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Gemeinsprache, Goblinisch
TEMP.
18 +6
16
Rettungswurf
BONUS
+4
Athletik
+2
+4 RÜSTUNG
(RK) INITIATIVE
STÄRKE SPRACHEN
14
36
+2
Rettungswurf ---Militärischer Rang---
AKTUELLE TREFFERPUNKTE
+2
Akrobatik Du hast einen militärischen Rang aus deiner Zeit als Soldat.
+2 +2
Fingerfertigkeit
+2
Heimlichkeit MAX TP
TEMPORÄRE TREFFERPUNKTE
Soldaten, die deiner früheren militärischen Organisation noch
treu sind, erkennen immer noch deinen Einfluss und deine
Autorität an und gehorchen dir, wenn sie von niedrigerem Rang
GESCHICKLICHKEIT
sind. Du kannst dich auf deinen Rang berufen, um Einfluss auf
Dunkelsicht andere Soldaten zu nehmen und einfache Ausrüstung oder
Pferde zur zeitweisen Nutzung einfordern. Außerdem kannst
14 +4
Rettungswurf 9m du in der Regel Zugang zu verbündeten militärischen Lagern
und Festungen erlangen, falls dich dein Rang als anerkanntes
+2
Mitglied der Alliierten ausweist.
ERSCHÖPFUNG SICHT BEWEGUNG
---Kämpfer-Fähigkeiten---
KONSTITUTION Würfel Total Verwendet
W10 3 ERFOLGE
Durchschnaufen
FEHL- Du kannst deine Bonusaktion in deinem Zug verwenden, um
SCHLÄGE Trefferpunkte in Höhe von 1W10 + deiner Stufe als Kämpfer
10 +0
Rettungswurf
TREFFERWÜRFEL
RETTUNGSWÜRFE wiederzuerlangen.
+0 Arkane Kunde GEGEN TOD
+0 +0
Geschichte
+0
Nachforschungen
+0
Naturkunde
Tatendrang
In deinem Zug kannst du eine weitere Aktion ausführen,
zusätzlich zu deiner regulären Aktion und einer möglichen
INTELLIGENZ WAFFE ANGR. BONUS SCHADEN / ART
+0
Religion Bonusaktion.
Großschwert +6 2W6 + 4 Hieb
---Kampfstil---
13 +1
Rettungswurf
Kriegsaxt +6 1W8 + 4 Hieb
+1
Heilkunde Kampf mit großen Waffen
+2 +4
Einschüchtern
+2
Täuschen
+2
Überzeugen MUNITION ANZAHL MUNITION ANZAHL
Verbesserte Kritische Treffer
Kritischen Treffer bei Würfelergebnis 19 & 20
CHARISMA
Nachteil
RÜSTUNG Heimlichkeit RW MAX GES STR SCHILD
Brustpanzer 14 2
KAMPF
PERSÖNLICHKEITSMERKMALE
NAME RAST TOTAL VERWENDET
kurz lang
Durchschnaufen 1
kurz lang
Tatendrang 1
kurz lang
IDEALE
kurz lang
kurz lang
kurz lang
BINDUNGEN
kurz lang
kurz lang
kurz lang
MAKEL
LIMITIERTE FÄHIGKEITEN FÄHIGKEITEN
by Oliver Bucher
ALTER GRÖSSE GEWICHT
SM
PM
AUSRÜSTUNG ÜBUNG
AUSSEHEN
NOTIZEN INVENTAR
by Oliver Bucher
ATTRIBUT ZUM ZAUBER- ZAUBER-
ZAUBERWIKRENDE Z AUBERWIRKEN RETTUNGSWURF-SG ANGRIFFSBONUS
KLASSE v 1.5
0 ZAUBERTRICKS 3 6
ZAUBER-
GRAD ZAUBERPLÄTZE VERBRAUCHTE
GESAMT ZAUBERPLÄTZE
1 7
4
BEKANNTE ZAUBER
by Oliver Bucher