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Kämpfer 1 Justin
Veldora Rimuru KLASSEN & STUFEN
Straßenkind Drachenblütig
SPIELER*IN NAME
0
CHARAKTERNAME HINTERGRUND VOLK ERFAHRUNGSPUNKTE
INSPIRATION
STÄRKE Essenabfälle und Plunder, der
14 1 9 vieleicht noch nützlich sein könnte,
+3 +2 ÜBUNGSBONUS
RÜSTUNGS-
KLASSE
INITIATIVE BEWEGUNGSRATE
verstaue ich unaufällig
in meiner Tasche.
17 Alleskönner (Barden) PERSÖNLICHKEITSMERKMALE
Trefferpunkte Maximum 12
GESCHICK-
● +5 Stärke Respekt
LICHKEIT +1 Geschicklichkeit
+1 ● +4 Konstitution
AKTUELLE TREFFERPUNKTE IDEALE
+1 Intelligenz
12 Ich unterstütze ein Weisenhaus, damit
-1 Weisheit
andere nicht das durchmachen müssen,
0 Charisma
KONSTITUTION was ich erlebt hab.
RETTUNGSWÜRFE
TEMPORÄRE TREFFERPUNKTE
+2
BINDUNGEN
+1 Akrobatik (Ges)
Gesamt 1W10+1 ERFOLGE Niemals werde ich jemand anderen
14 +1 Arkane Kunde (Int) vertauen als mir slebst.
FEHLSCHLÄGE
+3 Athletik (Stä)
RETTUNGSWÜRFE
TREFFERWÜRFEL GEGEN TOD MAKEL
INTELLIGENZ 0 Auftreten (Cha)
0
+1 ● +3
Einschüchtern (Cha)
Fingerfertigkeit (Ges)
ANGRIFF
Zweihandschwert
ÜB ATTR.
✔ Stä
REICHWEITE
1,5m
BONUS
+5
SCHADEN
2W6 + 3
SCHADENTYP
Hieb
13 +1 Geschichte (Int)
-1
-1 ● +1
Mit Tieren umgehen (Wei)
11 0 Überzeugen (Cha)
● +1 Wahrnehmung (Wei)
FERTIGKEITEN WAFFEN & ANGRIFFSZAUBER
Drakonisch Diebeswerkzeug
Kälte Resistentz
Drachenodem: 1 Aktion
Kälteschaden = 4,5m Kägel 2W6
Rettungswurf für gegener (KON) gegen
8 + Übungsbonus + KON-Modifkator
Bei erfolgreichen Rettungswurf nur die
Hälfte schaden.
VOLKSMERKMALE
SINNE
Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew. Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew. Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew.
Stadtkarte 1 15m Seil 1
PM
kleines Messer 1 Langschwert 1
Gewöhnliche kleidung 1
EM
Kette mit den Clanwappen (Schuppe) 1
Kettenhemd 1 SM
Beile 2
Rucksack 1 KM
Schlaffsack 1 Gesamtlast
Reisegeschir 1 0.20 lb
Belastet
Schreinfeder 1 Eingestimmte Magische Gegenstände
86 - 170 lb
Blätter 10
Stark Belastet
Tagesration 10 171 - 255 lb
Trinkschlauch 1 Max. Anheben/Schieben/Ziehen
22 Mittelgroß 187cm
NAME
SYMBOL
AUSSEHEN
HINTERGRUNDGESCHICHTE
Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew.
Sp ZAUBER- ZAUBER-
ZAUBERWIRKENDE RETTUNGSWURF-SG ANGRIFFSBONUS
KLASSE
0 ZAUBERTRICKS 3 6
1 7