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Die Siedler von Catan Das Wrfelspiel plus

Eine Variante des Wrfelspiels fr 2 bis 4 Spieler

Vorbereitung
Jeder Spieler erhlt 1 Blatt mit dem Spielplan (Download bei www.Catan.de). Die 6 Wrfel aus
dem Wrfelspiel werden bereitgelegt. Zustzlich werden 2 Streichhlzer (oder 2 Straen aus
dem Brettspiel Die Siedler von Catan) und ein Schreibstift bentigt. Der Startspieler wird
ermittelt.

Vorbemerkung
Grtenteils gelten bei der Plus-Variante die gleichen Regeln wie beim Original-Wrfelspiel. Da
wir die Regelkenntnis des Wrfelspiels voraussetzten, werden wir in dieser Anleitung nur die
Regelpunkte erlutern, die sich vom Original-Wrfelspiel unterscheiden.

Spielstart
Wer das Spiel beginnt, wrfelt nur mit 3
Wrfeln. Jeder nachfolgende Spieler darf
mit einem Wrfel mehr wrfeln, bis
schlielich ein Spieler an der Reihe ist
und alle 6 Wrfel nutzen darf. Danach
wrfelt jeder Spieler immer mit allen 6
Wrfeln.

Spielziel
Wie beim normalen Wrfelspiel wrfelt
man bis zu dreimal mit 6 Wrfeln und
baut dann mit den gewrfelten
Rohstoffen Straen, Ritter, Siedlungen
und Stdte. Anders als beim
Originalspiel geht es bei der Variante
jedoch nicht darum, am Ende des Spiels
die meisten Punkte zu besitzen, sondern
darum, als erster 10 Siegpunkte zu
erreichen und damit zu gewinnen.

Die Siegpunkte
Jede gebaute Siedlung zhlt einen
Siegpunkt, jede gebaute Stadt zhlt 2
Siegpunkte. Gebaute Straen und Ritter
zhlen einzeln keine Siegpunkte.
Die Siegpunkte fr eine Siedlung oder
eine Stadt sind als Striche in der
Baukostenbersicht oben links direkt in
den Huschen eingetragen.
Fr eine bessere bersicht ber die jeweiligen Siegpunkte der Mitspieler wird bei jedem Bau
einer Siedlung nicht nur das Huschen auf dem Spielplan sondern auch eines der 10 Kstchen

oben rechts angekreuzt. Beim Bau einer Stadt werden 2 Kstchen angekreuzt. So sieht jeder
Spieler auf einen Blick, wie viele Siegpunkte seine Mitspieler schon besitzen.

Die Bauregeln
Die Bauregeln unterscheiden sich nur in folgenden Punkten von denen des Originalspiels:

Hat ein Spieler mehrere Siedlungen mit Straen angeschlossen, ist es gleich, welche er
zuerst baut. Gleiches gilt fr den Bau von Stdten.
Auch Ritter drfen in beliebiger Reihenfolge gebaut werden.

Rohstoffjoker
Wie beim Originalspiel gilt auch bei dieser Variante, dass ein Spieler nach seiner
Wrfelphase einen Wrfel auf die Seite des Rohstoffs drehen darf, der unter einem gebauten
Ritter abgebildet ist. Ein Spieler darf in seinem Zug beliebig viele Rohstoffjoker einsetzen, sollte
aber nicht vergessen, diese danach als eingesetzt zu markieren (durchstreichen).
Die Rohstoffjoker in den beiden Wsten knnen fr einen beliebigen Rohstoff eingesetzt
werden. Neu ist, dass man zwei Ritter ber dem Rohstoffjoker gebaut haben muss, um den
Joker einsetzen zu drfen.

Die Sondersiegpunkte
a) Lngste Strae
Wer zuerst die Strae baut, deren Bauplatz mit einem Kreuz markiert ist, hat mit 5
Straen den lngsten durchgehenden Straenzug. Er nimmt ein Streichholz und legt es
auf das Rechteck Lngste Strae. Der Besitz der lngsten Strae zhlt 2
Sondersiegpunkte. Die beiden Striche (Siegpunkte) neben dem Rechteck zhlen somit
nur dann, wenn der Spieler das Rechteck mit einem Streichholz markiert hat. Sobald ein
anderer Spieler eine lngere Strae besitzt, muss das Streichholz an diesen abgegeben
werden.
Wichtig: Zu einer lngsten Strae zhlen nur die Straen eines durchgehenden
Straenzugs, abzweigende Straen werden nicht bercksichtigt.
b) Grte Rittermacht
Wer zuerst drei Ritter gebaut hat, besitzt die grte Rittermacht. Er nimmt ein Streichholz
und legt es auf das Rechteck Rittermacht. Der Besitz der Rittermacht zhlt 2
Sondersiegpunkte. Die beiden Striche (Siegpunkte) neben dem Rechteck zhlen somit
nur dann, wenn der Spieler das Rechteck mit einem Streichholz markiert hat.
Sobald ein anderer Spieler mehr Ritter gebaut hat, muss das Streichholz an ihn
abgegeben werden.

Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Spieler 10 Siegpunkte erreicht hat. Dieser Spieler hat gewonnen.

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