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World Wide Wrestling: Basis-Moves

EINGREIFEN: Wenn du ein laufendes Match unter- BILLIGE PUNKTE: Wenn du das Publikum oder seine MIT DEM PUBLIKUM SPIELEN: Wenn du das Publikum
brichst, würfle +Spannung mit dem Wrestler, auf den du Stadt beleidigst oder lobst, erhalte 1 Momentum. anfeuerst, anpöbelst oder sonst dafür sorgst, dass es dich fei-
es abgesehen hast (etabliere, wenn nötig, warum Span- ➠ Du kannst nur einmal pro Folge Billige Punkte ert oder verhöhnt, würfle +Publikum
nung auf +1 steht). erhalten. ✶ Bei einer 10+: Sie gehen voll ab. Wenn du möchtest,
✶ Bei einer 10+: Deine Idee zündet! Ihr erhaltet beide EINE PROMO EINSPIELEN: Wenn du dir das Mikro
kannst du 1 Momentum für +1 Spannung mit deiner
1 Spannung miteinander und du wählst eines aus der aktuellen oder nächsten Gegenseite ausgeben. Die
schnappst und sagst, was Sache ist, würfle +Stil.
7–9-Liste: Menge kann es nicht erwarten, euch kämpfen zu sehen!
✶ Bei 7–9: Dein Ziel erhält 1 Spannung mit dir und wählt ✶ Bei einer 10+: Das Publikum frisst dir aus der Hand. Wenn nicht, dann genieße den Moment und erhalte 1
Wähle 2 aus der 7–9-Liste: Momentum.
eines:
➠ Du greifst ihn im Ring an! Damit wird er als Sieger ✶ Bei 7–9: Du hast ihre Aufmerksamkeit. Wähle eines: ✶ Bei 7–9: Sie kaufen es dir ab. Erhalte 1 Momentum.
gebucht, weil die Gegenseite aufgrund deines ➠ Bringe die KL dazu, dich in ein Match zu buchen. ✶ Bei einem Patzer: Du hast sie verloren. Du kannst in
Eingriffs disqualifiziert wird. ➠ Füge einem relevanten Match eine Vorgabe hinzu. dieser Folge nicht mehr mit dem Publikum spielen. Erhalte
➠ Du lenkst ihn außerhalb des Rings ab und die ➠ Jemand kommt raus, um auf deine Promo zu 1 Momentum.
Gegenseite gewinnt die Kontrolle über das reagieren.
➠ Erhalte 1 Spannung mit dem betroffenen Wrestler. POLITISCHE SPIELCHEN: Wenn die Kameras aus sind und
Match. Das Ergebnis ändert sich dadurch nicht,
du eine Meinungsverschiedenheit zu deinen Gunsten bei-
aber du wirst in dieser Folge in einen bitteren ✶ Bei einem Patzer: Deine Promo verpufft. Erhalte 1 legen möchtest, würfle +Publikum. Wenn die Gegenseite der
Vergeltungskampf mit ihm gebucht. Momentum.
Wrestler der Spielgruppe ist, dann macht sie ebenfalls diesen
➠ Du schubst den Ringrichter, beginnst eine KAYFABE BRECHEN: Wenn du vor der Kamera die echte Spielzug, und wer höher würfelt, erhält das Resultat.
Schlägerei oder sorgst anderweitig dafür, dass der Wahrheit sagst und dich so in Schwierigkeiten bringst,
Kampf nicht weitergeführt werden kann. Damit ✶ Bei einer 10+: Du wählst eines aus der 7–9-Liste, dann
würfle +Echt. wählt er eines.
wird der Kampf als No Contest gebucht und beide
erhalten 1 Momentum.
✶ Bei einer 10+: Genau darauf hat die Menge gewartet. ✶ Bei 7–9: Er wählt eines, dann wählst du eines.
Erhalte 1 Publikum.
✶ Bei einem Patzer: Du wirst aufgehalten, bevor du den ➠ Er gibt zu, dass du recht hast.
Ring erreichst. Erhalte 1 Momentum.
✶ Bei 7–9: Du lässt die Grenze verschwimmen. Erhalte 1 ➠ Der Streit bleibt privat.
Momentum und wähle eines:
➠ Die kreative Leitung plant ein Match oder ein anderes
SPORTLICHE HÖCHSTLEISTUNG: Wenn du außeror- ➠ Die KL bucht dich für eine peinliche Niederlage, Segment, das der Wrestler, der diese Option auswählt,
dentliche Kraft oder Athletik beweist, würfle +Kraft. um dich dafür zu bestrafen, dass du dich nicht ans sehen möchte.
✶ Bei einer 10+: Du schaffst es locker. Erhalte 1 Drehbuch gehalten hast.
➠ Ändere dein Ziel in etwas, das er als Resultat eures
Spannung mit der Gegenseite, oder, wenn du nur ➠ Die Wahrheit lässt dich 1 Spannung mit einer Streits sehen möchte.
herumprahlst, erhalte 2 Momentum. betroffenen Person verlieren.
✶ Bei einem Patzer: Du verlierst 1 Spannung mit ihm (oder
✶ Bei 7–9: Ein cooler Move, aber man sieht dir die ➠ Jemand, der dich hinter den Kulissen unterstützt ihr miteinander, wenn du den Wrestler der Spielgruppe
Anstrengung an. Erhalte 1 Momentum und wähle hat, verliert den Glauben an dich. konfrontierst), und die kreative Leitung macht einen
eines: ✶ Bei einem Patzer: Alle drei Optionen passieren, und harten Spielzug, weil du darum bettelst.
➠ Du schaffst es, aber es schmerzt. Du musst den du erhältst 1 Momentum.
nächsten geplanten Kampf aufgeben, um dich zu
erholen.
➠ Jemand schreitet ein, um dich gut aussehen zu
lassen, und gemeinsam schafft ihr es. Wenn es sich
um einen Wrestler der Spielgruppe handelt, erhält
dieser 1 Momentum.
✶ Bei einem Patzer: Aua! Du erhältst eine Verletzung
und 1 Momentum.
World Wide Wrestling: Ring-Moves
DER WRESTLING-MOVE DAS COMEBACK
✶ Beschreibe eine Sequenz aus Manövern und Aktionen, die zu einem ✶ Du kannst der Gegenseite die narrative Kontrolle freiwillig übergeben.
Wow-Moment führen. Du willst, dass dieser Moment dem Publikum in ✶ Wenn du das machst während du die Oberhand hast und das Publikum sieht, dass dir die
Erinnerung bleibt. Gegenseite ausgeliefert ist, und du kein Momentum hast, erhalte 1 Momentum.
➠ Wenn du deine Kraft, Akrobatik oder ein typisches Manöver zur HARTE BANDAGEN: Wenn du die Gegenseite echt verletzen möchtest, würfle +Echt
Schau stellst, das großes sportliches Können voraussetzt, würfle
+Kraft
✶ Bei einer 10+: Du machst sie richtig fertig. Wähle zwei aus der 7–9-Liste:
✶ Bei 7–9: Es tut weh. Wähle eines:
➠ Wenn du deine Technik zur Schau stellst, die Erwartungen des ➠ Du verletzt die Gegenseite.
Publikums erfüllst oder unterwanderst oder ein typisches Manöver
zeigst, das Wrestling-Fertigkeiten auf hohem Niveau voraussetzt, ➠ Das Match endet laut Booking mit No Contest.
würfle +Ring ➠ Die Gegenseite verliert 1 Publikum, weil sie plötzlich nicht mehr so hart wirkt.
➠ Wenn du mit der Gegenseite zusammenarbeitest, um ein innovatives ➠ Du gewinnst 1 Publikum, weil sie sehen, dass du wirklich krass drauf bist.
oder begeisterndes Manöver zur Schau zu stellen, für das ihr euch ✶ Bei einem Patzer: Es tut dir weh. Notiere eine Verletzung, und die KL setzt einen harten
perfekt koordinieren müsst, würfle +Spannung mit IHR. Spielzug ein.
✶ Bei einer 10+: Du schaffst es perfekt und die Menge tobt. Behalte die ABFEIERN: Nachdem ein Wrestler in einem Match für einen Move gewürfelt hat, stelle das
Kontrolle über das Match und erhalte 1 Momentum. Geschehene im besten Licht dar (auch dann, wenn du über Fehler oder Patzer hinwegsehen oder
✶ Bei 7–9: Du behältst ihre Aufmerksamkeit. Wähle, ob du die Kontrolle sie erklären musst). Hebe das Resultat auf die nächste Stufe: ein Patzer wird zu einem Teilerfolg
über das Match der Gegenseite übergibst und 1 Momentum erhältst oder (7–9), ein Teilerfolg zu einem vollen Erfolg (10+).
die Kontrolle behältst. ✶ Der Kommentar kann diesen Move bei jedem Wrester einmal pro Match anwenden.
✶ einem Patzer: Du verpfuschst deine Aktion. Die Gegenseite
Bei
beschreibt, wie sie dich kontert (oder dich vor schlimmen Konsequenzen
rettet) und gewinnt die Kontrolle über das Match.
Rollen-moves
TAG-TEAM: Wenn du in einem Tag-Team-Match kämpfst, kannst du BABYFACE
folgendes tun: ✶ Wenn du für deine Überzeugung einstehst, gib 2 Momentum aus und wähle eines:
✶ Wenn du deinen Partner in einem entscheidenden Moment abklatschst, ➠ Erhalte 1 Spannung mit der Gegenseite.
würfle +Spannung mit ihm. Der Wurf gilt als das Resultat des Wrestling- ➠ Lass die Gegenseite sprachlos zurück.
Moves für ihn (also Kontrolle behalten und Momentum erhalten, ➠ Bringe die KL dazu, dich in ein Match zu buchen.
zwischen Kontrolle und Momentum wählen oder Patzer). ➠ Stelle ihr niederträchtiges Verhalten bloß, damit die schummelnde
✶ Wenn du dein Team im Stich lässt, gib 2 Momentum aus und beschreibe, Gegenseite laut Booking das Match verliert.
wie du deinen Partner dem anderen Team auslieferst. Dadurch verliert
HEEL
dein Team laut Booking und ihr erhaltet 1 Spannung miteinander.
✶ Wenn du zu deinen Gunsten etwas Hinterhältiges tust, gib 2 Momentum aus und
UNTERBRECHEN wähle eines:
✶ Wenn du die Kontrolle über das Match gewinnen möchtest, gib 1 ➠ Erhalte 1 Spannung mit der Gegenseite.
Momentum aus und erzähle, wie du die laufende Sequenz konterst, störst ➠ Lass jemanden hilflos auf dem Boden liegend zurück.
oder anderweitig unterbrichst. ➠ Verschiebe eines deiner Matches.
✶ Du gewinnst die Kontrolle über das Match und erzählst die nächste ➠ Schummle, um laut Booking das Match zu gewinnen.
Sequenz.
World Wide Wrestling: Match-vorgaben-moves Andere moves
HARDCORE: Wenn erstmals Blut fließt oder du im Ring dem Rausch der Gewalt VORTEIL DES CHAMPIONS: Wenn dein Titel auf dem Spiel stehst, kannst du dich
verfällst, würfle +Echt aus dem Ring rollen und auszählen lassen, wenn du die Kontrolle hast. Du verlierst das
✶ Bei einer 10+: Die Menge dreht durch! Behalte die Kontrolle über das Match Match, aber behältst den Titel, weil dieser nicht durch Auszählen den Besitzer wech-
und wähle zwei: selt. Würfle +Publikum.
✶ Bei 7–9: Die Menge tobt! Erhalte 1 Momentum und wähle eines, und die ✶ Bei einer 10+: Erhalte 1 Spannung mit der Gegenseite und wähle eines aus der 7–9-
Gegenseite gewinnt die Kontrolle über das Match: Liste.
➠ Eine beteiligte Person wird verletzt, aber das wird erst nach dem Match ✶ Bei 7–9: Wähle eines:
ersichtlich. ➠ Kündige ein Rematch nach deinen Vorgaben an. Nenne Vorgaben, wenn du
➠ Erhalte 1 Spannung mit der Gegenseite. möchtest.
➠ Sie erhält 1 Spannung mit dir. ➠ Du fliehst in die Umkleide und verhinderst so rasche Vergeltung.
✶ einem Patzer: Du bist zu sehr auf Nummer sicher gegangen oder hast zu
Bei ➠ Die KL bucht dein nächstes Match mit der Vorgabe Keine Disqualifikation, ob
hart zugelangt. Die Gegenseite beschreibt, wie sie kontert oder die Situation du es willst oder nicht.
rettet und die Kontrolle über das Match gewinnt. Wähle, ob ✶ Bei einem Patzer: Die Menge wollte dich dieses Match wirklich gewinnen oder
➠ du eine Verletzung davonträgst verlieren sehen. Verliere 1 Publikum.
➠ du all dein Momentum verlierst. OVER: Wenn du an der Spitze stehst, beginnt die Folge mit dir. Erhalte 3 Momentum
KONVENTIONELLES MATCH: Benutze den Wrestling-Move wie üblich – mit der und gebe jeweils eines für eine der folgenden Optionen aus:
folgenden Ergänzung: Wenn du beim Wrestling-Move eine 10+ erreichst, behalte die ➠ Fordere und erhalte ein Match deiner Wahl als Main Event.
Kontrolle über das Match und wähle eines: ➠ Füge einem anstehenden Match eine Vorgabe hinzu.
➠ Erhalte 1 Momentum. ➠ Fordere jemanden im Kader heraus (und erhalte 1 Spannung mit ihm).
➠ Gib ein Momentum aus, um dir den Sieg zu holen. ➠ Kündige für später in der Sendung ein Segment (kein Match) an. Wenn das
✶ Den Sieg zu holen bedeutet das zu tun, was für den Sieg auf Basis der anderen Segment beginnt, erhalte 1 Momentum.
Match-Vorgaben notwendig ist. Wenn du dir den Sieg holst, kann die Gegenseite ✶ Momentum, das du nicht ausgibst, bildet dein Start-Momentum für diese Folge.
dich Unterbrechen oder andere passende Moves einsetzen, um einen Kick-
out auszuführen, den Pin zu brechen oder dir den Sieg auf andere Weise Das Eins-Zwei-Drei
wegzuschnappen. Wenn sie das nicht kann oder will, dann würfle deinen
Finishing-Move, und das Resultat bestimmt, wer das Match gewinnt. ➊ Aufbau ➠ ➋ Reaktion ➠ ➌ Wow-Moment

➊ International FÜR DEN START ODER NEUSTART EINES MATCHES

Beschreibe eine aufbauende


Aktion oder deinen ersten Angriff
dein
wow-

Moment!
und nimm den ersten Würfel in ZU ZU ZU ZU ZU Beschreibe deinen großen
die Hand. Frage die Gegenseite, Wow-Moment und würfle
wie sie reagiert. LOCKUP HEADLOCK PUSHOFF SHOOT THE ROPES SHOULDERBLOCK den Wrestling-Move!
TACKLE
Beschreibe deine Antwort auf ihre Reaktion, einen Übergang oder
➋ eine publikumswirksame Provokation und nimm den zweiten
Würfel in die Hand. Frage die Gegenseite, wie sie reagiert.
World Wide Wrestling: Beispiele für Wrestling-Sequenzen

International FÜR DEN START ODER NEUSTART EINES MATCHES

dein
wow-
Moment!
ZU ZU ZU ZU ZU

LOCKUP HEADLOCK PUSHOFF SHOOT THE ROPES SHOULDERBLOCK


TACKLE

aufwärmen UM ENERGIE AUFZUBAUEN

Dein
Wow-
Moment!
ZU ZU ZU ZU ZU

IRISH WHIP DROPDOWN/LEAPFROG ARM DRAG BODY SLAM KICKOUT

Brawl ZEIT FÜR EINE PRÜGELEI

Dein
Wow-
Moment!
ZU ZU ZU ZU ZU

CLOTHESLINE IN DIE ECKE FOREARM STRIKES KICKS IN DEN BAUCH VOM REF GEBREMST
World Wide Wrestling: Beispiele für Wrestling-Sequenzen

Luftangriff UM DAS PUBLIKUM


ZU BEGEISTERN

Dein
Wow-
Moment!
ZU GEKONTERT NOCHMAL GEKONTERT ZU

ARMDRAG CROSSBODY KICKOUT MOONSAULT KNIE HOCH

abhauen UM SPANNUNG AUFZUBAUEN

Dein
Wow-
Moment!
GEKONTERT ZU ZU ZU

HAMMERLOCK IN DIE SEILE SEIL HALTEN/ HÄNDE HOCH AUS DEM RING STEIGEN
ABBREMSEN

auf die matte UM TECHNIK ZU ZEIGEN

Dein
Wow-
Moment!
ZU ZU GEKONTERT ZU ZU

COLLAR & ELBOW LEG HOOK TAKEDOWN ARMBAR ANKLELOCK EINROLLER FÜR
TIEUP DEN PIN
World Wide Wrestling: Beispiele für finisher
Mysterious Mercurys
„Paradepatriotin“ Uncanny Lariat!
Lady Freedoms „Anruf bei Mutti“
Lariat clothesline
Devastating Taunt

„Godsent“ Lance White


gewährt „God‘s Last Gift“

Small Package
Pride before the Fall von Piledriver
“Proud“ Mary Panache

Avalanche
Spanish Fly
World Wide Wrestling: Beispiele für finisher
Entrapped Leg Lariat Kade “Juke Box”
von Eric Angelo Thornegages Test of Time

Leaping Leg Top Rope


Lariat Shining Wizard

Der vernichtende
Japanische Orkantief-
Suplex

Straitjacket German
Electric Chair Suplex
SUplex Walhalla
Ruft

Heart Punch Der kritische Handstoß

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