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10: Rollenspiel

Inhalt

Beiträge
Pen & Paper - Eine Einführung von André Skora und Ingo Schulze 5
Andergast Abenteuer: Ein DSA Erfahrungsbericht von Nadja Mozdzen 10
Vampire - Ein Artikel von Markus Drevermann 16
Degenesis - Ein Artikel von Judith Gor 24
Fantasy spielen, Fantasy schreiben von Oliver Plaschka 28
Final Fantasy XV - Ein Ausblick von Judith Gor 46
Cosplay - Gestalt gewordene Phantasie 52
Interview LARP 66
Interview R. A. Salvatore 73

Rezensionen
Blutgeboren von Nathan Long 31
Dungeons & Dragons - Drizzt Sammelband 1 von R. A. Salvatore 34
God of War II von Robert E. Vardemann 36
Dragon Age - Dark Fantasy Roleplaying 38

Kurzgeschichte
Deadline von Sven Klöpping 79

Bildquellen 90
Impressum 92

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Vorwort

Die „Jubiläumsausgabe“ 10 des ihr denn ein Jahrbuch?`Denn die TAST-Jahrbuch 2011 doch den
PHANTAST sollte eigentlich Ausgabe 2012 stieß auf nicht allzu Grundstein meiner verlegerischen
schon vor zwei Monaten erschei- großes Interesse und von der - im Arbeit dar.
nen. Wie das (Arbeits-)Leben so Vergleich zur 2011er Ausgabe -
spielt, kam es anders und so er- kleineren Stückzahl sind immer Doch jetzt wünsche ich euch viel
blickt die Rollenspiel-Ausgabe noch etliche bei uns im Keller. Vergnügen in die aktuelle Aus-
erst im Dezember das Licht der Das Jahrbuch anzufertigen ist gabe unseres Magazines - das
Welt. immens viel Arbeit - und wir ver- Thema „Rollenspiele“ hat uns
brauchen dafür ein gutes Stück schon länger umgetrieben. Dank
Fast zeitlich mit dieser Ausgabe unserer Lebenszeit. Finanziell der vielen Fotos, die wir für die-
erscheint die PHANTAST Son- lohnt sich das Buch absolut nicht sen PHANTAST benutzen dürfen,
dernummer 3 mit einer riesigen - wir sind froh, den kleinen Ge- ist es wieder eine inhaltlich aber
Anzahl von Abenteuern verschie- winn der 2011er Ausgabe nun für auch optisch sehr schöne Ausgabe
denster Rollenspielsysteme sowie die Verluste der 2012er Ausgabe geworden ...
einer Kurzgeschichte des Autors verwenden zu können.
Tom Daut! Oder?
Ebenso findet in der Sonderaus- Wenn ihr also ganz konkret
gabe wieder ein tolles Gewinn- einen PHANTAST aus Papier Schreibt uns:
spiel statt. Natürlich ist auch diese und gebunden haben wollt, bitte phantast@fictionfantasy.de
Ausgabe kostenlos herunterlad- ich Euch um eine möglichst ver-
bar - ihr findet sie wie immer bindliche Aussage via E-Mail an Ad Astra
unter fictionfantasy.de/phantast uns. Wir schauen dann, ob wir
uns in die Arbeit stürzen sollen, Jürgen Eglseer
Einige haben schon nach der oder ob wir das bleiben lassen.
2013er Ausgabe des Jahrbuches
des PHANTAST gefragt - und Von meiner Warte aus wäre das
wir fragen konkret zurück: Wollt sehr schade, stellte das PHAN-

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Das Jahrbuch 2012 des PHANTAST – wie immer prall ge-
füllt mit dem Bestem aus den Online-PHANTASTen des
Jahres 2012, sowie viel Bonusmaterial:
- Rezensionen und Artikel
- Rückblicke auf das Jahr 2012
- illustriert von Norbert Reichinger und Maike Weber
- Novelle von Susanne Gerdom
- über 250 Seiten phantastischer Inhalt
- wie gewohnt, in einer broschierten Ausgabe und mit
Sorgfalt gestaltet

Das Jahrbuch 2012 kostet 14 Euro (Innerhalb Deutschland


portofreier Versand!

Ein paar Exemplare sind noch übrig!


Bestellen einfach via Mail an
phantast@fictionfantasy.de

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Pen & Paper-Rollenspiel - Eine Einführung

von André Skora und Ingo Schulze

Die nunmehr zehnte Ausgabe Was ist Pen & Paper Rollenspiel? Die Geschichte
des PHANTAST widmet sich der
Thematik „Rollenspiel“, darun- Pen & Paper Rollenspiel ist ein Seinen Anfang nahm das Pen &
ter fällt das die wohl am häufigs- Mischung aus Gesellschaftsspiel, Paper Rollenspiel in den USA, ent-
ten gespielte Variante des „Pen gepaart mit Improvisationsthea- standen aus der Wargameszene .
& Paper“-Rollenspiels. Da die- ter und einer Menge Vorstellungs- Gary Gygax und Jeff Perren brach-
ses Spielgenre eine so vielfältige kraft. Das zu erlebende Abenteuer ten 1971 den Erstling Chainmail,
Menge an Titeln und Genres an- wird in der Regel durch einen ein Fantasy Tabletop Spiel, wel-
bietet, möchten wir diesen Leitar- moderierenden Spielleiter prä- ches hauptsächlich Kampfregeln
tikel ein wenig splitten um einen sentiert. Dieser umschreibt dabei enthielt, heraus. Chainmail wird
genaueren Einblock zu gewähren. die wichtigsten Orte, Ereignisse auch als Vorgänger von Dungeons
und NSCs (Nicht-Spieler-Charak- & Dragons (D&D), welches 1974
Anfangen möchten wir mit “Was tere). Die Mitspielenden erleben das Licht der Welt erblickte, ange-
ist Rollenspiel?“. Anschließend das von Spielleiter geschilderte sehen. Auch heute ist D&D noch
sollen ein wenig die Themen Abenteuer durch ihre Spieler- präsent, an der aktuellen fünften
„Entstehung, Geschichte des Pen charaktere (SC). Die sich entwi- Edition wird momentan gearbei-
& Paper-Rollenspiels“, gefolgt ckelnden Geschichten und die tet. Zudem dient es als Vorbild
von einer kleinen Übersicht über durchgeführten Handlungen, so- und Inspiration für viele andere
deutschsprachige Einsteigersys- wohl von NSC wie auch der SC, Systeme.
teme. Den Abschluss bildet eine erfolgen in einem vorher festge- 1977 wurde das Rollenspiel
„Übersicht deutscher Verlage“. legten Regelsystem, wie etwa Das auch in den deutschsprachigen
schwarze Auge, Traveller, usw.. Ländern bekannter. Den Anfang
Wir hoffen damit eure Neugier Das Regelsystem dient dabei als macht 1978 Magira, welches An-
und Interesse an diesem Spiele- Hilfsmittel, um zu dokumentie- fang der Achtziger in Midgard,
genre zu wecken. ren wozu ein NSC/SC fähig ist. welches heute noch erhältlich
Weiterhin dienen diese Regeln als ist, umbenannt wurde. Aber das
Simulationshilfez.B. z.B. Kämpfe. war nicht der einzige Abstecher

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aus der Nische heraus. Den 1983 Fading Suns (SciFi), Cyberpunk sei es bei den Regelmechinken,
wurde das Rollenspiel im Roman (SciFi), 7te See (Piraten). bei den Hintergrundwelten oder
Inspektor Jury zu einem tragenden Immer wieder gibt es auch in bei dem Charakterentwicklung.
Bestandteil. dieser Szene einen Hype. So ist Indie-RPGs gibt es mittlerweile in
Im 1982 erschienen Film Laby- in den letzten Jahren der Trend so großer Zahl, die zudem stetig
rinth der Monster, mit Tom Hanks, des Universalrollenspiels aufge- steigt, dass man schnell den Über-
wird zum ersten mal auf die The- kommen. Dabei werden schlanke blick verlieren kann, aber wer
matik Rollenspiel eingegangen systemunabhängige Regelsys- sich mit dem ein oder anderen be-
und einem breiten Publikum prä- teme vertrieben, welche man auf schäftigen möchte, dem seien die
sentiert. verschieden Hintergrundwelten deutschen Titel Western City, 1W6
1983 tauchte dann Fantasy Pro- anwenden kann. Der vielleicht Freunde, Das Monster aus der Spät-
duction am deutschen Markt mit größte Vertreter dürfte Savage vorstellung oder aber Ratten und
ihrer Übersetzung von Tunnels & Worlds sein, welches in Deutsch- empfohlen.
Trolls auf. Alpers, Fuchs und Kie- land von Prometheus Games ver- Ein letzter erwähnenswerter
sow merkten schnell das der Markt trieben wird. Trend ist der zu Retrosystemen.
nach mehr verlangt und legten Zwischenzeitlich gab es den Spiele, die so aufgebaut sind,
1984 Das schwarze Auge (DSA) auf. Trend der Pocket RPG, welche wie die Spiele damals (auch auf
Dieses Rollenspiel entwickelte sich gezielt an Neulinge und Ein- deutsch: Labyrinth Lord), , ent-
sich, unter verschiedensten Label, steiger richteten. Dabei bekam wickeln sie konsequent fort
über die Jahre hinweg, zu dem man für wenig Geld ein kom- (Dungeon Crawl Classics, Lamen-
erfolgreichsten deutschen Rollen- plettes Rollenspiel, mit Regeln, tations of the Flame Princess) oder
spiel, welches zu seinem dreißig- Hintergrundwelt, Charakteren nutzen modernere Mechanismen,
jährigen Bestehen, 2014 bereits in und einer Abenteueridee. Dieses um Oldschool zu simulieren (Dun-
die fünfte Edition gehen wird. Konzept wurde dann aufgenom- geonslayers, Dungeonworld).
Seit dem Anbeginn in den Sieb- men um teils auch RPGs zu ver-
zigern entwickeltes sich das Rol- öffentlichen, die sich ehr an die Einsteigersysteme
lenspiel natürlich weiter und so aufgeschlossenen und alten Spie-
erschienen in den laufe der Acht- ler richteten. Dungeonslayers (Box, 25 Euro,
ziger und Neunziger Jahre viele Ein weiterer Zweig, der Er- Uhrwerk Verlag oder kostenfrei
Titel, die es teilweise heute noch wähnung finden sollte, ist der der im Netz)
in einer neueren Version gibt. Indy-Rollenspiele, Dieses sind Komplettes, schlankes, moder-
Darunter zählen z.B. Shadowrun Rollenspiele, welche meistens nes Fantasy-System, welches trotz
(SciFi-/Fantasy-Crossover), unter SelfPublishing vertrieben des Titels ein komplettes Rollen-
Earthdawn (Fantasy), Travel- werden und einen neue Heran- spiel bietet, welches weit über
ler (SciFi), Rolemaster (Fantasy), gehensweise ans Thema bieten, Dungeons hinausgeht. Online

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sehr viel Zusatzmaterial, aktive System, eine Hintergrundwelt die Hand nehmen, kleinen Map-
Community, Online-Tutorial für und auch einige Abenteuer, on- pen für die einzelnen Charaktere
Neu-SL und sehr aktive, freundli- line gibt es auch hier weiteres ko- und Abenteuern gibt es noch
che Community. Daneben gibt es stenloses Material. Besonderheit eine beidseitige, abwischbare
noch weitere Genres wie Gamma- hier ist das freie Bestimmen von Battlemap und viele, sehr stabile
slayers (18 Euro als Buch), DS-X besonderen Aktionen, wie z.B. Pappfiguren (sogenannte Pawns),
(Mystery-Jetztzeit) oder Zombies- Zaubern. um einen die komplexeren Regeln
layers (beide kostenlos im Netz). von Pathfinder nach und nach
→ http://www.dungeonslay- Pathfinder Einsteigerbox (Box, nahzubringen. Auch hier gibt es
ers.de/ 40 Euro, Ulisses) online einige weitere Abenteuer
Diese Box führt in die Rollen- speziell für diese Box.
Aborea (Box, 20 Euro, 13 Mann spielwelt von Pathfinder ein,
Verlag) dem z.Z. meistverkauften System
Komplettes Fantasy-System mit international und quasi Nachfol-
eher klassischen Mechanismen, ger von Dungeons & Dragons. Star Wars – Am Rande des Impe-
konsequent auf Neueinsteiger Neben Regeln, die Einsteiger an riums – Einsteigerbox (25 Euro,
ausgerichtet, aber auch für alte Heidelberger)
Hasen reizvoll. Neben 3 Heften Hier zieht natürlich allein
(mit Spieler- und Spielleiterinfos schon der große Name, Aber auch
sowie Abenteuerbuch) sind auch der Inhalt kann sich sehen las-
die nötigen Würfel und zwei wirk- sen: Regel- und Abenteuerheft,
lich tolle Karten enthalten. Online 4 Charakter-Mappen, dazu ein
gibt es einige weitere Abenteuer. beidseitiges Poster mit de Örtlich-
keiten des Abenteuers, ein Satz
ACHTUNG: Egal ob Einsteiger Tokens und ein Satz der speziel-
oder nicht – in der thematisch len Star Wars-Würfel. Online soll
passenden Sonderausgabe des ein zweites Abenteuer folgen,
PHANTAST #3 gibt es eine Ab- auch hier lässt sich eine Weile mit
orea-Box zu gewinnen! (http:// spielen, bevor man zum großen
www.fictionfantasy.de/phantast) Bruder umsteigt (der auf Deutsch
Destiny Beginners (Heft, 10 Euro, 2014 erscheint).
Prometheus Verlag)
Die preisgünstigste Alternative! Wer mehr Informationen sucht,
Das Heft enthält eine Erläuterung der sei auf die 10. Episode des
für Einsteiger, ein 2W6-basiertes Greifenklaue-Podcasts verwiesen,

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welche die Systeme ausführlicher Ulisses Spiele Das schwarze Verlag für SF Midgard (Fantasy)
bespricht: Auge (Fantasy), & F Spiele
→ http://greifenklaue. Pathfinder
wordpress.com/2011/11/26/ Games In Cyberpunk
(Fantasy) , Iron
greifenklaue-podcast-10-einstei- (SciFi), Earthdawn
Kingdom (Fantasy),
gersysteme/ (Fantasy)
Freelancer
Übersicht über die deutschen Hexxagon Mantikore Herr der Labyrinthe
Verlage (Mystik), Space (Fantasy), Das Lied
Als nächstes möchten wir ihnen Gothic (SciFi) von Eis und Feuer
eine Übersicht der deutschspra- (Fantasy), Paranoia
chigen Herstellen und ihrer ver- Pegasus Shadowrun
Spiele (Horror), Einsamer
triebenen Systeme geben. (Fantasy-SciFi),
Wolf (Fantasy)
Cthulhu (Horror)
Heidelberger Warhammer
Hersteller Systeme Uhrwerk Myranor (Fantasy),
Spieleverlag Fantasy (Fantasy),
Verlag Deadlands
Warhammer 40.000
13 Mann Traveller (SciFi), (Western), Hollow
Schattenjäger/
Rolemaster Earth Expandition
Freihändler/
(Fantasy), (Horror),
Deathwatch (SciFi)
Aborea (Fantasy), Contact (SciFi),
Heredium (SciFi) Dungeonslayers Redaktion Pivate Eye
(Fantasy), Space Phantastik (Detektiv)
Prometheus Savage Worlds 1889 (Steampunk),
Games (Universal), Ratten Splittermond
(Indie), Nova (Fantasy), Flying Games TRAUMA
(SciFi) Malmstorm (Universal), Idee!
(Fantasy), Der Eine (Universal),
Ring (Fantasy), Nackter Stahl Arcane Codex
Deadlands Hölle (Fantasy),
auf Erden (SciFi Frostzone (SciFi),
Western) Doomstone
(Western)

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Weiterhin sind noch viele Titel als
Self Publishing erschienen.
Als Beispiel sind zu nennen:
Finsterland
Fate 2 Go
Seelenfängers Seele
Destiny Beginners
SpacePirates
Das Weltenbuch

Sollte dieser PHANTAST ihr In-


teresse an diesem tollen Hobby
geweckt haben und sie möchten
sich ein genaueres Bild über das
Angebot machen oder einfach mal
eine Runde mitspielen, sollten sie
einen der zahlreihen Rollenspiel-
Cons besuchen. Weitere Infos
können sie z.B. der Seite http://
www.rollenspiel-cons.info/ ent-
nehmen.

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Andergaster Abenteuer: Ein DSA-Erfahrungsbericht
Ein Artikel von Nadja Mozdzen

Gestatten? Frieda aus Zweimüh- Schmierpapier versorgt, an die Finger von den exotischen Echsen-
len bei Andergast, erfolglose Charaktererstellung setzen. Die menschen und Orks, mied Elfen
Schmugglerin. Zumindest seit vorsorglich mitgebrachten Regel- und Zwerge und blieb bei der
gestern Abend. werke – gefühlte Stapel an Bü- größten Gruppe in Aventurien,
chern mit eindrucksvollen Titeln den mittelländischen Menschen.
Als blutige Anfängerin in Aventu- wie „Wege des Schwertes“ und Mit dem Hinweis auf die wei-
rien wagte ich mich in der Beglei- versetzt mit Versionsbezeichnun- testgehende Gleichberechtigung
tung zweier erfahrener Recken gen, die jedoch eher pragmatisch der Geschlechter im Großteil von
in die weite Welt des Pen-&-Pa- gehandhabt wurden – sahen mit Aventurien verfrachtete mich der
per-Rollenspiels. Als Vorwissen uneingeweihten Augen erst ein- Meister mit Verweis auf meine
hatten ein paar aufgeschnappte mal etwas erschreckend aus, doch Hintergrundgeschichte – die
Klischees und die Warnung vor ich wurde rasch mit den Worten eine Ungleichstellung erforderte
der exzentrischen Heldengruppe beruhigt, dass darin eben auch – rasch in einen hinterwäldleri-
reichen müssen, doch ich blicke viel „Blabla“ stehe. scheren Teil, und so fand ich mich
auf einen langen, lustigen Abend schließlich im schönen Andergast
zurück und bin immerhin nicht Dass gerade dieses „Blabla“ der wieder und lernte als Erstes, dass
gleich von einem Schurken aus- interessante Teil beim Basteln im verfeindeten Nostria eh alles
genommen, einem Magier in eine eines Charakters war, stellte ich schlechter war.
Chimäre verwandelt oder von fest, als ich die nächsten drei Stun-
einem Oger verspeist worden. den damit beschäftigt war, meine Froh, eine Heimat gefunden zu
Langweilig wurde es trotzdem Vorstellungen eines Charakters haben, versorgt mit dem aus-
keine Sekunde – aber der Reihe regelkonform umzusetzen. Meine giebigen Hintergrundwissen,
nach. kleine Hintergrundgeschichte das die Bücher dazu preisgaben,
machte es mir schon einmal ein- machte ich sogleich Bekanntschaft
Unter der Leitung des Meisters, fach, aus den vielfältigen Rassen mit der anderen Seite des Rollen-
also des Spielleiters des Abends, und Kulturen auszusuchen – die spiels: den Zahlen und Werten.
durfte ich mich zunächst, mit ersten beiden Schritte. Ich ließ die Neben den Modifikationen der

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Basiswerte – Lebensenergie, Aus- schon darauf hin, dass die Cha- alias W6 und W20, ließ ich mich
dauer und Konsorten – und den raktere sich durchaus auch wei- vom Meister in eine Situation ver-
acht grundlegenden Eigenschaf- terentwickeln, je mehr sie sich in setzen, in der ich dem Rest der
ten jedes Charakters gibt es eine Abenteuer stürzen, und wie wan- Heldentruppe zum ersten Mal be-
Unzahl an Talenten. Was mir im delbar auch Besitz, Vermögen und gegnete – untermalt von im Hin-
ersten Moment so unübersicht- Ansehen sind. Schließlich konnte tergrund abgespielter Filmmusik,
lich erschien, ist im Grunde sehr sich Frieda, die ungebildete, die in den passend unpassenden
einfach und ich lernte schnell, wie impulsive, aber aufmerksame Momenten viel zu episch wurde:
man die Proben zu würfeln und Schmugglerin mit Vorurteilen ge- dem pazifistischen Ex-Gladiator
wie man dabei zu rechnen hat. genüber Frauen, auf den Weg in aus dem Tulamidenreich und
Was mit der Wahl der Profession ihr erstes Abenteuer machen. dem eitlen, entstellten Adligen
aufkam, ist die Besonderheit des aus dem Lieblichen Feld, die es
DSA-Rollenspielsystems, näm- Natürlich nicht alleine. Bewaff- gemeinsam in den Norden ver-
lich die Vor- und Nachteile. Aus net mit einem sechsseitigen und schlagen hatte.
der langen Liste wählte ich eine einem zwanzigseitigen Würfel, Das Aufeinandertreffen in
Hand voll, um meine Vorstellung einer Taverne bescherte uns, wie
des Charakters detailgetreu um- es Zufall und Meister so woll-
zusetzen, und ich bin immer noch ten, die erste Queste. Angespornt
begeistert, wie gut jede Geschichte vom Ehrenkodex, konnte es der
in dieses System umgesetzt wer- Adelsmann nicht ablehnen, ei-
den kann. nigen Bauern zu helfen, die ihr
angeblich von einem Geist heim-
Neben den aus dem Schmugg- gesuchtes Dorf verlassen hatten,
lerberuf kommenden Talenten und die risikofreudige Frieda, der
konnte ich schließlich mit Start- das andergastsche Pflaster etwas
Punkten noch nach Belieben zu heiß geworden war, nahm die
aufwerten und meinen Charak- Gelegenheit gerne wahr, ihn und
ter neue Talente lehren, bis ich seinen quasselfreudigen Gefähr-
schließlich alles ins Reine über- ten zu begleiten.
tragen konnte – die vier Seiten
Charakterbogen, auf die auch Entgegen allen Befürchtungen
das ausgewürfelte Aussehen und war es nicht so schwer, im Cha-
schließlich der Name eingetragen rakter zu bleiben. Mithilfe des
wurden. Die Bewaffnung mit Blei- Meisters, der mir manchmal mit
stift und Radiergummi deutete aventurischem Hintergrundwis-

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sen aushalf, blieb es die ganze Zeit Schmugglerin mit einem grausi- Nach einiger Zeit voller ang-
bei einem sehr fröhlichen Tonfall, gen Spuk zurücklässt. estrengter Rätselei und ein paar
der die Übergänge zwischen Cha- Überhaupt war der Spaß damit Schubsern vom Spielleiter ver-
rakter- und Spielerkommentaren nicht vorbei. Einen geordneten sagte Frieda dann noch meh-
beinahe fließend gestaltete. Die Rückzug und ein Adligen-unter- rmals im Fährtensuchen, dennoch
drei Heller, die Frieda dem spiel- dem-Altar-Hervorklauben später schafften wir es irgendwie, einer
süchtigen Adligen beim Boltan rätselten wir immer noch über die sehr merkwürdigen Spur in eine
hatte abluchsen können, waren Erscheinung und tags darauf die Höhle zu folgen. Es muss etwa
ein gutes Omen und zeigten mir seltsamen Spuren, die wir statt der halb fünf in der Früh gewesen
schnell, wie die Würfelproben verschwundenen Dörfler fanden. sein, als wir unseren „Geist“ zum
funktionierten – und dass Würfel- Ein kleiner Ausflug in den Wald Showdown stellen konnten und
glück manchmal machte, was es und Umgebung ergab nichts, im unsere Gruppe in den Genuss
wollte. Gegensatz zur nächsten Nacht. eines tatsächlichen Kampfes kam.

Nachdem wir dem verbliebe- Der todsichere Plan, einen Geist Auch in dieses rundenbasierte
nen Dorfbewohner beinahe des in einer Falle zu fangen, schlug System kam ich als Laie sehr gut
Adligen Siegelring in die Stirn bereits fehl, als Frieda glorreich hinein und verfolgte mit Span-
gedrückt hätten, konnten die wa- dabei versagte, eine Schlinge über- nung die wieder und wieder rol-
ckeren Helden bald selbst Zeu- haupt aufzustellen, so blieb noch lenden Würfel. Ein Fechter, ein
gen des Spuks werden. Ein Geist, das Einkreisen des Nachts, was waffenloser Kämpfer und eine
ein Unsichtbarer, rüttelte uns aus wiederum Mutproben erforderte. unerfahrene Speerkämpferin
dem Schlaf und verlangte uns Diesmal machte uns der kopflose traten in einer engen Höhle an
durch den Meister nicht nur eine, Geist nicht ganz so kopflos, aber gegen einen Magier, sein ein-
sondern mehrere Mutproben ab. nachdem Frieda nur ungeschickt drucksvolles Begleittier in Form
ihren Holzspeer geschwungen einer Ziegenkatze und ihren um-
Das brachte mir auch gleich eine hatte, da die dazugehörige Probe triebigen Auftraggeber, den ver-
weitere Besonderheit bei: Eine meilenweit danebenging, und der schwundenen Müller. Es war ein
Zwanzig zu würfeln bedeutet Ex-Gladiator, unsanft auf dem epischer Kampf, der vor allem
einen Patzer, auch wenn das Steiß gelandet, seinen Angriff be- die Lachmuskeln strapazierte.
heißt, dass zunächst der fech- enden musste, durften wir wieder Während der Magier auf Geheiß
tende Hochwohlgeborene schrei- unseren Adligen unter dem Altar des Müllers anfing, einen Zauber
end und mit rudernden Armen suchen. Danach waren wir erst zu casten, griff die Chimäre an
zum Peraine-Tempel rennt einmal einige Zeit kampfunfä- und forderte die Aufmerksam-
und schließlich auch der erfah- hig – die Charaktere vor Schreck, keit des Fechters und Friedas.
rene Arenakämpfer die junge wir Spieler vor Lachen. Während Letztere mit ihrem

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Speer eher nutzlos in der Gegend Blitz Dich Find belegte und, nun- konnte die wackere Heldentruppe
herumfuchtelte, gelang dem Adli- mehr geblendet, untermalt vom dem Baron letztlich leider auch
gen wirklich jeder Angriff – und Gelächter der Spieler, erneut zu nicht mehr sagen. Mit der Gast-
auch wirklich jeder wurde von Boden gestoßen werden konnte. freundschaft der zurückgekehrten
der Ziegenkatze mit den Hörnern Nach der anschließenden Verfol- Dörfler und großzügig verteilten
abgewehrt. Derweil Akrobatik- gungsjagd, in der der dickleibige Abenteuerpunkten versehen,
probte sich der Ex-Gladiator ele- Müller beinahe dem durchtraini- konnte Frieda schließlich ihr er-
gant unter dem Tier hindurch und erten, geübten Läufer aus dem stes Abenteuer als Erfolg verbu-
warf den Magier um, der seinen Süden entkommen wäre, konnten chen – und angesichts der nahezu
Zauber unterbrechen musste. wir schließlich die Auflösung verflogenen Zeit, spannenden und
Seine Chimäre wurde von Frieda des Spuks aus ihm herauspres- lustigen Wenden und dem Sys-
schließlich – vermutlich mehr aus sen. Wie eine Körperkraftprobe tem, in das man beinahe autom-
Zufall – angekratzt und konnte und ein Ausschütteln des Mül- atisch hineinrutscht, wenn man
vom eleganten Fechter bezwun- lers zutage förderten, ging es um sich in sein Abenteuer stürzt: ich
gen werden, während sich der Goldnuggets im Mühlfluss. Wo auf jeden Fall auch. Die „Geister-
bedrängte Magier erst einmal diese hübschen, glänzenden Nug- stunde“ wird sicher nicht Friedas
aus Schreck selbst mit einem gets anschließend gelandet waren, letztes Abenteuer gewesen sein!

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Vampire

Ein Artikel von Markus Drevermann

wundern, der für viele Regisseure tritte bekam ein Vampir z. B.


und andere Kunstschaffende zum beim Deutschen Rollenspiel DSA.
Vorbild wurde. Unter anderem Das Schwarze Auge. Während des
auch für die Mitarbeiter des Ver- Orkensturms lag die Stadt Greif-
lages White Wolf und dort vor enfurt unter Belagerung der Orks,
allem Mark Rein Hagen. und während vor den Toren und
an den Mauern Krieg herrschte,
Dieser Verlag veröffentlichte 1991 ging in der Stadt ein Vampir um.
eine kleine Rollenspielsensation: Dieser griff zuletzt sogar entschei-
Vampire: The Masquerade. Ein Rol- dend bei der Rückeroberung der
lenspiel, dessen Protagonisten Stadt ein, allerdings kostete ihn
Vampire gibt es in der Popkul- Vampire waren, die sich in den dies viel.
tur schon seit Urzeiten. Sehr früh Schatten der Welt aufhielten. Mal Vampire spielten also immer
hielten sie zum Beispiel in der mehr, mal weniger offensichtlich. schon eine Rolle, entweder als
Filmgeschichte mit Murnaus Nos- Sicher gab es auch schon davor Gegner oder manchmal auch als
feratu Einzug. Dieser setzte Bram Vampire in Rollenspielsystemen, Helfer, mitunter sogar beides
Stokers Dracula illegalerweise und allerdings kamen diese meist gleichzeitig. Aber dass ein Spieler
ohne Genehmigung des Autors über den Stereotyp des bösen die Möglichkeit bekam, seinen ei-
um, was beinahe zur völligen Ver- Widersachers, der einfach alles genen Vampir zu erschaffen und
nichtung eines Klassikers führte, vernichten will, nicht hinaus. durch Abenteuer und Intrigen zu
da die Filmrollen aufgrund eines Manchmal schienen sie allmächtig führen, war neu und geradezu
Urheberrechtsstreites eigentlich und waren als Spielleiterfiguren sensationell. Denn um solch ein
hätten zerstört werden müssen. (NSC) vielleicht sogar recht gut Spiel interessant zu machen, be-
Glücklicherweise hielten sich viele ausgearbeitet, manchmal folgten durfte es einer zündenden Idee.
Kinobetreiber nicht daran, und so sie hauptsächlich dem Instinkt, Und die hatte Mark Rein
ist auch heute noch ein wahrer zu töten und Blut zu trinken. Hagen. Zunächst erschuf er aus
Klassiker des Horrorgenres zu be- Einen der ersten größeren Auf- vielen verschiedenen Mythen

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und Legenden um die Blut sau- Ventrue und Tzimisce. Diese un- bei einem Clan zu finden und
genden, lebenden Toten seine terscheiden sich nicht nur durch werden auch nur innerhalb dieses
eigene Erklärung der Ursprünge Namen, Ursprung oder Herkunft, weitergereicht. Auspex, die Fähig-
ihrer Stärken und Schwächen. sowohl geographischer als auch keit, die Aura seines Gegenübers
Bei Vampire: The Masquerade und gesellschaftlicher, sondern vor zu lesen, wäre ein Beispiel für
seinen Ablegern stammten säm- allem auch durch ihre Fähigkeiten Ersteres. Valeren, eine Fähigkeit
tliche Vampire laut ihrer eigenen und Ziele. Jeder Vampir besitzt der Salubri, für Letzteres. In den
Mythologie vom biblischen Kain besondere Fähigkeiten, die für Disziplinen drückt sich das über-
ab. Dieser erschlug seinen Bruder seinen Clan typisch sind, die so natürliche Wesen der Vampire
Abel und wurde daraufhin von genannten Disziplinen, und diese am stärksten aus, wobei durchaus
Gott verflucht, auf ewig im Schat- geben den Vampiren und damit noch andere Eigenschaften zu fin-
ten über die Erde zu wandeln. den Spielern wirklich mächtige den sind, die einen Vampire von
Er traf auf Lilith, die erste Frau Instrumente an die Hand. Manche einem normalen Menschen unter-
Adams, und mit ihrer Hilfe ge- der Disziplinen sind bekannter scheiden: die Fähigkeit, normale
lang es ihm, zu einem übermäch- und mehrere Clans haben sie ent- Wunden mit Hilfe von Blut zu
tigen Wesen zu werden. Als er sie deckt, andere hingegen sind nur heilen, außergewöhnliche Kraft
verließ, erschuf er die erste Gene-
ration von Vampiren. Diese waren
zwar Wesen der Nacht, allerdings
kam ihre Bosheit noch nicht ein-
deutig zum Tragen. Kain ver-
suchte in Frieden zu leben. Aber
die vampirische Gemeinschaft
wuchs. Vampire der zweiten und
dritten Generation kamen hinzu.
Kains Vorhaben scheiterte, und er
zog sich zurück.
Was danach mit den ersten
beiden Generationen von Vampi-
ren geschah, weiß keiner, allerd-
ings wurden die der dritten zu
den so genannten Clansgründern.
So gut wie jeder Vampir der
westlichen Welt ist Mitglied eines
der dreizehn bekanntesten Clans.
Clans wie Brujah, Lasombra,

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oder Schnellig- und Geschicklich- außer vielleicht andere Vampire, Der altbekannte Pflock ins Herz
keit. haben die Macher von Vampire: hilft auch hier gegen Vam-
All das erhebt die Vampire in The Masquerade und dem Nach- pire. Sie zerfallen zwar nicht
diesem Rollenspielsystem über folger Vampire: Aus der alten Welt zu Staub, aber sie werden da-
einen Menschen. Allerdings gibt sich noch weiter gehende Gedan- durch in Starre geschlagen, und
es wie immer nicht nur Vorteile, ken gemacht und auch ein paar der nächste Sonnenaufgang,
sondern auch Nachteile. Der Clan der üblichen Mythen eingebaut. der ihren Untergang bedeu-
der Malkavianer hat als Clans- So vertragen Vampire generell ten würde, ist vermutlich nicht
schwäche, dass jedes seiner Mit- kein Sonnenlicht, wobei sie mit sehr fern. Dazu kommen dann
glieder an einer Geistesschwäche zunehmendem Alter die Fähigkeit die Gefahren einer übernatür-
leidet, die Lasombra haben kein erlangen können, sich ein paar Se- lichen Welt: Zauberer, Dämo-
Spiegelbild und die Nosferatu kunden oder Minuten der Sonne nen, sogar Feen und Werwölfe.
sind einfach hässlich, und zwar auszusetzen, was allerdings äu- Diese Wesen sind Todfeinde der
so sehr, dass eigentlich niemand ßerst schwierig ist. Tagsüber sind Vampire, da sie genau das Ge-
ihren Anblick erträgt. Jede dieser sie auf Diener angewiesen, so ge- genteil vertreten. Vampire sind
Schwächen ist frappierend, aber nannte Ghule, Menschen, die von wandelnde Leichen, Werwölfe
mal mehr oder weniger stark, was ihrem Blut getrunken haben, ohne das pure Leben. Egal wie mäch-
davon abhängt, wie mächtig der vorher am Rand des Todes gewe- tig ein Vampir sein mag, er wird
Clan ansonsten ist. Die Ventrue, sen zu sein. Sie selbst liegen wäh- sich immer vor diesen mächtigen
die fest im Adel verankert sind, rend des Tages in Starre, sprich: Wesen vorsehen. Freiwillig wird
haben vielleicht einen der größten sie können sich nicht bewegen. es von vampirischer Seite keine
Nachteile, sind sie doch auf ein Ihre Ghule können auch für einen Begegnung geben, mit einer
bestimmtes Beuteschema einge- Vampir sehr gefährlich werden. Ausnahme: Die Gangrel schei-
schränkt, welches der Spieler Zwar sind sie nach wie vor Men- nen gute Kontakte zu Werwöl-
selbst bestimmen kann. Es muss schen, aber das Vampirblut ver- fen zu haben und als Einzige von
aber eine wesentliche Beschrän- leiht ihnen weit reichende Kräfte, diesen akzeptiert zu werden.
kung sein, die Schwierigkeiten und je älter sie werden und je All diese Fähigkeiten und Geg-
mit sich bringt: ‚Nur Frauen’ wäre länger sie das Blut ihres Herrn ner sind oberflächlich betrachtet
leicht zu erfüllen, ‚nur Jungfrauen’ trinken, desto höher ist die Wahr- zwar schon etwas außergewöhn-
schon wesentlich schwieriger. scheinlichkeit, dass sie schließlich lich, aber das letzte Quäntchen,
selbst über die ein oder andere welches Vampire so erfolgreich
Damit die Vampire nicht zu über- Disziplin verfügen. So gestärkt werden ließ, fehlt noch, nämlich
mächtig werden und somit in der sind sie gerade für junge Vampire, der allgemeine Hintergrund und
Spielwelt, die der unsrigen ent- denen sie oft überlegen sind, eine die Einbindung der Vampire in
spricht, keine Probleme besitzen echte Gefahr. diesen.

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Vampire: The Masquerade, die erste Lauf. Menschen sind Vieh, und so genen Blutes zu dem Kains, die
Veröffentlichung der World of gehören sie auch behandelt. Die Generation. Trotzdem kann auch
Darkness, spielt in unserer Gegen- althergebrachten Traditionen, wie ein Kind/Neugeborener einem
wart, um die Jahrtausendwende. das Verbot der Diablerie und die Ahn mitunter Schwierigkeiten
Die vampirische Gesellschaft hat Stille des Blutes, sind für den Sab- bereiten, wenn das auch unwahr-
sich in zwei rivalisierende große bat überholt. Wer Macht hat, soll scheinlicher ist.
Sekten gespalten, den Sabbat und sie auch ausüben und – leben. In Die Neuzeit bietet noch viele
die Camarilla. Ein friedliches Ne- diesem Spannungsfeld findet sich weitere Stolpersteine, wie Über-
beneinander dieser beiden Sekten der Spieler von Vampire: The Mas- wachungskameras oder die kaum
scheint fast ausgeschlossen. Die querade wieder. Er muss seinen noch vorhandenen Schatten der
Camarilla vertritt die Ansicht, Weg suchen zwischen all den Int- modernen Welt, in denen sich
dem althergebrachten Weg der rigen und dem Verrat der Ahnen früher Vampire (oder besser:
Tarnung und Täuschung folgen und dabei möglichst am Leben Kainiten) verbergen konnten.
zu müssen. Die Menschen sollen, bleiben. Dies klingt vielleicht Allerdings eröffnet sie auch große
sofern sie nicht aus Notwendig- nicht schwierig, schließlich schei- Möglichkeiten, im Hintergrund
keit eingeweiht werden müssen, nen die Fähigkeiten eines Vam- die Strippen zu ziehen, Wer weiß
nicht von der Existenz der Vam- pirs ihm unheimlich viel Macht schon, wer wirklich die Macht in
pire erfahren. Im Verborgenen zu verleihen. Dummerweise gibt einem Staat besitzt? Warum nicht
wird an den Strippen der Mächti- es aber immer einen, der besser ein Vampir?
gen dieser Welt gezogen. Öffent- ist als man selbst. Die Diszipli- The Masquerade gibt Spielern
liches Auftreten als Vampir oder nen sind sehr gut ausbalanciert, und Spielleitern eine Fülle von
gar unverhohlene offene Jagd auf so dass manch eine ungewollt zu Optionen an die Hand, um span-
Menschen sind strikt verboten, einer Art Bumerang werden kann. nende und unterhaltsame Abende
da das die Maskerade zerstören Wer wie die Axt im Walde vor- zu verbringen. Das Hauptaugen-
würde. Die Gründe für dieses geht, muss damit rechnen, mehr merk liegt, neben dem vom Spiel-
Vorgehen liegen auf der Hand: Probleme zu bekommen, als er leiter konzipierten Plot, meist
Sobald die Existenz von Vampi- lösen kann. Der Vampirherrscher ebenso auf den persönlichen
ren bekannt würde, würden sich einer Stadt, der Prinz, sieht es Zielen sowie der Entwicklung.
auch die entsprechenden Jäger nicht immer freundlich oder ist Schafft man es, in der Hierarchie
finden, und die vampirische Ge- amüsiert, wenn ein wild gewor- aufzusteigen, überlebt man? Ist
sellschaft müsste um ihren Fort- dener Vampir ohne Rücksicht auf man ein ebenso großer Strippen-
bestand fürchten. Verluste in seiner Domäne vor- zieher und Manipulierer wie die
geht. Auch hohe Disziplinwerte Übrigen? Dazu schwebt über
Die Mitglieder des Sabbats hinge- nützen da nur bedingt, denn am allem Gehenna, das vampirische
gen lassen dem Tier in sich freien Ende zählt nur die Nähe des ei- Armageddon. Dann soll Kain

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wieder erscheinen und seine Kin- Wahre Gläubige treten noch häu- Bei all dem bleibt die Frage: Wie
der richten, und nur wer sich als figer auf und können Vampiren spielen sich Vampire: The Masquer-
würdig erweist, wird erlöst wer- Schaden zufügen, und ganz all- ade und Aus der alten Welt? Man
den. Wie das geschehen soll, weiß gemein ist der Aberglaube fester könnte vermuten, dass das Re-
aber keiner. Nur eines ist gewiss: verankert und eine Gefahr für die gelwerk äußerst komplex wäre,
Es wird blutig werden und sehr Geschöpfe der Nacht. Es ist eine um alle Bereiche ausreichend
knapp ausgehen. In der Neuzeit rauere, brutale Welt, die trotzdem abdecken zu können. Aber über-
kulminiert vieles und verdichtet eine Vielzahl von Möglichkei- raschenderweise ist genau das
sich weiter, so dass aus dem Hin- ten bietet. Mit ihren Fähigkeiten, Gegenteil der Fall. Nicht umsonst
tergrund eine ungeheure Span- denen ein einfacher Mensch so gut hat White Wolf hierfür den Be-
nung erwächst. wie nichts entgegensetzen kann, griff des Storyteller-Systems ein-
Auf eine andere Weise findet sind Vampire im 13. Jahrhundert geführt. Im Mittelpunkt soll die
sich diese ebenso in Vampire: Aus nahezu gottgleich. Kirche und Geschichte stehen und nicht große
der alten Welt. Der Hintergrund ist Adel sind einfacher zu infiltrieren Würfelorgien oder komplexe Re-
hier das Mittelalter zur Zeit der und zu beherrschen. Vieles ist hier geln. Dementsprechend wird nur
Kreuzzüge und größeren Um- ambivalenter als in der Neuzeit. eine Sorte von Würfeln benötigt,
brüchen in der Welt der Vampire. und zwar zehnseitige. Mehr ist
Alte Clans wie die Salubri gehen eigentlich nicht nötig. Höchstens
unter, neue steigen auf. Allen der Spielleiter verwendet noch
voran die Tremere: Ursprünglich andere, wenn er denn mag. Die
Magier, die nach der Unsterblich- Würfelproben sind Prozentwürfe.
keit strebten, experimentierten Wird ein vorgegebener Wert er-
sie mit Vampiren und wurden reicht oder übertroffen, ist die
schließlich selbst zu solchen und Probe bestanden. Berechnet wer-
säten Gerüchte, die Salubri wären den muss nichts, im Gegensatz
Teufelsanbeter, woraufhin diese zu anderen Rollenspielklassikern
gejagt wurden. Vieles ist schwieri- wie DSA oder Dungeons & Dra-
ger in dieser Zeit. Die Traditionen gons. Eine Würfelprobe setzt sich
entwickeln sich zu festen Regeln, häufig aus einem der Attribute
Sabbat und Camarilla sind im aus den Bereichen Körperlich,
Entstehen begriffen. Einen Un- Gesellschaftlich oder Geistig und
terschlupf für den Tag zu finden einer Fähigkeit (Talente, Fertigkei-
ist nicht gerade einfach, wenn ten und Kenntnisse) zusammen.
man sich nicht, wie ein Gangrel, Alle wesentlichen Werte finden
im Boden versinken lassen kann. auf einem Din-A4-Blatt Platz und

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21
sind dabei übersichtlich angeord- systeme hervor. Wer einfache Re- nach wie vor einen Internetauf-
net. Blättern und Suchen entfallen, geln und ein umso komplexeres tritt. „Aachen bei Nacht“ sei hier
und trotzdem sind alle Charak- Spiel liebt, kommt an diesem Sys- nur als Beispiel genannt.
tere dank des Punktesystems zum tem nicht vorbei. Auch der Nach-
Steigern äußerst unterschiedlich. folger von The Masquerade, The Welch großen Zuspruchs sich die-
Nur schwer wird ein Charakter Requiem bietet genau dies, obwohl ses Rollenspiel einmal erfreute,
ein Allrounder werden können, es er nicht allzu beliebt ist, da er We- kann daraus abgelesen werden,
sei denn, er wird über viele Jahre sentliches ändert, vor allem den dass es ebenso in anderen Medien
hinweg gespielt. Hintergrund der Vampire. Und umgesetzt wurde. Unter anderem
wem die Vampire allein nicht rei- wurden eine Fernsehserie und
Dem sogenannten Powergaming chen, kann auch noch zu Werewolf: zwei Computerspiele produziert.
ist also der Riegel vorgeschoben. The Apocalypse oder einem ande- Vampire: Bloodlines und Vampire:
Generell verhindert dies das Sys- ren der Regelwerke aus der Welt Redemption sind dabei ebenfalls
tem sehr gut. Der Spielleiter hat der Dunkelheit greifen. Generell zu Klassikern der PC-Spiele ge-
immer eine Möglichkeit, allzu bieten sich Crossover an. Wer ein- worden und haben trotz ihres Al-
eindimensionales Vorgehen zu mal als Vampir einem Werwolf ters nichts von ihrer Faszination
verhindern, dafür bietet ihm gegenübergestanden hat, wird die eingebüßt.
der Hintergrund ausreichend Welt mit neuen Augen sehen.
Raum. Daher stehen tatsächlich Leider gibt es derzeit keine
die Handlung und der persönli- deutsche Ausgabe von Vampire,
che Horror im Mittelpunkt und nur bei Ebay und Co. sind noch
nicht der Kampf mit irgendwel- vereinzelt Exemplare zu bekom-
chen Monstern. Natürlich liegt es men. Je nach Beliebtheit können
immer an der Gruppe selbst, wie die Preise recht stark vom Origi-
gut sie das umsetzten kann, aber nalpreis abweichen, aber ein Kauf
die Möglichkeiten sind gegeben, lohnt sich auf jeden Fall. White
einen wirklich unheimlichen und Wolf selbst produziert in Amerika
unheilvollen Abend zu verbrin- Vampire nur noch als Book on De-
gen, in dem man sich gefangen in mand. Aus dem einst innovativen
Intrigen, Politik und Machtkämp- Spielsystem ist ein Schatten seiner
fen wiederfindet. Da mutet es fast selbst geworden. Aber ein Schat-
wie eine Erholung an, wenn ein ten, der äußerst vital ist. Immer
Kampf losbricht und so soll es bes- noch gibt es jede Menge Grup-
tenfalls sein. Damit sticht Vampire pen, die Vampire am Leben halten,
aus der Vielzahl der Rollenspiel- und mehr als nur eine Gruppe hat

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Kindred: The Embraced (oder auf
Deutsch Clan der Vampire) war
zwar nur kurzlebig, zeigte aber,
welch Potential im Hintergrund
und in den Ideen von Vampire ste-
cken. Leider verstarb Hauptdar-
steller Mark Frankel viel zu früh
bei einem Motorradunfall, so dass
die Serie keine Fortsetzung fand.
Fest steht aber: Vampire: The
Masquerade und Vampire: Dark
Ages waren zu ihrer Zeit äußerst
innovative Spielsysteme, die zu-
recht auch heute noch ihren mehr
als guten Ruf verdient haben und
sich weiter großer Beliebtheit er-
freuen. Es wäre wirklich wün-
schenswert, wenn sich ein Verlag
ihrer wieder annehmen und sie so
weiteren Rollenspielern zugän-
glich machen würde. Ein Fehler
wäre dies sicher nicht, schaut man
auf die Preise, die mittlerweile für
Teile des Regelwerkes bezahlt
werden.

23
Degenesis
Ein Artikel von Judith Gor

2073: Am Nachthimmel tauchen Nordeuropa bis nach Afrika aus-


neue Sterne auf, kurz darauf wird gebreitet und neue Städte erblü-
die Welt von Asteroiden zerschla- hen lassen. Doch die Fäulnis ist
gen. Städte verbrennen, Kulturen allgegenwärtig. Der Pilz verän-
versinken im Schlamm der Ge- dert die Menschen und verleiht
schichte. Im Morast keimt eine ihnen dämonische Fähigkeiten.
uralte Saat, die mit den Gesteins- In den dunklen Gassen wächst
brocken auf die Erde stürzte. Die die Konkurrenz des Homo sapiens
Welt kühlt ab, Staub verdunkelt heran: der von der Fäulnis gene-
die Sonne und die Überlebenden tisch veränderte Homo degenesis.
blicken in die Dunkelheit einer Die neue Spezies ist besser an die vereint. In einer postapokalypti-
kulturellen und technologischen neue Welt angepasst ‒ und sie ist schen Welt kämpfen Menschen
Steinzeit. Während sich die Men- stärker … gegeneinander und gegen einen
schen untereinander bekriegen, außerirdischen Sporenpilz, der
wächst in den Kratern ein fremd- Die Welt von Degenesis gleicht eine neue Evolution eingeleitet
artiger Sporenpilz heran, der das einem zerstörten Garten Eden, aber und groteske Kreaturen hervorge-
Antlitz der Welt verändern wird. wie dieser trägt sie das Geheimnis bracht hat. Zudem zieht sich eine
Die Karten der Evolution werden von Gut und Böse, von Ignoranz und dicke Eisschicht über den Norden
neu gemischt … Erkenntnis, Barbarei und Kultur in Europas, das quasi ins Mittelalter
sich. (Seite 20, Grundregelwerk) zurückgefallen ist. Afrika hinge-
Das Leben findet immer einen gen wurde von den Katastrophen
Weg Degenenis ist ein freies Endzeit- weitgehend verschont, sodass die
Rollenspiel, das von den Machern Machtverhältnisse sich umge-
2585: Neue Lebewesen wandeln als „Primal Punk“ bezeichnet kehrt haben.
über die Erde, die immer noch wird, da es Dystopie und Stein- Sieben große Kulturen und drei-
von Menschen bevölkert wird. zeitflair zu einem Überlebens- zehn Kulte bestimmen das Leben
Neue Kulturen haben sich von kampf im Schatten der Evolution zwischen den sporenverseuchten

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Gebieten. Völker, die an den Ru-
inen des Urvolkes und an des-
sen Vergangenheit festhalten, die
von Oase zu Oase wandern oder
sich im ewigen Kampf mit ihren
Nachbarn ergehen. Die Helden
der Zukunft sind Forscher, Ge-
setzlose und Idealisten. Andere
schließen sich zu Organisationen
zusammen und durchstreifen die
verseuchte Welt auf der Suche
nach wertvollem Wissen. Dazu
gehört unter anderem der Ärzte-
kult der Spitalier, der glaubt, den
Grund für die Veränderungen in
der Welt entdeckt zu haben: eine
mythische Substanz aus dem All,
die mit den Asteroiden zu Boden
stürzte, genannt „Primer“. Dabei
handelt es sich jedoch mehr um
eine Legende, ähnlich dem Stein
Chronisten, die die Geschichte genesis-Website heruntergeladen
der Weisen. Den Spitaliern haben
bewahren wollen, die Schrotter werden. Die schön gestaltete Web-
die Macher gleich zwei Quellen-
als Jäger alter Technologie oder präsenz bietet dazu massenhaft
bücher gewidmet.
auch die religiösen Fanatiker, die Hintergrundinformationen zum
sich Wiedertäufer nennen. Ganz Spiel, unheimlich viel stimmungs-
Erwähnenswert sind zudem die
gleich, ob man auf der Suche nach volles Bildmaterial, Charakterbö-
Schätzen, Wissen oder Macht ist, gen und Kurzerläuterungen zum
es gibt für jeden Geschmack einen Spielsystem KatharSys, sowie
Kult, der in der chaotischen Welt Quellenbände im PDF-Format.
von Degenesis Halt bietet. Auch bei diesen fällt sofort die
atmosphärische Gestaltung ins
Das Grundregelwerk zu Degene-
sis erschien 2004 als Hardcover- Auge. Endzeitfans können Stun-
ausgabe bei SighPress und kann den damit verbringen, sich in die
inzwischen kostenlos auf der De- Welt von Degenesis einzulesen ‒

25
auch wenn sie keine Rollenspieler sehr detailliertes Bild der Spiel- ‒ für den Nicht-Rollenspieler ist
sind. Allerdings sind Wortspiele welt erhält. Insgesamt sind die Degenesis dadurch aber auch inte-
wie „Hybrispania“ oder „Pollen“ Texte im Grundregelwerk und ressant, weil es tonnenweise Ma-
auch Geschmackssache. Die Texte mehr noch in den Feldberichten terial gibt, das man sich einfach
sind stimmungsvoll geschrieben (die sich ebenfalls auf der Website nur durchlesen und damit in eine
und zeichnen eine faszinierende, finden) für typische Rollenspieler düstere Welt abtauchen kann. Es
düstere Welt. Teilweise werden zu ausufernd und verwirrend. sollte wie bei anderen Rollenspiel-
die Beschreibungen auch zu aus- Man muss sich seine Informatio- reihen Romane geben, die auf die-
greifend, wobei man dadurch ein nen regelrecht zusammensuchen ser spannenden Welt beruhen.

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27
Fantasy spielen, Fantasy schreiben:
Das Verhältnis von Rollenspiel und Romanen
Ein Beitrag von Oliver Plaschka

Ein weit verbreitetes Vorurteil runden einer anderen Dynamik


besagt, dass Fantasyautoren ihre als Bücher oder Filme gehorchen
Ideen gern aus dem Rollenspiel und die wenigsten durch Würfel-
beziehen. glück und Interaktion bestimmten
In meinem Fall ist dieses Vor- Geschichten sich dafür eignen, in
urteil absolut richtig. Insbeson- Romanform niedergeschrieben zu
dere bei meinem letzten Roman, werden. Die Dramaturgie, sofern
Das Licht hinter den Wolken, waren vorhanden, funktioniert einfach
Rollenspielerfahrungen sehr prä- nicht – und jeder Rollenspieler
gend für Figuren und Setting. weiß, dass man im Nachhinein
Und es gibt eine gewisse Tendenz oft gerne eine andere Entschei-
unter Spielern, ihre Rollenspie- dung getroffen hätte als die, die
lerlebnisse niederzuschreiben; sei im Spiel zu einem Abend voll un-
es einfach, um eine Chronik ihrer auflösbaren Chaos und peinlicher
Runde zu führen, oder um die Momente führte.
flüchtigen Abenteuer, die bislang Gleichzeitig sind die Abenteuer,
Eine Kurzgeschichte aus Das nur dadurch existierten, dass sie selbst wenn sie erfolgreich verlau-
Licht hinter den Wolken könnt ihr erzählt worden waren, auf Papier fen, oft nur für diejenigen wirklich
im PHANTAST 10 lesen. oder Festplatte zu bannen; eine interessant, die auch dabei waren.
Art Ethnographie der eigenen Ide- Ein guter Test hierfür ist, ob man
enwelt zu betreiben. in der Lage ist, diese Geschichten
Allerdings kann man meistens zu erzählen, ohne jeden Satz mit
nicht so einfach eins zu eins alles „Ich“ oder „Mein Charakter“ zu
übernehmen, was man im Spiel beginnen. Schließlich will man
erlebt hat. die Leser ja mitreißen, in die Ge-
Das erste Problem, das sich schichte hineinziehen – statt ihnen
einem stellt, ist, dass Rollenspiel- nur unter die Nase zu reiben, was

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sie alles versäumt haben und wie wie es war, als jeder von uns damit
toll alles doch war. anfing, Landkarten zu zeichnen,
Die Zweitverwertung von Rol- eigene Kulturen und Völker zu
lenspielerfahrungen erfordert also entwerfen und sich tagelang mit
immer ein gehöriges Maß an Ver- nichts anderem als den Extrare-
fremdung und kreativer Freiheit. geln für einen neuen Schwerttyp
Das zweite Problem (und zu- zu befassen. Wir schleppten auf
gleich der unschätzbare Vorteil), Schritt und Tritt Quellenbücher,
wenn man sich aus dieser Schatz- Skizzenblöcke und ordnerweise
kammer der Fantasy bedient, ist, Spielmaterial mit uns herum
dass viele Fundstücke darin nicht (ganz zu schweigen von den Hel-
die eigenen sind. Jeder Spieler hat lebarden und Sackpfeifen, die
seinen Teil dazu beigetragen, hat später noch kamen, als wir Mittel-
seine Einfälle und Lieblingsfigu- altermärkte und Liverollenspiel Es ist daher sehr schwer, all die
ren aus Kino und Comics hinein- für uns entdeckten). Ganz sicher Spieler und Spielleiter zu nennen,
gelegt, gewürzt mit einer Menge waren wir damals nach allen gän- denen ich bei der Entstehung mei-
schwer verdaulichem Insiderwitz gigen Maßstäben unserer Eltern nes Romans und seiner Welt zu
– und Tolkiens Schatten lauert verrückt – und das war auch gut Dank verpflichtet war – denn ob-
hinter jeden Ecke. so. gleich es sich beim Zweiringeland
Der Vorteil daran wiederum ist, Wir schufen uns unsere eigenen in weiten Teilen um eine Variante
dass diese Ideen von Fantasyfans Welten. Je nach Spielleiter waren oder Vorzeit meiner alten Rol-
jederzeit wiedererkannt werden; diese Welten eher düster oder he- lenspielwelt Geuneviadore han-
zeig ihnen einen Ring, und sie roisch oder einfach nur surreal; delt, blicken viele Ideen darin auf
werden dir den Weg zum nächs- viele Elemente aber hatten sie ge- mehr als zwanzig Jahre gemein-
ten Berg weisen. Der Nachteil ist, mein. Natürlich konnten auch wir sames Spiel zurück. Diese Ideen
dass die Straße schon so voller den Ring nicht neu erfinden; das wurden ständig umbenannt, ver-
Lembasbuden und Pfeifenkraut- war auch nicht unsere Absicht. wandelt und von Welt zu Welt
händler ist, dass man sein Ziel Mit der Zeit aber bildete sich eine weitergereicht und verlieren sich
leicht aus den Augen verliert. Art Rezeptur heraus – was eine irgendwo auf den Schlachtfeldern
Zum Glück haben wir – meine Welt braucht, was sie eben noch enger WGs zwischen Pizzakar-
rollenspielenden Freunde und ich verträgt und wovon sie Magen- tons, Clannad-Alben, Sammel-
– immer versucht, möglichst bald bluten bekommt – und nach die- karten, Asprin-Romanen und
zu neuen Ufern aufzubrechen. ser Rezeptur tischten wir einander anderem Treibgut der achtziger
Das fing schon in unserer Jugend dann unsere Geschichten auf, und neunziger Jahre. (Soweit ich
an: Ich erinnere mich noch lebhaft, häufig mehrmals die Woche. sie noch zurückverfolgen kann,

29
findet sich eine Auflistung dieser
Ideen und der beteiligten Spieler
in der Danksagung des Romans.)
Man kann also festhalten: Auch
beim Weltenbau sollte ein Autor
behutsam vorgehen, wenn er am
Ende nicht mit einem mehr oder
weniger offensichtlichen Plagiat
dastehen will.
Doch abgesehen von den prak-
tischen und nostalgischen Aspek-
ten gibt es noch einen weiteren
Grund, weshalb ich diese alten Er-
innerungen gerne beim Schreiben
verarbeite – weil es nämlich echte
Erinnerungen sind. Spätestens in
der Erinnerung verschwimmen
Wirklichkeit, Traum und Phanta-
sie miteinander. Es gab zahllose
Figuren im Licht hinter den Wolken,
die ich schon seit meiner Jugend
kannte, und Landstriche, in denen
ich mich bei der Arbeit zu Hause
fühlte: die Küsten von Pherenaïs,
die dörflichen Provinzen, die Ta-
vernen von Davenport.
Und letztlich ist das doch genau
das „Schreiben aus Erfahrung“,
das von erfahrenen Literaten
gerne gefordert wird: Ich weiß, wie
es im Hafen von Leiengard zugeht
und wie es dort riecht – denn ich
war schon einmal dort.
Und ich kann immer wieder
dorthin zurück.

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Nathan Long: Blutgeboren
Eine Rezension von Almut Oetjen

Nathan Long ist kein Unbekann- rika war an einer Expedition mit
ter im Warhammer-Universum. Gotrek Gurnisson, Felix Jaeger
Er hat mehrere Kurzgeschichten und Max Schreiber nach Karag
veröffentlicht, darunter „None so Dum beteiligt. Danach entführte
blind“ in der von Marc Gascoigne Adolphus Krieger sie nach Sylva-
und Christian Dunn herausgege- nia und transformierte sie durch
benen Anthologie Invasion!, drei den Blutkuss.
Romane und zwei Kurzgeschich-
ten über die Blackhearts geschrie- Über Rückblenden wird die Ul-
ben, eine Gruppe Krimineller, die rika-Erzählung in den Warham-
Soldaten wurden, und er hat mit mer-Kosmos eingegliedert, bleibt
Die Zwergenfestung die Reihe um dabei jedoch eigenständig lesbar.
Gotrek und Felix übernommen. Die Handlung von Blutgeboren
Ein Spin-off dieser Reihe ist ange- setzt kurz nach den Ereignissen
legt um Ulrika die Vampirin. Bis- aus William Kings Vampirkrieger
her erschienen sind auf Deutsch (Band 6 der Abenteuer von Gotrek
Blutgeboren (Bloodborn, 2010) und und Felix) ein. Ulrika ist seit zwei
Blutgeschmiedet (Bloodforged, 2011). Wochen eine Vampirin. Sie hat
Der dritte Band, Blutgeschworen große Probleme, ihren Blutdurst
(Bloodsworn, 2012), ist angekün- zu kontrollieren. Die Geschichte
digt für Februar 2014. beginnt damit, dass sie nackt
Verlag: Black Library (2013) Ulrika Magdova war eine kisle- durch einen Wald läuft auf der
Reihe: Warhammer vitische Adlige und Kriegerin, Jagd nach einem Opfer und auf-
kartoniert, broschiert, Tochter des Bojaren Ivan Strag- gehalten wird von der Gräfin Ga-
416 Seiten, 9,99 EUR hov, der im Norden gegen die briella von Nachthafen, die die
ISBN: 978-1781930090 Chaoshorden gekämpft hat. Ul- Vampirmutter Kriegers ist, und

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ihrem Ritter Rodrik. Die Gräfin Für die Ulrika-Reihe gibt es mei- Die Vampirkultur ist komplex
nimmt Ulrika mit auf ihr Schloss nes Wissens keine ausdrücklichen und wird uns sukzessive durch
und bringt ihr bei, nicht nur ihren Regeln. Man kann sich jedoch aus Ulrikas Wahrnehmung nahe ge-
Blutdurst zu kontrollieren, son- dem Warhammer-Regelwerk be- bracht, der Sinn von Regelverlet-
dern auch die Verzehrmenge zu dienen, so den Regeln für Vam- zungen wird jeweils einsichtig
steuern. pirfürsten, für den Blutkuss oder vermittelt. Ulrika kennt den lah-
Die Vampirkönigin beauftragt die Nicht-Mischung von Vam- mianischen Kodex nicht und
Gabriella damit, die Schwestern pirclans. Einiges aus Blutgeboren muss ihn mühevoll, mitunter
in Nuln zu unterstützen. Zwei der kommt der Nutzung des Romans schmerzhaft lernen. Dazu gehört
sechs lahmianischen Vampirinnen als Rollenspiel entgegen. Die Re- die Vampirhierarchie, in die Ul-
wurden bereits Opfer eines At- geln für die einzelnen Gruppie- rika anfangs Adelstitel und Pri-
tentäters. Ihre Leichname wurden rungen (Menschen, Hexenjäger, vilegien aus ihrer Zeit als Mensch
mit sichtbaren Reißzähnen und Vampire, Werwölfe, Ghule) und übernehmen zu können glaubt,
Klauen öffentlich ausgestellt. Die deren Interaktionen werden aus bis Gabriella ihr erklärt, dass sie
Menschen haben Angst, Hexen- der Handlung heraus entwickelt sich in ihrer neuen Existenz auf
jäger kommen nach Nuln. Ulrika und dadurch zugleich begründet. der untersten Stufe befindet. Jeder
soll im Umfeld der Schwestern Vampir ist „allen anderen Vampi-
ermitteln, es gibt Anzeichen für Die Vampire müssen wissen, wel- ren gegenüber dazu verpflichtet,
interne Machtkämpfe. Sie trifft che Mittel sie gegen ihre Gegner zurückgezogen zu leben und sich
während ihrer nächtlichen Un- einsetzen können, gegen welche heimlich zu nähren.“ (S. 17) Ul-
ternehmungen auf den Templer Gegner sie sich nicht ernsthaft zur rika muss deshalb nicht nur zum
Friedrich Holmann, einen Hexen- Wehr setzen können. Dazu gehört Selbstschutz lernen, ihren Hunger
jäger. Zwischen ihnen entwickelt auch, sich mit Clans, den fünf zu kontrollieren, auch Gefühle
sich eine seltsame Beziehung. Blutlinien und Verbindungsmög- wie Leidenschaft und Gewalt.
lichkeiten auszukennen. Nathan Ulrika respektiert die ranghöhere
Blutgeboren ist bestimmt durch Long lässt Gabriella und Ulrika Gabriella, in die sie sich später zu
Politik und Paranoia. Die lahmi- Blutlinien sowie die vampiri- verlieben scheint. Sie ist zugleich
anischen Schwestern sind in ein schen Mischformen diskutieren. unabhängig, eigenständig, selbst-
System aus Intrigen eingebunden, Sie sprechen auch über den Un- bewusst, aggressiv und sehnt sich
können einander nicht vertrauen terschied von Wahrheit und An- nach sozialen Kontakten.
und vermuten hinter beinahe sprüchen, die aus individuellen
jeder Handlung einer der Ihren Interessenlagen heraus den Inhalt Den Weltenbau unterlässt Long
Absichten, die sich ihnen nicht er- alter Schriften bestimmen, einer weitgehend, beschreibt nur, was
schließen, wodurch die Paranoia Überprüfung aber nicht standhal- unbedingt nötig ist. Die Gruppe
verstärkt wird. ten. der Menschen unterteilt er in

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die ängstliche Masse, ökono- Nebelwolken u. Ä. scheint nicht wiedergeborenen – eben: blut-
mische Opportunisten, die auf möglich. Manche Namen verwei- geborenen – Frau erzählt, die in
jede erdenkliche Weise mit der sen auf bekannte Vorbilder des einer für sie neuen Umwelt mit
Angst der Masse Geld machen Genres, wie Murnau (Friedrich neuen Rahmenbedingungen zu-
(Knoblauchprobe, Schutz durch Wilhelm Murnau und sein Vam- rechtkommen muss.
Hexenjäger-Kragen, Symbol von pirfilm Nosferatu) und Carstein
Sigmars Macht und Gnade etc.) (Sheridan Le Fanus Erzählung Sprachlich ist Blutgeboren zu ver-
und Hexenjäger, die sich als Vam- „Carmilla“; die Karnstein-Trilogie orten in der Sphäre der Triviallite-
pirjäger betätigen. der Hammer Studios). ratur. Bisweilen gibt es komische
Dialogmomente, wie „Madam,
Die Vampire sind als Gruppe Blutgeboren ist vor allem ein Cross- ich verhafte Euch unter dem Ver-
den Menschen nicht überlegen over aus Fantasy, Kriminal- und dacht, ein Vampir zu sein.“ (S.
und haben sich Überlebensstrat- Abenteuergeschichte. Ulrika muss 290)
egien erdacht, die ihnen helfen einen Mord aufklären, arbeitet mit
sollen, auf angenehmere Weise zu Templer Helmann, einem Hexen- Die Romane aus dem Warham-
existieren. Sie beherrschen im Ide- jäger vom Heiligen Orden des Sig- mer-Kosmos wurden nicht in der
alfall die innere Bestie, etwas, was mar, zusammen, solange sie ihn Absicht geschrieben, Literatur-
Ulrika weniger gut gelingt. Die über ihre Identität im Unklaren preise zu gewinnen. Sie bedienen
Vampirbeschreibung folgt teils lassen kann. Es gibt einen Serien- sich gängiger Genremuster und
dem klassischen Muster. Sie kön- mörder, wilde Verfolgungsjagden, sind formal und inhaltlich ein-
nen ausgelöscht werden durch Kämpfe mit Ghulen, die die Funk- fach zu verstehen. Blutgeboren ist
Sonnenlicht oder einen Pflock, tion von „Zählmonstern“ haben, dramatisch erzählt, die Handlung
der in das Herz gestoßen wird. die einfach abgearbeitet werden, wird wiedergegeben, wie sie sich
Sie haben Eckzähne zum Aus- aber auch Verletzungen verur- zeitlich tatsächlich abspielt, und
fahren. Modifizierungen des alten sachen. Ein weiterer Aspekt, die sie wird durch Dialoge vorange-
Mythos kommen hinzu, so die Entwicklung Ulrikas, weist Longs bracht. Blutgeboren will offensicht-
Heilkraft des Vampirblutes. Die Text als Bildungsroman aus, der lich auf triviale Weise unterhalten
Verwandlung in Fledermäuse, die Geschichte einer als Vampirin – was gelingt.

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Dungeons & Dragons – Die Vergessenen
Reiche: Drizzt – Die Saga vom Dunkelelf,
Sammelband 1
Eine Rezension von Markus Drevermann

Drizzt Do´Urden, Zaknafein, Jar- dass Drizzt leben darf. Er kommt


laxle Baenre und Guenhwyvar. zunächst unter die Fittiche seiner
Namen, die fest in der Fantasyli- bösen Schwestern, bevor Zakna-
teratur verankert und geradezu fein, Waffenmeister des Hauses
legendär sind. Mit ihnen hat R. A. Do´Urden und sein leiblicher
Salvatore Figuren erschaffen, die Vater, ihn zur Ausbildung be-
mittlerweile seit über 25 Jahren kommt. Schnell zeigt sich Drizzts
zahlreiche Abenteuer bestehen. außergewöhnliche Begabung im
Große und kleine. Seinen Anfang Umgang mit Waffen ‒ und sein
nahm all das in der so genannten gutes, unverdorbenes Herz. In
Eiswindtaltrilogie, in der Drizzt der Welt der Drow ein Nachteil,
Do´Urden das erste Mal in Er- sind hier doch Meuchelmord,
scheinung trat. Dort schon an der Raub und Gewalt an der Tages-
Oberfläche und auf anderen Pfa- ordnung. Alles, was mehr Macht
den als der Rest seines Volkes, die verspricht, wird auch benutzt.
Drow. Der Erfolg führte zur zwei- Die einzigen beiden Ausnahmen
ten Trilogie, die zeitlich davor sind Drizzt und Zaknafein. Der
angesiedelt ist und Drizzts Wer- Waffenmeister findet sich mitten
degang von der Wiege an zeigt. im Kampf um Drizzts Seele wie-
der. Wie soll er dessen Unschuld
Geboren wird Drizzt Do´Urden bewahren, wenn alle anderen
(R. A. Salvatore, Tim Seeley, Andrew
Dabb) in der Stadt Menzoberranzan als danach lechzen, ihn zu verder-
Verlag: Panini Manga und Comic (Juni dritter Sohn, und damit ist er ei- ben? Erst am Ende eines langen
2013) gentlich ein Opfer für die Spin- Weges und nach zahlreichen
Broschiert: 416 Seiten; 29,95 € nengöttin Lolth, doch einer seiner Verlusten und Erfahrungen ‒ in
ISBN-13: 978-3862015436 Brüder bringt den anderen um, so- Menzoberranzan, im Unterreich

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und an der Oberfläche ‒ findet leser klar im Vorteil ist, denn so hohen Fähigkeiten eines Tim See-
Drizzt so etwas wie eine Heimat. manche Nuance und so mancher ley. Text und Bild ergänzen sich
Beweggrund bleiben leider ver- bei dieser Umsetzung der Auf-
Die Romane Heimatland, Exil und steckt ohne das Hintergrund- takttrilogie über den bekannten
Neuland, in Deutschland im Sam- wissen, allerdings tut dies der Dunkelelfen hervorragend und
melband Die Dunkelelfen zusam- Graphic Novel keinen Abbruch. bescheren dem Leser ein paar
mengefasst, zählen zum Besten, Auch so ist die Geschichte immer Stunden hohen Lesegenusses.
was R. A. Salvatore geschrieben verständlich und ergibt Sinn.
hat. Charaktere, Hintergrund Leider bietet der Sammelband
und Geschichte gehen hier Hand Ein großes Lob muss aber Tim kein großes Bonusmaterial, nicht
in Hand und lassen den Leser Seeley ausgesprochen werden, mal alle Covers der Einzelhefte
den Roman nicht weglegen. Kein der die Welt der Vergessenen Rei- sind enthalten. Allerdings be-
Wunder, angesichts der Popula- che ‒ und damit der Drow ‒ in kommt der Käufer mit über
rität des Drow, dass sie auch als perfekten Bildern einfängt. Drizzt 400 Seiten auch so schon einen
Vorlage für eine Graphic Novel Do´Urden sieht genau so aus, wie prallgefüllten Band, bei dem ein
dienten. Andrew Dabb hatte die ihn sich die meisten Leser vor- Hardcover noch das I-Tüpfelchen
Aufgabe, die Romane so weit gestellt haben dürften, und auch gewesen wäre.
aufzubereiten und zusammen- Zaknafein wird hier entsprechend
zufassen, dass die Bücher auf je- porträtiert. Die relativ häufigen Fazit
weils knapp 140 Seiten voll zur Kampfszenen fängt der Künstler Auch in Graphic-Novel-Form ist
Geltung kommen konnten. Eine dynamisch ein, und bei Guenhwy- die Auftakttrilogie über Drizzt
Herausforderung, die er glän- var hat der Betrachter tatsächlich Do´Urdens Leben ein Volltreffer
zend besteht. Sicher wählt er die den Eindruck eines mächtigen und wert, mehr als nur einmal ge-
wichtigen Szenen des Romans aus Panthers ‒ und nicht eines kleinen lesen zu werden. Wer die Romane
und integriert sie in sein Skript. Schmusekätzchens. Hintergründe kennt, kann unbesorgt zugreifen,
Natürlich gibt es immer wieder und Panoramen sind auch schön und alle anderen sollten es so-
Szenen, bei denen der Roman- anzusehen und sprechen von den wieso tun.

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Robert E. Vardeman: God of War II
Eine Rezension von Victoria Thill

„Kratos taumelte durch die Luft und und Feinde an einer Hand abzäh-
schlug mit den Armen um sich, bis er len, wobei er sich nicht sicher sein
sich wieder unter Kontrolle hatte. Er kann, auf wessen Seite Zeus letzt-
war immerhin kopfüber vom Olymp endlich steht. Um dem Olymp
gestürzt – zur anderen Seite des Ha- entgegenzutreten, verbündet sich
fens von Rhodos hinüberzustürzen, der jetzige Gott des Krieges mit
sollte ihm da doch wohl ein Leichtes den Geschöpfen, die Zeus einst er-
sein, auch wenn er seiner Größe und folgreich unter Kontrolle brachte:
Kraft beraubt war.“ den Titanen. Mit den Titanen an
seiner Seite scheint Kratos unbe-
Wer geglaubt hat, dass Eifersucht siegbar zu sein. Die Frage ist, ob
und Habgier nur unter den Men- er es schaffen kann, sein Ziel zu
schen herrschen, der kennt wahr- erreichen.
lich den Olymp nicht. Niemand
ist mehr auf das eigene Wohl und „Die Schicksalsschwester fand mit
den eigenen Vorteil fixiert als ein jedem Augenblick mehr Gefallen
Gott. Machtkämpfe und Verleum- am Können der forschen Göttin.
dung sind an der Tagesordnung Sie würde sich für ihre Absicht, den
und werden scheinbar nie lang- Olymp in seinen Grundfesten zu er-
weilig. Doch einer von ihnen zieht schüttern, als sehr nützlich erweisen.
einen Schlussstrich und schafft es, Im positiven Sinne jedoch.“
alle gegen sich aufzubringen: Kra-
tos. Kratos, der eigentlich hätte Vardeman entführt den Leser
tot sein sollen und von Zeus wie- in eine faszinierende Welt, in
Verlag: Panini Books (15. Juli 2013) derbelebt wurde, ist der Grund, der schnell deutlich wird, dass
Broschiert, 363 Seiten, 12,95 Euro warum Ares nicht mehr Gott des Götter im Prinzip nichts ande-
ISBN-13: 978-3833227042 Krieges ist. Kratos kann Freunde res sind als Menschen, mit dem

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Unterschied, dass sie um einiges klang falsch. Die Skelette unter dem sich im Olymp alles um dieselben
mächtiger sind. Trotzdem wissen Blick der Gorgone fingen an zu zittern Themen wie in jeder x-beliebigen
sie manchmal nicht, wie sie mit und über den Boden zu rutschen.“ Stadt irgendwo auf der irdischen
dieser Macht umgehen sollen. Die Handlung ist sehr komplex, Seite der Welt: Krieg, Eifersucht,
Kratos ist in dieser Familie der Re- und doch schafft es der Autor, Liebe, Hass – und das stärkste
bell, das schwarze Schaf, das sich sie für den Leser übersichtlich Motiv in diesem Fall: die Rache.
mächtige Freunde angelacht hat, zu gestalten, was bei all den Göt-
um dem Vater aller Götter einen tern, ihren Beziehungen zuein- Vardeman zeigt, dass eben auch
Stein in den Weg zu legen. Und ander und ihren Machenschaften Götter manchmal unbelehr-
das liegt an der Art und Weise, nicht immer einfach ist. Beson- bar sind und noch das ein oder
wie er selbst behandelt wurde: ders spannend ist es, Kratos und andere dazulernen könnten.
Mit einem lauten Knall befördert den anderen Unsterblichen dabei
Zeus ihn gen Erde, wo er sich so- zuzuschauen, wie sehr sie nicht Das Ende des Romans lässt
fort in einem Kampf gegen den menschlich sein wollen, sich aber noch auf weitere Schlachten und
Koloss von Rhodos stellen muss. trotzdem genau so verhalten. Abenteuer mit Kratos und seiner
Dieser Kampf hat es in sich und Götterfamilie hoffen, die höchst-
wird dem Leser auf eindrucks- Sicherlich ist es von Vorteil, einen wahrscheinlich noch turbulenter
volle Weise geschildert. Wesent- Roman zu schreiben, dessen Welt und verwüstender werden als die
lich gelenkt wird das Geschehen auf den Ideen und Vorlagen eines zuvor.
jedoch nicht von Zeus, Athene Konsolenspiels beruht, aber was
oder Kratos. Es sind die Schick- Vardeman hier auszeichnet, ist Fazit
salsgöttinnen – Klotho, Atropos sein geschicktes Verhalten bei der
und Lachesis –, Moiren genannt, Ausdifferenzierung der einzel- God of War II ist ein wirklich gelun-
die wortwörtlich die Fäden ziehen nen Charaktere. Besonders Kratos genes Fantasy-Epos, das Spiel und
und mit zittrig gespannter Hand ist eine interessante Figur, die in Mythologie verbindet. Besonders
die Schere umgreifen. Jeder Gott ihren Handlungen das ein oder für diejenigen, die das Abenteuer
dürfte ihnen respektvoll entge- andere Mal zu überraschen weiß. von Kratos auf der Konsole miter-
gentreten, denn ein Schnitt ... und Fast schon amüsant ist es, die lebt haben.
der Lebensfaden ist dahin. Götter zu verfolgen, wenn sie sich Jeder, der den Göttern des
mit Gewissensbissen plagen und Olymp einen Besuch abstatten
„Als er auf einen Knochen trat und ihn teilweise schon philosophische möchte, sollte zu Vardemans
zerbrach, erstarrte er. Der Knochen Fragen stellen. Letztlich dreht Roman greifen.

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Dragon Age – Dark Fantasy
Roleplaying (Set 1)
Ein Artikel von Andre Skora

Argamae hat sich die erste Box guten Spieldesign zuzuschreiben


des Dragon Age-Rollenspiels vor- ist, möchte ich im Folgenden er-
genommen, dessen Hintergrund läutern.
auf dem gleichnamigen Compu-
terspiel basiert.
I. Aufmachung & Ersteindruck
Bereits vor 3 Jahren erschien beim
amerikanischen Verlag Green DA gibt sich traditionell – und
Ronin Publishing unter Lizenz das fängt schon bei der Präsen-
von BioWare eine Umsetzung des tation an. Die Grundregeln aus Bereits das Box-Cover weiß zu ge-
mehrfach ausgezeichneten Com- Set 1, die hier rezensiert werden, fallen und zeigt deutlich, das gra-
puter-Rollenspiels “Dragon Age: kommen in einer Box daher und fisch vor rotem Lebenssaft nicht
Origins” für den Pen’n‘Paper- sind in zwei eher dünne Hefte zu zurückgeschreckt wird. DA ist
Spieltisch. je 64 Seiten aufgeteilt – das für auch auf den Innenseiten beider
Spieler und jenes für Spielleiter. Hefte aufwändig illustriert, wobei
Mit dem Titel DRAGON AGE – Beide Hefte sind auf vollfarbigem unterschiedliche Künstler betei-
Dark Fantasy Roleplaying (fortan Glanzpapier gedruckt und ange- ligt waren. Gemeinsam vermitteln
mit DA abgekürzt) schickten nehm zu blättern, bleiben jedoch sie trotz ihrer verschiedenen Stile
Green Ronin einen Vertreter der nur mit etwas Druck und Nach- ein recht einheitliches und stim-
Sparte “Einsteiger-Systeme” ins knicken offen liegen – was wie- miges Bild der Hintergrundwelt.
Rennen und konnten schnell be- derum die Bindung strapaziert. Das zweispaltige, überwiegend
achtliche Verkaufserfolge erzie- Neben den Heften befinden sich rot-weiß-schwarz gehaltene Lay-
len: das Spiel kam gut an. Ob dies noch eine farbige Posterkarte der out ist lesefreundlich und über-
nur an der starken und bekann- Region Ferelden sowie ein Beu- sichtlich.
ten Vorlage der Erfolgsschmiede tel mit 3 sechsseitigen Würfeln (2 Wie auf der Schachtel zu lesen
BioWare lag oder schlicht einem weiße, 1 roter) in der Schachtel. ist, enthält Set 1 alle Regeln für

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Charaktere der Stufen 1-5. Das sind die Zwerge nur noch ein halb Magie überhaupt geduldet
anschließende Set 2 für die Stufen Schatten ihrer einstigen Macht. wird, ist einfach: sie kann natür-
6-10 werde ich später getrennt re- Den Elfen in Thedas geht es nicht lich auch ein mächtiges Werkzeug
zensieren. besser. Ihre Kultur und ihre Iden- gegen die Dunkle Brut und andere
tität sind fast vollkommen verlo- Gefahren sein. Magier außerhalb
II. Die Spielwelt ren gegangen; sie leben entweder des Zirkels, sogenannte Aposta-
als Bürger zweiter Klasse unter ten, müssen ständig auf der Hut
DA spielt auf dem Kontinent The- den Menschen oder fristen als die sein und um ihr Leben fürchten.
das, wobei hier eine Region na- “Dalish” ein Dasein als einsame Eine der wichtigsten Waffen
mens Ferelden als Startpunkt für Jäger und Räuber. im Kampf gegen die Verderbnis
beginnende Charaktere näher be- Die Magie spielt in DA eine sind die sogenannten “Grauen
schrieben wird. Einst beherrschte entscheidene Rolle, denn sie hat Wächter”, ein Zusammenschluss
ein gewaltiges Imperium, die Te- die Welt maßgeblich geprägt. von Männern und Frauen unter-
vinters, diesen Kontinent, doch es Es heißt, dass der Hochmut der schiedlichster Rassen und Profes-
gelang ihnen nie vollständig, die Magier und ihr Streben nach der sionen. Vor langer Zeit in größter
animistischen Barbarenstämme Unterwerfung der Himmel die Verzweifelung gebildet, haben
von Ferelden zu bezwingen. All- Verderbnis in die Welt gebracht sich die Grauen Wächter einen
gemein ist die Geschichte von hat – denn jene Magier wurden legendären Ruf als effektive Krie-
Thedas voll mit Bürgerkriegen, durch die Verdorbenheit in ihren ger und Berater erarbeitet. Ihre
Schlachten, düsteren Ritualen Herzen zu der ersten Generation Fähigkeit, die Dunkle Brut aufzu-
und Heimsuchungen – aber auch der Dunklen Brut. Seitdem wird spüren und zu bekämpfen, macht
großem Heldenmut. Von allen Magie äußerst mißtrauisch begeg- sie damit zu respektierten Per-
Übeln ist wohl die “Verderbnis” net und die Kirche übt Kontrolle sönlichkeiten in allen Nationen
die größte Gefahr für alle Völker. auf den Magierzirkel aus. Da Ma- – wenn auch nicht immer zu sehr
Aus den Tiefen Wegen unter der gier ein besonderes Verhältnis zu beliebten oder willkommenen.
Erde kriecht die Dunkle Brut her- dem “Nichts” haben – einer Art Und auch für die Grauen Wäch-
vor und überzieht Landstriche Zwischendimension, in der Geis- ter hat die Nähe zur Dunklen Brut
mit Tod und Leid. Angetrieben ter und Dämonen lauern, die un- ihren Preis …
von ihrer Suche nach den alten, vorbereitete Magier kontrollieren Insgesamt wird die Hinter-
schlafenden Dämonen kennt die und in der realen Welt als mäch- grundwelt knapp, aber gut, darge-
Dunkle Brut nur Vernichtung. tige Werkzeuge der Zerstörung stellt und Spielern wie Spielleitern
Einst waren die Tiefen Wege für nutzen können – wachen Templar näher gebracht, aber natürlich
den Handel der Zwergennatio- der Kirche über den Zirkel, um gehen die Infos nicht ins Detail.
nen geschaffen worden, doch dies der Gefahr sofort und rücksichts- Dies ist, je nach Geschmack und
liegt viele Zeitalter zurück. Heute los zu begegnen. Der Grund, wes- Ansicht, ein Vorteil oder Nachteil.

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Es bleiben sicherlich viele Fragen Rasse/Volkszugehörigkeit und benskraft und Attributen auch
offen, wobei man als Kenner der Lebensumfeld. In Set 1 stehen 7 neue Zaubersprüche (bei Magi-
Computerspiel-Vorlage einige Stück zur Auswahl, z.B. Ferel- ern) oder Talente (für alle Klas-
Wissenslücken bereits schließen discher Freier, Apostat, Stadtelf sen) dazu. Set 1 enthält eine kleine
kann. Und darauf setzt DA zu oder Oberflächenzwerg. Weitere Liste mit diesen Talenten, mithilfe
einem gut Teil auch. Herkünfte sind in Set 2 enthalten. derer man seinen Charakter noch
Die Herkunft erhöht ein Attribut, etwas mehr individualisieren
III. Charaktererschaffung verleiht zusätzliche Sprachen, kann. Magier können sich z.B.
bestimmt die möglichen Charak- neue Zauberschulen erschließen,
Man kann bei DA zwischen drei terklassen und gibt einen Attri- Diebe und Krieger den Kampf mit
unterschiedlichen Klassen wäh- butsfokus (den man aus zwei, drei zwei Waffen lernen, etc. pp.
len: dem Krieger, dem Schurken verschiedenen auswählen darf).
und dem Magier. Durch einige Dies sind fertigkeitenähnliche Er- IV. Die allgemeine Spielmecha-
Ausgestaltungsmöglichkeiten gänzungen zu den 8 Attributen nik
kann man Stereotypen bzw. und werden unter das jeweilige
Abziehbild-Charaktere umge- Attribut geschrieben. Ein Fokus Viele haben DA mit Dungeons &
hen. Die erste Differenzierung hilft bei Proben, indem er effektiv Dragons/D20 und verwandten
geschieht durch die zufällige Er- das Attribut um 2 Punkte anhebt. Spielsystemen verglichen. Tat-
mittlung von Attributen, derer Jedes Attribut kann mehrere Foki sächlich gibt es Parallelen, wie
es 8 Stück gibt. Mit einem 3W6- haben. Schließlich darf man noch etwa ein Klassen- und Stufen-
Wurf ermittelt man anhand einer zweimal auf einer jeder Herkunft system, doch es bleibt eigenstän-
Tabelle den Startwert jedes Attri- zugeordneten Tabelle würfeln, dig genug und präsentiert eine
butes in festgelegter Reihenfolge, um weitere Foki oder Attributs- simple Kernmechanik, die auf
wobei die Werte zwischen an- zuschläge zu erhalten. dem Wurf von 3W6 gegen einen
fänglich maximal 4 und minimal Die Charakterklasse selbst Zielwert beruht. Auf diesen Wurf
-2 schwanken. Durchschnitt ist 1. bestimmt dann die anfängliche werden dann Eigenschaften des
Danach darf man noch ein Attri- Lebenskraft, welche Waffengrup- Charakters angerechnet, etwa ein
but gegen ein anderes tauschen. pen der Charakter ohne Abzug Attribut, und mit dem Zielwert
(Übrigens: für Gegner zufallsba- beherrscht und verleiht die zu- verglichen. Ist der Wurf größer
sierter Charaktererschaffungen sätzlichen, klassenspezifischen oder gleich dem Zielwert, gilt die
hält Green Ronin in Set 2 Linde- Fähigkeiten der ersten Stufe. Würfelprobe als erfolgreich.
rung bereit). Steigt man später durch die An- Wie erfolgreich sie war, be-
Die zweite und wichtigste Dif- häufung von Erfahrungspunkten stimmt einer der drei gewürfel-
ferenzierung ist die Wahl der in höhere Stufen auf, bekommt ten W6, der eine andere Farbe als
Herkunft, eine Kombination aus man neben Steigerungen von Le- der Rest haben sollte. Dies ist der

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41
“Drachenwürfel”, dessen Ergeb- Punkte. Insgesamt stehen in Set 1 Lebenskraft eines Kampfteilneh-
nis für eine Reihe von spielme- für Kämpfe 10 und für Zauberpro- merns auf Null oder darunter
chanischen Kniffen verwendet ben 6 unterschiedliche Stunts zur gesunken, stirbt der Charakter
wird. Je höher die Augenzahl auf Verfügung. nach wenigen Runden, falls ihm
dem Drachenwürfel, desto bes- keine Hilfe von außen zuteil wird
ser ist die Probe geglückt. Eine V. Kämpfe & Heilung (keine Stabilisierungswürfe). Wer
1 hieße also, dass man es gerade verletzt wurde, kann nach jedem
so geschafft hat, während eine 6 Die Abwicklung von Kämp- Kampf einmal kurz durchschnau-
anzeigt, dass man es spektakulär fen wird in DA recht zügig und fen und eine kleine Menge an Le-
oder bestmöglich hinbekommt. schnörkellos gehandhabt. Grund- benskraft zurück gewinnen. Oder
Noch viel interessanter aber legend fühlt man sich hier noch er schläft eine Nacht durch und
ist die sogenannte “Stunt”-Me- einmal stark an D20 erinnert, regeneriert 10 + KON + Stufe an
chanik, die in Set 1 zunächst nur denn es wird rundenbasiert in Lebenskraft. Magische Heilung
bei Kämpfen und Zaubern einge- Reihenfolge einer einmal für gibt es natürlich auch.
setzt wird (in Set 2 wird sie auf einen Kampf ermittelten Initiative
die Bereiche Erkundung und So- vorgegangen, wobei jeder Kampf- VI. Magie
ziale Interaktionen ausgedehnt). teilnehmer eine “minor action”
Wurde bei der Probe mit den (Nebenaktion) und eine “major Apropos magische Heilung:
3W6 auf zwei beliebigen Würfeln action” (Hauptaktion) zur Verfü- wie schon geahnt, gibt es keine
ein Pasch gewürfelt und war die gung hat. Dies entspricht in etwa “Kleriker”-Klasse in DA. Magie
Probe insgesamt ein Erfolg, erhält den Standardaktionen und Bewe- üben nur Magier aus, die u.a.
der Spieler sofort Stunt-Punkte gungsaktionen bei D20. Nebenak- auch heilen können. Zaubern
in Höhe der Augenzahl auf dem tionen sind z.B. Bewegen, Zielen tun sie mithilfe von Manapunk-
Drachenwürfel. Diese muß er für oder eine Waffe bereit machen, ten. Entsprechend sind Zauber
die gerade abgelegte Probe/Ak- während Hauptaktionen Dinge auch nach Manakosten gestaffelt.
tion sofort aufbrauchen, wobei er wie Nahkampfattacke, Erste Hilfe Der frischgebackene Magier darf
aus einer Liste einen oder meh- oder Verteidigen beinhalten. zu Beginn drei Zauber frei aus-
rere Stunts auswählen darf. Stunts Es gibt einen festen Verteidi- wählen, wobei es alternativ vier
sind nach Kosten in Stunt-Punk- gungswert, gegen den man seine “default” Sets für die jeweiligen
ten gestaffelt – etwa ein “schnel- Angriffsprobe macht. Schilde er- Zauberausrichtungen (Ursprung,
les Nachladen” (Waffe kann ohne höhen den Verteidigungswert, Schöpfung, Entropie und Geist)
Verzögerung erneut geladen Rüstungen reduzieren erlittenen gibt. Zauber müssen mit einem
werden) für 1 Punkt oder “Blitz- Schaden. erfolgreichen Zauberwurf ge-
angriff” (zweiter Angriff gegen Heilung wird ähnlich schlicht wirkt werden – der Zauber selbst
ein Ziel in der Nähe) für 3 Stunt- und elegant umgesetzt. Ist die gibt die jeweilige Schwierigkeit

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an. Bei manchen Zaubern hat das lich zu gestalten. Dies zeigt sich gung jeder Spielsession alle Sta-
Ziel auch eine Widerstandsprobe, nicht nur in der Fülle an klaren, tionen (oder auch Begegnungen),
die dann gegen die Zaubermacht gut verständlichen und nützli- die seine Spielergruppe mit ihren
des Magiers (ist ein Fixwert und chen Spielleiter-Tipps (inkl. einer Charakteren passiert hat und be-
funktioniert wie die Verteidigung Behandlung unterschiedlicher wertet jede einzelne individuell.
im Kampf) bestanden werden Spieler-Typen), sondern auch am War eine Begegnung besonders
muss. Zauber-Stunts, wie unter Aufbau des eigentlichen Spielsys- knifflig, weil die Charaktere
IV. beschrieben, fügen dem Wir- tems. Ferner spürt man die Erfah- viele Ressourcen aufwenden
ken von Zaubern nochmal einen rung von Jahrzehnten, die in die oder Opfer hinnehmen mußten?
zusätzlichen Kniff hinzu, indem unscheinbaren 64 Seiten des Leit- Oder haben sie die Schwierigkei-
sie Magier z.B. die Manakosten fadens für Spielleiter geflossen ten leicht überwunden und sich
reduzieren lassen oder ein spon- sind. Deutlich zeigt sich das u.a. kaum anstrengen müssen? Pro
tanes Mana-Schild erschaffen, das beim System für die Berechnung Szene/Begegnung/Station kann
die Verteidigung um 2 Punkte an- von Erfahrungspunkten. In DA er eine von vier Einteilungen
hebt. betrachtet der SL nach Beendi- (von Routine bis Schwer) verge-
Magier können ohne Aufwen-
dung von Manapunkten magische
Energie durch einen Stab oder Ste-
cken kanalisieren und als Fern-
kampfangriff (mit entsprechender
Probe) einsetzen. Somit erschöpft
sich die Offensivmöglichkeit des
Magiers nicht, wenn er mal “out
of mana” ist. Regenerieren tun
sich Manapunkte komplett nach
einer normalen Ruheperiode (8
Stunden) oder bei Rast stündlich
um 1W6 + Magie-Attribut.

VII. Der Spielleiter & Einstiegs-


tauglichkeit

Chris Pramas, der Lead-Designer


von DA, hat sich alle Mühe ge-
geben, das Spiel einstiegsfreund-

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ben und mit jeder Einteilung ist Dalish Curse”, das nicht nur gut len: die Regeln sind äußerst klar
eine XP-Summe verbunden (von geschrieben sondern auch im und verständlich formuliert, intu-
0 bis 300). Am Ende rechnet er Hinblick auf die Einführung für itiv und nachvollziehbar, schnell
dann einfach zusammen und hat SL und Spieler gestaltet wurde. und ohne viel Nachlesen in der
damit die Gesamt-XP pro Charak- Es enthält einen soliden Mix aus Umsetzung sowie variantenreich
ter parat. Das Schöne an diesem Action und Rollenspiel. und robust genug für eine Viel-
System ist nicht nur die Schlicht- zahl aufkommender Situationen;
heit und Anfängerfreundlichkeit, DAS FAZIT das Stunt-System sowie der Dra-
sondern auch der Umstand, dass chenwürfel sind dann das Sahne-
eine Begegnung wirklich indivi- Mir hat schon lange eine Rollen- häubchen. Die Balance zwischen
duell betrachtet wird. So könnte spiellektüre nicht mehr soviel Schlichtheit und Anspruch trifft
eine “ansich” nicht so gefährlich Spaß beim Lesen gemacht wie DA meiner Meinung nach nahezu
angedachte Begegnung mit ein DA. Und ich bin wirklich erstaunt, perfekt. Damit hängt DA alle mir
paar Strassenschlägern durch wieviel Inhalt und Spielbarkeit bisher bekannten Einsteigersys-
Würfelglück bzw. -pech durchaus auf zweimal 64 Seiten gepackt teme ab.
zu einer ernsten Angelegenheit wurden. Daher kann ich es ohne Wer jetzt Interesse hat, sich das
geworden sein – und man erhält Umschweife auf den Punkt brin- mal anzuschauen: HIER* gibt es
entsprechend mehr XP dafür. gen: DRAGON AGE – Dark Fan- den kostenlosen QuickStartGuide
Auch soziale Szenen/Rollenspiel- tasy Roleplaying ist das beste, mir inkl. Abenteuer und spielfertigen
Momente lassen sich damit eintei- bekannte und aktuell erhältliche Charakteren.
len. Einsteigersystem. Es ist soweit
Neben den typischen Inhalten old-school, um meine Vorlieben Übrigens: das DA zugrundelie-
eines Spielleiter-Leitfadens, wie zu bedienen, aber erfrischend mo- gende Spielsystem läuft unter
Spielwerten von Gegnern, magi- dern, um nicht auf den gleichen, dem Namen AGE (“adventure
schen Gegenständen u.ä., wird ausgetrampelten Pfaden anderer game engine”) und wird von
der SL auch bei der Gestaltung Einstiegsvertreter zu wandeln. Green Ronin auch für andere Pro-
von Gefahren, dem Abwickeln Natürlich stärkt die epische und jekte, Settings und Abenteuer an-
von Proben und fortgeschrittenen fesselnde Hintergrundwelt, die in geboten
Tests, bei der Verwaltung von der Computerspielvorlage schon
Kämpfen und beim Aufbau von stark entwickelt worden ist, dem
eigenen Abenteuern unterstützt. Pen’n‘Paper-Ableger den Rücken. * http://grfiles.game-host.org/
Extra hilfreich ist abschließend Doch das System weiß auch ohne dragon_age_rpg/DragonAgeR-
dann das Einstiegsabenteuer “A diese Rückendeckung zu gefal- PGQuickstartGuide.pdf

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45
Final Fantasy XV:
A fantasy based on reality

Ein Ausblick von Judith Gor

Schwarze Nacht inmitten einer


modernen Großstadt: Noctis
Lucis Caelum tritt allein vor eine
Hundertschaft Soldaten, die ihn
unweigerlich unter Beschuss
nehmen. Die Kugeln prallen an
seinem magischen Schild ab und
der dunkle Prinz beschwört eine ner besaß eine solch dunkle Aus- wurde. Treue Fans wollten nicht
Vielzahl von Waffen. Mit kalter strahlung wie Noctis. glauben, dass die Arbeiten an
Miene und rot glühenden Augen versus XIII tatsächlich eingestellt
greift er zum Schwert und stürzt Final Fantasy versus XIII war als worden waren, und im Frühjahr
sich auf seine Gegner … Teil der Serie Fabula Nova Crys- 2013 kam endlich die Entwar-
tallis angekündigt, zu der auch nung.
Als Final Fantasy versus XIII 2006 das 2009/2010 erschienene Final Neue Gerüchte geisterten durchs
auf der E3 angekündigt wurde, Fantasy XIII gehört, und sollte Netz, dass das Designstudio, das
überraschte das Spiel mit einem exklusiv für die Playstation 3 er- die Kleidung der Charaktere aus
extrem düsteren Trailer, der den scheinen. Fans erwarteten den versus XIII entwarf – ja, die Kla-
Protagonisten Noctis in einem Titel sehnsüchtig, sah er doch so motten der Jungs wurden tatsäch-
ungleichen Kampf zeigt. Er wirkt ganz anders als bisherige Teile lich von Designern erstellt und
sonderbar kalt und hasserfüllt – der Rollenspielreihe aus. Doch stehen dem Entwicklerteam jeder-
Eigenschaften, die man von Cha- dann verzögerten sich die Ar- zeit zur Ansicht zur Verfügung –,
rakteren der Rollenspielreihe beiten am Spiel, Gerüchte kamen nun von Final Fantasy XV spricht.
kaum kennt. Zwar spielten auch auf, dass die Entwicklung ein- Im Frühjahr auf der E3 war es
in Final Fantasy VII und VIII ver- gestellt worden sei. Dann stand dann schließlich soweit: Final Fan-
schlossene und abweisende junge ein Erscheinungstermin für Ende tasy versus XIII wurde offiziell in
Männer die Hauptrolle, doch kei- 2012, der wieder einmal gecancelt Final Fantasy XV umbenannt und

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soll die erfolgreiche Rollenspielse- dem sich der letzte Kristall der sind ihm zuwider und zum Leid-
rie als Haupttitel weiterführen. Welt befindet. Dieser ist dem mi- wesen seines Vaters und enger
Spätestens seit der letzten litärischen und politischen Stand Vertrauter verhält er sich wie ein
PHANTAST-Ausgabe zum des Reiches zuträglich, das sich Abtrünniger.
Thema „Helden“ dürften Stamm- durch seine starke Industrialisie- Dennoch besitzt er einen aus-
leser mitbekommen haben, dass rung von seinen Nachbarn abhebt. geprägten Beschützerinstinkt
ich seit dem ersten Trailer sehn- Die Kristalle anderer Nationen jenen gegenüber, die loyal zu ihm
süchtig auf dieses Spiel warte. gingen im Streit darum verloren stehen. Seine Arroganz ist dabei
Nachdem sich das Erscheinen und nun herrscht ein kalter Krieg, nur Fassade, denn im Innern ist
immer weiter verschoben hat und der durch ein Friedensabkommen der dunkle Prinz alles andere als
immer wieder gemunkelt wurde, zwischen den Staaten Lucis und cool …
dass die Arbeiten an Final Fantasy Niflheim endlich ein Ende finden Ihm zur Seite stehen vier
versus XIII eingestellt seien, ahn- soll. Doch Niflheim, das wegen Freunde, die unterschiedlicher
ten Fans bereits, dass es entweder der Kristalle bereits Kriege gegen kaum sein könnten. Gladiolus
niemals erscheint oder in Final andere Nationen führte, nutzt Amicitia wurde in eine einfluss-
Fantasy XV umbenannt werden die Feierlichkeiten, um Lucis mit reiche Familie geboren, die sich
muss. Nach sieben Jahren War- einem Überraschungsangriff in dem Schutz der königlichen Fami-
tezeit sind die Erwartungen an die Knie zu zwingen und den lie verschrieben hat. Doch neben
das Spiel so hoch wie bei keinem Kristall an sich zu bringen. Noctis reinem Pflichtgefühl verbindet
zuvor, vor allem da es realistischer und seine Kameraden werden in ihn auch eine enge Freundschaft
und deutlich düsterer als andere den Abgrund des Krieges gerissen mit Noctis.
Titel der Reihe werden sollte. und versuchen, einen Widerstand Ignis Scientia ist der vernünf-
Final Fantasy XV könnte der zu formieren, um den von Nifl- tige Kopf der Heldengruppe und
Marke Final Fantasy zu neuem heims Schergen geraubten Kristall wurde von Kindheit an auf seine
Glanz verhelfen – und sein Schei- zurückgewinnen … zukünftige Aufgabe, König Noc-
tern würde wohl das Ende für die tis als Berater zur Seite zu stehen,
beliebte Rollenspielreihe, deren Die Charaktere vorbereitet. Seine ruhige Art er-
jüngste Sequels zu Teil XIII ziem- möglicht es ihm, zwischen dem
lich floppten, bedeuten. Doch Noctis, der von seinen Freunden oftmals kalt und überheblich wir-
worum geht es eigentlich? auch „Noct“ genannt wird, ver- kenden Noctis und anderen zu
fügt über mystische Fähigkeiten: vermitteln.
Die Geschichte Er kann das himmlische Licht Prompto Argentum ist der
sehen und so den Tod anderer Spaßvogel der Truppe und ein
Noctis Lucis Caelum ist der Kron- Personen vorhersehen. Die star- Schürzenjäger, der mit Noctis seit
prinz des Königreichs Lucis, in ren Konventionen der Monarchie der Schulzeit befreundet ist. Ihm

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wird nachgesagt, einen schlech- anmutet: Accordo ist auf Inseln stellungen, beispielsweise von
ten Einfluss auf den Prinzen zu gebaut und Wasserfälle stürzen Polizeifahrzeugen, beschwert hat.
haben, doch in brenzligen Situati- zwischen verschiedenen Stadttei- Auf jeden Fall geht Final Fantasy
onen kann man sich voll und ganz len in die Tiefe. Luftschiffe glei- XV auch in puncto Weltentwurf
auf ihn verlassen. ten über hohe Gebäude, die an neue Wege, die der Reihe neuen
Cor Leonis ist eine lebende Le- gotische und barocke Architektur Aufschwung verleihen könnten.
gende der Lucianischen Armee. erinnern. Daneben gibt sich die Neben dem Königreich Lucis
Der Feldherr steht dem Prinzen Hauptstadt des Königreichs Lucis und seinem Widersacher Niflheim
treu zur Seite, und auch wenn er modern: Wolkenkratzer überra- werden drei weitere Nationen
wenig von dessen Gefolgschaft gen die fortschrittliche Stadt, die genannt: Solheim, Tenebrae und
hält, wacht er über sie. vom gegenwärtigen Tokyo inspi- Accordo, offenbar direkte Nach-
Relativ früh im Spiel soll Noc- riert wurde. Realistische Elemente barn von Lucis. Alle drei waren
tis der Prinzessin der Fleuret- vermischen sich mit phantasti- ebenfalls in Kriege mit Niflheim
Familie aus dem Land Tenebrae schen. Das Motto des Spiels „A verwickelt. Leider war von ihnen
begegnen: Stella Nox Fleuret, die fantasy based on reality“ wird in den Trailern bislang nicht viel
wie Noctis über die Gabe verfügt, optisch also gut umgesetzt, wobei zu sehen.
himmlisches Licht zu sehen. Wäh- sich manch japanischer Fan be- Final Fantasy XV baut auf der-
rend Noctis mit seinem Schicksal, reits über zu realistische Dar- selben Mythologie wie Final
den Tod anderer vorherzusehen,
hadert, akzeptiert Stella ihre mys-
tische Gabe. In früheren Trailern
sah man sie zudem gegen Noctis
im Kampf antreten, gleichzeitig
wird eine Liebesgeschichte ange-
deutet. Wie genau das Verhältnis
von Noctis und Stella aussehen
wird, bleibt abzuwarten.
Die Welt

Im neuesten Trailer, der auf der


E3 2013 vorgestellt wurde, sieht
man die Nation Accordo in einem
riesigen Flussbett liegen (siehe
Bild), wodurch sie wie eine phan-
tastische Version von Venedig

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Fantasy XIII auf (ein ausführli-
cher Artikel zum Spiel ist in der
PHANTAST-Ausgabe 1 „Science
Fantasy“ erschienen). In Tenebrae
existiert der Mythos um die Göt-
tin Etro, die bereits aus Final Fan-
tasy XIII bekannt ist und das Tor
zur Totenwelt öffnen soll. Wenige
Menschen, wie Noctis und Stella,
sind fähig, das Licht zu sehen, das
den Übergang von Seelen in die
Totenwelt zeigt. Darüber hinaus
soll Etro allerdings keine Rolle
spielen.
In Final Fantasy XV soll es au-
ßerdem einen Tag-Nacht-Zyklus
geben, ebenso wie physikalisch
berechnete Wolkenformationen.
Dabei verändert sich nicht nur
die Atmosphäre der Umgebun-
gen: Zu verschiedenen Tag- und
Nachtzeiten trifft man wohl un-
terschiedliche Bestien an.

Das Spiel

Final Fantasy XV wirkt in den


Trailern deutlich actionreicher als
seine Vorgänger und wartet erst-
mals mit Echtzeit-Kampfszenen
und Third-Person-Shooterele-
menten auf. Noctis kann dabei
verschiedenste Waffen mittels
Telekinese benutzen und sich te-
leportieren – allerdings nicht an

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jeden beliebigen Ort. Im aktuellen Filmreife Rendersequenzen, vielleicht sogar mehr als in Final
Trailer zum Kampfsystem sieht wie man sie bisher aus der Rol- Fantasy XIII, welches mit urzeitli-
man Noctis mit zweien seiner lenspielserie gewohnt ist, wird es chen Steppen, Kristallwüsten und
Kameraden kämpfen, wobei das wohl deutlich weniger geben. Mit verwunschenen Wäldern aufwar-
bisherige rundenbasierende Sys- den neuen Next-Generation-Kon- tete. Ladezeiten sollen angeblich
tem scheinbar aufgegeben wurde. solen sollen sich viele Ereignisse nur bei Wechseln in neue, große
Die Kämpfe finden demnach nicht auch in Echtzeit darstellen lassen. Areale vorkommen.
mehr in den typischen Arenen, Die graphisch beeindruckenden Ein Releasedatum steht noch
sondern direkt in der Spielwelt Filmsequenzen waren bisher ein nicht, allerdings soll Final Fantasy
statt, sei es auf der Straße oder tragendes Element der stets kom- XV sowohl für die Playstation
auf hohen Gebäuden. Dabei soll plexen Geschichten und man darf 4 als auch für die Xbox One er-
die Beschaffenheit der Umgebung gespannt sein, ob die Atmosphäre scheinen. Nach der langen War-
voll ausgenutzt werden und den auch ohne diese Unterbrechungen tezeit bleibt zu hoffen, dass die
Charakteren soll es möglich sein, greift – oder gar stärker wird. Entwickler, wie versprochen, an
auf große Gegner zu klettern, um Es soll zudem (endlich wie- der ursprünglichen düsteren Ge-
ihren wunden Punkt zu treffen. der) eine riesige Weltkarte geben, schichte von Final Fantasy versus
Wie bereits bei den Vorgängern die es zu erforschen gilt, und der XIII festhalten.
soll man aber wohl zwischen Spieler kann, wie bereits in äl- Auf jeden Fall wird sich mit
verschiedenen Angriffstechni- teren Titeln, mit dem Auto oder Final Fantasy XV entscheiden, ob
ken (Waffe, Magie) und anderen einem Luftschiff fahren. Daneben die Rollenspielreihe eine große
Kampfhandlungen auswählen soll es aber auch verschiedene Zukunft hat oder ein jähes Ende
können. natürliche Landschaften geben, findet.

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Cosplay – Gestaltgewordene Phantasie

Tanja / Celex (alias PHANTAST: Wie bist Du zum


Auf der Frankfurter Buchmesse war
Cosplay gekommen? Und wie viel
wieder einmal die bunte Hölle los: Celestial_Exploring auf Zeit widmest Du diesem Hobby?
Könige, Prinzessinnen und Krie- Animexx.de)
ger schritten durch die überfüllten
Tanja: Mein erstes Kostüm habe
Gänge, beliebte Videospielhelden nah-
ich 2010 getragen, auf der Ha-
men sich eine Auszeit am Pizza-Stand PHANTAST: Hallo, Tanja! Schön, nami in Ludwigshafen. Das erste
und nebenan posieren lebensechte dass Du Dir Zeit für unsere Fra- Mal damit in Kontakt kam ich
Animefiguren für ein Erinnerungs- gen nimmst. Vielleicht könntest ein Jahr zuvor auf der Connichi.
foto. Auch wer mit Cosplay wenig am Du zunächst schildern, was „Cos- Ich war damals das erste Mal auf
Hut hat, wird schon einmal jemanden play“ für Dich bedeutet? einer Anime Convention und
in einem prächtigen Gewand gesehen
die ganzen Kostüme haben mich
haben. Tanja: „Cosplay“ bedeutet für förmlich umgehauen. Auch wenn
mich einen Sprung in eine andere ich vorher schon viele Bilder gese-
Viele Cosplayer verbringen Wochen Welt. Die Möglichkeit, für ein hen habe, hat die Atmosphäre auf
und Monate damit, ihre Kostüme paar Stunden in die Rolle eines der Con das Ganze erst besonders
originalgetreu selbst zu schneidern. Charakters zu schlüpfen und eine gemacht. Da war für mich klar:
Beim Thema „Rollenspiel“ darf das Illusion zu erschaffen. Es ist ein DAS möchte ich auch versuchen!
Cosplay natürlich nicht fehlen – wir Stück Kindheit, das man sich be- Anfangs habe ich wenig Zeit hi-
haben für euch drei eingefleischte wahrt, und jedes Mal wie ein klei- neingesteckt, weil mir auch das
Cosplayer zu ihrem zeitaufwändigen ner Traum, der wahr wird. Für Geld fehlte. Doch inzwischen ist
Hobby befragt. mich gibt es keine bessere Art und es das, womit ich neben der Ar-
Weise, meine Leidenschaft für beit die meiste Zeit verbringe.
Anime und Videospiele auszu-
drücken, als diese Welt mit mei- PHANTAST: Schneiderst Du alle
nem Kostüm ein kleines bisschen Kostüme komplett selbst oder
zum Leben zu erwecken. werden auch Teile fertig gekauft?

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Tanja: Mein erstes Kostüm war
bis auf das Accessoire komplett in
normalen Bekleidungsgeschäften
gekauft. Es war sehr alltagstaug-
lich, das machte es nicht schwer,
passende Kleidung zu finden.
Aber danach habe ich alles selbst
angefertigt, also geschneidert und
gebastelt.

PHANTAST: Konntest Du davor


schon mit der Nähmaschine
umgehen oder hast Du Dir das
Schneidern selbst beigebracht?

Tanja: Die Grundkenntnisse hat


mir meine Mutter beigebracht,
die selbst schon einige Nähkurse
gemacht hat. Und der Rest ist Ei-
genarbeit und viel, viel Auspro-
bieren. Normalerweise sucht man
nach Schnittmustern, die passen,
da gibt es sehr viel Auswahl, und
dann geht das Herstellen „fast
von selbst“.
Problematisch wird es wirklich
erst, wenn man die Schnittmus-
ter abwandeln muss, um sie dem
Kostüm anzupassen.

PHANTAST: Welches war Dein


bislang aufwändigstes Kostüm?
Und was passiert eigentlich mit
Kostümen, die Du nicht mehr
trägst?

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Tanja: Mein aufwändigstes war
mit Abstand das Kostüm von
Prinzessin Zelda aus Twilight
Princess. Mit allen Fehlschlägen
hat es mehrere Jahre gedauert und
hat fast 1200 € an Materialkosten
verschlungen. Aktuell lagere ich
die Kostüme noch in meinem
Kleiderschrank, da es noch nicht
so viele find. Aber in Zukunft
werde ich wohl über einen Cos-
play-Schrank nachdenken müs-
sen.

PHANTAST: Basieren all Deine


Cosplays auf Charakteren aus
Manga/Anime und Filmen? Oder
kreierst Du auch eigene Charak-
tere?
sprachigen Raum. Als Nächstes spiele, seit ich denken kann, und
Tanja: Bislang basieren alle meine auf der Frankfurter Buchmesse viele schöne Erinnerungen daran
Kostüme auf Charakteren aus und danach im Frühjahr wieder habe. Daher bin ich jedes Mal be-
Anime oder Videospielen. Eigene auf der Hanami. Ansonsten fin- sonders stolz, wenn ich eine der
Kreationen sind erstmal nicht ge- det man mich auch im Internet verschiedenen Rollen von Zelda
plant, aber mal schauen, was die auf Deviantart.com oder auf Fa- darstellen kann.
Zukunft bringt...? Ideen hätte ich cebook und Animexx.
eine Menge. PHANTAST: The Legend of Zelda
PHANTAST: Von Dir gibt es Bil- hat inzwischen unheimliche viele
PHANTAST: Wo kann man Dich der in verschiedensten Rollen zu Titel – welcher Teil der Reihe hat
in Deinen Cosplays sehen? Und bewundern. Gibt es eine Figur, Dir am besten gefallen? Und wel-
hast Du schon einmal an Wettbe- die Du besonders gerne darstellst? che Zelda gefällt Dir am besten?
werben teilgenommen?
Tanja: Meine Lieblingsfigur ist Tanja: Mein Lieblingsteil ist A Link
Tanja: Eigentlich bin ich auf jeder seit jeher Prinzessin Zelda, da to the Past. Weil er für mich von
größeren Convention im deutsch- ich die The Legend of Zelda-Reihe allen Zelda-Teilen am umfangreich-

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sten ist und mich schon in meiner Elynn einer Freundin die AniMagic
Kindheit fasziniert hat. Aber er ist (facebook.com/ElynnCosplay) in Koblenz, damals die größte
dicht gefolgt von Ocarina of Time, Anime- und Mangaconvention
einfach ein großartiges Spiel! Am PHANTAST: Hallo, Elynn! Schön, Deutschlands. Einfach nur aus
besten gefällt mir jedoch die Zelda dass Du Dir Zeit für unsere Fra- Interesse. Damals hatte ich von
aus Twilight Princess, weil das Cha- gen nimmst. Vielleicht könntest Cosplay absolut keine Ahnung
rakterdesign des Spieles insgesamt Du zunächst schildern, was „Cos- und war daher umso überrasch-
viel erwachsener ist. Außerdem ist play“ für Dich bedeutet? ter, all diese kostümierten Leute
ihr Kleid einfach nur umwerfend! zu sehen. Es war einfach unbe-
Elynn: Cosplay bedeutet für mich schreiblich, plötzlich all seine
PHANTAST: Wie reagieren ei- in erster Linie Kreativität und Lieblingscharaktere auf einem
gentlich Freunde und Familie auf die Kraft, mit den eigenen Hän- Haufen zu sehen und zu sehen,
Deine Cosplays? den viele wunderbare Dinge zu wie all diese Leute die Liebe
erschaffen. Ich liebe die ganzen zum Fandom teilen. Schon auf
Tanja: Jeder, dem ich bis jetzt handwerklichen Prozesse und der Heimfahrt habe ich dann be-
davon erzählt oder dem ich Bilder das Arbeiten mit vielen verschie- schlossen, dass ich so etwas auch
gezeigt habe, war sehr begeistert. denen Materialien. Kein Kostüm unbedingt machen möchte. Einige
Die meisten bewundern die un- lässt sich auf die gleiche Weise Zeit später habe ich dann mein
glaubliche Arbeit, die hinter einem herstellen, jedes ist etwas Beson- erstes Kostüm geschneidert. Zu-
Kostüm steckt, und ich habe bis- deres. Das Grübeln über knifflige sammen mit Gaming ist Cosplay
lang nur selten negatives Feed- Umsetzungen, das Erproben der mein größtes Hobby und frisst
back erlebt. Auch meine Familie eigenen handwerklichen Grenzen den Großteil meines Geldes und
findet es großartig. Vor allem, weil und das Meistern der Herausfor- meiner Zeit.
es eine Menge Kreativität fordert, derungen – all das macht für mich
und allein schon, weil es mir so Cosplay aus. Zu sehen, wie sich PHANTAST: Schneiderst Du alle
viel Spaß macht. das Kostüm Schritt für Schritt zu- Kostüme komplett selbst oder
PHANTAST: Vielen Dank für das sammensetzt, macht für mich sei- werden auch Teile fertig gekauft?
Interview! nen Zauber aus.
Elynn: In der Regel mache ich
Tanja: Ich muss mich bedanken. PHANTAST: Wie bist Du zum meine Kostüme soweit es geht
Cosplay gekommen? Und wie viel komplett selbst. Kleinteile wie
(Tanja könnt ihr auf Seite 78 als Zeit widmest Du diesem Hobby? Unterröcke oder Petticoats kaufe
Prinzessin Zelda aus The Legend ich jedoch – im Handel gibt es die
of Zelda – Twilight Princess bewun- Elynn: Vor einigen Jahren be- meistens günstiger, als wenn man
dern!) suchte ich zusammen mit sie selbst herstellen würde. Und

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da man diese bei den meisten Unterstützend gibt es genügend Oder kreierst Du auch eigene
Kostümen nicht sieht, zähle ich Nähzeitschriften oder wirklich Charaktere?
sie eher als ‚Beiwerk‘. Ansons- gute Tutorials im Internet, die
ten finde ich es einfach schöner, einem das Leben leichter machen. Elynn: Ja, bei mir sind es in der
selbstgemachte Sachen präsen- Regel Vorlagen, nach denen ich
tieren zu können, anstatt immer PHANTAST: Welches war meine Kostüme schneidere. Am
im Hinterkopf zu haben, dass die Dein bislang aufwändigs- häufigsten cosplaye ich aus Vi-
Ehre für diese Arbeit eigentlich tes Kostüm? Und was pas- deospielen, da diese mich vom
einer anderen Person gebührt. siert eigentlich mit Kostümen, Design meistens mehr anspre-
Trotzdem finde ich es nicht ver- die Du nicht mehr trägst? chen als Anime/Manga Figuren.
werflich, Kostüme zu kaufen – Eigene Charaktere und Designs
nur meins ist es nicht. Elynn: Zu meinen bisher auf- habe ich bisher noch nicht gecos-
wändigsten Kostümen zählen played – dafür fehlen mir leider
PHANTAST: Wo hast Du das Tess (Children of Mana) und Yuna die Ideen. Ich kann gut Vorla-
Schneidern gelernt? Bist Du (Final Fantasy X). Allerdings habe gen umsetzen und die vielleicht
durchs Cosplay dazugekommen ich den Eindruck, dass man die noch ein bisschen ‚pimpen‘. Aber
oder hast Du schon vorher Klei- ganze Arbeit und die Details, die wenn ich eigene Designs entwer-
dung entworfen? da drin stecken, nicht wirklich fen soll, scheitere ich leider kläg-
sieht. lich.
Elynn: Ich habe es mir komplett Wenn ich mir Fotos davon an-
selbst beigebracht. Als ich mein schaue, empfinde ich es irgend- PHANTAST: Wo kann man Dich
erstes Kostüm genäht habe, hatte wie doch als eher als Mittelmaß. in Deinen Cosplays sehen? Und
ich schreckliche Angst, mich Irgendwann will ich unbedingt hast Du schon einmal an Wettbe-
an die Nähmaschine zu setzen. ein Cosplay machen, bei dem ich werben teilgenommen?
Ich könnte ja etwas kaputt ma- auch später noch denke, dass es
chen und so. Aber eigentlich richtig aufwändig war und auch Elynn: Ich besuche die Connichi
war die Angst unbegründet. Das so aussieht. Kostüme, die ich nicht (Kassel), Dokomi (Düsseldorf)
Schlimmste, das anfangs passie- mehr trage, verkaufe ich in der und – sofern es die Zeit erlaubt –
ren kann, ist das man falsch einfä- Regel. Andernfalls würden meine ein paar kleinere Conventions in
delt oder die Nadel mal abbricht. Schränke irgendwann überquel- der Nähe. Dort oder zu Shootings
Und letzteres passiert auch heute len :) trage ich dann meine Kostüme.
noch. Nähen lernen  – auch im Regelmäßige Updates, Shooting-
Alleingang – ist keine Hexerei. PHANTAST: Basieren all Deine bilder oder Previews poste ich
Steckt genügend Motivation Cosplays auf Charakteren aus regelmäßig auf meiner Facebook-
dahinter, ist auch das möglich. Manga/Anime und Filmen? seite. Seitdem ich cosplaye, stand

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ich auch ein paar Mal auf der PHANTAST: Wie hast Du Deine Noch bevor der Teilnehmer auf
Bühne. Zeit als Jurorin erlebt? Und wie die Bühne darf, wird das Kos-
läuft ein Cosplay-Wettbewerb ei- tüm gründlich begutachtet. Wie
Abgesehen von ein paar kleineren gentlich ab? viel Ähnlichkeit hat es mit der
Wettbewerben, nahm ich an der Elynn: Für die Bewertung und Vorlage? Sind die Nähte sauber?
Deutschen Cosplaymeisterschaft den Ablauf von Cosplay-Wettbe- Wurden die Details umgesetzt
(DCM) teil und habe es dort auch werben gibt es kein Patentrezept, oder vergessen? Wie aufwändig
einmal ins Finale geschafft. An- da unterschiedliche Ausrichter ist das Kostüm und mit welchen
sonsten habe ich mein Glück auch Wert auf unterschiedliche Kri- Materialien wurde gearbeitet?
einmal beim European Cosplay terien legen. Bei manchen ist die Diese Fragen und viele, viele
Gathering (ECG) auf der Leipzi- Verarbeitung des Kostüms nicht mehr stellen sich die Juroren und
ger Buchmesse und beim World so wichtig und deswegen wird vergeben anhand dessen ihre
Cosplay Summit (WCS) Vorent- dann nur der Auftritt bewertet, Punkte. Anschließend finden die
scheid auf der Connichi probiert. bei anderen Wettbewerben kann Auftritte vor dem Publikum statt
Dieses Jahr hatte ich die Ehre Ju- das Kostüm aber auch den Lö- und auch dabei können die Kan-
rorin beim EuroCosplay Vorent- wenanteil ausmachen und eine didaten weitere Punkte, wie zum
scheid auf der Dokomi zu sein Begutachtung vorab ist absolut Beispiel für ihr Schauspiel, ergat-
und damit auch einen Blick hinter notwendig. Beim EuroCosplay tern. Danach zieht sich die Jury
die Kulissen eines Wettbewerbes zum Beispiel spielt das Kostüm zurück und berät. Abschließend
zu erhaschen. selbst eine große Rolle. wird dann der Sieger gekürt. Dass

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ich einmal Jurorin sein durfte, war Thema. Mit ihnen rede ich häufig Chris
für mich eine unheimlich schöne über neue Kostümideen oder Se- (alias ChrisHemsworth auf
Erfahrung. Es hat mir eine Seite rien, die man vielleicht zusammen Animexx.de)
näher gebracht, die ich als Teil- cosplayen könnte. Dann habe ich
nehmer nie kennengelernt hätte. aber auch Freunde, die nichts für
Cosplay übrig haben, mit denen PHANTAST: Hallo, Chris! Schön,
ich aber andere Interessen teile. dass Du Dir Zeit für unsere Fra-
PHANTAST: Von Dir gibt es Bil- Mit denen redet man dann halt gen nimmst. Vielleicht könntest
der in verschiedensten Rollen zu weniger über Kostüme, sondern Du zunächst schildern, was „Cos-
bewundern. Gibt es eine Figur, über andere Dinge, die man toll play“ für Dich bedeutet?
die Du besonders gerne darstellst? findet. Nur weil Freunde nicht
zwangsläufig die gleichen Inter- Chris: Hallo, hallo! Die Freude ist
Elynn: Nicht nur eine! Zu meinen essen haben, heißt das noch lange ganz meinerseits!
Lieblingen zählen Yuna (Final Fan- nicht, dass man nicht trotzdem be-
tasy X), Horo (Spice and Wolf) und freundet sein kann :) Phew, gute Frage. Die Bedeutung
Elizabeth (Bioshock Infinite). Diese hat sich über die Jahre ein wenig
Charaktere sind mir im Laufe der PHANTAST: Vielen Dank für das gewandelt, denke ich. Ich bin ja
Zeit am meisten ans Herz gewach- Interview! schon einer der „alten Hasen“ des
sen und haben mich mit ihrer Ge- Cosplay, denn ich bin das elfte
schichte am meisten berührt. (Elynn könnt ihr auf Seite 30 als (oder doch schon zwölfte??) Jahr
Prinzessin Kakyuu aus Sailor dabei. Anfänglich gab es sehr we-
PHANTAST: Wie reagie- Moon bewundern!) nige Cosplayer und es war etwas
ren eigentlich Freunde und Besonderes. Man war fast ein klei-
Familie auf Eure Cosplays? ner Held, wenn man auf der Con
auftauchte. Inzwischen fällt man
Elynn: Meine Eltern stehen dem auf, wenn man ohne Kostüm ir-
Hobby sehr gelassen gegenüber. gendwo auftritt. „Etwas Besonde-
Manchmal fragen sie nach neuen res“ ist man da schon lange nicht
Fotos oder Kostümen, aber so mehr ...
ganz ihre Welt ist es dann doch Für mich ist „Cosplay“ die
nicht. Bei meinem Freundeskreis Auslebung meiner kreativen
sieht es da sehr durchwach- Seite, eine Herausforderung, die
sen aus. Ich habe viele Freunde, ich mir aussuchen und annehmen
die selbst auch cosplayen, von kann, wenn, wann und wie ich
daher ist das bei denen auch kein will – und nicht, wenn meine Ar-

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beitsstelle es mir vorschreibt. Ich
gestehe, schon mehrfach ans Auf-
hören gedacht zu haben, aber ich
kann in gewisser Weise einfach
nicht davon lassen, da mir sonst
etwas fehlen würde. Andererseits
mag ich diesen „Konkurrenz-
kampf“ nicht, der in der Szene
ausgebrochen ist – da geht es für
viele nur drum, andere auszuste-
chen, und das nervt...

PHANTAST: Wie bist Du zum


Cosplay gekommen? Und wie viel
Zeit widmest Du diesem Hobby?

Chris: Wie wahrscheinlich so viele


andere bin ich durch Freunde zum
Cosplay gekommen. Das war vor
etwa elf Jahren. Bis ein Cosplay
entsteht, dauert es bei mir zwi-
schen sechs und zehn Monaten,
da ich sehr vieles berücksichti-
gen muss und mir ein sehr großes
Zeitfenster einräume. Mit Skizzen
und dem Sammeln von Screens-
hots wird angefangen, und dann
geht die Materialsuche los. Bei der
bin ich sehr pingelig, zum einen,
weil ich genau das Passende fin-
den möchte, aber auf der anderen
Seite versuche ich immer die kos-
tengünstigste Variante zu finden.
Ich habe auch nicht so viel Geld
zur Verfügung, wie ich gerne

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hätte, und am Ende ist es noch PHANTAST: Welches war Dein kreierst Du auch eigene Charak-
immer ein Kostüm, welches nur bislang aufwändigstes Kostüm? tere?
ein paar Mal getragen wird. Dazu Und was passiert eigentlich mit
berücksichtige ich Dinge wie Fehl- Kostümen, die Du nicht mehr Chris: Früher war meine Aus-
schläge und Neuversuche oder trägst? wahl sehr mangabasiert. Seit ein
einfach Wochenenden, an denen paar Jahren bin ich von den Man-
ich mal „keinen turn“ habe. Ich Chris: Hm, schwere Frage. Jedes gas abgekommen und sehr stark
mag vor der Con nicht in Stress Cosplay, an dem ich in dem Mo- zu Videospielen oder amerikani-
geraten und fange immer sehr ment arbeite, ist für mich auf- schen Comics gedriftet. Wenn ich
früh an. Somit widme ich dem wändig. Ich versuche mir immer mir meine letzten vier Cosplays
Hobby mehrere Monate des Jah- etwas zu suchen, was ich zum ansehe, sind drei davon Charak-
res – und gleichsam auch wieder einen bewältigen kann, was aber tere aus Videospielen; letztes Jahr
nicht, da ich ja nicht jeden Tag auch einen besonderen Kniff in habe ich das erste Mal eine Figur
stramm dran arbeite. puncto Anspruch hat, so dass ich aus einem Film gecosplayt.
mich am Ende fühle, als habe ich
PHANTAST: Schneiderst Du alle was geschafft. Auf der Leipziger Buchmesse 2008
Kostüme komplett selbst oder war ich sogar als eigener Charak-
werden auch Teile fertig gekauft? Bei der Rüstung von „Loki“ bin ter unterwegs. Wenn ich mir die
ich aber schon sehr an meine der- Bilder jetzt ansehe, weiß ich, dass
Chris: In der Regel Erste- zeitigen Grenzen gestoßen und ich es inzwischen besser könnte –
res; allerdings gestehe ich, bei war kurz vorm Aufgeben. Dafür meine Charaktere sind allerdings
Handschuhen auf den Handel bin ich allerdings zu stur – und so immer so was von „nicht ich“,
zurückzugreifen. Die Biester sind endet das in Wutausbrüchen und dass es für mich schwer ist, sie
einfach ätzend zu nähen, und Flüchen und Schwüren. cosplaytechnisch darzustellen, da
nachher bemerkt es sowieso kei- ich beispielsweise weder ein gro-
ner, dass die selbstgemacht sind. Die Cosplays der letzten vier Jahre ßer Kerl noch ein Zentaur bin ...
befinden sich in einem Schrank –
Ich würde auch ohne schlechtes erst neulich habe ich welche zum PHANTAST: Wo kann man Dich
Gewissen eine einfache Jeanshose Verkauf angeboten. Ich ziehe sie ja in Deinen Cosplays sehen? Und
kaufen, anstatt sie mühevoll selbst nicht mehr an und zum Verstau- hast Du schon einmal an Wettbe-
zu nähen, wie es bei meinem Devil ben sind sie zu schade... werben teilgenommen?
May Cry-Cosplay der Fall war.
Das halte ich für wenig frevelhaft, PHANTAST: Basieren all Deine Chris: Auf Animexx.de ist jedes
denn der Rest des Outfits war Cosplays auf Charakteren aus meiner Outfits archiviert, durch
noch mehr als genug Arbeit... Manga/Anime und Filmen? Oder die Fotos von Usern, die sie auf

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einer Convention von mir ge-
schossen haben. Ich habe aber
auch eine Deviant-Page und neu-
erdings einen Tumblr, da poste
ich neben Fotos des fertigen Out-
fits auch gerne WIPs oder Tutori-
als.

Meine Wettbewerbszeit ist schon


lange vorüber. Früher war ich da
mehr hinterher und habe auch
schon das ein oder andere Mal
etwas gewonnen. Inzwischen
habe ich da keine Ambitionen
mehr zu. Obwohl es ein Cosplay
gibt, mit dem würde ich gerne
wieder teilnehmen, WENN! ich es
denn jemals anfertigen sollte.

PHANTAST: Von Dir gibt es Bil-


der in verschiedensten Rollen zu
bewundern. Gibt es eine Figur,
die Du besonders gerne darstellst?

Chris: Alle Rollen haben mir zu


ihrer Zeit Spaß gemacht. Jede hat
so ihre eigene Story, die einem
widerfahren ist. Momentan mag
ich die Rolle „Loki“ aber sehr
gerne, aufgrund der Reaktionen –
da werfen sich etliche Menschen
plötzlich unvermittelt vor mir in
den Staub, wenn ich vorbeigehe,
da muss ich immer aufpassen,
dass ich nicht plötzlich lachen

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muss. Das wäre ja nicht in charac- mich noch für verrückt gehalten. meint. Meine Wohnung ist eine
ter... Ging wahrscheinlich vielen ande- Schatzkammer und bisher bin ich
ren genauso. Inzwischen sind sie nur auf positive Resonanz gesto-
Seit Jahren wünsche ich mir, richtig stolz darauf, was ich alles ßen, auch von „Ungläubigen“.
„Tony Stark“ aka „Iron Man“ zu nähen und handwerkeln kann.
verkörpern, das wäre der Hit! Al- Meine damalige „Lehrmeisterin“ PHANTAST: Vielen Dank für das
lerdings habe ich mich da bisher aka Mama habe ich schon lange Interview!
nicht herangetraut – nächstes Jahr überholt, und inzwischen schnei-
vielleicht??? dere ich auch Kleider für sie. Chris: Bitte, bitte!

PHANTAST: Wie reagieren ei- Meine Freunde stecken zum Groß-


gentlich Freunde und Familie auf teil selbst in der Szene – wer mich
Eure Cosplays? neu kennenlernt, sagt von mir al-
lerdings zuerst, dass ich einen „an (Chris könnt ihr auf Seite 9 und 15
Chris: Als das alles anfing, da- der Klatsche“ habe; immerhin ist als Nenais‘u aus The Elder Scrolls
mals, ha, da haben meine Eltern es im liebenswürdigen Sinn ge- bewundern!)

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Interview: Live Action Role Playing (LARP)
Mit Elif / Storm auf dem Fantasy-Forum

PHANTAST: Hallo, Elif! Für PHANTAST: Orientiert sich


Dich ist Live Action Role Playing LARP an Rollenspielen wie DSA?
(LARP) kein Fremdwort, doch Sprich: Gibt es Punktesysteme, be-
einige unserer Leser dürften sich stimmte Regeln?
nun fragen, was genau das sein
soll. Könntest Du kurz umreißen, Elif: Ja und nein. Es gibt fürs
was LARP ausmacht? LARP verschiedene Regelsys-
teme, die aber weitaus weniger
Elif: Hallo! LARP, oder Live- komplex sind als die für Pen-&-
rollenspiel, ist Rollenspiel, das Paper-Rollenspiele. Sie beinhal-
Copyright by Klaas P. Oostlander (http://
nicht über virtuelle Medien oder ten beispielsweise eine Regelung oostlan.deviantart.com)
in einer Runde am Spieltisch, für Charakterfertigkeiten, damit
sondern komplett in die Realität man keine allzu übermächtigen Veranstaltung angegeben, so dass
übertragen gespielt wird. Beim Charaktere erschafft, oder auch man die Gelegenheit bekommt,
LARP stellt man selbst seinen eine Liste der möglichen Zauber seinen Charakter an das jeweilige
Charakter dar und interagiert als und ihrer Auswirkungen. Was bei Regelwerk anzupassen.
dieser in einem geschlossenen Pen & Paper Erfahrungspunkte
Umfeld, das von den jeweiligen sind, wird im LARP meistens in Prinzipiell kann man auf fast allen
Veranstaltern zur Spielwelt ge- so genannten Contagen gemes- Veranstaltungen aber auch nach
macht wird. Dabei steht nicht das sen, also Tagen, die man mit dem dem Prinzip „Du kannst, was du
Gewinnen im Vordergrund, son- Charakter im Spiel verbracht hat, darstellen kannst“ spielen. Es gibt
dern, dass man gemeinsam für so dass man mit erfahreneren auch immer mehr Orgas, die zu-
einen bestimmten Zeitraum eine Charakteren auch mehr Fertigkei- gunsten dieser Form des freieren
bespielbare Welt schafft, die für ten erhalten kann. Nach welchem Spiels komplett auf Regelwerke
alle den größtmöglichen Spiel- Regelwerk gespielt wird, wird in verzichten. Das hat den Vorteil,
spaß bringt. der Ankündigung jeder LARP- dass man nicht das Spiel unter-

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brechen muss, um irgendwelche
Regelansagen zu machen, setzt
aber voraus, dass die beteiligten
Spieler vernünftig genug sind,
den Spielspaß miteinander vor
das Gewinnenwollen zu stellen –
also beispielsweise im Kampf
auch irgendwann umfallen, wenn
sie genug Treffer kassiert haben.

PHANTAST: Seit wann bist Du


aktiv beim LARP dabei? Und wel-
che Settings spielst Du?

Elif: Meine ersten Erfahrungen


habe ich 2004 bis 2005 gemacht,
bedingt durch Zeit- und Geld-
mangel im Studium habe ich aber
eine längere Pause eingelegt und
im Frühjahr 2011 wieder angefan-
gen. Bislang spiele ich aktiv nur in
Low- und High-Fantasy-Settings,
bin aber prinzipiell auch interes-
siert daran, mal Endzeitluft zu
schnuppern.

PHANTAST: Auch für LARPler


gibt es Conventions – was ver-
steht man darunter?

Elif: LARPer benutzen das Wort


Convention als regulären Begriff
für eine LARP-Veranstaltung.
Wenn man in dem Zusammen-
hang also von einer Con hört,

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dann ist damit meistens das Spiel andere stellen den Spielern viele PHANTAST: An wen kann man
an sich gemeint. Rätsel, die sie lösen müssen, um sich auf einer Convention wen-
einen Plot zu lösen. Wo das Ganze den, wenn man das erste Mal
PHANTAST: Wie läuft so eine ty- stattfindet, hängt dann auch sehr dabei ist und noch niemanden
pische Convention ab? Wann und davon ab, was zur Geschichte kennt? Und wann wird man vom
wo wird meistens gespielt? Und passt. Häufig werden Pfadfinder- Spiel ausgeschlossen?
wie lange? gelände mit großen Zeltplätzen
und angrenzenden Waldstücken Elif: Wenn man noch keine Kon-
Elif: Die meisten LARP-Cons dau- gemietet, Pfadfinderheime und takte hat und auch sonst zum
ern mehrere Tage, häufig übers Burgen sind aber auch beliebt. ersten Mal reinschnuppern will,
Wochenende oder auch länger. bietet es sich an, sich als NSC
Der Regelfall ist, dass eine Orga Zusätzlich zu den kleineren Cons, anzumelden - das bedeutet, dass
sich zusammenfindet und eine die regelmäßig überall in Deutsch- man nicht seinen eigenen Charak-
Con plant, dazu eine Hinter- land veranstaltet werden, gibt es ter spielt, sondern Rollen füllt, die
grundgeschichte schmiedet, NSC- aktuell drei Großcons mit meh- von der Orga festgelegt werden.
Rollen (Nicht-Spieler-Charaktere) reren tausend Teilnehmern, die Die meisten Orgas sind froh über
festlegt, eine passende Location jeweils etwa eine Woche dauern: jeden, der sich dafür zur Verfü-
mietet und dann eine Ausschrei- das Drachenfest, das Conquest of gung stellt, beantworten einem
bung im Internet erfolgt, über die Mythodea und das Epic Empires. alle Fragen, stellen einem häufig
man sich als Spieler oder NSC
anmelden kann. In der Ausschrei-
bung erfährt man schon ein wenig
darüber, was einen im Spiel er-
wartet, so dass man sich überle-
gen kann, ob die jeweilige Con für
einen selbst und die Charaktere,
die man spielt, ansprechend ist.

Was dann im Spiel passiert, ist je


nach Con und Orga sehr unter-
schiedlich. Es gibt Cons, die sind
eher auf Kämpfe und Schlachten
ausgelegt, bei manchen geht es
nur ums Ambiente und das Cha-
rakterspiel untereinander, wieder

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Ausrüstung zur Verfügung, und sich wiederholt Anweisungen der überhaupt dauerhaft spielen will
man bekommt meist auch gleich Orga widersetzt oder sich vorsätz- (und kann), tiefer in die Tasche zu
die Gelegenheit, mehrere Rollen lich völlig danebenbenimmt und greifen.
auszuprobieren. Dadurch ergibt die anderen stört. Man muss sich
es sich in den meisten Fällen auch, aber keine Sorgen machen, dass PHANTAST: Hast Du Dir das
dass man nicht die ganze Zeit im das passiert, wenn man mal aus Schneidern selbst beigebracht?
Spiel ist, sondern zwischendrin Versehen einen Fehler macht. Und was gehört neben dem Ge-
ganz normal mit der Orga und wand zur Ausrüstung? Welche
den anderen NSC zusammensitzt. PHANTAST: Schneiderst Du Art von Waffen wird beispiels-
Das ist also eine gute Möglichkeit, Deine LARP-Gewandungen weise benutzt?
ein wenig an die Hand genom- selbst? Oder kann man sie auch
men und eingeführt zu werden fertig kaufen? Elif: Meine ersten eigenen Ge-
und ein paar Leute kennen zu wandungen habe ich damals mit
lernen, wenn man noch nicht so Elif: Ich mache meine Gewandun- Hilfe einer erfahreneren Freundin
richtig weiß, wie LARP über- gen im Regelfall selbst, man kann gemacht, die mir ein paar Tricks
haupt abläuft, und sich das Ganze aber eigentlich auch alles fertig gezeigt und mir geholfen hat. Da-
mit etwas Sicherheitsabstand an- kaufen (oder anfertigen lassen). nach habe ich viel durch Anlei-
schauen möchte. Das Basteln ist für mich ein wich- tungen im Internet und einfaches
tiger Teil des Hobbys, aber es gibt Ausprobieren gelernt.
Aber auch wenn man als Spieler auch viele LARPer, die lieber auf
noch niemanden kennt, findet gekaufte Ware zurückgreifen, und Die Ausrüstung, die man neben
man meistens automatisch schnell das ist auch keine Schande. der Gewandung braucht, hängt
Anschluss und kann alle anderen zum Teil davon ab, was für einen
Spieler außerhalb des Spiels um Wie eigentlich in jedem Bereich Charakter man darstellt. Für einen
Rat und Hilfe fragen. Innerhalb gibt es natürlich die Ausrüstung Magier oder Priester macht es
des Spiels sollte man schon in in ganz unterschiedlichen Preis- natürlich Sinn, ein schönes Buch
der Rolle bleiben, aber falls man und Qualitätsklassen. Einem mit Zaubersprüchen oder Gebeten
dann ein Problem oder eine Frage Anfänger würde ich immer ans dabeizuhaben. Ein Krieger sollte
hat, kann man sich immer an die Herz legen, erst einmal mit einer zumindest ein wenig Rüstung
Spielleitung wenden, die auf jeder schlichten Hose und einer Tunika haben. Als Alchimist braucht man
Convention mit mehreren Perso- anzufangen, um sich das Hobby kleine Gefäße und vielleicht auch
nen vertreten ist. anzuschauen, und später, wenn ein paar Kräuter – es gehören eben
man einen besseren Eindruck immer Accessoires dazu, die die
Vom Spiel ausgeschlossen wird bekommen hat und auch weiß, Rolle lebendig machen. Allgemein
man eigentlich nur, wenn man was für einen Charakter man ist es ansonsten immer gut, wenn

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man Gebrauchsgegenstände wie werden ganze Städte auf riesi- meinsam eine große Kulisse
Gürtel- oder Umhängetaschen, gen Geländen aufgebaut, und es schafft.
Essgeschirr, Trinkflasche und gibt große Lager mit begehbaren
andere Dinge, die man alltäglich Wehranlagen. Auf kleineren Cons PHANTAST: Im Moment spielst
verwenden muss, in einer Ausfüh- wird eher mit dem gearbeitet, was Du drei verschiedene Charaktere
rung hat, die ins jeweilige Setting die Location an sich zu bieten hat – welche sind das? Und wie er-
passt. Kunstblut dabeizuhaben ist – das ist bei einer Burg natürlich stellt man eigentlich einen LARP-
auch nie verkehrt – damit kann mehr als bei einem Zeltplatz, aber Charakter?
man schnell eine Wunde simuli- auch hier gibt es Orgas, die sich
eren, wenn man im Spiel verletzt die Mühe machen, einige kleine Elif: Puh, ich glaube, da fange ich
wird. Bauten zu errichten. Für die Dar- mit dem zweiten Teil an und hole
stellung von magischen Effekten erst einmal ein wenig weiter aus.
Fürs Kämpfen werden aus- oder die Auftritte von mächtigen Im LARP ist es erstmal so, dass
schließlich Polsterwaffen ver- NSCs werden auch harmlose Feu- es je nach Veranstaltung unter-
wendet, die aus einem Kernstab erwerkskörper und andere Arten schiedliche Regelwerke gibt, nach
mit Schaumstoffpolsterung und von Lichteffekten genutzt, um denen man sich einen Charakter-
Latexüberzug bestehen. Bei den eine möglichst schöne Illusion zu bogen erstellt. Gerade in Fantasy-
gängigen Händlern bekommt schaffen. Settings ist es zusätzlich so, dass
man Waffen in allen möglichen man seinen Charakter nach einer
Formen, vom schlichten Knüppel Ansonsten gehört es aber ei- Vielzahl von Hintergründen er-
über verschiedenste Schwerter bis gentlich dazu, dass man als Spieler stellen kann, so dass es zum Bei-
zu aufwendigen Magierstäben. versucht, seinen Lagerplatz ambi- spiel ganz alltäglich ist, dass ein
Bogenschützen verwenden Pfeile entefördernd zu gestalten, indem Streuner aus Aventurien auf einen
mit einem Schaumstoffkopf und man beispielsweise passende historisch angelehnten Ritter und
Bögen mit relativ schwacher Zelte verwendet, von Holz- oder eine frei improvisierte Schamanin
Spannkraft. Tontellern isst und keine Plastik- trifft.
flaschen und -verpackungen offen
PHANTAST: Was dient klassi- herumliegen lässt. Viele Spieler- Um einen Charakter unabhängig
scherweise als Kulisse für LARP? gruppen bauen darüber hinaus von einem Regelwerk zu erstel-
Werden, ähnlich wie im Theater, auch einen ganzen überdachten len, braucht man also erstmal
richtige Bühnenbilder gebaut? Lagerplatz mit Tischen und Stüh- eigentlich nur eine Idee dessen,
len und großer Feuer- und Koch- was man spielen möchte. Viele
Elif: Das ist je nach Veranstal- stelle auf, der möglichst komplett LARPer nehmen sich vorgegebene
tung ganz unterschiedlich. Für in pseudomittelalterlicher Optik Fantasywelten oder historische
die oben erwähnten Großcons ausgestattet ist, so dass man ge- Konzepte als Vorbild, weil sie den

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Vorteil haben, dass man eine Vor- besondere Rolle glaubhaft spielen Jahren haben sich einige Grüp-
lage hat, die wiedererkannt wird. zu können. Zusätzlich braucht es pchen gebildet, mit denen ich
Der Spielspaß im LARP lebt von für eine solche einfache Rolle eben gemeinsam auf bestimmte Cons
Klischees und ein gutes Konzept nur eine ganz schlichte Grundge- fahre und bestimmte Charaktere
ist immer als das zu erkennen, wandung. spiele – auch das Planen, Basteln
was es darstellen soll. So sollte Ich selbst bespiele momentan und Nähen gehören schon zu
beispielsweise ein schmächtiger eine Räuberin, die im Familien- den Aktivitäten, die standard-
Junge in Schnürhemd und Le- verbund mit ihren Geschwistern mäßig gemeinsam mit Freunden
derhose sich eher nicht als Ritter durch die Gegend zieht und ande- stattfinden. Diejenigen Freunde,
ausgeben, genauso wenig wie es ren das Leben schwer macht, eine die selbst keine LARPer sind,
eine gute Idee ist, mit 1,90 m Kör- Halblingsdame, die an das War- haben unterschiedliche Mei-
pergröße einen Zwerg zu spielen. hammer-Universum angelehnt nungen dazu, manche finden es
Wenn man sich überlegt, was man ist und in der imperialen Armee spannend, manche interessiert
spielen möchte, sollte man also gemeinsam mit einem Freund ein es nicht weiter. Ebenso geht es
mit bedenken, was man über- Suppenkatapult bedient, und eine meiner Familie, die steht dem
haupt glaubhaft darstellen kann religiös fanatische Soldatin nach Hobby recht neutral gegenüber.
und wofür man sich die Ausrüs- dem Hintergrund des Drachenfes- Auch wenn LARP denen, die allge-
tung leisten kann. tes, die allerdings in diesem Jahr mein mit Rollenspiel und Fantasy
Am Anfang ist es immer eine leider noch gar nicht zum Einsatz nicht so viel am Hut haben, erst
gute Idee, einen einfachen Bauern, kam. einmal seltsam vorkommt, ist es
Handwerker, eine Magd oder so doch meistens so, dass man eher
etwas zu spielen, auch wenn die- PHANTAST: Was sagen eigent- positives Feedback erntet, wenn
ser Charakter dann nur für eine lich Familie und Freunde zu Dei- man erklärt, worum es dabei geht
Con genutzt wird – beim ersten nem Hobby? Sind unter ihnen – auch bei den meisten Eltern:
Mal ist man einfach so sehr damit auch aktive LARPler? Immerhin geht man dabei an die
beschäftigt, das Umfeld LARP frische Luft und bewegt sich ;) .
kennen zu lernen und alles, was Elif: Einen großen Teil meiner
passiert, zu verarbeiten, dass man Freunde habe ich durch LARP PHANTAST: Herzlichen Dank
es kaum schafft, dann noch eine kennen gelernt und in den letzten für das Interview, Elif!

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Interview mit R. A. Salvatore
geführt von Markus Drevermann

PHANTAST: Hallo, Bob, den für Erwachsene zentriert als die


meisten dürftest Du als Autor Drizzt-Bücher und reichlich be-
der Die Vergessenen Welten/Forgot- stückt mit Geschichten, die in
ten Realms-Romane über Drizzt einem größeren Maßstab spielen
Do’Urden bekannt sein. Könntest als meine Die Vergessenen Welten-
Du Dich trotzdem kurz vorstel- Werke.
len? Was schreibst Du sonst noch?
Außerdem habe ich eine Aben-
R. A. Salvatore: Ich bin Vater von teuer-Trilogie verfasst (Crimson
drei Kindern, Großvater und nun Shadow / dt.: Luthien-Trilogie),
mehr als ein Vierteljahrhundert eine unbeschwerte Sicht auf Fan-
verheiratet. Das sind die wich- tasie (Spearwielder’s Tale / dt.:
tigsten Dinge in meinem Leben. Drachenweltsaga), zwei Star Wars-
Ich schreibe seit 1981 und profes- Romane (inklusive der Romanfas-
sionell (mit Bezahlung!) seit 1987. sung von Angriff der Klonkrieger) R. A. Salvatore: Ich hatte keine
und eine Trilogie, welche dem Fantasybücher mehr zum Lesen.
Ich würde zustimmen, dass die ersten Buch folgte, das ich jemals Ernsthaft. In der Zeit um 1978-
meisten Leute mich aufgrund geschrieben habe, lange bevor ich 1981 gab es noch nicht so viele
dieser Werke kennen, aber meine veröffentlicht wurde, Die Chro- Fantasybücher, so dass ich keine
Die Vergessenen Welten-Romane niken von Ynis Aielle. Ich war ein neuen mehr hatte. Gelangweilt
machen nur die Hälfte von dem sehr beschäftigter Kerl. von meinem Job, wollte ich mehr.
aus, was ich geschrieben habe. Ich arbeitete in einer Plastikfab-
Meine zweite, „größte“ Serie ist PHANTAST: Wie bist Du zum rik, in welcher ich eine Reihe von
Dämonendämmerung bzw. Dämo- Schreiben gekommen? Gab es da sinnlosen Aufträgen ausführte –
nenkriege. Der 11. Roman The Bear einen besonderen Moment oder tagein, tagaus. Dann beschloss ich,
ist meine anspruchsvollste Arbeit ein besonderes Ereignis, welches auf meine Freundin, meine heu-
– ein bisschen mehr auf Themen zum Schreiben führte? tige Frau, zu hören, und schrieb

73
meinen eigenen Roman, Das Echo ich mein Manuskript nicht gerade es wäre fantastisch, obwohl ich
der vierten Magie, das erste Buch dann eingesendet, als ich es tat, vermutlich nicht unter meinem
der Chroniken von Ynis Aielle. hätte ich wahrscheinlich niemals Namen veröffentlichen würde –
einen Verlag gefunden. Denn um ich würde nicht wollen, dass die
PHANTAST: Wie war die Ver- ehrlich zu sein, war ich zu der Zeit Leser es voreingenommen lesen.
lagssuche? War es schwer, einen fast am Ende meiner Schreibkar-
Verlag zu finden, oder lief alles riere. PHANTAST: Der König der Pira-
ganz leicht ab? ten und Das Zeitalter der Dämonen-
PHANTAST: Wie sieht es heute kriege: Waffenbrüder waren Deine
R. A. Salvatore: Es war schreck- mit der Verlagssuche aus? Kom- neuesten Veröffentlichungen in
lich, es ist immer schrecklich. men die Verlage auf Dich zu oder Deutschland. Ist es einfacher für
Ich verbrachte Jahre damit, Ab- musst Du immer noch suchen, Dich, Geschichten über Corona,
lehnungsschreiben zu zerreißen, wenn Du ein ganz neues Projekt die Welt, welche du kreiert hast,
was mich nur umso ambitionier- angehst? zu schreiben oder Geschichten
ter machte, es ihnen zu zeigen. über den Dunkelelfen Drizzt
1987 kam dann die große Chance, R. A. Salvatore: Heutzutage kann Do’Urden? Was glaubst Du,
als ich mein Manuskript zu TSR ich eigentlich mit jedem Verlag warum das so ist?
schickte. Sie konnten das Buch einen Vertrag abschließen, den ich
nicht veröffentlichen, aber such- mir aussuche. Im Moment bleibe R. A. Salvatore: Ob du es glaubst
ten jemanden, um den zweiten ich bei Wizards of the Coast, denn oder nicht, sie sind nicht so ver-
Roman in der neuen Welt, die sie ich möchte gerne meine Drizzt- schieden. Ich habe mehr Einfluss
kreierten, Die Vergessenen Welten, Bücher fortsetzen und sehen, wie auf die großen Ereignisse in den
zu schreiben. Kurz gesagt, ich sich Die Vergessenen Welten ent- Corona-Romanen, aber Wizards
hatte Glück. Hätte ich mein Ma- wickeln. An diesem Punkt liegt of the Coast lässt mir die Freiheit
nuskript drei Monate früher ge- es nur an mir, wie viel oder wie zu tun, was ich in den Drizzt-Ro-
schickt, hätte ich auch nur einen wenig ich schreibe. manen tun möchte. Jedes Buch
einfachen Ablehnungsbrief erhal- ist anders, manche schwerer als
ten. Drei Monate später kamen die PHANTAST: Wie wäre es für andere.
ersten Zahlen für den ersten Die Dich, ein Buch zu schreiben, wel- Aber sicherlich waren die ers-
Vergessenen Welten-Roman und ches weder Fantasie noch Science- ten Dämonendämmerung-Romane
sie waren großartig. Viele bei TSR Fiction ist? eine Herausforderung, da ich
versuchten und richtige Autoren die gesamte Welt mit ihrem ma-
beschlossen, von der Drachenlanze R. A. Salvatore: Woher weißt gischen System in einer großen
zu den Vergessenen Welten zu du, dass ich das noch nicht getan Geschichte mit Dutzenden von
wechseln. Einfach gesagt, hätte habe? Nein, im Ernst, ich denke Charakteren und ihren verknüpf-

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ten Handlungsfäden erschaffen R. A. Salvatore: Ed Greenwood nicht undankbar. Verdammt,
und erklären musste. begann mit der Erschaffung der mein Nummernschild lautet
Vergessenen Welten in den 60er- „DRKELF“ (Darkelf/Dunkelelf) –
PHANTAST: Siehst Du Unter- Jahren, als er acht Jahre alt war. obwohl mich immer wieder Leute
schiede zwischen den Rollen- Das ist kein Scherz. Später hat er fragen, wer Dr. Kelf ist.
spielbüchern, welche auf einem dann die ganze Arbeit genommen
bereits existierenden Hinter- und eine Serie von Artikeln für PHANTAST: Hattest Du freie
grund basieren, und den Büchern, das Dragon Magazine geschrie- Hand bei der Gestaltung der
in denen Du die Charaktere und ben. Als TSR neben Dragonlance Drow und ihrer Welt oder hattest
die Welt völlig neu entwickeln und Greyhawk nach einer größe- Du strikte Vorgaben von Wizards
musstest? Wie kamst Du anfangs ren, neuen Welt Ausschau hiel- of the Coast, den Machern von
dazu, Rollenspielbücher zu sch- ten, klopften sie bei Ed an und Die Dungeons und Dragons?
reiben? Vergessenen Welten waren offiziell
geboren. Und ja, ich spiele immer R. A. Salvatore: Ich habe die
R. A. Salvatore: Ich fing bei TSR, noch D&D, jedoch nicht so regel- Drow nicht erschaffen, ich habe
heute Wizards, an, weil sie mein mäßig, wie ich es früher tat. sie lediglich in die Welten integ-
Manuskript gelesen hatten und riert und aufgearbeitet. Ich hatte
mir daraufhin einen Vertrag an- PHANTAST: Unzweifelhaft ist die alten Gygax-Module „Descent
boten (obwohl dieser für einen Drizzt Do’Urden Deine bekann- to the Depths of the Earth“, „Vault
anderen Roman war, den ich teste Kreation. Betrachtest Du of the Drow“ und „Queen of the
dann schreiben musste). Wie be- ihn als eine Bereicherung oder als Demonweb Pits“, neben dem
reits gesagt, denke ich nicht, dass einen Fluch? einseitigen Drow-Eintrag in dem
es zwischen den verschiedenen alten „Fiend-Folio”-Quellenbuch,
Büchern viele Unterschiede gibt, R. A. Salvatore: Natürlich ist er aber das war es. Als ich also an-
außer dass die Parameter in einer beides, aber ich wäre wohl ein fing, Homeland zu schreiben, rief
gemeinsamen Welt meistens ziemlich mieser Typ, wenn ich ich TSR an und fragte, was sie
fest sind, wohingegen man sie ihn nicht hauptsächlich als Segen sonst noch anzubieten hätten. Sie
in einem originalen Werk selbst sehen würde. Drizzt hat meiner hatten nichts, aber gaben mir eine
kreieren muss. Karriere den Weg geebnet, seinet- Freikarte, die Drow-Gesellschaft
wegen war ich in der Lage, Voll- in den Vergessenen Welten heraus-
PHANTAST: Was ist die Ge- zeit als Schriftsteller zu arbeiten zuarbeiten.
schichte hinter den Vergessenen und meine Rechnungen zu zah- Um der Wahrheit die Ehre zu
Welten? len und zuzuschauen, wie meine geben, hat mich Mario Puzos Der
Bist Du selbst noch regelmäßi- Kinder aufwuchsen. Glaub mir, Pate am meisten bei diesem Pro-
ger Rollenspieler? ich bin diesem abtrünnigen Drow zess beeinflusst.

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PHANTAST: Wulfgar sollte an- Wie reizvoll wäre es für Dich, PHANTAST: Eines Deiner Mar-
geblich zuerst die Hauptrolle in alles noch mal neu aufzurollen, kenzeichen sind die rasanten
Deinen Romanen spielen, bevor nur dieses Mal mit dem Fokus Kampfszenen. Hast Du da eigene
Drizzt Do’Urden diesen Part über- auf eben den Barbaren Wulfgar? Erfahrungen sammeln können
nahm. Sah der ursprüngliche Ver- Ähnlich wie bei den Elseworld- oder hast Du dir alles angelesen
lauf der Handlung anders aus? Geschichten von Marvel und DC. und durch Zusehen gelernt?
Was würde sich ändern?
R. A. Salvatore: Ich habe Hockey
R. A. Salvatore: Wohl wahr! – gespielt, war in der High School
Drizzt war noch nicht einmal in Boxer und lebte auf dem College
dem Beispielkapitel oder im Ex- von dem Geld, das ich als Türste-
posé von The Crystal Shard/Der her in Nachtclubs verdiente.
gesprungene Kristall (welches üb-
rigens eigentlich The Tyrant of Ice- PHANTAST: Nachdem es mitt-
wind Dale hieß). lerweile auch eine Graphic-No-
Ursprünglich war es Wulfgars vel-Umsetzung für die Reihe um
Buch oder sollte es zumindest Drizzt Do’Urden gibt, was wartet
sein, bis ich diese ungewöhnliche noch auf uns? Wird es einen, von
Nebenfigurr hineinpackte und den Fans lang ersehnten, Film
über sie zu schreiben begann. Da- geben?
nach wusste ich, es war Drizzts
Geschichte. R. A. Salvatore: Ich kann nur
genauso raten wie du. Ich habe
Bezüglich des anderen Teils der keine Kontrolle darüber, denn
Frage: Ich mag es nicht, zurück- Hasbro gehören Die Vergessenen
zugehen und schon erzählte Ge- Welten.
schichten neu aufzulegen, aber in
diesem Fall könnte es Spaß ma- PHANTAST: Vielen Dank für
chen. das Interview, Bob!

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Der Winter One-Page-Contest ist ein jährlich stattfindendes Gewinnspiel der beiden Pen & Paper Rollen-
spielblogs Greifenklaue & Würfelheld. Der Contest startet in diesem Jahr am 01.Dezember 2013 und endet
am 05.Januar 2014.

Mittlerweile ist es die dritte Auflage dieser Veranstaltung und wir hoffen, das wir die Teilnehmerzahlen der
letzten Jahr übertreffen werden. Auch für dieses Jahr ist eine Extra-Preiskategorie geplant. Ziel wird es sein,
wie in den letzten Ausgaben auch, Rollenspielmaterial, nach unseren Vorgaben, zu erstellen und das ganze
soll dabei den Umfang von einer A4 Seite nicht übersteigen. Dabei werden die Vorgaben sehr offen gehalten,
damit sowohl Abenteuer, Regelsysteme oder Örtlichkeits- sowei Gegenstandsbeschreibungen am Winter
OPC teilnehmen können.

http://greifenklaue.wordpress.com
http://wuerfelheld.wordpress.com

77
Deadline
Eine Kurzgeschichte von Sven Klöpping

Mein neuer Job ist zwar ziemlich sich die Gewinnspanne im Day- von meinem Gehalt ein schönes
stressig, aber auch genau das, trading verfünf-, wenn nicht gar Sümmchen zur Seite zu legen,
was ich mir unter einem Traum- verzehntfacht. Unsere Kunden welches ich hauptsächlich für die
beruf immer vorgestellt habe. sind reiche Spekulanten von Welt, Heilung meiner Mutter verwende,
Frisch von der Uni haben sie denn wir handeln nicht für jeden die an Leukämie erkrankt ist. In
mich gleich fest angestellt, und x-beliebigen Mafioso respektive der Nähe des Alienviertels wäre
zwar bei keinen geringeren als Lottomillionär, der mal eben zu- dies kaum machbar gewesen,
den „TradeStars“ in Melbournes fällig an ein paar Credits gekom- dort sind die Mietpreise nämlich
Central Business District (die men ist. Schließlich haben wir so exorbitant wie die Ansprüche
Firmenzentrale liegt in direkter einen Ruf zu verlieren – und die- der Außerirdischen, die unseren
Nachbarschaft zum stark gesi- ser besteht vor allem darin, dass Planeten seit der zweiten Chinak-
cherten Alienviertel). Die nehmen wir nicht nur die Geldkarten un- rise kontrollieren. In den Medien
wirklich nicht jeden, das könnt serer Kunden auffüllen, sondern hieß es damals nur, dass ab jetzt
ihr mir glauben! Nur die Besten auch ihr Gute-Laune-Konto. Ob eine Allianz außerirdischer Streit-
haben dort eine Chance, lukrati- Golfspielen, Tennismatches oder kräfte den Planeten regieren wird,
ven Kunden eine perfekt ausge- gemeinsame Spabesuche – wir weil (O-Ton) „das auf lange Sicht
klügelte Finanzdienstleistung zu halten unsere erlesene Stamm- ja sowieso nur ins Chaos führen
bieten. Wir (das kann ich ja jetzt kundschaft bei Laune und lockern würde mit den Menschen“. Ur-
sagen) haben uns auf Daytrading damit ihr Sparverhalten zu unse- plötzlich waren sie also da – so
konzentriert, also auf die Abwick- ren Gunsten. Ich selbst könnte habe ich es im Schulfernsehen
lung von Börsengeschäften über mir diesen Lebensstil nicht mal in gelernt. Von überallher kamen
einen sehr kurzen Zeitraum, um meinen kühnsten Träumen leisten sie, als hätten sie unseren Plane-
maximale Gewinne zu erzielen. und kann von Glück reden dass ten schon lange vorher im Visier
Das ist seit ein paar Jahrzehnten ich rechtzeitig zum Jobstart ein gehabt. Auf einmal gab es in jeder
sehr einträglich. Denn durch die günstiges Apartment in West Mel- größeren Stadt ein Alienviertel,
hochspekulativen Geschäfte unse- bourne ergattert habe, was mir als das von internationalen Truppen
rer außerirdischen Mitbürger hat Quasi-Azubi die Möglichkeit gibt, bewacht wurde – auf vergnügte

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Kinderschreie, Demos oder laute die meisten von ihnen, so wurde vorging. Im Moment schien er
Musik wartete man dort verge- mir gesagt, kommunizierten auch ganz zufrieden zu sein, denn die
bens, aber Zylinder, Wracks und telepathisch, was man ihnen Brauen hingen gelassen über den
teure Uhren waren an der Tages- aber ebenfalls nicht nachweisen schlitzförmigen Augäpfeln.
ordnung. Die Neuankömmlinge konnte. Auch einige unserer Top- „Sie können sich da immer voll
handelten hauptsächlich mit ris- trader gehörten einer exoplane- auf mich verlassen, Finn“, bekräf-
kanten Wertpapieren, Alliance- taren Kultur an. Mit einem von tigte ich.
Fonds und so weiter, was ihnen ihnen hatte ich seit Neuestem zu „Schön, schön.“
in kürzester Zeit beträchtliche tun … Seine Lautäußerungen wurden
Gewinne bescherte. Viele altein- „… und denken Sie daran, Mr. von einer schnalzigen Note be-
gesessene Erdlinge unterstellten Kravotsky, die Deadline muss gleitet, da seine Zunge ziemlich
ihnen, sie hätten von Insiderwis- unbedingt eingehalten werden“, dick war und bei jedem Wort aus
sen profitiert, was man ihnen bläute er mir ein, als ich schon seinem Mund hervorgeschossen
aber nie nachweisen konnte. Von daran dachte, eine Kaffeepause kam, sodass man fürchtete, Opfer
Beginn an zogen sie sich in ihre einzulegen. einer Spuck- oder Schleimattacke
Viertel zurück so gut es ging. Als Mr. Kravotsky, das war ich, und zu werden, was aber nie geschah.
Normalsterblicher bekam man sie die Quelle des Zitats mein Chef, „Bringen Sie den Emissions-
eher selten zu Gesicht, und wenn, ein fettleibiger Außerirdischer bericht innerhalb der nächsten
dann nicht lange. Sie hatten die namens Finn. Finn, das war nicht Stunde zu Mr. Brackhaven. Sie
unterschiedlichsten Farben und sein eigentlicher Name. Dieser wissen ja wo er arbeitet.“
Formen, wenn man sie einmal in bestand aus einer achtundvierzig- „Jawohl, Sir.“
einem der zensierten TV-Berichte stelligen Buchstaben- und Ziffern- Ich war im Umgang mit Aliens
bestaunen durfte, aber ein Inter- kombination, so dass er Finn als noch nicht so firm, weshalb ich
view lehnten sie stets ab, so dass Zweitnamen in seinen Ausweis unter keinen Umständen auf die
der gemeine Bürger nur selten hatte eintragen lassen, wegen der gebührende Höflichkeit verzich-
etwas über ihre Intentionen, Vor- vereinfachten Kommunikation ten wollte. Vielleicht würde sich
lieben oder auch bloß Aussprache mit den Humanoiden. das im Laufe der Jahre ändern,
erfuhr. Ganz anders war das bei „Ja sicher“, antwortete ich. „Da aber noch hatte ich einen Hei-
den „TradingStars“. Hier gin- denke ich sowieso ständig dran.“ denrespekt vor diesen Fremden;
gen die Außerirdischen, nun ja, „Braver Junge.“ Ob er lächelte, dass ich nicht vor ihm salutierte,
genau genommen waren sie jetzt konnte man seinem ameisenbä- grenzte schon an ein Wunder. Ich
Irdische, aber ihr wisst ja was renhaften Gesicht nicht so richtig ging zurück zum Lift, der mich
ich meine, gingen diese fremden ansehen, lediglich seine buschi- zwei Etagen hinab beförderte, wo
Spezies also ein und aus, begrüß- gen Augenbrauen verrieten an- ich in einem Gemeinschaftsbüro
ten sich per Handzeichen und satzweise, was so alles in ihm mit sechs anderen aufstrebenden

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Brokern aufbaute und vernichtete, Mein Privatleben bestand haupt- Privat durfte ich mich leider nicht
orderte und wieder abstieß. Und sächlich darin, weitere Butter aufs am allgemeinen Kapitalmaximie-
wie das Ordern und Abstoßen so Brot der Mächtigen zu schmieren, rungswahn beteiligen, weil ich als
war auch das Begrüßen und Ver- da ich mich auch zuhause stän- Profi für sämtliche privaten Bör-
abschieden in unserer Abteilung dig darüber informierte, wie sich sengeschäfte gesperrt war, darauf
eher gewinnorientiert und einem meine avisierten Wertpapiere achtete man penibel genau. Es
gewissen Chaosprinzip folgend hinsichtlich Rendite, Kursschwan- war heutzutage leichter, eine Bank
– Leute kamen und gingen und kungen et cetera entwickelten. Die zu überfallen als unter falschem
oft wusste man am nächsten Tag hierfür nötigen elektronischen Namen ein Investmentkonto zu
nicht mehr, wer eigentlich der Börsenblätter musste ich unter eröffnen. Das war übrigens erst
rundliche Typ mit der braunen Angabe meines Privatkontos seit einigen Jahrzehnten so seit
Wildlederjacke gewesen ist, der abonnieren, was aber angesichts die Aliens unseren Planeten kon-
gestern Abend fünfzigtausend meines guten Gehaltes mehr trollierten. Vorher hatte man sich
Credits in bar auf den Tisch des als entschädigt wurde. Außer- noch redlich am Wissen seiner
geschätzten Kollegen gelegt hat, dem konnte ich mir einige der Anleger bereichern können, wenn
der einen während der Mittags- Newspaper von der Firma aus zu- man die nötige Skrupellosigkeit
pause immer so schief beäugt mailen. Den Traders Digest, jene besaß und nur bei den wirklich
hatte ... aufwändig auf Leinen gedruckte Gewinn bringenden Geschäften
„Hast du Finn gesehen?“ fragte internationale Börsenzeitung mit mit einstieg. Sowieso hatte sich
mich Laura. Sie war eine der an- dem gewissen Touch, erhielt ich vieles geändert seit die Außerir-
genehmeren Bekanntschaften, die als Premium-Mitglied natürlich dischen sich zu erkennen gegeben
ich während der letzten Monate per Expresskurier. Den Digest zu hatten. Mediengerüchten zufolge
gemacht hatte. studieren war die Pflichtaufgabe hatte es schon seit jeher eine Flotte
„Ja, müsste in seinem Büro eines jeden, der sich mit dem von kreisrunden Raumschiffen
sein.“ Börsengeschehen befasste. Trotz über unserem Planeten gegeben,
„Good, danke.“ allem blieben Restzweifel. Zum die von menschenähnlichen In-
Und schon war sie mit einer Beispiel fühlte ich mich immer dividuen gesteuert wurden und
dicken Aktenmappe wieder auf mehr wie ein Arbeiter in einer rie- irrtümlich als Sterne klassifiziert
dem Weg zum Lift. Ich beeilte sigen Investmentameisenkolonie, worden waren, was, wenn dies
mich noch, Mr. Brackhaven nicht denn mein ganzes Leben war da- tatsächlich einmal nachgewiesen
zu enttäuschen, der in einem rauf ausgerichtet, zum richtigen werden sollte, sich nicht gerade
schicken Büro bei Milton & Co. Zeitpunkt möglichst viel Kapital als großer Intelligenzbeweis der
residierte, und machte mich mit aus einer Aktie zu schlagen und menschlichen Rasse erweisen
meiner Airdisc auf den schnells- es dann an die Кöniginnen, also würde. Aber, wie gesagt, diese
ten Weg nach Hause. unsere Kunden, weiterzugeben. Gerüchte waren nur Smallbabble

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... Wirklich wichtige Schlagzei- einem großen Bad, auf das ich bei möglichst ohne dabei den Boden
len machten in erster Linie die meiner Wohnungssuche besonde- zu durchnässen und mir meine
Reptiloiden, die innerhalb der ren Wert gelegt hatte. Wenn man gute Stimmung zu vermiesen.
Aliengemeinschaft noch einmal nach einem schweißtreibenden Ich überstand die Aufgabe relativ
eine eigene, besondere Klasse Arbeitstag über die Maßen ange- unbeschadet mit einigen Wasser-
bildeten, die sich sehr elitär ver- strengt heimkommt, ist es gut zu fleckchen hie und da, die nicht
hielt und nur mit den wichtigsten wissen, dass man in eine Wanne weiter auffallen würden. Wichtig
und schillerndsten Persönlichkei- mit duftendem Badewasser stei- war, dass ich meine Dokumente
ten unserer Art Umgang pflegte. gen und die korrumpierte Seele jetzt an Bord hatte, sprich: auf
Sie erzielten sehr hohe Gewinne baumeln lassen kann. So war ich dem Badewannenrand. Sicher-
bei minimalem Risiko. Irgend- auch jetzt umgeben von heißem heitshalber handelte es sich nur
wie schafften sie es, die gesamte Nass und Badeschaum und ver- um Kopien meiner Ausdrucke, so
Weltöffentlichkeit von ihren An- gaß für einen Moment die vielen dass ich doppelt abgesichert war,
lagestrategien auszugrenzen, Herausforderungen des Alltags. sollten sie Schaum oder Wasser
obwohl Geheimdienstagenten Über die Mediakonsole erklangen zum Opfer fallen. Auf der ersten
und Finanzbeamte mit peinlich beruhigende Chatawaka-Klänge Seite gleich ein wichtiger Vermerk
genau ausgetüftelten Formularen von einem fernen Planeten, die von Finn: „Deadline: 25. 05. 5328!“
bei ihnen Schlange standen. Sie mich rhythmisch etwas an heimi- Das war ganz typisch für die
besaßen eigene Trading Compa- sche Shomyo-Gesänge erinnerten, Arbeitsmoral meines außerir-
nies, kontrollierten den Emissi- aber von der Instrumentierung dischen Vorgesetzten: Termine
onshandel, erzeugten künstliche her ganz fremdartig und kaum mussten pünktlich bis auf die Se-
Geldströme und ließen dieselben beschreiblich waren. Man konnte kunde eingehalten werden, sonst
bei Bedarf wieder zum Versie- das Ganze am ehesten mit einem würde es harte Konsequenzen
gen bringen. Niemand stellte sich melodiösen Taubengurren ver- nach sich ziehen. Welche extre-
ihnen in den Weg und niemand gleichen, so profan das auch klin- men Ausmaße diese Bestrafun-
fragte, warum sie so erfolgreich gen mag. Als ich derart entspannt gen annehmen konnten, war mir
waren. Sie wären ganz einfach in der vollgummierten, an mei- zu diesem Zeitpunkt noch nicht
schon immer die besten Händ- nen Körper anpassungsfähigen klar – kein Wunder, ich hatte ja
ler des Universums gewesen, Wanne lag, kam es mir irgendwie auch erst seit einigen Tagen mit
antworteten die anderen Aliens, in den Sinn, meine Arbeit in dieser Finn persönlich zu tun. Ich sollte
wenn man einmal mutig genug schönen Atmosphäre fortzuset- später noch erfahren, wozu mein
war, sie danach zu fragen. zen, bevor ich morgen vor einer Chef imstande war. Fürs erste
Mein Apartment bestand aus Unmenge an Unvollendetem sit- suchte ich in den mir vorliegen-
zweieinhalb Zimmern mit kleiner zen würde. Also holte ich meine den Tabellen und Berichten nach
Diele, einer Küche, Balkon und Unterlagen aus dem Aktenbaggie, Indizien für optionales Handeln,

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was nichts anderes bedeutete, als die Reinigungskabine stieg, wo bis ich um 8:50 Uhr im Foyer der
Zeitpunkte zu bestimmen, wann ich vollautomatisch eingeseift Trading-Stars eincheckte.
man am besten zuschlagen und und abgesprüht wurde. Auch „Guten Morgen, Mr. Kra-
wann man am besten die Finger die Haarpflege war hier inklu- votsky“, hieß mich der Empfangs-
von den entsprechenden Wertpa- sive – es gehörte nämlich zum chef willkommen.
pieren lassen sollte. Ich verbrachte guten Serviceton meiner Vermie- „Guten Morgen, Cheng.“
noch etliche Minuten im langsam tercompany, eine standardisierte „Einen erfolgreichen Tag wün-
lauwärmer werdenden Schaum- Duschpflegekombi anzubieten, sche ich.“
bad, bis ich merkte, dass es mich die mit geringstem Zeitaufwand „Danke.“
um die Oberschenkel herum maximale Sauberkeit erreichte. Der Aufzug war wieder mal
schon kräftig frierte. Ich beendete Ich stieg aus der Kabine und war proppenvoll. Wie immer um diese
meine Analysen, ließ das Wasser relativ zufrieden – mein Körper Zeit war ich froh, wenn man mich
ab und schaute in der Television war blitzblank geputzt, nur mein möglichst wenig ansprach, bevor
noch einen aktuellen Börsenbe- Gesichtsausdruck verriet Gegen- ich im sicheren Bürodrehstuhl
richt, um eine halbe Stunde später teiliges. Also schnell noch ein verankert und Herr meiner Ar-
in Bademantel und Haustretern paar Mal im Spiegel probegelä- beitssituation war. Man sah den
auf dem Sofa einzunicken. chelt und ich war binnen weni- Fahrstuhlfahrenden durchaus
ger Sekunden mental auf einen an, dass sie sich voll auf die vor
Als ich am nächsten Tag wieder Businesstag voll falschem Grin- ihnen liegenden Challenges kon-
aufwachte, hatte sich die Me- sen vorbereitet. Es war fast jeden zentrierten, was natürlich nicht
dienkonsole zwar automatisch Tag dasselbe: Man musste seine jedem gelang. So wirkte mancher,
abgeschaltet, aber das Licht Freundlichkeit ständig trainieren, als wäre er gerade erst von einer
brannte immer noch. Mein erster um nicht so auszusehen wie man Afterworkparty zurückgekehrt
Gedanke war, oh Gott, hoffent- sich fühlte. Die Kleiderwahl fiel um noch schnell etwas Wichtiges
lich habe ich nicht verschlafen. sehr kurz aus, ich nahm einfach zu erledigen, was er keinem bei
Bei einem Blick auf die Konsole den Dress vom Vortag, sprühte der Party ebenfalls anwesenden
war es aber erst 7:47 Uhr, ich mich mit einem neuen Duft ein Praktikanten hätte aufbürden
hatte also ausreichend Zeit, bis und hoffte, dass man die kaum können. Auch ich fragte mich,
9:00 Uhr im Büro aufzutauchen vorhandenen Fältchen in meinem wie ich den Tag wohl am besten
und meine Recherchen fortzu- Sakko nicht bemerken würde. Mit meistern konnte, aber das fragte
setzen. Ein schnell geschmiertes meiner knallbunten Ardisc, die ich mich jeden Tag. Irgendwann,
Schinkentoast und ein Instant- ich schon in meinen Studententa- so gegen 11 Uhr, war die Mor-
kaffee mussten genügen, meinen gen geflogen hatte, bahnte ich genfäule meistens überstanden,
Kreislauf wieder einigermaßen in mir schließlich einen Weg durch so dass ich mich voll in die Firma
Schwung zu bringen, bevor ich in den Melbourner Morgenverkehr, einbringen konnte. Doch heute

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war es etwas anders – ein Um- Allein das Wort hätte euch War- Was ging bloß in dieser Firma
stand, der fatale Konsequenzen nung genug sein sollen. Ihr armen vor? Wurde das Wort „Deadline“
nach sich zog. Noch immer von Trottel, wenn ihr euch jetzt sehen derart ernst genommen, dass eine
der Müdigkeit dominiert, stieg könntet! Es gibt niemanden mehr, Nichtbeachtung den leibhaftigen
ich im falschen Stockwerk aus der eure jämmerliche Existenz Tod zur Folge hatte? Es hatte je-
und folgte Gängen, die ich wohl jetzt noch retten könnte.“ denfalls den Anschein. Ich erle-
noch nie im Leben durchquert digte meine Arbeit mit vollster
hatte. Aber weil sich jede Etage Mit diesen Worten holte er von ir- Konzentration und gab den ge-
von der Raumaufteilung her äh- gendwoher eine Laserpistole und forderten Bericht schon eine halbe
nelte, dachte ich, schon bald mein brannte einem nach dem anderen Stunde vor der Deadline ab. Bloß
Büro erreicht zu haben, als ich an ein Loch in die Brust, woraufhin keine Umstände machen! In der
einer halboffen stehenden Tür die Anwesenden der Reihe nach Mittagspause berichtete ich Laura
vorbeikam, in der heftig diskutiert umfielen. Zack, tot. Den Außer- von dem, was ich gesehen hatte.
wurde. Ob es meine morgendliche irdischen kümmerte es wohl gar „Sei bloß still!“ zischte sie.
Trotteligkeit war oder doch Neu- nicht, dass die Tür offen war oder „Das ist in der Firma allgemein
gier wusste ich nicht, als ich mich er wusste es gar nicht, jedenfalls bekannt, aber davon darf nichts
der Tür näherte. In dem kleinen näherte er sich den toten Kör- nach außen dringen.“
Blickwinkel, der mir zur Verfü- pern und fing an, ihre Taschen zu „Aber wieso? Verstößt das
gung stand, erkannte ich einen durchsuchen. Ich wusste weder, nicht gegen sämtliche Menschen-
rötlichen Außerirdischen, der ob es sich bei dem Fremdartigen rechte?“
außer einer kurzen Hose keiner- um einen Mitarbeiter der Tra- „Ja, sicher. Aber glaubst du
lei Kleidung am Körper trug. Er dingStars handelte, noch wollte wirklich, dass seit der Ankunft
stand vor einer Gruppe von Men- ich es wissen. Wie gelähmt stand der Aliens noch irgend etwas wie
schen, die kreidebleich waren und ich vor der Tür und beobachtete Menschenrechte existieren? Das
sich nicht trauten, den Beschimp- die Morde mit weit geöffnetem gibt es alles nur noch pro forma,
fungen des Aliens zu widerspre- Mund. Als ich mich wieder eini- virtuelle Tinte auf dünnem Papier.
chen, die unter anderem lauteten: germaßen unter Kontrolle hatte, In ein paar Jahrzehnten wird das
„Ihr könnt doch nicht wirklich wusste ich, dass ich so schnell alles in deren Sinn geupdated.“
glauben, dass wir euch Dead- wie möglich vom Tatort fliehen Das Kabeljaufilet steckte mir
lines setzen, damit ihr euch ein- musste. Ich drehte um, machte wie ein Kloß im Hals. Niemals
fach über sie hinweg setzt! Habt die ersten Schritte auf möglichst hätte ich es für möglich gehalten,
ihr nicht einen Funken Verstand leisen Sohlen, und ging dann mit dass die Aliens derart aggressiv
um zu begreifen, welche Kon- weit ausholenden Schritten in sein könnten. Ich hatte sie immer
sequenzen eine Nichtbeachtung Richtung Fahrstuhl, der mich in als Freunde betrachtet, die unse-
unserer Zeitpläne hat? Deadline! die richtige Etage brachte. rem Planeten weiterhelfen wollen.

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Aber scheinbar duldeten sie kei- mal einige Mitarbeiter spurlos dort wieder mal eine Exekution
nerlei Zuwiderhandlungen. Am verschwanden, trauerte ich heim- stattfand. Ein riskantes Unterfan-
Ende mussten wir uns wohl damit lich um sie und trank auf sie den gen, aber die einzige Chance, die
zufrieden geben, bessere Sklaven besten Rotwein, den es zu kau- Untaten dieser Schweine zu doku-
zu sein, die je nach Bedarf zu Brei fen gab. Aber selbstverständlich mentieren!
gebrannt werden durften. Aber konnte dieser Zustand kein dau-
verdammt, ich wollte mich nicht erhafter bleiben, weshalb ich kurz Nach einigen Wochen wurde ich
damit zufrieden geben! nach meiner Beförderung erste fündig. Ich horchte gerade an
„Man muss doch irgendwas Schritte unternahm, um das Ge- einem Büro, in dem ein Alien resi-
tun.“ heimnis der Aliens öffentlich an- dierte, und vernahm verdächtige
„Halt lieber deine Deadlines zuprangern. In aller Heimlichkeit Geräusche: Flehen, Flennen und
ein“, flüsterte Laura und verließ – von zuhause aus – kontaktierte leise Schreie. Ich schob die Tür
mich mit einem seltsamen Ge- ich verschiedene Medienvertreter vorsichtig einen Spalt breit auf
sichtsausdruck. und sprach mit ihnen über diese und hielt die Kamera herein. Auf
Ich war baff. Hier schienen Ungeheuerlichkeit. Man riet mir, dem Display erkannte ich drei
schon alle Sklaven der Aliens zu die Finger davon zu lassen. Es Mitarbeiter – zwei Frauen, einen
sein. Ich beschloss, mir zunächst wären schon viele Journalisten jungen Mann –, die Hände über
nichts anmerken zu lassen. Aber und Neugierige bei dem Versuch dem Kopf und auf den Schuss
dass ich etwas an den Zuständen hops gegangen, die Gescheh- wartend, der jeden Moment aus
ändern würde, stand für mich zu nisse aufzuklären. Verdammt! der Laserwaffe des Aliens kom-
diesem Zeitpunkt außer Frage! Das konnte doch nicht wahr sein! men würde. Gerade rechtzeitig
War unser Planet denn bereits zu konnte ich auf „Record“ drücken
Statt mich ängstlich zurückzuzie- einer Aliendiktatur verkommen, und so das Ganze aufnehmen. Als
hen, wurde ich einer der besten in der die Fremdlinge nach Lust die verkohlten Körper auf dem
Mitarbeiter der Abteilung. Meine und Laune unsere Leute mor- Boden zusammengesackt waren,
kurzfristigen Termingeschäfte er- den durften? Es sah ganz so aus. nahm ich schnell meine Beine in
langten den Ruf, auch aus noch so Ich beschloss, auf eigene Faust die Hand und rannte den men-
riskanten Aktien das letzte biss- zu recherchieren. Also nahm ich schenleeren Gang entlang. Als ich
chen Investitionskapital heraus- fortan eine winzige Kamera mit um die nächste Ecke bog, setzte
zuholen. So wurde ich schon nach zur Arbeit, die ich in der Innenta- ich wieder meine Alltagsmiene
einem halben Jahr befördert und sche meines Sakkos aufbewahrte. auf und hoffte, dass mich nie-
saß in einem mittelgroßen Büro Ich würde möglichst unauffällig mand verfolgte …
mit Blick auf die Skyline. Natür- durch die Flure gehen und, sobald
lich blieb mir das Erlebte in Erin- ich mich unbeobachtet fühlen Nach sehr umfangreichen Re-
nerung und immer, wenn wieder würde, an jeder Tür horchen, ob cherchen im Hypernet stieß ich

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auf eine Website, die sich „Alli- chen aussortiert und nur die Star- ter anrempelte, umrempelte – ich
anz gegen die Willkür der Aliens“ ken dürfen überleben – so lange, rannte um mein Leben. Finn mir
nannte. Es war eine halblegale bis sie einen Anschein von Per- hinterher, die Waffe im Anschlag
Seite, also dauerte es ewig lange, fektion erwecken. Sie besitzen – Laserstrahlen schossen um mei-
bis sie geöffnet wurde und mein null Fehlertoleranz. Wer versagt, nen Körper, der im Zickzackkurs
Virenprogramm hatte alle Mühe, wird totgelasert. Wir haben uns in Richtung Aufzug hechelte. Ich
die eintreffenden Trojaner abzu- geschworen, diesem Handeln Ein- schaffte es gerade noch, den Knopf
wehren. Schließlich bekam ich halt zu gebieten. Jeder, der etwas zu drücken, der die Türen schlie-
Zugriff auf die Seite und erfuhr, dazu beitragen möchte, ist hierzu ßen lässt, sodass Finn mich knapp
dass auch andere bereits erkannt herzlich eingeladen.“ verfehlte und den nächsten Auf-
hatten, zu welchen Abscheulich- Sofort klickte ich auf den Kon- zug nehmen musste. Mein Herz
keiten diese Außerirdischen in der takt-Button und schickte mein pochte mir bis zum Hals. Im Kel-
Lage waren. Man hatte zwar noch Video an die Allianz. ler stieg ich aus und floh durch die
keine Videobeweise, aber die Ge- Küche und einen Hinterausgang
rüchte auf der Seite klangen ein- Nach einigen Tagen erhielt ich eine in den Hof, wo ich ein herumste-
deutig. Hier ein Auszug: Mail. Man dankte mir für mein hendes E-Bike nahm und mich mit
„Die Aliens behandeln uns Engagement und versprach mir, Volldampf in den Verkehr stürzte.
noch schlechter als Hunde. So- alles zu unternehmen, damit mein Keine Zeit zum Denken. Hätte ich
lange wir produktiv sind, ist alles Video möglichst viele Menschen sie gehabt, wären mir Worte durch
normal, wir werden bezahlt, kön- erreichte. Aber sonst tat sich nichts. den Kopf geschossen wie diese:
nen unsere Rechte in Anspruch Weder wurden meine Aufnahmen „Scheiße! Die Allianz war nur eine
nehmen. Aber sobald wir aus auf der Website veröffentlicht, Falle für Leute wie mich. Sie haben
dem Raster fallen, werden wir noch bekam ich in den folgenden längst den ganzen Planeten unter
gejagt und gemordet. Das ist in Wochen Reaktionen seitens der Al- Kontrolle. Absolute Scheiße!“
der Arbeiterklasse längst nicht so lianz. Stattdessen rief mich Finn in Nach Hause konnte ich natürlich
stark verbreitet wie in den hoch- sein Büro. Seine linke Augenbraue nicht, dort würden schon ihre
bezahlten Jobs. Manager, die z. zuckte verdächtig, als er mich mit Schergen auf mich warten. Was
B. eine Deadline nicht einhalten, folgenden Worten begrüßte: nun? Ich fuhr quer durch die City,
werden ohne Rücksicht auf Ver- „Da ist ja unser Verräter- in immer dunklere Nebengassen,
luste brutal hingerichtet. Es geht schwein!“ und landete schließlich abseits des
um große Summen und die Ali- Er holte eine Waffe raus, ich Businessdistrikts in einer schä-
ens sind anscheinend nicht fähig, nahm Reißaus. bigen Straße, wo mich ein paar
mit einer unperfekten Rasse zu- Obdachlose begrüßten: „Herzlich
sammenzuarbeiten. In ihrer Welt Raus aus dem Büro, über die willkommen in der Realität“, sagte
werden anscheinend die Schwa- Flure, wobei ich einige Mitarbei- einer zu mir – ich hätte keine bes-

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seren Worte finden können. Der Ich verstand. um diese neue Realität überhaupt
Outsider unterhielt sich eine Weile ertragen zu können. Verdammt!
mit mir, erklärte mir, dass auch er In der konspirativen Wohnung Es musste doch irgendeinen Weg
einmal einen gutbezahlten Job ge- wurde ich freundlich aufgenom- geben, all diese blinden Follower,
habt hätte, dann auf die Machen- men. Man verpasste mir einen an- diese tumbe Menschenmenge zu
schaften der Aliens aufmerksam deren Haarschnitt, eine neue Nase mobilisieren, die keinen blassen
geworden und freiwillig ausgestie- und höhere Wangenknochen. Die Schimmer von der Brutalität der
gen wäre. Operation verlief relativ schmerz- Aliens hatte! Mir fiel kein Weg ein.
„Das ist nichts für Leute wie frei, ich konnte nicht klagen. Nach Ich hatte kein Geld, keine Bezie-
uns“, meinte er. „Da draußen lau- zwei Tagen musste ich aber wieder hungen. Kein Video. Es würde für
fen nur noch Opfer herum, und gehen. Man wünschte mir noch ein mich ein sehr, sehr schweres Leben
eine Handvoll Täter. Die werden schönes Leben und entließ mich in werden. Ich richtete mich auf das
uns noch alle komplett versklaven, die Freiheit – eine Freiheit, in der Schlimmste ein.
das schwöre ich dir.“ Dann bot er alle, die zu viel wussten, in stän-
mir einen Schluck Whiskey an, den diger Todesgefahr schwebten. Eines Tages ging ich an einem
ich dankbar annahm. Mein Puls Eine Zeitlang streifte ich durch Haus entlang, in dem neue Tele-
wurde daraufhin schon spürbar die Stadt, ernährte mich aus Müll- fonkabel verlegt wurden. Ich hörte
langsamer, mein Geist kam dage- tonnen, weil ich es unter allen jemanden sagen: „For sure, we
gen auf Hochtouren. Was tun? Ich Umständen vermeiden wollte, have a dead line here.“ Zuerst war
war jetzt Staatsfeind Nr. 1 und be- Kontakt mit irgendwem aufzuneh- ich ganz schön geschockt, weil ich
stimmt durfte ich mich mit dieser men, aus Angst, ich könnte mich sofort einen Alien mit einer Laser-
Visage nirgendwo mehr blicken verraten. Ich hatte meine eigene wumme hinter der Ecke vermu-
lassen. Ich würde mein Äußeres Deadline überlebt – eine Tatsache, tete, aber dann wurde mir klar,
möglichst schnell ändern müssen auf die ich stolz sein konnte, aber dass ich das Schlimmste schon
und dann … ja, dann? Eddie, so ich fühlte mich eher wie ein nasser überstanden hatte. Job, Geld, Lie-
hieß mein neuer Freund, gab mir Hund auf der Suche nach seinem besbeziehungen, Freunde – das
eine Adresse, wo ich vorüberge- Herrchen. All meine Ideale, meine sind doch alles nur Zutaten eines
hend unterkommen konnte. Ziele und Träume – mit einem Spiels, das keiner spielen kann, der
„Für Neulinge wie dich haben Schlag ins Nichts vaporisiert! Ich die Wahrheit kennt. Ich war ein
wir ein paar Möglichkeiten, aber war jetzt nur noch ein weiterer moderner Hans im Glück – und
unsere Mittel und Kontakte sind Obdachloser, der die Cops meiden meine Deadline, die gab es nicht
begrenzt. Und nach ein paar Tagen musste. Ich schlief in irgendwel- mehr.
musst du dich allein durchschla- chen warmen Ecken, fraß die Über-
gen. Das wirst du sicherlich ver- reste unserer Überflussgesellschaft
stehen.“ und trank immer mehr Alkohol,

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Bildquellen

Degenesis - ab Seite 24: Copyright Modell: Elynn (facebook.com/ Modell: Lisa Laudanum (facebook.
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Cosplay-Interviews ab Seite 52: Seite 89 - Perdita Illicia, Steampunk-
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LARP-Interview ab Seite 66: Seite 27 – Hope Estheim und Oerba
Copyright der Fotos bei Elif Seite 51 – Ion Fortuna aus Trinity Dia Vanille aus Final Fantasy XIII
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Seite 78 – Prinzessin Zelda aus The
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Seite 41 – Eigenkreation „The Fotograf: Daja
Seite 21 – Horo aus Spice & Wolf Huntress“

90
230 Seiten Pen & Paper Abenteuer von Finsterland, Space
Pirates, Cthulhu, Spherechild, Labyrinth Lord, Seelenfänger
und vielen mehr ...
Kurzgeschichten von David Grasmück und Tom Daut
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Erschienen im Dezember 2013 www.amrun-verlag.de

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Internetportale literatopia und cus Drevermann, Victoria Thill, toren. Nachdruck, Vervielfälti-
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Nadja Mozdzen, Ingo Schulze Mikroverfilmung, Auswertung
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Lektorat: Rainer Skupsch

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