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INSPIRATION
STÄRKE
20 12
+3
+2
RÜSTUNGS-
ÜBUNGSBONUS KLASSE
INITIATIVE BEWEGUNGSRATE
16 PERSÖNLICHKEITSMERKMALE
Trefferpunkte Maximum
+3 Stärke
GESCHICK-
LICHKEIT +1 Geschicklichkeit
+1 +2 Konstitution
AKTUELLE TREFFERPUNKTE IDEALE
+1 Intelligenz
12 ● +3 Weisheit
● +5 Charisma
KONSTITUTION
RETTUNGSWÜRFE
TEMPORÄRE TREFFERPUNKTE BINDUNGEN
+2 +1 Akrobatik (Ges)
Gesamt ERFOLGE
● +5 Athletik (Stä)
1w8 FEHLSCHLÄGE
RETTUNGSWÜRFE
TREFFERWÜRFEL GEGEN TOD MAKEL
INTELLIGENZ +3 Auftreten (Cha)
+3 Einschüchtern (Cha)
+1 +1 Fingerfertigkeit (Ges)
ANGRIFF ÜB ATTR. REICHWEITE BONUS SCHADEN SCHADENTYP
12 +1 Geschichte (Int)
12 +1 Nachforschungen (Int)
+1 Naturkunde (Int)
+3 Täuschen (Cha)
+3 +1 Überlebenskunst (Wei)
16 ● +5 Überzeugen (Cha)
+1 Wahrnehmung (Wei)
FERTIGKEITEN WAFFEN & ANGRIFFSZAUBER
RÜSTUNG
● Leichte ● Mittlere ● Schwere ● Schilde
WAFFEN
● Einfache ● Kriegswaffen Sonstige Waffen:
RASSENMERKMALE
SINNE
LEBENSSTIL
TÄGLICHE KOSTEN
Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew. Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew. Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew.
PM
GM
EM
SM
KM
Gesamtlast
Nox
ALTER GLAUBE GRÖSSENKAT. KÖRPERGRÖSSE GEWICHT
NAME
SYMBOL
AUSSEHEN
HINTERGRUNDGESCHICHTE
Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew.
Sp ZAUBER- ZAUBER-
ZAUBERWIRKENDE RETTUNGSWURF-SG ANGRIFFSBONUS
KLASSE
0 ZAUBERTRICKS 3 6
1 7