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2. Verschiedene Spielmodi
Ihnen stehen verschiedene Spielmodi, die Sie unter dem Menüpunkt 'Modus'
wählen können, zur Verfügung: Normalerweise kämpfen zwei Spieler
gegeneinander. Weiterhin besteht die Möglichkeit, daß ein Spieler gegen
einen Computer spielt. Dabei kann der Computer wahlweise auf der linken
oder rechten Seite spielen. Schließlich können Sie auch zwei Computer
gegeneinander spielen lassen. Da Sie den Modus während des laufenden
Spieles ändern können, besteht zum Beispiel die Möglichkeit, daß Sie
zwischendurch auch einmal den Computer für sich schießen lassen, oder daß
Sie in einem aussichtslosen Kampf gegen den Computer durch vorübergehendes
Umschalten auf 'Spieler gegen Spieler' Ihren Gegner durch eigene
Entscheidungen schwächen.
6. Spielablauf
Nach dem Starten des Spieles f�hren die Spieler immer abwechselnd Ihre
Aktionen aus, bis einer gewonnen hat. Innerhalb eines Zuges kann der
Spieler verschiedene Dinge machen: Nach Anklicken einer der Kammern f�r
Pulver, Kugeln oder Geld wird der Besitz des Spielers angezeigt und man
hat dann die M�glichkeit, auf dem Markt verschiedene Dinge zu kaufen. Mehr
dazu wird im n�chsten Abschnitt gesagt. Durch Anklicken des K�nigs k�nnen
Sie erfahren, was Ihr Herrscher denn zu Ihren Erfolgen zu sagen hat.
Abgeschlossen werden kann der Zug durch zweierlei M�glichkeiten: Sollten
Sie keine Kanone, nicht gen�gend Pulver bzw. Kugeln oder einfach keine
Lust zum Schie�en haben, so m�ssen Sie auf 'Fertig' im oberen Kasten
klicken. Andernfalls w�hlen Sie die Kanone, mit der Sie schie�en wollen,
aus, stellen Winkel und Pulver ein und klicken auf 'OK'. ( N�heres zum
Schie�en in Abschnitt 8 )
Beim Kaufen von Kugeln oder Pulver sollten Sie beachten, da� Sie nur
soviel einkaufen k�nnen, wie in Ihre Kammern pa�t. Weiteres Anklicken der
entsprechenden Men�punkte verringert zwar nach wie vor das Geld um den
angezeigten Preis, bringt aber keine neuen Kugeln oder F�sser! �hnliches
gilt f�r die Schatzkammer: Ist sie gef�llt, so k�nnen Sie auch mit den
sch�nsten Einnahmen Ihr Verm�gen nicht weiter steigern.
Der Kauf von F�rdert�rmen ist eine langfristige Investition. Pro Runde und
pro Turm nehmen Sie ungef�hr zwischen 40 und 70 Geldeinheiten ein.
Nun noch zum Anbauen: W�hlen Sie diesen Punkt an, so stehen Ihnen 20
Steine zur Verf�gung ( die verbleibenen werden unten angezeigt ), die Sie
sofort alle anbauen m�ssen. Beachten Sie, da� Sie nicht 'irgendwo in der
Luft' anbauen k�nnen, sondern von den vorhanden W�nden ausgehen m�ssen.
Desweiteren brauchen Sie nicht auf den b�sen Gedanken zu kommen, bei der
Burg des Gegners zum Beispiel die Gesch�tze zuzumauern - das geht n�mlich
nicht, Sie k�nnen nur im Bereich Ihrer eigenen Burg bauen.
Zu den Preisen ist nur zu sagen, da� Sie alle jeweils in einem bestimmten
Bereich schwanken und da� Sie teilweise unterschiedlich starken Spr�ngen
unterworfen sind. ( Mehr m�chte ich eigentlich nicht verraten, denn so
k�nnen Sie noch immer wieder staunen, wie teuer doch F�rdert�rme sein
k�nnen... )
8. Schie�en
Nach dem Anklicken einer Kanone haben Sie Winkel und Pulver einzustellen.
Mit den einfachen Pfeilen stellen Sie in Einerschritten, mit den doppelten
in Dreier- ( Pulver ) bzw. Zehnerschritten ( Winkel ) ein. Die Pulvermenge
liegt zwischen 5 und 20 Einheiten. ( Wenn Sie insgesamt weniger als 20
Pulvereinheiten haben, liegt die Obergrenze automatisch auch niedriger. )
Pulvermengen im Bereich von 5 werden Sie eigentlich nur selten gebrauchen,
n�mlich nur dann, wenn Sie Ihre eigenen F�rdert�rme kaputt schie�en
wollen?!
Winkel k�nnen Sie im Bereich von 0 bis 180 Grad einstellen. Winkel �ber 90
( bei st�rkerem Gegenwind auch schon �ber 80 ) und unter 10 Grad sind
allerdings erfahrungsgem�� auch nur sehr bedingt brauchbar.
Wenn Sie schlie�lich mit Ihren Einstellungen zufrieden sind ( Haben Sie
auch den Wind ber�cksichtigt? ), k�nnen Sie mit 'OK' den Schu� ausl�sen.
9. Treffen
Nachdem Sie in Abschnitt 8 lesen konnten, wie man schie�t, m�chte ich
Ihnen nun verraten, was man denn so alles treffen kann:
In der gr��ten Zahl der F�lle wird die Kugel wohl nur den Berg oder die
Mauern der Burg treffen. In diesem Fall passiert nicht viel: Es entsteht
ein in der Tiefe der Aufprallgeschwindigkeit proportionales Loch. Sollten
Sie die Burg getroffen haben, so k�nnen au�erdem ein paar Leute der
Bev�lkerung sterben. Interessanter wird es dagegen, wenn Sie eine Kanone
treffen. Diese wird dann n�mlich mit einer Explosion verschwinden.
Gleiches gilt f�r die Windfahne. Treffen Sie die Kammern f�r Geld oder
Kugeln, so geht ein bestimmter Betrag verloren. Ein Treffer in der
Pulverkammer bewirkt, da� das gesamte Pulver explodiert. Wenn Sie den
K�nig treffen, ist das besonders effektiv - Sie haben dann n�mlich
gewonnen.
Die hohe Kunst des Schie�ens, F�rdert�rme zu zerst�ren, ist eine
schwierige Angelegenheit. Mitunter sind sie sowieso schon so hinter dem
Berg versteckt, da� sie nur mit steilen Sch�ssen und viel Pulver zu
erreichen sind. Nun kommt aber auch noch hinzu, da� man h�ufig eine ganze
Reihe von Sch�ssen braucht, um einen Turm zu zerst�ren. Hier ein kleiner
Tip: Sch�sse, die den Turm seitlich treffen, sind eher von Erfolg
gekr�nt.
10. Spielende
Wann ist das Spiel denn eigentlich zu Ende? Nun, ganz einfach:
Der weit am h�ufigsten auftretende Fall ist, da� ein K�nig getroffen wird.
Es besteht jedoch auch die M�glichkeit, da� sich ein K�nig von ganz
alleine ergibt. Dies ist jedoch nur dann der Fall, wenn man keine Kanonen
mehr besitzt, die finanziellen Mittel so bescheiden sind, da� man sich in
absehbarer Zeit keine Kanone leisten k�nnen wird und auch das Volk
aufgrund mangelnder Gr��e nicht die Hoffnung zul��t, durch Steuern genug
Eink�nfte zu schaffen. Die dritte, letzte und seltenste M�glichkeit f�r
ein Spielende besteht darin, da� man kein Volk mehr hat, denn dann gibt es
ja auch nichts mehr zu regieren. Dieser Fall tritt aber wirklich nur dann
ein, wenn jemand sein Volk �ber l�ngere Zeit mit gewaltigen Steuern zum
Auswandern veranla�t hat.