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Kämpfer 1
KLASSEN & STUFEN SPIELERNAME
Volksheld Mensch
CHARAKTERNAME HINTERGRUND VOLK ERFAHRUNGSPUNKTE
INSPIRATION
STÄRKE
14 3 9m
+2 RÜSTUNGS-
+2 ÜBUNGSBONUS KLASSE
INITIATIVE BEWEGUNGSRATE
14 PERSÖNLICHKEITSMERKMALE
Trefferpunkte Maximum
12
● +4 Stärke
GESCHICK-
LICHKEIT +3 Geschicklichkeit
+3 ● +4 Konstitution
AKTUELLE TREFFERPUNKTE IDEALE
0 Intelligenz
16
+1 Weisheit
-1 Charisma
KONSTITUTION
RETTUNGSWÜRFE
TEMPORÄRE TREFFERPUNKTE BINDUNGEN
+2 +3 Akrobatik (Ges)
Gesamt 1 W10 ERFOLGE
-1
0
Einschüchtern (Cha)
ANGRIFF ÜB ATTR. REICHWEITE BONUS SCHADEN SCHADENTYP
+3 Fingerfertigkeit (Ges) Zweihandschwert 1,5m +4 2W6+2 Hieb
✔ Stä
11 ● +2 Geschichte (Int)
Schwer, Zweihändig
+1 Heilkunde (Wei) BESCHREIBUNG
● +3 Mit Tieren umgehen (Wei) bis zu 45 Meter weit, oder bis zu 180 Meter mit einem Nachteil beim Angriffswurf
+1 +1 Motiv erkennen (Wei)
13 0 Nachforschungen (Int)
0 Naturkunde (Int)
-1 Täuschen (Cha)
-1 +1 Überlebenskunst (Wei)
9 ● +1 Überzeugen (Cha)
● +3 Wahrnehmung (Wei)
FERTIGKEITEN WAFFEN & ANGRIFFSZAUBER
█ Aktion █
• Du kannst mit mit deinem Zweihandschwert angreifen.
• Du kannst mit deinem Langbogen angreifen.
█ Bonusaktion █
RASSENMERKMALE
• Mit Durchschnaufen kannst du 1W10+1 Trefferpunkte
wieder
erlangen.
█ Reaktion █
• Wenn sich ein Gegner aus deinem Bereich heraus bewegt,
denke daran, dass du mit deiner Reaktion einen
Gelegenheitsangriff ausführen darfst.
SINNE
██ STUFE 2 ██
LEBENSSTIL
TÄGLICHE KOSTEN Wenn du 300 Erfahrungspunkte hast, steigst du auf Stufe 2.
Du erhältst...
Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew. Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew. Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew.
Lederrüstung 1 gewöhnliche Kleidung 1
PM
Langbogen 1 Beutel 1
Pfeile 20 10 GM
Zweihandschwert 1
EM
Rucksack 1
Schlafsack 1 SM
Kochgeschirr 1
Fackel 10 KM
Tagesration 10 Gesamtlast
Wasserschlauch 1 0.20 lb
Eingestimmte Magische Gegenstände
Belastet
Hanfseil (15 Meter) 1
71 - 140 lb
Schreinerwerkzeug 1
Stark Belastet
Schaufel 1 141 - 210 lb
Eisentopf 1 Max. Anheben/Schieben/Ziehen
Mittelgroß
ALTER GLAUBE GRÖSSENKAT. KÖRPERGRÖSSE GEWICHT
Rechtschaffen Gut
CHARAKTERNAME GESCHLECHT GESINNUNG AUGENFARBE HAARFARBE HAUTFARBE
NAME
D3: Dungeons & Dragons auf Deutsch
SYMBOL
Sp ZAUBER- ZAUBER-
ZAUBERWIRKENDE RETTUNGSWURF-SG ANGRIFFSBONUS
KLASSE
0 ZAUBERTRICKS 3 6
1 7