Sie sind auf Seite 1von 4

CHARAKTER LEBEN GLUECK

PFADE
WAHNSINN
NAME LEHRLING

ABSTAMMUNG VERLETZT
VERDERBNIS
GESELLE
ALTER GLAUBE
VERTEIDIGUNG RUESTUNG
LEVEL GROESSE BEWEGUNGSRATE
SCHILD MEISTER

BONUS

STAERKE GEWANDTHEIT INTELLIGENZ WILLENSKRAFT WAHRNEHMUNG

GELD NAHKAMPF SPRACHEN


KANN LESEN

NAME HIT HAND


cp KUPFER
SCHADEN

ss SILBER

gc GOLD

FERNKAMPF MUNITION BERUFE


NAME ANZAHL WAFFE ART*
NAME HIT SCHADEN

* Ak = akademisch, Al = allgemein, K = kriminell,


M = kriegerisch, R = religiös, W = Wildnis
TALENTE & EIGENSCHAFTEN
NAME EFFEKT IMMUNITAETEN

VERWUNDBARKEITEN
KLEIDUNG EIGENTUM

VERBRAUCHBARES

WICHTIGE OBJEKTE

INVENTAR
MAGIE MACHTVOLLER GEGENSTAND SCHULEN

MACHT ANWENDUNGEN PRO LEVEL


ZAUBERGRAD 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
ANWENDUNGEN

ZAUBERBUCH

NAME GRAD NAME RANK


SCHULE ANWENDUNGEN TRADITION USES

NAME RANK NAME RANK


TRADITION USES TRADITION USES

NAME RANK NAME RANK


TRADITION USES TRADITION USES

NAME RANK NAME RANK


TRADITION USES TRADITION USES
NAME RANK NAME RANK
TRADITION USES TRADITION USES

NAME RANK NAME RANK


TRADITION USES TRADITION USES

NAME RANK NAME RANK


TRADITION USES TRADITION USES

NAME RANK NAME RANK


TRADITION USES TRADITION USES

NAME RANK NAME RANK


TRADITION USES TRADITION USES

Das könnte Ihnen auch gefallen