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N.A.N.C.I.

- Das Schloss -
Teil 1 der N.A.N.C.I.-Kampagne

Ein Starslayers-Abenteuer von Matthias König

Dieses Abenteuer ist der erste Teil einer - Techniker Malik Swaby und Ingenieur Tarnara in der Hand hat. Man möchte auf
Kampagne. Das besondere an dieser ist, Jacques Lemaire fachsimpeln über das lange Sicht das Imperium aus dem Ge-
dass sie nicht am Stück gespielt werden Schiff und die zukünftige Kolonie. schäft drängen, ohne kriegerische Ausein-
muss. Es können andere Abenteuer dazwi- - Pilotin Frena hat nur kurz ihr Frühstück andersetzungen zu provozieren.
schen gespielt werden und sollte auch so verschlungen und hat die Mensa sofort Wird er auf die Sabotageakte angespro-
gemacht werden. Passend nach Teil 1 ist wieder verlassen. chen, bittet er ebenfalls die Charaktere,
zum Beispiel die Tarnara-Kampagne von sich darum zu kümmern. Er selbst muss
Constantin Hoppe beginnend mit "Her- Die Crew wird von einem Uni-Bot bedient, sich weiter um die Planung der Kolonie
rin der Käfer". Zwischen Teil 1 und Teil den N.A.N.C.I. für den Küchendienst ein- kümmern. Der Commander ist aber sehr
6 von N.A.N.C.I. sollten mehrere "Inga- geteilt hat. Nachdem etwa die Hälfte Leute verwundert, wie das passieren konnte,
me"-Wochen vergangen sein. am Tisch ihre Mahlzeit erhalten hat, bricht ohne das N.A.N.C.I. es bemerkt. Er teilt
Die Charaktere werden im ersten Teil un- der Uni-Bot zusammen. N.A.N.C.I. kann N.A.N.C.I. mit, dass die Spielercharaktere
sanft auf Tarnara (oder einen anderem fel- sich das nicht erklären. Eine Probe auf alle Befugnisse erhalten, die sie benötigen,
sigen Planeten) via Rettungskapseln lan- GEI+GE+Mechatronik eröffnet, dass um die Sabotage aufzuklären.
den. In den weiteren Teilen erhalten sie dem Bot die Energie ausgegangen ist.
immer mehr entscheidende Hinweise über Eine neue Frage, die noch zu klären ist.
den Verbleib ihres abgestürzten Schiffes, Werden in der Garage die Bot- Die Charaktere sollten darauf kommen,
bis sie es schließlich im Finale wiederfin- Ladestationen untersucht, in dem man die dass möglicherweise N.A.N.C.I.s Software
den. Wartungsabdeckung abschraubt, entdeckt manipuliert wurde. Dies kann man am KI-
man hier eine Reihe durchtrennter Kabel. Zentralrechner überprüfen.
Hintergrund Ebenfalls mit einer Probe auf Wenn man N.A.N.C.I. um Freigabe ihres
Das Bergbauschiff Star Miner 83-D4 ist GEI+GE+Mechatronik kann man den Quellcodes bittet, kann man hier mit einer
auf dem Weg nach Tarnara um dort eine Schaden aber wieder beheben. GEI+VE+Programmierer-Probe -2
neue Bergbaukolonie in Auftrag eines Haben die Charaktere die sabotierten La- ein Verschleierungsprogramm entdecken.
Minenkonsortium aus der Liga der Freien destationen entdeckt, verriegeln sich kurz Das Programm hat die Manipulation ihres
Welten zu errichten. Das Schiff ist mit darauf die Tore zum Garagensektor. Die Quellcodes vor N.A.N.C.I. verborgen und
einer relativ kleinen Crew besetzt. Der Charakere sind gefangen! Und einer der außerdem einige Kameraaufnahmen ge-
Aufbau der Kolonie soll hauptsächlich Cargo-Bots greift plötzlich an. Wurde die- löscht. Außerdem scheint es auch einige
über eine Mannschaft von Robotern und ser ausgeschaltet, meldet sich eine besorge Statusmeldungen wie z. B. den Ladestand
großen Cargo-Bots erfolgen. Die Abläufe N.A.N.C.I. wieder und entriegelt die Tür. des Küchenbots an N.A.N.C.I. zu blockie-
auf dem Schiff sowie später in der Kolonie Laut ihrer Aussage hat sie weder etwas mit ren. Da das Verschleierungsprogramm
werden durch die künstliche Intelligenz dem Cargo-Bot noch den verriegelten Tü- Teile von N.A.N.C.I.s Code überschrieben
N.A.N.C.I. überwacht und koodiniert. ren zu tun. hat, lässt es sich nicht ohne weiteres ent-
Die Spielercharakter sind ebenfalls mit an Da nun feststeht, dass es sich um Sabotage fernen.
Bord. Sie können dort Teil der Wach- handelt, bittet N.A.N.C.I. die Charaktere
mannschaft, für den Bergbau tätige Wis- darum, den Täter zu finden. Denn dieser Untersucht man den Flottensignalgeber
senschaftler, Schifftstechniker oder sogar muss sich ja so kurz vor Ankunft auf Tar- bei einer erfolgreichen GEI+VE+Pro-
der Pilot sein. nara noch auf dem Schiff befinden. grammierer-Probe, so kann man er-
kennen, dass hier ein Signal mit der Signa-
Im Besprechungsraum berichtet Com- tur des Schiffes verschickt wurde. Gelingt
Der Ablauf des Abenteuers mander Cooper, wie es nach der Landung auch noch eine GEI+VE+Sternen-
Die Crew wird morgens in ihrem Quar- auf Tarnara weiter gehen soll: navigator-Probe, so erfährt man, dass
tier von N.A.N.C.I. geweckt mit dem Hin- - Ermittlung eines geeigneten Standorts das Signal in den Sektor der Imperialen
weis, dass es Zeit für Frühstück in der für die Bergbaukolonie mittels Bodenpro- Hegemonie gerichtet wurde.
Mensa ist. Anschließend bittet Comman- ben und Probebohrungen.
der Cooper die Spielercharaktere in den - Signal an die restliche Kolonisierungs- Sollten die Charaktere die Pilotin Frena
Besprechungsraum. Bis auf Pilotin Frena flotte mit dem Flottensignalgeber Silberpelz in der Pilotenkanzel besu-
Silberpelz und Commander Cooper findet - Umwandlung des Schiffes zur Basis und chen, kann sich folgende Szene ereignen:
sich die Crew in der Mensa ein. erster Verarbeitungsstätte Ein Jäger imperialer Bauart fliegt neben
- Anwerbung weiterer Arbeitskräfte bei dem Bergbauschiff her und bittet über
Das Frühstück verläuft zunächst wie jeden der hiesigen Bevölkerung Funk, sich auszuweisen. Frena antwortet
Morgen: All dies soll möglichst ohne großes Aufse- darauf: "Hier ist das imperiale Bergbau-
- Susan Halway beschwert sich über das hen erfolgen, da inoffiziell ein Minenkon- schiff Azurov Delta-8DIGG. Wir erbitten
Essen und ihr Schlafquartier. sortium aus der Imperialen Hegemonie um Landeerlaubnis auf Tarnara. Hier un-
sere Schiffsidentifikation." Dann flüstert Erfahrung GEI+VE+Programmierer-Probe -2
Frena zu den Charakteren: "Mal sehen, ob · am Abenteuer teilgenommen 2 EP das Verschleierungsprogramm entdecken.
sie diese Daten schlucken... hehe..." Der · Abenteuer erfolgreich abgeschlossen 2 EP So erfährt man, dass jemand sich der Ent-
Jäger funkt zurück: "Bestätigt! Will- · gute Ideen und Lösungen 1 EP deckung durch N.A.N.C.I. entziehen woll-
kommen auf Tarnara!" Der Jäger dreht · 1 EP für jedes gerettete Crewmitglied te.
anschließend wieder ab. · Jacques als Verräter entlarvt 5 EP
Flottensignalgeber:
Kommen die Charaktere auf die Idee, die Von hier aus sollte eigentlich das Signal an
Quartiere nach Hinweisen zu durchsu- Konnten die Charaktere Jacques Lemaire die Kolonisierungsflotte abgegeben wer-
chen, können sie mit einer nicht als Verräter identifizieren und fest- den, sobald das Bergbauschiff eine geeig-
GEI+VE+Wahrnehmung-Probe eine setzen, kann der Spielleiter das Kurzsze- nete Stelle auf Tarnara gefunden und sich
Dose mit noch 2 Dinjaq-Wurzel in Jacques nario "Den Verräter stellen" in seine Kam- erfolgreich niedergelassen hat. Dazu
Lemaires Habseligkeiten finden. Dies ist pagne mit einbauen. So haben die Charak- kommt es aber nie.
ein starker Hinweis darauf, dass dieser ein tere doch noch Gelegenheit, die Rechnung
Psioniker ist. zu begleichen. Rettungskapseln 1 und 2:
Die Crew sollte sich über die Rettungskap-
Egal ob die Charaktere den Saboteur
entlarven oder nicht, etwa zur Mit- Das Bergbauschiff seln in Sicherheit bringen, wenn die Impe-
rialen Soldaten die Oberhand gewinnen.
tagszeit, kurz vor dem Landeanflug
auf Tarnara wird das Schiff von einer Nachfolgend werden alle interessanten Psi-Kern, Psiliumtank:
Staffel Jäger umzingelt und beschossen. Örtlichkeiten auf dem Schiff beschrieben. Der Psi-Kern versorgt das Schiff und spä-
Ist ein Charakter Pilot, kann er sich noch Zusätzlich markiert das rote Ausrufezei- ter auch die Bergbaukolonie mit Energie.
ein kurzes Scharmützel mit den Jägern lie- chen besondere Ereignisse während des Er zieht sich das benötigte Psilium aus
fern, muss aber erkennen, dass sein Schiff Überfalls. dem Tank. Vor dem Tank befindet sich
einer solchen Übermacht unterlegen ist.
eine Konsole zur Regulierung. Außerdem
Nach kurzer Zeit meldet N.A.N.C.I. Ein- Quartiere: befindet sich hier ein Wartungsschacht.
dringlinge in der Schleuse! Soldaten en- Betten und Sanitäranlagen für die Crew.
tern das Schiff und verteilen sich in den Hier startet für die Spielercharaktere das
Gängen. Sie treffen schubweise auf die Lagerraum:
Abenteuer. Allerlei Dinge des täglichen Lebens an
Charaktere. Das erste Gefecht mögen sie
vielleicht noch gewinnen. Jedoch strömen Bord werden hier gelagert.
Pilotenkanzel:
mit der Zeit immer mehr Soldaten über
Hier sitzt fast den ganzen Tag über der Pi- Medizinische Station:
die Schleuse ins Schiff und später auch
lotin Frena Silberpelz. Fliegt sie gerade Hier befindet sich ein Krankenbett und al-
über einen zerstörten Geschützturm und
mal nicht das Schiff, vertritt sie ein Uni- lerlei medizinische Ausrüstung. Normaler-
dessen Leiter. N.A.N.C.I. bittet die Crew,
Bot. weise würde einer der Uni-Bots etwaige
sich schleunigst in die Rettungskapseln zu
begeben. Die Charaktere müssen sich also Patienten hier versorgen. Redet man
den Weg dorthin frei kämpfen. Je LzG (Leiter zu Geschütz): N.A.N.C.I gut zu (Probe auf
nachdem, wo sie sich zum Zeitpunkt des Eine Leiter die zu einem 360°-Geschütz GEI+AU+Charmant+Schlitzohr),
Überfalls befinden, können sie auf die auf der Oberseite des Schiffes führt. Ein kann man hier pro Person 2 S.T.I.L.L. ab-
anderen Crew-Mitglieder treffen, wie z. B. solches Geschütz befindet sich in der Nähe greifen.
den Techniker Malik, der auf der Suche der Pilotenkanzel und zentral in der Nähe Während des Überfalls kann man
nach Susan Halway war, sie aber nicht des Psikerns. die S.T.I.L.L.s auch so erbeuten.
finden konnte. Es liegt an den Charakteren Im späteren Verlauf des Überfalls
die restliche Crew zu evakuieren oder wird ein Geschütz zerstört. Ein Schleuse:
ihren eigenen Hintern zu retten. feindlicher Transporter dockt an der Hier kann ein anderes Schiff andocken.
entstandenen Öffnung an und bringt so Kommt es zum Überfall, betreten
Wenn die Rettungskapseln schließlich ab- weitere Soldaten an Bord. von hier aus die ersten feindlichen
legen, verabschiedet sich N.A.N.C.I. von Soldaten das Schiff.
den Insassen mit einem traurigen "Lebt Mensa, Küche, Botanische
wohl...". Die Charaktere können nur noch Station: Garage:
mit ansehen, wie das Bergbauschiff Hier nehmen die Crew-Mitglieder ihre An der Wand stehen Ladestationen für die
abgeschossen wird und auf Tarnara Mahlzeiten ein. Ein Uni-Bot kocht und Uni-Bots und für Roboter der Spieler.
abstürzt. In Wirklichkeit hat N.A.N.C.I. serviert das Essen. Außerdem kümmert er Außerdem stehen hier zwei gewaltige
den Absturz initiert. Nach einer holprigen sich um das angebaute Gemüse in der bo- Cargo-Bots.
Landung ihrer Kapsel auf Tarnara, stellen tanischen Station. Außerdem befindet sich hier eine Werk-
sie fest, dass das Raumschiff weit bank. Dort liegt auch ein Werkzeugkoffer
außerhalb der Scanner-Reichweiten auf Besprechungsraum: (Mechatronik +1, Laufen -0,5m).
dem Planeten aufgeschlagen sein muss. Gibt es etwas zu besprechen, beordert
Sie benötigen aber den Flottensignalgeber, Commander Cedric Cooper die Crew hier- Automatisierte Bergbaustation:
wenn sie irgendwann von der Liga wieder her. Auch außerhalb von Besprechungen Sobald der Bergbau beginnen würde, ist es
abgeholt werden wollen. hält er sich die meiste Zeit hier auf und ar- angedacht, dass die Cargo-Bots das einge-
beitet an seinem Laptop. sammlte Gestein hier auf den Förderbän-
Fortsetzung folgt... dern abliefern. In der automatischen Stati-
Dieses Abenteuer ist an dieser Stelle been- KI-Zentralrechner: on werden dann Erze daraus extrahiert.
det. Wie es auf Tarnara weitergeht, wer- Hier läuft N.A.N.C.I.s Software. Der Raum
den die Nachfolgeabenteuer der ist speziell abgeschirmt, so dass sich bei Automatisierte Raffinerie und
N.A.N.C.I.-Kampagne zeigen. Außerdem ihr während eines Psisprungs keine PSI- Maschinenraum:
können weitere Abenteuer eingeschoben Che bilden kann. Hier hat auch Ingenieur In der Raffinerie können gewonnene Erze
werden, bis sich die Charaktere auf die Su- Jacques Lemaire mit Hilfe des durch Psi und Mineralien weiter verarbeitet werden.
che nach ihrem Schiff machen. willenlos gemachten Commanders das Hier befindet sich außerdem die Bedien-
Für dieses Abenteuer jedenfalls, haben Verschleierungsprogramm eingeschleust konsole für die Maschinen.
sich die Charaktere Erfahrungspunkte ver- und N.A.N.C.I.s Erinnerungen manipu-
dient: liert.
Wenn man N.A.N.C.I. um Freigabe ihres
Quellcodes bittet, kann man hier mit einer
Die Personen
Durch seine psionische Begabung konnte Pilotin Frena Silberpelz
er Commander Cedric kurzzeitig kontrol- Herkunft: Serenissima
lieren und so das Verschleierungspro- Die ehemalige Militärpilotin und Vitari
gramm in N.A.N.C.I.s Code installieren. Frena verbringt die meiste Zeit des Fluges
In diesem Abschnitt werden die Personen Sobald das Imperium das Schiff
an Bord des Schiffes beschrieben. Nach in der Pilotenkanzel.
stürmt, begibt sich Jacques direkt Ist ein Spielercharakter Pilot, kann dieser
dem roten Ausrufezeichen folgt noch eine zur Rettungskapsel 1. Bevor sie auf
Beschreibung des Verhaltens der einzel- Frena ersetzen.
Tarnara landet, wird er versuchen weitere Auch während des Überfalls bleibt
nen NPCs während des Überfalls durch Insassen dieser Kapsel bei passender Gele-
das Imperium. sie am Steuer. In ihrem Hass auf das
genheit zu erschießen. Imperium versucht sie möglichst
Hinweis: Jacques hat bereits seine psioni- viele Imperiale Raumjäger abzuschießen.
N.A.N.C.I. sche Kraft verbraucht und kann seine te- Nur durch eine Probe auf
Numerous-Artificially-Neo-Controll-In- lepathischen Fähigkeiten die nächste Zeit GEI+AU+Charmant+Schlitzohr -4
telligence nicht einsetzen. Daher werden sie hier kann sie überzeugt werden, sich in einer
Die schiffseigene KI kann durch Kameras nicht mehr weiter erwähnt. Rettungskapsel in Sicherheit zu bringen.
und Mikrophone in jedem Bereich des
Schiffes mit der Crew interagieren. Die Ingenieur Jacques Lemaire
Crew-Mitglieder können mit N.A.N.C.I. Pilotin Frena Silberpelz
sprechen und ihr Befehle erteilen, in dem 6 6 8
sie sie direkt mit 'Nancy' ansprechen und
dann ihre Bitte vortragen. Die KI gibt sich 1 0 5
sehr freundlich und fürsorglich und ver- 2 4 7 21 11 8 5 10 12
sucht jeden Befehl nach Wunsch auszu-
führen, solange dieser nicht das Schiff, die
Mission, Crew-Mitglieder oder wichtige Waffenlos +0 +5 - -
Abläufe gefährdet.
Um das Schiff zu verteidigen, setzt 18 8+1 6 4 7 10
Pistole +2 - -3 +1 - -
sie die Uni-Bots ein und stellt sich so
den Imperialen Soldaten entgegen. Waffenlos +0 +5 - -
Sobald die Rettungskapseln genügend Ab- Susan Halway
stand zum Schiff haben, überlädt sie eines Herkunft: Evenport
der Triebwerke und lässt das Schiff ab- Pistole +2 - -3 +1 - - Die reiche und hochnäsige Geschäftsfrau
stürzen, damit es nicht in die Hände des nutzt das Bergbauschiff als Reisemöglich-
Feindes fällt. keit nach Tarnara. Mit der Mission hat sie
nichts zu tun, hält sich aus den Belangen
Commander Cedric Cooper - - - - - der Crew heraus und gibt sich auch sonst
Herkunft: Liberty Schutzweste +1 L - - verschlossen. Wenn sie sich zu Wort mel-
Aus reichem Haus stammend hat Cedric det, dann um sich über die Crew oder Un-
- - - - -
durch Beziehungen schon früh einen ho- annehmlichkeiten zu beschweren, da sie
hen Posten in der Star Mining Corp ergat- sonst anderes gewöhnt ist. Das sie in den
tert. Nun ist er mit seinen jungen 24 Jah- Quartieren der Crew untergebracht ist, ist
1000 Bits, STA (Daten über Bergbaukolonie) ihr hochgradig unangenehm.
ren Commander des Bergbauschiffs und
hat die volle Verantwortung für diese Mis- Befragt man Commander Cooper über sie,
sion. Er versucht gegenüber der Crew sei- so erfährt man, dass sie für eine Firma ar-
Techniker Malik Swaby beitet, die sich auf künstliche Intelligenzen
ne völlige Überforderung zu überspielen.
Herkunft: Fender spezialisiert hat und sie sich sehr für
Die meiste Zeit sitzt er vor seinem Laptop
Der ständig rauchende Reggae-Jünger N.A.N.C.I. interessiert. Diese Information
und geht die Planung der Kolonie immer
Malik ist der Schiffstechniker. Er zele- kann sie für die Spieler zur Hauptverdäch-
und immer wieder durch.
briert ein lockeres Lebensgefühl und geht tigen in den Sabotagefällen machen. Aller-
Während des Überfalls versucht er
stets gut gelaunt seiner Arbeit nach. Ob- dings ist sie tatsächlich unschuldig.
sich schleunigst zu einer der Ret-
wohl er den Commander respektiert, Susan versteckt sich während des
tungskapseln durchzuschlagen.
nennt er ihn konsequent Triple-C statt bei Überfalls im Toiletten-Raum der
seinem richtigen Namen. Quartiere.
Commander Cedric Cooper Malik wird während des Überfalls
aktiv auf die Charaktere zugehen
und ihnen mitteilen, dass er Susan Susan Halway
nicht finden konnte und sich dann zu ei-
22 12 8 5 10 12 ner Rettungskapsel begeben.

18 8 8 5 7 9
Techniker Malik Swaby
Waffenlos +0 +5 - -
Waffenlos +0 +5 - -
Pistole +2 - -3 +1 - -
19 9 8 4 11 8
- - - - - - -
Ingenieur Jacques Lemaire
Schraubenschlüssel +1 - - -
Herkunft: Liberty
Der erfahrene Ingenieur soll die Errich-
tung der Bergbaukolonie koordinieren und - - - - - - -
mit den Uni- und Cargo-Bots umsetzen.
Als Überläufer zum Imperium sabotiert er
das Schiff und offenbart mit Hilfe des
Flottensignalgebers dem Imperium heim-
lich die wahre Identität des Bergbauschif-
fes.
Cargo-Bot Uni-Bots Feindliche Soldaten
Der Cargo-Bot in der Garage. Er wird akti- Diese Roboter sind die "Hände" von Die Soldaten des imperiumtreuen
viert, wenn die Charaktere dort einge- N.A.N.C.I.. Mit ihnen bedient sie die Ma- Minenkonsortiums betreten das
sperrt werden. Zwar ist er sehr langsam, schinen an Bord. Später sollen sie die Ko- Bergbauschiff über die Schleuse. Sie
kann jedoch eine ernsthafte Gefahr wer- lonie mit aufbauen. Das Schiff beherbergt wollen zunächst versuchen, die Piloten-
den, wenn die Charaktere in die Enge ge- 12 dieser Bots. kanzel zu erreichen, um das Schiff ohne
trieben werden und seinen Greifarmen zu N.A.N.C.I. benutzt die Uni-Bots als größere Schäden zu entern.
nahe kommen. Streitkräfte gegen die Imperialen Die Imperialen Streitkräfte sind der Crew
Soldaten. an Bord der Starminer zahlenmäßig weit
überlegen.

Cargo-Bot Uni-Bot
15 4 1 8 8 4 Feindliche Soldat
8 7 5
10 0 0 4 1 1
3 0 1
5 0 - 4 4 -
3 3 0

33 20+3 4 3 25 4 22 12+2 9 5 12 12
21 11+4 7 5 11 10
Greifarme +3 -3 - - Waffenlos +0 +5 - -
Messer +1 - - -

- - - - - - - Schneidlaser +1 - -2 - - -
Sturmgewehr +4 -3 -4 -1 - -

- - - - - - - - - -
Gepanzerter Torso +2 L Helm +1 L -1 -
Gepanzerter Torso +2 L - - - -
Gepanzerte Beine - - L - - Leichter Brustpanzer +2 L - -
+1 L - -
Arm-& Beinprotektoren +1 L - -

- -
2W20 Bits

Danke an Akulex für die Zeich-


nung des Laderoboters.

Dieses Fanwerk basiert auf


Starslayers © Christian Kennig und
Fabian Mauruschat.
Veröffentlicht unter der Creative
Commons Lizenz BY-NC-SA 4.0
Deutschland
(Namensnennung - Keine kommerzi-
elle Nutzung - Weitergabe unter glei-
chen Bedingungen)

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