Sie sind auf Seite 1von 4

D&D 5e Charakterbogen v2.8.

2 ©2022 André Taendler

Barb5 Shane
KLASSEN & STUFEN SPIELER*IN NAME
John(athan) Harvester
Ruined Wandler
CHARAKTERNAME HINTERGRUND VOLK ERFAHRUNGSPUNKTE

INSPIRATION
STÄRKE
15 +2 12
+3 +3 ÜBUNGSBONUS
RÜSTUNGS-
KLASSE
INITIATIVE BEWEGUNGSRATE

16 Alleskönner (Barden) PERSÖNLICHKEITSMERKMALE

Trefferpunkte Maximum 47
● +6 Stärke
GESCHICK-
LICHKEIT +2 Geschicklichkeit

+2 ● +6 Konstitution
AKTUELLE TREFFERPUNKTE IDEALE
-1 Intelligenz
14
+2 Weisheit

-1 Charisma
KONSTITUTION
RETTUNGSWÜRFE
TEMPORÄRE TREFFERPUNKTE
+3
BINDUNGEN

+2 Akrobatik (Ges)
Gesamt 5W12 ERFOLGE

16 -1 Arkane Kunde (Int)


FEHLSCHLÄGE
● +6 Athletik (Stä)
RETTUNGSWÜRFE
TREFFERWÜRFEL GEGEN TOD MAKEL
INTELLIGENZ -1 Auftreten (Cha)

+2
-1 ●
+2
Einschüchtern (Cha)

Fingerfertigkeit (Ges)
ANGRIFF
Klauen
ÜB ATTR.
✔ Stä
REICHWEITE
1,5m
BONUS
+6
SCHADEN
1W6+3
SCHADENTYP
Hieb
8 -1 Geschichte (Int)
+2 Dmg wenn im Blutrausch
+2 Heilkunde (Wei) BESCHREIBUNG

WEISHEIT ● +5 Heimlichkeit (Ges) Seax ✔ Stä 1,5m +6 1W6+3 Stich

+5
+2 ●
+2
Mit Tieren umgehen (Wei)

Motiv erkennen (Wei)


+2 Dmg wenn im Blutrausch (Kurzschwert Reflavor)

Schleuder ✔ Ges 9/36 +5 1W4+2 Wucht


14 -1 Nachforschungen (Int)

-1 Naturkunde (Int)

CHARISMA -1 Religion (Int)

-1 Täuschen (Cha)
-1 ● +5 Überlebenskunst (Wei)

8 -1 Überzeugen (Cha)

● +5 Wahrnehmung (Wei)
FERTIGKEITEN WAFFEN & ANGRIFFSZAUBER

15 PASSIVE WEISHEIT (Wahrnehmung)


[10 + Wahrnehmung] - Kampfrausch: Anzahl __/3, Reset: Lange Rast, Bonus-Aktion für
Vorteil in Stärke(rettungs)würfen, +2 auf Nahkampfangriffe die auf Str.
RÜSTUNG
basieren, Resistenz gegen Hieb- Wucht u. Stichschaden.
● Leichte ● Mittlere Schwere ● Schilde - Form der Bestie (Klauen): Im Kampfrausch 1W6 Klauenangriffe, Wird
WAFFEN diese Aktion genutzt, kannst du einen weiteren Klauenangriff als Teil
● Einfache ● Kriegswaffen Sonstige Waffen:
der selben Aktion nutzen.
- Ungerüstete Verteidigung: RK= 10+Str- u. Kon-Mod.
SPRACHEN WERKZEUGE & ANDERE - Rücksichtsloser Angriff: Str. basierende Angriffe mit Vorteil, dafür
Gemeinsprache erhalten Gegner auch Vorteil auf dich.
Sylvanisch
- Urwissen: auf Lv3 u. Lv10 eine zusätzliche Übung aus liste der
Barbaren.
- Zusätzlicher Angriff: kannst als Angriffs-Aktion einen weiteren Angriff
machen.
- Schnelle Bewegung: +3m Bewegungsrate sofern keine Schwere
Rüstung getragen wird.

ÜBUNG UND SPRACHEN KLASSENMERKMALE


D&D 5e Charakterbogen v2.8.2 ©2022 André Taendler

- Dunkelsicht: 18m Talente:


- Wandeln (Wildjäger): Anzahl=ÜB, Reset - Zäh (durch Ruined): +2 TP pro Lv
nach langer Rast. Im gewandelten - Meister der Kampfkunst: Du lernst 2 Manöver u. hast 1
Zustand,Bonus-Aktion für Temp TP= Überlegenheitswürfel (W6), Reset: kurze oder lange Rast. SG
2xÜB, Vorteil auf Wei. u. keine Kreatur der Manöver = 8+ÜB+Str-Mod.
innerhalb 9m kann Vorteil (Angriffwürfe) Manöver:
gegen dich haben. - Entwaffnender Angriff: Str-Rettungswurf und Addiere
Überlegenheitswürfel zum Schaden dazu.
- Bedrohlicher Angriff: Wei-Rettungswurf gegen Verängstigt
bis zu deinem nächsten Zug und addiere
Überlegenheitswürfel zum Schaden dazu.

VOLKSMERKMALE

SINNE

Lebensstil & Tägliche Kosten

Ohne Anlauf Mit Anlauf


Hoch Springen 0.90 m ((StärkeMod. + 3) * 0,3) / 2) 1.80 m (StärkeMod + 3) * 0,3

Weit Springen 2.40 m (Stärke * 0,3) / 2 4.80 m Stärke * 0,3

HOCH- & WEITSPRUNG

FEINDE WEITERE KLASSEN- UND HINTERGRUNDMERKMALE

Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew. Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew. Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew.
Angelausrüstung 1 Entdeckerausrüstung:
PM
Reisekleidung 1 Rucksack 1

Schleuderkugeln 20 Schlafsack 1 57 GM

Tinte 1 Reisegeschirr 1
EM
Schreibfeder 1 Zunderkästchen 1

Papier 10 Fackeln 10
8 SM
Tagesrationen 10

Trinkschlauch 1 4 KM

Hanfseil 15m 1 Gesamtlast


1.38 lb
Belastet
Eingestimmte Magische Gegenstände
81 - 160 lb
Stark Belastet
161 - 240 lb
Max. Anheben/Schieben/Ziehen

Teilgewicht Teilgewicht Teilgewicht 480 lb


INVENTAR
D&D 5e Charakterbogen v2.8.2 ©2022 André Taendler

Mittelgroß

ALTER GLAUBE/ GOTTHEIT GRÖSSENKAT. KÖRPERGRÖSSE GEWICHT


John(athan) Harvester Männlich
CHARAKTERNAME GESCHLECHT GESINNUNG AUGENFARBE HAARFARBE HAUTFARBE

NAME

SYMBOL

PORTRAIT VERBÜNDETE & ORGANISATIONEN

AUSSEHEN

HINTERGRUNDGESCHICHTE
Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew.

ZUSÄTZLICHE AUSRÜSTUNG Teilgewicht


WERDEGANG
D&D 5e Charakterbogen v2.8.2 ©2022 André Taendler

Sp ZAUBER- ZAUBER-
ZAUBERWIRKENDE RETTUNGSWURF-SG ANGRIFFSBONUS
KLASSE

0 ZAUBERTRICKS 3 6

ZAUBERPLÄTZE GESAMT VERBRAUCHTE ZAUBERPLÄTZE

1 7

Das könnte Ihnen auch gefallen