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Waldläufer
Tew Moody KLASSEN & STUFEN
Seemann Mensch
SPIELERNAME
INSPIRATION Ich achte nicht auf die Risiken einer Situation. Erzähl mir
STÄRKE
14 +3
niemals die Chancen. Das erste, was ich an einem neuen Ort
9m mache, ist, mir die Orte zu notieren, an denen sich alles
+1 RÜSTUNGS-
Wertvolle befindet – oder wo solche Dinge versteckt sein
könnten.
+2 ÜBUNGSBONUS KLASSE
INITIATIVE BEWEGUNGSRATE
13 PERSÖNLICHKEITSMERKMALE
Trefferpunkte Maximum 22
● +3 Stärke Freiheit. Ketten sollen zerbrochen
GESCHICK-
LICHKEIT ● +5 Geschicklichkeit werden, ebenso wie diejenigen, die
sie schmieden. (Chaotisch)
+3 0 Konstitution
AKTUELLE TREFFERPUNKTE IDEALE
-1 Intelligenz
16 +3 Weisheit Ich versuche, eine alte Schuld bei
-1 Charisma einem großzügigen Gönner zu
KONSTITUTION
RETTUNGSWÜRFE
begleichen.
TEMPORÄRE TREFFERPUNKTE BINDUNGEN
0 +3 Akrobatik (Ges)
Gesamt 3w10 ERFOLGE Wenn ich vor der Wahl zwischen Geld
11 -1 Arkane Kunde (Int) und meinen Freunden stehe, entscheide
FEHLSCHLÄGE
● +3 Athletik (Stä) ich mich normalerweise für das Geld.
RETTUNGSWÜRFE
TREFFERWÜRFEL GEGEN TOD MAKEL
INTELLIGENZ -1 Auftreten (Cha)
-1
-1
Einschüchtern (Cha)
ANGRIFF ÜB ATTR. REICHWEITE BONUS SCHADEN SCHADENTYP
+3 Fingerfertigkeit (Ges) Langbogen (Flinte) 45/200 +2 1w8 stich
✔ Ges
9 -1 Geschichte (Int)
OOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
+3 Heilkunde (Wei) BESCHREIBUNG
● +1 Naturkunde (Int)
CHARISMA -1 Religion (Int)
-1 Täuschen (Cha)
-1 +3 Überlebenskunst (Wei)
-1 Überzeugen (Cha)
8
● +5 Wahrnehmung (Wei)
FERTIGKEITEN WAFFEN & ANGRIFFSZAUBER
Bogenschießen (Flinte)
WAFFEN Du erhältst einen Bonus von +2 auf Angriffswürfe, die du mit Fernkampfwaffen ausführst.
● Einfache ● Kriegswaffen Sonstige Waffen: Zauberei
Sie können bekannte Waldläuferzauber mit WIS als Zaubermodifikator wirken (Zauber-SG 13 , Zauberangriff +5 ).
Urzeitliches Bewusstsein
Als Aktion können Sie einen Waldläufer-Zauberslot (1 Minute pro Stufe des Zauberslots) aufwenden, um zu erkennen, ob sich im Umkreis von 1 Meile (oder im Umkreis von bis zu
1,5 km) um Sie herum Aberrationen, Himmlische, Drachen, Elementare, Feenwesen, Unholde oder Untote befinden 6 Meilen, wenn Sie sich in Ihrem bevorzugten Gelände
SPRACHEN WERKZEUGE & ANDERE befinden). Diese Funktion verrät weder den Standort noch die Anzahl der Kreaturen.
Jägerbeute
Zwergisch Navigationswerkzeuge Du erhältst eine zusätzliche Angriffsfunktion.
Kolossjäger
Goblin Wenn du eine Kreatur einmal pro Spielzug mit einem Waffenangriff triffst, erleidet die Kreatur zusätzlich 1W8 Schaden, wenn sie unter ihrem HP-Maximum liegt.
URTÜMLICHE WAHRNEHMUNG
Ab der 3. Stufe kannst du als Aktion einen Zauberplatz aufgeben,
um deine Wahrnehmung auf die unmittelbare Umgebung
zu konzentrieren. Für 1 Minute pro Grad des aufgewendeten
Zauberplatzes kannst du spüren, ob sich eine der folgenden
Kreaturenarten innerhalb von 1,5 km befindet (9 km, wenn
es sich um eines deiner bevorzugten Gelände handelt):
Aberrationen, Drachen, Elementare, Feenwesen, himmlische
Wesen, Unholde und Untote. Durch dieses Merkmal erfährst
du weder den Ort noch die Anzahl der Kreaturen.
JÄGER
Den Archetypen des Jägers zu verkörpern, bedeutet, deinen
Platz als Bollwerk zwischen der Zivilisation und den Schrecken
der Wildnis zu akzeptieren. Während du auf dem Weg
SINNE
des Jägers voranschreitest, lernst du spezialisierte Techniken,
um sämtliche Gefahren auszuschalten, denen du dich entgegenstellst,
LEBENSSTIL von wütenden Ogern und Orkhorden bis hin zu
TÄGLICHE KOSTEN Riesen und schrecklichen Drachen.
Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew. Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew. Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew.
ein Belegnagel (Knüppel), 1 Trinkschlauch 1
PM
15 m Seidenseil 2 Brams Präzisionsflinte 1
Glücksbringer 1 Pulverpackung 20 GM
Lederrüstung 1 SM
Kurzschwert 2
Entdeckerausrüstung 1 KM
Rucksack 1 Gesamtlast
Schlafsack 1 Eingestimmte Magische Gegenstände
Belastet
Reisegeschirr 1
66 - 130 lb
Zunderkästchen 1
Stark Belastet
Fackel 10 131 - 195 lb
10x Tagesrationen Max. Anheben/Schieben/Ziehen
NAME
SYMBOL
Wie bin ich hier gelandet? Fragte ich mich eines lauen Goblin Schmukx und ich übrig waren. Eines Morgens war Schmukx spurlos verschwunden und ich
habe Ihnen in den letzten 80 Jahren auch nicht mehr gesehen. Bramfass und ich mobilisierten unsere
Sommerabends vor ca. 80 Jahren an Deck unseres Schiffes der letzten Kräfte um den Berg der Insel zu erklimmen um zumindest mit einem schönen Ausblick diese
Trading Margerine. Ein Handelsschiff der Koggen-Klasse, also klein, Welt verlassen zu können. Auf der Spitze des Berges erwartete uns allerdings mehr als ein schöner
Ausblick. Oben auf dem Berg war ein Schrein aus purem Gold (nicht ersichtlich vom Tal aus). Auf
unwendig, langsam und beschissen bewaffnet - kurz um: Das IDEALE diesem Schrein war eine Art Podest aufgebaut auf dem 5 Gegenstände waren. Ich kann mich an den
Ziel für Piraten. goldenen Pokal, eine Diamantuhr, den gewöhnlichen Kompass und ein Seidentuch erinnern, die
Erinnerung an den 5. Gegenstand ist mir in den letzten 80 Jahren leider verloren gegangen. Bramfass
Am nächsten Morgen wachte ich genau durch das raue Rufen unseres griff als erstes nach dem Pokal und ich griff den Kompass im gleichen Augenblick. Bramfass schrie
Navigators auf - PIRATEN!!!!! noch kurz schmerzverzerrt und verpuffte dann zu staub. Geschockt lies ich den Kompass fallen und
dieser öffnete sich und ich hörte eine Stimme sagen: Du hast den Kompass der tausend Leben
Ohne das jetzt länger auszuführen - natürlich wurden wir überfallen, gefunden. Dir ist es fortan nicht mehr möglich zu sterben. Zeit wird für dich nicht mehr existieren.
natürlich haben wir verloren und dann gab es 2-Möglichkeiten. Pirat Hunger wird kein Gefühl mehr sein. Der Tod kann dich nicht finden. Wenn du versuchst dich selbst zu
richten - so erstehst du am nächsten Tag auf diesem Berg wieder auf. Sollten dich andere richten - wirst
werden oder mit der Trading Margerine untergehen. Also entschied du Sie als Untoter ohne eigenen Willen bis in die Ewigkeit heimsuchen - allerdings bei vollem
ich mich für Variante 1. Bewusstsein. Diesen Fluch wirst du nur brechen, wenn du die 4 Gegenstände des Lebens wieder auf
diesem Podest vereinst. Sollte dir dies gelingen, so hast du außerdem einen Wunsch frei. Ich viel in
Der Captain war ein Halborc, der erste Maat ein Zwerg und der Rest Ohnmacht. Als ich aufwachte befand ich mich im Bett eines Wirtshauses in Bruchwinkel, ohne mich zu
der Mannschaft bunt gemischt - aus aller Herren Länder. Ich verstand erinnern, wie ich dort hinkam. Lediglich meine Kleidung, Brams Präzisionsbüchse (welche er Extra für
mich angefertigt hat) und dieser verdammte Kompass waren noch bei mir. Im Laufe der letzten 80
mich am besten mit dem Zwerg Bramfass (dem ersten Maat). Schnell Jahre erlebte ich viele Abenteuer und konnte bereits die Diamant Uhr finden, wie ist eine lange
machte ich mir innerhalb der Mannschaft einen Namen als Schütze. Geschichte.... außerdem entdeckte ich eine weitere Fähigkeit des Kompasses - an manchen Tagen,
wenn mir das Glück wohl gesotten ist, so zeigt er mir edle Metalle und wertvolle Güter - für
Besonders aus dem Krähennest heraus, war es mir möglich tödliche Himmelsrichtungen ist er leider nicht zu gebrauchen.... tja und so liebe Leute bin ich hier im Wirtshaus
Schüsse schon auf große Distanz, präzise zu platzieren und somit gelandet. Als Moody den anderen die Geschichte erzählt, lässt er viele wichtige Details weg und erzählt
mehr von seinen Abenteuern. Auch wissen seine Gefährten nicht, dass er bereits 115 Jahre auf diesem
Schiffe schon vor dem eigentlichen Kontakt mit uns zum Aufgeben zu Planeten weilt - er ist seit dem Vorfall mit dem Kompass nämlich nicht mehr gealtert und sieht
zwingen. Unser Schiff die Burning Tortise - hatte Eisenverstärkte immernoch aus wie 35. Die Diamantuhr beschreibt er immer als Abschiedsgeschenk seines guten
Freundes Bramfass.
Seitenwände, zusätzlich zu den Segeln einen zwergischen
Dampfantrieb und bot Platz für knapp 75 Crewmitglieder. Wir waren
mit 48 Kanonen (24 je Breitseite), einem Flammenwerfer und einem
gewaltigen Rammsporn an der Front und Ölfeuerfässern am Heck
bewaffnet. Kurz um - eine schwimmende Festung - augenscheinlich
uneinnehmbar ... augenscheinlich. Eines Nachts gerieten wir in einen
fürchterlichen Sturm - wir mussten fast alles an Bewaffnung abwerfen
und über 50 Leute gingen über Board - so auch unser Captain
Lokmabrok (der Halborc). Relativ schnell war klar, dass Bramfass
unser neuer Captain werden würde und ich wurde erster Maat. Wir
retteten uns in eine Bucht, einer uns unbekannten Insel und
begannen nach Nahrung zu suchen - doch wir fanden nichts. In den
AUSSEHEN kommenden Wochen verloren wir einen weiteren großen Teil unserer
Mannschaft, bis zuletzt nur noch Bramfass, der
HINTERGRUNDGESCHICHTE
Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew.
WEI 13 +5
Sp ZAUBER- ZAUBER-
ZAUBERWIRKENDE RETTUNGSWURF-SG ANGRIFFSBONUS
KLASSE
0 ZAUBERTRICKS 3 6
1 3 7