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NG DURCH

White Wofe World of/Darkness


Ja, hallo erstmal ... ich hoffe, thias Heimpold; lilein Kollege undÄieb-
Sie hatten in der Zwi¬ lingslayouter, sich aufs freundlichste aus¬
schenzeit keine unangenehmen Begeg¬ kunftsbereit zeigte, antwortete sie iä brii- -
nungen mit Hexenjägern, Inquisitoren, Re¬ :
gierungsagenten, dem Herbstvolk oder
testem Amerikanisch, daß sie leidet
kät^
Wort verstünde. Nun ist es ja nicht sp, day¬
dem Wyrm. Wie versprochen öffnen wir man als Angehöriger eines kleineren Verla¬
auch in dieser Ausgabe derWunderWelten ges über keinerlei Weltgewandthei&Ver-
wieder allerlei Sarg- und Buchdeckel, wo¬
bei sich diesmal unser Augenmerk weg
fügt, und so gelang es Matthias,dies^&i-
ne Hürde mit Bravour und Englisch-fit
vom Kern der World of Darkness-Eu aufs gediegenste zu meistern. Dezent frag-
phorie und hin zu all dem wenden soll, te er naqjl, welchen Verlag die Dame denn
was sich da ringsum so tummelt. Und bit¬ in Essen vertrete - daß dem so sei, lag bei
te, verehrte gnädige Frau, verehrter ver¬ allem ges^dem Selbstvertrauen nahe,
wirrter Spieler, bewahren Sie bloß Ihren denn, wie Matthias an anderer Stelle schon
Optimismus. Es wird natürlich alles noch ganz richtig angemerkt hat, unsere damali¬
verwirrender werden. Und damit auch ge überseeisch^ Fangemeinde war recht
noch schöner ... klein. Die Antwort lautete natürlich, der
Leser ahnt es, White Wolf, und so erklärte
sich auch das Interesse an unserem Titel¬
bild - schließlich hatten die weißen Wölfe
just ein Spiel mit dem Namen Werewolf:
The Apocalypse veröffentlicht, und so
mußte ihr Head of Sales zwangsläufig auf
1. Man spricht deutsch unser gelungenes Titelbild aufmerksam
Kommen wir zunächst zu eine Thema, das werden.
mir ganz besonders am Herzen liegt: der Zunächst stellten wir uns taub gegen die
deutschen Lizenzausgabe der Storyteller- hartnäckigen Einflüsterungen des
Reihe aus dem Hause Feder & Schwert, berühmten Teufeichens auf der rechten
an deren Entstehung ich ja nicht unma߬ Schulter, das beständig behauptete, dem
geblich beteiligt war. Als wir, damals noch Vertag Feder & Schwert sei im kommen¬
hoffnungslos fannisch eingestellt, im Jah¬ den Jahr ein Amerikaflug, ein Lizenzver¬ lobte Land, wo er ini White Wolf Games
re des Herrn 1992 mit dem vierten und trag und ein verschärftes Ausmaß an Pro¬ Studio die hohe Kunst des Four Square-
letzten Band der Reihe Geschichten aus duktionsstreß verheißen, doch dann ge¬ Spiels erlernte und die Einzelheiten eines
Illimas, Der Ketzer, im Gepäck zur SPIEL lang es uns, die junge Dame und den für beide Seiten gedeihlichen Lizenzver¬
nach Essen fuhren, um dieses Werk aus großen Boß derselben, Mark Rein*Hagen, trages aushandelte.
der Feder der Kollegin Linda Heweker der noch während der Messe zum Lunch aus¬ Die Resultate dieses Zusammenwirkens
staunenden Öffentlichkeit zu präsentie¬ zuführen, und der Traum begann Gestalt sind bisher das Regelwerk, der Sicht¬
ren, hatten wir zwar allerlei Ideen (Spöt¬ anzunehmen. Im Spätherbst und Winter schirm für Erzähler, das Spielerhand¬
ter würden sagen: Flausen) im Kopf, dach¬ desselben Jahres trieben wir mit regem buch, das Clanbuch: Brujah sowie die
ten aber mit Sicherheit nicht daran, in Faxverkehr und zahlreichen Telefonaten Städtebücher Berlin bei Nacht und Mil¬
nächster Zukunft verstärkt Lizenzaus¬ die Bilanz der Telekom endlich einmal waukee bei Nacht für Vampire: Die
gaben zu produzieren und unsere Leser¬ wieder in die schwarzen Zahlen, und im Maskerade und das Regelwerk und der
schaft damit zu beglücken. Doch just Frühjahr zeichnete sich dann endlich ab, Sichtschirm für Spielleiter für Wer¬
während jener Messe trat freundlich daß das Interesse beider Verlage aneinan¬ wolf: Die Apokalypse sowie das Vampi¬
lächelnd eine junge Dame an unseren be¬ der durchaus auf Gegenseitigkeit beruhte, re-Werwolf-Crossover-Abenteuer Unter
scheidenen Reihenstand, um das einen und weil die Lufthansa bekanntlich auch dem Blutmond und zwei prachtvolle Po¬
Werwolf zeigende Cover von Knarrende gerade mit ihrem Defizit zu kämpfen hat¬ ster.Wenn ihr diese Zeilen lest, sind Wech¬
Häuser - der ersten und (bisher) einzi¬ te, beschlossen wir kurzerhand, diese selbalg: Der Traum, der dazugehörige
gen Publikation aus der Reihe Weygoras großzügig auch noch zu sanieren, und Sichtschirm für Erzähler, das Clan¬
Legenden zu bewundern, und als Mat- schickten im März 1993 Matthias ins Ge- buch: Malkavianer, Vampire aus der

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Alten Welt (die deutsche Ausgabe von läßt, läßt sich sicher nicht streiten über
Vampire: The Dark Ages) sowie (Fanfa¬ die völlig danebengegangene Idee der
re, Tusch, tärääää!) Die Stadt, das Blut Cantrip Cards zu Changeling - hervorra¬
und der Tod — Frankfurt bei Nacht, das gend konzipiert als wirklich gute Alterna¬
erste originär deutsche Quellenbuch zu tive zu gängigen Magiesystemen, als Tra¬
Vampire, gerade erschienen oder eben auf ding Cards den Markt verfehlt und dann
dem Weg aus der Druckerei in den Han¬ sang- und klanglos ab in die Versenkung.
del. Kaufen, sage ich, kaufen! Abgesehen von den netten Bildern, die zu
weiten Teilen in die deutsche Ausgabe
Eingang gefunden haben, für die Käufer
eine Fehlinvestition erster Güte.Auch Ra¬
ge mitsamt seinen zahlreichen Supple¬
ments ist - sicher nicht grundlos - trotz
fertiger Übersetzung nie auf Deutsch er¬
2. Schlechte Karten?! schienen ... and the game never ends
Wie leicht und angenehm wäre es, diesen when your whole life depends - on the
Unterabschnitt des Artikels mit der Bin¬ turn of a friendly card ...
senweisheit zu beginnen, daß der Karten¬
markt in sich zusammengefallen ist wie
ein kunstreiches Souffle, das man braun¬
knusprig gebläht aus dem Backofen
nimmt, nur um mit ansehen zu müssen,
wie es sich im kalten Hauch der nicht
hundertprozentig wohltemperierten 3. Live is live
Küche in ein faltiges Etwa aus Teig ver¬ Was fällt uns als kleinster gemeinsamer
wandelt - und es dabei auch bewenden Nenner zu folgenden Begriffen ein: Blech¬
zu lassen. Doch die Chronistenpflicht ge¬ büchsen, authentisch und Drachen¬
bietet es mir, zumindest stichpunktartig schmiedel Richtig geraten, Fantasy-Live-
an das zu erinnern, was aus dem Hause rollenspiel, die segensreiche Freizeitbe¬
oder dem Umfeld von White Wolf zur schäftigung, bei der Kostüme widersinni¬
Kartenflut beigetragen wurde: an Jyhad, gerweise Gewandung heißen, bei der
den künstlich überkomplizierten Versuch man von Silberlingen redet, auch wenn
etwa, im Ambiente der Welt der Dunkel¬ man harte D-Mark damit verdient und
heit auf den rasenden Erfolgszug der sich Wohlstandsmasos trotz aller RTL-
Lizards on the Toast - äh, Wizards of the Schelte damit vergnügen, mal ein Wo¬
Coast - aufzuspringen, ein Spiel, das chenende oder länger so richtig schmerz¬
wahrhaft nur von denen so richtig gewür¬ lich auf alle Freuden der Zivilisation zu
digt werden kann, die noch immer mei¬ verzichten, von der Armbanduhr und der
nen, umfangreiche Regeln zeichneten ein Wasserspülung bis hin - bei den Hardco-
gutes Spiel aus, die stolz sind, wenn sie ih¬ re-Authentikern - zu Tampons und Pille.
re Gegner mit Regelfuchserei plattbügeln Nun, gerade letzteres spielt ja für Vampire
keine entscheidende Rolle mehr, und so
lag es nahe, auch die hippen Blutsauger
(und Magi und Wechselbälger ...) nicht
nur am Spieltisch, sondern auch in den
Fußgängerzonen unserer grauen Städte
zu verkörpern. Das White Wolf Game
Studio machte dazu gleich zwei An¬
läufe, mit dem Mind’s Eye Thea¬
ter zunächst als Box - nur
echt mit peinlichem Pla¬
stikgebiß - und dann in der
Second Edition als Softcover.
Das alles ist sehr an amerikani¬ Wechselbalg: Der Traum
sche Verhältnisse (und die exorbi¬ FS 8001 • ISBN 3-951612-12-0
tante Höhe der dortigen Schadener¬ 75,- DM
konnen und die satzforderungen) angepaßt, aber wer zu¬
selbst in warmen, vor schon als Ritter zünftige Latexwaffen¬
milden Sommernächten gefechte ausgefochten hat, den mag es
eine zünftige Acht-Stunden-
Partie Civilization vor einem gut¬
nicht so richtig erfreuen, beim Vampire-Li-
vespielen auf dem Höhepunkt einer stun¬
^eder & Schwert j
Wasserwerkstraßc 204
en Glas Chianti und einer schönen Frau denlangen komplexen Intrige, wenn’s 68509 Mannheim
(oder einem schönen Mann) vorziehen. dann ans Eingemachte geht, das gute alte Tel.:0621-731124
Und das auch nicht besser wird dadurch, Stein-Schere-Papier und ein zeit- und ner¬ Fax: 0621-7363306
daß es jetzt Vampire - The Eternal venraubendes Bietsystem bemühen zu
Struggle (oder, wie der Eingeweihte müssen, um Konflikte aller Art auszutra¬ Jetzt auch im Internet mit
schlicht zischelt, V:TES) heißt. Während gen. Produktinformationen, Lese¬
dies aber noch einen Geschmacks- und LARP-Enthusiasten der ersten Stunde aus proben und Vorabdrucken unter
Stilfrage ist und sich damit diskutieren der Nähe von Frankfurt schufen findig ei- http://www/herein.com/f&s
e-mail: f&s@herein.com

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WORLD OF DARKNESS
ne treffliche Alternative, angenähert vie¬ richtig einschätze, gewiß das eine oder an¬ derst die Kampagne um Samuel Haight zu
lem, was aus dem Fantasy-LARP-Bereich dere haarsträubende Blutbad nach sich erwähnen. Im Mittelpunkt dieser Cross-
bekannt war, und durch leidvolle Erfah¬ zieht, an dem Quentin Tarantino seine oVer-Kampagne für Mage, Werwolf und
rung an vielen Stellen verbessert. Zu die¬ Freude hätte. Wenn Nancy A. Collins ihren Vampire steht das Mage-Supplement mit
sem System (wir grüßen an dieser Stelle unnachahmlichen Stil beibehalten hat, dem klangvollen Titel The Chaos Factor.
Lupus, den geistigen Vater des ganzen!), dann verspricht dieser Roman, ein Lecker¬ Diese Geschichte läßt sich mit einer belie¬
das derzeit in vielen deutschen Städten bissen sowohl für Fans der Welt der Dun¬ bigen Kombination von Charakteren aus
Nacht für Nacht dem harten Praxistest un¬ kelheit als auch für Collins-Leser zu wer¬ allen drei oben genannten Storyteller-Sy¬
terzogen wird, läßt sich nur sagen: Es wird den. Laut der Autorin geht es in A Dozen stemen spielen; gesonderte Abschnitte am
nicht kommerziell genutzt, ist aber gerade Black Roses um Sex, Gewalt und Ge¬ Ende der einzelnen Kapitel des Abenteu¬
deswegen so tauglich. waltsex, also bitte anschnallen und das ers enthalten Vorschläge zur Kombination
Rauchen einsteilen. von Charakteren und erläutern die Bezie-
Wer’s klassicher mag, dem seien zum Ein¬ hungen zwischen den verschiedenen
stieg in die World of Darkness-Fiction Fraktionen. Im Anhang zum Abenteuer lin¬
die jeweiligen Kurzgcschichten-Anthologi- den sich - wie auch bereits in Vampire
en empfohlen, The Beast within für aus der Alten Welt und im Sichtschirm
Vampire, When will you rage für Wer¬ für Erzähler für Wechselbalg - Cross¬
wolf, Truth until Paradox für Mage, over-Regeln für die diversen übernatürli¬
4. Fakten zur Fiction Death and Damnation für Wraith so¬ che Wesen.
Das Buch zum Film, das Messer zum Film, wie The Splendour falls für Wechsel¬ The Chaos Factor ist Fortsetzung und
die CD zu Buch und Film, die Socke zum balg, oder auch die hervorragende Mas¬ Schluß zugleich der Geschichte des Samu¬
Comic. Im Rahmen des Cross-Marketings, querade of the Red Death-Trilogie Robert el Haight, eines echten Superschurken,
also gegenseitig unterstützender Werbe- Weinbergs zu Vampire: The Masquera¬ Garouschiächter und Vernichter des Wel¬
und Vermarktungsstrategien in verschie¬ de. Verhandlungen über eine deutsche tenbaumes des Gildehauses der Verbena
denen Segmenten der Medienindustrie - Auflage der WoD-Fiction laufen derzeit; auf der Crombey-Farm in den USA. Zuvor
siehe auch nächster Abschnitt - kam Heyne hat allerdings bereits uninteressiert kommt Samuel Haight schon in The Val-
White Wolf schon bald auf die Idee, wie abgewinkt. kenburg Foundation (Werwolf-Aben¬
andere Verlage zuvor (TSR, Games teuersammlung), The Storyteller’s
Workshop, Westend Games) eine Belle¬ Handbook to the Sabbat (Vampire-Re-
tristikreihe zu ihren Spielen zu verlegen. gelerweiterung), Rage across the Amaz¬
Zu den direkt auf die Welt der Dunkelheit on (Werwolf-Regionenbuch), The Book
bezogenen Werken gesellte sich im Jahre of Chantries (Mage-Quellenband), im
1994 das Label Borealis, auf dem Fiction White Wolf Magazine #40, in New Or¬
erschien, die White Wolf allgemein ins leans by Night (Städtebuch für Vampi¬
Verlagsprogramm zu passen schien; neben re) und in When will you rage?, der
hoffnungsvollen Newcomern wurden schon erwähnten Werwolf-Kurzgeschich¬
schön und anspruchsvoll aufgemachte tenanthologie, vor.
Neuauflagen von Klassikern wie etwa den Ein weiterer Crossover-Ansatz war die
Werken von Michael Moorcock um den Idee, 1995 zum Year of the Hunter zu de¬
Ewigen Helden und Fritz Leiber aufgelegt. klarieren und liier quer zur Produktlinien¬
Besonders hingewiesen sei in diesem Zu¬ zugehörigkeit einer gemeinsamen Fra¬
sammenhang noch auf einen vielverspre¬ gestellung nachzugehen, nämlich der
chend klingenden neuen Roman zu Vam¬ nach den wichtigsten Gegnern der Cha¬
pire: Die Maskerade, der im US-Original raktere. Für jedes Monster, das im Schat¬
in Kürze (November) zur Veröffentli¬ ten lauert, gibt es einen Menschen, der
chung ansteht. Es handelt sich dabei um A sein Geheimnis kennt und der alles tun
Dozen Black Roses der amerikanischen würde, um es zu erledigen. Die Bücher aus
Kultautorin Nancy A. Collins. Die Horror¬ der Year of the Hunter-Reihe berichten
autorin wagt in ihrem als Hardcover er¬ von den gewöhnlichen Menschen, die ihr
scheinenden neuen Roman, dessen ultra¬ Leben der Jagd auf die verschiedenen
cooles Cover Timothy Bradstreet beige¬ Monster der Welt der Dunkelheit widmen.
steuert hat, den Versuch eines - da haben In diese Reihe gehören The Inquisition
wir es wieder - Crossovers. A Dozen über eben jene kirchliche Institution
Black Roses beruht inhaltlich auf Vam¬ Vampire). Project Twilight über die
pire: Die Maskerade, verwendet dabei eingeweihten Regierungsbeamten (Wer¬
aber Charaktere, die schon aus früheren wolf. sehr Akte X-mäßig), Halls of the
Werken von Nancy A. Collins bekannt Arcanum über eine arg an Anne Rices
sind, darunter natürlich Sonja Blue. Nancy Scholarenorganisation Talamasca gemah¬
A. Collins ist die Autorin der inzwischen nende Gelehrtenvereinigung (Mage), das
ebenfalls auf Borealis wiederveröffentlich¬ dem Autor dieser Zeilen inhaltlich leider
ten Geschichten um diese Vampirin, die roAsqvet\Freuf^ die sich niehqnur unbekannte The Quick and the Dead
auf Deutsch bei Goldmann erschienen aff ein Stw^eller-Spiel bescltrankenTsorv, (Wraith) und The Autumn People über
sind und die bei White Wolf als Sammel¬ oben siclWn dfir graniten Welt der Dun-* das Herbstvolk, von der Banalität der Welt
band den Titel Midnight Blue: The Son¬ kelheit frei bewegen möchten} ist einiges völlig überwältigte Menschen (Wechsel¬
ja Blue Collection tragen. In diesem Ro¬ geboten. Neben dem auch-bereits auf balg).
man stellt sich die Heldin Collins’ nun den Deutsch vorliegenden Abenteuer Unter Ähnliches gilt für die unter dem noch
Kainskindern der Welt der Dunkelheit, dem Blutmond, das es ermöglicht, den recht neuen Label World of Darkness
was natürlich, da sie nicht nur selbst Vam¬ Krieg um Chicago mit einer Gruppe von erscheinenden Werke. Die Welt der Dun¬
pirin, sondern auch Vampirjägerin ist, Är¬ Werwölfen, mit Vampiren der Camarilla kelheit ist ja der gemeinsame Schauplatz
ger bedeutet und, wenn ich Nancy Collins und des Sabbat zu spielen, ist da zuvör¬ aller Spiele des Storyteller-Systems.

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Bücher mit dem World of Darkness-Zei- Bei den Black Dog-Produkten geht es um Es waren auch zu den Zeiten
chen sind Teil einer Reihe, die zwar lose die künstlerische Umsetzung von Frage¬
stellungen und Themen, die im Spielebe¬
Tyrannen auf Erden; denn da die
in eine der Publikationsreihen eingeord¬
reich bisher immer eine Tabuzone bilde¬ Kinder Gottes zu den Töchtern der
net sind, aber Informationen enthalten,
die die gesamte Welt der Dunkelheit be¬ ten. Sie befassen sich mit bisher uner¬ Menschen eingingen und sie ihnen
treffen. Hierzu gehören die Zweitaufla¬ forschten Teilbereichen der Welt der Dun¬ Kinder gebaren, wurden daraus
gen des Quellenbände A World of Dark¬ kelheit und vertiefen ihren Horror in bis¬ Gewaltige in der Welt und berühmte
ness und Mummy (das im November er¬ her ungewagter Weise. Im Prinzip trägt
Männer.
scheinen wird) sowie die Titel Gypsies, der Verlag damit der Tatsache Rechnung, 1. Buch Moses 6, 4
Outcasts, Midnight Circus (erscheint daß eine im Vergleich zu anderen Rollen¬
diesen Monat)und Combat. spielsystemen im Schnitt ältere Spieler¬
schaft im Grunde längst den Schritt über
das im Spieldesign angelegte Maß an The¬
matisierung von Sex, Gewalt, Drogen etc.
hinausgegangen ist.
• Neben den beiden zur HÖL-Reihe
gehörenden Bänden sind für die Storytel¬
ler-Produkte unter dem Black Dog-Label
6. Auf den erschienen: Giovanni Chronicles I und
Hund gekommen II für Vampire, Freak Legion, das Fomo-
rer-Spielerhandbuch für Wer¬
Ein weiteres Unter-Label von White wolf, Destiny’s
Wolf ist (Achtung, gleich kommt Price, ein
Wortspiel!) Black Dog. White Wolf Band über
war ja von Anfang an mit dem An¬
die Gefah¬
spruch angetreten, die Welt der ren des Le¬
Horror- und Dark Fantasy-Spiele
bens auf den
zur Gänze auszuleuchten und Pro¬ Straßen mo¬
dukte zu machen, die Leser mit
derner Groß-
gereifter Persönlichkeit anspre¬
chen sollten, die berühmten ma¬
I Städte für Ma¬
ge, und Dark
ture readers. Um die Kunstform
Reflections:
Rollenspicl über die indu¬
Spectres über
strieüblichen Standards hinaus
die Gespenster,
weitertreiben zu können, also
die schlimmsten
sich die Möglichkeit zur be¬
aller Geisterwe¬
ständigen Grenzüberschrei¬
sen, für Wraith.
tung zu eröffnen, wurde die
Black Dog Game Factory ins
Leben gerufen, eine fiktive, dem
Wyrm gehörende Spielefabrik. Die in die¬
ser Reihe erscheinenden, nur für Erwach¬
sene gedachten Bände gehen mit Horror
in interaktiver Fantasy sehr konsequent
und kompromißlos um und treiben ihn 7. Die Zukunft
zum Teil sehr weit, was sie zu einem HAT SCHON BEGONNEN!
Gradmesser für künstlerische Integrität
in einer zensurgebeutelten Welt werden Und was kommt jetzt? Nein, jetzt kommt
läßt (Grüße auch an Herrn Blumen- kein Karton.Als nächstes größeres Projekt
kamp.) erwarten uns in den kommenden Jahren
Die Black Dog Game Factory macht im Bände, die die fünf Storyteller-Spieler vor
Grunde genommen da weiter, wo die jeweils neue Hintergründe stellen wer¬
Mainstream-Werke des Game Studios auf¬ den. Der erste, Dark Ages für Vampire,
hören bzw. schamhaft verstummen. Als ist bereits erschienen, nächstes Jahr zu Nephilim
Vampire: The Masquerade 1991 er¬ GenCon will man uns mit Werewolf Okkultes Rollenspiel
schien, ließ White Wolf mit diesem Werk Wild West beglücken - ihr wißt schon: FS 9001 • ISBN 5-931612-20-1
eingefahrene Konventionen hinter sich Cowboys und Indianer mit Fell und Klau¬ 69,- DM
und überraschte die Rollenspielwelt mit en - , und danach hört man von Mage Far
konsequenter Grenzüberschreitung in Future munkeln.Alle Angaben wie immer
vielerlei Hinsicht. Werte und Schätze ohne Gewähr.
spielten keine Hauptrollen mehr, im Mit¬ Ach, und apropos far future: 1997 entführt ^eder & gchwert /
telpunkt stand - heute schon fast wieder uns White Wolf ja bekanntlich auch zu Wasserwerkstraße 204
ein alter Hut - das Erzählen. den Sternen. Mit Exile, einem neuen SF- 68309 Mannheim
Mit Black Dog versucht man nun einen Rollenspiel. Und ganz ohne Storyteller-Sy¬ Tel.: 0621-731124
erneuten, ähnlichen Quantensprung. Die stem. Man darf gespannt sein ... Fax: 0621-7363306
Publikationsreihe richtet sich spezifisch Bis dann, irgendwo am zweiten Stern links
an erwachsene Leser, die mit eigenem und dann gleich hinter Beteigeuze schräg Jetzt auch im Internet mit
kreativem Input und reifem Herangehen nach oben! Produktinformationen, Lese¬
an kitzlige Themen das Rollenspiel über proben und Vorabdrucken unter
das hinausführen, was Regelwerke und Oliver Hoffmann http•.//www/herein.com/f &s
Quellenbände zu bieten haben. e-mail: f&’s@herein.com

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