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Pathfinder Rollenspiel Charakterbogen

Charaktername Gesinnung Spieler

Klasse und Stufe Volk Kampagne Heimat

Gottheit Grssenkategorie Geschlecht Alter Grsse Gewicht Haarfarbe Augenfarbe


attributs- a ttributs temp. temp. temp.
attribut wert mod. wert mod.
TP gesamt sr
0
BEWEGUNGS-
RATE land 9 6 9meter 6 modifikator
St
strke 10 0
trefferpunkte meter felder
grundbewegungsrate
felder
mit rstung
wunden /momentane tp
Ge
geschicklichkeit 10 0 meter felder meter felder meter felder meter felder
fliegend manvrierfhigkeit schwimmend kletternd grabend
KO 10 0
konstitution FERTIGKEITEN
IN
intelligenz
10 0
nichttdlicher schaden
gesamt attr.- sonst.
fertigkeit bonus mod. rnge mod.
WE
weisheit 10 0
Akrobatik 0 = Ge 0 + 0 + 0
CH
charisma 10 0 INITIATIVE
modifikator 0 = 0 + 0 Auftreten 0 = Ch 0 + 0 + 0
GESAMT ge-mod. sonst.
mod. Auftreten 0 = Ch 0 + 0 + 0
Beruf* 0 = We 0 + 0 + 0
RK
rstungsklasse 10 = 10 + 0 + 0 + 0 + 0 + 0 + 0 + 0 Beruf* 0 = We 0 + 0 + 0
GESAMT rstungs- schild- ge-mod. grssen- natrl. ablenkungs- sonstige
bonus bonus mod. rstung bonus mod. Bluffen 0 = Ch 0 + 0 + 0
berhrung
rstungsklasse 10 AUF DEM FALSCHEN FUSS
rstungsklasse 10
modifikatoren Diplomatie 0 = Ch 0 + 0 + 0
Einschchtern 0 = Ch 0 + 0 + 0
RETTUNGSWRFE GESAMT grund-
bonus
attributs-
mod.
magie-
mod.
sonstige
mod.
temp.
mod. modifikatoren
Entfesselungskunst 0 = Ge 0 + 0 + 0
REFLEX
(geschicklichkeit) 0 = 0 + 0 + 0 + 0 + 0 Fingerfertigkeit* 0 = Ge 0 + 0 + 0
WILLEN = + + + + Fliegen 0 = Ge 0 + 0 + 0
0 0 0 0 0 0
(weisheit) Handwerk 0 = In 0 + 0 + 0
ZHIGKEIT
(konstitution)
0 = 0 + 0 + 0 + 0 + 0 Handwerk 0 = In 0 + 0 + 0
ZAUBER- Handwerk 0 = In 0 + 0 + 0
GRUND-ANGRIFFSBONUS 0 RESISTENZ 0 Heilkunde 0 = We 0 + 0 + 0
KMB 0 = 0 + 0 + 0 modifikatoren Heimlichkeit 0 = Ge 0 + 0 + 0
GESAMT grund- st-mod. grssen- Klettern 0 = St 0 + 0 + 0
angriffs- mod.
bonus Magischen Gegenstand benutzen* 0 = Ch 0 + 0 + 0
KMV 10 = 0 + 0 + 0 + 0 + 10 Mechanismus ausschalten* 0 = Ge 0 + 0 + 0
GESAMT grund- st-mod. grssen- ge-mod.
angriffs-
bonus
mod. Mit Tieren umgehen* 0 = Ch 0 + 0 + 0
Motiv erkennen 0 = We 0 + 0 + 0
WAFFE ANGRIFFSBONUS KRITISCHER TREFFER Reiten 0 = Ge 0 + 0 + 0
Schtzen 0 = In 0 + 0 + 0
ART REICHWEITE MUNITION SCHADEN Schwimmen 0 = St 0 + 0 + 0
Sprachenkunde* 0 = In 0 + 0 + 0
berlebenskunst 0 = We 0 + 0 + 0
WAFFE Verkleiden 0 = Ch 0 + 0 + 0
ANGRIFFSBONUS KRITISCHER TREFFER
Wahrnehmung 0 = We 0 + 0 + 0
Wissen (Adel und Knigshuser)* 0 = In 0 + 0 + 0
ART REICHWEITE MUNITION SCHADEN Wissen (Arkanes)* 0 = In 0 + 0 + 0
Wissen (Baukunst)* 0 = In 0 + 0 + 0
Wissen (Die Ebenen)* 0 = In 0 + 0 + 0
WAFFE ANGRIFFSBONUS KRITISCHER TREFFER Wissen (Geographie)* 0 = In 0 + 0 + 0
Wissen (Geschichte)* 0 = In 0 + 0 + 0
Wissen (Gewlbekunde)* 0 = In 0 + 0 + 0 GE
ART REICHWEITE MUNITION SCHADEN
Wissen (Lokales)* 0 = In 0 + 0 + 0 leicht
last
Wissen (Natur)* 0 = In 0 + 0 + 0
Wissen (Religion)* 0 = In 0 + 0 + 0 mittle
WAFFE ANGRIFFSBONUS KRITISCHER TREFFER
Zauberkunde* 0 = In 0 + 0 + 0
last
schwe
Klassenfertigkeiten * Nur gebt last
ART REICHWEITE MUNITION SCHADEN
Situationsmodifikatoren

WAFFE ANGRIFFSBONUS KRITISCHER TREFFER


Sprachen
Handelssprache
ART REICHWEITE MUNITION SCHADEN

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Pathfinder Rollenspiel Charakterbogen
Rstungsgegenstnde BONUS ART RSTUNGSMALUS
Chance auf arkane
Zauberpatzer GEWICHT EIGENSCHAFTEN ZAUBER
bekannte rw gegen grad zauber Bonus-
zauber zauber pro tag zauber
0 0
1.
2.
3.
GESAMT 4.
5.
AUSRSTUNG TALENTE
GEGENSTAND GEW. 6.
7.
8.
9.
situationsmodifikatoren

DOMNEN / SPEZIALISIERTE SCHULEN


0

1.
BESONDERE FHIGKEITEN

2.

3.

4.

GESAMTGEWICHT 5.
leichte ber kopf
last stemmen
mittlere vom boden
last aufheben 6.
schwere schieben
last oder ziehen

GELD 7.

KM

SM 8.
GM ERFAHRUNGSPUNKTE NCHSTE STUFE
PM 9.

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