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D&D 5e Charakterbogen v2.8.

2 ©2022 André Taendler

KLASSEN & STUFEN SPIELER*IN NAME

CHARAKTERNAME HINTERGRUND VOLK ERFAHRUNGSPUNKTE

INSPIRATION
STÄRKE

RÜSTUNGS-
ÜBUNGSBONUS KLASSE
INITIATIVE BEWEGUNGSRATE

PERSÖNLICHKEITSMERKMALE

Trefferpunkte Maximum
Stärke
GESCHICK-
LICHKEIT Geschicklichkeit

Konstitution
AKTUELLE TREFFERPUNKTE IDEALE
Intelligenz

Weisheit

Charisma
KONSTITUTION
RETTUNGSWÜRFE
TEMPORÄRE TREFFERPUNKTE BINDUNGEN

Akrobatik (Ges)
Gesamt ERFOLGE
Arkane Kunde (Int)
FEHLSCHLÄGE
Athletik (Stä)
RETTUNGSWÜRFE
TREFFERWÜRFEL GEGEN TOD MAKEL
INTELLIGENZ Auftreten (Cha)

Einschüchtern (Cha)
ANGRIFF ÜB ATTR. REICHWEITE BONUS SCHADEN SCHADENTYP
Fingerfertigkeit (Ges)

Geschichte (Int)

Heilkunde (Wei) BESCHREIBUNG

WEISHEIT Heimlichkeit (Ges)

Mit Tieren umgehen (Wei)

Motiv erkennen (Wei)

Nachforschungen (Int)

Naturkunde (Int)

CHARISMA Religion (Int)

Täuschen (Cha)

Überlebenskunst (Wei)

Überzeugen (Cha)

Wahrnehmung (Wei)
FERTIGKEITEN WAFFEN & ANGRIFFSZAUBER

PASSIVE WEISHEIT (Wahrnehmung)


[10 + Wahrnehmung]

RÜSTUNG
Leichte Mittlere Schwere Schilde
WAFFEN
Einfache Kriegswaffen Sonstige Waffen:

SPRACHEN WERKZEUGE & ANDERE

ÜBUNG UND SPRACHEN KLASSENMERKMALE


D&D 5e Charakterbogen v2.8.2 ©2022 André Taendler

VOLKSMERKMALE

SINNE

Lebensstil & Tägliche Kosten

Ohne Anlauf Mit Anlauf


Hoch Springen ((StärkeMod. + 3) * 0,3) / 2) (StärkeMod + 3) * 0,3

Weit Springen (Stärke * 0,3) / 2 Stärke * 0,3

HOCH- & WEITSPRUNG

FEINDE WEITERE KLASSEN- UND HINTERGRUNDMERKMALE

Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew. Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew. Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew.

PM

GM

EM

SM

KM

Gesamtlast

Belastet
Eingestimmte Magische Gegenstände

Stark Belastet

Max. Anheben/Schieben/Ziehen

Teilgewicht Teilgewicht Teilgewicht


INVENTAR
D&D 5e Charakterbogen v2.8.2 ©2022 André Taendler

ALTER GLAUBE/ GOTTHEIT GRÖSSENKAT. KÖRPERGRÖSSE GEWICHT

CHARAKTERNAME GESCHLECHT GESINNUNG AUGENFARBE HAARFARBE HAUTFARBE

NAME

SYMBOL

PORTRAIT VERBÜNDETE & ORGANISATIONEN

AUSSEHEN

HINTERGRUNDGESCHICHTE
Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew.

ZUSÄTZLICHE AUSRÜSTUNG Teilgewicht


WERDEGANG
D&D 5e Charakterbogen v2.8.2 ©2022 André Taendler

ATTRIBUT ZUM ZAUBER- ZAUBER-


ZAUBERWIRKENDE ZAUBERWIRKEN RETTUNGSWURF-SG ANGRIFFSBONUS
KLASSE

0 ZAUBERTRICKS 3 6

ZAUBERPLÄTZE GESAMT VERBRAUCHTE ZAUBERPLÄTZE

1 7

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