter einem Schleier des Mysteriums. Bis Geschäftemachens und der Sprache, aalglatte Kreaturen,
heute wissen nur wenige von den Reichen, die in diesen die sich winden und verdrehen und jedes Wort in ihrem Sinne
Nationen verborgen sind, den Toren zu den Ebenen der interpretieren, ohne dabei den Buchstaben der Übereinkünfte
wahren Fae, die nur durch streng bewachte, geheime zuwiderzuhandeln. Sie können aber auch unerwartet mächtige
Wege zu erreichen sind. Die Massen wissen es vielleicht Verbündete sein, wenn man richtig mit ihnen umgeht. Solange
man den Geist scharf, das Schwert schärfer und einen Zauber
nicht, aber die magische Community, vor allem die Al-
bereithält, sollte man keine Schwierigkeiten bekommen. Erfolg
chemisten, hat begonnen, nach dem Ursprung dieser
bringt unermesslichen Lohn, und Misserfolg kann zu einem
Reagenzien von legendären Kreaturen zu suchen. Das Schicksal führen, das schlimmer als der Tod ist. Wie in jeder
hat die Tapferen und Dummen dazu ermuntert, nach den anderen Nacht in den Schatten, Chummer.
verborgenen Pfaden ins Reich des Seelie-Hofs zu su-
chen. Sie suchen nach Wissen und Macht, die auf der ir-
dischen Ebene seit dem Ende der Vierten Welt nicht mehr
gesehen wurden, und diese Runner hoffen, zu den ersten Jetzt plagen ihn seltsame und gefährliche Dinge auf all
zu gehören, die erforschen, welche Schätze in den ge- seinen Wegen. Er möchte sein Lager schnell verkau-
heimen Wäldern und Feenhügeln verborgen sein mögen fen, und das Team könnte diese Gelegenheit nutzen.
– und sie nach Möglichkeit zu heben. Wenn die Runner bereit sind, das Risiko einzugehen,
Es gab bereits dokumentierte Forschungsreisen zu den und genügend Geld haben, könnten sie Zugang zu
verborgenen Kernlanden des Feenlandes. Ein paar weni- seltenen und exotischen Reagenzien bekommen.
ge abenteuerlustige Seelen haben es zum Seelie-Hof ge- • Eine Elfe aus Tír Tairngire hat einen Auftrag. Ein Dieb
schafft und sind heil zurückgekommen. Häufiger sind die hat einen Weg ins Elfenreich gefunden und einen Vor-
Geschichten von denen, die erfolglos nach den Eingängen rat an wertvollen Samen gestohlen, die sogar Reagen-
gesucht haben oder nicht einmal in den endlosen Wald zien sein könnten. Sie will, dass das Team den Dieb jagt
hineingelangt sind. Häufiger kommt es vor, dass die Ein- und die Samen zurückholt, braucht dabei aber einen
wohner des Feenlandes die materielle Ebene der Sechsten Alchemisten zum Identifizieren der verschwundenen
Welt besuchen. Diese Kreaturen, von denen manche nur in Schätze. Das Erledigen des Auftrags könnte eine Ein-
Legenden und Mythen erwähnt werden, leben jetzt unter ladung in die verborgenen Wälder des Tírs einbringen.
den Metamenschen. Geschichten von den Baobhan-Sith • Den Runnern bietet sich die Gelegenheit, bei der Wei-
oder den Kayeri haben Alchemisten und Taliskrämer er- terentwicklung einer Formel mit unbekannter Wirkung
reicht, die sich nach der Möglichkeit sehnen, unerreich- zu helfen. Die gegenwärtige Besitzerin der Formel
bare Reagenzien zu handeln. Andere wollen mit diesen kann sagen, wo die Reagenzien zu finden sind, braucht
Wesen experimentieren und fragen sich, was mit der Ana- aber einen Alchemisten, der sie läutern und den ge-
tomie dieser Kreaturen möglich wäre, die ihr Leben umge- fahrvollen Prozess der Herstellung übernehmen kann.
ben von Mana verbracht haben, das in der Sechsten Welt Wenn das Team es schafft und überlebt, kann die Be-
unbekannt ist. Man kann nicht sagen, wer der Jäger ist und lohnung durchaus großzügig sein.
wer der Gejagte, weil beide Seiten nach ihrem Platz in der
Welt der Konzerne und Schatten suchen. PLOTS, WENN KEIN ALCHEMIST IM TEAM IST:
Durch das zunehmende Wissen um die Existenz des • Ein Abenteurer sucht nach Leibwachen für ein Eindrin-
Seelie-Hofs und die Tore zu seiner Heimatebene ist auch gen in die Feenebene. Er weiß, wie er rein und mit der
die Spekulation darüber gewachsen, ob Tír Tairngire nicht Beute wieder rauskommt, aber kein Auftrag ist erle-
viel eher ein Außenposten des Hofs als eine Festung der digt, bis die Flucht gelungen ist. Das Team muss ihn bis
Elfen ist. In alten Familien gibt es widersprüchliche Be- zu seinem Unterschlupf begleiten und schützen – egal,
richte über verbündete Feen in der Vergangenheit, ihre welche Kreaturen ihn verfolgen.
fremdartigen Emotionen und ihre Kampfkraft. Nur sehr • Eine leibhaftige Seelie ist auf die irdische Ebene ge-
wenige Regierungen sind nicht von der Vorstellung be- kommen. Sie sucht nach einem der gefährlicheren
unruhigt, dass die Macht eines verborgenen Reiches hin- Bewohner ihrer Heimat, der über die Grenze hierher
ter der zunehmenden Stärke der Elfennation steht: eines geflohen ist. Das Team muss diese Kreatur fangen und
Reiches voller unbekannter Reagenzien und starker Ma- der Auftraggeberin übergeben. Ein Fehlschlag könnte
gie, ganz zu schweigen von unbekannten Wesen, die nie- sie kompromittieren, was sie keinesfalls dulden kann.
mand in der Sechsten Welt zu bekämpfen wüsste. Die Belohnung ist riesig, aber die Gefahr ist es auch.
• Einer Schieberin wurde die Versorgungskette mit Gü-
PLOTS, WENN EIN ALCHEMIST IM TEAM IST: tern aus dem Feenreich, die aus Tír Tairngire kamen,
• Ein örtlicher Taliskrämer ist an einen Vorrat von Rea- abgeschnitten. Sie möchte, dass die Runner ermitteln,
genzien aus dem sagenhaften Feenreich gekommen. ob die Elfen oder etwas Schlimmeres hinter diesen

<< FORTGESCHRITTENE ALCHEMIE 197


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Schwierigkeiten stecken. Sie wurde reich, indem sie


alleinige Anbieterin anderweltlicher Güter war, aber
VERWENDUNG POTENZIELLER
gewisse Risiken sind vielleicht den Gewinn nicht wert.
HEILMITTEL FÜR MMVV
Infizierte sind in jedem Spiel als NSC einsetzbar – besonders,
INFIZIERTE ALCHEMIE wenn ihre Fähigkeiten durch Alchemie oder andere magische
Fertigkeiten unterstützt werden. Sie können, je nach den
> Ich hatte bei der Suche nach meinem Sohn einige komplexe Ver- Handlungen oder Reaktionen der Charaktere, herausfordernde
wicklungen mit Infizierten. Einige waren eher passiv, andere woll- Gegner oder mächtige Verbündete sein. Ein mögliches ma-
ten mich sofort beißen. Immer, wenn ich glaube, mein Sohn wäre gisches Präparat, das zugleich suchterzeugend ist und das
tot, höre ich Gerüchte über infizierte Zauberer, die Alchemie betrei- Fortschreiten einer Infektion mit MMVV verzögert, kann auch
ben. Das klingt verrückt, oder? Es sollte nicht möglich sein, aber als für jeden Charakter wertvoll sein, der infiziert ist. Die Runner
er fortging, hat er einige meiner Aufzeichnungen mitgenommen. können auch engagiert werden, um Vorräte dieses Präparats
zu stehlen, einen Alchemisten zu entführen, der es herstellen
Mein Sprössling hatte tatsächlich eine vielsprechende magische
kann, oder um die notwendigen Reagenzien zu sammeln. Cha-
Zukunft. Diese Art von Forschung sollte man eigentlich nicht be-
raktere, die diese Formel lernen, könnten sogar zum Ziel ähn-
treiben, damit der Allmächtige uns keine neue Seuche schickt.
licher Entführungen werden, wenn verzweifelte Konzerner
> Megalith ihre Kinder (oder sich selbst) retten wollen.

MMVV ist etwas, wovon wir alle wissen. Die meisten


von uns versuchen, die Seuche zu meiden; einige aber
suchen die Infektion, weil sie glauben, die Macht, die aus Suche nach einem Mittel, das ihren Zustand stabilisie-
ihr erwächst, sei den Preis wert. Sie sind allerdings eine ren kann. Gewöhnliche medizinische und magische
Minderheit. Für jeden, der gerne Vampir werden möch- Behandlungsmethoden haben versagt. Ihre Familie hat
te, gibt es ein Dutzend Infizierte, die nur zu gerne eine wenig Hoffnung, aber wenn man ihren Zustand stabili-
Heilung hätten, die es ihnen gestattet, das Leben eines sieren könnte, wäre mit reichem Lohn zu rechnen. Die
normalen Metamenschen zu führen. Wie viele Leute, die Familie ist zu jeder Form von Behandlung bereit – so-
früher das Unmögliche möglich machen wollten, haben gar einer durch Alchemie.
sich manche dieser Personen der Alchemie zugewandt.
Alchemie und die Infizierten können eine gefährliche PLOTS, WENN KEIN ALCHEMIST IM TEAM IST:
Kombination bilden. Erzeugnisse und Präparate können • Eine Infizierten-Gang hat die Tochter eines mächtigen
die bereits mächtigen Fähigkeiten verschiedener Arten Politikers entführt. Angeblich soll sie in einem Ritual
von MMVV-Infizierten verstärken. Vor Kurzem aber wur- benutzt werden, also lebt sie noch – vorerst. Wenn das
den Präparate entdeckt, die die Nemesis einiger sind, Team sie lebend zurückbringen kann, wird es belohnt.
die sich das Virus zugezogen haben – und vielleicht der Wenn die Runner sie retten und die Vampire eliminie-
wahrgewordene Traum anderer Individuen. Eine Formel ren können, könnten sie fürs ganze Leben ausgesorgt
für ein bestimmtes Präparat soll einigen Runnern und haben.
vielleicht auch einem Konzern in die Hände gefallen sein. • Es gibt Gerüchte über eine Vampir-Festung in der Nähe.
Es kann angeblich die weitere Mutation eines Infizierten Das erste Team, das zu ihrer Vernichtung geschickt
behindern. Ein solches Mittel könnte der erste Schritt zu wurde, wurde beinahe vollständig ausgelöscht. Der
einer Heilung von MMVV sein. Es wäre unglaublich wert- einzige Überlebende erzählt Geschichten von ausge-
voll, wobei es aber auch Kräfte – vor allem im Auftrag klügelten magischen Fallen und blutroten Tränken, die
von Asamando – gibt, die daran interessiert wären, eine Kraft und Geschwindigkeit erhöhen. Wenn die Run-
solche Formel zu vernichten. ner es wagen, in diesen Unterschlupf einzudringen,
könnten sie eine wahre Schatzkammer voll wertvoller
PLOTS, WENN EIN ALCHEMIST IM TEAM IST: alchemischer Komponenten und Werkzeuge finden.
• Ein Vermittler hat einen Vorschlag. Es gibt einen mäch- • Für Vampirblut wird bezahlt. Einige Leute sagen, ein
tigen infizierten Zauberer, der nach Reagenzien sucht, Konzern arbeite an einem Heilmittel gegen MMVV
die nur im direkten Licht der Mittagssonne gesammelt und benötige das Blut zu Forschungszwecken. Wenn
werden können. Wenn das Team die Reagenzien finden das Team genug Blut abliefern kann, könnte dabei ei-
und ihm übergeben kann, bekommt es im Austausch niges an Geld drin sein – egal, ob das Heilmittel wirkt.
Geheimnisse, die nur in tiefster Finsternis zu finden sind.
• Megalith, der bekannte Runner und Alchemist, hat In-
formationen über einen potenziellen Aufenthaltsort URALTE KONZERNE IN
seines Sohnes. Wenn das Team ihn finden und zu Me- MODERNEN HÄNDEN
galith bringen kann, winkt reicher Lohn in Gestalt von
Formeln und Reagenzien, die er bei seiner Forschung
(KONZERNE JAGEN ALCHEMISTEN)
entwickelt hat. > Ich spreche aus eigener Erfahrung, wenn ich sage, dass Konzer-
• Die Tochter einer wohlhabenden Familie hat sich mit ne freischaffende Alchemisten jagen. Wir sind eine Gefahr für
MMVV infiziert, und ihre Familie ist verzweifelt auf der ihre Herrschaft. Die richtige Formel mit einem neuen Reagens

198 FORTGESCHRITTENE ALCHEMIE >>


>> VERBOTENE KÜNSTE <<

und einer neuen Herstellungstechnik könnte zu einem Erzeugnis schrift auf die gepunktete Linie gesetzt haben. Ein paar
oder Präparat führen, das die Welt verändert. Klingt das nicht wenige konnten – zumindest vorerst – entkommen, aber
großartig? Warum sollte man dagegen kämpfen? Weil die Kon- die meisten werden vom Versprechen eines leichten Le-
zerne nicht wollen, dass die Welt sich verändert. Die Gewinne bens eingefangen, ohne zu erkennen, dass sie ihre Frei-
sind hoch. Und alles, was sich ihrer Kontrolle entzieht, könnte sie heit aufgeben. Auf den Straßen spricht sich herum, dass
in Gefahr bringen. Wenn einer von uns ein einfaches Präparat viele diese Entscheidung bereuen und nach einem Aus-
zur Heilung von MMVV entwickelte, würde ihr Geschäft mit der weg suchen.
Behandlung der Unheilbaren einbrechen. Verzweiflung bringt
Profit. Das Problem an den Alchemisten ist, dass wir unsere PLOTS, WENN EIN ALCHEMIST IM TEAM IST:
Magie weitergeben können. Hoffnung ist die einzige Heilung für • Agenten von einem der Großen Zehn sind hinter Ihrem
Verzweiflung. Alchemisten her. Gerüchte über sein Talent haben sich
> Megalith verbreitet, und diese Agenten akzeptieren kein Nein.
Ihre Avancen schaden dem Straßenruf und ziehen
Alchemie ist der neueste Forschungstrend der Kon- unerwünschte Aufmerksamkeit auf einige Geschäfte.
zerne. Die alchemistischen Abteilungen von Aztechno- Flieht an einen anderen Ort oder vernichtet die Kon-
logy, Mitsuhama, Ares und anderen erhalten immer grö- zernagenten und alle Spuren. Ihr habt die Wahl, aber
ßere Mittel. Firmen, die früher auf Designerdrogen oder entscheidet schnell.
Pharmazie spezialisiert waren, sind jetzt genauso an Al- • Der Verwandte eines Kunden ist ein Konzernalchemist,
chemischen Präparaten und dem Einsatz von Reagenzien und der Klient hat schon viel zu lange nichts mehr von
interessiert. Man hat alchemische Substanzen entwickelt, ihm gehört. Anscheinend arbeitet der Alchemist an
die industriell einsetzbar sind, und die Konzerne sind fie- etwas Großem, hat aber den Kontakt abrupt abgebro-
berhaft dabei, neue Materialien in Produktentwürfe zu chen. Der Kunde ist bereit, für Informationen oder eine
integrieren. Der Trend hat Sekundärmärkte erzeugt, weil Kontaktmöglichkeit zu bezahlen. Je mehr die Runner
die Produktion von technologischen Geräten für For- herausfinden können, desto höher die Bezahlung. Das
schung und Produktion auf dem Gebiet der Alchemie ste- Gute ist, dass es dem Klienten egal ist, wie sie den Auf-
tig zunimmt und jeder versucht, sich bei diesem neuesten trag erledigen. Vielleicht lassen sich in den alchemisti-
Trend ein Stück vom Kuchen zu sichern. Unterdessen ma- schen Aufzeichnungen wertvolle Hinweise finden.
chen Anwälte und Lobbyisten der Konzerne Überstunden • Der letzte Job brachte als Belohnung eine neue Formel
und wollen die Gesetzgebung beeinflussen oder ihren ein, die durch kreatives Hacking befreit wurde, und die
Geldgebern Patente und geistiges Eigentum sichern. Und Konzerne wollen die Formel zurückhaben. Es ist Zeit,
Decker prüfen fortwährend die Konzernsicherheit, weil herauszufinden, was man damit herstellen kann, was
sie versuchen, ein paar dieser Geheimnisse abzuschöp- es bewirkt, und warum die Konzerne sie haben wollen,
fen. Gerüchte vom Stein der Weisen, das Auftauchen bevor es zu spät ist.
neuer und exotischer Reagenzien auf dem Markt und Spi-
onage auf dem Gebiet neuer Formeln für Präparate und PLOTS, WENN KEIN ALCHEMIST IM TEAM IST:
Erzeugnisse zeigen allesamt die steigende Popularität der • Ms Johnson hat einen Klienten, der seinen Konzern
Alchemie in der Sechsten Welt. Wenn ein Bedarf besteht, verlassen will. Als Konzernalchemist ist er wenig mehr
sehen die Konzerne eine Möglichkeit für Profit. Man ver- als ein Leibeigener und würde alles tun, um den Käfig
zeichnet einen deutlichen Anstieg der Patentierung von zu verlassen. Geht rein, holt ihn raus und haut ab.
Formeln und der Prozesse gegen Konkurrenten, die sie zu • Wenn genug Alchemisten zusammenkommen, gibt es
kopieren versuchen. Immer mehr spezielle Präparate für immer Geheimnisse. Ein talentierter Decker mit Unter-
die Reichen und Mächtigen werden entworfen und her-
gestellt, und immer mehr Runner bekommen Aufträge zur
Konzernspionage. Deswegen gehen die Konzerne auch
gegen alles Alchemistische vor. Beauftragte verschie- KONZERNALCHEMISTEN
dener Konzerne haben begonnen, Taliskramläden zu fre- Charaktere, die Alchemisten sind, können zum Ziel von Kon-
quentieren und die dortigen Präparate zu identifizieren, zernen werden, die sie anwerben wollen. Runner können en-
um gegen mögliche Copyrightverletzungen vorzugehen. gagiert werden, um vielversprechende Forscher aus einem
Außerdem wird viel Aufwand beim Engagement von Frei- Konzern zu entführen und zu einem anderen zu bringen,
beruflern getrieben, um deren Ideen und Kreationen zum oder um solche Entführungen zu verhindern. Es gibt zahllose
Konzerneigentum zu machen. Die Aussicht auf große Möglichkeiten, wie die Jagd nach der Alchemie in einem Spiel
Haufen von Nuyen hat Informationen über Alchemie und vorkommen kann. Die Gerüchte über den Stein der Weisen oder
Alchemisten wertvoll gemacht, und daher stehen die, die Reagenzien vom Seelie-Hof sind zwei Arten, wie Alchemisten
außerhalb der Konzernstrukturen arbeiten, in einem zu- in den Fokus von Konzernen oder Tochterunternehmen gera-
ten können, was entweder zur Notwendigkeit der Flucht
nehmend unangenehmen Rampenlicht.
oder zu einem Geschäftsabschluss führen kann. Unabhängig
Alchemisten, die Angebote von Konzernen annehmen,
vom Spielniveau bietet ein Alchemist in der Gruppe oder als
werden oft zu Vögeln in goldenen Käfigen. Sie werden
Connection einen sehr leichten Einstieg in einen Konzernplot.
gut behandelt, arbeiten hart und haben keinerlei Mög-
lichkeit, jemals wieder zu gehen, nachdem sie ihre Unter-

<< FORTGESCHRITTENE ALCHEMIE 199


>> VERBOTENE KÜNSTE <<

stützung von innen könnte einiges an wertvollen In-


formationen bekommen, wenn er die Konzernsicher-
heit überwinden und in ein Konzern-Alchemielabor
EINSATZ VON TOXISCHEN REAGENZIEN
einbrechen kann. Toxische Alchemisten sind nicht bloß durchgedrehte Monster,
• Ein junges Unternehmen hat einen alchemischen Pro- die man einfach identifizieren und vernichten kann. Um sie
totyp, der zu einem potenziellen Kunden gebracht von einfachen Bösewichten zu wahren Schurken zu machen,
werden soll. Der Status dieses Ergebnisses von Tau- können Sie ihnen subtilere Vorgehensweisen zugestehen, um
senden Stunden und Millionen Nuyen als geistiges sie ins Spiel einzuführen. Lassen Sie die toxischen Alchemisten
Eigentum muss erst juristisch geklärt werden. Das Un- nicht einfach großflächige Zerstörung anrichten, sondern
sie zum Beispiel eine unbedeutend erscheinende Spezies
ternehmen will beim Transport kein Risiko eingehen
ausrotten, die aber für die Nahrungskette in einem Gebiet
und will das Team als zusätzliche Schutzmannschaft.
entscheidend wichtig ist. Dann können sie sich zurücklehnen
Leider gibt es einen größeren Konzern, der den Proto- und dem System beim Zusammenbruch zusehen. Die Cha-
typ als Nachbau seiner Produkte ansieht und die Sache raktere können entscheiden, wie sie mit einem solchen Er-
nicht den Anwälten überlassen will – er bringt größere eignis umgehen, ob sie es aufhalten, zum eigenen Vorteil
Kaliber in Stellung. ausnutzen oder sogar gegen ihre Feinde einsetzen wollen. Das
wären verschiedene mögliche Lösungen mit jeweils eigenen
Risiken und Vorteilen. Eine andere interessante Möglichkeit
TOXIZITÄT der Verwendung des Konzepts der toxischen Alchemie ist
es, die Reagenzien, die Alchemisten in der Gruppe sammeln,
> Toxische Alchemisten ruinieren uns allen den Ruf, leben vom langsam schlechter werden zu lassen. Eine Untersuchung
darüber, woran das liegt, wird zu Antworten, aber auch zu
Leid und ermorden die Welt langsam, um vorübergehend Macht
zu erlangen. Wenn ihr eines dieser Schweine ausschalten könnt, weiteren Fragen führen.
tut ihr uns allen einen Gefallen.
> Megalith
bungsmana der dortigen Reagenzien zu beflecken. Das
Anhänger des Verzerrten Weges sind eine schreckliche hält ihnen außerdem die Konkurrenz der Alchemisten
Vorstellung für alle, die von ihnen hören. Die Verschmut- und Taliskrämer vom Hals, die in diesen verschmutzten
zung zu benutzen, um die eigene Macht zu erhöhen ist Gebieten nichts Brauchbares mehr finden können.
alleine schon schlimm genug. Wenn dazu noch die Mög-
lichkeiten der Alchemie kommen, Mana in noch mäch- PLOTS, WENN EIN ALCHEMIST IM TEAM IST:
tigerer Form zu benutzen, wird das ein wahrer Albtraum. • Ein toxischer Alchemist hat sich in dem Gebiet nie-
Die meisten toxischen Magier und Adepten sind ziemlich dergelassen und begonnen, das örtliche Umgebungs-
auffällig und wirken beeindruckende Korruptions- und Ver- mana zu verderben. Der Alchemist des Teams hat alle
schmutzungszauber, aber wenn sie diese Fertigkeiten mit Hände voll zu tun, weil nur die Alchemie die Ausbrei-
der Alchemie kombinieren, geben sie einer tödlichen, aber tung der Verschmutzung aufhalten kann. Wenn der to-
kleinen Einwirkung eine deutlich höhere Breitenwirkung. xische Magier nicht schnell aufgehalten wird, werden
Ein spezieller unbeabsichtigter Nebeneffekt der to- in diesem Gebiet bald nur noch verdorbene Reagen-
xischen Alchemie hat sich für die Konzerne als Segen zien vorhanden sein.
erwiesen. Indem sie auf den Schaden hinweisen, der • Die einzige Quelle für Fallbärenspeichel in dieser Ge-
dabei nicht nur Personen, sondern ganzen Landstrichen gend ist durch toxische Energie verzerrt und verdor-
zugefügt wird, konnten die Konzerne in der Öffentlich- ben. Findet und vernichtet die Quelle und reinigt die
keit den Gedanken festsetzen, dass man Alchemie am Reagenzien, bevor die Infizierten, die das Präparat
besten den Profis überlassen sollte. Das hat Regelungen nehmen, die nächste Dosis brauchen.
den Weg geebnet, die die Eingangshürden für kleinere • Eine alchemische Droge verbreitet sich. Sie soll stark
Konzerne deutlich erhöht haben. Außerdem ist durch abhängig machen und die Konsumenten zugleich
diese Propaganda das Ansehen der Alchemie in der Öf- dem toxischen Einfluss aussetzen. Der Alchemist des
fentlichkeit allgemein gesunken, wodurch viele Alche- Teams muss die Quelle des Produktes finden und et-
misten ihre Profession eher nicht öffentlich eingestehen, was gegen seine Ausbreitung tun.
wenn sie nicht unter dem Schutz eines Konzerns stehen.
Schließlich ist Chemie, die im Labor betrieben wird, For- PLOTS, WENN KEIN ALCHEMIST IM TEAM IST:
schungsarbeit, Chemie, die im Keller betrieben wird, aber • Das Land um einen alten Schrein im Wald hat begon-
potenzieller Terrorismus. nen, sich von einer schönen Lichtung zu einem gräss-
Die Alchemisten und Taliskrämer, die Reagenzien sam- lichen Sumpf zu entwickeln. Niemand weiß warum,
meln, haben ihre eigenen Schwierigkeiten mit toxischen aber die Einheimischen wollen Antworten. Mr Johnson
Magiern. Diese sind die einzigen, die wirklich von ver- bezahlt dafür, wenn die Runner herausfinden, was der
dorbenen Reagenzien profitieren, und wollen dabei nicht Grund ist.
von dem abhängig sein, was anderen minderwertig • Jemand hat eine Lieferung der neuesten Designerdro-
erscheint. Sie verschmutzen und verderben mit voller ge mit toxischer Magie verdorben. Statt eine außerkör-
Absicht ganze Landstriche und Wälder, um das Umge- perliche Erfahrung zu vermitteln, lässt sie den Körper

200 FORTGESCHRITTENE ALCHEMIE >>


>> VERBOTENE KÜNSTE <<

von innen her verfaulen, was zu schwerem Schaden


und potenziell zum Tod führt. Ein reicher Promi ist vor
Kurzem daran gestorben, und seine Mutter will Rache.
Sie bezahlt große Haufen an Nuyen, wenn man ihr die
verantwortliche Person bringt.
• Ein Kunde will Hilfe bei der Vernichtung eines phar-
mazeutischen Großhändlers, der angeblich Plagiate
zu Höchstpreisen verkauft. Wenn der Job erledigt
ist, kommt die Wahrheit heraus: Der Händler wollte
mit den Plagiaten der Allgemeinheit helfen, und der
Kunde wollte ihn tot sehen. Wer war der Kunde? Aus
welchem Grund wollte er den Leuten diese Hoffnung
nehmen? Die Antworten könnten für alle Beteiligten
tödlich sein.

LEITFADEN FÜR
ALCHEMISTEN IN
DEN SCHATTEN
> Bei der Alchemie denkt man schnell an armselige Gelehrte, die
über blubbernde Gefäße und uralte Bücher gebeugt sind. Warum
sollte ein Team aus eisenharten Profis einen Alchemisten haben
wollen? Wenn ich genug Zeit und Mittel in die Hand bekomme,
kann ich unbeschreibliche Zerstörung anrichten. Ich habe La-
gerhäuser von Konzernen ausgeraubt, Insektengeisterschwär-
me vernichtet, blutige Kriege um Territorien geführt, und die
Gegenseite hatte nie eine Ahnung davon, was ihr bevorstand. Es
folgen einige Tipps und Tricks für den Einsatz von Alchemie bei
einem Run.
> Megalith

Die Grundregeln der Alchemie (SR5, S. 304) sind leicht


zu beherrschen, aber die Kunst, einen Alchemisten in
einem Run einzusetzen, braucht Geschicklichkeit und
Finesse. Es folgen einige subtile Taktiken und kreative
Tricks, die dabei helfen, aus einem aufstrebenden Alche-
misten einen erfolgreiche Runner zu machen.

DER RICHTIGE ZEITPUNKT:


PLANUNG DES ENTZUGS

Der Entzug ist der Preis, den alle Zauberer (auch Alche-
misten) bezahlen müssen, um das Universum ihrem Wil-
len zu unterwerfen. Alchemische Präparate und Erzeug-
nisse haben eine festgesetzte Wirkungsdauer, die von
der Wirksamkeit abhängt. Das bedeutet, dass alles, was
ein Alchemist herstellt, ein Ablaufdatum hat, das durch
besondere Reagenzien oder alchemistische Werkzeuge
wie den Ewigen Tresor (siehe Neue Alchemistische Werk-
zeuge, S. 186) hinausgeschoben werden kann. Der rich-
tige Zeitpunkt für einen vorbereiteten Alchemisten ist die
Zeitspanne zwischen seiner Erholung vom Entzug der
Herstellung und dem Ablaufen der Wirksamkeit. Effizi-

<< FORTGESCHRITTENE ALCHEMIE 201


>> VERBOTENE KÜNSTE <<

ente Teams halten sich an Zeitpläne, um den größtmög- Anders als ein Zauberer, der mehrere Zauber wirken
lichen Vorteil aus der Zerstörungskraft des Alchemisten muss, um die Fähigkeiten seiner Teammitglieder zu un-
zu ziehen. terstützen, kann ein Alchemist mehrere Präparate im Vor-
hinein herstellen, die in diesem Moment einsetzbar sind.
Das Erhöhen der Reflexe des Straßensamurais oder die Un-
AUSWAHL DER BESTEN terstützung des Scharfschützen mit dem Präparat Scharf-
schütze (S. 190) können mit einem einfachen Befehl be-
ZAUBER FÜR ALCHEMIE wirkt werden, und der Entzug ist bereits überwunden.
Das Verteidigen des eigenen Heims ist fast so wichtig
Die wichtigsten Eigenschaften aller alchemischen Krea- wie die Runs. Einen sicheren Rückzugsort zu haben, ist
tionen sind Verlässlichkeit und Planbarkeit. Alchemische Zeit und Aufwand beim Herstellen von Fallen und Ver-
Präparate und Erzeugnisse funktionieren am besten, teidigungsmaßnahmen durchaus wert. Erzeugnisse mit
wenn sie kurzzeitig aufrechterhaltene Zauber tragen, mit Kontaktauslöser wie zum Beispiel Hoffnungslos (S. 192)
einem einfachen Befehl ausgelöst werden und dann sich können vor dem Verlassen des Hauses angebracht wer-
selbst überlassen werden können. Beispiele dafür sind den, um jeden Einbrecher unter der Wirkung leiden zu
Gegenmittel (SR5, S. 282) oder Eisdecke (SR5, S. 288). lassen.
Vermeiden Sie komplizierte Zauber, die einen größe- Bei der Alchemie geht es vor allem um die Balance
ren Aufwand bei der Zielauswahl oder der Manipulation zwischen der Vorbereitung und dem akuten Bedarf für
bestimmter Ziele verlangen. Aufrechterhaltene Zauber, Spruchzauberei. Wenn man sich auf alchemistische Ef-
die keine große Anzahl von Erfolgen brauchen, sind gut fekte konzentriert, die vielseitig einsetzbar sind, kann
für Alchemie geeignet. Sie werden für [aktuelle Wirksam- der Zauberer sogar nach ausgedehnter Zauberei noch
keit] Minuten aufrechterhalten, wodurch sie mehr Zeit nützlich sein. Alchemisches Klebeband (S. 188) kann ein
haben, den gewünschten Effekt zu erzielen. Fluchtfahrzeug reparieren, was am Ende eines Runs sehr
Alchemie setzt bei der Herstellung eine Vergleichende nützlich sein kann – besonders, wenn der Zauberer be-
Probe voraus, was die Wirksamkeit beeinträchtigen kann. reits unter den Folgen des Entzugs leidet.
Die Kraftstufe des Zaubers bei der Herstellung ist essen- Ebenso wichtig ist ein Gefühl für verschiedene Arten
ziell, da sie die Magie des Erzeugnisses festlegt. Viele von Auslösern und deren beste Einsatzbereiche bei Er-
Alchemisten wählen bei der Herstellung sehr hohe Kraft- zeugnissen und Präparaten. Einige Kontaktauslöser sind
stufen, wenn sie genug Zeit haben, um sich vom Entzug nicht so wertvoll wie Befehlsauslöser oder das Verankern
zu erholen. eines Zaubers, um einen Zeitzündereffekt zu erzielen.
Viele furchterregende Zauber brauchen hohe Kraft- Granatenartige Fallen mit Zeitzünder erlauben es, eine
stufen, was sie für die Alchemie weniger gut geeignet Ablenkung zu inszenieren. Das kann eine saubere Flucht
macht. Wenn es möglich ist, ist es effizienter, mehrere ermöglichen, indem man die Aufmerksamkeit woanders-
Zauber mit niedrigerer Kraftstufe für einen Angriff ein- hin lenkt.
zusetzen, statt mit einem einzigen Erzeugnis eine gewal- Alchemisten können nur einen Befehlsauslöser pro
tige Wirkung anzustreben. Kampfrunde auslösen. Also planen Sie klug, in wel-
cher Reihenfolge Sie Ihre Kreationen einsetzen wollen.
Wenn man mit einem guten Plan für den besten Einsatz
SCHMUTZIGE TRICKS: DIE der Erzeugnisse und Präparate in den Run geht, ist das
ein wichtiger Schlüssel des Erfolges. Verwenden Sie die
DOMINOSTEINE FALLEN Werkzeuge, die verfügbar sind. Ein Giftgas mit Kontakt-
auslöser in einem Zerstäuber ermöglicht eine schnelle
Alchemistische Kreationen sind immer schwächer als Reaktion, die keinen Befehlsauslöser braucht. Dadurch
Zauber, die ein Zauberer direkt wirkt, haben aber einige kann man andere Erzeugnisse und Präparate einsetzen
Vorteile. und den Feind trotzdem behindern.

202 FORTGESCHRITTENE ALCHEMIE >>


>> VERBOTENE KÜNSTE <<

<< FORTGESCHRITTENE ALCHEMIE 203


V ER BO T E N E KÜ NST E

TABELLEN
UND INDEX
MEISTERVORTEILE
VORTEIL KOSTEN VORAUSSETZUNGEN SEITE
Adeptenregeneration 5 Adeptenkraft Beschleunigte Heilung 33
Alchemie 4 (mit Spezialisierung Kampfzauber) + Metamagie Fortgeschrittene
Alchemischer Bombenbauer 10 33
Alchemie
Alchemischer Waffenbauer 15 Alchemie 4 + Waffenbau 4 + Metamagie Fortgeschrittene Alchemie 33
Arkana 5 + 2 Akademische Wissensfertigkeiten 4 mit Bezug zu magischen
Archivar 10 33
Studien
Arkane Improvisationskunst Spruchzauberei 6 + Antimagie 6 + Arkana 7 (mit Spezialisierung Zauberdesign)
5 34
[Chaosmagie] + 4 Zauber aus jeder Kategorie
Arkane Leibwache 20 Antimagie 4 34
Astraler Infiltrator 15 Astralkampf 5 (mit Spezialisierung Astrale Barrieren) + Initiatengrad 1 34
Fähigkeit zur astralen Wahrnehmung + Askennen 4 (mit Spezialisierung
Astraler Rausschmeißer 10 34
Aurenlesen)
Auserwählter Jünger 10 Vorteil Schutzgeist 34
Blutnekromant 15 Blutmagie + Spruchzauberei 6 (mit Spezialisierung Heilzauber) 35
Adeptenkraft Nervenschlag + Askennen 4 (mit Spezialisierung Aurenlesen)
Chakra-Unterbrecher 10 ODER Waffenloser Kampf 6 (mit Spezialisierung Kampfkunst) + Technik Dim 35
Mak + Askennen 4 (mit Spezialisierung Aurenlesen)
Dualer Verteidiger 5 Dualwesen + Astralkampf 3 35
5 Zauber, die mit einem einzigen bestimmten natürlichen Element (Luft, Erde,
Elementmeister [Wuxing] 20 Feuer oder Wasser) zu tun haben ODER Herbeirufen 4 (mit Spezialisierung auf 36
Luft-, Erd-, Feuer- oder Wassergeister)
Fokusstörer 7 Entzaubern 6 (Fokus Unterdrücken); Entzaubern 10 (Fokus-Kurzschluss) 36
20/Stufe Verbannen 4 ODER Astralkampf 4 (mit Spezialisierung Geister) ODER
Geisterjäger 36
(max. 3) Adeptenkraft Todeskralle
Geisterwärter [Hermetisch] 15 s. Beschreibung 36
Gelehriger Schüler 5 Arkana 6 + Wissensfertigkeit Magietheorie 4 36
Geschossumlenkung 10 Adeptenkraft Geschossparade + Adeptenkraft Gegenangriff 37
10/Stufe Spruchzauberei 4 (mit Spezialisierung Manipulationszauber) + Zoologie 5 +
Gestaltformer 37
(max. 3) einer der folgenden Zauber: Gestaltwandlung, Verwandlung in [Critter]
Haltbare Erzeugnisse 5 Alchemie 6 37
5/Stufe Spruchzauberei 4 (mit Spezialisierung Manipulationszauber) + Zoologie 2 +
Hautwechsler [Sioux] 37
(max. 3) Zauber Verwandlung in [Critter]
Heiladept 10 Adeptenkraft Empathische Heilung 37
10/Stufe
Illusionist Spruchzauberei 4 (mit Spezialisierung Illusionszauber) 37
(max. 3)
Kettensprenger [Schamanisch] 10 bzw. 5 s. Beschreibung 38
Leidenschaftlicher Beschwörer 10 bzw. 5 s. Beschreibung 38
Leidenschaftlicher Hexer 10 bzw. 5 s. Beschreibung 38

FORTSETZUNG AUF SEITE 205

204 TABELLEN UND INDEX >>


MEISTERVORTEILE (FORTS.)
VORTEIL KOSTEN VORAUSSETZUNGEN SEITE
Mächtige Gegenstände 25 Fokusherstellung 6 38
15/Stufe
Magierjäger Spruchzauberei 4/7/9 (mit Spezialisierung Kampfzauber) 38
(max. 3)
Meisterheiler 10 Spruchzauberei 4 (mit Spezialisierung Heilzauber) + Erste Hilfe 3 38
Spruchzauberei 4 (mit Spezialisierung Manipulationszauber) +
Mystischer Bauleiter 10 39
Industriemechanik 4 + Chemie 4
Zauber Schleuder + Spruchzauberei 4 (mit Spezialisierung
Mystischer Werfer 10 39
Manipulationszauber)
Nachteil Pazifist (10 oder 15 Karma) + Adeptenkraft Kalte Entschlossenheit +
Pazifistenadept 5 39
Schlechter Ruf weniger als 2
10/Stufe
Puppenspieler [Schwarze Magie] Psychologie 5 + Spruchzauberei 4 (mit Spezialisierung Manipulationszauber) 40
(max. 3)
Renaissance-Ritualist
8 Arkana 4 + Ritualzauberei 4 + Wissen: Magische Traditionen 5 41
[Chaosmagie]
Fingerfertigkeit 3 (mit Spezialisierung Taschenspielerei) + Askennen 5 ODER
Scharlatan 10 41
Vorführung 3 (mit Spezialisierung Magie) + Askennen 5
10/Stufe
Schnellzaubermeister Spruchzauberei 6 41
(max. 6)
Schockmagier 15 Spruchzauberei 6 + mindestens ein elektrizitätsbasierter Zauber 41
Spiritueller Pilger [Buddhistisch] 5 Askennen 4 + Akademisches Wissen: Magietheorie 3 41
Spirituelles Refugium 5 Ritualzauberei 6 + Handwerk 3 41
Sprawl-Zähmer 10 Tierführung 6 41
Spruchzauberei 4 (mit Spezialisierung Manipulationszauber) + Zoologie 5 +
Tabu-Verwandler [Wicca] 15 42
einer der folgenden Zauber: Gestaltwandlung, Verwandlung in [Critter]
Tiervertrauter 5 Tierführung 5 42
15/Stufe Spruchzauberei 4 (mit Spezialisierung Kampfzauber) ODER Adeptenkraft
Todbringer 42
(max. 1 bzw. 3) Kritischer Schlag
Trankmischer 15 Alchemie 4 + Chemie 4 42
Treuer Verbündeter 15 Verbündeter + Binden 4 42
Unwilliger Verbündeter
10 Binden 7 + Ritualzauberei 9 42
(Bestimmter Geist)
Versierter Alchemist [Islamisch] 5 Alchemie 6 43
Vorbeter 5 Führung 4 + Ritualzauberei 5 43
5/Stufe
Zauberarchitekt Metamagie Zauberformung + Spruchzauberei 4/Stufe 43
(max. 3)
Zauberfaust [Buddhistisch] 10 Adept + Waffenloser Kampf 6 43
Zauberstörer 20 Antimagie 6 44

<< TABELLEN UND INDEX 205


>> VERBOTENE KÜNSTE <<

NEUE HEILZAUBER
ZAUBER ART REICHWEITE DAUER ENTZUG SEITE
Gerinnung (Blut, Essenz) M B A KS – 2 122
Geteiltes Leid (Blut) M B A KS – 4 122
Mitfühlende Vergeltung (Blut) M B A KS – 2 123
Nahrung Vermehren P B P KS – 2 49
Somatische Heilung (Blut, Essenz) M B P KS – 4 123
Wachstum P B A KS + 3 50

NEUE KAMPFZAUBER
ZAUBER ART REICHWEITE SCHADEN DAUER ENTZUG SEITE
Auspeitschen (Indirekt) P BF K S KS 50
Bluteruption (Blut, Direkt) P B K S KS – 6 123
Böser Blick (Direkt) M BF spez. S KS – 3 50
Eisadern (Blut, Direkt) P BF spez. S KS – 3 123
Embolie (Blut, Direkt) P BF K S KS – 2 123
Feuerblutgeschoss (Blut, Indirekt, Elementar) P spez. K S KS – 4 123
Geißelung (Indirekt, Flächenwirkung) P BF (F) K S KS + 3 50
Kochendes Blut (Blut, Direkt, Elementar) P BF K S KS – 2 124
Komet (Indirekt, Elementar, Flächenwirkung) P BF (F) K S KS 50
Kralle (Indirekt) P BF K S KS 50
Leichenexplosion (Blut, Indirekt, Elementar,
P BF (F) K S KS 124
Flächenwirkung)
Säureblutgeschoss (Blut, Indirekt, Elementar) P spez. K S KS – 4 124
Zerfetzen (Indirekt, Flächenwirkung) P BF (F) K S KS + 3 50

NEUE MANIPULATIONSZAUBER
ZAUBER ART REICHWEITE DAUER ENTZUG SEITE
Ballistik Verändern (Transformation) P B S KS – 2 50
Blutklinge (Blut, Transformation) P B A KS – 1 124
Blutmarionette (Blut, Beherrschung) P BF A KS – 1 125
Blutpeitsche (Blut, Transformation) P B S KS – 2 125
Dornenhecke (Transformation, Flächenwirkung) P BF (F) A KS + 2 52
Dornenzweig (Transformation) P BF A KS 52
Eingeweidenetz (Blut, Transformation) P BF A KS + 4 125
Leichenstacheln (Blut, Umgebung, Flächenwirkung) P BF (F) S KS 125
Leichententakel (Blut, Umgebung, Flächenwirkung) P BF (F) S KS – 1 126
Ranken (Transformation, Flächenwirkung) P BF (F) A KS – 1 52
Schwerkraft (Transformation) P BF A KS + 1 51
Schwerkrafttrichter (Transformation, Flächenwirkung) P BF (F) A KS + 3 51
Zweig (Transformation) P BF A KS – 2 52

206 TABELLEN UND INDEX >>


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NEUE RITUALE
RITUAL MERKMALE VORAUSSETZUNGEN SEITE
Blutbad Adept Opferung 126
Bluteid Materielle Verbindung Opferung 127
Dunkelbeschwörung Diener Nekromagie 52
Schutzbande Materielle Verbindung Opferung 127
Todesfluch Materielle Verbindung Opferung 127
Waldverwandlung Verankert – 52

NEUE METAMAGIE
METAMAGIE VORAUSSETZUNG SEITE
Astralnaut Verbesserte Astralgestalt 44
Edles Opfer – 44
Harmonische Abwehr Adept, Weg des Vereinten Mana (Hapsum-Do) 44
Harmonische Spiegelung Harmonische Abwehr 44
Paradigmenwechsel – 45
Raubtierfestmahl (nur Adepten) Kannibalismus 128
Schnelle Dunkelbeschwörung Tradition Nekromagie 45
Seelenbatterie Opferung 128
Spirituelles Opfer Opferung 128
Strukturierte Spruchzauberei – 45
Tarot-Rufen Tarot-Tradition 46
Verbesserte Astrale Gestalt – 46
Zusätzliche Geister: Shedim s. Beschreibung 46
Zusätzliche Geister: VMT s. Beschreibung 46

BLUTKRISTALL-VORTEILE
VORTEIL KOSTEN VORAUSSETZUNGEN SEITE
Kristallatem 5 Karma, 1 Essenz – 129
Kristallauge 10 Karma, 1 Essenz – 129
Kristalleingeweide 5 Karma, 0,5 Essenz – 129
Kristallgliedmaße 10 Karma, 1 Essenz (pro Gliedmaße) – 129
Kristallkiefer 10 Karma, 1 Essenz – 129
Kristallrückgrat 10 Karma, 1 Essenz – 130
Kristallene Klinge 10 Karma Kristallgliedmaße (Arm), Kristallene Krallen 130
Kristallene Krallen 5 Karma Kristallgliedmaße 130
Kristallene Reflexe 15 Karma Kristallrückgrat 130
Kristallene Sicht 15 Karma Kristallauge 130
Kristallene Stacheln 10 Karma Kristallgliedmaße (Arm) 130
Kristallener Taucher 10 Karma Kristallatem 130
Kristallene Wendigkeit 10 Karma Kristallgliedmaßen (beide Beine) 130

<< TABELLEN UND INDEX 207


>> VERBOTENE KÜNSTE <<

NEUE ALCHEMISTISCHE WERKZEUGE


GEGENSTAND VERFÜGBARKEIT PREIS SEITE
Brennofen 4 1.000 ¥ 186
Destillierapparat 4 3.000 ¥ 186
Ewiger Tresor (Stufe 1–5) (Stufe + 4)E Stufe x 2.000 ¥ 186
Schmelztiegel 2 500 ¥ 187
Zerstäuber 4 500 ¥ 187
Kartusche 2 5¥ 52

INDEX
ALCHEMISCHE ERZEUGNISSE Geröllgeist ................................................................................................53
Barrikade ................................................................................................191 Kadavergeist . ..........................................................................................53
Blitzklinge ...............................................................................................191 Keramikgeist. .........................................................................................173
Finger von der Karre! ...........................................................................191 Knochengeist . .......................................................................................131
Geisterzaun . ..........................................................................................191 Leichengeist . ...........................................................................................53
Gestörte Verbindung ............................................................................191 Metallgeist ..............................................................................................173
Haltet den Dieb! . ...................................................................................192 Radiowellengeist . .................................................................................173
High wie nie . ..........................................................................................192 Schiffsgeist . ...........................................................................................174
Hoch mit dir! . .........................................................................................192
Hoffnungslos . ........................................................................................192 MEISTERVORTEILE
Inferno .....................................................................................................192 Adeptenregeneration .............................................................................33
Nicht sterben! . ......................................................................................192 Alchemischer Bombenbauer . ..............................................................33
Rutschgefahr . ........................................................................................192 Alchemischer Waffenbauer . ................................................................33
Stinkbombe .............................................................................................192 Archivar ....................................................................................................33
Streng dich an! . ....................................................................................193 Arkane Improvisationskunst [Chaosmagie] . .....................................34
Wahrheitsserum . ..................................................................................193 Arkane Leibwache. .................................................................................34
Astraler Infiltrator . ..................................................................................34
ALCHEMISTISCHE WERKZEUGE Astraler Rausschmeißer ........................................................................34
Brennofen ...............................................................................................186 Auserwählter Jünger .............................................................................34
Destillierapparat . ..................................................................................186 Blutnekromant. ........................................................................................35
Ewiger Tresor . .......................................................................................186 Chakra-Unterbrecher .............................................................................35
Schmelztiegel . .......................................................................................187 Dualer Verteidiger . .................................................................................35
Zerstäuber ..............................................................................................187 Elementmeister [Wuxing] ......................................................................36
Fokusstörer ...............................................................................................36
BLUTKRISTALL-VORTEILE Geisterjäger ..............................................................................................36
Kristallatem . ..........................................................................................129 Geisterwärter [Hermetisch] . ................................................................36
Kristallauge . ..........................................................................................129 Gelehriger Schüler . ................................................................................36
Kristalleingeweide . ...............................................................................129 Geschossumlenkung ..............................................................................37
Kristallene Klinge. .................................................................................130 Gestaltformer . .........................................................................................37
Kristallene Krallen . ...............................................................................130 Haltbare Erzeugnisse .............................................................................37
Kristallene Reflexe . ..............................................................................130 Hautwechsler [Sioux].............................................................................37
Kristallene Sicht. ...................................................................................130 Heiladept ...................................................................................................37
Kristallene Stacheln .............................................................................130 Illusionist...................................................................................................37
Kristallene Wendigkeit .........................................................................130 Kettensprenger [Schamanisch] . ..........................................................38
Kristallener Taucher .............................................................................130 Leidenschaftlicher Beschwörer . .........................................................38
Kristallgliedmaße . .................................................................................129 Leidenschaftlicher Hexer ......................................................................38
Kristallkiefer . .........................................................................................129 Mächtige Gegenstände .........................................................................38
Kristallrückgrat . ....................................................................................130 Magierjäger ..............................................................................................38
Meisterheiler . ..........................................................................................38
GEISTER Mystischer Bauleiter..............................................................................39
Blutschatten . .........................................................................................131 Mystischer Werfer . ................................................................................39
Bodenfahrzeuggeist .............................................................................174 Pazifistenadept . ......................................................................................39
Eisenbahngeist. .....................................................................................174 Puppenspieler [Schwarze Magie] .......................................................40
Energiegeist . .........................................................................................173 Renaissance-Ritualist [Chaosmagie] ..................................................41
Fahlfeuergeist . ........................................................................................53 Scharlatan ................................................................................................41
Fäulnisgeist ..............................................................................................53 Schnellzaubermeister ............................................................................41
Flugzeuggeist . .......................................................................................174 Schockmagier . ........................................................................................41

208 TABELLEN UND INDEX >>


>> VERBOTENE KÜNSTE <<

Spiritueller Pilger [Buddhistisch] . .......................................................41 Große Mutter. ..........................................................................................94


Spirituelles Refugium .............................................................................41 Grüner Mann . ..........................................................................................94
Sprawl-Zähmer . ......................................................................................41 Heilige Schrift . ........................................................................................95
Tabu-Verwandler [Wicca] . ...................................................................42 Hirsch . ......................................................................................................96
Tiervertrauter . .........................................................................................42 Krieg . ......................................................................................................96
Todbringer.................................................................................................42 Mond . ......................................................................................................96
Trankmischer . ..........................................................................................42 Planare Wesenheit . ................................................................................97
Treuer Verbündeter . ...............................................................................42 Ratte (alternativ) . ....................................................................................99
Unwilliger Verbündeter (Bestimmter Geist) . .....................................42 Sonne . ......................................................................................................97
Versierter Alchemist [Islamisch] . ........................................................43 Spinne (alternativ) . .................................................................................99
Vorbeter ....................................................................................................43 Taube . ......................................................................................................97
Zauberarchitekt . .....................................................................................43 Tod . ......................................................................................................97
Zauberfaust [Buddhistisch] . .................................................................43 Tohuwabohu . ...........................................................................................98
Zauberstörer. ...........................................................................................44 Wolf (alternativ) . .....................................................................................99

METAMAGIE TRADITIONEN
Astralnaut .................................................................................................44 Alte Götter ................................................................................................74
Edles Opfer ...............................................................................................44 Buddhistisch (Update) ...........................................................................60
Harmonische Abwehr ............................................................................44 Christliche Theurgie (Update) . .............................................................61
Harmonische Spiegelung ......................................................................44 Drakonisch ...............................................................................................76
Paradigmenwechsel ..............................................................................45 Druidisch (Update) . ................................................................................63
Raubtierfestmahl (nur Adepten) . .......................................................128 Grüne Magie. ...........................................................................................78
Schnelle Dunkelbeschwörung . ............................................................45 Islamisch (Update) . ................................................................................65
Seelenbatterie. ......................................................................................128 Kosmisch ..................................................................................................79
Spirituelles Opfer . .................................................................................128 Missionisten . ...........................................................................................80
Strukturierte Spruchzauberei . .............................................................45 Nekromagie ..............................................................................................82
Tarot-Rufen ...............................................................................................46 Nordisch (Update) . .................................................................................70
Verbesserte Astrale Gestalt . ................................................................46 Olympisch .................................................................................................83
Zusätzliche Geister: Shedim . ...............................................................46 Pfad des Parias . ......................................................................................85
Zusätzliche Geister: VMT . ....................................................................46 Planarmagie . ...........................................................................................86
Roma . ......................................................................................................88
PRÄPARATE Rote Magie ...............................................................................................89
Abstumpfer .............................................................................................188 Schamanisch (Update) ..........................................................................71
Alchemisches Klebeband . ..................................................................188 Schwarze Magie (Update). ...................................................................73
Astralverbindung . .................................................................................188 Tarot .......................................................................................................90
Entzugsschutz . ......................................................................................188
Laminierung . ..........................................................................................188 ZAUBER
Macht der Persönlichkeit . ..................................................................189 Auspeitschen . .........................................................................................50
Manifestierhilfe. ....................................................................................189 Ballistik Verändern . ................................................................................50
Marathon ................................................................................................189 Bluteruption ............................................................................................123
MMVV-II-Hemmer . ...............................................................................189 Blutklinge ................................................................................................124
Perfekte Sicht. .......................................................................................189 Blutmarionette . .....................................................................................125
Scharfschütze . ......................................................................................190 Blutpeitsche . .........................................................................................125
Tränen der Baobhan .............................................................................190 Böser Blick ...............................................................................................50
Unbändiger Elan . ..................................................................................190 Dornenhecke . ..........................................................................................52
Wasseratem . .........................................................................................190 Dornenzweig . ..........................................................................................52
Eingeweidenetz . ....................................................................................125
REAGENZIEN Eisadern ..................................................................................................123
Drake-Schuppen . ..................................................................................184 Embolie....................................................................................................123
Fallbärenspeichel . ................................................................................182 Feuerblutgeschoss . ..............................................................................123
Geisterorchideenblüten .......................................................................183 Geißelung .................................................................................................50
Gemahlenes Raubhirschgeweih. .......................................................184 Gerinnung ...............................................................................................122
Kayeri-Pilz ...............................................................................................183 Geteiltes Leid . .......................................................................................122
Knochen oder Haar einer Baobhan-Sith . ........................................182 Kochendes Blut . ....................................................................................124
Organ eines Insektengeisterwirts .....................................................184 Komet . ......................................................................................................50
Venen eines Adepten ...........................................................................184 Kralle . ......................................................................................................50
Leichenexplosion . .................................................................................124
RITUALE Leichenstacheln . ..................................................................................125
Blutbad ....................................................................................................126 Leichententakel . ...................................................................................126
Bluteid .....................................................................................................127 Mitfühlende Vergeltung .......................................................................123
Dunkelbeschwörung ..............................................................................52 Nahrung Vermehren . ..............................................................................49
Schutzbande. .........................................................................................127 Ranken . .....................................................................................................52
Todesfluch ..............................................................................................127 Säureblutgeschoss. ..............................................................................124
Waldverwandlung . .................................................................................52 Schwerkraft ..............................................................................................51
Schwerkrafttrichter . ...............................................................................51
SCHUTZGEISTER Somatische Heilung .............................................................................123
Arkana . ......................................................................................................93 Wachstum .................................................................................................50
Eiche . ......................................................................................................94 Zerfetzen ...................................................................................................50
Finsterer König . .......................................................................................94 Zweig . ......................................................................................................52

<< TABELLEN UND INDEX 209


RULE YOUR WORLD

Das Grundregelwerk von Shadowrun


enthält alles, was man zum Spielen in
der Sechsten Welt benötigt: Charak- Der Spielleiterschirm enthält nicht nur
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Im Chaos der
urbanen WIldnIs
Wenn man lange genug in den Megaplexen der
Sechsten Welt wohnt, weiß man: Es gibt
dort mehr als Supermärkte und
die glitzernden Paläste der
Konzerne. In den tiefen
Straßenschluchten, unter
dem Asphalt, jenseits
dunkler Hinterhöfe
existieren vergessene
Gefahren und urbane Anarchie –
gnadenloser als jede Wildnis.

Seattle, die große Metropole in den UCAS, ist voll von solchen
Orten – und mit diesem Abenteuerband hat man die Chance,
sie live und hautnah zu erleben. Ob in festungsähnlichen
Farmen in den Barrens, in versteckten Kliniken oder tief
im Orkuntergrund: Die Runner werden in Bereiche
vorstoßen, auf die nur selten ein Licht fällt. Engagierte
Aktivisten, brutale Kriminelle, lautlose Killer sind
nur einige Hürden, die ihnen im Weg stehen, um
ihre Aufträge zu erfüllen – und am Ende entweder
mit ihrem verdienten Lohn zurück in die
Zivilisation zu treten oder für immer im
Dschungel des Plexes zu verschwinden.

Licht aus der Asche ist eine Sammlung von drei Shadowrun-
Abenteuern für Shadowrun 5, die sowohl erfahrenen Runnern als
auch Neueinsteigern stundenlangen Spielspaß gewähren. Komplett
ausgearbeitet, enthalten die Abenteuer alle notwendigen Grundrisspläne,
Spielleiterinformationen und NPC-Werte, damit der Spielleiter mit seinen
Spielern direkt eintauchen kann in das urbane Chaos.

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Straßheimer Str. 2, 61169 Friedberg,
unter Lizenz von Catalyst Game Labs und
Topps Company, Inc. © 2014 Topps Company, Inc.
Alle Rechte vorbehalten.
Shadowrun und Topps sind Handelsmarken
und/oder eingetragene Marken von
Topps Company, Inc. in den USA,
in Deutschland und/oder anderen Staaten.
Catalyst Game Labs ist eine Handelsmarke
ISBN 978-3-941976-93-1 von InMediaRes Productions, LLC. Art.-Nr.: 45018G

Einstiegsabenteuer: Ein Drei Abenteuer, die unter Vier Abenteuer um gefährli- Vier Runs in London. Enthält Stadt der Insektengeister:
Mann verschwindet - was anderem in den Orkunter- che Orte mit Geheimnissen zudem eine Beschreibung drei Abenteuer und eine
ist mit ihm passiert? ISBN grund führen. ISBN 978-3- und Gefahren. ISBN 978-3- der Metropole. ISBN 978-3- Sprawl-Beschreibung.ISBN
978-3-941976-80-1, 9,95 Euro 941976-93-1, 9,95 Euro 95789-012-2, 9,95 Euro 95789-020-7, 9,95 Euro 978-3-95789-021-4, 9,95 Euro

Drei Abenteuer in Bug-City. Ein Abenteuer in Man- Mini-Kampagne. Enthält Drei Runs in der ADL: von Drei geheimnisvolle Runs in
Enthält zudem eine Spra- hattan. Inklusive kurzer zudem eine Beschreibung Musik, Schatzsuchern und der ADL mit Tarot-Karten-
wl-Beschreibung.ISBN 978- Stadtbeschreibung. ISBN Montreals. ISBN 978-3- Abwässern. ISBN 978-3- setting. ISBN 978-3-95789-
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DIE ANDERE
SEITE DER MACHT

Magie ist wild und undiszipliniert.


Du kannst versuchen, sie unter Kontrolle
zu bringen, sie zu ordnen und zu
strukturieren. Aber letztlich wirst du
scheitern. Unter der Oberfläche tobt
das Chaos. Du wirst immer nur einen
kleinen Ausschnitt beherrschen –
als würdest du auf einem Surfbrett eine
Monsterwelle reiten: Du schwimmst mit
dem Strom, kämpfst um jede Richtung
und kannst immer nur einen kleinen Teil
der unendlichen Kraft an dich binden, um
zu überleben. Wenn du es richtig machst,
gelangst du an Energien, die andere Mächte
in der Sechsten Welt ganz alleine besitzen
wollen. Ein Grund mehr, die Grenzen zu
durchstoßen und die Energien zu nutzen.

Verbotene Künste ist ein Regelbuch zur Magie in


Shadowrun 5 und bietet Dutzende neuer arkaner Kräfte
und Techniken: alternative Traditionen für Erwachte,
neue Zauber und Metamagie, Geheimnisse der Alchemie,
chaotische Methoden zur Beschwörung von Geistern und
vieles mehr. Denn das Mana in bisher unbekannte Richtungen
zu lenken, kann Runner zu Legenden machen – oder zu
vergessenen Schatten in der Unendlichkeit der Metaebenen.

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unter Lizenz von Catalyst Game Labs und
Topps Company, Inc. © 2017 Topps Company, Inc.
Alle Rechte vorbehalten.
Shadowrun und Topps sind Handelsmarken
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in Deutschland und/oder anderen Staaten.
Catalyst Game Labs ist eine Handelsmarke
von InMediaRes Productions, LLC. Art.-Nr.: 45059P

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