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Pathfinder Rollenspiel Charakterbogen


Bambi
Charaktername Gesinnung Spieler
Bären
Klasse und Stufe Volk Kampagne Heimat

Gottheit Grössenkategorie Geschlecht Alter Grösse Gewicht Haarfarbe Augenfarbe


attributs- a­ ttributs temp. temp. temp.
attribut wert mod. wert mod.
TP gesamt
29
sr
0
BEWEGUNGS-
RATE land 9 6 9meter 6 modifikator
St
stärke 20 5
trefferpunkte meter felder
grundbewegungsrate
felder
mit rüstung
wunden /momentane tp
Ge
geschicklichkeit 14 2 meter felder meter felder meter felder meter felder
fliegend manövrierfähigkeit schwimmend kletternd grabend
KO 15 2
konstitution FERTIGKEITEN
IN
intelligenz
3 -4
nichttödlicher schaden
gesamt attr.- sonst.
fertigkeit bonus mod. ränge mod.
WE
weisheit 12 1
Akrobatik -1 = Ge 2 + 0 + -3
CH
charisma 6 -2 INITIATIVE
modifikator 2 = 2 + 0 Auftreten -5 = Ch -2 + 0 + -3
GESAMT ge-mod. sonst.
mod. Auftreten -5 = Ch -2 + 0 + -3
Beruf * 1 = We 1 + 0 + 0
RK
rüstungsklasse 16 = 10 + 0 + 0 + 2 + 0 + 4 + 0 + 0 Beruf * 1 = We 1 + 0 + 0
GESAMT rüstungs- schild- ge-mod. grössen- natürl. ablenkungs- sonstige
bonus bonus mod. rüstung bonus mod. Bluffen -5 = Ch -2 + 0 + -3
berührung
rüstungsklasse 16 AUF DEM FALSCHEN FUSS
rüstungsklasse 14
modifikatoren Diplomatie -5 = Ch -2 + 0 + -3
Einschüchtern -5 = Ch -2 + 0 + -3
RETTUNGSWÜRFE GESAMT grund-
bonus
attributs-
mod.
magie-
mod.
sonstige
mod.
temp.
mod. modifikatoren
Entfesselungskunst -1 = Ge 2 + 0 + -3
REFLEX
(geschicklichkeit) 3 = 1 + 2 + 0 + 0 + 0 Fingerfertigkeit * 2 = Ge 2 + 0 + 0
WILLEN = + + + + Fliegen -1 = Ge 2 + 0 + -3
5 4 1 0 0 0
(weisheit) Handwerk -7 = In -4 + 0 + -3
ZÄHIGKEIT
(konstitution)
6 = 4 + 2 + 0 + 0 + 0 Handwerk -7 = In -4 + 0 + -3
ZAUBER- Handwerk -7 = In -4 + 0 + -3
GRUND-ANGRIFFSBONUS 3 RESISTENZ 0 Heilkunde -2 = We 1 + 0 + -3
KMB 0 = 3 + 5 + 0 modifikatoren Heimlichkeit -1 = Ge 2 + 0 + -3
GESAMT grund- st-mod. grössen- Klettern 2 = St 5 + 0 + -3
angriffs- mod.
bonus Magischen Gegenstand benutzen * -2 = Ch -2 + 0 + 0
KMV 10 = 0 + 5 + 0 + 2 + 10 Mechanismus ausschalten * 2 = Ge 2 + 0 + 0
GESAMT grund- st-mod. grössen- ge-mod.
angriffs-
bonus
mod. Mit Tieren umgehen * -2 = Ch -2 + 0 + 0
Motiv erkennen -2 = We 1 + 0 + -3
WAFFE ANGRIFFSBONUS KRITISCHER TREFFER Reiten -1 = Ge 2 + 0 + -3
Klauen +8 x3 Schätzen -7 = In -4 + 0 + -3
ART REICHWEITE MUNITION SCHADEN Schwimmen 2 = St 5 + 0 + -3
N N 1W8+8 je Klaue Sprachenkunde * -4 = In -4 + 0 + 0
Überlebenskunst -2 = We 1 + 0 + -3
WAFFE Verkleiden -5 = Ch -2 + 0 + -3
ANGRIFFSBONUS KRITISCHER TREFFER
Wahrnehmung 5 = We 1 + 4 + 0
Biss +8 x3 Wissen (Adel und Königshäuser) * -4 = In -4 + 0 + 0
ART REICHWEITE MUNITION SCHADEN Wissen (Arkanes)* -4 = In -4 + 0 + 0
N N 1W8+8 Wissen (Baukunst)* -4 = In -4 + 0 + 0
Wissen (Die Ebenen)* -4 = In -4 + 0 + 0
WAFFE ANGRIFFSBONUS KRITISCHER TREFFER Wissen (Geographie)* -4 = In -4 + 0 + 0
Wissen (Geschichte)* -4 = In -4 + 0 + 0
Wissen (Gewölbekunde)* -4 = In -4 + 0 + 0 GE
ART REICHWEITE MUNITION SCHADEN
Wissen (Lokales)* -4 = In -4 + 0 + 0 leicht
last
Wissen (Natur)* -4 = In -4 + 0 + 0
Wissen (Religion)* -4 = In -4 + 0 + 0 mittle
WAFFE ANGRIFFSBONUS KRITISCHER TREFFER
Zauberkunde * -4 = In -4 + 0 + 0
last
schwe
Klassenfertigkeiten * Nur geübt last
ART REICHWEITE MUNITION SCHADEN
Situationsmodifikatoren
pro Attacke -1 dafür +2 Schaden WENN ERWÜNSCHT

WAFFE ANGRIFFSBONUS KRITISCHER TREFFER


Sprachen
Handelssprache
ART REICHWEITE MUNITION SCHADEN

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Pathfinder Rollenspiel Charakterbogen
Rüstungsgegenstände BONUS ART RÜSTUNGSMALUS
Chance auf arkane
Zauberpatzer GEWICHT EIGENSCHAFTEN ZAUBER
bekannte rw gegen grad zauber Bonus-
zauber zauber pro tag zauber
0 0
1.
2.
3.
GESAMT 4.
5.
AUSRÜSTUNG TALENTE
GEGENSTAND GEW. 6.
7.
8.
9.
situationsmodifikatoren

DOMÄNEN / SPEZIALISIERTE SCHULEN


0

1.
BESONDERE FÄHIGKEITEN

2.

3.

4.

GESAMTGEWICHT 5.
leichte über kopf
last stemmen
mittlere vom boden
last aufheben 6.
schwere schieben
last oder ziehen

GELD 7.

KM

SM 8.
GM ERFAHRUNGSPUNKTE NÄCHSTE STUFE
PM 9.

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570-571 PZO1110 Character Sheet_UL_D1.indd 571 18.07.2009 08:01:46

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