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D&D 5e Charakterbogen v2.

5 ©2019 André Taendler

Kämpfer 1
KLASSEN & STUFEN SPIELERNAME

Volksheld Mensch
CHARAKTERNAME HINTERGRUND VOLK ERFAHRUNGSPUNKTE

INSPIRATION
STÄRKE
14 3 9m
+2 RÜSTUNGS-
+2 ÜBUNGSBONUS KLASSE
INITIATIVE BEWEGUNGSRATE

14 PERSÖNLICHKEITSMERKMALE

Trefferpunkte Maximum
12
● +4 Stärke
GESCHICK-
LICHKEIT +3 Geschicklichkeit

+3 ● +4 Konstitution
AKTUELLE TREFFERPUNKTE IDEALE
0 Intelligenz
16
+1 Weisheit
-1 Charisma
KONSTITUTION
RETTUNGSWÜRFE
TEMPORÄRE TREFFERPUNKTE BINDUNGEN

+2 +3 Akrobatik (Ges)
Gesamt 1 W10 ERFOLGE

15 0 Arkane Kunde (Int)


FEHLSCHLÄGE
+2 Athletik (Stä) RETTUNGSWÜRFE
TREFFERWÜRFEL GEGEN TOD MAKEL
INTELLIGENZ -1 Auftreten (Cha)

-1
0
Einschüchtern (Cha)
ANGRIFF ÜB ATTR. REICHWEITE BONUS SCHADEN SCHADENTYP
+3 Fingerfertigkeit (Ges) Zweihandschwert 1,5m +4 2W6+2 Hieb
✔ Stä
11 ● +2 Geschichte (Int)
Schwer, Zweihändig
+1 Heilkunde (Wei) BESCHREIBUNG

WEISHEIT +3 Heimlichkeit (Ges) Langbogen ✔ Stä 45/180m +7 1W8+3 Stich

● +3 Mit Tieren umgehen (Wei) bis zu 45 Meter weit, oder bis zu 180 Meter mit einem Nachteil beim Angriffswurf
+1 +1 Motiv erkennen (Wei)

13 0 Nachforschungen (Int)

0 Naturkunde (Int)

CHARISMA 0 Religion (Int)

-1 Täuschen (Cha)
-1 +1 Überlebenskunst (Wei)

9 ● +1 Überzeugen (Cha)
● +3 Wahrnehmung (Wei)
FERTIGKEITEN WAFFEN & ANGRIFFSZAUBER

13 PASSIVE WEISHEIT (Wahrnehmung)


[10 + Wahrnehmung] Durchschnaufen. Als Bonusaktion kannst du einmal 1W10 + deine Stufe
als Kämpfer an Trefferpunkten regenerieren. Um dieses Merkmal
RÜSTUNG nochmals zu verwenden musst du eine kurze oder lange Rast beenden.
● Leichte ● Mittlere ● Schwere ● Schilde
WAFFEN
Kampfstil (Bogenschießen). Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle
● Einfache ● Kriegswaffen Sonstige Waffen:
Angriffswürfe mit Fernkampfwaffen. Dieser Bonus ist in die Angriffe mit
deinem Langbogen bereits eingerechnet
SPRACHEN WERKZEUGE & ANDERE
Gemeinsprache Schreinerwerkzeug

Elfisch Fahrzeuge (Land)

ÜBUNG UND SPRACHEN KLASSENMERKMALE


D&D 5e Charakterbogen v2.5 ©2019 André Taendler

██ Was kannst du in deinem Zug tun? ██

Unter https://www.dnddeutsch.de/schnellreferenz/ findest


du eine Schnellreferenz, die dir einen Überblick über die
Dinge gibt, die du während eines Kampfes tun kannst. Hier
sind einige besondere Dinge, die du aufgrund deiner Klasse
oder Rasse tun kannst, bzw. an die du denken solltest.

█ Aktion █
• Du kannst mit mit deinem Zweihandschwert angreifen.
• Du kannst mit deinem Langbogen angreifen.

█ Bonusaktion █
RASSENMERKMALE
• Mit Durchschnaufen kannst du 1W10+1 Trefferpunkte
wieder
erlangen.

█ Reaktion █
• Wenn sich ein Gegner aus deinem Bereich heraus bewegt,
denke daran, dass du mit deiner Reaktion einen
Gelegenheitsangriff ausführen darfst.
SINNE
██ STUFE 2 ██
LEBENSSTIL
TÄGLICHE KOSTEN Wenn du 300 Erfahrungspunkte hast, steigst du auf Stufe 2.
Du erhältst...

Der Drache in Donnerbaum • einen zusätzlichen Trefferwürfel W10


• zusätzliche Trefferpunkte. Frag deinen SL ob du mit dem
neuen Trefferwürfel a) würfelst oder b) seinen
Durchschnittswert (aufgerundet, 6) zu deinen maximalen
Trefferpunkten addierst. Addiere außerdem deinen
Konstitutionsmodifikator (2)
• Tatendrang. Du darfst in deinem Zug eine zweite Aktion
ausführen.
Dies darfst du einmal tun und musst eine kurze oder lange
Rast beenden um dies erneut tun zu können.

FEINDE WEITERE KLASSENMERKMALE

Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew. Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew. Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew.
Lederrüstung 1 gewöhnliche Kleidung 1
PM
Langbogen 1 Beutel 1

Pfeile 20 10 GM

Zweihandschwert 1
EM
Rucksack 1

Schlafsack 1 SM
Kochgeschirr 1

Fackel 10 KM

Tagesration 10 Gesamtlast
Wasserschlauch 1 0.20 lb
Eingestimmte Magische Gegenstände
Belastet
Hanfseil (15 Meter) 1
71 - 140 lb
Schreinerwerkzeug 1
Stark Belastet
Schaufel 1 141 - 210 lb
Eisentopf 1 Max. Anheben/Schieben/Ziehen

Teilgewicht Teilgewicht Teilgewicht 211 - 420 lb


INVENTAR
D&D 5e Charakterbogen v2.5 ©2019 André Taendler

Mittelgroß
ALTER GLAUBE GRÖSSENKAT. KÖRPERGRÖSSE GEWICHT
Rechtschaffen Gut
CHARAKTERNAME GESCHLECHT GESINNUNG AUGENFARBE HAARFARBE HAUTFARBE

NAME
D3: Dungeons & Dragons auf Deutsch

SYMBOL

Unter https://www.dnddeutsch.de findest du


neben diesen Charakterbogen, Generatoren,
Werkzeuge und Listen für D&D 5. Viel Spaß!
PORTRAIT VERBÜNDETE & ORGANISATIONEN

Deine Eltern lebten im wohlhabenden Dorf Merkmal: Rustikale


Donnerbaum, östlich der Stadt Neverwinter
und am Rande des Neverwinterwalds. Aber
Gastfreundschaft. Da du aus den
als der nahe Berg Hotenow for 30 Jahren Reihen des gemeinen Volks
ausbrach, flohen deine Eltern und nahmen stammst, passt du dich leicht an
dich mit sich. Deine Familie zog in der sie an. Du kannst einen Ort zum
Region von Ort zu Ort und fand Arbeit als
Diener oder einfache Arbeiter, wo sie
Untertauchen, zum Rasten oder
konnten. um dich zu heilen unter dem
gemeinen Volk finden, außer du
Du hast die letzten paar Jahre in hast dich als Gefahr für sie
Neverwinter als Gepäckträger und Arbeiter
am lebendigen Hafen der Stadt verbracht.
erwiesen. Sie werden dich vor dem
Aber es ist dir und allen anderen in deiner Gesetz oder jedem anderen, der
Umgebung klar, dass du zu Höherem nach dir sucht, beschützen, auch
geboren bist. Du hast dich einmal einem wenn sie nicht ihr Leben für dich
brutalen Schiffskapitän gestellt, also blicken
die anderen Hafenarbeiter zu dir auf. Eines
aufs Spiel setzen werden.
Tages wirst du dein Schicksal erfüllen. Du
AUSSEHEN wirst ein Held sein.
HINTERGRUNDGESCHICHTE
Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew.

Persönliches Ziel: Vertreibe den Gesinnung: Rechtschaffen gut. Ein


Drachen. Die Ruinen von Held steht sich dem Bösen und
Donnerbaum rufen dich. Deine lässt nicht zu, dass Tyrannen
Familie deine Freunde lebten dort ihren Willen bekommen. Ein Held
einst im Wohlstand, und jetzt musst
kämpft für Recht und Ordnung, so
du als einfacher Arbeiter leben. Die
Ruinen werden von Aschezombies dass alle in Wohlstand und Glück
heimgesucht, und Gerüchte sagen, leben können. Ein Held erschlägt
dass ein Drache sich im Alten Turm Monster, räumt Ruinen und
niedergelassen hat, aber das sind beschützt die Unschuldigen. Du
Probleme, die ein Held lösen kann. willst ein solcher Held sein.
Erschlage den Drachen oder vertreibe
ihn, und du wirst beweisen - dir selbst
und allen anderen - dass du ein wahrer
Held bist, der Großes leisten wird.
ZUSÄTZLICHE AUSRÜSTUNG Teilgewicht
WERDEGANG
D&D 5e Charakterbogen v2.5 ©2019 André Taendler

Sp ZAUBER- ZAUBER-
ZAUBERWIRKENDE RETTUNGSWURF-SG ANGRIFFSBONUS
KLASSE

0 ZAUBERTRICKS 3 6

Generell ist der Kämpfer keine Zauberklasse,


evtl. lernst du auf späteren Stufen aber das
Zaubern bzw. einige Zaubersprüche

ZAUBERPLÄTZE GESAMT VERBRAUCHTE ZAUBERPLÄTZE

1 7

Alle Zaubersprüche findest im Spielerhand-


buch ab Seite 207 und als sortierte Liste unter
https://www.dnddeutsch.de/zaubersprueche/

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