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Größenkategorie Alter Geschlecht Größe Gewicht Augenfarbe Haarfarbe Hautfarbe CHARAKTERBOGEN 3.5
Attribute Attributs- Attributs- Temp. Temp. Nichttödlicher Bewegungs-
GESAMT WUNDEN / MOMENTANE TP Schaden rate
Schadensreduzierung
wert mod. Wert Mod.
ST TP
STÄRKE TREFFERPUNKTE
GE RK = 10 + + + + + + +
GESCHICKLICHKEIT RÜSTUNGSKLASSE
AUF DEM
IN FALSCHEN FUSS INITIATIVE + + ZAUBER-
INTELLIGENZ RÜSTUNGSKLASSE MODIFIKATOR RESISTENZ
GE- Sonst.
WE SITUATIONSMODIFIKATOREN GESAMT
Mod. Mod.
WEISHEIT
KLASSENFERTIGKEIT
CH FERTIGKEITEN MAX. RÄNGE
/
CHARISMA (KLASSEN / KLASSENÜBERGREIFEND)
Rettungswürfe Grund- Attributs- Magie- Sonst. Temp. U Auftreten (____________) CH _______ = _____ + _____ + _____
Gesamt
bonus mod. mod. Mod. Mod.
U Auftreten (____________) CH _______ = _____ + _____ + _____
REFLEX = + + + +
(GESCHICKLICHKEIT) U Auftreten (____________) CH _______ = _____ + _____ + _____
Größen- Sonstige
U Fingerfertigkeit GE* _______ = _____ + _____ + _____
Gesamt GE-Mod.
mod. Modifikatoren U Handwerk T (__________) IN _______ = _____ + _____ + _____
U Handwerk T (__________) IN _______ = _____ + _____ + _____
WAFFE U Handwerk T (__________) IN _______ = _____ + _____ + _____
Angriffsbonus Schaden (K) / (M) Kritischer Treffer
U Heilkunde T WE _______ = _____ + _____ + _____
U Informationen sammeln T CH _______ = _____ + _____ + _____
Reichweite Art der Waffe Besondere Eigenschaften / Anmerkungen
U Klettern T ST* _______ = _____ + _____ + _____
U Konzentration T KO _______ = _____ + _____ + _____
Munition: UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU U Lauschen T WE _______ = _____ + _____ + _____
U Leise bewegen T GE* _______ = _____ + _____ + _____
U Magischen Gegenstand benutzen CH _______ = _____ + _____ + _____
WAFFE Angriffsbonus Schaden (K) / (M) Kritischer Treffer U Mechanismus ausschalten IN _______ = _____ + _____ + _____
U Mit Tieren umgehen CH _______ = _____ + _____ + _____
Reichweite Art der Waffe Besondere Eigenschaften / Anmerkungen U Motiv erkennen T WE _______ = _____ + _____ + _____
U Reiten T GE _______ = _____ + _____ + _____
U Schätzen T IN _______ = _____ + _____ + _____
Munition: UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU
U Schlösser öffnen GE _______ = _____ + _____ + _____
U Schriftzeichen entschlüsseln IN _______ = _____ + _____ + _____
WAFFE Angriffsbonus Schaden (K) / (M) Kritischer Treffer U Schwimmen T ST* _______ = _____ + _____ + _____
U Seil benutzen T GE _______ = _____ + _____ + _____
Reichweite Art der Waffe Besondere Eigenschaften / Anmerkungen U Springen T ST* _______ = _____ + _____ + _____
U Suchen T IN _______ = _____ + _____ + _____
U Turnen GE* _______ = _____ + _____ + _____
Munition: UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU U Überlebenskunst T WE _______ = _____ + _____ + _____
U Verkleiden T CH _______ = _____ + _____ + _____
WAFFE U Verstecken T GE* _______ = _____ + _____ + _____
Angriffsbonus Schaden (K) / (M) Kritischer Treffer
U Wissen (_____________) IN _______ = _____ + _____ + _____
U Wissen (_____________) IN _______ = _____ + _____ + _____
Reichweite Art der Waffe Besondere Eigenschaften / Anmerkungen
U Wissen (_____________) IN _______ = _____ + _____ + _____
U Wissen (_____________) IN _______ = _____ + _____ + _____
Munition: UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU U Wissen (_____________) IN _______ = _____ + _____ + _____
U Zauberkunde IN _______ = _____ + _____ + _____
U _____________________ ____ _______ = _____ + _____ + _____
WAFFE Angriffsbonus Schaden (K) / (M) Kritischer Treffer U _____________________ ____ _______ = _____ + _____ + _____
U _____________________ ____ _______ = _____ + _____ + _____
Reichweite Art der Waffe Besondere Eigenschaften / Anmerkungen U _____________________ ____ = _____ + _____ + _____
T Mit einem Block markierte Fertigkeiten können auch untrainiert benutzt werden.
U Markiere diesen Kasten mit einem X, wenn die Fertigkeit für diesen Charakter eine Klassenfertigkeit ist.
Munition: UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU * Rüstungsmalus, sofern vorhanden, wird angerechnet (das Doppelte bei Schwimmen).
TALENTE
Kampagne Erfahrungspunkte
AUSRÜSTUNG
RÜSTUNG / SCHUTZGEGENSTAND
Art RK-Bonus Max. GE
SCHILD / SCHUTZGEGENSTAND
RK-Bonus Gewicht Rüstungsmalus
BESONDERE FÄHIGKEITEN
Zauberpatzer Besondere Eigenschaften / Anmerkungen
SCHUTZGEGENSTAND
RK-Bonus Gewicht Besondere Eigenschaften
SCHUTZGEGENSTAND
RK-Bonus Gewicht Besondere Eigenschaften
WEITERE AUSRÜSTUNG
Gegenstand Gegenstand
ZAUBER
Domänen / Spezialisierte Schule
RW GEGEN ZAUBER
SG-
Mod.
0 0
SPRACHEN
Anfängl. Sprachen = Handelssprache + Sprachen durch das Volk + eine Sprache pro Punkt Intelligenzbonus 1.
2.
3.
4.
GELD
5.
KM Edelsteine
6.
SM
7.
GM
8.
PM
9.