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Artifizient 3 Nando
Malachai Chivert KLASSEN & STUFEN
Ruiniert Wandler
SPIELERNAME
INSPIRATION
STÄRKE
16 +6 9
+2 +2 ÜBUNGSBONUS
RÜSTUNGS-
KLASSE
INITIATIVE BEWEGUNGSRATE
15 PERSÖNLICHKEITSMERKMALE
Trefferpunkte Maximum 27
+2 Stärke
27
GESCHICK-
LICHKEIT 0 Geschicklichkeit
0 ● +4 Konstitution
AKTUELLE TREFFERPUNKTE IDEALE
● +5 Intelligenz
10
+1 Weisheit
-1 Charisma
KONSTITUTION
RETTUNGSWÜRFE
TEMPORÄRE TREFFERPUNKTE
+2
BINDUNGEN
0 Akrobatik (Ges)
Gesamt ERFOLGE
● +4 Athletik (Stä)
1W8 FEHLSCHLÄGE
RETTUNGSWÜRFE
TREFFERWÜRFEL GEGEN TOD MAKEL
INTELLIGENZ -1 Auftreten (Cha)
-1
+3 0
Einschüchtern (Cha)
Fingerfertigkeit (Ges)
ANGRIFF
Einhandsense
ÜB ATTR.
Stä
REICHWEITE
6/18
BONUS
++4
SCHADEN
1W6+2
SCHADENTYP
Hieb
16 +3 Geschichte (Int)
Wurfwaffe, Reichweite mit Feat 12/30
+1 Heilkunde (Wei) BESCHREIBUNG
+1
+1 +1
Mit Tieren umgehen (Wei)
12 ● +5 Nachforschungen (Int)
+3 Naturkunde (Int)
-1 Täuschen (Cha)
-1 ● +3 Überlebenskunst (Wei)
8 -1 Überzeugen (Cha)
+1 Wahrnehmung (Wei)
FERTIGKEITEN WAFFEN & ANGRIFFSZAUBER
LEBENSSTIL Level 2:
TÄGLICHE KOSTEN - Kampfstil, Duellant, +2 dmg Wurf
Purpur Ritus:
- Bonusaktion zum aktivieren, hält bis SR oder LR. Bei aktivierung erhalte
Schaden von Hämocraft Würfel. Ritus der Flammen
Level 4: Feat/ASI
Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew. Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew. Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew.
zerbrochene Sanduhr
PM
rostige Handschellen
Jagtfalle
EM
Würfelset
Reisekleidung SM
Diebeswerkzeug
Kräuterkundeausrüstung KM
Alchemistenlabor Gesamtlast
0.56 lb
Eingestimmte Magische Gegenstände
Belastet
76 - 150 lb
Stark Belastet
151 - 225 lb
Max. Anheben/Schieben/Ziehen
NAME
SYMBOL
Malachai Chivert, als Kind fasziniert von den Die Schatten über Malachais Geschäft
Geheimnissen der Natur, begann früh mit verdichteten sich, als ein schicksalhafter
Kräutern und Elixiere zu experimentieren. Im Unfall eine Explosion auslöste. Von Veridian
Laufe der Zeit eröffnete er einen kleinen Laden Sulflame war keine Spur mehr zu finden, und
in einem malerischen Dorf, wo er seine Malachais Laden wurde in Trümmern gelegt.
selbstgebrauten Tränke und Elixiere verkaufte. Verarmt und verzweifelt stellte er fest, dass
sich nicht nur sein Geschäft, sondern auch er
Eines Tages traf Malachai auf einen selbst verändert hatte. Malachais Geist wurde
wandernden Händler namens Veridian von langsam zunehmender Verrücktheit
Sulflame (Grüner Drachengeborener), der ihm geplagt, und sein Körper unterlag
zunächst als hinterhältiger Händler schien, da merkwürdigen Veränderungen.
er ähnliches verkaufte. Deshalb wurde bald
klar, dass Aric skrupellos war und Malachais Nun, von der Welt verlassen, versteckt sich
Kundschaft raubte. Es gab kleine Streitereien, Malachai vor den Blicken der Menschen und
jedoch hatten beide gesehen, dass sie zieht nur nachts durch die Lande. In seiner
dasselbe anstreben. Statt sich zu rächen, Einsamkeit experimentiert er weiter,
schlossen sie daraufhin einen getrieben von dem Drang herauszufinden,
ungewöhnlichen Pakt, um voneinander zu was mit ihm geschehen ist und ob es eine
lernen und gemeinsam zu experimentieren. Möglichkeit gibt, seine wachsende Instabilität
zu stoppen.
AUSSEHEN
HINTERGRUNDGESCHICHTE
Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew.
Schuppenpanzer, RK 14+Ges
Schild, RK +2
Einhandsense
Int 13 13
Sp ZAUBER- ZAUBER-
ZAUBERWIRKENDE RETTUNGSWURF-SG ANGRIFFSBONUS
KLASSE
0 ZAUBERTRICKS 3 6
Feuerpfeil
Botschaft
1 3 7
● Magie Entdecken
● Feenfeuer
● Nahrung und Wasser reinigen 4
● Falsches leben