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D&D 5e Charakterbogen v2.

6 ©2020 André Taendler

Hexenmeister (Fluchklinge) 5
Kvailas der Wirbler
KLASSEN & STUFEN SPIELERNAME

Rakdos Kultist Loxodon


CHARAKTERNAME HINTERGRUND VOLK ERFAHRUNGSPUNKTE

INSPIRATION
STÄRKE Ich genieße es, die Geduld anderer Leute auf
17 2 9m die Probe zu stellen. Ich ertrage es nicht,
-1 RÜSTUNGS-
wenn die Dinge vorhersehbar sind, deshalb
möchte ich jeder Situation ein wenig Chaos
+3 ÜBUNGSBONUS KLASSE
INITIATIVE BEWEGUNGSRATE
hinzufügen.
9 PERSÖNLICHKEITSMERKMALE

Trefferpunkte Maximum
43
-1 Stärke Gleichheit. Ich möchte, dass Ravnica
GESCHICK-
LICHKEIT +2 Geschicklichkeit neu aufgebaut wird, ohne Gilden und
ohne Hierarchien. (Chaotisch)
+2 +3 Konstitution
AKTUELLE TREFFERPUNKTE IDEALE
-1 Intelligenz
14
● +5 Weisheit Eine Bluthexe sagte mir, ich hätte ein
● +5 Charisma besonderes Schicksal zu erfüllen, und
KONSTITUTION ich versuche herauszufinden, was es ist.
RETTUNGSWÜRFE
TEMPORÄRE TREFFERPUNKTE BINDUNGEN

+3 ● +5 Akrobatik (Ges) 5 W8
-1 Arkane Kunde (Int)
Gesamt ERFOLGE
Es gibt nicht zuviel Freude
16
FEHLSCHLÄGE
-1 Athletik (Stä)
RETTUNGSWÜRFE
TREFFERWÜRFEL GEGEN TOD MAKEL
INTELLIGENZ ● +5 Auftreten (Cha)
● +5 Einschüchtern (Cha)
-1 +2 Fingerfertigkeit (Ges)
ANGRIFF ÜB ATTR. REICHWEITE BONUS SCHADEN SCHADENTYP
Langschwert ✔ Cha 1.5m +5 1W8+2 Hieb
8 -1 Geschichte (Int)
Vielseitig (1W10)
+2 Heilkunde (Wei) BESCHREIBUNG

WEISHEIT +2 Heimlichkeit (Ges) Leichte Armbrust ✔ Ges 24/96m +5 1W8+2 Stich

+2 Mit Tieren umgehen (Wei) Laden, Zweihändig, Reichweite


+2 +2 Motiv erkennen (Wei)
Dröhnende Klinge ✔ Cha 1.5m +5 2W8+2 Hieb+Schall
14 -1 Nachforschungen (Int)
+ 2W8 Schallschaden wenn das Ziel sich willentlich bis zum Start deines Zuges bewegt
-1 Naturkunde (Int)

CHARISMA -1 Religion (Int) Grünfeuerklinge ✔ Cha 1.5m +5 2W8+2 Hieb+Feuer


● +5 Täuschen (Cha) bei Treffer erleidet ein zweites Ziel innerhalb 1.5m 1W8+2 Feuerschaden
+2 +2 Überlebenskunst (Wei)
Unheimlicher Strahl ✔ Cha 36m +5 2x 1W10+2 Energie
14 +2 Überzeugen (Cha)
+2 Wahrnehmung (Wei) bis zu zwei Ziele, je 1W10+2; durch Quahlvoller Strahl verstärkt
FERTIGKEITEN WAFFEN & ANGRIFFSZAUBER

12 PASSIVE WEISHEIT (Wahrnehmung)


[10 + Wahrnehmung] Verwünschung der Fluchklinge. Auf der 1. Stufe erwirbst du die Fähigkeit,
jemanden mit einem grässlichen Fluch zu belegen. Als eine Bonusaktion
RÜSTUNG kannst du eine Kreatur bestimmen, die du innerhalb von 9 m um dich
● Leichte ● Mittlere Schwere ● Schilde herum sehen kannst. Das Ziel wird für 1 Minute verflucht. Der Fluch
WAFFEN endet sofort, wenn das Ziel stirbt, du stirbst oder wenn du kampfunfähig
● Einfache ● Kriegswaffen Sonstige Waffen:
wirst. Bis zum Ende des Fluchs erhältst du die folgenden Vorzüge
• Du erhältst einen Bonus auf Schadenswürfe gegen das verfluchte Ziel.
SPRACHEN WERKZEUGE & ANDERE Der Bonus entspricht deinem Übungsbonus.
Gemeinsprache Trommeln • Jeder Angriffswurf, den du gegen das verfluchte Ziel durchführst, erzielt
Loxodon
einen kritischen Treffer bei einem Wurf von einer 19 oder 20 auf dem
W20.
Abyssisch
• Wenn das verfluchte Ziel stirbt, erhältst du Trefferpunkte in Höhe
deiner Hexenmeisterstufe + deinem Charismamodifikator (mindestens 1
Trefferpunkt) zurück.
Du kannst dieses Merkmal erst wieder einsetzen, nachdem du eine kurze
oder lange Rast beendet hast.
ÜBUNG UND SPRACHEN KLASSENMERKMALE
Kräftiger Körperbau: Du zählst als eine Größenkategorie größer, wenn du Kampferprobter Zauberwirker. Du hast geübt, Zauber mitten im Kampf zu
deine Traglast und das Gewicht bestimmst, das du schieben, ziehen oder
heben kannst. wirken, wodurch du Techniken erlernt hast, die die folgende Vorzüge
gewähren:
Natürliche Rüstung: Du hast eine dicke Lederhaut. Wenn du keine Rüstung
trägst, ist deine RK 12+ deinen Konstitutionsmodifikator. Du kannst Schilde Du bist bei Konstitutionsrettungswürfen im Vorteil, die du ablegen musst,
ganz normal nutzen und miteinberechnen. um die Konzentration auf einen Zauber zu behalten, wenn du Schaden
Loxodon Gelassenheit. Du bist bei Rettungswürfen gegen Verzauberungen
erleidest.
oder Verängstigungen im Vorteil. Du kannst die Gestenkomponenten von Zaubern auch dann ausführen,
Rüssel: Du kannst Gegenstände mit deinem Rüssel ergreifen und ihn als
wenn du Waffen oder Schilde in einer oder beiden Händen hältst.
Schnorchel benutzen. Er hat eine Reichweite von 1,5m und kann ein Wenn die Bewegung einer feindlichen Kreatur einen Gelegenheitsangriff
Gewicht in Höhe vom fünffachen deines Stärkemodifikators in Pfund von dir provoziert, kannst du als Reaktion einen Zauber auf die Kreatur
heben. Du kannst ihn für die folgenden, einfachen Aufgaben nutzen: Heben,
fallen lassen, Halten, Drücken, Stoßen eines Gegenstandes oder einer wirken, anstatt einen Angriff auszuführen. Der Spruch muss einen
Kreatur, eine Tür oder Truhe öffnen oder schließen, jemanden in den Zeitaufwand von 1 Aktion haben und darf nur diese Kreatur als Ziel haben.
Haltegriff nehmen oder einen Waffenlosen Angriff durchführen. Dein SL
kann diese Liste um weitere einfache Aufgaben erweitern. Deine Rüssel
kann keine Waffen oder Schilde führen, oder auch nur irgendeine Handlung Fluchkrieger. Auf der ersten Stufe wird dir die nötige Ausbildung zuteil, um
die besonderes Fingergefühl benötigt; wie Werkzeug benutzen, einen dich für den Kampf zu wappnen. Du erhältst Übung im Umgang mit
magischen Gegenstand aktivieren oder die Gestenkomponenten eines
Zaubers ausführen. mittelschweren Rüstungen, Schilden und Kriegswaffen.
Der Einfluss deines Schutzherrn ermöglicht dir außerdem, deinen Willen
VOLKSMERKMALE
auf mystische Weise in eine bestimmte Waffe zu lenken. Immer, wenn du
eine lange Rast beendest, kannst du eine Waffe berühren, in deren
Feiner Geruchssinn. Dank deines empfindlichen Umgang du geübt bist und die nicht die Eigenschaft zweihändig aufweist.
Rüssels, bist du im Vorteil auf Würfe für Weisheit Wenn du mit dieser Waffe angreifst, kannst du für die Angriffs- und
(Wahrnehmung), Weisheit (Überlebenskunst) und Schadenswürfe deinen Charismamodifikator nutzen statt deiner Stärke
Intelligenz (Nachforschen), die Gerüche beinhalten. oder deiner Geschicklichkeit. Dieser Vorzug hält an, bis du eine lange Rast
beendet hast. Falls du später das Merkmal Pakt der Klinge erwirbst, gilt
Schauerliche Anrufung: Teufelssicht. Du kannst in
dieser Vorzug für jede Waffe, die du mit diesem Merkmal
Dunkelheit bis zu 36 m weit normal sehen, egal ob die
heraufbeschwörst, egal um welche Art von Waffe es sich handelt.
Dunkelheit magischen oder normalen Ursprungs ist.
SINNE Pakt der Kette. Du lernst den Zauber Vertrauten finden und kannst ihn als
Ritual wirken. Der Zauber verbraucht dabei keine deiner Zauberplätze und
wird auch nicht von der Anzahl bekannter Zauber abgezogen.
Einfach Lebensstil & Tägliche Kosten 1 GM
Wenn du den Zauber wirkst, kannst du eine der normalen Formen des
Vertrauten aussuchen oder eine der folgenden speziellen Formen wählen:
Ohne Anlauf Mit Anlauf
Imp (Teufelchen), Pseudodrache, Quasit oder Feengeist.
Hoch Springen 0.30 m ((StärkeMod. + 3) * 0,3) / 2 0.60 m StärkeMod + 3 * 0,3
Außerdem kannst du, wenn du die Angriffsaktion wählst, einen deiner
Weit Springen 1.35 m (Stärke * 0,3) / 2 2.70 m Stärke * 0,3
HOCH- & WEITSPRUNG Angriffe auslassen, um deinen Vertrauten einen Angriff ausführen zu
lassen, indem er seine Reaktion aufwendet.
Golgari: Wir wissen, dass sie es leid sind, die
unterdrückten, missverstandenen Mistkerle zu Schauerliche Anrufung: Qualvoller Strahl. Wenn du Unheimlicher Strahl
sein. Wenn sie wirklich bereit sind, die Mächte zu wirkst, zähle deinen Charismamodifikator zu dem Schaden bei einem
verärgern, die eher braun gebrannte Stiefelsohlen Treffer hinzu.
lecken, laden wir sie ein, wegzulaufen und unseren
Schauerliche Anrufung: Stimme des Kettenmeisters. Du kannst
Zirkus zu veranstalten.
telepathisch mit deinem Vertrauten kommunizieren und mit seinen
Sinnen die Umwelt wahrnehmen, solange ihr auf derselben Existenzebene
Boros: Wir lieben eine Parade, aber ihre seid. Außerdem kannst du, solange du mit seinen Sinnen wahrnimmst,
Demonstrationen kommen immer steif rüber. Sie auch durch deinen Vertrauten mit deiner eigenen Stimme sprechen, auch
sind der Normalo der jede unserer Pointen wenn dein Vertrauter normalerweise nicht sprechen kann.
verdient hat.
FEINDE WEITERE KLASSEN- UND HINTERGRUNDMERKMALE

Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew. Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew. Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew.
Langschwert 1 3 Brecheisen 1 5
PM
Leichte Armbrust 1 5 Fackel 10 1

Armbrustbolzen 20 0 Materialkomponentenbeutel 1 2 10 GM

Schild 1 6 Wasserschlauch 1 5
EM
Dolch 2 1 Tagesration 10 2

Einfache Kleidung 1 3 Rucksack 1 5 SM


Kostüm 1 4 Geldbeutel 1 1

Kletterhaken 10 0 Trommel 1 3 KM

Laterne 1 2 Gesamtlast
Hanfseil (15m) 1 10 102.20 lb
Belastet
Zunderkästchen 1 1 Eingestimmte Magische Gegenstände
46 - 90 lb
Glasflasche 1 2
Stark Belastet
Hammer 1 3 91 - 135 lb
Kette 1 10 Max. Anheben/Schieben/Ziehen

Teilgewicht 51 Teilgewicht 51 Teilgewicht 136 - 270 lb


INVENTAR
D&D 5e Charakterbogen v2.6 ©2020 André Taendler

112 Rakdos Mittelgroß 221 290 lb

Kvailas der Wirbler ALTER


m
GLAUBE/ GOTTHEIT
Chaotisch Neutral
GRÖSSENKAT.
rot
KÖRPERGRÖSSE
kein Haar
GEWICHT
grau-lila
CHARAKTERNAME GESCHLECHT GESINNUNG AUGENFARBE HAARFARBE HAUTFARBE

Der Kult des Rakdos zieht


Unangepasste und Unzufriedene NAME

an, die die zivilisierten Normen Kult von Rakdos


von Ravnica nicht einhalten
können, als auch launische Seelen,
die einen alten Dämonenfürsten
vergöttern wollen und sich an
Unruhen beteiligen. Aber was
Ravnicans am meisten an der
Gilde lieben ist, dass sie sich zu
einem Wanderzirkus entwickelt hat
der hedonistische, alles-geht-
Künstler anzieht, die wirklich SYMBOL

wissen, wie man eine Show


Renown:
abzieht. Rang:

PORTRAIT VERBÜNDETE & ORGANISATIONEN

Merkmal: Furchteinflößender Ruf. Rakdos Guild Spells


Kvailas trägt weite schwarz/rot gefärbte Cantrip - fire bolt, vicious mockery
Gewänder, die verdecken, dass er für Die Leute erkennen dich als
1st - burning hands, dissonant whispers,
einen Loxodon recht schmächtig gebaut Mitglied des Rakdos-Kults an und hellish rebuke
ist. Sein rechtes Auge ist von einer achten darauf, deinen Zorn oder 2nd - crown of madness, enthrall,
Augenklappe bedeckt und er trägt einen Spott nicht auf sich zu ziehen. Du flaming sphere
schäbigen Zylinder mit roten Ripsband. kannst mit kleineren Straftaten 3rd - fear, haste
Er führt eine grünblitzende, gekrümmte 4th - confusion, wall of fire
und gezackte Klinge und dazu einen davonkommen, wie z.B. der
5th - dominate person
winzigen Buckler, der kaum seine Hand Verweigerung, in einem Restaurant
bedeckt. An den Füßen trägt er zu bezahlen oder eine Tür in einem Erweiterte Zauber der Fluchklinge
hellblaue Pantoffeln, auf deren Spitzen örtlichen Geschäft aufzubrechen, 1. Schild, Zorniges Niederstrecken
täuschend echt aussehende wenn keine Justizbehörden das 2. Verschwimmen, Brandmarkendes
Hasenköpfe... moment.. sind die etwa? Niederstrecken
Oh Götter!
Verbrechen bezeugen. Die meisten
Menschen sind zu sehr von dir 3. Flimmern, Elementare Waffe
4.Tödliches Phantom,
https://www.heroforge.com/load_confi eingeschüchtert, um dein Wankendmachendes Niederstrecken
g=6690535/ Fehlverhalten bei den Azorius zu 5. Verbannendes Niederstrecken,
AUSSEHEN melden. Kältekegel
HINTERGRUNDGESCHICHTE
Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew.

Type of Performer: Noise musician


(Drums!)

Rakdos contacts (ally): Rakdos selbst


war Zeuge meiner Darbietung

Rakdos contacts (rival): Mein


Geschwisterchen und ich liefen von
zu Hause weg und schlossen uns
gemeinsam dem Kult des Rakdos
an. Wir stehen uns sehr nahe.

Non-Rakdos contact: Ein Orzhov-


Oligarch hat sich für meine Karriere
interessiert, wie ein Kunstmäzen
ZUSÄTZLICHE AUSRÜSTUNG Teilgewicht
WERDEGANG
D&D 5e Charakterbogen v2.6 ©2020 André Taendler

Hexenmeister
Charisma 13 5
Sp ZAUBER- ZAUBER-
ZAUBERWIRKENDE RETTUNGSWURF-SG ANGRIFFSBONUS
KLASSE

0 ZAUBERTRICKS 3 2 6
Dröhnende Klinge Gegenzauber
Grünfeuerklinge Feindüberschuss [C]
Unheimlicher Strahl Fliegen [C]

ZAUBERPLÄTZE GESAMT VERBRAUCHTE ZAUBERPLÄTZE

1 7
Rüstung von Agathys (15/15)
Vertrauten finden [R] (Pakt der Kette)
Verwünschen [C] (8 Stunden)
4

Unsichtbarkeit [C] (2 Kreaturen)

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