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Druide - Küste Scharlatan

KLASSE & STUFE HINTERGRUND NAME DES SPIELERS

Waldelfe Chaotisch Neutral 3


CHARAKTERNAME VOLK GESINNUNG ERFAHRUNG
LEVEL NÄCHSTE STUFE
v 1.5

16 PASSIVE WAHRNEHMUNG 2 ÜBUNGSBONUS INSPIRATION

Gemeinsprache, Druidisch, Elfisch


TEMP.
9 -1
15
Rettungswurf
BONUS
-1
Athletik
+2
-1 RÜSTUNG
(RK) INITIATIVE
STÄRKE SPRACHEN

14
33
+2
Rettungswurf ---Rassenfähigkeiten---
AKTUELLE TREFFERPUNKTE
+2
Akrobatik

+2 +4
Fingerfertigkeit
+2
Heimlichkeit MAX TP
TEMPORÄRE TREFFERPUNKTE
Feenblut
Vorteil bei Rettungswürfen gegen Bezauberungen und
Immunität gegen Schlafzauber
GESCHICKLICHKEIT

Dunkelsicht Deckmantel der Wildnis


leichteres Verstecken im Blattwerk, starkem Regen, fallendem
16 +3
Rettungswurf 18m 10,5m Schnee, Nebel oder andere natürliche Phänomene

+3
Trance
ERSCHÖPFUNG SICHT BEWEGUNG
4 Stunden meditieren statt 8 Stunden schlafen

KONSTITUTION Würfel Total Verwendet


---Druiden-Fähigkeiten---
W8 3 ERFOLGE
FEHL- Tiergestalt
SCHLÄGE
12 +3
Rettungswurf
TREFFERWÜRFEL
RETTUNGSWÜRFE ---Zirkel des Landes---
+1 Arkane Kunde GEGEN TOD

+1 +1
Geschichte
+1
Nachforschungen
+1
Naturkunde
Natürliche Erholung
kurze Rast -> Hälfte der Druidenstufe (abgerundet) ->
Zauberplätze wiederhergestellt
INTELLIGENZ WAFFE ANGR. BONUS SCHADEN / ART
+1
Religion maximal Grad 6
Krummsäbel +4 1W6+2 Hieb lange Rast zum erneuten verwenden

18 +6
Rettungswurf
Dornenpeitsche +6 1W6 Stich
+4
Heilkunde

+4 +6 Mit Tieren umgehen


+6 Motiv erkennen
+4
unbewaffnet +1 0 Wucht

WEISHEIT Überlebenskunst
+6
Wahrnehmung

10 0
Rettungswurf
0
Auftreten

0 0
Einschüchtern
+2
Täuschen
0
Überzeugen MUNITION ANZAHL MUNITION ANZAHL
CHARISMA

Nachteil
RÜSTUNG Heimlichkeit RW MAX GES STR SCHILD

Lederrüstung 11 +2 +2

KAMPF

PERSÖNLICHKEITSMERKMALE
NAME RAST TOTAL VERWENDET
kurz lang
Tierform 2

kurz lang
Natürliche Erholung 1

kurz lang
IDEALE

kurz lang

kurz lang

kurz lang
BINDUNGEN

kurz lang

kurz lang

kurz lang
MAKEL
LIMITIERTE FÄHIGKEITEN FÄHIGKEITEN

by Oliver Bucher
ALTER GRÖSSE GEWICHT

CHARAKTERNAME AUGENFARBE HAUTFARBE HAARFARBE


v 1.5

VERBRAUCHSMATERIAL ANZAHL RÜSTUNGEN LEICHT MITTEL SCHWER SCHILDER


KM
WAFFEN EINFACHE KRIEG

SM

EM WERKZEUGE / INSTRUMENTE / GERÄTE


Verkleidungsausrüstung
Fälscherausrüstung
GM Kräuterkundeausrüstung

PM

ANGEWÖHNTE MAGISCHE GEGENSTÄNDE

AUSRÜSTUNG ÜBUNG

AUSSEHEN

NOTIZEN INVENTAR

by Oliver Bucher
Druide WEI 14 +6
ATTRIBUT ZUM ZAUBER- ZAUBER-
ZAUBERWIKRENDE ­Z AUBERWIRKEN RETTUNGSWURF-SG ANGRIFFSBONUS
KLASSE v 1.5

0 ZAUBERTRICKS 3 6
- Dornenpeitsche

- Flammen erzeugen

- Gift versprühen

ZAUBER-
GRAD ZAUBERPLÄTZE VERBRAUCHTE
GESAMT ZAUBERPLÄTZE

1 4 7

Nebelwolke

Donnerwoge

Wunden heilen
4
Verstricken
BEKANNTE ZAUBER

2 2
Spiegelbilder

Nebelschritt

Schwache Genesung
5
Dornenwuchs

Attribut verbessern
9

by Oliver Bucher

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