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Einsiedler Halbelf
SPIELERNAME
INSPIRATION
STÄRKE
13 0 9
0 +3 ÜBUNGSBONUS
RÜSTUNGS-
KLASSE
INITIATIVE BEWEGUNGSRATE
11 PERSÖNLICHKEITSMERKMALE
Trefferpunkte Maximum 47
0 Stärke
GESCHICK-
LICHKEIT -1 Geschicklichkeit
-1 +3 Konstitution
AKTUELLE TREFFERPUNKTE IDEALE
● +6 Intelligenz
8
● +7 Weisheit
+1 Charisma
KONSTITUTION
RETTUNGSWÜRFE
TEMPORÄRE TREFFERPUNKTE
+3
BINDUNGEN
-1 Akrobatik (Ges)
Gesamt ERFOLGE
+1
+3 -1
Einschüchtern (Cha)
Fingerfertigkeit (Ges)
ANGRIFF
Streikolben
ÜB ATTR.
✔ Stä
REICHWEITE BONUS SCHADEN
1w6+3
SCHADENTYP
Wucht
16 +3 Geschichte (Int)
● +7
+4 +4
Mit Tieren umgehen (Wei)
18 +3 Nachforschungen (Int)
● +6 Naturkunde (Int)
+1 Täuschen (Cha)
+1 +4 Überlebenskunst (Wei)
13 +1 Überzeugen (Cha)
● +7 Wahrnehmung (Wei)
FERTIGKEITEN WAFFEN & ANGRIFFSZAUBER
Gemeinstrache
Urtümlich
Druidisch
Sylivanisch
VOLKSMERKMALE
SINNE
LEBENSSTIL
TÄGLICHE KOSTEN
Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew. Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew. Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew.
Entdeckerausrüstung
PM
druidischer Fokus
Studien zu Gebeten 1 5 GM
Winterdecke
EM
Kleidnung
SM
KM
Gesamtlast
0.10 lb
Belastet
Eingestimmte Magische Gegenstände
56 - 110 lb
Stark Belastet
111 - 165 lb
Max. Anheben/Schieben/Ziehen
80 mittelgroß 165
Kinaya ALTER
Weiblich
GLAUBE GRÖSSENKAT. KÖRPERGRÖSSE GEWICHT
NAME
SYMBOL
AUSSEHEN
HINTERGRUNDGESCHICHTE
Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew.
Druide Wei 15 7
Sp ZAUBER- ZAUBER-
ZAUBERWIRKENDE RETTUNGSWURF-SG ANGRIFFSBONUS
KLASSE
0 ZAUBERTRICKS 3 2 6
Shillelagh Tiere beschwören
Dornenpeitsche Blitze herbeirufen
Gift versprühen
1 4 7
Wasser erschaffen oder zerstören
Wunden heilen
Heilendes Wort 4
Donnerwoge
2 3
Mondstrahl
Dornenwuchs
Attribut verbessern 5