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KLASSE & STUFE HINTERGRUND SPIELERNAME KLAN

VOLK GESINNUNG ERFAHRUNGSPUNKTE


CHARAKTERNAME

STÄRKE INSPIRATION PASSIVE WEISHEIT (WAHRNEHMUNG)

RÜSTUNGS­ BEWEGUNGS­
ÜBUNGSBONUS INITIATIVE KLASSE RATE PASSIVE WEISHEIT (ASATRU)

STR INT Vorübergehende Trefferpunkte BESCHREIBUNG AC

GESCHICKLICHKEIT GES WEI RÜSTUNG

KON CHA TREFFER­


PUNKTE AKTUELLE TREFFERPUNKTE Leicht Mittel Schwer
RETTUNGSWÜRFE
SCHILD

MAGIE
STUFE TREFFERWÜRFEL
RESISTENZEN
VERSCHIED.
KONSTITUTION
ERFOLGE
FEHLSCHLÄGE
ZUSTÄNDE ERSCHÖPFUNG TODESRETTUNGSWÜRFE RÜSTUNG

EP
ÜBUNG.

Akrobatik (Ges) AKTIONEN BONUS AKTIONEN REAKTIONEN

INTELLIGENZ Arkane Kunde (Int)


Asatru (Wei)
Athletik (Str)
Auftreten (Cha)
Einschüchtern (Cha)
Fingerfertigkeit (Ges)
Geschichte (Int)
WEISHEIT Heimlichkeit (Ges) AKTIONEN

Medizin (Wei)
Mit Tieren umgehen (Wei)
NAME & BESCHREIBUNG ÜBUNG FERT. REICHWEITE ANGRIFFSBONUS SCHADEN/ART
Motiv erkennen (Wei)
Nachforschungen (Int)
Naturkunde (Int)
Religion (Int)
CHARISMA
Täuschen (Cha)
Überlebenskunst (Wei)
Überzeugen (Cha)
Wahrnehmung (Wei)
FERTIGKEITEN ANGRIFFE & ZAUBER

SPRACHEN WERKZEUGE & ANDERE


GM

SM
RÜSTUNGEN
Leicht Mittel Schwer Schild

WAFFEN KM
Einfach Kriegsw. Andere

ANDERE FERTIGKEITEN & SPRACHEN AUSRÜSTUNG


GESCHLECHT ALTER GRÖSSENKATEGORIE GRÖSSE GEWICHT

GESINNUNG GLAUBE HAAR AUGEN HAUTFARBE


CHARAKTERNAME

KLAN

CHARAKTERPORTRÄT VERBÜNDETE

RUNE ÆTT PERSÖNLICHKEITSMERKMALE

IDEALE

BINDUNGEN

MAKEL

HINTERGRUND VOLKSMERKMALE TALENTE


KLASSENMERKMALE NOTIZEN
Zauber

1. GRAD 2. GRAD 3. GRAD 4. GRAD 5. GRAD 6. GRAD 7. GRAD 8. GRAD 9. GRAD

ZAUBERPLÄTZE

ANGRIFFSMODIFIKATOR ZAUBER-ANGRIFFSBONUS ZAUBERRETTUNGSWURF-SG

ZAUBER/ZAUBERTRICK STUFE ZEITAUFWAND RETTUNGSWURF WIRKUNGSDAUER REICHWEITE KOMP. SCHULE SEITE

BESCHREIBUNG

ZAUBER

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