Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
Monk Nick
Kendamer KLASSEN & STUFEN
Kender
SPIELERNAME
INSPIRATION
STÄRKE
16 3 30
+1 +2 ÜBUNGSBONUS
RÜSTUNGS-
KLASSE
INITIATIVE BEWEGUNGSRATE
13 PERSÖNLICHKEITSMERKMALE
Trefferpunkte Maximum 3
● +3 Stärke
GESCHICK-
LICHKEIT ● +5 Geschicklichkeit
+3 +2 Konstitution
AKTUELLE TREFFERPUNKTE IDEALE
0 Intelligenz
16
+3 Weisheit
0 Charisma
KONSTITUTION
RETTUNGSWÜRFE
TEMPORÄRE TREFFERPUNKTE
+2
BINDUNGEN
+3 Akrobatik (Ges)
Gesamt ERFOLGE
0
0 +3
Einschüchtern (Cha)
Fingerfertigkeit (Ges)
ANGRIFF ÜB ATTR. REICHWEITE BONUS SCHADEN SCHADENTYP
11 0 Geschichte (Int)
+3
+3 +3
Mit Tieren umgehen (Wei)
16 0 Nachforschungen (Int)
0 Naturkunde (Int)
0 Täuschen (Cha)
0 +3 Überlebenskunst (Wei)
10 0 Überzeugen (Cha)
+3 Wahrnehmung (Wei)
FERTIGKEITEN WAFFEN & ANGRIFFSZAUBER
RÜSTUNG
Leichte Mittlere Schwere Schilde
WAFFEN
Einfache Kriegswaffen Sonstige Waffen:
RASSENMERKMALE
SINNE
LEBENSSTIL
TÄGLICHE KOSTEN
Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew. Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew. Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew.
Taschentuch von einer die ich beschützt 1
PM
habe meiner verlobtern Aai Nightlurk
Kartenspiel 1 GM
Kleidung 1
EM
SM
KM
Gesamtlast
NAME
SYMBOL
AUSSEHEN
HINTERGRUNDGESCHICHTE
Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew.
Sp ZAUBER- ZAUBER-
ZAUBERWIRKENDE RETTUNGSWURF-SG ANGRIFFSBONUS
KLASSE
0 ZAUBERTRICKS 3 6
1 7