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INSPIRATION
STÄRKE Ich bin ein Perfektionist und
14 -1 9m glaube daran, dass man alles was
-5 RÜSTUNGS-
man tut, ordentlich machen sollte
+2 ÜBUNGSBONUS KLASSE
INITIATIVE BEWEGUNGSRATE
Trefferpunkte Maximum
17
-5 Stärke
GESCHICK- Ich arbeite hart, um der beste
LICHKEIT
-1 ● -1
-1 Geschicklichkeit
Konstitution
9 in meiner Zunft zu werden
AKTUELLE TREFFERPUNKTE IDEALE
● +8 Intelligenz
8
+3 Weisheit Ich schulde der Zunft sehr viel dafür,
+5 Charisma dass sie mich zu dem gemacht hat,
KONSTITUTION der ich heute bin.
RETTUNGSWÜRFE
TEMPORÄRE TREFFERPUNKTE BINDUNGEN
-3 -1 Akrobatik (Ges)
Gesamt ERFOLGE Ich bin schrecklich neidisch auf jeden, der mich
4 +6 Arkane Kunde (Int) in meinem Handwerk übertreffen kann. Wo ich
-5 Athletik (Stä)
2W8 FEHLSCHLÄGE auch hinkomme, bin ich von Rivalen umgeben
RETTUNGSWÜRFE
TREFFERWÜRFEL GEGEN TOD MAKEL
INTELLIGENZ +5 Auftreten (Cha)
+5 Einschüchtern (Cha)
+6 ● +1 Fingerfertigkeit (Ges)
ANGRIFF ÜB ATTR. REICHWEITE BONUS SCHADEN SCHADENTYP
Speer ✔ Stä Nahkampf / 1W6-5 Stich
22 +6 Geschichte (Int)
Vielseitig ( 1W8); Wurfwaffe ( Reichweite 6/18, wenn geworfen, dann "Ges." - Attribut;
+3 Heilkunde (Wei) BESCHREIBUNG
+3 Mit Tieren umgehen (Wei) Leicht; Wurfwaffe ( Reichweite 6/18, wenn geworfen, dann "Ges." - Attribut
+3 ● +5 Motiv erkennen (Wei)
Leichte Armbrust ✔ Ges 24/96 / 1W8-1 Stich
17 +6 Nachforschungen (Int)
Laden ( muss nach jedem Schuss nachgeladen werden/ 1 Aktion); Zweihändig
+6 Naturkunde (Int)
CHARISMA +6 Religion (Int)
+5 Täuschen (Cha)
+5 +3 Überlebenskunst (Wei)
21 ● +7 Überzeugen (Cha)
● +5 Wahrnehmung (Wei)
FERTIGKEITEN WAFFEN & ANGRIFFSZAUBER
Dunkelsicht: Umkreis 18m, dämmriges Licht -> Zunft: Schmiede und Metallgießer
helles Licht, Dunkelheit -> dämmriges Licht
Handwerkszeuge: Schmiedewerkzeug, Tüftlerwerkzeug
Höllische Resistenz: Besitzt Resistenz gg
Feuerschaden Das richtige Werkzeug:
Du hast gelernt, genau das Werkzeug herzustellen, das du
Infernalisches Erbe: brauchst: Mit Diebeswerkzeug oder Handwerkszeug kannst
Du beherrschst den Zaubertrick Thaumaturgie. du magisch einen Satz Handwerkszeug an einem freien Platz
Ab der 3. Stufe kannst du dank dieses Merkmals im Radius von 1,5m erzeugen. Dies erfordert eine Stunde
den Spruch Höllischer Tadel des 2. Grades unterbrechungsfreie Arbeit, die auch mit einer kurzen oder
einmal wirken. Du musst eine Lange Rast langen Rast zusammenfallen kann. Das Werkzeug als
beenden, bevor du dies erneut kannst. Mit der 5.
Stufe bist du in der Lage den Zauber Dunkelheit
Produkt ist nichtmagisch und verschwindet, wenn du das
auf die gleiche Weise einmal täglich einzusetzen. Merkmal erneut einsetzt.
VOLKSMERKMALE
Handwerkliches Geschick:
SINNE
Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew. Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew. Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew.
Schuppenpanzer 1 Gewölbeforscherausrüstung: Handvoll Erde 1
PM
Speer 1 Rucksack 1 Paar Handschuhe 1
Schmiedewerkzeug 1 Fackeln 10 SM
Tüftlerwerkzeug 1 Zunderkästchen 1
41 Mittelgroß 1,74 70 lb
Balaam ALTER
m
GLAUBE/ GOTTHEIT
Neutral
GRÖSSENKAT.
Bernstein
KÖRPERGRÖSSE
Schwarz
GEWICHT
Dunkel Lila
CHARAKTERNAME GESCHLECHT GESINNUNG AUGENFARBE HAARFARBE HAUTFARBE
NAME
SYMBOL
AUSSEHEN
HINTERGRUNDGESCHICHTE
Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew.
Artificer Int 16 8
Sp ZAUBER- ZAUBER-
ZAUBERWIRKENDE RETTUNGSWURF-SG ANGRIFFSBONUS
KLASSE
0 ZAUBERTRICKS 3 6
Thaumaturgie
Feuerpfeil
Kältestrahl
1 3 7
Lange Schritte
Wunden heilen