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INSPIRATION
STÄRKE
RÜSTUNGS-
KLASSE BEWEGUNGS-
ÜBUNGSBONUS INITIATIVE RATE
PERSÖNLICHKEITSMERKMALE
Trefferpunkte Maximum
Stärke
GESCHICK-
LICHKEIT Geschicklichkeit
Konstitution
AKTUELLE TREFFERPUNKTE IDEALE
Intelligenz
Weisheit
Charisma
KONSTITUTION
RETTUNGSWÜRFE
TEMPORÄRE TREFFERPUNKTE BINDUNGEN
Akrobatik (Ges)
Gesamt ERFOLGE
Arkane Kunde (Int)
FEHLSCHLÄGE
Athletik (Stä)
RETTUNGSWÜRFE
TREFFERWÜRFEL GEGEN TOD MAKEL
INTELLIGENZ Auftreten (Cha)
Einschüchtern (Cha)
ANGRIFF ÜB ATTR. REICHWEITE BONUS SCHADEN SCHADENTYP
Fingerfertigkeit (Ges)
Geschichte (Int)
Nachforschungen (Int)
Naturkunde (Int)
Täuschen (Cha)
Überlebenskunst (Wei)
Überzeugen (Cha)
Wahrnehmung (Wei)
FERTIGKEITEN WAFFEN & ANGRIFFSZAUBER
RÜSTUNG
Leichte Mittlere Schwere Schilde
WAFFEN
Einfache Kriegswaffen Sonstige Waffen:
VOLKSMERKMALE
SINNE
LEBENSSTIL
TÄGLICHE KOSTEN
Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew. Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew. Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew.
PM
GM
EM
SM
KM
Gesamtlast
Belastet
Eingestimmte Magische Gegenstände
Stark Belastet
Max. Anheben/Schieben/Ziehen
NAME
SYMBOL
AUSSEHEN
HINTERGRUNDGESCHICHTE
Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew.
Sp ZAUBER- ZAUBER-
ZAUBERWIRKENDE RETTUNGSWURF-SG ANGRIFFSBONUS
KLASSE
0 ZAUBERTRICKS 3 6
1 7