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14
33
+2
Rettungswurf ---Rassenfähigkeiten---
AKTUELLE TREFFERPUNKTE
+2
Akrobatik
+2 +4
Fingerfertigkeit
+2
Heimlichkeit MAX TP
TEMPORÄRE TREFFERPUNKTE
Feenblut
Vorteil bei Rettungswürfen gegen Bezauberungen und
Immunität gegen Schlafzauber
GESCHICKLICHKEIT
+3
Trance
ERSCHÖPFUNG SICHT BEWEGUNG
4 Stunden meditieren statt 8 Stunden schlafen
+1 +1
Geschichte
+1
Nachforschungen
+1
Naturkunde
Natürliche Erholung
kurze Rast -> Hälfte der Druidenstufe (abgerundet) ->
Zauberplätze wiederhergestellt
INTELLIGENZ WAFFE ANGR. BONUS SCHADEN / ART
+1
Religion maximal Grad 6
Krummsäbel +4 1W6+2 Hieb lange Rast zum erneuten verwenden
18 +6
Rettungswurf
Dornenpeitsche +6 1W6 Stich
+4
Heilkunde
WEISHEIT Überlebenskunst
+6
Wahrnehmung
10 0
Rettungswurf
0
Auftreten
0 0
Einschüchtern
+2
Täuschen
0
Überzeugen MUNITION ANZAHL MUNITION ANZAHL
CHARISMA
Nachteil
RÜSTUNG Heimlichkeit RW MAX GES STR SCHILD
Lederrüstung 11 +2 +2
KAMPF
PERSÖNLICHKEITSMERKMALE
NAME RAST TOTAL VERWENDET
kurz lang
Tierform 2
kurz lang
Natürliche Erholung 1
kurz lang
IDEALE
kurz lang
kurz lang
kurz lang
BINDUNGEN
kurz lang
kurz lang
kurz lang
MAKEL
LIMITIERTE FÄHIGKEITEN FÄHIGKEITEN
by Oliver Bucher
ALTER GRÖSSE GEWICHT
SM
PM
AUSRÜSTUNG ÜBUNG
AUSSEHEN
NOTIZEN INVENTAR
by Oliver Bucher
Druide WEI 14 +6
ATTRIBUT ZUM ZAUBER- ZAUBER-
ZAUBERWIKRENDE Z AUBERWIRKEN RETTUNGSWURF-SG ANGRIFFSBONUS
KLASSE v 1.5
0 ZAUBERTRICKS 3 6
- Dornenpeitsche
- Flammen erzeugen
- Gift versprühen
ZAUBER-
GRAD ZAUBERPLÄTZE VERBRAUCHTE
GESAMT ZAUBERPLÄTZE
1 4 7
Nebelwolke
Donnerwoge
Wunden heilen
4
Verstricken
BEKANNTE ZAUBER
2 2
Spiegelbilder
Nebelschritt
Schwache Genesung
5
Dornenwuchs
Attribut verbessern
9
by Oliver Bucher