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Entdecken Sie die Seefahrt auf Catan mit Hilfe dieser berühmten „Seereisen” aus
der Geschichte Catans. Auf der untenstehenden Karte finden Sie die 8 Schauplätze, die
im Laufe dieser Entdeckungsfahrten angesteuert wurden. Erleben auch Sie die Geschichte Catans!
Die Kampagne besteht aus 8 Szenarien. Die ersten vier Szenarien orientieren sich an den Grundregeln
der Seefahrer-Erweiterung. Sie sind einfach zu spielen. Die Szenarien 5 bis 8 sind komplexer und es kommen
neue Regeln hinzu. Sie sollten daher unbedingt die Szenarien in der angegebenen Reihenfolge
durchspielen. Szenario 9 ist für das freie Spiel nach eigenen Ideen gedacht.
SPIELMATERIAL
Die Pirateninseln
2 Rahmenteile
Die catanischen Wunder
Ozeanien 7 Meerfelder
3 Landschaftsfelder
2 x Goldfluss
Durch die Wüste 1 x Wüste
Die vier Inseln Zu neuen Ufern 1 Wollhafen
6 Baukostenkarten
30 Catan-Chips
Stoffe für Catan Der vergessene Stamm 15 braune Schiffe
15 grüne Schiffe
1 Spielanleitung
Seefahrer
Ergänzung
Für 5 & 6 Spieler
REGELÄNDERUNGEN BEI 5 & 6 SPIELERN
WICHTIGER Der Zusammenbau des Rahmens geht ganz leicht, wenn Sie die Rahmenteile aus „Die Siedler von Catan – Das Spiel“
von oben in die Rahmenteile der Seefahrer-Erweiterung einsetzen! Wenn Sie umgekehrt vorgehen, ist eine größere
HINWEIS Kraftanstrengung erforderlich, die aber die Rahmenteile beschädigen kann.
9. 6.
11
8 12
4 3
5 10
2
Mitspieler, ob noch jemand bauen möchte. Meldet sich ein Spieler, darf Reihe sind. Deshalb sollten Sie, so lange Mitspieler in ihrer Handelsphase
dieser sofort bauen und/oder Entwicklungskarten kaufen. sind, mit diesen handeln, was das Zeug hält. Da Sie nach jeder Runde
Melden sich mehrere Spieler, ist die Sitzreihenfolge entscheidend: Wer eines Spielers bauen können, wenn Sie die entsprechenden Rohstoffkarten
Spieler A im Uhrzeigersinn am nächsten sitzt, beginnt, die anderen besitzen, können Sie anderen Spielern zuvorkommen und natürlich auch
Bauwilligen folgen ebenfalls im Uhrzeigersinn. Danach ist wie gewohnt dem stets drohenden Räuber ein Schnippchen schlagen.
der nächste Spieler an der Reihe.
Hinweis:
Wichtig: Während der „außerordentlichen Bauphase“ dürfen Spieler nur Bei der Überarbeitung haben wir darauf verzichtet, die Landschaftsfelder der
Siedlungen, Straßen, Städte, Schiffe bauen und/oder Entwicklungskarten einzelnen Erweiterungen und Ergänzungen auf der Rückseite von den Land-
kaufen. Sie dürfen keine Karten tauschen, jede Form von Handel (also schaftsfeldern aus „Das Spiel“ unterscheidbar zu machen. Bei einigen Szenari-
Binnen- und Seehandel) ist in dieser Phase verboten. en liegen Landschaftsfelder verdeckt und die Rückseiten könnten Hinweise
darauf geben, um welche Landschaft es sich handelt. Sie können die Zugehö-
TIPP: Durch die Einführung der „außerordentlichen Bauphase” haben rigkeit der Landschaftsfelder anhand des kleinen Symbols oben auf den Land-
Sie die Möglichkeit, das Spiel zu beeinflussen, auch wenn Sie nicht an der schaftsfeldern erkennen. Die Felder dieser Ergänzung tragen das Kürzel S_E.
WICHTIGER Die Seefahrer-Erweiterung und die zugehörige 5/6-Ergänzung wurden zum Jahr 2009 überarbeitet. Bei einigen
Szenarien wurde der Spielaufbau geändert, teilweise wurden auch die zum Sieg benötigten Siegpunkte und die zu
HINWEIS erringenden Sonder-Siegpunkte verändert. Sollten Sie eine ältere Ausgabe der „Seefahrer“ besitzen, so können Sie
sich die aktualisierten Regeln auf www.kosmos.de herunterladen. Die aktualisierten Regeln entsprechen in der
grafischen Gestaltung dieser Regel, Sie können es auch am Copyright-Vermerk festmachen, die aktuelle Ausgabe
trägt als Copyright-Vermerk © 1997, 2010 KOSMOS Verlag.
1. MATERIAL
Anzahl 14 2 - 6 5 5 6 6 44
Zahlenchips 2 3 4 5 6. 8 9. 10 11 12 Gesamt
Anzahl 2 3 3 3 3 3 3 3 3 2 28
2. DIE VORBEREITUNG Siegpunkte. Das Spiel endet, sobald ein Spieler an der Reihe ist und 14
Siegpunkte erreicht hat.
Die Hauptinsel wird nach den Regeln von „SvC – Das Spiel“ aufgebaut.
Die kleinen Inseln werden entsprechend der Abbildung aufgebaut. 4. VARIABLER AUFBAU
3. DIE ZUSÄTZLICHEN REGELN Die Hauptinsel wird variabel ausgelegt. Die Sechseckfelder der kleinen
Inseln (eingerahmte Gebiete) werden verdeckt gemischt, zufällig ausgelegt
Es gelten die Regeln entsprechend des Szenarios für 3 – 4 Spieler – mit und dann aufgedeckt. Danach werden die Zahlenplättchen ebenfalls ver-
folgenden Änderungen zur früheren Ausgabe. Für die jeweils erste deckt platziert. Achten Sie darauf, dass die beiden roten Plättchen nicht
Siedlung eines Spielers auf einer der kleinen Inseln gibt es 2 Sonder- nebeneinander zu liegen kommen.
3
SZENARIO 2: DIE SECHS INSELN
12 4 6. 9. 6.
8 10 11 10 3 10
11 9. 3 4 4
4 8 10 5 6.
9. 12 5 3 8 9.
5 6. 2 5 2
1. MATERIAL
4
SZENARIO 3: OZEANIEN
10 9. 2
6. 5 12
12 4 4 8
11 5 6. 3
6. 3 9. 4
9. 8 10
11 10 8
1. MATERIAL
Anzahl 14 - - 5 5 4 5 5 38
Zahlenchips 2 3 4 5 6. 8 9. 10 11 12 Gesamt
Anzahl 1 2 3 2 3 3 3 3 2 2 24
2. DIE VORBEREITUNG folgenden Änderungen zu früheren Ausgaben: Alle Spieler gründen ihre
beiden Start-Siedlungen auf den großen Hauptinseln. Der Räuber startet
Die beiden großen Startinseln und das Meer werden wie gezeigt aufgebaut. auf dem Ackerland mit dem Zahlenchip 12.
Die obere Tabelle enthält das Material für die Startinseln. Die grauen
Felder bleiben frei, sie werden erst im weiteren Spielverlauf entdeckt. An- 4. VARIABLER AUFBAU
sonsten entsprechend dem Szenario für 3 – 4 Spieler (in früheren Aus-
gaben hieß dieses Szenario „Die Nebelinsel“). Der Umriss der Hauptinseln sollte nicht verändert werden. Innerhalb
dieses Umrisses können die Landschaften und die Zahlenchips beliebig
3. DIE ZUSÄTZLICHEN REGELN verteilt werden. Sollten 2 rote Zahlenchips nebeneinander zu liegen kom-
men, ist dies ausnahmsweise erlaubt.
Es gelten die Regeln entsprechend des Szenarios für 3 – 4 Spieler – mit
5
SZENARIO 4: DURCH DIE WÜSTE
4 6. 11 12 5 3 6.
5 2
2 8 9. 10 10
4 5 10 5 10 4 8
12 3 12 6. 11 3 9. 8
9. 11 11 3
6. 8 2 4 x 9.
1. MATERIAL
Anzahl 16 5 - 4 5 4 4 4 42
Zahlenchips 2 3 4 5 6. 8 9. 10 11 12 Gesamt
Anzahl 1 2 2 2 2 2 3 3 2 2 21
3 5 11 8 4 10 4 3 8 5
11 12 5 10 5 9. 2 9. 10
6. 4 9. 8 11 3 4 6. 3 6.
1. MATERIAL
Häfen:
Alle Sechseckfelder Gesamt
5 x Spezialhafen
Inseln: Meer Wüste Goldfluss Ackerland Hügelland Gebirge Weideland Wald
3 x 3:1-Hafen
Anzahl 22 4 3 7 7 6 7 7 63 Zusätzliches
Material:
Zahlenchips 2 3 4 5 6. 8 9. 10 11 12 Gesamt 6 Entwicklungs-
karten
Anzahl 1 4 4 4 3 3 3 3 3 1 29 10 Catan-Chips
7
SZENARIO 6: STOFFE FÜR CATAN
4 6. 5 12 3 11 8
3 12 3 9.
2 10
11 3
4 4
5 8
x
6. 9.
9. 5
8 2
12 10
9. 2 11 4
10 6. 5 11 8 10 6.
1. MATERIAL
Häfen:
Alle Sechseckfelder Gesamt
6 x Spezialhafen
Inseln: Meer Wüste Goldfluss Ackerland Hügelland Gebirge Weideland Wald
(Wollhafen 2x)
Anzahl 24 4 2 6 4 5 5 6 56 5 x 3:1-Hafen
Zusätzliches
Zahlenchips 2 3 4 5 6. 8 9. 10 11 12 Gesamt Material:
70 Catan-Chips
Anzahl 3 4 4 4 4 4 4 4 4 3 38 als Stoffballen
8
SZENARIO 7: DIE PIRATENINSELN
3 6. 5 4 9.
3 10 11
11 8 12 6. 4 10
OSTEN
WESTEN
! 6. 4 5 8
11 6. 2 10 3 5
11 9. 8
3 8 x 9. 5 4
1. MATERIAL
9
SZENARIO 8: DIE CATANISCHEN WUNDER
8 10
! 12
!
11
! 11
!
2 5 6. 5 3 8 11
9. 3 4 6. 10 9. 10
8 5 4 8 12
6. 10 3
! 9. 4 4
!
5 9.
! 2 11 6.
!
1. MATERIAL
Häfen:
Alle Sechseckfelder Gesamt 6 x Spezialhafen
Inseln: Meer Wüste Goldfluss Ackerland Hügelland Gebirge Weideland Wald
(Wollhafen 2x)
Anzahl 24 4 3 6 6 6 7 7 63 5 x 3:1-Hafen
Zusätzliches
Zahlenchips 2 3 4 5 6. 8 9. 10 11 12 Gesamt Material:
7 Wunderkarten
Anzahl 2 3 4 4 4 4 4 4 4 2 35 18 Catan-Chips
2. DIE VORBEREITUNG
Entsprechend dem Szenario für 3 – 4 Spieler. Es stehen 7 Wunder (5 aus
der Erweiterung „Seefahrer“) zum Bau zur Verfügung. Die 2 fehlenden
Wunderkarten finden Sie hier.
4. VARIABLER AUFBAU
Entsprechend dem Szenario für 3 – 4 Spieler.
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SZENARIO 9: NEUE WELT
1. MATERIAL
Impressum
Grafik: Michaela Kienle/Fine Tuning
© 1997, 2010 Kosmos Verlag Illustration: Michael Menzel
Autor: Klaus Teuber, www.klausteuber.de Design der Spielfiguren: Andreas Klober
Lizenz: Catan GmbH, www.catan.com Redaktion: Reiner Müller, Sebastian Rapp
11
Die dritte Erweiterung mit dem Titel „Händler & Barbaren“
bringt mehrere Abenteuer, die über die ganze Welt Catan
verteilt sind, in vollkommen unterschiedlichen Szenarien:
So erhalten Meerfelder durch Fischfang eine ganz neue
Bedeutung und nun ziehen sich auch Flüsse durch Catan,
die nur mit Brücken zu überqueren sind.
Neutrale Kamelkarawanen ziehen
durch die Insel, aber auch Ihre
Trosswagen sind im Einsatz,
um von dem wachsenden
Handel zu profitieren.
Auch die gefürch-
teten Barbaren
tauchen wieder
auf – allerdings jetzt
mit dem Ziel, die Insel
zu erobern.