Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
Halbelf
CHARAKTERNAME HINTERGRUND VOLK ERFAHRUNGSPUNKTE
INSPIRATION
STÄRKE 16 7 11 13 13 18
9m
-2 RÜSTUNGS-
+2 ÜBUNGSBONUS KLASSE
INITIATIVE BEWEGUNGSRATE
Trefferpunkte Maximum
-2 Stärke
GESCHICK-
LICHKEIT
+3
+3 Geschicklichkeit
+1 Konstitution
9
AKTUELLE TREFFERPUNKTE IDEALE
+1 Intelligenz
17
+1 Weisheit
+5 Charisma
KONSTITUTION
RETTUNGSWÜRFE
TEMPORÄRE TREFFERPUNKTE BINDUNGEN
+1 +3 Akrobatik (Ges)
Gesamt ERFOLGE
RETTUNGSWÜRFE
TREFFERWÜRFEL GEGEN TOD MAKEL
INTELLIGENZ ● +7 Auftreten (Cha)
● +7 Einschüchtern (Cha)
+1 ● +5 Fingerfertigkeit (Ges)
ANGRIFF ÜB ATTR. REICHWEITE BONUS SCHADEN SCHADENTYP
13 +1 Geschichte (Int)
+1 Heilkunde (Wei) BESCHREIBUNG
13 +1 Nachforschungen (Int)
+1 Naturkunde (Int)
CHARISMA +1 Religion (Int)
● +7 Täuschen (Cha)
+5 +1 Überlebenskunst (Wei)
20 ● +7 Überzeugen (Cha)
+1 Wahrnehmung (Wei)
FERTIGKEITEN WAFFEN & ANGRIFFSZAUBER
RÜSTUNG
● Leichte Mittlere Schwere Schilde
WAFFEN
● Einfache Kriegswaffen ● Sonstige Waffen:
Handarmbrust, Langschwerter, Rapiere, Kurzschwerter
Laute
Trommel
Leier ( harfe)
Dunkelsicht
Feenblut
VOLKSMERKMALE
SINNE
Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew. Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew. Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew.
PM
GM
EM
SM
KM
Gesamtlast
Belastet
Eingestimmte Magische Gegenstände
1 - 0 lb
Stark Belastet
1 - 0 lb
Max. Anheben/Schieben/Ziehen
NAME
SYMBOL
AUSSEHEN
HINTERGRUNDGESCHICHTE
Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew.
Sp ZAUBER- ZAUBER-
ZAUBERWIRKENDE RETTUNGSWURF-SG ANGRIFFSBONUS
KLASSE
0 ZAUBERTRICKS 3 6
1 7