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Druide 1
KLASSEN & STUFEN SPIELERNAME
INSPIRATION
STÄRKE Ich will immer herausfinden, wie die Dinge
Trefferpunkte Maximum
10
0 Stärke Leute. Ich bin den Leuten gegenüber
GESCHICK-
LICHKEIT +3 Geschicklichkeit verpflichtet, die mir wichtig sind,
nicht irgendwelchen Idealen.
+3 +2 Konstitution
AKTUELLE TREFFERPUNKTE IDEALE
● +2 Intelligenz
16
● +5 Weisheit Ich habe für jemanden ein großartiges Werk
vollendet, um dann herauszufinden, dass sie es
-1 Charisma nicht wert waren. Ich suche noch immer nach
KONSTITUTION jemandem, der es wert ist.
RETTUNGSWÜRFE
TEMPORÄRE TREFFERPUNKTE BINDUNGEN
+2 +3 Akrobatik (Ges)
Gesamt 1 W8 ERFOLGE Ich bin schrecklich neidisch auf jeden, der mich
14 0 Arkane Kunde (Int) im Handwerk übertreffen kann. Wo ich auch
FEHLSCHLÄGE hinkomme, bin ich von Rivalen umgeben.
0 Athletik (Stä)
RETTUNGSWÜRFE
TREFFERWÜRFEL GEGEN TOD MAKEL
INTELLIGENZ -1 Auftreten (Cha)
-1
0
Einschüchtern (Cha)
ANGRIFF ÜB ATTR. REICHWEITE BONUS SCHADEN SCHADENTYP
+3 Fingerfertigkeit (Ges) Kampfstab, einhändig geführt 1.5m +2 1W6 Wucht
✔ Stä
10 0 Geschichte (Int)
Vielseitig (1W8)
+3 Heilkunde (Wei) BESCHREIBUNG
WEISHEIT +3 Heimlichkeit (Ges) Kampfstab, beidhändig geführt ✔ Stä 1.5m +2 1W8 Wucht
8 ● +1 Überzeugen (Cha)
● +5 Wahrnehmung (Wei)
FERTIGKEITEN WAFFEN & ANGRIFFSZAUBER
Schusterwerkzeug
Rituale Wirken. Zauber, die als Ritual gekennzeichnet sind, kannst du als Ritual
wirken, indem du dich 10 Minuten länger als normalerweise auf das Wirken
Kräuterkundeausrüstung
des Zaubers konzentrierst. Dafür kostet der Zauber dich keinen Zauberplatz.
ÜBUNG UND SPRACHEN KLASSENMERKMALE
D&D 5e Charakterbogen v2.5 ©2019 André Taendler
█ Reaktion █
Dunkelsicht. Du kannst in dämmrigem • Wenn sich ein Gegner aus deinem Bereich heraus bewegt, denke daran, dass
Licht 18m weit sehen, als wäre es helles du mit deiner Reaktion einen Gelegenheitsangriff ausführen darfst
Licht. Du kannst in Dunkelheit 18m weit
Der Zauber "Gute Beeren" eignet sich besonders, um vor einer langen Rast noch
sehen, als wäre es dämmriges Licht, aber übrige Zauberplätze auszugeben
du kannst keine Farben, sondern nur
Graustufen erkennen. Druiden mögen keine Rüstungen aus Metall. Das heißt nicht, dass du keine
Metallrüstung tragen kannst oder dass sie dich einschränken würde, aber ein
SINNE typischer Druide würde eine Rüstung aus Leder oder Hartholz bevorzugen.
██ STUFE 2 ██
LEBENSSTIL
TÄGLICHE KOSTEN
Wenn du 300 Erfahrungspunkte hast, steigst du auf Stufe 2. Du erhältst...
Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew. Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew. Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew.
Kampfstab 1 4
PM
Sichel 1 2
Lederrüstung (Leicht) 1 10 15 GM
Wasserschlauch 1 5
EM
Hanfseil (15m) 1 10
Zunderkästchen 1 1 SM
Reisekleidung 1 4
Schlafsack 1 7 KM
Ration 5 2 Gesamtlast
Reisegeschirr 1 1 74.30 lb
Eingestimmte Magische Gegenstände
Belastet
Rucksack 1 5
51 - 100 lb
Schusterwerkzeug 1 5
Stark Belastet
Totem 1 0 101 - 150 lb
Fackel 10 1 Max. Anheben/Schieben/Ziehen
NAME
D3 - Dungeons & Dragons auf Deutsch
SYMBOL
Druide Weisheit 13 5
Sp ZAUBER- ZAUBER-
ZAUBERWIRKENDE RETTUNGSWURF-SG ANGRIFFSBONUS
KLASSE
0 ZAUBERTRICKS 3 6
Druidenkunst
Shilelagh (Bonusaktion)
1 2 7
● Feenfeuer
● Gute Beeren
● Heilendes Wort (Bonusaktion) 4
● Verstricken
8
Du kennst alle Druidenzauber der Stufe 1, hier
sind nur die vier vorbereiteten aufgeführt