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Hexenmeister 1
KLASSEN & STUFEN SPIELERNAME
Scharlatan Tiefling
CHARAKTERNAME HINTERGRUND VOLK ERFAHRUNGSPUNKTE
INSPIRATION
STÄRKE Ich bin ein geborener Spieler, der nicht widerstehen
Trefferpunkte Maximum
10
-1 Stärke
GESCHICK- Kreativität. Ich betrüge
LICHKEIT +2 Geschicklichkeit
niemals auf die gleiche Weise.
+2 +2 Konstitution
AKTUELLE TREFFERPUNKTE IDEALE
+1 Intelligenz
14
● +2 Weisheit Ich verdanke alles meinem Mentor, einer
● +5 Charisma schrecklichen Person, die vermutlich
KONSTITUTION irgendwo in einem Gefängnis verrottet.
RETTUNGSWÜRFE
TEMPORÄRE TREFFERPUNKTE BINDUNGEN
+2 +2 Akrobatik (Ges)
Gesamt 1 W8 ERFOLGE Ich bin immer verschuldet. Ich gebe meine
14 ● +1 Arkane Kunde (Int) unrechtmäßig erworbenen Gewinne schneller
FEHLSCHLÄGE für dekadente Luxuriösitäten aus, als ich sie mir
-1 Athletik (Stä)
RETTUNGSWÜRFE aneignen kann.
TREFFERWÜRFEL GEGEN TOD MAKEL
INTELLIGENZ +3 Auftreten (Cha)
● +5 Einschüchtern (Cha)
+1 ● +4 Fingerfertigkeit (Ges)
ANGRIFF ÜB ATTR. REICHWEITE BONUS SCHADEN SCHADENTYP
Kampfstab, einhändig geführt ✔ Stä 1.5m +1 1W6-1 Wucht
13 +1 Geschichte (Int)
Vielseitig (1W8)
0 Heilkunde (Wei) BESCHREIBUNG
WEISHEIT +2 Heimlichkeit (Ges) Kampfstab, beidhändig geführt ✔ Stä 1.5m +1 1W8-1 Wucht
0 Vielseitig (1W8)
0
Mit Tieren umgehen (Wei)
SPRACHEN WERKZEUGE & ANDERE Erweiterte Zauberliste der Erzfee. Zusätzlich zu den normalen Hexenmeisterzaubern
Gemeinsprache Verkleidungsausrüstung kannst du auf der 1. Stufe die Zauber "Feenfeuer" und "Schlaf" erlernen. Auf höheren
Stufen kannst du aus weiteren Zaubern wählen.
Infernalisch Fälscherausrüstung
██ STUFE 2 ██
Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew. Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew. Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew.
Kampfstab 1 4 Feine Kleidung 1 6
PM
Dolch 2 1
Leichte Armbrust 1 5 15 GM
Armbrustbolzen 20 0
EM
Lederrüstung (Leicht) 1 10
Kristall (Zauberfokus) 1 1 SM
Kleines Messer 1 0
Verkleidungsausrüstung 1 3 KM
Buch 1 5 Gesamtlast
Schreibfeder 1 0 41.30 lb
Eingestimmte Magische Gegenstände
Belastet
Tinte 1 0
41 - 80 lb
Beutel mit Sand 1 0
Stark Belastet
Pergament 10 0 81 - 120 lb
Rucksack 1 5 Max. Anheben/Schieben/Ziehen
NAME
D3 - Dungeons & Dragons auf Deutsch
SYMBOL
HINTERGRUNDGESCHICHTE
Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew.
Hexenmeister
Charisma 13 5
Sp ZAUBER- ZAUBER-
ZAUBERWIRKENDE RETTUNGSWURF-SG ANGRIFFSBONUS
KLASSE
0 ZAUBERTRICKS 3 6
Kalte Hand
Schauriger Strahl
Thaumaturgie (Infernalisches Erbe)
1 1 7
Schlaf
Hexenpfeil