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D&D 5e Charakterbogen v2.

5 ©2019 André Taendler

Monk Nick
Kendamer KLASSEN & STUFEN

Kender
SPIELERNAME

CHARAKTERNAME HINTERGRUND VOLK ERFAHRUNGSPUNKTE

INSPIRATION
STÄRKE
16 3 30
+1 +2 ÜBUNGSBONUS
RÜSTUNGS-
KLASSE
INITIATIVE BEWEGUNGSRATE

13 PERSÖNLICHKEITSMERKMALE

Trefferpunkte Maximum 3
● +3 Stärke
GESCHICK-
LICHKEIT ● +5 Geschicklichkeit

+3 +2 Konstitution
AKTUELLE TREFFERPUNKTE IDEALE
0 Intelligenz
16
+3 Weisheit

0 Charisma
KONSTITUTION
RETTUNGSWÜRFE
TEMPORÄRE TREFFERPUNKTE
+2
BINDUNGEN

+3 Akrobatik (Ges)
Gesamt ERFOLGE

14 0 Arkane Kunde (Int)


FEHLSCHLÄGE
+1 Athletik (Stä)
RETTUNGSWÜRFE
TREFFERWÜRFEL GEGEN TOD MAKEL
INTELLIGENZ 0 Auftreten (Cha)

0
0 +3
Einschüchtern (Cha)

Fingerfertigkeit (Ges)
ANGRIFF ÜB ATTR. REICHWEITE BONUS SCHADEN SCHADENTYP

11 0 Geschichte (Int)

+3 Heilkunde (Wei) BESCHREIBUNG

WEISHEIT +3 Heimlichkeit (Ges)

+3
+3 +3
Mit Tieren umgehen (Wei)

Motiv erkennen (Wei)

16 0 Nachforschungen (Int)

0 Naturkunde (Int)

CHARISMA 0 Religion (Int)

0 Täuschen (Cha)
0 +3 Überlebenskunst (Wei)

10 0 Überzeugen (Cha)

+3 Wahrnehmung (Wei)
FERTIGKEITEN WAFFEN & ANGRIFFSZAUBER

13 PASSIVE WEISHEIT (Wahrnehmung)


[10 + Wahrnehmung]

RÜSTUNG
Leichte Mittlere Schwere Schilde
WAFFEN
Einfache Kriegswaffen Sonstige Waffen:

SPRACHEN WERKZEUGE & ANDERE


Gemeinsprache

ÜBUNG UND SPRACHEN KLASSENMERKMALE


D&D 5e Charakterbogen v2.5 ©2019 André Taendler

Taunt *Übungsbonus Lange Rast.


Einschuchtern habe ich vorteil wenns
gegen mich ist.Lange Rast

RASSENMERKMALE

SINNE

LEBENSSTIL
TÄGLICHE KOSTEN

FEINDE WEITERE KLASSENMERKMALE

Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew. Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew. Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew.
Taschentuch von einer die ich beschützt 1
PM
habe meiner verlobtern Aai Nightlurk

Kartenspiel 1 GM

Kleidung 1
EM

SM

KM

Gesamtlast

Eingestimmte Magische Gegenstände


Belastet
66 - 130 lb
Stark Belastet
131 - 195 lb
Max. Anheben/Schieben/Ziehen

Teilgewicht Teilgewicht Teilgewicht 196 - 390 lb


INVENTAR
D&D 5e Charakterbogen v2.5 ©2019 André Taendler

Kendamer ALTER GLAUBE GRÖSSENKAT. KÖRPERGRÖSSE GEWICHT

CHARAKTERNAME GESCHLECHT GESINNUNG AUGENFARBE HAARFARBE HAUTFARBE

NAME

SYMBOL

PORTRAIT VERBÜNDETE & ORGANISATIONEN

AUSSEHEN

HINTERGRUNDGESCHICHTE
Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew.

ZUSÄTZLICHE AUSRÜSTUNG Teilgewicht


WERDEGANG
D&D 5e Charakterbogen v2.5 ©2019 André Taendler

Sp ZAUBER- ZAUBER-
ZAUBERWIRKENDE RETTUNGSWURF-SG ANGRIFFSBONUS
KLASSE

0 ZAUBERTRICKS 3 6

ZAUBERPLÄTZE GESAMT VERBRAUCHTE ZAUBERPLÄTZE

1 7

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