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zahlreiches, gutes Material hat sich

in den letzten Jahren in der DS-


Community angesammelt, sodass
Was tot ist, kann niemals wir viel zu tun hatten. Doch es gibt
sterben (1) Thema der Ausgabe. auch Konstanten: Wie immer sind
News (2) Alles rund um die Slay- „Was ist die Slay!?“, fragte sich die Layout und Inhalt nach Mög-
engine.
erste Ausgabe der Slay! an dieser lichkeit so gewählt, dass man genau
Impressum (2)
Stelle selbst und betonte das Aus- jene Artikel ausdrucken kann, die
Coloniaera (3) Ein DS-Club rufezeichen. – „Die Slay! ist ein einen interessieren, ohne solche
stellt sich vor.
unregelmäßig erscheinendes Maga- mitdrucken zu müssen, die man
DS zu tödlich?! (4) 18 Tipps und zin“, begann die Antwort… Oh ja, nicht benötigt. Alle Module, die wir
Hausregeln für langlebige Helden.
wie recht die Redaktion hiermit euch anbieten, könnt ihr eigen-
Taktisch mehr erreichen (6)
haben würde! Dreieinhalb Jahre ständig und alleinstehend in eure
Slayerpunkte effektiv einsetzen.
sind seit Ausgabe 02 vergangen, Spielwelt einbauen; oder ihr kom-
Marktplatzgenerator (7)
avakars Trading Tool. doch wir sind stolz, euch nun biniert sie, was ein noch tieferes
endlich Ausgabe 03 (und diesmal Spielerlebnis bieten kann, bspw.
mit dreifachem Umfang!) zum die verschiedenen, untoten Sumpf-
Oberthema „Untote & Zombies“ encounter und die Zufallstabelle für
Monster 2Go Skelette und mit besonderem Blick auf düstere Sumpfgebiete.
Zombies (8) Untotes Slaymate- Sümpfe präsentieren zu können. So oder so – schnappt euch eine
rial in allen Formen und Farben.
Einiges hat sich geändert – mit extra Portion Weihwasser und geht
Encounter 2Go Der Anfang
dieser Ausgabe hat die Slay! einen auf Untotenjagd! Viel Spaß dabei
vom Ende (14) Pestilenz, Hung-
er, Krieg und Tod – Die vier Reiter personellen, thematischen wie kon- und Slay on! wünscht euch
der Apokalypse. zeptionellen Neustart erlebt und eure Slay!-Redaktion.
Regeln 2Go Untote Blutlinien
(17) Zombie- und Vampirblut.
Klassen 2Go Untote Helden-
klassen (18) Untote Helden-
klassen gefällig? – Der Leichnam Slayvention-Impressionen
und der Todesritter. Regeln 2Go Zombieslayers (50) Bericht 2014-2016.
Szenario 2Go Tod der Kröten- 4.0 (28) Erprobte Zombie- Zombies im Weltraum (51)
haut! (20) Ein nach Verwesung slayers-(Haus-) Regeln auf Basis SV-ZS-*S-Crossover-Spielbericht
stinkendes Kurzszenario. der DS4-Grundregeln. 2015.
Szenario 2Go Lorrs Garten Szenario 2Go Weihnachts- Commonwealth of Elves (53)
(22) (K)Ein Friedhof der Kuschel- stress (41) Ein weihnachtliches SV-DS-X-Spielbericht 2015.
tiere. Zombieslayers-Szenario. Hart aber ungerecht (54) SV-
Encounter 2Go Sumpfbegeg- Monster 2Go Space Zombies! GS-Metro 2033-Spielbericht 2015.
nungen (24) Zufallsbegegnungen (44) Untote zwischen den Schicke Dungeonkarten (57)
im Sumpf von verrückt bis abge- Sternen. Universell einsetzbar und viel-
dreht. Heimkehr (46) Ein Slayer- seitig.
Dungeon 2Go Geheimnisse zombies-Teaser. Die Hexenjägerin und die
im Sumpf (26) Zwei untote 10 Endzeitszenarios ohne Ghule von Alwyn (58) Eine
Kurzabenteuer im Sumpf aus Zombies (48) Die Welt geht Kurzgeschichte im Tannberg-
altem TiF-MGQ-Material. unter und du entscheidest wie! Setting.
Neben dem Schiffswerk – ein
Fanwerk, das hoffentlich bald er-
scheint – gibt es mit Von der
Dungeonslayers-Regelwerk:
Stange schon einen vierseitigen
Christian „CK“ Kennig
Raumschiffbaukasten sowie
reichlich Beispielraumschiffe. Redaktion:
Leider ist es auf Ingo „Greifenklaue“ Schulze, Sarah
(→ http://www.f-space.de/
offizieller Seite sehr ruhig gewor- „Agonira“ Martin, Siegfried „sico72“
voidspace/downloads.html). Cordes
den – den letzten, verlagsseitigen
Stand gab es im Greifenklaue
Layout:
Podcast #70. Demnach ist News zum Pro- Sarah Martin
erstmal Geduld angesagt. gramm von Gammaslayers gibt es
Fanseitig gibt es aber reichlich auf der Slayvention 2017. Autoren:
Material – viel zu viel, um es an Christian Kennig, Constantin
dieser Stelle im Detail vorzustellen. Mit Metro 2033 steht seit 2015 „Blakharaz“ Hoppe, Daniel „Kajael“
Vallée, Felix „Thorwald“ Lilje, Ingo
Die Beiträge zum Adventskalender auch das Setting samt eines
Schulze, Mathias „Bruder Grimm“,
hat sico72 kategorienweise im Abenteuers des russischen Autors „MH+“, Michael „Scorpio“ Mingers,
Forum gelistet. Dmitri Gluchowski zur Verfügung, Nico Mahnke, „Rorschachhamster“,
dessen Trilogie letztes Jahr mit Sarah Martin, „SeoP“, Siegfried
(→ http://s176520660.online.de/ Cordes, Stefan „dragonorc“ Schoberth,
dungeonslayers/forum/index.php? Metro 2035 abgeschlossen wurde.
Thomas „teasy“, Tim „Bahaal“ Wieder,
topic=9107.0) Tim „Deep_Impact“ Charzinski,
„Ursus Piscis“
Das US-Setting Valngress soll Planeslayers:
zeitgleich mit dieser Slay!-Ausgabe Elemente ist ein Projekt von Coverillustration:
auf Deutsch erscheinen; mit kom- Bruder Grimm und stellt in fünf Alexander „akulex“ Kuhn

plett anderer Bebilderung, Update Bänden alle vier Elementarebenen


vor: Luft, Wasser, Feuer und Erde. Coverlayout:
auf DS4, inhaltlichem Update und
Sarah Martin
einer schicken Karte zum enthal- Diese können bereits herunterge-
tenen Abenteuer. Bei Valngress laden werden, sollen aber nochmal
Illustrationen, Grafiken, Fotos:
handelt es sich um uralte, elfische neue Front- und Backcover er-
Alexander Kuhn, Christoph
Ruinen, die längst vom Dschungel halten. Dazu ergänzend ist ein „mad_eminenz“ Balles, Kevin
überwuchert sind und nun von kleiner Quellenband zu den Haupt- Campbell, Wiliam McAusland
verschiedenen Abenteurergilden schurken des Settings, den Kno-
ausgebeutet werden, den Gefahren chensammlern, sowie ein Modul zu Lektorat:

trotzend, welche die mystische Ma- Kartographie, Sandboxing und Zu- Christopher „Morvain“ Martin,
Friedemann „avakar“ Schneider, Ingo
gie der Elfen hervorgebracht hat. fallsbegegnungen in Planung, wel-
Schulze, „Miriel“, Sarah Martin,
ches außerdem noch ein wenig Sebastian Borchert, Siegfried Cordes
Ein besonderes Schmankerl des Hintergrundinformation zum Sul-
letzten Adventskalenders ist die tanat des Sandes beinhalten soll. Dieses Werk steht (mit Ausnahme des
Insel der Stürme-Kampagne, die Angedacht ist ebenfalls ein Werk Coverbildes, der drei Werbeseiten, der
Illustrationen auf S. 11-16, 21 und 34
sowohl in Caera wie auch in andere über Elementarschiffe und Reisen (William McAusland), S. 23, 35-36, 40 und
Fantasy-Kampagnenwelten leicht auf den Ebenen. 43 (Alexander Kuhn) sowie S. 61 (Kevin
Campbell), der Bilder auf S. 62-63
integriert werden kann. Mehrere (→ http://s176520660.online.de/ (Christian Kennig), der Fotos auf S. 54
Quellenbücher und Abenteuer bil- dungeonslayers/forum/index.php? (Christoph Balles) und der Public Domain-
Abbildung auf S. 57) unter CC BY-NC-SA
den eine komplette Minikampagne topic=7183.0) 3.0 DE Lizenz
um diese hochmagische Elfeninsel. (http://creativecommons.org/licenses/by-
nc-sa/3.0/de/).
(→ http://s176520660.online.de/ Ein weiteres Projekt, Plane-
dungeonslayers/forum/index.php? slayers: Inferno, will DS-spezi-
topic=9123.0) fisch die sechs Ebenen der Hölle
beschreiben, steht allerdings noch
Auch hier gibt es von am Anfang.
offizieller Seite seit dem Erscheinen (→ http://s176520660.online.de/
der Sternenstreuner-Edition nichts dungeonslayers/forum/index.php?
Neues. topic=8763.0)
Ich möchte gerne mal unseren – „Ich habe schon sowohl als lassen – all das zusammen mit
Kölner Club vorstellen – aber das Spieler als auch als Spielleiter die tollen Menschen zu erleben (und
ist gar nicht so einfach! Unser Club verschiedensten Settings gespielt: mehr) ist für mich Dungeonslayers
wurde am 28.02.2011 gegründet sowohl klassische Fantasy als auch bei Coloniaera.“ (Stephan)
und ist eigentlich zu facettenreich, Cthulhu, Science Fiction etc..“
aufgrund seiner Spieler wie auch (Markus) Als Abschluss hier noch ein paar
der einzelnen DS-Settings, bzw. – „Die Vielfalt macht es. Es ist von Zitate aus unseren Abenteuern:
Hausregeln sowie der vielzähligen den Spielleitern alles gut vorbe- – „Jeder der Filme wie
und vielfältigen Kampagnen, um reitet und durchdacht.“ (Andrea) ‚BABAHOTEP‘ oder ‚Armee der
dies kurz und knapp zu tun. Finsternis‘ liebt, würde auch diese
Zu der größten Kampagne, die wir
Kontinuierlich ist seit der Grün- Runden lieben.“ (Ralf)
beendet haben, zählt Jürgens 5 ½
dung unsere Mitgliederzahl von
Jahre dauernde Kampagne „Die – „Zum Schreien/Weinen witzig.
den fünf Gründungsmitgliedern auf
Flusswelt“, die lose am Farmers Laut, aber herzlich.“ (Jennifer)
inzwischen 21 Aktive angewachsen,
Riverworld-Zyklus angelehnt war. – „Aufgebrochen, um eine ferne,
die zum größten Teil hier aus Köln
aber auch aus Bonn, Kerpen und Wir sind mit den einzelnen Runden große Stadt zu erkunden, bei der
Troisdorf kommen. / Kampagnen dezentral aufgestellt, Kopfjagd verzettelt und in einer
das heißt die Spielrunden finden fernen Dimension gestrandet, dem
Die Einfachheit des Regelwerks von
überall in Köln verteilt statt. Meine wahnsinnigen Gott getrotzt, unter
DS hat uns alle restlos überzeugt.
Wenigkeit übernimmt als einer der Pilzen gewandelt, den BAUM er-
Vielleicht ist es aber am besten,
Clubgründer eine gewisse Leit- und klommen und über den Sternen-
unsere Spieler zu Wort kommen zu
Koordinationsfunktion. ozean gesegelt, Schädel gespalten,
lassen:
– „Dank unseren Club-Gründern Pandaren beerdigt, Ruhm geern-
– „Wir, die Spieler, sind begeistert, tet, Städte eingeebnet und Erfah-
und der Orga lassen sich für jedes
dass das Regelwerk sehr zugäng- rung gesammelt, in Paris gewan-
Setting leicht Spieler finden, und
lich ist und trotzdem alle Aspekte delt, Spaß gehabt, den Kopf
wir bleiben als Gruppe in Kontakt.
des Spiels abbildet. So können wir geschüttelt.“ (Stephan)
Ganz gleich ob epische Fantasy-
uns am Spieltisch auf Story und
Soap Operas; Agenten auf der – „Unvergesslich ist der Alleingang
Spaß konzentrieren und müssen
Jagd nach außerirdischen Kuh- unseres Pandaren mit der Bären-
nicht endlose Blätterorgien und
mördern oder gar Wombats aus falle, seine Vorliebe, auf jeden
Regeldiskussionen durchstehen.“
der Hölle auf dem Weg in den Knopf zu drücken sowie sein
(Uwe)
Beuteltierhimmel, mit diesem Sys- Spruch: ‚Der letzte Kill gehört mir‘.
– „Statt Zeit damit zu ver-
tem und diesen Spielern lässt sich Auf einmal stellte sich die Frage:
schwenden Würfelwerte auszu-
alles umsetzen.“ (Markus) Ist die Flucht in eine verrückte
rechnen, kann man mit seinem
Parallelwelt eigentlich besser als
Charakter das Abenteuer erleben.“ Zurzeit haben wir 18 männliche
ein TPK?“ (Michael)
(Rita) und drei weibliche Mitglieder im
Alter von 22 bis 60.
Wir spielen DS4, DS-X und Old Wer jetzt neugierig geworden ist
Slayerhand; jeder unserer sieben – „Für mich ist an DS besonders oder zu unseren Kampagnen,
Spielleiter hat da sein eigenes beeindruckend, dass Spieler mit Abenteuern und/oder dem Club
Setting, bzw. seine eigene Rollen- einem Altersunterschied von über noch Fragen hat, kann über die
spielwelt. Zurzeit laufen acht Kam- 30 Jahren prima zusammen- Kontaktadresse im DS-Forum oder
pagnen und in den letzten sechs spielen können.“ (Michael) über das „Brave New World“ in
Jahren haben wir bereits sieben – „Der Fantasie freien Lauf und Köln gerne mit uns in Kontakt
weitere abgeschlossen. sich nicht von Regelballast zügeln treten.
Wir spielen Dungeonslayers, weil
es ein schnelles, unkompliziertes
System ist: Die offensiven Kampf-
werte bestimmen durch ihre Höhe Spielt man mit der optionalen Insbesondere, wenn die Gruppe
gleichzeitig die Trefferchance und Kampfregel Slayende Würfel (DS4 keinen Heiler hat, sind Heilkräuter
den maximal erreichbaren Scha- S. 45), darf bei einem Immersieg (und natürlich Tränke) eine essen-
den; der erfolgreiche Abwehrwurf erneut gewürfelt und aufaddiert tielle Ressource in Sachen Überle-
des Gegners wird vom Schadens- werden. Im Gegensatz zu Slayer- bensfähigkeit. Besonders Scha-
ergebnis abgezogen, fertig. punkten haben allerdings auch densspitzen können mit ein paar
Gegner slayende Würfel, was die Heilkräutern zusätzlich wesentlich
Doch genau diese Schnelligkeit Tödlichkeit und Unberechenbar- besser weggesteckt werden – lasst
macht DS auch zu einem äußerst keit von DS deutlich erhöht… doch humanoide Gegner gelegent-
tödlichen System – die Helden lich ein Heilkraut droppen oder
können sich munter durch Gegner versteckt im Dungeon hier und da
slayen, aber mit ein oder zwei ein paar zusätzlich, das tut keinem
schlechten oder gar gepatzten weh, kann den Spielern aber enorm
Abwehrwürfen hintereinander Leitet man für unerfahrene Rollen- helfen. Man kann übrigens bis zu
werden sie auch schnell mal selbst spieler, kann es durchaus zuträg- zehn Kräuter auf einmal futtern…
geslayt! lich sein, in brenzligen Kampf-
situationen auch mal einen Tipp
Nicht jedem Spielstil kommt diese bezüglich Taktik, Teamwork und
Mechanik entgegen – spielt man Talenteinsatz zu geben. Sei es die
lange Kampagnen mit viel Hinter- ungünstige Aufstellung auf der Eine weitere Möglichkeit für heiler-
grundstory, kann ein vorschneller Battlemap, die noch uneingespielte lose Heldengruppen ist, diese Rolle
Charaktertod den Spielspaß trüben. Rollenverteilung oder etwa das in (zumindest zwischenzeitlich) durch
Folgende Tipps und Hausregeln Vergessenheit geratene Talent Aus- einen NSC-Heiler zu besetzen. Für
können euch helfen, die Tödlichkeit weichen – denkt daran, ihr spielt manche Gruppen ist das genau die
von DS zu reduzieren: miteinander, nicht gegeneinander. richtige Lösung, andere stört dieses
:-) „fünfte Rad am Wagen“ womöglich
– einfach mal ausprobieren!

Diese optionale Kampfregel (DS4


S. 45) gewährt den SC für verur- Die Überlebensfähigkeit der Hel-
sachten Schaden oder gewirkte den macht mit dem zweiten Würfel Auch vor allem für Gruppen ohne
Heilung sogenannte Slayerpunkte, aufgrund der Tauschbarkeit der Heiler interessant ist Ausrüstung
welche sie für coole Freiaktionen Würfel einen riesigen Sprung. Ver- mit eingebetteten Heilzaubern, die
und Boni während des Kampfes steckt in den ersten paar Aben- ja von jeder Klasse gewirkt werden
ausgeben können. Der Vorteil: Nur teuern die ein oder andere magi- können. Um die Kämpfe trotzdem
SC sammeln Slayerpunkte, die sche Rüstung und ein paar Schutz- spannend zu halten, können Be-
Gegner nicht. Siehe dazu auch den ringe, sodass die SC-Abwehr die nutzungsbeschränkungen wie z.B.
Artikel „Taktisch mehr erreichen – magische 21+-Grenze überschrei- 1x/24h oder 1x/Kampf helfen.
Slayerpunkte effektiv einsetzen“ in tet, dann sind die Helden schnell
dieser Slay! etwas widerstandsfähiger.
Schlicht und einfach – Goblins, Verschiebt man die Todesgrenze
Ratten, Kobolde – Schwertfutter nach unten, werden „zufällige“
mit niedriger Abwehr und vor allem Charaktertode deutlich seltener,
niedrigen Angriffswerten eben. Bewusstlose können durch denn somit wird die Spanne ver-
Wirft man den Helden allerdings Rütteln, Schütteln, Ohrfeigen, längert, in der SC bewusstlos, aber
nur noch solches „Kleinvieh“ ent- Wasser ins Gesicht spritzen noch nicht tot sind. In einem
gegen, kann das dazu führen, dass oder Heilen geweckt werden. hitzigen Gefecht sollten zumindest
sich die Spieler schnell langweilen. Wenn dem Bewusstlosen dann die meisten Gegnertypen eher auf
ein Wurf auf KÖR+HÄ gelingt, noch kämpfende SC umschwenken,
erwacht er mit 1 LK (unab- als weiterhin auf einen bereits
hängig von der Höhe des Heil- bewusstlosen Helden einzuprügeln.
zaubers), kann aber nicht mehr
verschnaufen (DS4 S. 42).
Gerade für unerfahrene Gruppen
kann es schnell brenzlig werden,
wenn sie auf weiter Flur von vielen Diese Hausregel verschafft den SC
fernkämpfenden Gegnern gleich- +1 LK pro Stufe und greift damit
zeitig aus mehreren Richtungen be- stark in die Spielmechanik ein, die
schossen werden. Leichter wird es, nicht auf derart stark wachsende
schickt der SL stattdessen eher Diese Hausregel ändert oben Lebenspunkte ausgelegt ist. Ein
Nahkämpfer, die insbesondere von genannte Regel – stattdessen funk- Stufe 20-Held hat damit immerhin
fernkampfarmen Gruppen schnel- tioniert die Heilung Bewusstloser +19 LK, ohne je einen Punkt in HÄ
ler und unkomplizierter ausge- genau wie bei Lebenden, ohne gesteckt zu haben. Besonders auf
schaltet werden können. Probe zum Aufwachen oder Decke- hohen Stufen kann die progressive
lung der Heilmenge. LK-Erhöhung daher zu unerwün-
schten Ergebnissen führen.

Der Herr der Ratten und die


Räuber vom Lyrkenfenn machen es
Diese oft verwendete Hausregel in Wer von Anfang an besonders kom-
vor: Schmale Gänge, die es den
Anlehnung an Starslayers senkt die petente Helden haben möchte,
Gegnern schwierig oder gar
Kosten für Eigenschaftserhöhung- könnte mit dieser Hausregel glück-
unmöglich machen, die Gruppe zu
en klassenunabhängig auf 2 LP – lich werden: Die SC dürfen von
umzingeln, sind besonders für
somit ist HÄ als primäre Abwehr- Stufe 1 an unabhängig vom Proben-
Anfängergruppen geeignet.
und LK-Quelle auch nach der wert zwei Würfel benutzen und das
Charaktererschaffung noch günstig bessere Ergebnis auswählen. Hier-
erwerbbar. mit sind die SC in allen Lebens-
lagen deutlich besser gewappnet
und besonders in den niedrigen
Banal aber effektiv: Wer seltener Stufen wesentlich schlechter klein-
Kämpfen ausgesetzt ist, der hat zukriegen.
schlichtweg weniger Chancen zu
sterben. Ein auf Story, NSC-Inter- Ein Pölsterchen von 10 Extra-LK
aktion und (mehr oder weniger) für die SC kann besonders auf nie-
kampflose Intrige ausgelegter drigen Stufen wahre Wunder be-
Kampagnenstil passt wunderbar zu wirken und greift dabei kaum in die Mit Sicherheit nicht jedermanns
einem weitgehend charaktertod- Regelmechaniken von DS ein. Geschmack, aber für den ein oder
losen Spielstil. Und selbst altein- Kämpfe könnten allerdings schnell anderen – insbesondere ganz junge
gesessene Hardcoreslayer finden ihren Reiz verlieren, da oftmals Rollenspieler – vielleicht genau das
vielleicht doch auch mal Gefallen nicht mal mehr die Gefahr der Richtige: SC können nicht sterben,
an politischen Ränkespielen oder Bewusstlosigkeit besteht, wenn der Punkt aus. Wer unter 1 LK sinkt, ist
detektivischer Ermittlungsarbeit. Gegnerschaden nicht ebenfalls an- einfach nur ohnmächtig, egal wie
gepasst wird. hoch das Minus wird.
Leider erlebe ich es immer wieder, plette Runde vorhält, bis man wie- Angriffswurf hat und die Slayer-
dass Slayerpunkte reichlich un- der dran ist. Greifen einen zehn punkte nicht defensiv braucht. Es
effektiv genutzt, ausschließlich an- Orks an, hat man also zehnmal kostet nur zwei gegenüber drei
gesammelt und für einen zweiten erhöhte Abwehr! Punkten, aber vor allem hat man
Angriff ausgegeben werden, auch noch eine Chance, wieder einen
Ist kein Heiler verfügbar oder der
wenn der Gegner damit nicht zu Slayerpunkt zu generieren. Der
vorhandene kommt mit dem Heilen
knacken ist. Dabei bieten Slayer- zweite Angriff entblößt den SC
nicht hinterher, ist das Weg-
punkte gerade defensiv eine Menge aller Slayerpunkte, außer man führt
kaufen von Schaden eine Op-
Potential, das dem Artikel „DS zu den Angriff nicht schon aus, wenn
tion, denn die LK sind schließlich
tödlich?!“ direkt in die Hände man den dritten Slayerpunkt frisch
die wertvollste Ressource, um die
spielt, welcher mich zu diesem klei- kriegt, sondern erst in der Folge-
SC im Kampf zu halten. Dies ist
nen Artikel inspirierte. runde. Dann hat man nicht nur die
zugleich immer die letzte Option,
Chance, im Fall des Misslingens
Gegen starke Einzelgegner ist bevor man bewusstlos wird – oder
günstiger zu wiederholen, sondern
Ausweichen für zwei Punkte ein gar Lebensretter, damit man nicht
kann mit dem zweiten Angriff auch
absolutes Überlebenstalent. Wenn unter seinen negativen KÖR-Wert
wieder einen Slayerpunkt gene-
man es schafft, dass sich der Einzel- fällt.
rieren.
gegner auf mehrere Angreifer kon- Die Option, für einen Slayerpunkt
zentriert, kann man sogar jede eine Waffe aufzuheben oder Eine teure, aber valide Option bei
Runde dem Gegner die Angriffe wieder aufzustehen, ist eine der Einzelgegnern ist noch, den Geg-
klauen und so wesentlich länger auf kosteneffizientesten Optionen, da ner zu Fall zu bringen für drei
ihn einprügeln, bis es zu kritischen sie einem die Auswirkungen eines SP. Da Slayerpunkte nur eine Op-
Situationen für die Gruppe kommt. Patzers günstig wegstecken lassen tion für SC sind, verliert dieser da-
und man effektiv eine Aktion für raufhin seine Angriffsaktion, wenn
Hat man es hingegen mit vielen er aufsteht, seine Aktion verfällt
einen Slayerpunkt bekommt. Je
Einzelgegnern zu tun, kann eine also, oder muss mit Abzug vom
nach Situation sollte man ver-
Erhöhung der Abwehr der Deal- Boden aus weiterkämpfen. Kann
suchen, dafür einen Slayerpunkt in
breaker sein. Bei einem Wert zwi- der Rest der Gruppe gut Slayer-
der Hinterhand zu behalten.
schen 18 und 20 erhöht ein Slayer- punkte sammeln, kann man diese
punkt den Abwehrwert auf die Die Gegnerabwehr zu senken Option im Wechsel reihum ziehen.
magische 21 – ebenfalls attraktiv, bringt nur selten etwas, weil es mit
wenn ich eigentlich einen Wert von Slayerpunkten nur um 1/2/4 Punk- Wer einen Zauberwirker im alter-
über 20 habe, dieser aber durch die ten geht. Sollte man dadurch die nativen Manasystem spielt (neben
Senkung der Gegnerabwehr betrof- Abwehr auf unter 21 senken kö- dem alternativen System in DS z.B.
fen ist und dadurch wieder darun- nnen, kann es aber eine Option in Old Slayerhand), ist mit dem
ter rutscht. Für niedrige Abwehr- sein, zumal man die Gegnerabwehr Einsparen von Manapunkten
werte kann auch mal ein +8 oder per Slayerpunkte erst senken muss, auch gut bedient, gerade wenn man
+12 Sinn machen, denn wenn die nachdem man selbst gewürfelt hat in einer sicheren Position steht und
einen über 20 bringen und gerade (und sowohl weiß, dass man ge- vom Rest gedeckt wird. Im norma-
viel Schaden reinkommt, kann troffen hat als auch dass der poten- len Magiesystem bekommt man für
einem dies die Runde retten. Man tielle Schaden hoch ist). zwei Slayerpunkte eine freie Zau-
muss sich bewusstmachen, dass die Einen misslungenen Angriff zu berwechselprobe und spart eine
Erhöhung der Abwehr eine kom- wiederholen kann auch eine gute Runde ein – gerade in besagter,
Idee sein, wenn man einen guten geschützter Position eine Option.
Und ist man Heiler, kann man sich Da für einen Slayerpunkt auch Damit wünsche ich euch viel Spaß,
mit dem Zauber Heilende Aura einfache Handlungen wie Waffe wenn ihr ein paar der hier vor-
jede Runde, wenn wenigstens ein ziehen durchgeführt werden kö- gestellten Optionen ausprobiert
Gefährte noch geheilt wird, einen nnen, könnte man stattdessen auch und eure SC künftig robuster durch
Slayerpunkt aufschreiben. In die- seinen Heiltrank oder sein Heil- Kämpfe gehen!
sem Fall sollten die Kameraden kräuterbündel ziehen, wenn der SL
kleinere Verletzungen auch nicht damit einverstanden ist.
mit SP wegkaufen, sondern den SP-
Generator unterstützen ...

Mit dem Slayers Pit und dem Spruchrollen


SciFi-Äquivalent Voidspace be- - Volksgestalt (420 GM)
treibt Friedemann „avakar“ Schnei- Waffen - Heilendes Licht (115 GM)
der zwei Seiten mit wunderbaren - Streitaxt +2 (2h) (2.757 GM) - Federgleich (110 GM)
Werkzeugen und Ergänzungen für - Langbogen Langläufer (1x/Tag
Dungeonslayers sowie Starslayers. aktionsfrei Rennen) (2.260 GM)
Heute wollen wir das Trading Tool, - Speer +1 (1.251 GM)
den Marktplatzgenerator einmal
Rüstungen Waffen
näher betrachten.
- Robe Magierhirn +3 (VE +2) - Streithammer +2 (2h) (2.756 GM)
-> www.f-space.de/ds4/tools-loot- - Kurzschwert +2 (1.756 GM)
(5.251 GM)
trade.html - Hellebarde +3 (2h) (2.754 GM)
- Metallschild +2 (3.258 GM)
Damit kann man sich für ver- Tränke Rüstungen
schiedene Größen von Handels- - Zieltrank (25 GM) - Metallhelm +2 (3.256 GM)
posten/Dorf über Kleinstadt bis zur - Abklingtrank (50 GM) - Lederschienen +2 (3.254 GM)
Großstadt mit einem Klick die - Heiltrank (10 GM) - Lederpanzer Beuteblicker (LK +2,
Verfügbarkeit magischer Gegen- - Schutztrank (50 GM) Feilschen +1, Beute schätzen +III)
stände auswürfeln lassen. Auch (9.004 GM)
reisende Händler als auch Kara- Spruchrollen
- Kettenpanzer (Zauber Schutz-
wanen wurden bedacht. - Nahrung zaubern (90 GM)
schild dehnen mit 13 Ladungen)
- Kleiner Terror (45 GM)
Egal, ob man nun sehr sandboxig (1.456 GM)
- Verwandlung (420 GM)
spielt oder in seiner normalen Tränke
Kampagne nun eine Karawanen- - Abklingtrank (50 GM)
zufallsbegegnung hat, ist das Tool - Waffenweih (25 GM)
sehr nützlich, da keine Liste mit Waffen Spruchrollen
verfügbaren Artefakten nachge-
- leichte Armbrust +1 (1.758 GM) - Putzteufel (420 GM)
halten werden muss. So kann man
- Breitschwert +3 (2.258 GM) - Stolpern (140 GM)
sich eine Tabelle mit je einer Spalte
zu Dorf, Kleinstadt, etc. zurecht- Rüstungen - Stolpern (140 GM)
würfeln und Benutztes durch- - Robe +2 (Einstecker +I) Besondere Artefakte
streichen. Macht Euch ruhig die (2.501 GM) - Ohrringe (Blenden +2) (752 GM)
Mühe, den besonderen Waffen und - Lederpanzer +2 (3.254 GM) - Kerzenständer (Mag. Schloss +1)
Rüstungen einen Namen zu geben. Tränke (501 GM)
Im Folgenden einige Beispiele: - Heiltrank (10 GM) - Tatze (Jäger +II) (750 GM)
Neben gewöhnlichen Humanoiden
wie Elfen, Zwergen und vor allem
Menschen sind Goblinoide die be-
liebtesten Ziele für nekromantische
Erweckungen, da sie oft in großer
Zahl zu finden sind und ihr Ver-
schwinden weder Stadtwache noch
von sorgenvollen Dorfbewohnern
angeheuerte Abenteurergruppen
auf den Plan ruft. Zombifizierte
Goblinoide zerplatzen bei 0 LK und
setzen je nach Körpergröße Faul-
bauchmaden frei (siehe Tabelle).

Die erweckten Überreste geschei-


terter Abenteurer haben ihr frü-
heres Leben vollends vergessen,
aber viele ihrer Kenntnisse und
Fähigkeiten behalten. Beseelt von
Neid und Hass – vor allem auf noch
lebende Abenteurer – eignen sie
sich hervorragend als Elitetrupps
oder als Anführer über eine Schar
gewöhnlicher Skelette.
Untote Mannshände sind wider-
wärtige kleine Untote, erweckt aus
abgetrennten, humanoiden Hän-
den, die wie groteske Spinnen auf
ihren Fingern herumkrabbeln. Sie
eignen sich gut als Diener für ein-
fache Aufgaben, z.B. das Herbei-
bringen kleiner Gegenstände sowie
als einfache Wachen. Für die
meisten Normalsterblichen reicht
bereits der bloße Anblick einer
untoten Mannshand, um sie in die
Flucht zu schlagen.

Zombifizierten Tieren wie Riesen-


ratten, Wölfen, Keilern oder Bären
sieht man ihren Untod oft bereits
von Weitem an: Schaum und Geifer
tropft aus ihren Lefzen, ihre Augen
leuchten stechend rot und Eiter-
beulen und aufgerissene Stellen
verunstalten ihr dreckiges Fell.
Fliegende Schädel sind genau das, Nekrolythen werden meist aus den
wonach sie klingen: Knochige hu- Überresten ritueller Opferungen als
manoide Schädel, die aus eigener Diener für mächtige Kultführer,
Kraft durch die Luft schweben. Da Nekromanten oder Leichname er-
sie äußerst intelligent, aber ansons- weckt. Daher verfügen Nekrolythen
ten sehr schwach sind, sind sie neben ihren unheiligen, magischen
bestens als erste Kundschafter und Kräften außerdem über brauchbare
Boten für ihre untoten Meister Wissensfertigkeiten. Meistens sind
geeignet. Als Gegner sind sie leicht ihre untoten Gestalten in dunkle
zu bekämpfen, jedoch ist ihr hys- Kapuzenroben gehüllt, aber tat-
terisches Lachen gefürchtet, da es sächlich wirken sie nicht sehr „tot“.
Lebenden die Lebenskraft raubt. Man kann sie leicht für lebende
Humanoide halten, wenn auch
bleich, düster und blutleer, denn
ihre innewohnende Magie schützt
sie vor Verfall.

Mit dem Zauber Kontrollieren


können nur Skelette, Zombies
und Schatten kontrolliert wer-
den (nicht also Mumien, Gei-
ster, Leichname oder Todes-
feen). Kontrollierte Untote er-
lösen (im Sinne von Frieden
finden lassen, sodass sie zu
Staub zerfallen) kann nur
derjenige, der sie erweckt hat.

Ein minderer Leichnam hat seine Beispiel: Übernimmt ZAW A


Ein Asphyx entsteht angeblich aus
Transformation erst seit kurzem die Kontrolle über von ZAW B
dem letzten Lebenshauch eines
hinter sich, höchstens erst seit ein erweckte Untote und lässt sie
Sterbenden. Er ist ziemlich klein,
paar Jahrzehnten, und ist ent- anschließend wieder frei (oder
etwa die Größe einer Puppe, und
sprechend noch nicht völlig skelet- stirbt), werden die Untoten
wirkt wie ein Gerippe mit fratzen-
tiert. Bei den meisten spannt sich also nicht erlöst, sondern
haftem Schädel und schwarzem,
vertrocknetes Fleisch rissig über gehen wieder in die Kontrolle
zerschlissenem Mantel. Trotz sei-
die Knochen, andere wirken noch von ZAW B über. Auch der Tod
ner geringen Größe ist er äußerst
fast lebendig, aber sehr, sehr alt des Erweckers (in diesem Fall
gefährlich, da ihm kaum etwas
und runzlig. Im Vergleich zu einem ZAW B) erlöst die Untoten
anhaben kann. Der körperlose
echten Leichnam ist ein minderer nicht – sie bleiben für immer
Asphyx greift an, indem er sich um
Leichnam noch ein Lehrling, aber verdammt und warten auf
Hals oder Gesicht eines Opfers legt
dennoch ein mächtiger Zauberkun- weitere Befehle, bis tapfere
und versucht, dessen Atem aus
diger und ein respektabler Experte Abenteurer sie eines Tages auf
seinen Lungen zu ziehen, bis es
für arkanes und weltliches Wissen. „ihre Art und Weise“ erlösen.
stirbt.
(c) William McAusland, used with permission

Gruftplünderer werden aus erfolg-


losen Grabräubern erweckt, die
durch Fallen umgekommen sind
oder sich in unbekannten Gängen
verirrt haben. Sie sind pergament-
artig vertrocknet und meist mit
Der Sensenmann ist womöglich der
einer dicken Schicht Dreck ver-
Schrecklichste aller Untoten, und
krustet. Als relativ einfache und
sein Auftauchen ist niemals zu-
dennoch intelligente und geschick-
fällig. Zwar sieht er aus wie eine
te Untote sind sie bestens als ent-
klassische Verkörperung des Todes,
behrliche Kundschafter geeignet.
mit wehendem Kapuzenumhang,
grinsendem Schädel und nacht-
schwarzer Sense, doch Priester von
Todesgöttern bestehen darauf, dass
Sensenmänner nur eine Verhöh-
nung des göttlichen Rechts über
Leben und Tod darstellen. Sensen-
männer betrachten es als ihre
Aufgabe, diejenigen zur Rechen-
schaft zu ziehen, die dem Tod zu oft
getrotzt haben, aber sie haben
offensichtlich auch Freude daran,
völlig wahllos und aus einer Laune
heraus Tod und Vernichtung zu
säen. Diese Untoten entstehen
nicht aus den Leichen einzelner In-
dividuen, sondern werden mut-
maßlich über einen langen Zeit-
raum aus der Energie von Massen-
todesstätten ausgegoren.
Holzfälleräxte, Schlachtbeile und
Ähnliches. Schlächter sind beson-
ders gefürchtet aufgrund ihrer
Ein Heimsucher ist im Wesentlich-
Zähigkeit und Unnachgiebigkeit.
en so etwas Ähnliches wie ein inte-
Selbst ein für besiegt gehaltener
lligenter Schatten. Seine körperlose
Schlächter kann wieder auftau-
Gestalt erlaubt ihm, unbemerkt
chen. Darüber hinaus meiden sie
feindliche Anlagen zu erkunden
den Frontalangriff, obwohl sie ihn
und gegnerische Pläne auszuhor-
nicht fürchten. Sie bevorzugen es
chen. Außerdem haben Heim-
stattdessen, ihrem Opfer unerbitt-
sucher große Freude daran, Leben-
lich nachzustellen und es in einem
de mit Spukerscheinungen in Angst
Moment der Schwäche zu atta-
und Schrecken zu versetzen oder in
ckieren. Die meisten Schlächter
den Wahnsinn zu treiben.
lassen auch von einem gefallenen
Gegner nicht ab, sondern bringen
kampfunfähige Widersacher gerne
in ihr Versteck, um sie dort in aller
Ruhe kaltblütig abzuschlachten.

Schlächter erheben sich üblicher-


weise getrieben von Rache oder
Zorn von den Toten. Sie zeigen nur
wenige Spuren von Verfall und die
meisten wirken genauso massig
und muskulös, wie sie es im Leben
waren – Fleisch, Haut und
Knochen sind jedoch durch den
Tod verhärtet, vergraut und extrem
zäh. Einige Schlächter hingegen
mögen zwar von unauffälligerer
Statur sein, dennoch verleiht ihnen
ihre untote Rachsucht enorme
Kräfte. Das Einzige, woran man den
untoten Zustand eines Schlächters
normalerweise sofort erkennen
Phantomhexer bestehen aus nichts kann, ist sein entstelltes Gesicht.
weiter als schwebenden Roben, Daher verstecken die meisten es
unter deren Kapuzen nur Finsternis unter einem improvisierten Helm
und bösartig glühende Augen zu oder einer Maske. Sonstige Rüs-
sehen sind. Auch die Roben selbst tung trägt ein Schlächter selten,
sind nicht stofflich und scheinen eher die normale Kleidung eines
sich am unteren Saum beständig in Bürgers, Bauern oder Arbeiters. Die
Rauch aufzulösen. Ebenso sind Waffe eines Schlächters ist meist
auch die Krallenhände, die aus den ein schweres Werkzeug, ausgewählt
Robenärmeln ragen, ohne jede weniger nach Effizienz, sondern
Substanz und nur dazu da, ihre viel mehr nach Brutalität. Neben
zerstörerische Magie auf ihr Ziel zu Macheten trugen Schlächter auch
lenken. schon Vorschlaghämmer, (c) William McAusland, used with permission
Zum Ende des Zeitalters der
Dämmerung, als der Mumienfürst
Al-Zanthora um seine Macht
fürchtete, verfasste er das Kompen-
dium „Zur Erschaffung einer
Urgewalt“, die das alte Macht-
gefüge wiederherstellen und den
Krieg um das Dämmersteinerz für
Shan’Zasar entscheiden sollte. Was
dabei herauskam, konnte als Was
tun mit den toten Hausdrachen
oder Wenn die eigene Armee ihre
Unfähigkeit beweist verstanden
werden. Doch bevor das Kompen- (c) William McAusland, used with permission
dium zum Einsatz kommen konnte,
verging die ehrwürdige Erden-
mutter im Dämmerungsspalten
und es galt als verschwunden.

Mit dem Zeitalter des Zwists geriet


das Kompendium immer mehr in
Vergessenheit. Es handelt sich um
ein handgeschriebenes Unikat und
heute weiß keiner mehr, wo es
versteckt liegt. Das Kompendium
enthält die legendären Beschwö-
rungsformeln zur Erweckung eines
Skelett- sowie Zombiedrachen.

Kaum auszumalen, wie es um Caera


bestellt sein würde, würde dieses
unheimlich mächtige Wissen wie-
der ans Licht geholt werden…

(c) William McAusland, used with permission


Nach einer alten Prophezeiung Der Vierte ging nach Süden, doch
steht das Ende der Welt kurz bevor sein Weg brachte ihn nicht weit. Er
und die vier Reiter der Apokalypse wurde von Räubern erschlagen und
führen ihr Ende herbei. Es waren einmal vier Freunde, die sein Leichnam in einer dunklen
in die Fremde zogen, um ihr Glück Höhle versteckt. Jahre später er-
zu suchen. Sie trennten sich und weckte ein wahnsinniger Nekro-
zogen in alle vier Himmelsrich- mant ihn und sein Pferd zum Le-
tungen und vereinbarten, dass sie ben. Fortan lebte er als untoter Ske-
sich am Ort ihrer letzten Zusam- lettreiter und wurde sogar für den
Als das erste Siegel geöffnet wurde,
menkunft wieder treffen wollten, Tod selbst gehalten.
sah ich ein weißes Pferd; und der,
wenn die nächste große Planeten-
der auf ihm saß, hatte eine Pei-
konjunktion wieder stattfindet. Am verabredeten Tag kamen die
tsche. Eine Seuche wurde ihm
vier Freunde wieder zusammen.
gegeben und als Pestilenz zog er
Der Skelettmann war auch da, nur
aus, um zu töten.
versteckte er sich, um die anderen
Als das zweite Siegel geöffnet nicht zu erschrecken. Die anderen
wurde, sah ich ein schwarzes warteten einen ganzen Tag und
Pferd; und der, der auf ihm saß, wollten schon wieder aufbrechen,
war der Hunger, und ihm wurde da offenbarte sich ihnen ihr Ske-
ein Dreschflegel gegeben. lettfreund.
Als das dritte Siegel geöffnet
wurde, erschien ein anderes Pferd; Statt ängstlich zu sein, waren der
das war feuerrot. Und der, der auf Akademiker, der Kriegsherr und
ihm saß, wurde ermächtigt, der der König der Diebe von dem
Welt den Frieden zu nehmen, da- Skelett beeindruckt, dem lebenden
mit die Menschen sich gegenseitig (c) William McAusland, used with permission Skelett, weil er ewig leben durfte. In
abschlachteten. Und es wurde ihm ihrem Machthunger schmiedeten
eine große Axt gegeben. Der Erste ging nach Westen an die sie Pläne von der Erschaffung einer
Akademie der geheimen Künste neuen Welt und verhöhnten die
Als das vierte Siegel geöffnet und wurde der Weiseste unter den Götter.
wurde, sah ich ein fahles Pferd; Akademikern. Seine Macht und
und der, der auf ihm saß, war „der sein Wissen wurden so groß, dass er Das ging so weit, bis die Götter
Tod"; und die Unterwelt zog hinter sich für einen Gott hielt. erzürnt waren und sich den Vieren
ihm her. Und ihnen wurde die
offenbarten. Sie wurden aufgefor-
Macht gegeben über ein Viertel der
Den Zweiten zog es nach Osten in dert Buße zu tun, oder eine schreck-
Welt, die Macht, zu töten durch die
die großen Städte. Er wurde der liche Strafe zu erleiden.
Sense, Hunger und Tod und durch
König der Bettler, und die Gier
die Tiere der Erde.
nach dem Hab und Gut seiner Mit- Uneinsichtig wie die Vier waren,
menschen kannte keine Grenzen. gaben sie nicht nach. Zur Strafe
sollten sie nicht ein neues Reich
Der Dritte ging nach Norden und erschaffen, sondern am Ende für
schloss sich den großen Kriegs- die Vernichtung der Welt verant-
heeren an. Sein Weg führte ihn wortlich sein.
ganz nach oben und er wurde der
Oberbefehlshaber der großen Heer-
(c) William McAusland, used with permission scharen.
Die Götter schufen in den Bergen fordert vom Gegner alle vier Run- stirbt der Gegner, und eine Wieder-
einen geheimen Tempelplatz, ver- den eine Krankheit trotzen-Probe. erweckung ist nicht mehr möglich.
wandelten die vier Freunde in Sta- Heilzauber wirken schwächend auf Allein vor dem grünen Feuer von
tuen und ließen sie bis zum Tag des die Pestilenz und in seiner un- Ark Ta Ma weicht der Tod zurück,
Niedergangs warten. Tatsächlich mittelbaren Nähe (Radius 10m) weil es ihm dauerhaften Schaden
waren sie aber nur in den Statuen machen sie ihm in dem Maße zufügen kann. Sein Knochenpferd
gefangen, und über die Jahr- Schaden, wie seine Gegner geheilt ist geistesimmun und kann zwar
tausende wurden sie wahnsinnig werden. Sein Umhang gewährt bei niedergeschlagen werden, steht
vor Zorn. Ein Zorn, der am Tag der geschlossener Brosche Immunität aber nach W20 Stunden wieder auf.
Apokalypse über die Welt herein- gegen jegliche Krankheiten und
brechen wird. KÖR+1.

Völlig abgemagert reitet der Nach langer und entbehrungs-


reicher Suche hat die Gruppe ihr
Hunger auf einem schwarzen
Ziel erreicht. Sie wussten nicht, was
Schlachtross. Als Waffe führt er
sie dort erwarten würde. Man hatte
einen Dreschflegel (WB +4, GA -3)
sie ausgelacht und verhöhnt. Sie
und verbreitet mit seinem alles
würden einem Ammenmärchen
verzehrenden Hunger Angst und
hinterherjagen. Doch alle Zeichen
Schrecken. Im Kampf nimmt er die
sprachen für das Ende der Welt:
verlorene Lebenskraft seiner An-
greifer, oder verzehrt einen toten
Das Ende des ewigen Kalenders, die
Gegner und erhält damit dessen Austrocknung der Flüsse, die ver-
ursprüngliche Lebenskraft. Auf heerenden Erdbeben und die Seu-
dem Kopf trägt er eine Hunger- chen, die ganze Landstriche entvöl-
krone aus Getreideähren. kert hatten.

Jahrelang hat sie sich durch alte


Archive geforscht und Texte auf
Der dritte Reiter reitet auf einem Jahrtausende alten Pergamenten
feuerroten Schlachtross und wird und Steintafeln übersetzt. Jetzt
der Krieg genannt. In einer sind sie am Ziel ihrer Reise. Heute
schweren Rüstung, die hohl zu sein ist der Tag und hier ist der Ort. Auf
(c) William McAusland, used with permission diesem Plateau, das Jahrtausende
scheint, verbreitet er mit seiner Axt
(WB +4, GA -8) Panik bei seinen mit Schnee und Eis bedeckt war,
Feinden. Eine gelungene Attacke sind nach der Schmelze die alten
Am Tag der Apokalypse wird die
hinterlässt beim Gegner eine blu- Runen, Zeichen und Steinkreise
Strahlung eines magischen Kris-
tende Wunde, die doppelter Heil- zum Vorschein gekommen. Es sieht
talls die Statuen nach und nach
kraft zur Genesung bedarf. Unbe- so aus, wie es in den alten Texten
zum Leben erwecken. Die Pestilenz
beschrieben war. Der Altar, der
bei Sonnenaufgang, den König der waffnete Gegner kann er aber nicht
Thron aus Obsidian und die vier
Bettler bei Mittag, den Kriegsherrn angreifen.
bei Sonnenuntergang und um lebensgroßen Reiterstandbilder.
Mitternacht den reitenden Tod.
Die Stunde ist angebrochen. Lang-
sam kriecht der Sonnenstrahl, der
Als Letztes kommt der Tod auf sei- sich in dem großen Kristall auf der
nem Knochenpferd. Seine Waffe ist Spitze einer Felsnadel bricht, in
Der erste Reiter ist die Pestilenz die gefürchtete Sense (WB +5, Richtung der ersten Statue.
und kommt auf einem weißen GA -3). Er und sein Pferd sind nur
Schlachtross daher. Er sieht aus wie noch Gerippe, so dass Schuss- Mit dem ersten Lichtstrahl erwacht
ein Pestopfer und ist mit Eiter- waffen hier keinen Schaden an- der Reiter zum Leben und versucht
beulen übersäht. Er schwingt eine richten können. Feinde, die im den Kultplatz zu verlassen. Jetzt gilt
Peitsche (WB+4, GA-4). Die Pesti- Kampf vom Tod besiegt werden, es das Ende der Welt aufzuhalten.
lenz ist hochgradig ansteckend und sind auch sofort tot, d.h. bei 0 LK Zu den Waffen...!
Der vierte Reiter hinterlässt sein
Reittier. Das Pferd des Todes
besteht lediglich aus Knochen und
Wann immer es den Helden ge- hat die Eigenschaften eines apoka-
lyptischen Rosses, ist aber zusätz-
lingt, einen der vier Reiter ab-
lich geistesimmun. Es kann zwar
zuwehren, so stirbt dieser nicht,
niedergeschlagen werden, stirbt
sondern vergeht in Staub, Rauch,
aber nie endgültig, sondern erholt
Flammen oder einer Schar Insek-
sich innerhalb von W20 Stunden.
ten. Aber jeder der Reiter hinter-
lässt dabei einen Gegenstand des
folgenden Sets:
2 Gegenstände: Magieresistent III
3 Gegenstände: Diener der Dunkel-
Der erste Reiter hinterlässt seinen heit III
Umhang. Dieser besteht aus einer 4 Gegenstände: Wenn ein Träger
grün-schwarzen Faser, die beim sowohl Umhang, Krone und Waffe
Betrachter den Eindruck hinter- trägt und sich auf das Knochen-
lässt, dass er ständig in wuselnder pferd setzt, wird er zum fünften
Bewegung wäre. Solange die Bro- Reiter, dem Engel der Apokalypse.
sche des Umhangs geschlossen ist, Der Spieler verliert die Kontrolle
ist der Träger vollständig immun über den Charakter und dieser wird
gegen alle Krankheiten, egal ob vom Spielleiter übernommen. Soll-
natürlichen oder übernatürlichen ten die Helden den Engel nicht
Ursprungs. innerhalb von 666 Minuten stopp-
en können, so wird er sich wieder
mit den anderen vier Reitern verei-
nen und die Apokalypse auslösen.
Der zweite Reiter hinterlässt seine
Krone. Die sogenannte Hunger-
krone sieht aus wie ein Band aus
geflochtenem Getreide, von dem
die Grannen abstehen wie die
Spitzen einer Krone. Wenn die Kro-
ne mindestens einen Tag lang
getragen wird, erleidet der Träger
weder Hunger noch Durst. Er ver- (c) William McAusland, used with permission
spürt weder Verlangen nach noch
Geschmack an Essen.

Der dritte Reiter hinterlässt seine


Axt. Die Axt kann vier verschiedene
Formen annehmen: Peitsche,
Dreschflegel, Kriegsaxt und Sense.
Allen Waffen ist aber gleich, dass
sie wie aus schwarzem Ebenholz ge-
schnitzt aussehen und ein stetiger
Strom aus Blut davon tropft, sobald
sie in der Hand gehalten wird. WB
und GA-Malus sind um jeweils 2
Punkte verbessert.
Blutlinientalente können durch Ab- Wurde ein Tier getötet, erholt sich
stammung, verunglückte Experi- der Schwarm um W20 Tiere pro
mente oder Flüche entstehen. Rang KRI 12, SPÄ 12, ZAW 12, Tag, bzw. das Rudel innerhalb von
I kann jeweils nur auf der ersten Zombieblut II W20/4 Tagen pro Wolf.
Stufe gewählt werden oder in be- Auch der Geist des Charakters ist
sonderen Situationen durch SL- getrübt und braucht eine Weile, um
Entscheid (hier z.B. als Nachwir- sich zu konzentrieren. Alle auf GEI
kung eines geheilten Vampirbisses basierenden Aktionen brauchen KRI 7, SPÄ 7, ZAW 7, Vampirblut I
oder einer kurzen Zombieexistenz). nun die doppelte Zeit. Allerdings ist Der SC kann nun Kraft, Charisma
Jedem Talent ist gemein, dass es das Zombieblut dadurch auch oder Schläue aus seiner Blutlinie
neben Vorteilen auch Nachteile mit immun gegenüber geistesbeeinflus- gewinnen. Er darf zwei der folgen-
sich bringt. Die drei Blutlinien senden Effekten (Bezauberungen, den Eigenschaften um +1 steigern,
Dämonen-, Drachen- und Trollblut Einschläferung, Hypnose etc.). Die auch über das Volksmaximum
können in der DS-Downloadsek- Aura der Verwesung ist kaum noch hinaus: ST, HÄ, AU oder VE. Der
tion heruntergeladen werden. Hier zu verbergen (Bemerken +8, max. SC zählt nun als Wesen der Dunkel-
folgen die beiden untoten Blut- auf +0 zu neutralisieren, Wirkung heit, mag sein Fleisch lieber blutig
linien Zombie- und Vampirblut: nun -4 auf soziale Proben). als durch und muss zur Mittagszeit
mindestens zwei Stunden ruhen,
Die Hände des Zombiebluts haben
um der Sonnenstrahlung zu ent-
sich zu Pranken verformt, die statt
KRI 1, SPÄ 1, ZAW 1 gehen. Gegen den SC gewirkte
GA+5 nun GA+0 haben. Die
Licht- und Feuerzauber erhalten
Die Empfindungsfähigkeit des Cha- Panzerung steigt nochmals um 1
einen Bonus von +2.
rakters sinkt. Dadurch steigt seine („merkt nichts“) und die LK um
Panzerung um 1 („merkt nichts“) weitere 3. Außerdem wird bei der
und seine LK um 3. Erhält das Berechnung der Todesgrenze die
Zombieblut große Wunden (mehr Härte des Charakters verdoppelt.
als 10 Schaden), heilen diese nicht Erlittener Schaden regeneriert nur KRI 12, SPÄ 12, ZAW 12,
völlig und bilden hässliche Wund- noch, wenn das Zombieblut Hirn zu Vampirblut II
narben aus. sich nimmt (pro Mahlzeit 5 LP), Tagsüber ist es dem Vampirblut
Heilzauber zeigen keinerlei Wir- nahezu unmöglich zu agieren (-4
kung mehr. auf alle Proben, mind. 4h Ruhe zur
KRI 7, SPÄ 7, ZAW 7, Zombieblut I Mittagszeit). Gegen den SC gewirk-
te Licht- und Feuerzauber erhalten
Die Empfindungsfähigkeit des Cha-
einen Bonus von +4. Außerdem
rakters sinkt weiter. Dadurch steigt
KRI 1, SPÄ 1, ZAW 1 muss das Vampirblut mind. einmal
nochmals seine Panzerung um 1
pro Woche Blut trinken, sonst
(„merkt nichts“) und seine LK um Nachts fühlt sich das Vampirblut
erhält er Erschöpfungsschaden
3. Erlittener Schaden regeneriert wach und agil, tagsüber allerdings
(wie DS4 S. 85, allerdings „pro
nur noch, wenn das Zombieblut müde und matt (-1 auf alle Proben).
Woche“).
rohes Fleisch zu sich nimmt (2 LP Der SC kann, wenn er nachts unter-
pro Mahlzeit rohes Fleisch oder 10 wegs ist, einen Wolf oder einen Der SC beherrscht drei der vier
LP pro Mahlzeit Hirn) oder durch Schwarm Fledermäuse als Begleiter Vampirzauber seiner Wahl intuitiv
Heilmagie geheilt wird. Allerdings herbeirufen. Diese können non- (Freund, Gasgestalt, Gehorche,
heilt der Körper dabei nicht mehr verbal mit ihm kommunizieren, er Unsichtbarkeit) und kann sie
aus und eine Aura der Verwesung kann ihnen Befehle geben und sie einmal pro Tag (mit KÖR, AGI oder
umgibt ihn. Wird dies von anderen kämpfen für ihn. Alle 5 Stufen GEI +AU -PA) anwenden. Zauber-
bemerkt (Bemerken-Probe, ggf. bis (5/10/15/20) wächst die Schwarm- wirker, welche den Zauber bereits
-8 erschwert durch Parfüm), sind größe um 5 Tiere (anfangs 20) bzw. beherrschen, erhalten stattdessen
soziale Proben um -2 erschwert. die Rudelgröße um einen Wolf. einen Bonus von +4.
Schattenfürsten Baarn jegliche Far- Verstirbt der Charakter, greift das
be verloren. Seine Muskeln schwin- Talent Unnatürliche Wiedergeburt
den ebenso wie sein Körperfett, zum ersten Mal (ohne GEI-Malus)
Wer sich für diesen unheiligen Weg sodass er äußerlich immer mehr und die Verwandlung zum Leich-
entscheidet, entsagt zugunsten einem hautüberspannten Skelett nam ist abgeschlossen.
unvergleichlicher Macht auf immer ähnelt. Auf der bleichen Haut des
der Welt der Lebenden. Diese Leichnams bilden sich mit der Zeit
Wesen aus dunkler Magie und verschiedene Runen, die seine Zau-
totem Fleisch trachten einzig und bermacht stärken und im Verlauf
Da die Seele eines Leichnams in
allein danach, ihre Macht zu seines Nicht-Lebens modifiziert
seinen Phylakterien gespeichert ist,
mehren und die Welt mit Horden werden können. Heilmagie verur-
kann er nur durch deren Zer-
von Untoten zu überfluten. sacht Schaden (PE/2) und klass-
störung endgültig vernichtet wer-
ische Wiederbelebung ist nicht
den. Solange mindestens ein Phy-
mehr möglich. Als Untote erhalten
lakterium intakt ist, verschwindet
Leichname -6 auf Proben sozialer
der tote Leib eines Leichnams und
Zauberer oder Schwarzmagier der Interaktion und werden von Tieren
manifestiert sich mittels des Ta-
Stufe 10+ instinktiv als Bedrohung erkannt.
lents Untote Wiedergeburt erneut
Diener der Dunkelheit im Versteck eines beliebigen, intak-
2 freie Talentpunkte für ten Phylakteriums.
Unnatürliche Wiedergeburt I und
Die Verwandlung zum Leichnam
Phylakterium erschaffen I
beginnt mit der Transformation der
Seele in ein Phylakterium. Nach LEI 10 (III)
diesem unheiligen Ritual erhält der Der Leichnam erhält ein tieferes
Zauberwirker einen Malus von -3 Verständnis von den ihn umge-
Mächtige Erweckung 15 (V) auf alle Proben. Er ist fortan nicht benden Energien und kann sie in
Magische Runen 10 (III)* mehr zur Nahrungsaufnahme fähig Runen auf seinem Körper bannen.
Nekromantie 10 (V) und erhält daher jeden Tag 2 Er- Pro Talentrang kann er seinen Wert
Phylakterium erschaffen 10 (I), schöpfungsschaden. in GE, VE, oder AU um 2 erhöhen.
15 (II), 20 (III)*
Ritual der Narben 14 (III)
Sensenspötter 16 (III)
Todeskraft 10 (V) LEI 10 (I), LEI 15 (II), LEI 20 (III)
Totenrufer 12 (V) Pro Talentrang kann die Seele des
Unnatürliche Wiedergeburt Charakters an ein Phylakterium
Jeder Slayer benötigt drei volle
10 (III)* gebunden werden. Dazu wird ein
Mahlzeiten pro Tag, um satt zu
Untote Horden 10 (X) abschließbares Gefäß, bspw. eine
werden. Mangelhafte Ernäh-
Zaubermacht 10 (X) Truhe oder ein Schmuckkästchen
rung verursacht Erschöpfungs-
verwendet – die einzige Voraus-
schaden (ES), der nur durch
setzung ist, dass es sich um ein
Nahrungsaufnahme oder den
geschlossenes Gefäß handeln muss
Zauber Allheilung kuriert wer-
(eine Vase wäre also ungeeignet).
den kann:
Der Leichnam hat im Gröbsten die Außerdem sind für das Ritual das
körperliche Erscheinung des beste- 0 Mahlzeiten: 2 ES pro Tag Horn eines Einhorns, die Schuppen
henden Charakters. Allerdings ha- 1 Mahlzeit: 1 ES pro Tag eines Drachen, die Essenz eines
ben seine Haut, Haare und Augen mächtigen Untoten und ein Teil
2 Mahlzeiten: 1 ES pro 2 Tage
durch die Verbindung mit dem seiner selbst (Haare, Haut, Finger,
o.ä.) erforderlich. Die Zutaten wer- Vigilanten, die sich Ungerechtig-
den verbrannt und die Asche in das keiten entgegenstellen, bei denen
zukünftige Phylakterium gestreut, Blocker 10 (V) Rechtschaffenheit und Ehre versa-
um die Seele des Zauberwirkers an gen und die Kräfte des Bösen dazu
Blutige Heilung 14 (III)
das Gefäß zu binden. Fortan kann zwingen, sich gegen sich selbst zu
der Leichnam nur noch durch die Blutschild 10 (V) wenden.
Zerstörung des Phylakteriums ver- Brutaler Hieb 10 (III)
Als Heldenklasse sind Todesritter
nichtet werden. Bei Erschaffung Einstecker 10 (V) das schwarzmagische Pendant zu
eines neuen Phylakteriums wird Gerüstet 10 (III) Kleriker und Kriegszauberer –
einmalig ein LK-Kontingent in
Kämpfer 10 (III) Studierende der Schwarzen Künste
Höhe von GEIx10 auf die Phylak-
Panzerung zerschmettern 12 (III) und des Schwertes. Üblicherweise
terien eines Leichnams verteilt.
konzentriert sich ein Todesritter
Phylakterien besitzen Abwehr in Parade 10 (III)
zunächst stärker auf die Ent-
Höhe von KÖR x5. Wer immer ein Prügler 10 (III) wicklung seiner dunklen Magie,
Phylakterium eines Leichnams mit
Reiten 10 (V) zeigt aber stets schon eine Vorliebe
sich trägt, erhält einen Malus von -4
Ritual der Narben 12 (III) zu Gewalt, Blutdurst und dem
auf alle Proben. Phylakterien kö-
Verlangen, seinem Gegner in die
nnen mittels Magie entdecken auf- Rundumschlag 16 (III)
Augen zu blicken, weshalb auch
gespürt werden. Rüstträger 10 (V) angehende Todesritter oft mit dem
Rüstzauberer 10 (III) Schwert zumindest ganz passabel
Schlachtruf 12 (III) umgehen können.
LEI 10 (III) Sensenspötter 16 (III) Sobald er sich in der Kontrolle der
Der Leichnam verschwindet nach okkulten Kräfte jedoch sicher
Todeskraft 16 (V)
dessen Ableben und hinterlässt genug fühlt, gibt er dem Verlangen
nichts als ein Häufchen Staub. Vergeltung 16 (III)
nach, sich verstärkt mit Schwert
Wenn zum Zeitpunkt seines Todes Verletzen 16 (V) und Rüstung zu trainieren, um
mindestens ein Untoter unter Vernichtender Schlag 16 (III) endgültig ein wahrhaftig finsterer
seiner Kontrolle steht, zehrt er Waffenkenner 10 (III) Streiter zu werden.
dessen untote Lebenskraft auf und
Zwei Waffen 10 (V)
wird in der nächsten Runde mit
voller LK wiederbelebt. Falls kein
aufzehrbarer Untoter mehr vorhan-
den ist, muss sich der Leichnam zu
einem Phylakterium zurückziehen Der Todesritter wird oft als kriege-
und entsteht dort innerhalb von risches Gegenstück zum Leichnam
Rang I: 2W20, Rang II: W20, Rang Bei Erhalt einer Heldenklasse
gedacht – ein mächtiger, untoter
III: W20/2 Stunden neu, was den dürfen Eigenschaften in Höhe
Streiter, vor dessen Klinge die Le-
Verlust eines Punktes GEI zur Folge von Stufe/2 Punkten neu ver-
benden in Heerscharen fallen. Tat-
hat. teilt werden. Dies stärkt Hel-
sächlich ist die Bezeichnung für die
denklassen, die einen anderen
mächtigen, untoten Krieger durch-
Fokus haben als ihre Grund-
aus zutreffend. Allerdings ist der
klasse, wie nahkämpferische
Todesritter nicht zwangsläufig ein
Kampfmönche, Kriegszauberer
Untoter. Auch viele lebende Kriegs-
und Todesritter oder zaubern-
Nicht mehr zufrieden damit, nur fürsten, welche sich der finsteren
de Paladine und macht hoch-
mit Magie Tod und Vernichtung zu Kräfte bedienen und Untote, Dä-
gelevelte Heldenklassen besser
säen, greifen Todesritter zusätzlich monen oder andere Unholde mit
spielbar als lediglich durchge-
zu Schwert und Rüstung, um den ihrer Macht unterjochen und in die
rechnete.
Schrecken ihrer Feinde von Ange- Schlacht führen, bezeichnen sich
sicht zu Angesicht zu sehen. bisweilen als Todesritter. Alternativ oder auch zusätzlich
bieten sich Sphärenwanderers
Jedoch sind einige Todesritter
Klassenkombinationen aus der
nicht einmal üble Schurken. Auch
Slay! 02 (S. 2) oder seine Hel-
einige grimmige Helden und Anti-
denklassenadepten (eigenstän-
Schwarzmagier der Stufe 10+ helden findet man unter ihnen –
diges Fanwerk) an.
Diener der Dunkelheit gnadenlose Rächer und düstere
nur ein paar Sätze lang zu, erhält Plötzlich hört man einen erschrock-
man auf Kräuterkunde-Proben in enen Schrei, der dann erstickend
diesem Sumpf einen Bonus von +4. verstummt. Der trichterförmige
In einer Siedlung in einem Sumpf- Höhleneingang wird immer schma-
gebiet kommt eine Frau zu den SC ler, bis er zu einem Loch in die
und bittet um Hilfe. Ihr Ehemann Höhle (2) führt. Eine erfolgreiche
ist vor zwei Tagen mit seinem bes- Der Unterschlupf der Krötenhaut, Bemerken-Probe (Talent Jäger gibt
ten Freund in den Sumpf zu einer in der sie bereits auf ihr nächstes +2) lässt ein räudiges Schmatzen
Höhle aufgebrochen, um ein fürch- Opfer – den schrulligen Pilz- aus der Höhle hören.
terliches Monster (die Krötenhaut) sammler von gerade eben – wartet,
zu töten, welches das Dorf terrori- ist in den Eingang (1) und die
siert. Bisher sind sie nicht zurück- Höhle (2) unterteilt. Der Boden dieser kreisrun-
gekehrt und die Frau macht sich den Höhle ist nahezu vollständig
große Sorgen. Als Bezahlung bietet mit kniehohem Sumpfwasser ge-
sie ihre gesamten Ersparnisse in Der Eingang der Höhle füllt – Bewegungen sind nur mit
Höhe von 93 GM an. ist algig, moosig und überall wa- Laufen/2 möglich und aufgrund
chsen Sumpfpilze. Alle zwei Schrit- des rutschigen Untergrunds wird
te liegt auf dem Boden vermoderter schon bei 19+ gepatzt. Lediglich
und wertloser Kram wild verstreut drei große Felsbrocken ragen in der
herum (BT: A-D). Natur- oder Mitte des Raumes aus dem Tümpel
Bis zur Höhle mitten im Sumpf Kräuterkundler (Wissen-Probe mit heraus. Ein bestialischer Fäulnis-
braucht man zu Fuß oder per Boot entsprechendem WG; evtl. Bonus und Modergeruch hängt in der Luft
zwei Stunden. Neben eventuellen durch das Gespräch mit dem Pilz- und jeder SC, dem eine KÖR+HÄ-
Zufallsereignissen (bspw. aus dem sammler) finden zwischen dem Probe misslingt, erhält -1 auf alle
Encounter 2Go Sumpfbegegnung- stinkendem Gerümpel einige Proben, während er sich in der
en in dieser Slay!) treffen die SC Wunderpilze (je mit Wirkung wie Höhle aufhält. Die Krötenhaut
unterwegs auf einen etwas kauzigen ein Trank, 5x BT: T). Auf dem versteckt sich an der 6 Meter hohen
Pilzsammler, der ihnen nur zu all matschigen und feuchten Boden Höhlendecke. Wird diese explizit
gerne alles über die vielen Sumpf- liegt eine noch schwach brennende abgeleuchtet oder entfernt sich
pilzarten in der Gegend erzählen Fackel neben einigen frischen einer der Helden vom Rest der
möchte. Hört man ihm mehr als Kleintierkadavern. Gruppe, greift die Krötenhaut an.
Die Krötenhaut ist eine ungewöhn-
lich agile Sumpfleiche, die an eine
übergroße (ca. 2,40 m), degene-
Falls der von der Krötenhaut ver-
rierte Kreuzung aus Mensch und
schlungene Pilzsammler vor sei-
Kröte erinnert. Ihr aufgequollener
nem Ableben durch das Bezwingen
Zustand deutet darauf hin, dass sie
des Monsters gerettet werden kann,
erst kürzlich ein vergleichbar gro-
bedankt dieser sich mit einigen
ßes Wesen verschlungen hat: Der
Wunderpilzen (je mit Wirkung wie
Pilzsammler, der die Höhle durch (c) William McAusland, used with permission
ein Trank, 5x BT: T) und seinem
Zufall vor den SC entdeckt hat. Er
Lieblingsglücksbringer (BT: G). Da
lebt noch und man sieht, wie er sich
er im Magen der Krötenhaut aller-
im Inneren des Monsters bewegt
dings infiziert wurde, wird er sich
und sich zu befreien versucht. Er
Der tote Ehemann ist halb verdaut im Laufe von W20/2 Tagen selbst
hat noch 10 LK, verliert aber jede
im Krötenhautmagen aufzufinden in eine Krötenhaut verwandeln, in
Runde 1 LK. Bis zu seinem Tod
und nicht mehr zu retten. Sein die Höhle einziehen und das Dorf
versucht der Pilzsammler jede
bester Freund und zwei weitere von Neuem in Angst und Schrecken
Runde, sich mit einem Schlagen-
Abenteurer liegen versteckt und versetzen…
Immersieg zu befreien.
ebenfalls tot im Tümpelwasser (zu
finden mit Bemerken-Proben -2, -4
und -6). Die Ehefrau würde sich
sicher sehr über den Ehering ihres
Mannes freuen…
Die Krötenhaut wechselt im Kampf
(jeweils für 1-2 Runden) zwischen Folgende Beute kann bei den
zwei Modi: Entweder kämpft sie im Leichen gefunden werden:
Tümpel im Nahkampf (Schlagen) Ehemann: Ehering aus Kupfer,
oder sie springt (aktionsfrei) an die sonst nichts weiter von Wert.
Höhlendecke, wo sie haften bleibt Bester Freund: Lederpanzer,
(Kletterläufer). Von dort aus feuert Handaxt (WB+1), 3x Heilkraut.
sie blitzartig ihre Zunge ab, um mit
Abenteurer #1: 2x BT: A, Ketten-
der Wucht den SC Schaden zuzu-
panzer +1 mit Talent Ausweichen,
fügen (Schießen).
Zweihandhammer +1, Plattenhelm,
Jeder SC, der an einen der Felsen 2x BT: Z1, 1x BT: T, Amulett mit
angrenzt, erhält +2 auf seine Talent Instrument.
Abwehr gegen die Zungenangriffe Abenteurer #2: 3x BT: A, Leder-
(Deckungsbonus). Lichtquellen panzer +2, Armbrust mit Talent
(Abwehr = Abwehr des SC) werden Fieser Schuss, 1x BT: T; 3x Heil-
im Idealfall auch aus der Hand kraut, Laterne mit eingebettetem
geschlagen (dank mehrerer Zauber Blitz, Schutzring +1.
Angriffe) und erlöschen dann im Pilzsammler (falls tot): 1x BT:
Wasser des Tümpels. Mit ihrer G, sonst nichts weiter von Wert.
Zunge kann die Krötenhaut Gegner
in jede beliebige Richtung zurück-
Erfahrungspunkte:
drängen.
Pro Kampf …………….……EP/SC
Bei höherstufigen Gruppen kann Pilzsammler retten …...…20 EP
die Krötenhaut außerdem bis zu Leiche finden ...…………..je 5 EP
vier Wasserleichen auferstehen Leichnam bestatten …..je 15 EP
und für sich kämpfen lassen Ehering als Beweis abgeben
(Ehemann, bester Freund, zwei ………………………….….…… 50 EP
Abenteurer; Werte wie Zombie, Ersparnisse ablehnen…...50 EP
DS4 S. 125). Für das Abenteuer …….…50 EP
(c) William McAusland, used with permission
Die SC kommen durch ein Dorf im
Sumpf und werden sogleich vom
hiesigen Lorrpriester und Fried-
hofswächter Jesper Still ange-
sprochen. Er beauftragt sie, auf
dem nahegelegenen Friedhof nach
dem Rechten zu sehen und drei
Skelette auszuschalten, die das
Dorf seit einigen Nächten heim-
suchen und schon ein Menschen-
leben gefordert haben.

Eine kleine Abenteurergruppe ist


im Sumpf vor einiger Zeit auf ein
unscheinbares, aber stark dämo-
nisches Artefakt gestoßen: Eine
grünspanüberzogene Halskette mit
einem schwarzen Basaltsteinan-
hänger. Binnen Tagen wurden die vorgibt, im Gegenzug Jespers Dorf magische Besudelung des Friedhofs
Abenteurer von den ihm inne- zu verschonen, wenn er frei ist. Der bemerkt werden. Eine Magieana-
wohnenden, dämonischen Kräften junge Priester könnte zwar sein lyse fördert zutage, dass von den
dahingerafft. Bewohner des kleinen eigenes Blut für die Beschwörung Basaltsteinen starke, dämonische
Dorfes fanden die Leichen und des Dämons opfern, ahnt aber, dass Energie ausgeht, nicht aber ihren
beerdigten sie (mit dem Artefakt) er nicht nur mit seinem Blut, son- Zweck. Fangen die SC an zu graben,
auf dem nahen Friedhof namens dern auch mit seinem Leben be- buddeln sich die drei Abenteu-
Lorrs Garten. Die dämonische Be- zahlen würde. Daher hofft er, in den rerskelette und sechs Skelette
sudelung ging damit auf den Fried- SC geeignete Opfer für den Dämon (DS4 S. 122) aus und greifen an.
hof über und ließ die Abenteurer als gefunden zu haben.
Skelette wieder auferstehen (siehe
Monster 2Go in dieser Slay! –
Krieger, Schütze und Magier).
Legen sich die SC nachts im Dorf
Willenlos gehorchten sie nun dem Wird Lorrs Garten tagsüber be-
auf die Lauer und warten auf den
im Artefakt gefangenen Dämon sucht, scheint alles ganz friedlich.
Überfall der Skelette, sind zwar un-
und errichteten heimlich ein Penta- Mittels einer Spuren lesen-Probe
deutliche Schemen im Dunkeln der
gramm aus Basaltsteinen in Lorrs (+2) kann man die Bewegungen der
Nacht auszumachen und schrilles
Garten. Seit Kurzem ziehen sie des Skelette nachvollziehen und zu drei
Kichern aus Richtung des Friedhofs
Nachts aus, um frisches Menschen- der neun Gräber zurückverfolgen.
zu hören, mehr aber nicht. Der
blut für das Beschwörungsritual zu Die Erde dieser Gräber wurde
Dämon wurde durch Jesper ge-
sammeln und terrorisieren dafür frisch aufgewühlt (Bemerken +4),
warnt. Auf dem nächtlichen Fried-
das nahe Dorf. denn die Skelette legen sich bei
hof werden die SC von den drei
In Wahrheit agiert der von Baarn Tagesanbruch wieder hinein, um
Abenteurerskeletten und sechs
verführte Lorrpriester Jesper ver- den Tag abzuwarten. Mit einer
Skeletten (DS4 S. 122) erwartet.
deckt für den Dämon, da dieser Magie spüren-Probe kann die
Das Friedhofsgelände bietet einige
taktische Einsatzmöglichkeiten im
Kampf, birgt aber auch Gefahren.
Und nicht zuletzt setzen die SC
durch ihre Kampfhandlungen das
dämonische Beschwörungsritual in
Gang…

Diese Grab-
steine sind zwar massiv, sitzen im
sumpfigen Boden jedoch ziemlich
locker. Sie können mit einer
Kraftakt-Probe umgeworfen wer-
den. Ein umgeworfener Grabstein
greift mit Schlagen 20 an und wirft
den Gegner zu Boden, falls die
Wenn die SC den Dämon besiegt
Abwehr misslingt. Auf dem
haben, entdecken sie eine mit dä-
Friedhof sind von den Skeletten
monischen Schriftzeichen in seine
Gruben mit Basaltsteine aufgestellt worden.
Haut eintätowierte Karte. Dies
Sumpfgas, das mit Feuer entzündet Nimmt ein Charakter im Umkreis
könnte der Hinweis auf einen
werden kann. In einer brennenden von zwei Metern um einen dieser
Schatz oder weitere Dämonen-
Grube erleidet man pro Runde Steine Schaden, so beginnt der
artefakte sein oder es ist der
W20 abwehrbaren Feuerschaden. Basaltstein rot zu glühen. Ge-
Standort des Heimatdorfes eines
schieht dies über den gesamten
der Charaktere darauf zu erkennen,
Kampf hinweg bei allen fünf
was auch immer das heißen
Basaltsteinen, so platzen feurige
könnte...
Furchen in Form eines Penta-
Schwefel- gramms in der Erde auf. In der Die Haut des Dämons mit der Karte
Mitte des Pentagramms erscheint und den dämonischen Schriftzei-
wolken steigen aus dem krustigen
ein Kriegsdämon (DS4 S. 108), chen ist in Schwarzmagierkreisen
Boden des Friedhofs auf. Befindet
lacht höhnisch und greift an. gut und gerne 2.500 GM wert,
sich ein Charakter zu Beginn seiner
wenn man riskieren will, dass derlei
Aktion in einer solchen Wolke,
Informationen womöglich in die
muss er eine Gift trotzen-Probe
„falschen Hände“ geraten.
ablegen. Misslingt diese, so erleidet
er eine Atemwegsvergiftung (1 LK Lorr- und Heliapriester können
Jesper Still ist den SC heimlich zum
Verlust für W20 Runden; keine Lorrs Garten außerdem läutern,
Friedhof gefolgt und beobachtet
Abwehr). was ihnen W20 Stunden +1 auf alle
das Kampfgeschehen von hinter
Proben und einen Zwistpunkt
der Friedhofsmauer. Sollten die
Die Blut- gewährt.
Skelette vorzeitig zu unterliegen
buchen greifen jeden SC im Radius drohen, ohne dass alle Basaltsteine
von einem Meter mit Schlagen 20 mit Blut versorgt sind, bekommt er Erfahrungspunkte:
an. Bei einem Immersieg wird man es mit der Panik zu tun und rennt Pro Kampf …………….……EP/SC
aufgespießt und muss sich in der zu den noch inaktiven Steinen, um Grabstein einsetzen ….... 10 EP
nächsten Runde mit einer Kraftakt- sie mit seinem eigenen Blut anzu- Sumpfgas einsetzen ….… 10 EP
Probe befreien, sonst nimmt man regen (er schafft einen Stein pro Blutbuche bändigen ……. 10 EP
W20 abwehrlosen Schaden. Feuer- Runde). Wird dadurch der Dämon Atemwegsvergiftung über-
schaden bändigt die Blutbuchen für beschworen, tötet dieser Jesper mit stehen ……………….….…… 10 EP
W20 Runden, ihr Holz ist aber zu einem einzigen Schlag, denn er hat Friedhof läutern……….... 20 EP
nass, um Feuer zu fangen. seinen Zweck erfüllt. Für das Abenteuer …….…50 EP
Diese Zufallstabelle kann verwendet werden, wenn sich die SC in Sumpfgebieten aufhalten. In der
Regel wird einmal alle vier Stunden ein Ereignis ausgewürfelt (alternativ: einmal pro Stunde) oder der
SL sucht sich das Ergebnis aus, das ihm am besten gefällt. Die Tabelle erhält auch Werte 21+, was nur
durch in der Tabelle „verdiente“ Modifikatoren erreicht werden kann und das Kerngebiet „tief im
Sumpf“ widerspiegelt. Besonders kurios wird es, wenn man die verschiedenen Varianten desselben
Ereignisses miteinander kombiniert…

Zwei fröhlich und völlig schräg pfeifende Ogerbrüder (DS4 S. 118) mit einem frisch erlegten Reh sind auf der Suche
1 nach einem geeigneten Rastplatz, um ihre Beute zu braten und zu verspeisen.
Ein paar Irrlichter locken die SC tiefer in den Sumpf. GEI+AU, sonst läuft man ihnen nach und kann nur mit
2 Gewalt davon abgehalten werden (wie Zauber Gehorche). Folgt die Gruppe den Irrlichtern, bekommt der nächste
Tabellenwurf einen Modifikator von +5.
3 Eine allein jagende Monsterspinne (DS4 S. 117) greift an.
Unter der Wasseroberfläche lauern 1/SC gut getarnte (Bemerken -4) Alligatoren (DS4 S. 106) auf unvorsichtige
4 Beute.
Plötzlich zieht dichter Nebel auf. 1-5: Es ist ganz normaler, extrem dichter Nebel (alle Probe mit Sicht -8), die SC
haben also nichts zu befürchten. 6-10: Der Nebel riecht irgendwie nach Kartoffelsuppe! In der Nähe kocht eine
Sumpfgoblinschamanin (Slay! 01 S. 6) gerade für das Sumpffest ihrer Sippe (Stufe aller SC x2 Goblins, bestehend
aus Hälfte Kriegern und Hälfte Spähern + ein Häuptling; Slay! 01 S. 6). 11-15: Der Nebel selbst ist intelligent und
5 leicht ätzend (alle 2 Runden W20/2 Schaden an allen SC). Er verfolgt die SC eine Weile und löst sich dann
urplötzlich im Nichts auf: Jede Runde wird mit PW:1 ermittelt, ob er verschwindet; der PW wird jede weitere
Runde um +1 erhöht. 16-20: Die SC werden vom magischen Nebel tiefer in den Sumpf teleportiert, ohne es zu
merken (Bemerken-Probe -8). Nächster Wurf auf der Tabelle mit Modifikator +5.
Hier haben 5W20 Echsenmenschen (DS4 S. 109) ihr Lager aufgeschlagen und schlafen oder entspannen auf
6 modrigen Fell- und Gestrüpphaufen. Angeführt werden sie von einem mit bunten Federn und Körperfarben
geschmückten Echsenmenschschamanen (wie Goblinschamane, Slay! 01 S. 6).
7 Eine Gruppe aus 1/SC +1 Sumpftrollen (wie Troll, DS4 S. 124) nähert sich.
Ein Kräuterkundiger. 1-10: Er handelt mit Kräutern: Alle Kräuter der Freien Lande zum Listenpreis; er kann bis
zu 40 Lynzblatt entbehren. 11-15: Er hat es in diesem unheimlichen Sumpf mit der Angst zu tun bekommen, wirkt
verstört und würde jedem SC 25 GM zahlen, wenn sie ihn zu seinem Lager am Rand des Sumpfes begleiten. 16-
8 20: Der Ärmste ist von einem mächtigen Dämon (wie Kriegsdämon, DS4 S. 108) besessen und wie von Sinnen: Er
hoppelt wie ein Kaninchen umher, blickt sich immer wieder panisch nach allen Seiten um und faselt etwas vom
Untergang der Welt.
Ein großer Haufen aus Moos nähert sich… 1-5: Es ist ein Wildschwein (wie Reitkeiler, DS4 S. 119), das sich in
einem Netz verfangen hat und sehr ungehalten darüber ist. 6-10: Sumpfgas tritt hier aus – wenn Gift trotzen
misslingt, sehen die SC bald noch ganz andere Dinge! 11-15: Friedliches Wandermoos (wie Schlingwurzelbusch,
9 DS4 S. 122), das hier häufiger vorkommt. 16-20: Er ist von einer Todesfee beseelt (DS4 S. 123), beschränkt sich
aber auf den Einsatz der Fähigkeit Angst und wirkt einmalig den Zauber Wehklagen – dann ergreift der
schüchterne Moosball die Flucht.
Ein Spähtrupp Sumpforks (4/SC, wie Ork, DS4 S. 118) patrouilliert in dieser Gegend, denn der Eingang in das
10 unterirdische Höhlensystem, das ihrem Stamm als Basis dient, ist nicht weit (zum Finden des Eingangs sind zwei
erfolgreiche Spuren lesen-Proben+2 notwendig).
Blubbernde Teergruben verströmen heiße Dämpfe. 1-5: einige Zombietiere (siehe Monster 2Go in dieser Slay!)
erheben sich aus den Gruben und greifen an. 6-10: Es handelt sich um den Schlackenausfluss einer unterirdischen
11 Sumpforkschmiede. 11-15: Ein verrückter, gnomischer Alchemist führt Experimente am Teer durch und redet
wirres Zeug. 16-20: Die Dämpfe wirken im Umkreis von 5+W20 m halluzinogen, wenn nicht Gift trotzen gelingt:
Jede Runde wie Zauber Verwirren mit PW:20, bis man den Wirkradius verlässt.
Ein Hügel voller Kräuter: Aus irgendeinem Grund strotzt dieser Hügel nur so vor wuchernden Kräutern, was die
12 Suche nach ihnen um +4 erleichtert und den Zeitaufwand halbiert.
Ein kleines, von Wasser umgebenes Buschdickicht ist wohl ein guter Rastplatz… 1-5: … aber tatsächlich handelt
es sich um eine schwimmende Insel, die sich mit 1km/h in eine beliebige Richtung bewegt. 6-10: … wird aber
bewohnt von friedliebenden Stacheltieren, die sich in der kühlen Nacht gerne an die SC kuscheln (wie Riesenratte,
DS4 S. 120 mit aktionsfreiem Schlagen-Angriff mit PW:15 bei Berührung). 11-15: Die Büsche sind in Wahrheit
13 2/SC getarnte Schlingwurzelbüsche (DS4 S. 122) und schlagen zu, sobald die SC am wenigsten damit rechnen. 16-
20: … sinkt aber innerhalb einer Stunde langsam ins Wasser, wenn er von mehr als 100 kg belastet wird. Alle 15
Minuten kann dies mittels einer Bemerken-Probe festgestellt werden. Jede weitere Probe wird kumulativ um +2
erleichtert (nach einer Stunde also +8).
Ein ziemlich alter, mit Moos und Farn bewachsener Sumpftroll (wie heroischer Troll, DS4 S. 124) sitzt in einiger
14 Entfernung zu den SC und macht ein Nickerchen – er ist nicht aggressiv, solange er nicht provoziert wird.
Eine grasbewachsene Wiese verspricht einen etwas trockeneren Weg. 1-5: Sie schwingt allerdings mit jedem
Schritt, sodass man leicht das Gleichgewicht verliert (alle Laufen/2 m AGI+BE, sonst stürzt man). 6-10: Im
lockeren Erdreich leben SC -1 Riesenschlangen (DS4 S. 121) und verteidigen ihr Revier vehement. 11-15: Sie
schwimmt allerdings auf brackigem Wasser, sodass jede Runde mit PW:5 ermittelt wird, ob man plötzlich einsinkt.
15 Wer nicht schwimmen kann, muss jede Runde AGI+BE schaffen, um nicht unterzugehen und gar zu ertrinken
(DS4 S. 84). 16-20: Die Wiese ist ein intelligentes Wesen und kann ihre Grashalme von einen auf den anderen
Moment messerscharf werden lassen. Die Halme durchschneiden selbst Ledersohlen innerhalb von 2 Runden und
verursachen jede Runde W20/2 Schaden, gegen den ohne Schuhe rüstungslos abgewehrt wird.
Ein Bohlenweg kreuzt und… 1-5: …verliert sich bald im brackigen Wasser. 6-10: …ist eine Abkürzung an das
andere Ende des Sumpfes. 11-15: …führt zu einer Opferstele. Wer hier herkommt und nichts opfert, wird verflucht
16 (24h alle Proben -1, nur Magie bannen schafft Abhilfe). 16-20: …führt direkt zu einem Dorf, das auf keiner Karte
verzeichnet ist und dessen menschliche Einwohner ungewöhnlich schweigsam und abweisend sind.
Eine Insel aus festem Gelände, bestanden mit einigen kränklichen Birken, erhebt sich aus dem nassen Morast.
1-5: Hier lebt ein einsiedlerischer Zauberwirker, der Besuch nicht unbedingt schätzt. 6-10: Ein idealer Rastplatz,
wenn nicht die außergewöhnlich vielen Mücken wären. Alle 5 Runden entsteht ein neuer Schwarm (DS4 S. 122
17 mit Fähigkeit Fliegen) mit SCW 10+W20 und greift an. 11-15: Tatsächlich ist dies der Panzer einer uralten, aber
friedfertigen Sumpfschildkröte (wie Riesenechse, DS4 S. 120). 16-20: Es handelt sich um ein altes Hügelgrab, in
dem 1/SC -1 Geister (DS4 S. 113) im Sumpf Verstorbener ihr Unwesen treiben.
In den Bäumen hängt eine zerfledderte, ehemals auffällig (Bemerken-Probe +4) vornehm und exquisit gekleidete
Leiche (Beute: 1x Aensenflieh, 5x Lynzblatt, 2x Manablatt, 2x Uwyd, 1x Reinblut und 1x Revyd). Wird sie
18 durchsucht, erwacht sie als heroischer Zombie (DS4 S. 125) zum untoten Leben, kann sich aber nur fortbewegen,
wenn aktionsfrei KÖR+ST -6 gelingt.
Auf einer leichten Anhöhe steht ein uralter, mit Moos überwucherter Steinkreis (Settingoption: ein Portalkreis
19 von Aldomer, AvC S. 145). Bemerken-Probe -4 (Waldläufer +4): Das Moos wächst nicht wie üblich verstärkt an
der Westseite der Steine, sondern an jedem Stein an der zur Kreismitte gewandten Seite.
An dieser Stelle ist der Untergrund besonders tückisch. Misslingt eine Bemerken-Probe -4, versinken SC innerhalb
von 20+W20 -KÖR Runden im Morast und ertrinken (DS4 S. 84). Jede Runde, in der man sich rührt, wird die
20- Einsinkzeit um 2 Runden verkürzt. Die bereits verstrichene Sinkzeit wird als Malus auf alle Proben angerechnet
21 (nach 3 Runden also -3 auf alle Proben). Versinkende können mittels eines Seils oder Astes mit einer Probe auf
KÖR+ST+8 -Malus/2 -KÖR des Ertrinkenden herausgezogen werden. Weitere Helfer erleichtern die Probe um
ihre ST.
Irgendwie scheint das Schilf hier immer höher zu werden. 1-5: Die baumstammdicken Halme nutzen Moorstelzer
(RvC S. 46) als Laichplatz. Gerade sind 10+W20 adulte Tiere anwesend. 6-10: Äußerst scheue Sumpfelfen leben
in den Halmwipfeln und begrüßen die SC mit einem Pfeilhagel: Mit PW:10 wird man jede Runde mit Schießen 15
22- und vergifteten Pfeilen (W20 Runden jede Runde 1 nicht abwehrbarer Schadenspunkt) getroffen, bis man die
23 Flucht ergreift. 11-15: 3/SC Echsenmenschen (DS4 S. 109) fällen hier einige der Halme. Misslingen zwei
aufeinanderfolgende Bemerken-Proben +2 und +4, wird man mit Schlagen 40 getroffen. 16-20: An den größten
Schilfhalmen hängt das Nest eines riesigen Schilfrohrsängers (wie Drachenwelpe, DS4 S. 108 ohne Odem) –
hungrige Kükenmäuler müssen gestopft werden!
Die Charaktere durchwandern ein Gebiet, in dem gefährliche Fieberdämpfe in der Luft wabern, was mit einer
Bemerken-Probe -8 (Heiler -2) noch rechtzeitig am Geruch erkennbar ist. Werden die Dämpfe nicht bemerkt,
24- würfelt jeder SC eine Krankheit trotzen-Probe, ansonsten erkrankt er am Sumpffieber, dessen mit Fieber in
25 Erscheinung tretender Effekt für jeden SC einzeln ausgewürfelt wird: 1: Erhöhte Temperatur. 2-6: Plötzliche
Ohnmacht. 7-10: Nasenbluten (W20h -1 LK/h). 11-15: Übelkeit (W20h alle Proben -1). 16-17: VE-1*. 18: GEI-1*.
19: wahnsinnig* wie beim Zauber Wahnsinn (DS4 S 75). 20: Tod. *mit Allheilung kurierbar

Das Abenteuer „Wagenzug durch die Modersümpfe“ passt ideal zum Thema Sumpf!
Hier findest du es: https://greifenklaue.files.wordpress.com/2017/08/ds4_wdm.pdf
alle Proben (Diener des Lichts
sogar +2). In der Nähe befinden
Im Rahmen des Multi-Gruppen- Als Sturmklippe vor Jahren eine sich drei namenlose Gräber (B)
Quests I (MGQ) Treibjagd in den Treibjagd in diesen Sümpfen ver- und eine umgestürzte, zugewu-
Fiebersümpfen (TiF) wurde im anstaltete, ließ die gormanische cherte Statue des heiligen Bajos
Sommer 2013 viel Spielmaterial Kirche mitten im Sumpf – als (C). Unter trügerischem Sumpf-
veröffentlicht und von den Teil- Zufluchtsstätte – ein Gotteshaus zu wasser befinden sich noch weitere
nehmern bespielt (zum MGQ- Ehren des Heiligen Bajos errichten. Gräber (D), deren Insassen sich in
Konzept und der TiF-MGQ siehe Innerhalb der gormanischen Kir- der Nacht erheben und als schla-
Forum und entsprechende PDFs). che huldigt man Bajos als den mmige Skelette Jagd auf alle
Damit dieses Material nicht in den Schutzpatron der Jäger und Wild- Lebenden machen, die es wagen
abgelegenen Fiebersümpfen in Ver- hüter. Heute steht St. Bajos (A) leer sollten, in „ihrer“ Kirche zu näch-
gessenheit gerät, soll es hiermit im und ist am Verfallen, doch wer an tigen (die sie problemlos betreten
Dungeon 2Go-Format für Eure dem alten Steinaltar im Inneren können – sowohl das Eingangs-
heimische Spielrunde aufbereitet betet, erhält – sofern nicht Diener portal als auch die acht Buntglas-
werden – viel Spaß! der Dunkelheit – für 2W20h +1 auf fenster sind schon lange zerstört).

EP St. Bajos: Pro Kampf EP/SC; An Statue beten 10 EP; Statue provisorisch reparieren 15 EP; Alle Skelette
vernichten 15 EP; Für das Abenteuer 50 EP
Eine Todesfee
wacht hier, auf dass keiner die
Krypta betritt, der nicht (un-)tot ist.
Boden und Decke
fahren zusammen und lösen sich
nach 2 Runden wieder (TW: 8;
Schlagen 50).

5 Mumien wachen hier in ihren


Särgen und greifen alle Eindring-
linge an.
Hier ruht der zum
Schatten mutierte Priester nebst
weiteren 3 Mumien; sie greifen
an, sobald der Raum betreten wird
oder ein Kampf in 5 stattfindet.
taucht 1 Zombie auf, bis ihre
maximale Anzahl erreicht ist. Sie
4 Faulbäuche und 6 Zombies
schlurfen in Richtung eines zweiten
liegen hier in den Särgen. In der
Portals, das zeitgleich wie aus dem
Raummitte steht ein Portal, das zu
Nichts entstanden ist und worin die
Diese alte Krypta liegt auf einem einem zufälligen und wechselnden
Untoten nacheinander wieder ver-
unheimlichen, nebelverhangenen Punkt im Sumpf führt.
schwinden. Was sie vorhaben und
Friedhof inmitten eines Sumpfs. wohin sie wollen, ist und bleibt
Einst wurde der ruhmreiche Ritter gänzlich unbekannt. Der heroische Leichnam Gun-
Gungart beauftragt, eine Prinzess- Die Strecke zwischen den Portalen garts liegt verborgen in einer
in von Gorma namens Aurinia beträgt (Anzahl der Zombies) x 5m. Grabkammer, die nur durch den
wiederzufinden, die im Sumpfland Die Untoten kämpfen nur, wenn sie Gang hinter Geheimtür G (TW:
verschollen war. Der Ritter und angegriffen werden. Die Übrigen 10) zu erreichen ist.
sein Gefolge schafften es zu Leb- ziehen einfach unbeteiligt weiter,
zeiten nicht, den Auftrag zu erfüllen solange sie nicht ebenfalls Schaden
und so ließ er sich von einem Prie- erleiden. Für jedes weibliche Gru-
ster samt seiner Gefolgsleute leben- ppenmitglied (sofern Mensch) be-
dig bestatten, um immer wiederge- steht jedoch eine Chance von 1–12
boren zu werden und die Suche auf W20, dass die Untoten sie für
nach der vermissten Aurinia so Prinzessin Aurinia halten und sie
lange fortzusetzen, bis sie gefunden zur Krypta der Wiedergeburt zu
wäre. Daher werden in den Särgen „retten“ versuchen!
(7) ständig „neue“ Geschöpfe wie- Sollten die SC selbst eines der bei-
dergeboren, die durch einen Portal- den Portale durchschreiten, landen
ausgang irgendwo in die Sümpfe sie bei 1-10 auf W20 direkt vor dem
gelangen, um dort nach der Prin- Eingang der Krypta und bei 11-20
zessin zu fahnden. an einer zufälligen Stelle im Sumpf.
Während die SC
Hier gibt es nichts außer
durch den Sumpf laufen, erscheint
Geröll.
plötzlich in einigen Dutzend Meter
Entfernung ein Portal, durch das Herabfallender Stein-
1/SC Faulbäuche (DS4 S. 140), block (TW: 8; Schlagen 40), der
gefolgt von (Stufen aller SC x2) nach 4 Runden erneut hinauffährt,
Zombies marschieren. Pro Runde und die Falle ist wieder scharf.

EP Krypta der Wiedergeburt: Pro Kampf EP/SC; Durch das Portal schreiten 10 EP; Krypta säubern 50 EP; Priester
und Ritter Gungart ordentlich bestatten je 20 EP; Für das Abenteuer 200 EP
Die Erstellung von Charakteren
funktioniert in Zombieslayers et-
was anders als in einer typischen
Runde Dungeonslayers. Es wird
angenommen, dass die meisten
Zombiapokalypse-Szenarien in mo-
dernen, wenig magischen Settings
by Nedgip (nedgip.deviantart.com)
stattfinden, die unserer derzeitigen
Welt ähneln. korrespondierenden, sekundären
Tabelle). Ein Strich beim Eintrag
Es gibt keine Zaubersprüche in ZS. „Kosten“ bedeutet, dass der
Gegenstand nur erwürfelt und
Alle Zombieslayers-SC sind Men- nicht gekauft werden kann. Die
schen und erhalten die entsprech- Tabellen für die Plündernwürfe
enden Volksfertigkeiten und -boni. findest du ab S. 37.
Anstelle von Kulturtalenten verlei-
hen Vor- und Nachteile ZS-Charak-
teren mehr Tiefe. Diese findest du
Zombieslayers verwendet eine auf S. 31.
Analog zu DS4, nur ohne Zaubern
Abwandlung der regulären Klassen
und Zielzaubern.
von DS:

Die Welt von Zombieslayers ist eine


Das Kraftpaket der Gruppe. Welt, in der Geld jeden Wert
Funktioniert analog zu DS4 mit
Funktioniert ähnlich wie der verloren hat (oder in Kürze ver-
einigen Anpassungen an das mo-
Krieger. lieren wird). Anstatt Ausrüstung
derne Setting, bspw. fallen auf
wie üblich zu kaufen, erhalten
Zaubern und Zielzaubern bezogene
Charaktere zu Beginn des Spiels das
Talente weg, dafür bringt Fürsorger
Ergebnis von (bis zu) 5 Plündern-
Die Geschicklichkeit der Gruppe. bspw. einen Bonus auf Erste Hilfe.
würfen. Alternativ kann man
Funktioniert ähnlich wie der Im Zweifelsfall entscheidet der SL
Gegenstände direkt „kaufen“,
Späher. über die Konvertierung der Talente.
indem man einen oder mehrere
Ab S. 30 werden außerdem einige
seiner Würfe aufgibt (siehe Kosten-
neue ZS-spezifische Talente vor-
tabelle).
gestellt.
Der Kopf der Gruppe. Funktioniert
analog zu den Zauberwirkern, nur Manche Kosten haben einen
ohne Zauber und Zielzauber. Modifikationsfaktor in Klammern
angegeben. Dieser repräsentiert
entweder qualitativ minder- oder Wie gehabt, nur auf irdische
hochwertige Gegenstände und Sprachen und Schriften gemünzt.
wirkt sich mit einem Modifikator Zusätzlich kann es sinnvoll sein,
auf den nächsten Plündernwurf des sich den Beruf des SC auszudenken,
Charakters aus (sowohl bei der den er vor der Zombieapokalypse
Funktioniert genauso wie bei DS4. Initialtabelle als auch bei der ausgeübt hatte.
Eine Anwendung des Talents auf
Rang II oder III ist mit einem
MUS 5 (III), BEI 1 (III), HIR 3 (III) Medset nicht möglich.
Für 2 Lernpunkte (LP) kann Der Charakter entdeckt oft, was
Welche Stufe des Talents der Cha-
man eine beliebige Eigenschaft andere übersehen. Pro Rang erhält
rakter einsetzen will, liegt bei ihm.
oder die Lebenskraft steigern. einen Bonus von 1 auf Plündern-
Er muss es jedoch vor der Probe
Alternativ können auch 3 LP Würfe.
ansagen. Zudem muss er das Med-
angespart und in einen Talent-
kit/-set bereithalten. Will er danach
punkt umgewandelt werden.
eine Waffe einsetzen, muss er also
einen Waffenwechsel vornehmen.
MUS 3 (III), BEI 5 (III)
Eigenschaft +1 2 LP Der Charakter hat immer eine Mit dieser Fertigkeit kann sich der
Lebenskraft +3 2 LP zusätzliche Patrone dabei, nur für Charakter auch selbst heilen. Die
den Fall … Er kann ein Mal pro Heilung dauert 1 Runde.
Talentpunkt +1 3 LP
Rang und pro Tag einen Patzer mit
einer Feuerwaffe neu würfeln, ohne
sich vom Munitionsvorrat bedienen
zu müssen.
I 20 PE/2
Grundlegend funktionieren viele
DS4-Talente ohne Anpassungen für II 18-20 PE
ZS – Muskeln (MUS) entsprechen III immer PEx2
MUS 8 (I), BEI 8 (I), HIR 1 (III)
dem Krieger (KRI), Beine (BEI)
Der Charakter ist geschult in der
dem Späher (SPÄ) und Hirn (HIR) I immer PE/2
Kunst der Ersten Hilfe und kann
dem Zauberwirker (ZAW). Auf Zau- II nicht möglich keine
mit einer Probe auf
bern und Zielzaubern bezogene III nicht möglich keine
Talente fallen allerdings komplett GEI+GE
weg, dafür bringt bspw. Fürsorger provisorisch verarzten, was LK in
einen Bonus auf Erste Hilfe. Im Höhe des halbierten Probener-
Zweifelsfall entscheidet der SL über gebnisses wiederherstellt. Pro Rang MUS 6 (V), BEI 3 (V), HIR 9 (V)
die Konvertierung oder Zugangs- erhält er außerdem einen Bonus
voraussetzung der Talente. Zusät- Der Charakter kann lange ohne
von +2 auf Erste Hilfe- Proben.
zlich sorgen folgende Talente für Nahrung auskommen. Pro Rang
eine bessere Überlebensfähigkeit in Voraussetzung für den Einsatz der kann er einen Tag länger ohne
der Zombieapokalypse: Fertigkeit ist außerdem das Vor- Vorräte aushalten, bevor er Lebens-
handensein eines Medkits (z.B. ein kraft und seine natürlichen Hei-
gut ausgestatteter Arztkoffer) oder lungsfähigkeiten einbüßt.
Medsets (z.B. eine Einheit medizi-
MUS 5 (III), BEI 5 (III), HIR 3 (V) nischer Vorräte). Ein Medkit wird
Es gibt nichts, was der Charakter nur im Falle eines Patzers ver-
nicht bauen oder reparieren kann. braucht, ein Medset wird immer MUS 4 (III), BEI 4 (III), HIR 9 (III)
Seine Baumaterialien sind immer verbraucht. Der Charakter ist einfach tödlich im
um 1 pro Rang erhöht. Er braucht
Mit Rang II kann der Charakter Umgang mit Waffen. Er erhöht den
daher eine Einheit Vorrat weniger
eine verstärkte Form der Ersten WB jeder Waffe um 1. Dies kann
pro Tag und Rang, wenn er Dinge
Hilfe anwenden. Der Einsatz ver- mit Verletzen oder Scharfschütze
baut oder repariert.
doppelt die zurückgewonnene LK kombiniert werden.
(= Probenergebnis). Das Medkit
wird jedoch verbraucht, wenn
MUS 6 (III), BEI 6 (III), HIR 1 (V) Probenwurf einen Wert von 18 bis
Der Charakter hat ein Händchen 20 zeigt, egal ob die Probe erfolg- MUS 4 (III), BEI 4 (III), HIR 1 (V)
für Elektronik, Computer und reich war oder nicht. Der Charakter hat ein Händchen
Sicherheitssysteme. Pro Rang Auf Rang III ist eine sehr starke für die Arbeit mit mechanischen
erhält er einen Bonus von 1 auf alle Heilung möglich, die das Medkit Geräten. Pro Rang erhält er einen
Proben mit Computern und elek- immer verbraucht, allerdings das Bonus von 1 auf alle Proben mit
tronischen Geräten. doppelte Probenergebnis heilt. Maschinen oder Mechanik.
MUS 5 (III), BEI 1 (V), HIR 5 (III)
Die Verteilung von Vor- und Nach-
Der Charakter ist gut darin, nütz- Verschiedene Marotten, besondere teilen kann auf eine von vier Arten
liche Dinge zu finden. Einmal pro Eigenschaften oder gesundheit- erfolgen:
Tag und pro Rang kann er einen liche Beschwerden können im
Plündern- Wurf wiederholen und Zombiesetting besonders wichtig 1.) Jeder Charakter kann maximal
sich eines der beiden Ergebnisse werden. Deshalb kann je nach zwei Nachteile aussuchen. Danach
aussuchen. Er darf auch pro Rang Belieben folgendes Vor- und Nach- würfelt er ein- bis zweimal auf der
einen zusätzlichen Plündern-Wurf teilesystem verwendet werden. Liste für Vorteile.
bei einer erfolgreichen Bemerken-
probe würfeln. Vorteile geben dem Charakter 2.) Jeder Charakter würfelt ein- bis
einen Bonus auf verschiedene zweimal auf beiden Listen.
Proben oder wirken sich ander-
3.) Jeder Charakter kann maximal
MUS 6 (I), BEI 4 (I), HIR 1 (III) weitig positiv auf seine Werte aus.
zwei Nachteile aussuchen. An-
Jeder Charakter erhält so viele
Der Charakter hat eine heilende schließend kann er genauso viele
Vorteile, wie er Nachteile besitzt.
Hand. Er kann ein Mal pro Rang Vorteile aussuchen.
und pro Tag einen Patzer bei einer Nachteile können sich auf ver- 4.) Jeder Charakter erhält automa-
Erste Hilfe-Probe neu würfeln, schiedenste Weise negativ auf den tisch einen zufälligen Nachteil, aber
ohne sich vom Medizinvorrat be- Charakter oder seine Umwelt aus- keine Vorteile. Nach Wunsch kann
dienen zu müssen und ohne ein wirken. Die Anzahl seiner Nachteile ein Charakter bis zu zwei weitere
eventuell benutztes Medkit zu ver- bestimmt auch die Anzahl seiner Nachteile aussuchen und sich dafür
brauchen. Vorteile. genauso viele Vorteile auswürfeln.

Anmerkung des Autors: Ich


MUS 6 (III), BEI 3 (V), HIR 3 (V) persönlich bevorzuge die Variante
Der Charakter kann gut mit Werk- 1 Attraktiv Hässlich
1.) oder 4.) für Spielercharaktere
zeugen umgehen. Pro Rang erhält 2 Sachlich Asthma und die Variante 2.) für NSC.
er +1 auf alle Proben, wenn es gilt, 3 Sportlich Nachtblind
etwas zu bauen, zu reparieren oder Führungs- Verträgt
4
mit Werkzeugen in Ordnung zu stark nichts
bringen. Infektions- Höhen-
5
resistent angst
6 Zäh Zierlich
Adlerauge
7 Gebildet Analphabet
MUS 1 (V), BEI 6 (III), HIR 9 (III) Der Charakter hat eine sehr gute
8 Talentiert Kränklich
Weitsicht. Bemerkenproben, die
Wenn die Freunde des Charakters Grüner Chronisch
9 mit großer Entfernung zu tun
jemanden brauchen, der eine Tür Daumen krank
haben, werden für ihn um 1 erleich-
blockiert, um eine Horde wütender 10 Mechaniker Cholerisch
tert. Weiterhin ignoriert er einen
Zombies aufzuhalten, wissen sie: Er Improvisa- Zwei linke
11 Punkt Erschwernis beim Schießen
ist der richtige Mann (oder sie die tionstalent Hände
auf größere Entfernung.
richtige Frau) für den Job, denn er 12 Adlerauge Kurzsichtig
erhält +1 pro Rang auf jede ver- 13 Schnell Langsam Architekturgenie
gleichende Kraftaktprobe. 14 Rennfahrer Alkoholiker Der Hausbau ist sein Leben. Leitet
Architek- Pech- er ein Bauvorhaben, so erhalten alle
15
turgenie magnet Helfer eine weitere Einheit Bau-
MUS 3 (III), BEI 6 (III), HIR 9 (III) 16 Superhirn Arrogant materialien.
17 Bear Grylls Moralisch
Der Charakter ist hochgradig resis-
tent gegenüber der Zombieinfek- Sicherer Riecht Attraktiv
18
tion und allen ähnlichen Effekten. Tritt „lecker“ Der Charakter ist äußerst attraktiv.
Er erhält +1 pro Rang auf Krankheit Sozial Bei sozialen Interaktionen (wie
19 Schläger
trotzen-Proben gegen Zombiebisse, unbeholfen Feilschen, Flirten etc.) erhält er
zombieerzeugendes Gas o.ä. 20 Nach Wahl Nach Wahl einen Bonus von 2 auf seine Probe.
Bear Grylls: Sachlich
„Egal, Hauptsache Kohlehydrate“. Der Charakter beschränkt sich auf
Der Charakter isst, ohne darüber das Wesentliche, auch bei seiner
nachzudenken selbst Lebensmittel, Wahrnehmung. Er erhält einen Alkoholiker
die jeder andere nicht einmal als Bonus von 2 auf Bemerkenproben. Der Charakter ist alkoholabhängig.
solche erkennen würde. Hält er sich Pro Tag muss er eine größere
in der Wildnis auf, benötigt er keine Schläger Menge Alkohol zu sich nehmen (0,3
Lebensmittel (so die Umgebung Schon während seiner Kindheit hat Liter Schnaps oder 2 Liter Bier)
dies zulässt), sondern muss nur 2 sich der Charakter gerne geprügelt. oder er erhält kumulativ -1 auf alle
Stunden täglich nach Essen für sich Später war er dann als wahrer Proben pro Tag Abstinenz.
suchen. Schlägertyp bekannt oder hat gar
In der Regel erfordert sein Alkohol-
eine Box-Karriere absolviert. Sein
Führungsstark konsum eine zusätzliche Einheit
waffenloser Angriff erhält WB+1
Medikamente oder Lebensmittel
Der Charakter ist der geborene und GA+2 (statt +5).
pro Tag.
Anführer. Bei allen sozialen Proben
erhält er einen Bonus von 1. Schnell
Analphabet
Die Reaktionen des Charakters sind
Gebildet Der Charakter kann weder lesen
außergewöhnlich gut. Er erhält
Der Charakter hat eine außer- noch schreiben. Dies muss er erst
Initiative +2.
ordentliche Allgemeinbildung. Bei noch über den Einsatz von Lern-
allen Proben, die mit Wissen zu tun punkten erlernen.
Sicherer Tritt
haben, erhält er einen Bonus von 1.
Der Charakter erhält beim Schlei-
Arrogant
chen und ähnlichen Proben einen
Grüner Daumen Der Charakter wirkt äußerst arro-
Bonus von 1.
Der Charakter hat ein Händchen gant und nimmt nur ungern Hilfe
für Pflanzen und erhält auf ent- Sportlich von anderen an, so auch Wund-
sprechende Proben einen Bonus versorgung nur im allergrößten
Der Charakter ist eine Sportskano-
von 2. Notfall.
ne. Bei allen Proben, die auf KÖR
basieren, erhält er einen Bonus von
Improvisationstalent Asthma
1 (kein Bonus auf Abwehr oder
„Bauers letzter Rat: Kordel oder Schlagen). Der Charakter leidet an Asthma.
Draht!“ Der Charakter ist es ge- Auf alle auf KÖR basierende
wohnt, alle möglichen Materialien Superhirn Proben erhält er -1 (kein Abzug auf
für Bauvorhaben zu verwenden. Bei Abwehr oder Schlagen).
Der Charakter ist ungewöhnlich
Bauvorhaben, an denen er beteiligt
intelligent. Auf alle Proben auf ein
wird, werden die benötigten Ein- Cholerisch
von ihm beherrschtes Wissens-
heiten Baumaterialien um 1 redu-
gebiet erhält er einen Bonus von 2. Der Charakter ist Choleriker und
ziert.
lässt seine Wut mit Vorliebe an
Infektionsresistent Rennfahrer toten Dingen aus. Würfelt er bei
Auf der Rennstrecke macht man einer Probe mit Vorratsbezug einen
Der Charakter hat ein überdurch-
ihm nichts vor. Auf alle Proben, die Patzer, so zerstört er eine weitere
schnittlich starkes Immunsystem.
mit dem Steuern eines Fahrzeugs Einheit dieses Vorrats, oder schießt
Auf alle Proben, um eine Infektion
zu tun haben, erhält der Charakter einen weiteren Schuss auf einen
zu verhindern, erhält er einen
einen Bonus von 2. bereits toten Gegner.
Bonus von 2 (nicht kombinierbar
mit Kränklich). Beispiel: Bob der cholerische
Talentiert Baumeister würfelt bei einer
Mechaniker Der Charakter erhält einen zusätz- Konstruktionsprobe einen Patzer.
Der Charakter hat ein Händchen lichen Talentpunkt bei der Charak- In seiner Wut zerschlägt er einen
für technische Geräte. Bei allen tererschaffung. weiteren Punkt Baumaterialien.
Proben, um ein technisches Kon- In einem Kampf würfelt er einen
strukt zu reparieren oder konstru- Zäh Patzer, im Anschluss schießt er eine
ieren, erhält der Charakter einen Der Charakter ist ungewöhnlich weitere Kugel in den besiegten
Bonus von 2. zäh. Er erhält Abwehr +1. Gegner (so dieser bereits tot ist).
Chronisch krank Nachtblind
Der Charakter hat eine chronische Der Charakter ist nachtblind. Abzü-
Krankheit, die ihm schwer zu ge aufgrund von Dunkelheit wer-
schaffen machen kann. Pro Tag den für den Charakter verdoppelt In der Welt der Zombieapokalypse
benötigt er eine Einheit medizi- (max. -8). sind für das tagtägliche Überleben
nische Vorräte oder er erhält einen andere Fähigkeiten wichtig, als in
Punkt Erschöpfungsschaden (siehe Pechmagnet einem Fantasy-Setting. Folgende
DS4 S. 85). Wieso auch immer – es gibt einfach Proben sind typisch für ZS, stehen
Tage, an denen in der direkten stellvertretend für „verwandte“ An-
Hässlich Umgebung des Charakters alles wendungsgebiete und erweitern
Der Charakter ist äußerst unattrak- schiefgeht. Würfelt der Charakter das DS4-Probenrepertoire:
tiv und erhält deshalb -2 auf alle einen Patzer, so erhalten alle
Bauen / Reparieren: GEI+GE
sozialen Proben gegenüber dem Verbündeten in seiner Nähe
anderen Geschlecht. (inklusive ihm selbst) einen Abzug Demontage: GEI+VE
von -1 auf alle Proben für den Rest Erste Hilfe: GEI+GE
Höhenangst des Tages. Fahrzeug steuern: GEI+BE
Der Charakter leidet an Höhen- Mit Tieren umgehen: GEI+AU
angst. Befindet er sich auf einer Riecht „Lecker“
Sport: AGI+BE
Höhe über 5 Metern (und kann den Irgendetwas an dem Charakter
Boden sehen), erhält er -2 auf alle scheint Zombies anzulocken. Der
Proben (z.B. auf einem Hausdach, PW für Zombiemeuten wird um 1
Turm o.ä.). erhöht.

Kränklich Sozial unbeholfen Wenn die Charaktere in einem


Das Immunsystem des Charakters Der Charakter erhält -1 auf alle Bereich nach Vorräten suchen, in
ist sehr schwach. Er erhält -1 auf sozialen Proben. dem man potentiell welche finden
alle Infektionsproben (nicht kom- könnte, dann erlaubt das Ergebnis
binierbar mit Infektionsresistent). Verträgt nichts einer erfolgreichen Suchenprobe
Der Charakter verträgt verschie- die Anzahl der Plündernwürfe auf
Kurzsichtig dene Betäubungs- oder Rausch- der Plünderntabelle.
Der Charakter ist kurzsichtig und mittel nicht sonderlich gut. Nimmt
erhält einen Abzug von -1 auf der Charakter Alkohol, Schmerz- Spielleiter können die vorhandenen
Bemerkenproben. Bei Schüssen auf mittel o.ä. zu sich (Letztere werden Tabellen benutzen oder eigene
größere Distanz wird der Malus in der Regel bei Erster Hilfe ein- gestalten. Um zu bestimmen, was
verdoppelt. Der Nachteil kann gesetzt), erhält er für eine Stunde die Charaktere in einer vorgege-
durch eine passende Brille aufge- eine Erschwernis von -2 auf alle benen Gegend finden können, steht
hoben werden. Proben. es dem Spielleiter frei, Boni oder
Mali zu vergeben, um stimmige Er-
Langsam Zierlich gebnisse sicherzustellen.
Der Charakter ist ziemlich behäbig, Der Charakter ist sehr zierlich
Beispiel: Wenn der Spielleiter
was seine Reaktionen angeht. Er gebaut. Auf Kraftaktproben erhält
nicht will, dass die Charaktere an
erhält einen Initiative -2. er einen Abzug von 3.
einem bestimmten Ort Fahrzeuge
finden, kann er einen Malus von -2
Moralisch Zwei linke Hände
auf der primären Tabelle fest-
Der Charakter führt ein sehr mora- Der Charakter ist bei handwerk- setzen. Wenn der Spielleiter meint,
lisches Leben, auch nach der Auf- lichen Arbeiten schrecklich unbe- dass es an einem Ort keinen Sinn
erstehung der Toten. Wann immer gabt. Baumaterialien werden bei ergeben würde, Waffen zu finden,
die Gruppe gegen typische, mo- Bauvorhaben, an denen der kann er einen Malus von -4
ralische Konventionen verstößt Charakter beteiligt ist, immer um 1 vergeben, um dieses Ergebnis von
(Mord, Diebstahl etc.), erhält er für reduziert. Bei einem Patzer bei der Liste der Resultate zu nehmen.
den Rest des Tages einen Malus von einer Bau- oder Reparaturprobe
-2 auf alle Proben, aufgrund seines zerstört er eine zusätzliche Einheit Außerdem kann der Spielleiter
schlechten Gewissens. Baumaterialien. auch Boni geben, wenn er meint,
dass man hier bestimmte Vorräte
besser finden kann. So kann es z.B.
einen Bonus von +2 auf der Tabelle Baumaterialien
für Nahrung, Wasser und medizi- Alles, was man zum Bau von Barri-
nische Vorräte geben, wenn die kaden oder Reparatur technischer
Gruppe einen Supermarkt aus- Die Vorräte der Gruppe werden in Gegenstände benötigt. Die erfor-
plündert, oder einen Bonus von +4 fünf Kategorien aufgeteilt: Lebens- derlichen Einheiten Baumateria-
auf der Tabelle für Waffen und mittel, Medizin, Baumaterialien, lien sind abhängig vom Projekt.
Munition, wenn sich die Gruppe Treibstoff und Munition.
Bauprojekte
einen Waffenladen vornimmt.
- Das Verbarrikadieren einer Tür
Lebensmittel
oder eines Fensters braucht 1 bis
Alternativ kann der Spielleiter Essen und Trinken werden in 2 Einheiten Baumaterial.
seinen Spielern auch erlauben, an- dieser Kategorie zusammengefasst. - Der Bau einer einfachen Falle
stelle der Würfe direkt Ausrüstung Jeder Charakter oder begleitende oder einer Barrikade benötigt 3
zu „kaufen“ - analog zur Charakter- NSC benötigt pro Tag eine Einheit
erschaffung, wenn die Gegend es bis 4 Einheiten Baumaterial.
Vorräte dieser Kategorie oder er - Das Reparieren einer Waffe
hergibt. Ihm ist natürlich auch fängt an zu hungern (DS4 S. 85).
erlaubt, jegliche Art Limitierung zu oder die Konstruktion einer
komplexen Falle braucht 5 bis 6
setzen, um Missbrauch zu ver- Medizin
meiden. Einheiten Baumaterial.
Medizinische Vorräte fassen Ver- - Das Verbarrikadieren eines gan-
bandszeug und Medikamente zu- zen Gebäudes oder eines Fahr-
Beispiel: Die SC plündern ein Ein-
sammen. Für jede Behandlung zeugs benötigt 7 oder mehr
kaufscenter, nachdem sie es von
mittels Erster Hilfe wird eine
Zombies befreit haben. Nachdem Einheiten Baumaterial.
Einheit medizinischer Vorräte
die Spieler Bemerkenproben ge-
verbraucht. Weitere LK-Gewinne
würfelt und zusammengezählt ha-
können mit zusätzlichen Einheiten
ben, wie viele Plündernwürfe ih-
medizinischer Vorräte erkauft wer-
nen zustehen, gibt der Spielleiter
den. Auch im Falle einer Krank-
bekannt, dass die Spieler sich
heitsinfektion sind diese Vorräte
direkt Gegenstände aussuchen
sehr nützlich.
können, wenn sie ihre Plündern- Können Charaktere, die noch über
würfe wie bei der Charakter- Treibstoff mindestens 1 LK verfügen, nach
erschaffung aufgeben. einem Kampf einige Minuten
Treibstoff wird vor allem für zwei
ausruhen, erhalten sie die Hälfte
Gleichzeitig legt er fest, dass sie Dinge benötigt: Den Betrieb von
der im letzten Kampf verlorenen LK
nichts von der Tabelle für Fahr- Fahrzeugen und den Bau von
zurück (1 LK pro Minute).
zeuge und Transportmittel wählen Brandsätzen.
dürfen, von der Tabelle für Ver-
schiedenes dürfen sie sich nur Munition
Dinge aussuchen, die einem Ge- Munition ist knapp und sehr wich- Alle 24h regeneriert ein Charakter
genwert von 3 Würfen entsprechen tig während der Zombieapokalyp- LK in Höhe von KÖR/2.
und auf der Tabelle für Waffen und se. Jeder Spieler sollte genau Buch
Munition stehen ihnen maximal 5 über seine Munition führen.
Punkte zur Verfügung.
Zusätzlich können LK mithilfe von
Medikamenten und dem Talent
Erste Hilfe regeneriert werden.

(c) William McAusland, used with permission


Phase 3
In der dritten Phase der Infektion
leidet der Betroffene unter starker
Eine besondere Gefahr im Kampf Erschöpfung und erhält -2 auf alle Im Folgenden werden einige Zom-
gegen Zombies liegt in ihrem an- Proben. biearten beschrieben. Neben den
steckenden Biss. Ein Zombie beißt drei häufigsten Untoten – den
Phase 4
erfolgreich, wenn er Schlurfern, den Schleichern und
Phase 4 schließlich beschreibt die den Kindern – gibt es auch noch
1.) einen Schlagen-Immersieg hat, Verwandlung in einen Zombie. eine Auswahl an „besonderen“
2.) nach der Abwehr mindestens 10 Zombies, die etwas Abwechslung in
Optional: Nach Wunsch kann ein
Schaden verursacht, die untoten Horden bringen sollen.
Immersieg bei einer der Infektions-
3.) jemanden bedrängt (zB. auf ihm proben die Heilung herbeiführen.
liegt) und nach der Abwehr Scha- In diesem Fall sinkt die Infektions-
den verursacht. phase um 1. Gelingt ein Immersieg
in Phase 1, so ist der Betroffene
Eine Stunde nach einem Zombie- geheilt.
biss muss man eine Probe auf
KÖR+HÄ bestehen oder man
infiziert sich mit der tödlichen
Krankheit.
Durch zusätzliche Einnahme von Zombies treten in bestimmten
Antibiotika kann die Probe Gebieten besonderes häufig auf.
erleichtert werden: Jede Einheit Um zu ermitteln, ob in einem
medizinischer Vorräte, die hierfür Kampf weitere Zombies angelockt
verbraucht wird, sorgt für einen werden, werden die verschiedenen
Bonus von +1 auf diese Probe. Gebiete deshalb in Infektionszonen
Ist man erst einmal infiziert, befin- aufgeteilt.
det man sich in Phase 1 der Infek- Wird in einem Kampf Lärm ver-
tion und es führt kein Weg zurück. ursacht (Schüsse, zersplitternde
Jeden Tag muss man eine Infek- Scheiben, laute Schreie o.ä.) be-
tionsprobe auf KÖR+HÄ ablegen, steht je nach Infektionszone die
bei deren Misslingen die nächste Möglichkeit, dass innerhalb von
Phase der Infektion eintritt. Auch W20/2 Runden weitere Zombies
diese Proben lassen sich durch die auftauchen.
Einnahme von Medikamenten mo-
Die Anzahl an angelockten Zombies
difizieren.
entspricht dem Probenergebnis
eines Wurfes auf den in der Tabelle
angegebenen Probenwert.

Phase 1 1-3 Alles frei 0


In der ersten Phase der Infektion Versprengte 4
4-10
kann man diese noch mit einer Einzelzombies
Probe auf GEI+AU verbergen und 11-16 Untotennest 8
erhält keinerlei Abzüge. 17-19 Zombienekropole 12
20 Meer aus Zombies 16
Phase 2
In Phase 2 bricht das Fieber aus. Wird nach dem Eintreffen der Ver-
Der Betroffene ist sichtbar krank stärkung weiterhin Lärm verur-
und erhält -1 auf alle Proben (auch sacht, können weitere Zombies an-
auf zukünftige Infektionswürfe!). gelockt werden.
≤1 Nichts
2-5 Tabelle für Lebensmittel und medizinische Vorräte
6-9 Tabelle für Lichtquellen und optische Mittel
10-13 Tabelle für Verschiedenes
13-16 Tabelle für Rüstungen und Kleidung
17-19 Tabelle für Waffen und Munition
20+ Tabelle für Fahrzeuge und Transportmittel

≤1 Kiste mit Süßigkeiten, Müsliriegeln oder Studentenfutter (1 Lebensmittelvorrat) 1 (+6)


2 Baumwolltupfer oder Verbände (1 medizinischer Vorrat) 1 (+4)
3 Kiste Bandagen und Flasche Peroxid (2 medizinische Vorräte) 1
4 Kochgeschirr, Schale, Wasserschlauch oder große Flasche Wasser (2 Lebensmittelvorräte) 1
5 Antibiotika (3 medizinische Vorräte) 2
6 Dosen mit Energydrinks, Softdrinks oder Bier (3 Lebensmittelvorräte) 2
7 Packung Chips, Bretzeln, Käsekugeln oder Erdnüsse (3 Lebensmittelvorräte) 2
8 Trockenfleisch oder 5-Minuten-Terrinen (3 Lebensmittelvorräte) 2
9 Kühl- oder Wärmebeutel oder Spritzen (4 medizinische Vorräte) 2 (-2)
10 Likörflaschen, Milchpackungen oder Dose Kaffee (4 Lebensmittelvorräte) 2 (-2)
11 Früchte oder Gemüse (4 Lebensmittelvorräte) 2 (-2)
12 Erste Hilfe-Set (Medset) 3
13 Konservendosen oder Einmachgläser (4 Lebensmittelvorräte) 2 (-2)
14 Wassercontainer (5 Lebensmittelvorräte) 3
15 Brotlaib, Speck oder Wurst (5 Lebensmittelvorräte) 3
16 Fläschchen Schmerzmittel (5 medizinische Vorräte) 3
17 Packungen mit Müsli, Haferflocken, Pasta oder Reis (6 Lebensmittelvorräte) 4
18 Arztkoffer (Medkit) 5
19 Erlegtes Wild oder geangelter Fisch (6 Lebensmittelvorräte) 4
20 Packung Schmerzmittel (6 medizinische Vorräte) 4
Großer Behälter marinierter Lebensmittel, Tiefkühlspeisen oder Mikrowellenmahlzeiten
21 (7 Lebensmittelvorräte)
5

22 Schinken, Wurstkette, Steak oder anderes großes Stück Fleisch (7 Lebensmittelvorräte) 5


23 Chirurgische Werkzeuge (Medkit; Erste Hilfe +2) /
24 Morphium, Epinephrin oder Blutkonserven (7 medizinische Vorräte) /
25+ Militärische Nahrungsrationen (8 Lebensmittelvorräte) /

≤1 Streichhölzer 1 (+4)
2 Vergrößerungsglas 1 (+6)
3-4 Feuerzeug 1
5-6 Packung Kerzen (wie DS4-Wachskerzen) 1 (+2)
7 Laserpointer 1
8-9 W20/4 improvisierte Fackeln (wie DS4-Fackeln) 2
10 Baustellenlichter 2
11 W20/4 Knicklichter (wie DS4-Fackeln, nur nicht als Waffe einsetzbar) 2
12 Batterien 3
13 Kleine Taschenlampe 3
14 Fernglas 3
15 Gaslampe (wie DS4-Laterne) 3
16 Große Taschenlampe 4
17 Benzinkanister (6 Treibstoffvorräte) 4
Lötlampe (4 Vorräte Baumaterial; kann als improvisierte Waffe mit WB+4, Ini-4 verwendet
18 werden; bei einem Patzer ist das Benzin verbraucht; verbrennt Kleidung)
4 (-2)

Leuchtpistole mit W20/4 Leuchtkugeln (brennen 1 Minute lang) (kann als improvisierte Waffe
19 mit WB+2 verwendet werden)
5

20 Nachtsichtgerät 5
21+ Tragbarer Generator 5

≤1 Armbanduhr 1 (+6)
2 Handschellen 1 (+6)
3 Nadel und Faden oder Pfeife 1 (+6)
4-5 Kabelbinder oder Gummiringe (1 Vorrat Baumaterial) 1 (+4)
6 Karte oder Kompass 1 (+4)
7 W20/4 Stifte oder kleiner Notizblock oder W20 Blätter Papier 1 (+4)
Taschenmesser oder Cuttermesser (PW 5: Schweizer Taschenmesser) (1 Vorrat Baumaterial;
8 +1 auf Aktionen, bei denen die Werkzeuge eines Taschenmessers helfen könnten)
1 (+4)

9-10 Rolle Klebeband oder Gaskartusche (2 Vorräte Baumaterial) 1 (+2)


11 Kleine Werkzeuge (Seitenschneider, Schraubenzieher, etc.) (2 Vorräte Baumaterial) 1 (+2)
12 Kiste mit Nägeln oder Schrauben (3 Vorräte Baumaterial) 1
13 Tragbares Radio 1
14 Elektrisches Werkzeug (Bohrer, Kreissäge, Nagelpistole, etc.) (2 Vorräte Baumaterial) 1
15 Feuerlöscher 1
16 Bettzeug, Schlafsack oder Zelt 2 (+2)
17 Schweißbrenner (4 Vorräte Baumaterial) 2
18 Autofedern, Starthilfekabel, Autobatterie (4 Vorräte Baumaterial) 2
19 2 Funkgeräte 2
20 Holzplanken (5 Vorräte Baumaterial) 3
21 Sägebank, Bohrtisch oder Schleifbank (5 Vorräte Baumaterial) 3
22 Seil (6 Vorräte Baumaterial) 4
23 Dietriche 4
24 W20/4 Bärenfallen 4
25+ Mobiltelefon, Smartphone, Netbook oder Laptop 5

≤1 Rucksack 1 (+2)
2 Warnweste (PA+0; um zu vermeiden, für einen Zombie gehalten zu werden) 1 (+2)
3 Kleidung mit vielen Taschen (Cargo Pants, Jagdjacke, Werkzeuggürtel) (PA+0) 1 (+2)
4 Gasmaske (PA+0; Krankheit trotzen-Proben +4) 1
5 Bauhandschuhe oder dicke Gummihandschuhe (PA+1; -2 GE) 1
6 Motorradhelm, Hockey- oder Footballhelm (PA+1, Ini-1) 1
7 Improvisierter Schild (Mülldeckel, Stoffschild, etc.) (PA+1, bricht bei Abwehrpatzer) 1 (+2)
Kniehohe Lederstiefel (PA+1) (PW 6: metallbeschlagen oder mit Stahlkappe; Tritt als
8 unbewaffneter Angriff mit GA+2; bricht bei Angriffspatzer)
1
9 Dicke Winterkleidung (PA+1) 1 (-2)
Improvisierte Rüstung (verschiedene Teile schützender Sportkleidung) (PA+1; bricht bei
10-11 Abwehrpatzer)
1 (+2)

12-13 Lederjacke (PA+1) 2


14 Krawallschild (PA+1, Laufen-0,5) 2
15 Polizeihelm, Militärhelm, mittelalterlicher Stahlhelm, etc. (PA+1, Ini-1) 2
16 ABC-Anzug (PA+0; Krankheit trotzen-Proben +8) 2
17 Kettenpanzer (PA+2, Laufen-0,5) 3
18 Kugelsichere Weste (PA+2; PA+4 gegen Feuerwaffen) 3 (-2)
19 Plattenpanzer (PA+3, Laufen-1) 4
20 Vollständige Polizeirüstung (PA+3) 5
21 Militärische Splitterschutzweste (PA+4) /
22+ Vollständige, militärische Kampfrüstung (PA+5) /

≤1 Behelfsmäßige Keule (fester Ast, Tischbein, etc.) (WB+1; bricht bei Angriffspatzer) 1 (+6)
Improvisierter Speer (an Stab gebundenes Messer, geschärfter Stab etc.) (WB+1, bricht bei
2 Angriffspatzer; auch fernkampfgeeignet)
1 (+6)

3 Schlagring (WB+0) 1 (+4)


4 Großes Messer (Küchenmesser, Jagdmesser, etc.) (WB+0, Ini+1) 1 (+2)
5 1-10: Schleuder (WB+0); 11-20: Wurfmesser (WB+0; auch nahkampfgeeignet) 1 (+4)
6 Baseball- oder Cricketschläger (WB+1; bricht bei Angriffspatzer) 1 (+2)
7 Machete (WB+1) 1
Schweres Werkzeug (Brechstange, Schaufel, Vorschlaghammer, etc.) (WB+1; 2 Vorräte
8 Baumaterial; +1 bei Aktionen, bei denen das Werkzeug helfen könnte)
2
9 Munition (Pfeile, Kugeln, Granaten, Magazine) (3 Munitionsvorräte) 2
10 Bogen (WB+1, Ini+1; bricht bei Angriffspatzer; zweihändig) 2
Hammer oder Brett mit Nagel (1-10: WB+1; bricht bei Angriffspatzer; zweihändig; 11-20:
11 WB+3, Ini-4; Angreifer trifft sich selbst bei Angriffspatzer)
2

Improvisierter Flegel (Toaster oder Bügeleisen am Stromkabel geschwungen (WB+2, Ini-2;


12 bricht bei Angriffspatzer)
2

Schwert (1-7: Langschwert WB+2; 8-14: Breitschwert WB+1, GA-2; 15-20: Bihänder WB+3,
13 Ini-2, GA-4; zweihändig)
3

14 Feueraxt oder Spitzhacke (WB+3, Ini-2; zweihändig) 3


15 Armbrust (WB+2, Ini-2; bricht bei Angriffspatzer; zweihändig) 3
16 Revolver (WB+3, GA-4; Trommel (6)) 4
17 Gewehr (WB+3, GA-3; Zielfernrohr; zweihändig) 4
Kettensäge (WB+4, GA-4; bei Angriffspatzer Benzin ausgegangen (Treibstoffvorräte -1); 4
18 Vorräte Baumaterial)
5

W20/4 Molotovcocktails (WB+5, Ini-4; Reichweite 10m; Schadensradius 3m; keine GA


19 möglich; setzt Kleidung in Brand)
5

Schrotflinte (WB+6, GA-4; Schrotwaffe mit 90° Streukegel, Reichweite 10m, -1/2m Distanz;
20 zweihändig; PW 6: abgesägt, WB+7, dafür halbe Reichweite)
5

21 Sturmgewehr (WB+4, GA-5; zweihändig; Zielfernrohr) 5


22 Halbautomatisierte Waffe (WB+4, GA-3; zweihändig; Repetierer (8)) /
23 Leichtes Maschinengewehr (WB+5, GA-4; zweihändig; Repetierer (10)) /
24 W20/4 Stangen Dynamit (WB+6; W20+10 Schaden; Schadensradius 10m; keine GA möglich) /
25 Flammenwerfer (WB+6, Ini-4; rüstungslose Abwehr) /
26 W20/4 Handgranaten (WB+6; W20+10 Schaden; Schadensradius 15m; keine GA möglich) /
Skateboard (Laufen+1; bergab Laufen +2m; auch nahkampftauglich: WB+1; zerbricht bei
≤1 Angriffspatzer)
1 (+2)

2 Pferd 1
3-5 Benzinkanister (2 Treibstoffvorräte) 1 (+2)
6 Motorrad (1-4: mit Beiwagen; 5-9: Sportmotorrad) 1
7-9 Kleinwagen (2 Sitze) 2
Motocross-Motorrad oder Quad (in kaltem Klima Schneemobil; in heißem Klima
10 Dünenbuggy)
2

11 Sportwagen (2 Sitze) 3
12 Anhänger (PW 5: Campinganhänger) 3
13-14 Kombi (5 Sitze) 3
15 Pick-Up (PW 5: Allradfahrzeug oder Jeep) 4
16 SUV oder Minivan (7 Sitze) 4
17-18 Liefer- oder Umzugswagen 5
19 Bus oder Wohnmobil 5
20 Gepanzerter Truck oder Rettungswagen /
21-22 Hummer oder Pritschenwagen /
23-24 Panzer /
25-26 Helikopter oder Kleinflugzeug /
Die Feiertage stehen vor der Tür
und die Charaktere haben noch
keine Geschenke. Da kommt es
ja wie gerufen, dass die örtliche
Einkaufsgalerie kurz vor dem
Fest eine große Rabattaktion
startet. Die SC befinden sich
also inmitten dichtgedrängter
Menschenmassen, die alle noch
versuchen ihre Einkäufe auf den
letzten Drücker zu erledigen.
Zur Freude der Kinder besucht
sogar ein „echter Weihnachts-
mann“ mit lebendigen Ren-
tieren die Galerie und soll später
kleine Geschenke verteilen. Der
Weihnachtsmann wurde aller-
dings morgens beim Anschirren
seiner Tiere gebissen und hat
sich mit einer seltsamen Krank-
heit infiziert, die just an diesem
Nachmittag ausbricht… Mitten im dichtesten Einkaufs-
Wer stehen bleibt, kann sich mit
getümmel fangen der Weih-
der Masse Richtung Ausgang
nachtsmann und seine beiden
treiben lassen, sich nach einem
Rentiere plötzlich an, die um-
Jeder SC benötigt noch W20/2 Versteck umschauen oder ge-
stehenden Menschen anzugrei-
Geschenke. Um zu ermitteln, wo stürzten Kameraden aufhelfen
fen und zu beißen. Es dauert
man sie finden kann, wird (KÖR+ST, bei Gelingen wird der
nicht lange, bis große Panik aus-
folgende Tabelle verwendet: Schaden den der Gestürzte er-
bricht, vor allem da die Gebiss-
leidet, halbiert). SC, die sich
enen ebenfalls beginnen, andere
nach einem Versteck umsehen,
Menschen zu attackieren. Die
1-2 Spielsachen können die Filiale einer Fast
SC werden geschubst und weg-
3-4 Sportartikel Food-Kette entdecken, in der sie
gedrängt – aufgrund der Panik
5-6 Schuhe sich vor den panischen Massen
nimmt niemand Rücksicht auf
7-8 Rollenspielsachen in Sicherheit bringen können.
den anderen. Jeder SC muss
Lassen sich SC mit zum Ausgang
9-10 Musik eine Probe auf AGI+BE schaffen
treiben, bricht kurz vor dem
11-12 Computerspiel oder er wird zu Boden gerissen.
Erreichen des Ausgangs auch
13-14 Schmuck Am Boden liegend erhält man
dort Panik aus, als einige Infi-
15-16 Ein gutes Buch durch die trampelnde Menge
zierte die Umstehenden angrei-
17-18 Wellnessartikel 5+W20/2 Schaden, gegen den
fen. Es bleibt also nur der Weg
19-20 Bastelsachen normal Abwehr gewürfelt wird.
zurück in die Galerie.
Ein Traum für
viele Frauen: Eine riesige Aus-
Um heil aus der Galerie zu ent- wahl an Schuhen in allen Farben
kommen, müssen die SC irgend- Hier starten
und Formen.
wie an den Zombiehorden am die SC ihr Einkaufsabenteuer.
Wird der Laden durchsucht, Würfel, Minis,
Ausgang vorbeikommen. Der
Weg über das Parkhaus scheint können immerhin Messer und Bücher und mehr; außerdem
sicherer zu sein. Darüber hinaus eine große Pfanne (Keule) ge- zwei durchaus scharfe Lang-
bietet sich nun die einmalige funden werden. schwerter, ein Kettenhemd und
Gelegenheit, günstig an die be- eine Armbrust mit insgesamt 4
Hier lassen sich Bolzen.
nötigten Geschenke für Freunde
neben allerlei In- und Outdoor-
und Familie zu kommen… Hier kann man
Sportartikeln auch Baseball-
und Eishockeyschläger (Keulen) neben Musik-CDs auch Sound-
finden. Rollschuhe oder Skate- anlagen bewundern. Stellt man
Ist man am richtigen Ort, kann boards können darüber hinaus eine davon auf volle Lautstärke,
man ein benötigtes Geschenk den Laufen-Wert der SC um 1 und legt laute Musik ein (am
von seiner Liste finden. Leider erhöhen. Auch einige Knie- und besten Motörhead oder Slayer),
liegt aufgrund der Panik alles Ellbogenschoner (PA+1) und 4 werden zahlreiche Zombies in
kreuz und quer verteilt, sodass Schutzhelme (PA+1) lassen sich das Geschäft gelockt. Zukünftig
man zeitaufwändig suchen muss hier finden. Eine Gefahr in wird bei allen Begegnungen mit
(Probe auf Suchen; mehrere SC diesem Laden stellt ein Zombie Zombies deren Anzahl um 1
können zeitgleich suchen). Pro auf Rollschuhen dar. reduziert (dennoch mindestens
gesuchter Runde wird einmal 1 Zombie). Im Musikladen
auf der Begegnungstabelle ge- Hier gibt es halten sich dafür ab diesem
würfelt. Ein weiterer Wurf auf alles, was das kindliche Herz Zeitpunkt 3W20 Zombies auf.
der Tabelle wird immer dann begehrt, bspw. bunte Murmeln, Hier findet der PC-
nötig, wenn die SC zu einem die Zombies zu Fall bringen, oder Konsolengamer die neues-
anderen Ort wechseln oder oder laute, ferngesteuerte Spiel- ten Spiele. Außerdem kann man
wenn sie einen der zentralen zeugautos, die Zombies ablen- diesen Laden durch eine Tür ins
(ovalen) Räume betreten. ken. Parkhaus verlassen.

1 Ein Zombierentier attackiert die SC (max. 2x).


2-3 Anzahl SC Zombies greifen an.
4-5 W20/4 Überlebende suchen einen sicheren Unterschlupf.
6-8 Anzahl SC/2 Zombies greifen an.
9 W20/4 Überlebende kämpfen hier gegen doppelt so viele Zombies.
Ein infizierter Überlebender möchte sich den SC anschließen. Zwei „Szenen“ später erliegt
10
er jedoch seiner Infektion und greift an.
11 Ein kleiner Zombiehund greift an. Eine Runde später kommen SC/2 weitere Zombies dazu.
Ein Brand bricht in einem zufällig ermittelten Laden aus. Wer den Laden betritt, erleidet
12
W20 Schaden pro Runde.
13 Fund eines zufällig zu bestimmenden Geschenkartikels.
Die Polizei trifft ein. Wird dieses Ereignis ein 2. Mal gewürfelt, beginnen die Polizisten, in
14 das Gebäude einzudringen. Ab dem 3. Mal begegnet die Gruppe W20/4 Polizisten, die
Überlebende retten und Plünderer zu verhaften versuchen.
Ein Überlebender liegt hier und einem Geschenkeberg begraben. Mittels zwei gelungenen
15
Kraftakt-Proben kann er befreit werden. Es nähern sich jedoch zeitgleich W20/2 Zombies.
16-20 Keine Begegnung.
Allerlei wertvolle
Schmuckartikel, deren zombifi-
zierter Verkäufer eine geladene Nach der Flucht aus der Galerie
Pistole unter seiner Theke hat. steht einem fröhlichen Fest
eigentlich nichts mehr im
Neben Büchern
Wege… solange die SC auch alle
und Zeitschriften gibt es hier Geschenke bekommen konnten.
einen Zugang ins Parkhaus.
Hier lässt sich Erfahrungspunkte:
neben 2 Zombiemasseuren noch Pro Kampf …………….……EP/SC
allerlei Wellnesszeug finden. Je Geschäft ……………….…..5 EP
Je Geschenk …………….….10 EP
Im ganzen Laden Je gerettetem Überlebenden
riecht es nach Holz, Metall und ………………………………….…5 EP
Klebstoff. Von Nähgarn über Für das Abenteuer …….…25 EP
Malfarben bis Modellflugzeugen
kann man hier alles Mögliche
finden. Gewiefte SC könnten aus
Spraydosen und Feuerzeugen
sogar ein paar kleine Flammen-
werfer (WB+2, Reichweite max.
3m) basteln.
Hier haben sich
rund 100 Zombies ineinander
verkeilt und blockieren den
Ausgang. An ihnen vorbeizu-
kommen scheint nicht möglich.
Es gibt noch zahl-
reiche weitere Läden, die nach
eigenem Gutdünken ausgestal-
tet werden können, bspw. ein
Shop für Jagdartikel, ein Super-
markt oder ein Fahrradgeschäft.

Wollen die SC die Galerie ver-


lassen, führt der sicherste Weg
durch das Parkhaus. PKW
stehen kreuz und quer, sind
teilweise unverschlossen und
bei manchen steckt sogar der
Schlüssel. Doch auch der Weih-
nachtsmann hat den Weg ins
Parkhaus gefunden und ver-
sperrt den SC mit W20/2
Zombies den Weg. Mit den
Autos können sie leicht zu Brei
gefahren werden (2W20 Scha-
den bei halbierter Abwehr).
Untote zwischen den Sternen
Dunkelheit herrschte auf dem und schon kurz darauf löschten wieder ausgespien. Ist die Fläche
Schiff. Schon vor Stunden war die Untote die gesamte Zivilisation auf groß genug und hat eine Ver-
Stromversorgung ausgefallen und dem Planeten aus. Von diesem bindung zu der Energiequelle des
man konnte sich nur noch über Zeitpunkt an begannen sich die Raumschiffs, entsteht nach einiger
Scheinwerfer orientieren. Vorsich- „untoten“ Wirtskörper mithilfe von Zeit ein neues Schiffsbewusstsein.
tig bewegte sich Sara durch die Raumschiffen im All zu bewegen, Inwieweit das Bewusstsein des
verlassenen Gänge. Einschuss- immer geleitet von einer Art im „neuen“ Schiffs in Verbindung zu
löcher und Blutlachen zeugten Schiff verankerten Schwarmbe- seinem „Mutterbewusstsein“ steht,
davon, dass hier noch vor kurzem wusstsein, welches entsteht, wenn ist bisher nicht bekannt. Häufig
verzweifelte Gefechte ausgetragen sich genügend parasitär befallende bilden sich jedoch Gruppen aus
wurden – aber von Leichen war Wirtskörper vereinen. In der Regel verschiedenen Schiffen, die ge-
keine Spur mehr. Weder von den kommen die Zombies nur in einzel- meinsam auf die Jagd gehen. Ist
Normalen, noch von denen, die nen Schiffen vor, die nicht mitei- eine Zombieflotte groß genug, kann
wieder aufstanden um ihre ehe- nander interagieren und nur auf sie auch ganze Planeten überfallen,
maligen Kollegen und Freunde zu der Suche nach mehr Biomasse um Quellen für neues, organisches
attackieren. sind, die sie vertilgen können. Doch Material zu erschließen. Im Kampf
hin und wieder kommt es vor, dass können die Zombieschiffe die
Dieser Starslayers-Artikel be- ein besonders großes Schwarm- schiffseigene Bewaffnung nutzen.
fasst sich mit den Untoten, die bewusstsein so einflussreich wird, Sie bilden jedoch auch lange,
in den Tiefen des Alls entstan- dass es mehrere Schiffe kontro- tentakelartige Fortsätze aus, mit
den sind. Nur wenigen Spezies llieren kann – dadurch kann es zu denen sie andere Raumschiffe
ist die Gefahr bekannt und einer ernsten Bedrohung für ganze packen, heranziehen und entern
selbst wenn sie einmal einigen Sternensysteme werden. können.
Space Zombies begegnet sind,
würde wohl kaum jemand an- Für speziellere Aufgaben kann ein
Fressen und gefressen Schiffsbewusstsein seine Drohnen
nehmen, dass eine galaxisweite
Gefahr aus ihnen entstehen werden verändern oder miteinander ver-
könnte. Denn obwohl tot und schmelzen lassen und so neue
Ein einzelner Zombie ist eine reine,
fleischfressend, haben diese Zombievariationen hervorbringen.
ferngesteuerte Drohne – immer auf
Zombies etwas nicht mit den Die beiden häufigsten Varianten
der Suche nach verzehrbarer Bio-
Untoten aus alten Horror-Strei- sind dabei der Speier – eine
masse. Hat eine Drohne erst einmal
fen gemein: Sie sind nicht Mutation, die in der Lage ist, seine
genug gefressen, kehrt sie nach
„hirnlos“! Opfer auch aus der Ferne heraus zu
Möglichkeit zu ihrem Schiffsbe-
attackieren – und der Wächter –
wusstsein zurück, wo sie die ge-
eine grauenhafte Verschmelzung
sammelte Masse wieder heraus-
Von den Untoten würgt, wodurch diese in das Schiff
aus mehreren Leichen, die stark
genug ist, selbst Sicherheitsschotts
In den Tiefen des Alls entstand auf integriert wird. Auf diese Weise
zu zerschmettern.
einem abgelegenen Planeten ein kann ein Zombieschiff mit der Zeit
mikroskopisch kleiner Parasit, der immer größer und mächtiger wer-
in der Lage war, totes Gewebe zu den. Auf ähnliche Weise pflanzen
Biologie der Toten
reanimieren und somit scheinbar sich die Space Zombies auch fort:
zum Leben zu erwecken. Nachdem Eine Gruppe von Drohnen entert Der Parasit, der die Leichen reani-
ein – mittlerweile ausgestorbenes – ein Raumschiff und beginnt damit, miert, benötigt organisches Mate-
raumfahrendes Volk den Parasiten organisches Material zu verzehren rial zum Überleben. Dieses kann er
entdeckte, begann es auch sogleich und umzuwandeln. Anschließend nach der Infektion frei transfor-
mit dessen Erforschung – eine wird das wuchernde, parasitär infi- mieren und so die Gestalt des be-
nicht ganz durchdachte Idee, denn zierte Material von den Drohnen an fallenen Gewebes verändern. Meist
der Parasit entwickelte sich schnell verschiedenen Stellen des Schiffes belässt er die Form aber so wie sie

44
ist, um keine Ressourcen für die Zombieraumschiffe
Umwandlung zu verschwenden. In
Sobald Zombies ein Raumschiff
den Körpern der Drohnen wird zu-
umgewandelt haben (was je nach
geführtes, organisches Material in-
Größe einige Stunden [GKL B] bis
fiziert und in eine für den Parasiten
Wochen [GKL D] dauern kann),
leicht zu modifizierende Biomasse
wird es komplett vom Schiffsbe-
umgewandelt. Diese Masse kann
wusstsein kontrolliert. Die Schilde
sogar mit Maschinen verschmel-
eines Schiffes brechen zusammen,
zen. So kann das Schwarmbewusst-
die Hülle und Struktur werden ge-
sein Fahrzeuge und Raumschiffe
stärkt, die Waffensysteme (mit
übernehmen – Metall selbst kann
Ausnahme der Torpedorohre) blei-
jedoch nicht umgeformt werden.
ben funktionstüchtig. Eine zusätz-
Wie genau das Schiffsbewusstsein liche Angriffsmethode sind Enter-
entsteht, ist bislang noch nicht kapseln: Das Zombieschiff schleu-
bekannt. Vermutet wird, dass sich dert organisch eingekapselte Zom-
mit ausreichender Energiezufuhr bies auf das gegnerische Schiff
und einer großen Menge parasitär (Werte wie Standardraketen, aller-
befallener Biomasse eine Art dings halbierter Schaden). Verur-
Nervensystem im Zentrum eines sacht eine Kapsel Schaden, strömen
Schiffes bilden kann. Ist ein Schiffs- W20/4 Zombies aus ihrem Innern
bewusstsein groß genug, entwickelt in das getroffene Schiff (getroffene
es sogar psionische Aktivität. Region zufällig ermitteln). Die fol-
gende Tabelle zeigt die Modifika-
tionen, die ein Raumschiff durch
Schiffsbewusstsein seine Zombifizierung erfährt:
So gut wie nichts ist über die Wert Änderung
Wesenheiten bekannt, die ganze
Raumschiffe und hunderte von Struktur x2
Zombiedrohnen kontrollieren kön- Schilde entfällt
nen. Ein Schiffsbewusstsein ent- Hüllenpanzer +5
steht aus einer großen Ansamm-
lung aus vom Parasiten befallener Schildgenerator entfällt
Wirtskörper, die telepathisch mit- Wendigkeit +1
einander verschmelzen. Diese Ver- Geschwindigkeit +1
schmelzung sorgt dafür, dass ein-
zelne Zombies gesteuert und in Waffensysteme +0
ihrer Gesamtheit koordiniert wer- +6
Autopilot
den können. Alle Zombies unter (alle Proben)
Einfluss eines Schiffsbewusstseins
erhalten daher GEI 2 und VE 2.

Sollte das Schiffsbewusstsein zer-


stört werden (200 LK, Abwehr 20,
kein Laufen) verfallen alle von ihm
kontrollierten Untoten in ein
geistloses Treiben, dass nur vom
Fresstrieb bestimmt wird – sie
können jedoch von einem anderen
Schiffsbewusstsein im gleichen
Sonnensystem übernommen wer-
den (was eine Stunde Zeit pro Hex-
feld Distanz in Anspruch nimmt).
Ein angegriffenes Schiffsbewusst-
sein wird sich dadurch schützen,
dass es alle Drohnen zu sich ruft.

45
Eingeschlafen? Bäume, mehr Bäume, Lichtung, schön. Aber sicher nicht seine
Hütte, mehr Bäume, Pilze, Schuld. Er würde sich doch
Ja. Micha war wohl ein- umgestürzter Traktor, Bäume. erinnern können, wenn es seine
geschlafen. Vorher getrunken? Micha hielt kurz an. War er hier Schuld war, oder? Bestimmt!
Definitiv. Erklärt auch die Kopf- schon mal gewesen? Wohl Nein, ganz sicher. Todsicher.
schmerzen. kaum. Aber irgendetwas... eine Also... ah, endlich, der Wald-
Aber bestimmt nicht hier. Mit Erinnerung. Ein paar Schritte rand. Es wurde immer dunkler.
durch die Sträucher, zwischen
Bänderriss betrunken in den BAMM.
die Bäume, die kleine Lichtung,
Fluss gefallen? Naja, könnte
das rote Picknicktuch, der Korb Er warf sich zu Boden. Das war
sein. Echt peinlich!
mit den Sandwiches. Er zog den doch ein Schuss?
So konnte er zumindest nicht Deckel beiseite. Tatsächlich:
nach Hause. Erst mal andere Sandwiches, Cola und Bier. Die BAMM.
Klamotten besorgen. leere Flasche Sekt. Die zer-
brochenen Gläser auf dem Noch einer.
Er stand auf. Langsam. Blickte Boden, das Radio und dahin- TATATATATA.
sich um. Wald. Der Boden nass, ter... langsam hob er den Blick.
sumpfig. Einige der Zwischen den Büschen. Ihre Eine Salve? Was war hier los?
Baumwurzeln von Wasser Beine voller Schlamm und Blut
umspült. Seine Jeans – mehr Er hob den Kopf, suchte. Kleines
blitzten zwischen den Zweigen
braun als blau – und brackiges Waldstück, Hochsitz. Ein Silo,
hervor. Er ging zögernd die paar
Wasser um ihn herum und es Bauernhof, Scheune. Hinter den
Schritte. Bog die Sträucher
tropfte von seiner Kleidung Bäumen. Von da kam es. Er
beiseite und blickte emotionslos
herab. Wirklich peinlich. Mann! stand wieder auf. Joggte
auf die Leiche.
schwerfällig hinüber. Auf
Das Quaken von Fröschen. Ganz … sah nicht schön aus. In Schüsse zulaufen, war er noch
in der Nähe. Ein paar Libellen. seinem Inneren war es leer. klar?!
Hunger hatte er auch. Einerseits entsetzte ihn das
Ein Jeep. Mit Geschütz. Vier
irgendwie – also seine
Die Stadt war in dieser Mann. Und nochmal drei über
Emotionslosigkeit – anderer-
Richtung. Oder doch nicht? den Hof. Schwere Gewehre.
seits, naja, Panik half ja auch
Verdammt diffuses Licht! Der nicht weiter. Also diese Und hinter dem Viehzaun sechs
Himmel über den Bäumen Richtung. Weiter Richtung Leute. Oh. Sechs, die noch
bewölkt, dämmrig. Wie sollte er Stadt. Oder zumindest raus aus standen. Gut ein Dutzend lagen
jetzt hier rausfinden? Eigene dem Wald. am Boden. Schusswunden.
Fußspuren? Ne, auch Fehl-
anzeige, überall Wasser oder Ah, da – ein Weg. Gut. Rechts Der mit der Zigarre lachte: „Das
Morast. Also einfach eine oder links? Links ist besser. geht zu schnell, wenn ich auf
Richtung einschlagen und Irgendwie tat sie ihm leid, so tot. den Kopf schieße. Den Nächsten
beibehalten. Also los! Das ganze Blut… wirklich nicht machen wir langsamer!“
„Yes, Sir,“ antwortete der Lange Er fühlte sich surreal. Aber Mädchen war schneller. Bevor
mit der Splitterweste, hob sein mehr Wut. Er würde doch wohl der Typ sein Gewehr in
automatisches Gewehr und hoffentlich jetzt nicht den Anschlag bringen konnte, stand
lachte, „Erst den Fetten oder Helden spielen? Oder…? sie vor ihm. Ein unnatürliches
erst die Kleine?“ Geräusch und sie spuckte ihm
Der Untersetzte am Jeep-
ins Gesicht. Die Zigarre fiel ihm
Leer. Micha war so leer. Da war geschütz drehte sich zu ihm um
aus dem Mund – ein Wunder,
keine Furcht. Ein wenig Ver- und spuckte seinen Kaugummi
dass sie bis jetzt noch da war –
achtung vielleicht. Und Be- ins Gebüsch, grinste. Am Wa-
dann rannte er schreiend, ja
dauern – wegen ihr, blutig ffengurt über seiner Brust vier
panisch, die Hände an den
neben der Picknickdecke. Aber Granaten. Das Schnellfeuer-
Wangen, die zunehmend zer-
keine Furcht… sondern Leere. gewehr auf dem Rücken. Drehte
fressen wurden.
Den Blick auf die Sechs gerichtet sich zurück, fasste wieder mit
– Entschlossenheit. Das durften beiden Händen das Geschütz. Die spitzen Zähne des Rockers
sie nicht. Das war nicht würdig. War sich sehr sicher, dass keine gruben sich in den Hals des
Gefahr von Seiten der „Ton- Langen. Da half auch die Weste
Er musterte die kleine, verblei-
tauben“ hinterm Zaun ausging. nicht. Er zappelte und schrie
bende Gruppe im Gehege, auf
noch ziemlich lange, während
welche die Cowboys schossen. „Jetzt du!“ rief der Lange –
der Landwirt sich sehr
Das Kind und die junge Frau BAMM – der Oberschenkel. Der
gründlich, mit vielen Hieben,
standen apathisch. Leerer Blick, Schütze nahm die Zigarre aus
um den dritten Sadisten
der ab und zu über die Leichen dem Mundwinkel und lächelte.
kümmerte.
um sie herum streifte, dann „Guter Schuss!“ Das war der
wieder ins Leere ging. Ebenso Fahrer des Jeeps. Ein dünnes Auch die anderen kamen mit
der Dicke mit dem teuren Gesicht unter einem schweren raus. Bis auf den Dicken. Ohne
Anzug. Der muskulöse Rocker Armeehelm. Kniescheibe läuft es sich nicht
ging den letzten Schritt auf den so gut. Aber die Frau und das
Ein paar Schritte. Noch ein paar.
Zaun zu und rüttelte hilflos Kind taten das ihre, um die drei
Fast beim Jeep. BAMM. Jetzt
daran, direkt neben der Tür. Körper in zerschundenes
nicht ablenken lassen. Fuß aufs
Fleisch, abgenagte Knochen zu
Die Bewaffneten lachten, als sie Rad griff Micha mit beiden
verwandeln. Ein Fanal des
es sahen. Händen zu. Zog die zwei Stifte
Scheiterns der menschlichen
heraus, ließ sich fallen und rollte
Das kleine Mädchen versteckte Rasse.
unter den Wagen.
sich hinter dem Dicken, Micha sah sich um. Früher hätte
während der kräftige Landwirt Ein kurzer Moment des Schwei-
er es anders gesehen. Aber jetzt
– so war er zumindest gekleidet gens, panisches Geschrei, dann
war er einer von ihnen. Naja.
– die Hände an einem Pfosten die Explosion über ihm.
Vielleicht nicht wirklich. Seine
hatte. Versuchte wohl ihn Schwerfällig rannte Micha zum Kameraden waren schon
rauszuziehen, aber das Ding war Gatter hinüber, während die schrecklich stumpf. Kaum
sauber einbetoniert. drei Bewaffneten noch mit lebensfähig.
„Fuck, was mache ich jetzt?“, Händen über dem Kopf im
„Lasst mir etwas übrig!“, sagte
dachte Micha sich. Und seine Dreck lagen. Die Überreste ihrer
er und schloss sich ihnen in dem
Leere füllte sich ein wenig. Mit Kameraden aus dem Jeep waren
blutigen Tun an. Denn er war
Panik? Nein, eher Wut. über den ganzen Hof verteilt.
immer noch hungrig.
BAMM. Eigentlich wollte Micha lächeln,
Auch ein Zombie musste
als er das Tor zum Gatter
In die Kniescheibe des Dicken. schließlich essen, um zu
öffnete, aber dafür war er zu
Der Lange konnte wohl gut überleben.
leer. Zu kontrolliert.
zielen.
Der Rocker und der Landwirt Mehr zu Slayerzombies in der
Der Schmerzensschrei blieb aus. zögerten nicht lange. Aber das nächsten Slay!-Sonderausgabe…
Bruder Grimm stellt hiermit
zehn apokalyptische Szenarien
zur Verfügung, wie deine liebste Die Maschinen haben die Herr-
Außerirdische haben die Erde
Welt untergehen könnte. Die schaft übernommen. Ihre
erobert, die Städte ausgelöscht
Slay! möchte das unterstützen künstliche Superintelligenz ist
und die Bevölkerung dezimiert,
und eine davon weiter aus- der Ansicht, die Menschheit
um den Planeten für sich selbst
arbeiten – und du entscheidest nicht mehr zu benötigen. Jäger-
ausbeuten zu können. Die letz-
welche. Wähle also mit im droiden suchen nach den letzten
ten Menschen werden gejagt,
Slayerforum im Bereich der Überlebenden, um diese zu
um sie auszurotten oder zu ver-
Slay! (und trage nach erfolg- terminieren.
sklaven.
reicher Wahl am besten selbst
einen Artikel bei ;-) ).
Zombies: Entweder durch au- Zombies: Entbehrliche, von
ßerirdische Viren oder Alien- Robotern gesteuerte Kampf-
Und natürlich kann man fast oder Infiltrationseinheiten,
Implantate, die Menschen in
jede Kalypse mit Zombies noch möglich gemacht durch Nano-
willenlose Sklaven und Jäger
attraktiver machen, oder nicht? Kontrolleinheiten oder tech-
ihrer eigenen Spezies verwan-
deln. nische Implantate.

Irgendetwas hat Spinnen (oder


Insekten) zu riesenhafter Größe Aus unbekannten Gründen hat
Die biblische Offenbarung ist
mutieren lassen. Die perfekten ganz plötzlich sämtliche Hoch-
über die Menschheit geko-
Jäger des Mikrokosmos sind technologie angefangen zu ver-
mmen, die Tore zur Hölle haben
nun auch Fressfeinde der sagen und selbst einfachere
sich geöffnet und Heerscharen
Menschheit. Städte sind von Technologien werden immer
von Dämonen fallen über die
Spinnweben bedeckt, in denen unzuverlässiger. Die Mensch-
Menschheit her. Versklavung
zahllose, ausgetrocknete Kada- heit stürzt in ein neues Mittel-
und schrecklichste Foltern er-
ver hängen. Jederzeit kann ein alter. Gleichzeitig bemerken ei-
warten diejenigen, die den Dä-
achtbeiniges Monster aus einer nige wenige Individuen, dass sie
monen in die Klauen fallen.
dunklen Ecke hervorgestürzt ungewöhnliche Kräfte entwick-
kommen... eln, andere mutieren und neh-
Zombies: Durch Dämonen be-
men Züge mythologischer
sessene oder von dämonischer
Zombies: Mutierte, parasitäre Völker wie Elfen, Zwerge oder
Magie belebte Untote.
Insekten oder verändertes Spin- Orks an. Auch die Tier- und
nengift verwandeln Menschen Pflanzenwelt macht ähnliche
in Zombies. Veränderungen durch.
Zombies: Einige der Indivi- Nahrungsangebot ihrer neuen
duen mit ungewöhnlichen Kräf- Lebensräume zu ergänzen.
ten könnten die Fähigkeit ent- Aus den feurigen Tiefen der
wickeln, Tote zu beleben oder Erde erhoben sich die Drachen Zombies: Einige Varianten
Menschen in geistlose Untote zu (oder eine andere Spezies von Pflanzengift könnte Men-
verwandeln. mächtiger mythologischer Un- schen in Zombies verwandeln.
geheuer), um nach Jahr- Aber es wäre auch möglich, dass
hunderte währendem Schlaf Menschen mit Keimlingen der
ihre rechtmäßige Herrschaft Pflanzen infiziert und auf ihre
über die Welt zurückzufordern. minimalsten Überlebensins-
Die Sonne verlischt, oder die Die Menschheit hatte ihrer ur- tinkte reduziert werden, um auf
Erde wird aus ihrer Umlaufbahn zeitlichen Gewalt nichts ent- diese Weise die Pflanzen zu ver-
geschleudert und die Welt ver- gegenzusetzen und ihre kläg- breiten.
sinkt in Finsternis. Abge- lichen Überreste werden von
schnitten von ihrer wichtigsten ihnen als Sklaven und Delika-
Energiequelle beginnt ein tessen gejagt.
Kampf der Menschheit um die
letzten Energieressourcen, in Zombies: Drachische Magie Das Gefüge der Zeit ist zusam-
dessen Verlauf bestehende Ord- könnte Menschen in geistlose mengebrochen und an ver-
nungen auseinanderbrechen. Es Wächter der Horte oder in Spür- schiedensten Orten öffnen sich
beginnt ein Kampf ums Über- hunde für andere Menschen Zeitspalte, durch die Organis-
leben in einer Welt ohne verwandeln. men aus längst vergangenen
natürliches Licht. Epochen in die Gegenwart hin-
überströmen. Die nähere Umge-
bung dieser Risse wird in
Zombies: Eigentlich nicht. kürzester Zeit zu einem beispiel-
Mutierte Pflanzen haben ge- haften Biotop der entsprechen-
lernt, auf Beton und Asphalt, den Ära, angefüllt mit Krea-
Kunststoff und sogar Metall zu turen, denen der Mensch nie
wachsen, wodurch sie langsam, begegnen sollte.
Zuerst dachte man, eine neue aber unaufhaltsam die Städte
Eiszeit sei angebrochen – dann überwucherten. Dadurch brach Zombies: Nope! Wurden alle
erhoben sich die Eisriesen aus nicht nur die Infrastruktur zu- von Dinosauriern gefressen.
dem gefrorenen Land. Obwohl sammen, sondern die Pflanzen
sie nicht sehr intelligent sind, entwickelten außerdem immer
sind sie doch unnachgiebig in ausgefeiltere Mechanismen, re- Wähle, was deine Welt zum
ihrer Jagd auf die Menschen, gelrechte Fallen, um Menschen Ende treiben soll! – Gib deine
von ihren Waffen kaum aufzu- zu erbeuten und das karge Stimme im Slayerforum ab!
halten, und aus dem Eis erheben
sich ständig neue. Fast noch
schlimmer ist die schnelle,
hundeartige Variante, die bald
als „Fimbulwölfe“ bezeichnet
werden.

Zombies: Der eisige Atem der


Frostriesen könnte einen Effekt
haben, der durch ihn erfrorene
Menschen zu eisigen Untoten
erweckt.
Slayvention No. zwei bis vier. schnackt sich schonmal warm, Theoretisch gibt es fünf Spieleslots:
Nachdem die erste Slavention 2013 bevor es zum Abendbrot in Jugend- Freitagabend, Samstagmorgen,
im Haus unterm Kissel im Rhein- herbergsqualität geht. Hier werden -mittag und -abend sowie Sonntag-
land-Pfälzischen Westernohe star- dann auch letztlich die Gruppen morgen. Praktisch gesehen sind die
tete, zog man im zweiten Jahr eingeteilt, wer mit wem wo spielt. Spielslots am Morgen zu kurz, so-
aufgrund der höheren Teilnehmer- Also genauer gesagt stellt der SL dass es sich anbietet, die Runde
zahl auf Burg Breuberg im be- seine Runden vor und Nik steht am vom Abend zu Ende zu spielen oder
schaulichen Hessen. Die Jugend- großen Whiteboard und versucht man nutzt sie zum Quatschen oder
herberge in einer Burg überthront die Interessierten einzutragen... – wie ich – als Podcast zum
das nahe Städtchen. Interviewen.

Auch für mich war die zweite Normalerweise finden sich dann Von Jahr zu Jahr sind immer
Slayvention die erste und ich habe drei bis sechs Runden zusammen, wieder die Größen der DS-Szene
seitdem – wie auch viele andere oft in einem breiten Spektrum. Ich da: ob CK, die DS-Redaktion,
Teilnehmer – keine mehr verpasst. selbst habe auf der Slayvention Starslayer Fabian Mauruschat und
Dies schafft eine familiäre Atmo- neben Dungeonslayers auch Zom- die vielen Namen der Forenaktiven
sphäre vor Ort, aber auch neue bieslayers, Starslayers (in der und Fanwerker – hier kann man
Gesichter stehen nicht lange alleine Modifikation Fireslayers), Old mal die Gesichter hinter den
herum, sondern werden schnell Slayerhand, Gammaslayers (im Namen sehen und kennenlernen.
eingeslayt... Metro 2033-Universum) und Nicht jeder in jedem Jahr, aber
Planeslayers gespielt. über die Zeit lernt man viele der
Den Freitagnachmittag über sam- Vielschreiber der DS-Community
Bis auf eine Dauerrunde des Brett-
melt sich die Slayergemeinschaft kennen.
spiels UltraQuest wird tatsächlich
nach und nach im Burghof, die
nur DS in seinen unterschied- Einiges von dem, was vor Ort
Orga um Germon, mad_eminenz
lichsten Derivaten zelebriert. gespielt wird, findet sich dann im
und NikSantSurvivedEndor zeigt
nächsten Adventskalender wieder.
den Leuten ihre Zimmer und man
Auch gibt es Gelegenheit, sich erschöpft von den vielen, er- Slayvention 2014 (amel):
Feedback zu holen oder Lektor, schlagenen Monstern, Tonnen von
https://bucheibon.wordpress.com
Layouter oder Illustrator zu finden. Gold, EP und magischen Gegen-
/2014/10/09/slayvention-2014-
ständen und euphorisiert von ihren
Neben der Versorgung durch die elfen-und-mutanten-in-der-
Erlebnissen in alle Himmels-
Jugendherberge ist meist auch echten-burg/
richtungen zerstreuen, um sich
genug Bier und Äppelwoi (man ist
kaum zuhause schon aufs nächste Slayvention 2015: Siehe Folgende.
schließlich in Hessen...) vorhanden
Jahr zu freuen.
und Fressalienslayer sico hat die
Veranstaltung reichlich mit Weitere ausgewählte Berichte: Slayvention 2016 (Greifenklaue):
Knabberkram eingedeckt. https://greifenklaue.wordpress.co
Slayvention 2014 (Greifenklaue):
Und so bleibt am Sonntag nur noch m/2016/10/03/media-monday-
https://greifenklaue.wordpress.co 275-slayvention-special/
das alljährliche Gruppenfoto zu
m/2014/09/28/slayvention-und-
schießen, bevor sich die Slayer
zuruck-still-alive-and-slay/

Spielleiter: Blakharaz waren. Immerhin war das Waffen- Banküberfall ist da echt spannen-
gesetz hier ziemlich lax, wenigstens der und auch einträglicher. Tristan
Spieler: etwas. Irle war wie immer sehr ruhig, man
• Grr Brack , Skal'Az-Tecker, merkte kaum, dass er da war, wäh-
mad_eminenz Grr Brack suchte in seinem Laptop rend sich Grambo nur durch ein
• Tristan Irle, Mensch-Infiltrator, nach Jobs für uns. Zumindest gelegentliches Grunzen und ein
SirDenderan behauptet er das. In Wirklichkeit, paar schlechte Witze bemerkbar
würde ich wetten, schaut er da machte.
• Grambo, Borgoz-Frontner,
Krötenpornos. Widerliche Vorstel-
Germon
lung. Wirklich. Überhaupt, was für Dann fand Grr Brack doch noch
• Rodriguez Gonzalez, Mensch- ein schmieriger Typ. „Schau auf etwas Interessantes. Ein Transport-
Frontner, dragonorc den Russischen Seiten,“ regte ich job. Und ein bisschen Schmuggel
• C. J. Norris, Mensch-Tecker an, „da ist die Rendite höher“ und für nebenbei, was auf dem Weg lag.
(Maschinist und Tüftler), SeoP warf ihm mein strahlendstes Das klang doch vielversprechend.
Lächeln zu.
Wir wollten gleich los, beim Zahlen
Bericht aus der Sicht von Wo der Captain wohl wieder gab es allerdings noch so einen kur-
Rodriguez Gonzalez: abhing? Mein Tipp war ja, dass er zen Stressmoment... keiner hatte
wieder in einer Strip-Bar abgestürzt mehr Credits in der Tasche. Aber
Jetzt saßen wir also auf diesem war. Naja, musste Grr Brack halt C. J. rettete uns aus der Situation,
öden Minenplaneten fest. Meine einen Job für uns suchen. er hatte noch ein bisschen was
letzten Credits waren für den neuen gebunkert.
Brustpanzer draufgegangen. Ich Bodyguards würden gesucht, sagte
saß mit unserer abgewrackten Crew er, mit seinem breiten Kröten- Wir trafen uns in einem noch
in der Kneipe und blätterte gelang- grinsen, Babysitten wäre doch was runtergekommeneren Viertel mit
weilt im Waffen- und Rüstungs- für Grambo und mich. Pah, ich dem Auftraggeber und seinen
katalog. Ab und zu fuhr meine verschluckte mich fast. Nur im Plutonier-Leibwächtern.
Hand liebevoll über den Griff von Notfall.
Schneckenschleim... angeblich eine
Maria und Verena. Es beruhigte
Und Techniker, auf Stundenbasis, hoch reaktive Droge. Die anderen
mich, dass die beiden bei mir
für ihn und C. J. Bahh, öde! Ein bekamen glänzende Augen, aber
mir kommt sowas nicht in die Nase. Jedenfalls lass ich mich von den Splittergranate direkt in den
Bei der Jungfrau Maria! kotzenden Compadres gar nicht dichtesten Zombiepulk, womit der
groß aus der Ruhe bringen. „Aus bestimmt ein Dutzend von den
Immerhin handelte Grr Brack ei-
der Schussbahn“ rufe ich nur und Viechern zerriss, um den Rest
nen ordentlichen Vorschuss raus.
lasse Verena mal den ganzen Gang kümmerten wir uns.
Ich mag diese schmierige Kröte
mit Schrot füllen. Eat this!
wirklich. Darf ihn das nur nicht Ich hörte kaum mehr was vor lauter
merken lassen, sonst zieht er mich Doch da kehrten sie den Spieß um Schüssen und Explosionen, als wir
noch mehr über den Tisch... und der vorderste versuchte mich schließlich am verbarrikadierten
zu fressen. Schlug eine tiefe Wunde Eingang zur Sicherheitszentrale an-
Während die anderen zu ihrem
in meinen Oberarm. Der Schmerz kamen. Wir hatten wohl den ein-
blöden Vorstellungsgespräch un-
ließ mir fast das Bewusstsein zigen Überlebenden gefunden.
terwegs waren, ging ich erstmal
schwinden. Ohne den Brustpanzer Nach kürzerer Diskussion ließ er
einkaufen. Medgums und einen
hätte er mein Herz auch erwischt. sich auch darauf ein, uns rein-
neuen Munitionsgürtel für Maria.
zulassen. Die Gefahr, dass er auf
Die anderen waren schon leicht ge- Tristan Irle und Grr Brack griffen uns schießt, war wohl doch nicht so
nervt, dass ich so spät dran bin, als mit gezielten Schüssen in den groß gewesen. Im Vorübergehen
wir uns am Orbitallift wiedertrafen. Kampf ein, während Grambo ein sahen wir, dass der Stümper kein
Dann ging es erstmal endlose Dauerfeuer nach dem anderen Magazin mehr in seinem Sturm-
Stunden nach oben. 24? Kann sein, raushaute. C. J. hatte ich irgendwie gewehr hatte. Naja, er war wohl
ich hab‘ nicht mitgezählt. Aber es aus den Augen verloren. Ich zog auch ziemlich mit den Nerven
waren ein paar Rosenkränze, einige mich erstmal ein paar Schritte runter, nachdem die mehreren
Ave-Maria und ein paar Partien von zurück und warf einen Medgum Hundert Mann Besatzung nach
diesem wirklich coolen Videospiel ein. Dem Vorschuss und Grr Brack einem Meteoriteneinschlag alle
sowie einige Stunden Schlaf später, sei Dank! eine neue, untote Berufung gesucht
dass wir oben in der Station
Jedenfalls konnten uns diese hatten.
ankamen.
Ausgeburten nicht lange aufhalten Auf dem Weg tiefer in die Zentrale
*** und es ging hoch ins nächste Stock- gab es heftige Diskussionen, ob wir
Die Geräuschkulisse war echt zum werk der Orbitalstation. Unser Ziel die Station zerstören, oder plün-
kotzen. Und das meine ich wörtlich. war die Sicherheitszentrale. Dort dern und mit unserem Schiff ab-
Heiliger Jesus, wer kotzte sich denn gab es sicherlich schwere Waffen. hauen sollten. Ich war dafür,
da die Seele aus dem Leib? Grambo Ein Flammenwerfer wäre mein Fa- zumindest die Offiziellen auf dem
und ich waren als erste am Eck. Auf vorit gewesen. Die anderen riefen Planeten zu informieren, was
den Borgoz kann man sich halt darauf irgendwas von Rauchver- passiert ist und die Sache ihnen zu
verlassen. Vernehmbar lud er sein giftung und engen Gängen. Diese überlassen, während wir fett bela-
Sturmgewehr nochmal durch wäh- Kleinsichtigen. Hilf dir selbst, dann den und mit Vorsprung schon un-
rend wir ums Eck sahen. Und was hilft dir Gott, man darf nicht so terwegs waren. Wir versuchten
für ein widerlicher Anblick! zimperlich sein, wenn man mit zwar halblaut zu bleiben, aber ich
Space Zombies zu tun hat! glaube, die zwei Sicherheitsleute,
Mehrere Zombies – anders kann
die uns begleiteten, haben doch was
ich diese Überreste der Besatzung Die Kröte machte plötzlich einen
mitgekriegt. Naja, was sollten sie
nicht beschreiben – gingen die auf Etepetete und zog sich einen
machen, wir sind in der Überzahl.
Wand entlang und kotzten dabei Atemfilter vor, lamentierte über
ihre Innereien aus. Das erklärte das Viren und Ansteckung. Da kam der Es folgte noch ein kleineres Gefecht
komische, hautartige Gewebe, das Aufzug endlich an. Ich konnte es gegen Sicherheitsdrohnen und
uns davon abgehalten hatte, den auch echt nicht mehr hören, das weitere Zombies, während sich Grr
ersten Aufzug zu nehmen. Mensch- Gejammer. Während die anderen Brack in den Zentralcomputer
liche DNA hatte C. J. analysiert. anfingen zu planen, fuhr ich die hackte. Dann war es soweit. Auf den
Manchmal ist er echt ein Klug- Aufzugtür auf und stürmte raus. Überwachungskameras konnten
scheißer. Aber wenn er mit der wir die Gruppen von Zombies aus-
Es folgten einige heiße Gefechte.
Waffenpflege durch ist strahlen machen. Geschicktes Öffnen und
Verena mähte ganze Reihen der
meine Maria und Verena wie nie Schließen von Schotts eröffnete uns
Zombies nieder, ich liebe diese
und treffen noch besser ins Ziel. einen freien Weg bis zum Hangar,
Schrotflinte, wirklich!
Jaja, mit meinen zwei scharfen wo unser Schiff angedockt war. Wir
Mädels kann er echt umgehen. Den heißesten Treffer landete bedienten uns nochmal ordentlich
allerdings Grr Brack mit einer in den Waffenspinden und ich fand
einen passenden Helm. Den Sicher- Außen im All wollten wir schon Gefechts muss sich Grr Brack mit
heitskräften gaben wir die Piraten- davonfliegen, als hinter uns die einer Rettungskapsel und dem ge-
auswahl: Mitfliegen und gut ver- ganze Station zu einer gewaltigen samten Schmuggelgut abgesetzt
dienen oder über die Planke. Sie zö- untoten Weltraumkrake mutierte. haben. C. J. Norris hatten wir auf
gerten nicht lange und taten das Das ging so natürlich nicht. Aber der Station verloren. Dafür hatten
einzig Richtige. wir hatten genug Sprengkörper an wir zwei neue Crewmitglieder.
Bord und jagten das Ganze in die
Luft. Irgendwann während des Ende gut alles gut, würde ich sagen.

Spielleiter: sico72

Spieler:
• Germon
• Lowbacca
• mad_eminenz
• dragonorc
• Torsten

Bericht aus der Sicht des


Spielleiters:

Auf der Aurora Air-Base findet sich


eine fünfköpfige Spezialeinheit zu-
sammen, um an einem Briefing teil-
zunehmen. Folgender Auftrag:

Aufklärungssatelliten haben auf


Bristol Island ein abgestürztes UFO
gesichtet. Anhand von Archiv- die Crew zur Landung an. Man Manöver, bei dem die Flugscheibe
bildern vermutet man, auf eines der beschließt, sich mit der Winde des beschädigt wird, werden einige
wenigen Nazi-UFOs aus dem Hubschraubers in die Eisspalte Gegner erledigt.
2. Weltkrieg gestoßen zu sein. abzuseilen um das Flugobjekt zu
untersuchen. Als alle unten sind, Als das Fluggerät an Höhe gewinnt,
Die Einheit wird hingeschickt, um hört man, wie Motorschlitten oben stellt man fest, dass die MS Aurora
das Flugobjekt zu bergen. Mit ih- ankommen und der Hubschrauber zerstört wurde und weitere Tru-
rem speziellen Kampfhubschrau- explodiert. Am Rand der Eisspalte ppen der Nazis auf Bristol Island
ber ist das Ziel bald erreicht. Unter- tauchen dann Nazi-Soldaten auf, landen. Die Flucht gelingt. Mit dem
wegs gibt es noch Kontakt zu dem die auch das Fluggerät bergen Kurzwellen-Bordfunkgerät gelingt
Transportschiff MS Aurora, dass wollen. Die Gruppe verbarrikadiert es sogar (Hilfe von einem Amateur-
ebenfalls zur Bergung dorthin sich nach einem kurzen Kampf in funker aus Buenos Aires), die
geschickt wird. Nach einem kurzen dem UFO und schafft sogar, es zu Aurora Base zu kontaktieren. Die
Überflug über das Zielgebiet setzt starten. Mit einem waghalsigen Base schickt der Spezialeinheit in
der beschädigten Flugscheibe einen Am nächsten Morgen, am Himmel Fleisch in dafür bereit gestellte Be-
Flugzeugträger entgegen. Die Crew sind zwei Sonnen zu sehen, geht die hälter. Die Nazi-Elfen werden von
beschließt nicht über Land zu flie- ganze Gruppe auf Exkursion, um der Crew getötet und untersucht.
gen, um kein Aufsehen zu erregen, die Gegend zu erkunden. Vorher Plötzlich tauchen Raptoren-Dino-
bleibt aber auf Sichtkontakt zum wird aber noch die amerikanische saurier auf, die offensichtlich hier
Kontinent, um bei Problemen dort Flagge gehisst und von dem neuen gefüttert werden sollen.
schnell landen zu können. Plötzlich Land Besitz ergriffen. Von einem
stürzt der Flugapparat im Ber- Baum aus wird die Umgebung Der Crew gelingt es, sich vor den
mudadreieck ab. erkundet und in der Ferne entdeckt Raubtieren zurückzuziehen und
man ein Dorf. Mit dem Fernglas macht sich auf den Weg zu dem
Danach erwacht die Crew in erkennt man, dass es sich um ein Dorf...
völliger Dunkelheit im UFO. mittelalterliches Dorf oder ein
Außerhalb des UFOs ist es ebenfalls Hier endete die Session aus Zeit-
LARP-Event handeln muss. Nach
stockfinster. Die Gruppe beginnt gründen.
einiger Zeit kommen sie an einen
mit der Erforschung der Umge- 3 m hohen Metallzaun in dem eine Es war eine spaßige Runde mit viel
bung. Das UFO steht in einem riesi- Art „Strom“ fließt. Man beschließt, Rollen- und Charakterspiel und es
gen, kreisrunden Hangar. Außer- am Zaun entlang zu gehen. Als man hat allen gefallen, denke ich.
halb des Hangars ist es noch Nacht. ein Tor im Zaun erreicht hört die
Es gibt keinen Mond und die Crew, dass sich ein Fahrzeug
bekannten Sternbilder stehen auf nähert. Die Einheit verteilt sich in
dem Kopf. Jegliche Elektrik funk- den Büschen um zu beobachten was
tioniert nicht mehr, nur noch die passiert. Zwei Elfen in Naziuni-
Taschenlampen. formen öffnen das Tor und bringen

Spielleiter: dragonorc Kohlenstaub haftet immer noch an von einem ausgehungerten Hunde-
den Wänden. welpen erschreckt werden. Wäh-
Spieler: rend Sergej seine Jagdflinte darauf
• Igor der Händler, SirDenderan Trotzdem kann man sich nicht richtete, beschwichtigte Kolja die
daran gewöhnen. Auch wenn der anderen und nahm den Welpen auf
• Sergej der Musiker, SeoP
Großteil von uns es nicht anders den Arm, welcher am ganzen Leib
• Pjotr der Militär, Greifenklaue kennt: Die Welt um uns herum zitterte.
• Pavel der Spieler, Lowbacca bleibt immerzu dunkel, während
• Kolja der Auserwählte, wir uns auf den Weg von Dinamo Doch der Welpe war auf der Flucht
Blakharaz nach Aeroport begeben. Seit und lockte so seinen Verfolger
Wochen ist der Kontakt unter- direkt zu uns.
brochen, und mehrere Suchtrupps Einen etwa 3 Schritt großen Wolf
Bericht aus der Sicht von haben es bisher nicht zurück- mit Klauententakeln am Rücken.
Sergej dem Musiker: geschafft. Was auch immer zwi-
schen den Stationen liegt, sollte er- Und er sollte uns das Fürchten
Wie sehr hat man das Gefühl ver- gründet werden. lehren. Der Tentakel des Ungetüms
drängt, wenn sich die schwere Türe riss Pavel die Brust auf, die Zähne
der Station hinter einem schließt. Schritt für Schritt laufen wir gen gruben sich in Suchois Arm. Der
Der Geruch von Gleisen und altem ersten Streckenposten, als wir jäh Kampf war ungleich.
Größe, Taktik und die Schnelligkeit Natürlich wurden wir danach sofort ihre Waffen und drückten ab. Doch
dieser Bestie waren uns haushoch skeptisch und überprüften die Ver- fetzten die Kugeln einfach durch
überlegen. Doch wir wehrten uns wundeten unserer Gruppe des die Blauhäutigen durch; ohne
mit allem, was wir hatten. letzten Kampfes. Pavel und Suchoi Wirkung; ohne Reaktion. Verblüfft
aber waren frei von Infektionen; ihr drückten wir unsere Abzüge. Pjotr
Wir waren uns bewusst, dass es Glück … und auch unseres. aber schrie verzweifelt: „Sie sind
Mutationen gibt, doch bis auf nicht echt, sie sind nicht echt...“,
unseren Militär Pjotr war niemand Jedes Leben mehr hilft, in den während wir unsere Magazine
von uns bisher an der Oberfläche... Tunneln zu überleben! gegen das Nichts einsetzen.

Plötzlich war es wieder da: Das Noch bevor uns der Wahnsinn
Oberfläche, daher muss diese
riesige Untier, aus der Dunkelheit vollends erledigte, rannten wir
Kreatur kommen.
sprang es uns entgegen. weiter gen Aeroport.
Und warum ein Militär aus Polis Wir kämpften gut und effizient. Dort angekommen, betraten wir die
unbedingt mitgehen musste, war Unsere vorherigen Treffer hatten Station durch die geöffnete Tür.
ebenfalls seltsam. tiefe Wunden hinterlassen, so war Keine Sicherung?!
der Kampf schnell erledigt. Die
Mit schweren Wunden übersäht Untersuchung der Tentakel brachte Was wir sahen, war ein großer
ließ es schließlich von uns ab, doch nur die Erkenntnis, dass es sich Scheinwerfer, der uns blendete, er
sahen wir nicht besser aus: offensichtlich um schwer mutagene strahlte die Treppen hoch in
Tiere handeln musste. Wie diese in Richtung Stationsausgang.
Den Postenwachmann Suchoi die Tunnel kamen, sollten wir
konnten wir verarzten, seinen später noch herausfinden. An dessen Fuß war ein MG Nest mit
Kameraden allerdings nicht mehr. 2 tapferen, ausgehungerten Kame-
Ein paar Schritte weiter kamen wir raden. Irritiert begrüßten sie uns
Erst eine Stunde in diesem Tunnel, an eine Einbuchtung im Tunnel, ein und baten uns zu bleiben. Der
450 m Wegstrecke, und nur noch ehemaliger Technikerschacht. billige Fusel, nach dem sie stanken,
einen Verbandskasten dabei... wir stand in einer dreckigen Flasche auf
sind uns sicher, dass wir nicht Dort kauerten am Boden wieder dem Boden.
wieder zurückkehren werden; zwei Blauhäutige, die apathisch ins
Suchoi fasste sich an seine Leere starrten. Auch sie reagierten „Von dort oben kommen sie.“
Brusttasche, zog seinen Flachmann nur auf laute Geräusche. Die zwei erklärten sie uns und meinten
raus und schüttelte ihn. Er verzog Schüsse waren die letzten, die sie damit die Monster der Oberfläche.
das Gesicht vor Enttäuschung und vernahmen. Die Rolltreppe war übersäht mit
steckte den Flachmann zurück, Resten von riesigen Mutanten.
doch von nun an begleitete er uns. In dem Schacht fanden wir in
einem alten, stabilen Schreibtisch Der Militär konnte es gar nicht
einen Jelzin Vodka von vor dem glauben, dass die schwere Siche-
2 Zigaretten später vernahmen wir
Zerfall. Eine wirklich harte rungstür zur Oberfläche offen-
ein Stöhnen und Schaben.
Währung, sollten wir in Not stand.
geraten!
Uns blickten 2 helle, menschliche Kolja, Sergej und Igor machen sich
Augen an, doch schien dessen Doch nun begann der kritische auf den Weg nach oben. Während
Verstand verdunkelt, ebenso wie Abschnitt: Meter 750. die anderen von unten Deckung
seine Haut. Ein Mann nur noch mit gaben.
Stofffetzen und einem Ledergürtel Alle Berichte endeten ab hier.
bekleidet richtete sich auf und kam Suchoi fasste sich an seine Und tatsächlich: Die schwere
auf uns zu. Seine Haut war Brusttasche, zog seinen Flachmann Sicherungstüre stand offen. Das
dunkelblau-schuppig und an sei- raus und schüttelte ihn. Erneut Tageslicht blendete immens,
nem Körper waren Kratzer, Risse verzog er das Gesicht vor Enttäu- während sich Sergej für die manu-
und Tentakelstriemen zu sehen. schung und steckte den Flachmann elle Verriegelung umsah.
Ansprechbar war er nicht, nur laute zurück. Es kamen uns Blauhäutige
Geräusche zogen ihn magisch an, entgegen. Nicht alle konnten sie Noch bevor die anderen zwei etwas
sodass wir es vorzogen, ihn von sehen. Suchoi, Sergeij und Pavel sagen konnten, wurde der Musiker
seinem Leiden zu erlösen. aber schon. Entspannt nahmen sie durch ein riesiges, vogelartiges
Wesen erschlagen. Über 4 Meter „Ich gebe Euch Sprengstoff. Ab wegen bereit erklärt hatte mitzu-
groß drängte sich das Monster Meter 800 sprengt ihr.“ kommen. Nebenbei zeigte er uns
gewaltsam in den Stationseingang. seinen Arm, der anfing, sich blau zu
Uns lief ('offplay' wirklich!) ein verfärben.
Mit Mühe schnappte sich Kolja den Schauer über den Rücken.
bewusstlosen Sergej und rutschte Pjotr und Suchoi machten sich
mit ihm auf einem Blech die Er habe weder den Platz, noch die bereit für die Oberfläche, denn der
Rolltreppe herunter, während Igor Nahrung, um 200 Frauen und größte Erfolg wäre vermutlich
die selbige in Panik hinunter- Kinder in Dinamo zu versorgen. durch das Verschütten des
rannte. Eingangs der Station durch ein
Jedwedes Argumentieren verhallte angrenzendes Haus.
Einer jedoch behielt die Nerven im Raum...Und man konnte sich
und drückte den Abzug des MGs in ausmalen, was passieren würde, So begaben die beiden sich ohne
dem Augenblick, in dem er auf das wenn wir diesem Befehl nicht Folge Schutzanzüge an die Oberfläche
Riesenvieh freies Schussfeld hatte: leisten würden. und Pjotr erläuterte Suchoi schnell,
Pjotr, der Militär. wo er was wie anbringen musste.
Sergej konnte (auch offplay!) nicht Alles musste schnell gehen, denn
Nach einem epischen Kampf (in innehalten „Du bist ein Arschloch!“ die Strahlung war nahezu spürbar.
dem noch drei weitere Ungetüme in Er gab Suchoi die Anweisung bis 40
die Station stürmten) feierten wir Suchoi fasste sich an seine Brust- zu zählen und eilte zurück zur
unseren Sieg und uns selber, bis wir tasche, zog seinen Flachmann raus Station.
jäh unterbrochen wurden. und schüttelte ihn. Er verzog das
Gesicht vor Enttäuschung und Bei 7 angekommen vernahm
steckte ihn wieder zurück. Suchoi das Flügelschlagen und den
Es öffnete sich die Stationsbehau-
sung und uns wurde gewahr, dass Wind direkt über seinem Kopf, der
So nahmen wir den Sprengstoff und ihm nur allzu bekannt vorkam.
wir es hier mit Frauen und Kindern
verließen sein Büro... mit den
zu tun hatten. Ihre tiefe Dankbar-
Worten: „Du bist ein Arschloch.“
keit beschämte uns, da wir mit Bevor er die 8 erreichte, betätigte er
einer ganz anderen Intention nach den Zünder und verstopfte so den
Unterwegs schnappten wir die
Aeroport gekommen waren: Die Eingang zur Station Aeroport. Im
Streckenposten und nahmen sie
heroischen Kämpfer, die den Fall Hechtsprung schaffte es Pjotr, sich
mit nach Aeroport. Wir wollten
lösen; und sich nun mit der vorher noch hinein zu retten, ohne
keinem Zeugen unseres Verrats die
wirklichen Natur der Tunnel sich dabei etwas zu brechen. Eine
Chance geben, Dimitri davon zu
konfrontiert sahen: Ausgehungerte gewaltige Druckwelle und Staub
berichten, auch wenn es nicht
und kranke Frauen mit ihren presste sich in die Station, doch war
wirklich nötig war sie einzu-
Töchtern und Söhnen. sie endlich wieder dicht.
schüchtern, denn was wir getan
hatten, sprach sich schnell herum.
Auch wenn wir die Bestien vorerst Und so standen wir desertiert,
bezwangen, weitere würden folgen Aber einen Teufel würden wir tun dreckig, verstaubt, aber reinen
und es bestand noch immer das und den Tunnel dichtmachen! Gewissens vor 200 lebenden Men-
Problem mit der offenen Tür. Unser Plan war, die schwere Siche- schen.
rungstür von Aeroport Station zu
So machten wir uns auf den Weg sprengen. Der Einzige, der sich mit
zurück nach Dinamo, wo wir Sprengstoff auskannte, war der Dieses Abenteuer kann – wie auch
Dimitri Bericht erstatteten. Militär; und Pjotr erklärte sich das Gammaslayers-Metro 2033-
bereit, für das höhere Wohl die Setting – auf der offiziellen GS-
Freudig hörte er uns zu, spendierte Sprengung vorzunehmen, wäre Downloadpage unter „Vault-2-Go“
Wodka und seltene Menthol- Suchoi nicht in die Presche ge- heruntergeladen werden:
zigaretten während wir ausufernd sprungen.
unsere Taten vortrugen. Nachdem http://www.gammaslayers.de/vaul
wir fertig waren wandte er sich mit Er erklärte uns, dass seine Familie t-2-go.html
einem weiteren Befehl an uns: „Wir hier in Aeroport war als die Mons-
müssen das Loch schließen.“ ter einfielen, und er sich auch des- Kennung GS-M-01
Diese beiden Karten von Kevin Campbell sind universell nutzbar. Mittlerweile hat er fast 50 dieser Sketchcards fertig, welche
man am besten bei Google Plus findet: https://plus.google.com/111773679800335423637
Die Hexenjägerin Hermine Kühl
spähte hinter dem dicken Stamm
der kahlen Trauerweide hervor.
Tannberg ist – wie Caera – ein Von ihrem Versteck auf einer klei-
Setting für Dungeonslayers, nen Erhebung aus konnte sie den
das sich laut CK ganz gut mit gesamten Friedhof gut überblicken
„DS meets Pulverzeitalter – zumindest soweit es die Nebel-
meets Transsylvanien meets schwaden zuließen, die an dem
Inquisition“ beschreiben lässt. spätherbstlichen Tag immer wieder
Zusätzlich zu den klassischen aus einem nahe gelegenen Moor
DS-Klassen Krieger, Späher von einem kühlen Wind herüber-
und Zauberwirker sorgen Be- getragen wurden.
rufspakete wie Hexenjäger,
Kreuzritter, Priester und Nachdenklich blickte sie kurz ei-
Zunftmagier für die passende nem kleinen Schwarm von Fleder-
Ausrüstung im heiligen Kampf mäusen nach, die sich nun im
gegen Zombies, Ghule, Vam- schwindenden Tageslicht auf die
pire und Werwölfe. Jagd begaben und über den alten
CK selbst hat 2010 einen Spiel- Friedhof flatterten, der etwas
bericht namens Ketzerjagd im außerhalb der Umfriedung des
Waldgebiet rund um die Ort- kleinen Dorfs lag. Im hinteren Teil Vorteil in einem nachfolgenden
schaften Grimmenhafen und des Friedhofs war die Mauer be- Kampf. Aber sie würden Licht
Todanger im Forum gepostet reits an mehreren Stellen einge- brauchen! Ein letztes Mal über-
und 2013 lief eine umfang- stürzt, die Wege von Unkraut über- prüfte sie, ob sie genügend Ent-
reiche Testphase für das kom- wuchert und teilweise von Sträu- fernung zu der Ölspur hatte, um
plexe Talent- und Werdegang- chern überwachsen. Zwischen den sich nicht selbst in Brand zu
system, doch bis wir einen voll- Gräbern standen zahlreiche Büsche stecken. Die Spur führte in die
ständigen Settingband in Hän- und Bäume. Mitte des Friedhofs, wo sie mit
den halten können, wird wohl ihren Gefährten einen kleinen
noch viel Zeit ins Land gehen, „Nun heißt es also auf die Holzstoß aufgetürmt und mit
denn erstmal stehen Publika- Dunkelheit warten“, dachte sie bei reichlich Laternenöl getränkt
tionen wie Starslayers und der sich und strich gelangweilt eine hatte. Ihr Plan sah vor, dass sie
Freie Lande-Quellenband auf Strähne ihres langen, blonden beim ersten Anzeichen von Bewe-
der To-Do-Liste. Haars aus dem Gesicht. „Dann gung auf dem Friedhof mittels
All denjenigen, die Tannberg wird es sich ja zeigen, ob die ver- ihres Feuersteins Funken schlug,
vielleicht noch nicht für sich ängstigten Dorfbewohner Recht der das Öl in Brand setzen sollte,
entdeckt haben, haben wir hier haben und hier nachts tatsächlich um ihnen ausreichend Licht zu
die hübsche Gebietskarte von die Toten umgehen.“ Rasch ver- spenden. Das Feuer sollte gleich-
CK und die schaurig-schöne gewisserte sie sich noch einmal, zeitig auch für ihre Mitstreiter, den
Kurzgeschichte von Ursus Pis- dass sich ihre beiden Begleiter Kreuzritter Michael Aufrecht und
cis als Vorgeschmack auf die- ebenfalls gut verborgen hatten. Bruder Rupert, das Zeichen sein,
ses großartige Dark Fantasy- Falls ihnen der geplante Über- mit ihrem Angriff zu beginnen, falls
Setting zusammengetragen. raschungsangriff gelingen würde, sich tatsächlich Untote oder andere
hätten sie einen entscheidenden finstere Wesen zeigen sollten.
Während sie sich einen halbwegs schlossen, in dem kleinen Küsten- Immerhin hatte sie selbst mit
trockenen Sitzplatz suchte und den dorf weit im Nordosten Tannbergs knapper Not entkommen und da-
Umhang aus dunkelgrauem Filz nach dem Rechten zu sehen. nach alle zur Strecke bringen
gegen die klamme Kühle des neb- Außerdem war ihr dies als eine können. Tagelang war sie ihnen
ligen Herbstabends enger um sich gute Gelegenheit erscheinen, dem gefolgt und hatte sich langsam
zog, ließ sie noch einmal die ver- jungen Kreuzritter, der ihr in einen nach dem anderen geholt.
gangenen Tage in Gedanken vorbei- Stadingen zugeteilt worden war,
ziehen: Begonnen hatte alles mit die raue Wirklichkeit der Inqui- Die Mundwinkel der Hexenjägerin
einem Gerücht, das sie von reisen- sition fernab des Hauptsitzes des verzogen sich zu einem grimmigen
den Händlern in einem Gasthof in Adlerordens in Tannstadt zu zeigen. Lächeln, als sie an die letzten Au-
Stadingen aufgeschnappt hatte. genblicke des abtrünnigen Hexers
Demzufolge war es in der letzten Ihre beiden langjährigen Kamera- dachte: „Nein, seinen Tod habe ich
Zeit in der Umgebung von Alwyn den, der Kreuzritter Rudolf Treu ihm wahrlich nicht leichtgemacht,
immer wieder zu Grabschändung- und der Exorzist Pater Hermann, aber durch seine Missetaten hatte
en gekommen. Man hatte bereits hatten ja bedauerlicherweise ihren er sich ein solches Ende schon
gemunkelt, dass finstere Hexerei letzten gemeinsamen Einsatz nicht lange verdient. Möge seine Seele
im Spiel gewesen war. Das hatte in überlebt – sie waren in einem auf ewig in den Feuern der Hölle
den Ohren der Hexenjägerin nach feigen Hinterhalt eines Ketzers und schmoren!“
einer Aufgabe für die Inquisition seiner Schergen ums Leben ge-
geklungen und so hatte sie be- kommen.
Immerhin hatte sich Michael Auf- sich zu ihnen gesellt, als Bruder Feuer genügend Zeit zum Ent-
recht im Verlauf des eintägigen Rupert vorgestellt und mit knappen fachen zu geben. Dann zögerte sie
Ritts, der sie von Stadingen groß- Worten erklärt, dass er aufgrund nicht länger, sondern riss ihre
teils durch eine eintönige, hügelige einer Eingebung nach Alwyn beiden schweren, doppelläufigen
Heidelandschaft nach Alwyn ge- gereist sei: Im Traum sei ihm ein Pistolen heraus, die sie zuvor
führt hatte, als angenehmer Reise- Bote des Allmächtigen erschienen bereits mit geweihten Kugeln
gefährte erwiesen: Der junge Ritter und habe ihm befohlen, sich so geladen hatte, und sprang aus
mit dem leichten Silberblick und rasch wie möglich in das abge- ihrer Deckung hinter dem Baum-
den braunen Locken hatte sich im legene Dorf zu begeben, da hier stamm hervor. Im flackernden
Hintergrund gehalten und ihr bei seine Dienste gebraucht würden. Feuerschein des brennenden
allen Begegnungen stets das Wort Nachdem ihm Hermine in groben Holzstoßes sah sie sechs bucklige,
überlassen. Auch ihre Entschei- Zügen die Lage geschildert hatte, entfernt menschenähnliche Wesen
dungen hatte er nicht in Frage hatte der stämmige, bärtige Zwerg mit bleicher Haut und langen
gestellt. Stirnrunzelnd fragte sich mit der Tonsur ohne zu zögern Armen. Die Wesen schienen sich
Hermine plötzlich, ob er sie wohl angeboten, gemeinsam mit ihr und vor dem Feuer zu fürchten, stießen
insgeheim fürchtete, denn natür- dem Kreuzritter in der nächsten ein dumpfes Grunzen oder ge-
lich war ihr klar, dass ihr in den Nacht auf dem Friedhof wachezu- peinigtes Stöhnen aus und schlu-
Kreisen der Inquisition wohl ein halten. gen sich ihre klauenartigen Hände
gewisser Ruf vorauseilte: Rudolf vor ihre warzigen, tierhaften
Treu war ja leider nicht der erste Nach kurzer Überlegung hatte Her- Schnauzengesichter, als wollten sie
Kreuzritter, der an ihrer Seite sein mine sein Angebot mit einem ihre riesigen, weit aufgerissenen
Leben gelassen hatte – im Gegen- knappen Kopfnicken angenommen Augen vor dem hellen Lichtschein
teil hatte er sogar weitaus länger – nicht zuletzt deshalb, weil ein schützen. Eines der Scheusale, das
überlebt als seine Vorgänger … geweihter Taufbruder mit den fast zwei Schritt maß und einen
heiligen Kräften, über die er ver- riesigen, feisten Wanst hatte, fasste
Nach ihrer Ankunft in Alwyn hatte fügte, von erheblichem Nutzen für sich schneller als die anderen und
sich rasch herausgestellt, dass hier sie sein konnte. Ohne weitere Um- sprang mit ausgestreckten Krallen-
tatsächlich einiges im Argen lag: In schweife zu machen, hatte er sie händen und einem weit aufge-
den letzten sechs Wochen war auf tatsächlich noch vor ihrem Auf- rissenen Maul, aus dem große
dem kleinen Friedhof in jeder bruch zu einem kurzen, stillen Hauer ragten, in großen Sätzen auf
sechsten Nacht eine Leiche aus Gebet angehalten und ihre Waffen Hermine zu. Diese verzog verächt-
ihrem Grab verschwunden. Zuvor gesegnet. lich die Mundwinkel, dann zischte
hatte ein ungewöhnlich früher und sie angewidert: „Ghule – diese
heftiger Ausbruch des Winterfie- Die Hexenjägerin wurde aus ihren verfluchten Leichenfresser!“
bers mehrere Todesopfer gefordert. Gedanken gerissen, als plötzlich
Unter ihnen hatte sich auch der der klagende Ruf eines Käuzchens Ein übler Gestank nach Aas und
Priester befunden, sodass die ertönte. Sie wusste aus langjähriger ranzigem Fett, der plötzlich zu ihr
überlebenden Dorfbewohner – Erfahrung nur zu gut, dass irgend- wehte, zwang sie allerdings dazu,
ihrer geistlichen Führung beraubt etwas die Ruhe des schreckhaften unverzüglich den Atem anzuhalten.
– keinerlei Rat gewusst und sich Nachtvogels gestört haben musste, Die erfahrene Hexenjägerin
ängstlich in ihren Häusern ein- und starrte angestrengt in die Dun- schluckte hart und zwang sich,
gesperrt hatten, zumal sie in den kelheit. Als die Wolkendecke kurz ruhig durch den Mund zu atmen,
Nächten sonderbare Geräusche aus aufriss, vermeinte sie im fahlen dann zielte sie sorgfältig und
Richtung des Friedhofs vernom- Mondlicht große, schemenhafte gestattete dem heiligen Zorn, der
men hatten. Während sich Her- Schatten zu sehen, die sich langsam sie stets begleitete, in ihr auf-
mine in dem schäbigen Wirtshaus in ihre Richtung bewegten. zusteigen und ihre Hand zu einem
zunehmend ungeduldig die ver- Werkzeug des Allmächtigen zu
worrenen Geschichten der Einhei- Mit einem Stoßgebet auf den machen. Im letzten Augenblick, als
mischen angehört und dann ent- Lippen nahm sie rasch Feuerstein das Ungetüm sie schon fast mit
schieden hatte, sich mit Michael in und Stahl aus ihrer Gürteltasche seinen Klauen erreicht hatte,
der kommenden Nacht selbst ein und schlug Funken auf die Ölspur. drückte sie ab. Zwei donnernde
Bild von den Geschehnissen auf Wie erhofft sprang sogleich eine Schüsse krachten, die beiden
dem Friedhof zu machen, war ein Flamme empor und raste nur einen Kugeln bohrten sich tief in die
weiterer Reisender erscheinen: Ein Augenblick später auf den Holzstoß Brust des Untoten, der von ihrer
zwergischer Taufbruder in einer zu. Noch ein paar Herzschläge lang Wucht und der heiligen Kraft, die
schlichten, rotbraunen Kutte hatte wartete Hermine ab, um dem ihnen innewohnte, von den Beinen
gerissen wurde. Im Fallen schlug er bewusstwurde, dass ihre beiden Ge- deutete: „Seht selbst. Einen kon-
noch ungezielt mit den Armen um fährten nur mehr gegen drei Ghule nten wir erschlagen, nachdem er
sich, dann stieß er ein gurgelndes kämpften, war es auch schon zu bereits durch den Weihwasser-
Röcheln aus und blieb regungslos spät. Sie sah zwar noch eine sche- angriff geschwächt worden war.
liegen. menhafte Bewegung aus ihrem lin- Bruder Rupert hat übrigens eben
ken Augenwinkel und versuchte, damit begonnen, die beiden
Rasch verschaffte sich Hermine sich zu ducken, aber der Ghul war übrigen Ghule mit dem Segen des
einen Überblick über die Lage – schneller und versetzte ihr einen Heiligen Gregor zu vertreiben.“
mittlerweile hatten auch Michael gewaltigen Hieb in den Rücken, der
und Bruder Rupert in den Kampf sie Boden stürzen ließ. Bei dem Mit einem raschen Blick über-
eingegriffen und gingen Seite an Sturz verlor sie ihre Pistolen und zeugte sich die Hexenjägerin von
Seite gegen die verbleibenden schlug mit dem Kopf hart gegen seinen Worten. Tatsächlich stand
Ghule vor, die sich mittlerweile an den Grabstein, sodass sie für einen der stämmige Zwerg furchtlos vor
das Licht gewöhnt hatten. Der Augenblick benommen liegen blieb den beiden Kreaturen, die ihn um
schwer gerüstete Kreuzritter führte – Zeit genug für den blutgierigen mehr als einen Kopf überragten,
seinen Bihänder mit spielerischer Untoten, sich auf sie zu stürzen. streckte ihnen mit fester Hand ein
Leichtigkeit, der Taufbruder rückte schlichtes Holzkreuz entgegen und
seinem Gegner mit einem großen Mit knapper Not gelang es Her- sang eine getragene Melodie. Zorn
Streitkolben zu Leibe. Ein kurzes mine, ihn an der Kehle zu packen, blitzte in ihren stahlblauen Augen
Lächeln huschte über das Gesicht bevor er sie beißen konnte. Der auf, als Hermine Michael anfuhr:
der Hexenjägerin, als ihr auffiel, unerträgliche Gestank, den er ver- „Was habt ihr beide euch dabei
dass ihre beiden Gefährten tat- strömte, ließ sie keuchend nach gedacht? Diese verfluchten Wichte
sächlich inbrünstig sangen. Wenn Atem ringen und würgen. Krampf- hätten wir doch erledigen können!“
sie nicht alles täuschte, hatten sie haft drückte sie ihn von sich weg, Betroffen schüttelte dieser den
den Choral zu Ehren des Heiligen doch sie spürte deutlich, dass er ihr Kopf und entgegnete: „Das mag
Ludwig, des Beschützers aller gott- an Stärke überlegen war. Als ihre sein. Allerdings bin ich mir nicht
gefälligen Kämpfer, auf den Lip- Kräfte bereits erlahmten, spaltete sicher, ob Ihr selbst dann überlebt
pen. plötzlich die lange Klinge eines hättet.“
Bihänders den Schädel des Scheu-
„Im Kampf sollten sie sich doch sals. Ein Schwall von schwärz- Verärgert musste Hermine sich
besser auf ihre eigenen Fähigkeiten lichem Blut ergoss sich über sie, eingestehen, dass er mit seiner
als auf ihren Glauben verlassen“, während sein Körper erschlaffte Einschätzung vermutlich Recht
dachte sie kopfschüttelnd, während und auf ihr zusammensackte. hatte. Sie biss sich auf die Lippen
sie einen weiteren Untoten aufs und wandte ihre Aufmerksamkeit
Korn nahm, der eben dem Tauf- Fluchend spuckte Hermine etwas wieder dem Taufbruder zu. Die-
bruder in den Rücken fallen wollte. von dem ekelhaften Blut aus und sen umhüllte inzwischen ein sanf-
Der gut gezielte Schuss traf das wischte angewidert über ihr Ge- tes, warmes Licht, das sich langsam
Scheusal in das aufgerissene Maul, sicht, bevor sie den Ghul mit Hilfe ausbreitete und vor dem die
durchschlug seinen Schädel und des Kreuzritters von sich schob. Mit Untoten angstvoll fauchend und
beendete sein unheiliges Leben. einem schüchternen Lächeln zischend zurückwichen. Schließlich
Erst jetzt wurde dem Zwerg streckte dieser ihr die Hand ent- verschwanden sie in den Nebel-
offenbar die Gefahr bewusst, in der gegen, um ihr aufzuhelfen. Sie schwaden der feuchten Nacht.
er geschwebt hatte, denn er zögerte kurz, doch der pochende
bedankte sich mit einem kurzen Schmerz in ihrem Kopf ließ sie „Ihr blutet, lasst mich einmal
Nicken bei ihr, während er mit seine Hilfe annehmen. Als sie – sehen“, vernahm Hermine unver-
seinem Streitkolben einen Schlag noch leicht schwankend – wieder mittelt die Stimme Michaels aus
gegen seinen Kopf abwehrte und auf den Beinen stand, nickte sie nächster Nähe. Abwehrend schüt-
gleichzeitig eine Phiole mit Weih- ihm widerstrebend kurz zum telte sie den Kopf und strich sich
wasser aus seinem Gürtel riss. Danke zu. Während sie bereits über die Stirn. Ein unerwarteter
nach ihren Pistolen Ausschau hielt, Schmerz durchzuckte sie und ließ
Die Hexenjägerin verzichtete auf zischte sie zwischen den Zähnen: sie kurz das Gesicht verziehen. Als
einen Gruß, sondern lief statt- „Gut gemacht. Und nun – was ist sie das frische Blut auf ihrem Hand-
dessen ein paar Schritte weiter und mit den anderen Aasfressern?“ So- schuh sah, bemerkte sie, dass sie
sprang auf einen umgestürzten fort verschwand das Lächeln aus sich offenbar bei ihrem Sturz auf
Grabstein, um ein besseres Schuss- Michaels Gesicht. Er antwortete den Grabstein nicht nur eine Beule
feld zu bekommen. Als ihr plötzlich knapp, indem er hinter sich geholt hatte.
Inzwischen war Bruder Rupert zu Kurz darauf ließ der pochende zwei weitere wurden von Bruder
ihnen gestoßen und rief lachend: Schmerz auf ihrer Stirn nach und Rupert vertrieben. Morgen früh
„Hohoho, na, denen haben wir sie fühlte sich seltsam gestärkt. werden wir im Tageslicht auf dem
gezeigt, wo der Hammer hängt, Schließlich nahm der Zwerg seine Friedhof nach Spuren und
beim Allmächtigen!“ Bevor Her- Hände von ihrer Stirn und Hinweisen suchen, die uns viel-
mine ihm antworten konnte, warf bekreuzigte sich, dann seufzte er leicht verraten können, woher die
Michael rasch ein: „Ihr habt Recht, erschöpft und ließ sich zu Boden verfluchten Scheusale kamen.
Bruder! Aber noch haben wir sinken. „Nach der Vertreibung hat Heute werden wir hier übernachten
keinen Grund zum Feiern. Frau das … meine letzte Kraft gekostet … – Wirt, gebt uns Eure besten
Kühl hat sich offenbar eine üble ich muss mich ein wenig ausruhen“, Zimmer!“ Damit war für die
Verletzung an der Stirn zuge-“ flüsterte er. Hexenjägerin alles gesagt.

„Nein, das ist nicht der Rede wert – „Habt Dank für Eure Hilfe. Erholt Stumm leerte sie ihren Krug Bier
kümmern wir uns lieber um die Euch ein wenig, bevor wir in das und starrte ausdruckslos in die
widerlichen Kadaver“, unterbrach Dorf zurückgehen. Wir werden die Flammen des Kaminfeuers. Indes
sie ihn unwirsch, obwohl sie sich restliche Nacht im Wirtshaus eilten der Wirt und seine Frau
noch immer etwas schwindlig verbringen“, antwortete Hermine beflissen davon, um die Zimmer
fühlte. „Nun, bei aller Achtung“, rasch und begab sich zu Michael, herzurichten. Während Michael
mischte sich der Zwerg ein, „aber der in der Zwischenzeit aufmerk- sich bald darauf zurückzog, schil-
mit Kopfverletzungen ist nicht zu sam die Umgebung im Auge derte Bruder Rupert den Dörflern
spaßen. Lasst mich einmal sehen, behalten hatte. Zusammen über- in glühenden Farben den Kampf
ich verstehe ein wenig von der gossen sie die vier Ghule mit La- gegen die Untoten und vergaß
Heilkunst.“ Damit bedeutete er ihr ternenöl und zerrten sie auf den dabei nicht, wortgewaltig die Gna-
mit einer festen Geste, sich zu immer noch brennenden Holzstoß. de des Herrn zu loben, der ihnen
setzen. Zornig funkelte sie den Während die Kadaver in Flammen den Sieg geschenkt hatte. Hermine
Kreuzritter an, der sich mit ge- aufgingen, überlegte Hermine be- verzog bei seiner salbungsvollen
senktem Kopf ein paar Schritte reits die nächsten Schritte. Sie Rede verächtlich die Mundwinkel
zurückzog, dann entschied sie beschloss, am nächsten Morgen und stürzte den letzten Rest Bier
doch, dem Rat des Taufbruders zu den Friedhof genau auf alle Hin- hinunter, bevor sie sich grußlos auf
folgen und setzte sich auf ein altes weise und Spuren zu untersuchen, ihr Zimmer begab.
Grab. Der Zwerg kniete sich neben woher die Untoten gekommen und
sie und betrachtete stirnrunzelnd wohin sie gegangen waren. Früh am nächsten Morgen traf sie
ihre Wunde, kratzte sich nachdenk- ihre beiden Begleiter bereits in der
lich seinen Bart und sagte seuf- Nach ihrer Rückkehr in das Wirtsstube an. Nach einem kräf-
zend: „Das sieht nicht gut aus. Ihr Wirtshaus wurde Hermine trotz tigen Morgenmahl, das Bruder
habt Euch neben einer großen der späten Stunde sogleich von Rupert zu Hermines Missfallen mit
Beule auch einen tiefen Riss etlichen neugierigen Dorfbewoh- einem kurzen Dankgebet eröffnete,
zugezogen, der durch das Blut des nern umringt, die sie mit Fragen begaben sie sich auf den Friedhof.
Ghuls verschmutzt wurde. Ich bestürmten, da sie den Feuerschein Der Nebel des Vortags hatte sich
werde versuchen, durch die Kraft gesehen und die Schüsse gehört zwar über Nacht verzogen, dafür
meines Glaubens die Wunde zu hatten. Mit einer unwirschen war der Himmel von dicken,
heilen, bevor Euch sein Blut Handbewegung bedeutete sie ihnen graublauen Wolken bedeckt, aus
schwächt oder gar vergiftet.“ zu schweigen, ließ sich schwer in denen es fortwährend nieselte.
einen Sessel fallen und bestellte
Mit diesen Worten schloss der zunächst Schnaps und Bier für sich „Verdammter Regen“, knurrte die
Zwerg die Augen, faltete die Hände und ihre Begleiter. Hexenjägerin, während sie ihren
und bewegte die Lippen in einem breitkrempigen Hut tiefer in die
stummen Gebet. Anschließend Erst nachdem der Schnaps wohl- Stirn zog, „Wenn der Boden zu
zeichnete er sanft ein Kreuz auf tuend wärmend ihre Kehle hinab matschig wird, wird es schwer für
Hermines Stirn und bedeckte die geronnen war, wandte sie sich mit uns werden, die Spuren der Ghule
Wunde mit seinen Händen. Über- ein paar knappen Worten an den zu verfolgen. Um keine Zeit zu
rascht bemerkte sie, dass ein Wirt und die anderen Anwesenden: verlieren, sollten wir uns aufteilen:
weiches, rötliches Licht von ihnen „Nun … wie Ihr bereits vermutet, Bruder Rupert und Michael, Ihr
ausging. kam es auf Eurem Friedhof untersucht die Gräber auf jegliche
tatsächlich zu einem Kampf. Wir Auffälligkeiten, während ich mich
konnten vier Ghule erschlagen, um die Spuren kümmere.“
Mit einem kurzen Nicken machten vor vielen Jahren versucht hatte, braucht Euch nicht auf die
sich die beiden ans Werk, während ihre Seele in einem grausamen Ri- Befehlsgewalt der Inquisition zu
Hermine in der aufgeweichten Erde tual dem Höllenfürsten zu opfern. berufen. Ihr könnt weiter auf mich
rasch die gesuchten Fußabdrücke Nur das tapfere Eingreifen eines zählen. Hier ist eine üble Hexerei
entdeckte. Die Spur der beiden ver- Knechts hatte ihr im letzten im Spiel – mein Glaube sagt mir
triebenen Untoten führte zu einer Augenblick ihr Leben und ihre ohnehin, dass meine Aufgabe
eingestürzten Stelle in der Fried- Seele bewahrt. noch nicht erfüllt ist.“ Hermine
hofsmauer und von dort weiter nickte zufrieden und sagte: „Gut,
vom Dorf weg, bis sie auf einen Rasch wischte sie über ihre Augen dann sollten wir jetzt eilends ihre
schmalen Trampelpfad stießen, der und schüttelte den Kopf, um die Verfolgung aufnehmen, sodass wir
in Richtung Südosten in die Heide- dunklen Erinnerungen zu ver- noch möglichst lange das Tages-
dünen führte. drängen, dann wandte sie sich an licht nutzen können!“
ihre Begleiter, die sie teils er-
Nach einer mühsamen Suche staunt, teils besorgt betrachteten: Mit einer Handbewegung gebot ihr
wurde ihr schließlich anhand der „Es … hrm …ist nichts“, musste sie der Taufbruder jedoch Einhalt und
Fußspuren an einer trockeneren sich erst räuspern, „nur … ich habe stimmte vor dem erkalteten Asche-
Stelle klar, dass die Ghule zuvor dieses Zeichen schon einmal ge- haufen, aus dem die Gebeine der
auch aus dieser Richtung ge- sehen. Es bezeichnet in einer alten, erschlagenen Ghule ragten, ein
kommen waren. Hermine nickte vergessenen Sprache einen eher Gebet an, um sie einzusegnen.
zufrieden, dann begab sie sich ungebräuchlichen Beinamen des Inbrünstig bat er um die Aufnahme
wieder auf den Friedhof, wo der Teufels, welcher auf seine Macht der befreiten Seelen in das Him-
Kreuzritter und der Taufbruder als oberster Herr aller Untoten melreich. Zähneknirschend ob der
bereits auf sie warteten. Der Zwerg anspielt. Man könnte den Namen Verzögerung murmelte Hermine
empfing sie mit den Worten: „Nun, frei als „Heermeister der Wieder- halbherzig das Gebet mit und
Ihr habt uns ganz schön warten gänger“ übersetzen.“ Unwillkürlich drängte danach rasch auf den
lassen, Hexenjägerin! Wart Ihr rieb sie sich über die Stelle unter Aufbruch.
wenigstens ebenso erfolgreich wie ihrem linken Schulterblatt, an der
wir?“ Hermine warf ihm einen sie selbst diese Rune trug, dann Als sie Alwyn nach Aufstockung
scharfen Blick zu, dann entgegnete fuhr sie fort: „Nun, lasst uns alle und Ergänzung ihrer Vorräte
sie kühl: „Allerdings. Ich weiß nun, entweihten Kreuze sogleich ver- endlich auf dem Trampelpfad in
in welche Richtung wir uns halten brennen und die letzte Glut mit südöstlicher Richtung verlassen
müssen, um die Scheusale zu Weihwasser löschen, um sicher zu konnten, war die Mittagszeit be-
verfolgen. Und was habt Ihr zu gehen, dass der Zauber, der auf reits vorüber. Verächtlich spuckte
bieten?“ Grinsend entgegnete Bru- ihnen liegt, ein für alle Mal ge- die Hexenjägerin auf den Boden,
der Rupert: „Ob Ihr es glaubt oder brochen wird.“ als sie das Reittier Bruder Ruperts,
nicht, wir haben tatsächlich auf ein altes Maultier, sah und schwang
jedem Grab, aus dem die Leiche Während sie schweigend in die sich auf ihren Rappen, der freudig
verschwunden ist, auf der Rück- sterbenden Flammen starrten, schnaubte. Michaels Pferd, ein
seite des Kreuzes eine Rune ge- unterbrach Michael die Stille und junger Apfelschimmel, tänzelte
funden, die offensichtlich erst vor fragte: „Sagt, was denkt Ihr über bereits unruhig auf seinem Platz.
kurzem in das Holz eingeritzt wur- den Zweck der Runen?“ – „Nun, Das störrische Maultier setzte sich
de. Übrigens fanden wir diese Ru- vermutlich erleichterten sie in dagegen nur widerwillig in
ne auch auf drei weiteren Kreu- irgendeiner Form die Erschaffung Bewegung und bockte bereits kurz
zen.“ – „Führt mich zu einem der Ghule, aber ich bin sicher, dass nach Verlassen des Dorfs zum
dieser Kreuze!“, befahl Hermine, außerdem noch ein längeres Ritual ersten Mal. Beinahe hätte es Bruder
die spürte, wie das vertraute notwendig war. Wir werden Rupert abgeworfen, wenn Michael
Jagdfieber in ihr emporstieg. sicher mehr wissen, sobald wir nicht geistesgegenwärtig einge-
den Ort finden, an den sie geflohen griffen und ihn somit vor einem
Als Hermine die krude eingeritzte sind“, antwortete Hermine. Nach üblen Sturz bewahrt hätte.
Rune erblickte, erstarrte sie kurz, einer kurzen Pause fügte sie Ärgerlich seufzend fragte sich die
als ihr ein eisiger Schauder über bestimmt hinzu: „Bruder Rupert, Hexenjägerin, wie sie unter diesen
den Rücken lief, denn sie kannte ich gehe davon aus, dass Ihr uns Umständen wohl vorankommen
das Zeichen nur zu gut. Schließlich begleiten werdet.“ Der Zwerg würden, doch zu ihrer Über-
war dies eine der verfluchten neigte kurz seinen Kopf, dann raschung zog Michael ein paar
Runen, die ihr eigener Vater ihr tief schlug er sich mit der Faust gegen Stück Zucker aus seiner Sattel-
in die Haut geschnitten hatte, als er die Brust und erwiderte: „Ja, Ihr tasche und lockte es geschickt
immer weiter, sodass sie immerhin niedergeschlagen und sie von ihren Meeresarm führte, aus dem dünne
einigermaßen zügig weiterkamen – Fesseln befreit hatte, war sie ein Nebelschwaden aufstiegen. Her-
allerdings immer noch nicht rasch paar Augenblicke wie betäubt mine rückte ihre Waffen zurecht,
genug für Hermine. liegen geblieben. Dann hatte sich vergewisserte sich, dass ihre Pis-
ein markerschütternder Schrei tolen geladen und ebenso wie ihre
In ihr brannte ein heißes Jagd- ihrer Brust entrungen. schwere Armbrust gut vor Nässe
fieber, welches jedes Mal von ihr geschützt waren und schwang sich
Besitz ergriff, sobald sie die Spur Vor ihrem geistigen Auge sah wieder auf den Rücken ihres
von Dienern oder Wesen der Hermine noch einmal, wie sie Hengstes. Um seine Kräfte zu
Finsternis aufgenommen hatte. ihrem Vater voll Zorn und Abscheu schonen, ließ sie ihn gemütlich
Ungeduldig rutschte sie auf ihrem darüber, was er ihr angetan hatte, traben, obwohl ihr klar war, dass
Sattel hin und her, bis sich ihre den Dolch mitten in das Herz ge- der Einbruch der Dunkelheit um
Unruhe schließlich auf ihren rammt hatte. In diesem Augenblick diese Jahreszeit nicht mehr allzu
schwarzen Hengst übertrug, der hatte sich ein wütender Gewitter- lange auf sich warten lassen würde.
sich wiehernd aufbäumte. Mit sturm erhoben, der den Bauernhof
einem harschen Wort und einem ihrer Eltern völlig zerstört hatte. Kurze Zeit später, als die Dä-
harten Ruck an den Zügeln ver- Dabei waren alle Familienmit- mmerung bereits langsam ein-
suchte sie ihn rasch wieder unter glieder und das gesamte Gesinde setzte, zeichneten sich im Zwielicht
ihre Gewalt zu bringen und rief ums Leben gekommen, auch ihr zwischen den Nebelschwaden sche-
ihren Gefährten zu: „Ich reite Retter war durch einen herab- menhaft die Umrisse von einigen
voraus, um den Weg zu erkunden. stürzenden Stützbalken erschlagen Felsblöcken und kahlen Bäumen
Je länger dieser verfluchte worden. Lediglich ihr selbst war beidseits des Wegs ab. Als sie sich
Nieselregen anhält, desto schwerer mit knapper Not über den Kar- der Stelle näherte, begann ihr Pferd
wird die Spur der Ghule zu toffelschacht die Flucht aus dem zu schnauben und schüttelte un-
verfolgen. Wenn ich diesen Pfad Keller gelungen. ruhig sein Haupt. „Ruhig, ruhig,
verlasse, werdet Ihr mein Zeichen mein Schwarzer“, murmelte sie
finden, falls ich nicht selbst auf Als sie fühlte, wie sich langsam ihre leise, während sie seinen Hals
Euch warten kann. Folgt mir so Kehle zuschnürte, kniff sie fest die tätschelte und sich gleichzeitig
rasch wie möglich!“ Mit diesen Augen zusammen und schüttelte scharf umblickte. Während sie sich
Worten gab sie ihrem Pferd die heftig den Kopf, um sich von den noch fragte, was wohl die Ursache
Sporen und jagte davon. quälenden Erinnerungen zu be- für seine Unruhe sein mochte, stieg
freien. „Nein, jetzt kannst du dir ihr ein leichter Aasgestank in die
Mit einer hoch gezogenen Augen- keine Gefühle leisten. Reiß dich zu- Nase, so als würde ganz in der
braue blickte der Taufbruder den sammen, es gibt Wichtigeres zu Nähe ein verwesender Kadaver
Kreuzritter fragend an, der nur den tun.“, schilt sie sich selbst und liegen.
Kopf schüttelte. „Nein, ich habe beruhigte sich mit ein paar tiefen
leider keine Ahnung, was Ihr Atemzügen. „Oder aber … die Ghule sind hier.“,
Zeichen sein soll.“, seufzte dieser, fiel ihr ein, als sie plötzlich ein
während er ein Stück Zucker aus Nach einigen Meilen scharfen unbestimmtes Bedrohungsgefühl
der Tasche holte, um das störrische Ritts durch den Regen hatten sich verspürte. Leise zog sie eine Pistole
Maultier weiter zu locken, „Bisher die erhitzten Gemüter Hermines und spannte den Hahn, während
fand sie es nicht der Mühe wert, und ihres Rappen soweit abge- sie ihren Rappen in langsamen
mich darüber aufzuklären.“ kühlt, dass sie ihn zum Halten Schritt fallen ließ. Einen Augen-
bringen konnte. Rasch sprang sie blick später wehte ein leichter
Während ihr treuer Hengst durch ab und kniete sich in das Windstoß die Nebelschwaden aus-
den Regen galoppierte, hing Her- matschige Erdreich. Sie nickte zu- einander und gab kurz den Blick
mine ihren Gedanken nach. Der frieden, als sie die Klauenspuren auf eine Höhle zwischen zwei
Anblick der verfluchten Rune ließ der Ghule tatsächlich noch auf dem großen, bemoosten Felsblöcken zu
alte, schmerzhafte Erinnerungen Trampelpfad vorfand. Beim Auf- ihrer Rechten frei. „Gerade noch
an jenen Abend in ihrer Jugend stehen nahm sie die weitere Um- rechtzeitig.“, zischte die Hexen-
aufflammen, der ihr restliches gebung in genaueren Augenschein: jägerin, als sich eine dunkle Gestalt
Leben verändert hatte. In rasen- Der Pfad schlängelte sich zwischen mit einem dumpfen Stöhnen aus
der Folge drängten sich ihr die niedrigem, kahlen Buschwerk und dem Höhleneingang schob. Mit
Bilder jener Nacht förmlich wieder Heidekraut auf den Kuppen einer einem Satz sprang sie von ihrem
auf: Nachdem ihr Retter, ein sanften Hügelkette entlang, die zu Rappen, jagte ihn mit einem har-
Knecht namens Karl, ihren Vater ihrer Linken zu dem schmalen ten Schlag auf sein Hinterteil davon
und riss die zweite Pistole aus dem Nach einiger Zeit beschloss Her- Nachdem Hermine ihr Pferd ver-
Halfter. Ohne zu zögern gab sie mine zähneknirschend, ihr Ver- sorgt und sich selbst mit ein paar
einen Schuss auf das Wesen vor ihr steck zu verlassen und sich auf die Schlucken kalten Wassers aus ihrer
ab, das gurgelnd und ächzend Suche nach dem Ghul zu machen. Feldflasche erfrischt hatte, be-
zurückprallte. Erst jetzt erkannte Als sie eben vorsichtig aufstehen schloss sie, an Ort und Stelle auf
Hermine, dass es sich tatsächlich wollte, hörte sie Hufgeklapper von ihre Gefährten zu warten, da
um einen Ghul handelte. rechts, das sich rasch näherte. mittlerweile die Nacht herein-
„Offenbar hat mich mein Schwar- gebrochen war. Da es ihr nicht
„Er muss sich tagsüber in dieser zer schon vermisst.“, dachte sie bei ratsam erschien, in der Dunkelheit
Höhle versteckt gehalten haben!“ sich, während sie möglichst leise weiter zu reiten, entzündete sie
schoss es ihr durch den Kopf, den Hahn ihrer zweiten Pistole eine Laterne und erkundete die
während sie auf den Schädel des spannte, „Vielleicht lockt er den Höhle, aus der die Ghule ge-
Untoten zielte. Nach einem tiefen widerlichen Aasfresser aus seinem kommen waren. Abgesehen von
Atemzug schickte sie ein kurzes Versteck.“ dem widerwärtigen Geruch, der
Stoßgebet zum Himmel: „Und nun, immer noch in der Luft hing, schien
o Allmächtiger, führe meine Hand Langsam stand sie auf und ver- der trockene Platz für ein Nacht-
und lass mich in deinem Dienst suchte, Nebel und einsetzende lager gut geeignet. Rasch entzün-
diese Ausgeburt der Finsternis Dunkelheit zu durchdringen. Im dete sie im Höhleneingang ein
zurück in die Hölle schicken.“ Erst nächsten Augenblick traf sie ein kleines Feuer und verbrannte ein
als das bleiche, stinkende Scheusal schwerer Hieb am Kopf, der ihr paar würzige Kräuter darin, um
bereits zum Sprung auf sie sofort die Besinnung raubte. den Gestank zu vertreiben. Dann
ansetzte, drückte sie mit sicherer setzte sie sich vor die Höhle und
Hand ab. Der Schuss löste sich verbrachte die Wartezeit damit,
Als Hermine auf der Erde liegend
krachend, traf es mitten in die Stirn ihre Pistolen zu reinigen und neu zu
wieder zu sich kam, spürte sie einen
und durchschlug seinen Schädel laden.
heißen Atem auf ihrem Gesicht.
mit einem Geräusch, als würde eine
Etwas Weiches stupste sie an der
faulige Frucht zerquetscht. Lang- Sie war eben damit fertig gewor-
Wange. Noch leicht benommen
sam sackte der Ghul zusammen den, als sie Hufgeklapper vernahm.
tastete sie danach und schlug erst
und kippte nach vorne. Ruhig blieb sie sitzen und zog ihren
dann stöhnend die Augen auf. Zu
Hut tief in die Stirn, um nicht vom
Verächtlich spuckte Hermine aus ihrer Überraschung stellte sie fest,
Feuerschein geblendet zu werden.
und wollte sich eben davon über- dass offenbar ihr Schwarzer sie
Kurz darauf ertönte die Stimme
zeugen, dass tatsächlich kein sanft geweckt hatte. Sie setzte sich
Michaels, der sie freundlich be-
unheiliges Leben in ihm war, als sie ihrer pochenden Kopfschmerzen
grüßte: „Seid gegrüßt! Wir dachten
hinter sich Geräusche hörte, die zum Trotz auf und ächzte: „Was …
schon, dass wir uns heute nicht
nach schlurfenden Schritten und was ist nur geschehen?“
mehr treffen würden.“ Hermine
rollendem Gestein klangen. „Ver- grüßte die beiden mit einem Kopf-
dammt, das muss der andere sein.“, Beim Anblick einer Gestalt, die re-
nicken und erwiderte: „Ihr kommt
fluchte sie leise, während sie gungslos ein paar Schritte von ihr
recht spät. In der Zwischenzeit
herumwirbelte. Sie konnte lediglich entfernt auf der Erde lag, kehrte
konnte ich die beiden Aasfresser
eine schemenhafte Bewegung im rasch die Erinnerung wieder: „Die-
erledigen. Kümmert Euch um die
Nebel ausmachen und schoss auf ser … verfluchte Ghul!“, knurrte sie
Kadaver, dann können wir uns
gut Glück in diese Richtung. zwischen den Zähnen, während sie
unterhalten.“
Offenbar hatte sie jedoch ihr Ziel sich schwankend an den Zügeln
verfehlt, denn einen Augenblick hochzog und gestützt auf ihr Pferd Einige Zeit später saßen alle ge-
später hörte sie die Kugel von zu ihm wankte. meinsam um das Lagerfeuer und
einem Felsen abprallen. Rasch stillten ihren Hunger mit den mit-
sprang sie ein paar Schritte zur Ein rascher Blick zeigte ihr, dass gebrachten Vorräten. Sogar ein
Seite und kauerte sich hinter einen sein Schädel zerschmettert worden kleiner Krug Schnaps machte die
Felsbrocken, wo sie regungslos ver- war – offenbar war er ihrem Hengst Runde und erwärmte die Gefährten
harrte und auf das nächste Ge- vor die Hufe geraten. Dankbar tät- nach der feuchten Kühle des ver-
räusch wartete, mit dem der Untote schelte sie den Hals ihres Rappen gangenen Tages auch von innen.
ihr seinen Standort verraten würde. und murmelte: „Du hast etwas gut Mit knappen Worten berichtete
Doch so sehr sie auch angestrengt bei mir – ohne deine Hilfe würde Hermine den beiden anderen von
in den Nebel lauschte, sie vernahm ich jetzt wahrscheinlich hier leblos dem Kampf mit den Ghulen. Da ihr
nicht einen einzigen Laut. im Dreck liegen.“ klar war, dass die Kampfspuren an
den Untoten ohnehin eine ein- Bäumen, zwischen denen Nebel- Schamanen und Stammeshäupt-
deutige Geschichte erzählen wür- fetzen hingen. Gegen Mittag bog linge in solchen Gräbern bestatte-
den, versuchte sie gar nicht erst, der Pfad dem Verlauf des Meeres- ten. Aber so ein großes habe ich
den Verlauf zu beschönigen. arms folgend gegen Süden ab. Bei noch nie zuvor gesehen … hier muss
einer günstigen Gelegenheit riss ein ganz besonderer Held begraben
„Hmhm, das war richtig knapp. Hermine plötzlich ihre Pistole he- worden sein.“
Hätte auch schiefgehen können“, raus, schoss auf die Krähe, welche
brummte der Zwerg, während sich unvorsichtigerweise recht Vorsichtig umrundeten sie das
Michael zustimmend nickte. nahe auf einem dürren Ast nieder- Grab und entdeckten schließlich an
Achselzuckend erwiderte Hermine: gelassen hatte, verfehlte sie aber der gegenüberliegenden Seite einen
„Ist es aber nicht. In jedem Kampf um Haaresbreite. Die Krähe flat- mit großen, bemoosten Stein-
braucht man auch ein wenig terte lautlos davon, wobei sie ein brocken befestigten Eingang, der
Glück.“ – „Oder den Segen des paar Federn verlor. Verdutzt ins Innere führte. Grimmig verzog
Allmächtigen“, entgegnete der starrten Michael und Bruder Hermine ihr Gesicht, als sie auf
Taufbruder ernst. „Nun, wie Ihr Rupert die Hexenjägerin an, die dem Schlussstein über dem Ein-
meint“, versetzte Hermine. Nach knurrend wieder ihre Pistole ver- gang die verfluchte Rune entdeckte,
einer kurzen Pause fuhr sie fort: staute: „Dieses unheimliche Vieh die ihnen schon von dem Friedhof
„Jedenfalls sollten wir uns nun verfolgte uns schon den ganzen von Alwyn bekannt war. „Hier sind
ausruhen – unsere Jagd ist Morgen, saß in den Bäumen und wir anscheinend richtig“, sagte sie
schließlich noch nicht beendet. beobachtete uns … irgendwie hatte und deutete auf den Stein, in den
Morgen werden wir versuchen es etwas Böses an sich … konntet die Rune geritzt worden war. Ernst
herauszufinden, woher die Ghule Ihr das nicht spüren?“ Stumm nickten ihre Gefährten einander zu
eigentlich kamen. Wer übernimmt schüttelten die beiden Anderen ihre und stiegen wortlos ab.
die erste Nachtwache?“ Während Köpfe. Als sich Hermine abgewandt
er einen kleinen Beutel hervorzog, hatte, blickte der Taufzwerg den Nachdem sie rasch die Pferde und
aus dem er zwei Würfel holte, Kreuzritter fragend an, doch dieser das Maultier an Bäume gebunden
antwortete Bruder Rupert grin- zuckte nur ratlos mit den Schultern. hatten, bereiteten sie sich auf die
send: „Nun ist tatsächlich Euer Erkundung des Grabmals vor und
Glück gefragt.“ Etwas später wurde der Wald zu- rüsteten sich für den Kampf, der
nehmend dichter, als der Meeres- ihnen möglicherweise bevorstehen
Am nächsten Morgen drängte Her- arm schließlich endete. Der Pfad, mochte. Michael nahm sich neben
mine nach einem kargen Frühstück der ihm bisher gefolgt war, führte seinem Bihänder auch ein Rapier
zu einem raschen Aufbruch. Wie sie nun durch einen dunklen und einen Parierdolch mit. „Da
sie befürchtet hatte, waren die Mischwald mit zahlreichen Nadel- drinnen könnte es recht eng
Spuren der Untoten kaum mehr zu bäumen, zwischen denen immer werden“, sagte er mit einem schie-
erkennen. Auf gut Glück ritten sie große Felsblöcke lagen, die mit fen Grinsen. Bruder Rupert griff
weiter den Pfad entlang, wobei sich Moos und dunkelgrünem Efeu nach seinem Streitkolben und
zu Hermines Erleichterung heraus- überwachsen waren. Nach einiger nahm zwei kleine Flaschen Weih-
stellte, dass Bruder Rupert und Zeit gelangten sie auf eine große wasser an sich.
Michael offenbar dazugelernt hat- Lichtung, in deren Mitte sich ein
ten: Durch den geschickten Einsatz riesiges Hügelgrab erhob. Während der Taufbruder einen
von Möhren- und Rübenschnitzen kurzen Segen über sich und die
konnten sie das störrische Maultier Auf ein Zeichen Hermines hielten beiden anderen sprach, beob-
vom Bocken abhalten, sodass sie sie ihre Reittiere im Schatten der achtete Hermine aus den Augen-
zügig vorwärtskamen. Während Bäume an und nahmen das Grab- winkeln, wie Michael verstohlen
des Ritts behielt Hermine ihre mal erst einmal aus sicherer Ent- ein silbernes Kreuz küsste, das er
Umgebung stets scharf im Auge. fernung in Augenschein. Schließ- an einer Halskette trug. Gereizt ob
Dabei fiel ihr eine einzelne, zer- lich durchbrach Bruder Rupert das so viel Frömmigkeit verdrehte sie
zauste Krähe auf, die sich ständig in Schweigen und sagte nachdenklich, die Augen, verbiss sich aber die
Sichtweite aufhielt, als ob sie ihnen während er seinen Bart kraulte: spöttischen Worte, die ihr bereits
folgen würde. „Hm, in dieser Gegend sind auf der Zunge lagen. Schließlich
Hügelgräber ja recht häufig. In den begossen sie noch ihre Waffen und
Nach einiger Zeit wurde die Land- Sagen meiner Ahnen wird erzählt, Geschosse mit Weihwasser. Erst
schaft zunehmend waldig, Büsche dass die Menschen vor vielen Jahr- danach lud Hermine sorgfältig ihre
und Sträucher wichen kahlen hunderten ihre großen Krieger, Pistolen und legte einen Bolzen in
ihre schwere Armbrust. Vorsichtig Stimme: „Sieh an, also habt Ihr würde. Und nun sollt Ihr meine
schob sie sich mit gespannter Arm- Sterblichen doch tatsächlich einen Macht an Euren eigenen Leibern
brust als erste in den Gang, wobei Priester aus den Reihen dieser spüren… schließlich habt Ihr meine
ihr nach wenigen Schritten klar armseligen Kirche bei Euch. Das Pläne lange genug durchkreuzt,
wurde, dass es tiefer im Gang hat mir meine Vertraute gar nicht indem Ihr meine Diener vernichtet
deutlich an Licht mangeln würde, berichtet. Aber Euer lächerlicher habt!“, zischte der Hexer
um sicher voranzukommen. „Lei- Glaube wird Euch hier nicht be- hasserfüllt. Dann stieß er einen
der brauchen wir Laternen, auch schützen“. Mit diesen Worten Arm vor, richtete einen knochigen
wenn wir durch ihr Licht auf uns schob sich eine Gestalt in einer Finger auf Bruder Rupert und
aufmerksam machen“, flüsterte zerschlissenen, dunklen Robe schrie mit krächzender Stimme ein
Hermine. Rasch waren diese aus hinter der Figur hervor. Das Ge- unverständliches Wort. Im
den Satteltaschen geholt und ent- sicht war durch den Schatten einer nächsten Augenblick löste sich
zündet. Während sich die Gefähr- großen Kapuze nicht erkennbar, die eine Lanze aus schwarzen Schatten
ten langsam vorwärtsbewegten, be- Hände steckten in den weiten aus seinem Finger und schoss auf
merkten sie einen schwachen Ge- Ärmeln der Robe, auf der linke ihn zu. Der Zwerg konnte nicht
ruch nach Moder, der aus dem Schulter saß eine zerzauste Krähe. mehr rasch genug ausweichen und
Inneren des Grabmals wehte. Außer Als Hermine bei näherem Hin- wurde von dem unheiligen Zauber
ihren eigenen Schritten war kein sehen bemerkte, dass der Vogel mitten in die Brust getroffen. Mit
Laut zu hören. Im flackernden bereits zur Hälfte skelettiert war, einem Aufschrei fiel er zu Boden
Licht ihrer Laterne sah Hermine, zögerte sie nicht länger, sondern und blieb regungslos liegen. Geis-
dass der Boden und die Wände des riss ihre Armbrust hoch und zog tesgegenwärtig ließ Hermine ihre
Gangs mit grob behauenen Steinen den Abzug durch. Der Bolzen Armbrust fallen, sprang zu ihm
befestigt waren. prallte jedoch knapp vor der Brust und rammte den leuchtenden
der Gestalt an einem unsichtbaren Streitkolben zwischen zwei Stein-
Nach etwa zwanzig Schritten mün- Hindernis ab. platten. Ohne viel Hoffnung riss sie
dete der schmale Gang in einen eine Pistole hervor und gab einen
großen Raum mit einer hohen Das Wesen, von dem ein strenger, Schuss auf den Hexer ab, doch auch
Decke, in dessen Mitte eine große, modriger Geruch ausging, den Her- die Kugel prallte wirkungslos vor
mächtige Figur zu stehen schien. mine bereits im Gang wahrge- ihm ab.
Bevor Hermine jedoch weitere nommen hatte, warf den Kopf
Einzelheiten wahrnehmen konnte, zurück. Während die untote Krähe „Beim Allmächtigen, sein Schutz-
brachte ein eisiger Windhauch ihre auf seiner Schulter wild mit ihren zauber ist wirklich stark“, zischte
Laternen zum Verlöschen. Währ- Flügeln schlug, stieß es ein Hermine zwischen den Zähnen
end Hermine noch einen leisen heiseres, keuchendes Lachen aus. und überlegte fieberhaft, wie sie
Fluch ausstieß, murmelte Bruder Dabei rutschte die Kapuze von ihrem Gegner beikommen sollte.
Rupert bereits ein paar unver- seinem Kopf und offenbarte Her- Währenddessen ging Michael mit
ständliche Silben, woraufhin der mine und ihren Gefährten die einem Stoßgebet auf den Lippen
Kopf seines Streitkolbens in einem wahre Natur ihres Gegners: Vor zum Angriff über. „Es wird Zeit,
hellen Licht erstrahlte, das alles im ihnen stand ein wandelnder Leich- dass Ihr meinen mächtigsten
Umkreis von ein paar Schritten nam, über dessen Schädelknochen Diener kennen lernt! Richtet in der
erleuchtete. Erst als sich der Zwerg sich nur mehr die Reste von Hölle aus, dass Euch Meister
neben sie schob, erkannte Hermine, lederartiger Haut spannten. Einzel- Leichzwinger schickte“, krächzte
dass sie sich in einer Art runder ne Haarbüschel hingen wirr herab, der Hexer, während er höhnisch
Kuppelhalle befanden. In der Mitte die vertrockneten Lippen waren lachend hinter der Figur des
des Raums stand ein steinerner um den Mund aufgerissen und Kriegers verschwand.
Sarkophag, hinter dem sich die gaben den Blick auf halb zer-
große Figur eines altertümlich brochene Zähne frei. In den leeren Als Michael bereits dazu ansetzte,
gerüsteten Kriegers erhob, die mit Augenhöhlen glühten kleine Flam- den Sarkophag zu umrunden, fiel
dem Rücken zum Eingang gewandt men in einem kalten, bläulichen Hermine plötzlich ein, was sie
war. Licht. zuvor verstört hatte – eine Wäch-
terfigur würde doch niemals mit
Irgendetwas ließ Hermine bei dem „Beim Allmächtigen, ein untoter dem Rücken zum Eingang stehen!
Anblick sogleich stutzig werden, Hexer!“, keuchte Michael entsetzt. „Michael, seht Euch vor!“, rief sie
doch bevor sie sich über die „Ganz recht, Kreuzritter – auch dem Kreuzritter zu, doch es war
Ursache dafür klarwerden konnte, wenn ich die Bezeichnung ‚unsterb- bereits zu spät: Er war bereits in die
ertönte unvermittelt eine dumpfe licher Zaubermeister‘ vorziehen Reichweite der vermeintlichen
Kriegerstatue gelangt, die sich einem Hieb getroffen zurück. alle Richtungen um, konnte aber
plötzlich zu bewegen begann und „Offenbar hat ihn die Vernichtung keine Anzeichen für die Anwesen-
zu einem gewaltigen Hieb mit sei- des Skeletts geschwächt… nun ist er heit des Hexers entdecken. „Ver-
ner doppelblättrigen Streitaxt aus- vielleicht verletzlich!“, schoss es dammt sei er in alle Ewigkeit, nun
holte. Als sie sich dabei umdrehte, Hermine durch den Kopf. Da sie ist mir der vermaledeite Ketzer
wurde Hermine klar, dass es sich keine Zeit mit dem Nachladen ihrer doch wahrhaftig entwischt!“,
offenbar um das erweckte Skelett Waffen verlieren wollte, ließ sie fluchte Hermine leise vor sich hin,
eines über zwei Schritt großen ihre Pistolen fallen, riss sie den während sie den Hügel wieder
Kriegshäuptlings in einer altertüm- immer noch leuchtenden Streit- hinabstieg. Erst als sie unten
lichen, halb zerfallenen Rüstung kolben zwischen den Steinplatten ankam, fielen ihr ihre Gefährten
handelte. Im letzten Moment heraus und stürmte auf den Hexer wieder ein. Rasch lief sie zu ihrem
konnte Michael den Streich mit zu. Bevor sie ihn erreichen konnte, Pferd, kramte aus den Sattel-
seinem Bihänder abfangen, tau- hatte sich die untote Krähe mit taschen hastig zwei Flaschen
melte jedoch durch die Wucht des einem heiseren Krächzen in die Heiltrank, die sie für Notfälle
Aufpralls gegen die Wand. Rasch Luft geschwungen und stieß mit vorgesehen hatte und eilte damit
sprang Hermine an seine Seite und ausgestreckten Krallen auf Her- wieder in das Grabmal.
zischte ihm zu: „Lasst uns zum mine herab. Diese wich den
Ausgang zurückweichen. Wir wütenden Angriffen, die auf ihre Einige Zeit später saßen Hermine
müssen den Krieger von dem Hexer Augen abzielten, behände aus und und ihre Gefährten rund um ein
weglocken, vielleicht wird er dann erwischte schließlich das Vertrau- kleines Lagerfeuer vor dem Ein-
für meine Kugeln verwundbar. tentier des Hexers mit einem gut gang zu dem Hügelgrab. Die Heil-
Versucht einfach nur, seine Hiebe gezielten Hieb, der es gegen eine tränke hatten inzwischen ihre
abzuwehren.“ Der Kreuzritter Wand schmetterte. Als das unhei- Wirkung getan, sodass Bruder
nickte stumm und wehrte mit lige Leben aus dem Vogel wich, Rupert und Michael einigermaßen
zusammengebissenen Zähnen den zerfiel er noch im Absturz in wiederhergestellt waren. Während
nächsten Schlag ab. Langsam zogen Knochen und Federn, die als feiner sie gespannt Hermines Bericht
sie sich rückwärtsgehend Schritt Staub zu Boden rieselten, während lauschten, ließen sie einen kleinen
für Schritt zurück, während sie das sich sein Meister stöhnend zusam- Schnapskrug kreisen und rauchten
heisere Gelächter des untoten Zau- menkrümmte. würziges Kraut aus ihren
berers begleitete. langstieligen Pfeifen. Als Hermine
Als sich Hermine ihm gerade schließlich geendet hatte, stieß der
Als Hermine bereits einen Fuß in wieder zuwenden wollte, musste Taufzwerg eine dicke Rauchwolke
den Gang setzten konnte, durch- jedoch sie feststellen, dass er nicht aus und fragte: „Nun, wie soll es
brach der Skelettkrieger Michaels untätig gewesen war, sondern ein jetzt weitergehen? Lasst Ihr den
Deckung und fügte ihm eine tiefe kleines Glasfläschchen unter seiner Hexer – verflucht sei er im Namen
Wunde oberhalb der Hüfte zu. Auf- Robe hervorgeholt hatte. Sich mit des Allmächtigen – tatsächlich ent-
stöhnend fiel der Kreuzritter zu einer Hand an der Wand ab- kommen?“
Boden und ließ seine Waffe fallen. stützend, stürzte er mit den Wor-
Während der Skelettkrieger weit ten: „Es ist noch nicht zu Ende!“ „Gewiss nicht!“, entgegnete Her-
zum tödlichen Schlag ausholte, riss den restlichen Inhalt hinunter. Mit mine, „Immerhin kennen wir jetzt
Hermine blitzschnell beide Pistolen zwei großen Sätzen sprang Her- seinen Namen. Wir werden in
hoch und feuerte alle Kugeln auf mine zu ihm, doch ihr Hieb mit Alwyn und Stadingen Nachfor-
einmal ab. Wie sie erhofft hatte, dem Streitkolben glitt bereits schungen anstellen und nach Auf-
war er nicht mehr durch den Zau- durch ihn hindurch, da er sich in zeichnungen über einen Zauberer
ber des Hexers geschützt, sodass eine dunkle Rauchwolke verwan- oder Hexer namens Leichzwinger
die drei Kugeln durch seine Rüs- delt hatte, die sich rasch durch die suchen. Mit etwas Glück finden wir
tung tief in seine Brust eindrangen. dünnen Ritzen in der Steindecke Hinweise auf weitere Aufenthalts-
Die heilige Kraft, die durch das verzog. orte oder mögliche Verstecke.
Weihwasser auf ihnen lag, riss den Wenn nicht, dann müssen wir eben
untoten Kriegshäuptling von den Zornig stampfte Hermine mit noch andere Orte aufsuchen“. Die
Beinen und schleuderte ihn bis dem Fuß auf, stürmte an ihren Hexenjägerin blies einen großen
zum Sarkophag, wo er als Haufen Gefährten vorbei aus dem Inneren Rauchring, der langsam in den
morscher Knochen und verrotteter des Grabmals und rannte auf die nebligen Herbsthimmel aufstieg,
Rüstungsteile zu liegen kam. Der Kuppe des Hügelgrabs, um sich und setzte dann hinzu: „Immerhin
Hexer stieß einen heiseren Wut- einen besseren Überblick zu ver- hat die Jagd soeben erst be-
schrei aus und wankte wie von schaffen. Hastig blickte sie sich in gonnen.“

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