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D&D 5e Charakterbogen v2.

5 ©2019 André Taendler

Artifizient 3 Nando
Malachai Chivert KLASSEN & STUFEN

Ruiniert Wandler
SPIELERNAME

CHARAKTERNAME HINTERGRUND VOLK ERFAHRUNGSPUNKTE

INSPIRATION
STÄRKE
16 +6 9
+2 +2 ÜBUNGSBONUS
RÜSTUNGS-
KLASSE
INITIATIVE BEWEGUNGSRATE

15 PERSÖNLICHKEITSMERKMALE

Trefferpunkte Maximum 27
+2 Stärke

27
GESCHICK-
LICHKEIT 0 Geschicklichkeit

0 ● +4 Konstitution
AKTUELLE TREFFERPUNKTE IDEALE
● +5 Intelligenz
10
+1 Weisheit

-1 Charisma
KONSTITUTION
RETTUNGSWÜRFE
TEMPORÄRE TREFFERPUNKTE
+2
BINDUNGEN

0 Akrobatik (Ges)
Gesamt ERFOLGE

14 ● +5 Arkane Kunde (Int)

● +4 Athletik (Stä)
1W8 FEHLSCHLÄGE

RETTUNGSWÜRFE
TREFFERWÜRFEL GEGEN TOD MAKEL
INTELLIGENZ -1 Auftreten (Cha)

-1
+3 0
Einschüchtern (Cha)

Fingerfertigkeit (Ges)
ANGRIFF
Einhandsense
ÜB ATTR.
Stä
REICHWEITE
6/18
BONUS
++4
SCHADEN
1W6+2
SCHADENTYP
Hieb
16 +3 Geschichte (Int)
Wurfwaffe, Reichweite mit Feat 12/30
+1 Heilkunde (Wei) BESCHREIBUNG

WEISHEIT ● +2 Heimlichkeit (Ges)

+1
+1 +1
Mit Tieren umgehen (Wei)

Motiv erkennen (Wei)

12 ● +5 Nachforschungen (Int)

+3 Naturkunde (Int)

CHARISMA +3 Religion (Int)

-1 Täuschen (Cha)
-1 ● +3 Überlebenskunst (Wei)

8 -1 Überzeugen (Cha)

+1 Wahrnehmung (Wei)
FERTIGKEITEN WAFFEN & ANGRIFFSZAUBER

11 PASSIVE WEISHEIT (Wahrnehmung)


[10 + Wahrnehmung]
Magisches Tüfteln:
- 1,5 Meter Licht, 1,5 Meter dämmrig
- Botschaft wiedergeben, 3 Meter hörbar, 6 Sekunden Nachricht
RÜSTUNG - Geruch oder Geräusch, 3 Meter wahrnehmbar
● Leichte ● Mittlere Schwere ● Schilde - Optischer Effekt, Text, Bild, Umrisse
WAFFEN
● Einfache Kriegswaffen Sonstige Waffen: Zauberwirken:
- Zauberfokus ist Diebeswerkzeug und Handwerkszeug

SPRACHEN WERKZEUGE & ANDERE Gegenstand durchdringen: Gegenstände werden Magisch


Gemeinsprache Diebeswerkzeug - Zurückkehrende Waffe, +1 Angriff- und Schadenswurf
Abyssisch Tüftlerwerkzeug
- Verbesserte Verteidigung, +1 auf RK
- Resistente Rüstung, Resistent für ein Element
Gnomisch Alchemistenausrüstung -Ring der Zauberauffüllung, Zauberplatz Grad 3 und weniger auffüllen
Würfelset
Nach langer Rast 2 Gegenstände durchdringen

Kräuterkundeausrüstung Das richtige Werkzeug:


- Werkzeug herstellen das ich brauch, Diebeswerkzeug oder Handwerkszeug
erforderlich, kann Handwerkszeug erzeugen, 1,5m Platz, 1 Stunde.
ÜBUNG UND SPRACHEN KLASSENMERKMALE
D&D 5e Charakterbogen v2.5 ©2019 André Taendler

-Dunkelsicht 18m Talente:


Wachsam:
- +5 Initiative
Verwandlung: - kann nicht überrascht werden
- 1 Minute, 2 x ÜB an TLP, ÜB anzahl an - Kreaturen die ich nicht sehen kann, kein Vorteil bein Angr.
Verwandlungen LR Elementarer Adept:
-Bestienhaut - 1W6 zusätzliche TLP, +1 RK - Feuer, Zauber ignorieren die Resistenz
- jede geworfene 1 wird eine 2

Level 4: Meister der Wurfwaffen


- Str oder Dex +1
- Einfache und Kriegswaffen werden Wurfwaffen, Einhandwaffen Reichweite min
+6 max +18
- Wurfwaffen haben zusätzlich min +6 max +12m
- Angriff daneben bei leichten Waffen, fliegen wieder zurück

Level 5 Arti: Gelehrter der Alchemie


- Heilung oder Zauber durch Alchemistenausrüstung als Zauberfokus Bonus
RASSENMERKMALE
Int-Mod
__________________________________________________

Blutjäger: Hemocraft Würfel 1W4

Level 1: Fluch des Jägers


- Vorteile Würfe auf Weisheit (Überleben), um Feenwesen, Unholde oder Untote
aufzuspüren, Würfe auf Intelligenz, um Informationen abzurufen.
Blut Maledict:
- Du erlernst einen Blutfluch, Blutfluch der Markierten. Bonusaktion, Kreatur
markieren Radius 9m. Wenn Waffe mit Purpur Ritus trifft, extra Hemocraft wurf
SINNE
für dmg.

LEBENSSTIL Level 2:
TÄGLICHE KOSTEN - Kampfstil, Duellant, +2 dmg Wurf
Purpur Ritus:
- Bonusaktion zum aktivieren, hält bis SR oder LR. Bei aktivierung erhalte
Schaden von Hämocraft Würfel. Ritus der Flammen

Level 3: Blutjäger Orden - Lykaner


- Hybride Transformation, Bonusaktion für Verwandlung 1 Stunde
-- Wilde Macht: Vorteil Stärkewürfe und Rettungswürfe, +1 Nahkampfschaden
-- Widerstandsfähiges Fell: Widerstand Wucht-, Stich- und Hiebschaden, +1 RK
-- Raubangriffe: Unbewaffnete angriffe 1W6, Purpur Ritus möglich. Bei
unbewaffnetem Angriff, Bonusaktion für weiteren Angriff
-- Blutdurst: Weniger als 50% LP bei Verwandlung, Weisheitsrettungswurf SG 8.
Bei Scheitern Angriff auf näheste Kreatur. Konzentration endet.

Level 4: Feat/ASI

Level 5: Zusätzlicher Angriff

FEINDE WEITERE KLASSENMERKMALE

Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew. Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew. Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew.
zerbrochene Sanduhr
PM
rostige Handschellen

halb leere Flasche 28 GM

Jagtfalle
EM
Würfelset

Reisekleidung SM
Diebeswerkzeug

Kräuterkundeausrüstung KM

Alchemistenlabor Gesamtlast
0.56 lb
Eingestimmte Magische Gegenstände
Belastet
76 - 150 lb
Stark Belastet
151 - 225 lb
Max. Anheben/Schieben/Ziehen

Teilgewicht Teilgewicht Teilgewicht 226 - 450 lb


INVENTAR
D&D 5e Charakterbogen v2.5 ©2019 André Taendler

Malachai Chivert ALTER GLAUBE GRÖSSENKAT. KÖRPERGRÖSSE GEWICHT

CHARAKTERNAME GESCHLECHT GESINNUNG AUGENFARBE HAARFARBE HAUTFARBE

NAME

SYMBOL

PORTRAIT VERBÜNDETE & ORGANISATIONEN

Malachai Chivert, als Kind fasziniert von den Die Schatten über Malachais Geschäft
Geheimnissen der Natur, begann früh mit verdichteten sich, als ein schicksalhafter
Kräutern und Elixiere zu experimentieren. Im Unfall eine Explosion auslöste. Von Veridian
Laufe der Zeit eröffnete er einen kleinen Laden Sulflame war keine Spur mehr zu finden, und
in einem malerischen Dorf, wo er seine Malachais Laden wurde in Trümmern gelegt.
selbstgebrauten Tränke und Elixiere verkaufte. Verarmt und verzweifelt stellte er fest, dass
sich nicht nur sein Geschäft, sondern auch er
Eines Tages traf Malachai auf einen selbst verändert hatte. Malachais Geist wurde
wandernden Händler namens Veridian von langsam zunehmender Verrücktheit
Sulflame (Grüner Drachengeborener), der ihm geplagt, und sein Körper unterlag
zunächst als hinterhältiger Händler schien, da merkwürdigen Veränderungen.
er ähnliches verkaufte. Deshalb wurde bald
klar, dass Aric skrupellos war und Malachais Nun, von der Welt verlassen, versteckt sich
Kundschaft raubte. Es gab kleine Streitereien, Malachai vor den Blicken der Menschen und
jedoch hatten beide gesehen, dass sie zieht nur nachts durch die Lande. In seiner
dasselbe anstreben. Statt sich zu rächen, Einsamkeit experimentiert er weiter,
schlossen sie daraufhin einen getrieben von dem Drang herauszufinden,
ungewöhnlichen Pakt, um voneinander zu was mit ihm geschehen ist und ob es eine
lernen und gemeinsam zu experimentieren. Möglichkeit gibt, seine wachsende Instabilität
zu stoppen.
AUSSEHEN

HINTERGRUNDGESCHICHTE
Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew.
Schuppenpanzer, RK 14+Ges

Schild, RK +2

Einhandsense

ZUSÄTZLICHE AUSRÜSTUNG Teilgewicht


WERDEGANG
D&D 5e Charakterbogen v2.5 ©2019 André Taendler

Int 13 13
Sp ZAUBER- ZAUBER-
ZAUBERWIRKENDE RETTUNGSWURF-SG ANGRIFFSBONUS
KLASSE

0 ZAUBERTRICKS 3 6
Feuerpfeil
Botschaft

ZAUBERPLÄTZE GESAMT VERBRAUCHTE ZAUBERPLÄTZE

1 3 7
● Magie Entdecken
● Feenfeuer
● Nahrung und Wasser reinigen 4
● Falsches leben

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