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D&D 5e Charakterbogen v2.8.

2 ©2022 André Taendler

Druide/ Felix
KLASSEN & STUFEN SPIELER*IN NAME
Mindartis/ILPHELKIIR
Ausgedacht Waldelf
CHARAKTERNAME HINTERGRUND VOLK ERFAHRUNGSPUNKTE

INSPIRATION
STÄRKE Ich fühle mich unter Tieren viel
13 +1 10,50 wohler als unter humanoiden wesen,
+1 +2 ÜBUNGSBONUS
RÜSTUNGS-
KLASSE
INITIATIVE BEWEGUNGSRATE

12 Alleskönner (Barden) PERSÖNLICHKEITSMERKMALE

Trefferpunkte Maximum 10
+1 Stärke Natur. Die natürliche welt ist

8
GESCHICK-
LICHKEIT +1 Geschicklichkeit wichtiger als alle Konstrukte der
Zivilisation (neutral)
+1 +2 Konstitution
AKTUELLE TREFFERPUNKTE IDEALE
● +3 Intelligenz
12
+3 Weisheit Eine Verletzung der unberührten
-1 Charisma Wildnis meiner Heimat verletzt
KONSTITUTION
RETTUNGSWÜRFE
auch mich
TEMPORÄRE TREFFERPUNKTE
+2
BINDUNGEN

+1 Akrobatik (Ges)
Gesamt 1w8 ERFOLGE Ich bin misstrauisch gegenüber
14 +1 Arkane Kunde (Int) Mitgliedern anderer Völker,Stämme
FEHLSCHLÄGE
● +3 Athletik (Stä) und Gesellschaften
RETTUNGSWÜRFE
TREFFERWÜRFEL GEGEN TOD MAKEL
INTELLIGENZ -1 Auftreten (Cha)

-1
+1 +1
Einschüchtern (Cha)

Fingerfertigkeit (Ges)
ANGRIFF
Kampfstab
ÜB ATTR.

REICHWEITE
Nah
BONUS
+3
SCHADEN
1w6
SCHADENTYP
Wucht
13 +1 Geschichte (Int)

+3 Heilkunde (Wei) BESCHREIBUNG

WEISHEIT +1 Heimlichkeit (Ges) Kurzbogen ✔ Ges 24\96 +3 1W6+1 Stich

+5
+3 ●
● +5
Mit Tieren umgehen (Wei)

Motiv erkennen (Wei)

16 +1 Nachforschungen (Int)

+1 Naturkunde (Int)

CHARISMA +1 Religion (Int)

-1 Täuschen (Cha)
-1 +3 Überlebenskunst (Wei)

8 ● +1 Überzeugen (Cha)

● +5 Wahrnehmung (Wei)
FERTIGKEITEN WAFFEN & ANGRIFFSZAUBER

15 PASSIVE WEISHEIT (Wahrnehmung)


[10 + Wahrnehmung] Spricht Druidisch eine geheime sprache,kann ab Stufe 2 in
verschiedene Tiere verwandeln kann,Gehört dem Druiden Zirkel an der
RÜSTUNG
ein geselschaft ist der jeder Druide angehört, kann durch Meditation
● Leichte ● Mittlere Schwere ● Schilde einen Teil der Zauberenergie zurück zu gewinnen,
WAFFEN
● Einfache Kriegswaffen Sonstige Waffen:

SPRACHEN WERKZEUGE & ANDERE


Gemeinsprache Kräuterkunde-Ausrüstumg

Elfensprache

Zwergisch

ÜBUNG UND SPRACHEN KLASSENMERKMALE


D&D 5e Charakterbogen v2.8.2 ©2022 André Taendler

Hochnäsg gegenüber nicht Elfen,Vieele


naturgegebenen
Fähigkeiten,Dunkelsicht,Geschärfte
Sinne,Feenblut,Trance,

VOLKSMERKMALE

SINNE

Lebensstil & Tägliche Kosten

Ohne Anlauf Mit Anlauf


Hoch Springen 0.60 m ((StärkeMod. + 3) * 0,3) / 2) 1.20 m (StärkeMod + 3) * 0,3

Weit Springen 1.80 m (Stärke * 0,3) / 2 3.60 m Stärke * 0,3

HOCH- & WEITSPRUNG

FEINDE WEITERE KLASSEN- UND HINTERGRUNDMERKMALE

Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew. Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew. Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew.
Holzschild 1 6,00 Gambe ´1
PM
Kurzbogen 1 2,00

Kampfstab 1 2,00 10 GM

Entdeckeraudrüstung 1
EM
Rucksack

Schlafsack SM
Reisegeschirr

Zunderkästchen KM

Fackeln Gesamtlast
Tagesrationen 10.20 lb
Belastet
Trinkschlauch Eingestimmte Magische Gegenstände
121 - 240 lb
Hanf Seil
Stark Belastet
Jagdfalle 241 - 360 lb
Satz Reisekleidung Max. Anheben/Schieben/Ziehen

Teilgewicht 10 Teilgewicht Teilgewicht 720 lb


INVENTAR
D&D 5e Charakterbogen v2.8.2 ©2022 André Taendler

150 Groß 70 Kg 120 Pfund lb


ALTER GLAUBE/ GOTTHEIT GRÖSSENKAT. KÖRPERGRÖSSE GEWICHT
Mindartis/ILPHELKIIR Mänlich Grün Schwartz grau Hell weiß lila
CHARAKTERNAME GESCHLECHT GESINNUNG AUGENFARBE HAARFARBE HAUTFARBE

NAME

SYMBOL

PORTRAIT VERBÜNDETE & ORGANISATIONEN

AUSSEHEN

HINTERGRUNDGESCHICHTE
Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew.

ZUSÄTZLICHE AUSRÜSTUNG Teilgewicht


WERDEGANG
D&D 5e Charakterbogen v2.8.2 ©2022 André Taendler

Sp ZAUBER- ZAUBER-
ZAUBERWIRKENDE RETTUNGSWURF-SG ANGRIFFSBONUS
KLASSE

0 ZAUBERTRICKS 3 6
Druidenkunst
Gift versprühen

ZAUBERPLÄTZE GESAMT VERBRAUCHTE ZAUBERPLÄTZE

1 7
Wunden heilen
Tierfreundschaft
4

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