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Charaktername Spieler

Klasse und Stufe Volk Gesinnung Gottheit

Größenkategorie Alter Geschlecht Größe Gewicht Augenfarbe Haarfarbe Hautfarbe CHARAKTERBOGEN 3.5
Attribute Attributs- Attributs- Temp. Temp. Nichttödlicher Bewegungs-
GESAMT WUNDEN / MOMENTANE TP Schaden rate
Schadensreduzierung
wert mod. Wert Mod.
ST TP
STÄRKE TREFFERPUNKTE

GE RK = 10 + + + + + + +
GESCHICKLICHKEIT RÜSTUNGSKLASSE

Rüstungs- Schild- GE- Größen- Natürl. Ablenkungs- Sonst.


KO BERÜHRUNG bonus bonus Mod. mod. Rüstung bonus Mod.
KONSTITUTION RÜSTUNGSKLASSE

AUF DEM
IN FALSCHEN FUSS INITIATIVE + + ZAUBER-
INTELLIGENZ RÜSTUNGSKLASSE MODIFIKATOR RESISTENZ
GE- Sonst.
WE SITUATIONSMODIFIKATOREN GESAMT
Mod. Mod.
WEISHEIT

KLASSENFERTIGKEIT
CH FERTIGKEITEN MAX. RÄNGE
/
CHARISMA (KLASSEN / KLASSENÜBERGREIFEND)

Bezugs- Fertigkeits- Attributs- Sonst.


Dieser Charakterbogen kann auf www.merinid.de downgeloadet werden. FERTIGKEIT attribut Mod. mod.
Ränge
Mod.

Rettungswürfe Grund- Attributs- Magie- Sonst. Temp. U Auftreten (____________) CH _______ = _____ + _____ + _____
Gesamt
bonus mod. mod. Mod. Mod.
U Auftreten (____________) CH _______ = _____ + _____ + _____
REFLEX = + + + +
(GESCHICKLICHKEIT) U Auftreten (____________) CH _______ = _____ + _____ + _____

WILLEN U Balancieren T GE* _______ = _____ + _____ + _____


= + + + +
(WEISHEIT) U Beruf (_______________) WE _______ = _____ + _____ + _____
ZÄHIGKEIT U Beruf (_______________) WE _______ = _____ + _____ + _____
(KONSTITUTION)
= + + + +
U Bluffen T CH _______ = _____ + _____ + _____
U Diplomatie T CH _______ = _____ + _____ + _____
GRUND- Größen- Sonstige
Gesamt ANGRIFFSBONUS
ST-Mod.
mod. Modifikatoren U Einschüchtern T CH _______ = _____ + _____ + _____
NAHKAMPF = + + + U Entdecken T WE _______ = _____ + _____ + _____
MODIFIKATOR
U Entfesslungskunst T GE* _______ = _____ + _____ + _____
FERNKAMPF = + + + U Fälschen T IN _______ = _____ + _____ + _____
MODIFIKATOR

Größen- Sonstige
U Fingerfertigkeit GE* _______ = _____ + _____ + _____
Gesamt GE-Mod.
mod. Modifikatoren U Handwerk T (__________) IN _______ = _____ + _____ + _____
U Handwerk T (__________) IN _______ = _____ + _____ + _____
WAFFE U Handwerk T (__________) IN _______ = _____ + _____ + _____
Angriffsbonus Schaden (K) / (M) Kritischer Treffer
U Heilkunde T WE _______ = _____ + _____ + _____
U Informationen sammeln T CH _______ = _____ + _____ + _____
Reichweite Art der Waffe Besondere Eigenschaften / Anmerkungen
U Klettern T ST* _______ = _____ + _____ + _____
U Konzentration T KO _______ = _____ + _____ + _____
Munition: UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU U Lauschen T WE _______ = _____ + _____ + _____
U Leise bewegen T GE* _______ = _____ + _____ + _____
U Magischen Gegenstand benutzen CH _______ = _____ + _____ + _____
WAFFE Angriffsbonus Schaden (K) / (M) Kritischer Treffer U Mechanismus ausschalten IN _______ = _____ + _____ + _____
U Mit Tieren umgehen CH _______ = _____ + _____ + _____
Reichweite Art der Waffe Besondere Eigenschaften / Anmerkungen U Motiv erkennen T WE _______ = _____ + _____ + _____
U Reiten T GE _______ = _____ + _____ + _____
U Schätzen T IN _______ = _____ + _____ + _____
Munition: UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU
U Schlösser öffnen GE _______ = _____ + _____ + _____
U Schriftzeichen entschlüsseln IN _______ = _____ + _____ + _____
WAFFE Angriffsbonus Schaden (K) / (M) Kritischer Treffer U Schwimmen T ST* _______ = _____ + _____ + _____
U Seil benutzen T GE _______ = _____ + _____ + _____
Reichweite Art der Waffe Besondere Eigenschaften / Anmerkungen U Springen T ST* _______ = _____ + _____ + _____
U Suchen T IN _______ = _____ + _____ + _____
U Turnen GE* _______ = _____ + _____ + _____
Munition: UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU U Überlebenskunst T WE _______ = _____ + _____ + _____
U Verkleiden T CH _______ = _____ + _____ + _____
WAFFE U Verstecken T GE* _______ = _____ + _____ + _____
Angriffsbonus Schaden (K) / (M) Kritischer Treffer
U Wissen (_____________) IN _______ = _____ + _____ + _____
U Wissen (_____________) IN _______ = _____ + _____ + _____
Reichweite Art der Waffe Besondere Eigenschaften / Anmerkungen
U Wissen (_____________) IN _______ = _____ + _____ + _____
U Wissen (_____________) IN _______ = _____ + _____ + _____
Munition: UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU U Wissen (_____________) IN _______ = _____ + _____ + _____
U Zauberkunde IN _______ = _____ + _____ + _____
U _____________________ ____ _______ = _____ + _____ + _____
WAFFE Angriffsbonus Schaden (K) / (M) Kritischer Treffer U _____________________ ____ _______ = _____ + _____ + _____
U _____________________ ____ _______ = _____ + _____ + _____
Reichweite Art der Waffe Besondere Eigenschaften / Anmerkungen U _____________________ ____ = _____ + _____ + _____

T Mit einem Block markierte Fertigkeiten können auch untrainiert benutzt werden.
U Markiere diesen Kasten mit einem X, wenn die Fertigkeit für diesen Charakter eine Klassenfertigkeit ist.
Munition: UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU * Rüstungsmalus, sofern vorhanden, wird angerechnet (das Doppelte bei Schwimmen).
TALENTE
Kampagne Erfahrungspunkte

AUSRÜSTUNG

RÜSTUNG / SCHUTZGEGENSTAND
Art RK-Bonus Max. GE

Rüstungsmalus Zauberpatzer Bew.-Rate Gewicht Besondere Eigenschaften / Anmerkungen

SCHILD / SCHUTZGEGENSTAND
RK-Bonus Gewicht Rüstungsmalus
BESONDERE FÄHIGKEITEN
Zauberpatzer Besondere Eigenschaften / Anmerkungen

SCHUTZGEGENSTAND
RK-Bonus Gewicht Besondere Eigenschaften

SCHUTZGEGENSTAND
RK-Bonus Gewicht Besondere Eigenschaften

WEITERE AUSRÜSTUNG
Gegenstand Gegenstand

ZAUBER
Domänen / Spezialisierte Schule

CHANCE FÜR ARKANE SITUATIONSMODIFIKATOREN


ZAUBERPATZER
%

RW GEGEN ZAUBER
SG-
Mod.

Bekannte SG des RW Zauber Zusätzliche


Zauber gg. Zauber GRAD pro Tag Zauber

0 0
SPRACHEN
Anfängl. Sprachen = Handelssprache + Sprachen durch das Volk + eine Sprache pro Punkt Intelligenzbonus 1.

2.

3.

4.
GELD
5.
KM Edelsteine
6.
SM
7.
GM
8.
PM
9.

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