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D&D 5e Charakterbogen v2.8.

2 ©2022 André Taendler

Kämpfer 2 Sebastian
Bran KLASSEN & STUFEN SPIELER*IN NAME
Noble (Knight) Human
CHARAKTERNAME HINTERGRUND VOLK ERFAHRUNGSPUNKTE

INSPIRATION
STÄRKE
16 11 30
RÜSTUNGS-
2 ÜBUNGSBONUS KLASSE
INITIATIVE BEWEGUNGSRATE

17 Alleskönner (Barden) PERSÖNLICHKEITSMERKMALE

Trefferpunkte Maximum 19+3


● Stärke
GESCHICK-
LICHKEIT Geschicklichkeit
22
● Konstitution
AKTUELLE TREFFERPUNKTE IDEALE
Intelligenz
12 Weisheit

Charisma
KONSTITUTION
RETTUNGSWÜRFE
TEMPORÄRE TREFFERPUNKTE BINDUNGEN

Akrobatik (Ges) 22
Gesamt ERFOLGE

16 Arkane Kunde (Int)


2d10 FEHLSCHLÄGE
● Athletik (Stä)
RETTUNGSWÜRFE
TREFFERWÜRFEL GEGEN TOD MAKEL
INTELLIGENZ Auftreten (Cha)

Einschüchtern (Cha)
ANGRIFF ÜB ATTR. REICHWEITE BONUS SCHADEN SCHADENTYP
Fingerfertigkeit (Ges)

9 Geschichte (Int)

Heilkunde (Wei) BESCHREIBUNG

WEISHEIT Heimlichkeit (Ges)

Mit Tieren umgehen (Wei)

Motiv erkennen (Wei)

10 Nachforschungen (Int)

Naturkunde (Int)

CHARISMA Religion (Int)

Täuschen (Cha)

Überlebenskunst (Wei)

Überzeugen (Cha)
10
Wahrnehmung (Wei)
FERTIGKEITEN WAFFEN & ANGRIFFSZAUBER

PASSIVE WEISHEIT (Wahrnehmung)


[10 + Wahrnehmung]

RÜSTUNG
● Leichte ● Mittlere ● Schwere ● Schilde
WAFFEN
● Einfache ● Kriegswaffen ● Sonstige Waffen:

SPRACHEN WERKZEUGE & ANDERE


Gemeinsprache

ÜBUNG UND SPRACHEN KLASSENMERKMALE


D&D 5e Charakterbogen v2.8.2 ©2022 André Taendler

VOLKSMERKMALE

SINNE

Lebensstil & Tägliche Kosten

Ohne Anlauf Mit Anlauf


Hoch Springen 0.45 m ((StärkeMod. + 3) * 0,3) / 2) 0.90 m (StärkeMod + 3) * 0,3

Weit Springen 1.50 m (Stärke * 0,3) / 2 3.00 m Stärke * 0,3

HOCH- & WEITSPRUNG

FEINDE WEITERE KLASSEN- UND HINTERGRUNDMERKMALE

Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew. Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew. Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew.

PM

GM

EM

SM

KM

Gesamtlast

Belastet
Eingestimmte Magische Gegenstände
1 - 0 lb
Stark Belastet
1 - 0 lb
Max. Anheben/Schieben/Ziehen

Teilgewicht Teilgewicht Teilgewicht 0 lb


INVENTAR
D&D 5e Charakterbogen v2.8.2 ©2022 André Taendler

ALTER GLAUBE/ GOTTHEIT GRÖSSENKAT. KÖRPERGRÖSSE GEWICHT

CHARAKTERNAME GESCHLECHT GESINNUNG AUGENFARBE HAARFARBE HAUTFARBE

NAME

SYMBOL

PORTRAIT VERBÜNDETE & ORGANISATIONEN

AUSSEHEN

HINTERGRUNDGESCHICHTE
Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew.

ZUSÄTZLICHE AUSRÜSTUNG Teilgewicht


WERDEGANG
D&D 5e Charakterbogen v2.8.2 ©2022 André Taendler

Sp ZAUBER- ZAUBER-
ZAUBERWIRKENDE RETTUNGSWURF-SG ANGRIFFSBONUS
KLASSE

0 ZAUBERTRICKS 3 6

ZAUBERPLÄTZE GESAMT VERBRAUCHTE ZAUBERPLÄTZE

1 7

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