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Ein Mini-Abenteuer von Sebastian Witzmann schon einige andere Mini-Abenteuer gespielt hat ein ganzer Ochse zu Ehren

r Ochse zu Ehren des Tages schon seit


für zwei bis sechs Spielerinnen und Spieler mit (idealerweise „Diebe in Leet“, „Im Wald ...“ und den frühen Stunden gegrillt wird. Leunand,
Charakteren der Stufe 3 - 4. „Tix in Not“: Alle stehen zum freien Download auf der Wirt des Brandkessels, überschüttet den
www.13mann.de). Riesenbraten schon über 12 Stunden mit
Schwierigkeitsstufe: Mittel Das Abenteuer spielt in Leet, kann aber auch seiner Geheimrezeptur. Die meisten Leeter
Spieldauer: Eine Sitzung überall angesiedelt sein. Es ist zeitlich nach sitzen bereits in freudiger Erwartung des
Anzahl der Spieler: 3-6 „Elisera“ gedacht, könnte aber auch davor Festschmauses vor metallenden Tellern,
Text, Idee und Layout: Sebastian Witzmann spielen. Holzschalen mit Gemüse und Erdäpfeln und
Lektorat: Bernd Blecha, einem schaumgekröntem Bier. Der Ritter selbst
Tobias Freund Das Fest tafelt am Ende der Halle an einem besonderen
Traditionell begehen die Leeter ein rauschendes Tisch, und wenn die SC bereits mehr als eine
EINLEITENDE WORTE Fest zum Jahrestag der Mauerfertigstellung, die Heldentat vollbracht haben, dann dürfen sie
In diesem Kurzabenteuer führt es die Gruppe sich zum 33. Mal jährt. Seit es die Befestigung an seiner Seite sitzen. Er ist einer aus dem Volk
diesmal gegen einen furchtbaren Feind, den gibt, ist wesentlich mehr Ruhe eingekehrt, und - trinkt mit allen aus einem Becher und spricht
zu besiegen sie alle Kreativität und Kraft kosten Leet ist seit dem kontinuierlich gewachsen. nicht von oben herab.
kann. Auf der Suche nach einem Geheimnis Direkt nahe dem Südtor liegt auf einer Die Wände sind mit Schilden, Speeren,
entdecken sie das Versteck eines mächtigen Anhöhe die Festhalle Leets. Eben diese ist Bärenfellen und Jagdtrophäen geschmückt. Im
Untoten. Wenn die Gruppe die Bedrohung nicht der Austragungsort der Feierlichkeiten. Eine Balkengerüst der Decke hängen Webarbeiten,
ausschalten kann, dann könnte dieser Schrecken große doppelflügelige Holztür, geschmückt mit die die Geschichte Leets erzählen - von den
ganz Leet heimsuchen! reichen Verzierungen, öffnet den Blick auf einen ersten Siedlern an bis zum Bau der Befestigung.
Die Gruppe sollte im Schnitt mindestens geselligen Raum, der so groß ist wie manches Auf den Bänken liegen Schafsfelle, und hier und
aus Charakteren der Stufe 3 bestehen. Unter Haus. Lange Bänke und Tische stehen in der da stehen dicke Kerzen auf den Tischen.
Umständen benötigen die SC auch Hilfe von Halle seitlich entlang der Wände, und in der Sollte einer der SC musikalisch begabt sein und
außen. Es bietet sich an, daß die Gruppe vielleicht Mitte ist eine quadratische Feuerstelle, auf der es bekannt sein, so wird man diesen um das
Eröffnungslied bitten. Ansonsten stimmt ein Stunden verlassen - Einauge Ernesto wird ihn über eine Reihe von Verteidigungszaubern
Älterer namens Mhyrto mit einem tiefen Bass dabei stützen. (und wilde Magie) und gilt als ein Meister der
eine alte Weise aus Trion an. Formung. Seit über zehn Jahren ist er ein Sucher
DER SUCHER und dabei sehr erfolgreich. Er ist konzentriert bei
In den Wäldern, in den Höh`n, Ein Fremder ist bei dem Fest. Keiner scheint der Sache und nimmt deswegen auch keine Notiz
auf den Gipfeln, an den Seen, etwas über ihn zu wissen: Mereno hat allerdings von Leet oder seinen Bewohnern. Das Hauptziel
sieht man tapf`re Männer steh`n. den Verdacht, dass es sich dabei um einen Sucher des Legaten ist der Schwarzmagier im Norden.
Gewappnet mit Schwert und Schild, handelt. Er mag diese Leute nicht sonderlich, Bei sich trägt er neben einer Anstecknadel
bereit zu sterben, entschlossen und wild, weiß aber, dass er sie walten lassen muss, und einen Beutel Mandelwurz, einen Goldfalken,
anzutreten das Erbe, wo nur Eines gilt. hofft auf die baldige Abreise des Suchers. Er geht vier Trionthaler und zwanzig Muena. Die
davon aus, dass der Sucher vielleicht morgen Anstecknadel zeigt das Zeichen der Legaten: Vier
Trion, Trion, unser Land, unser Glück. bei ihm vorstellig wird, nimmt aber auch in Kauf, halboffene Kreise, die ineinander verschlungen
Dir unser Blut, Dir unser Geschick. dass dieser einfach wieder verschwindet. Wenn sind.
man ihn zu dem Fremden fragt, dann wird er nur
Wenn der alte Myrtho geendet hat, dann wird sagen:
der Ritter selbst eine kurze Ansprache halten:
„Lasst ihn nur. Heute ist ein Tag der Freude, und
„Leeter. Meine lieben und tapferen Leeter. Wir wir sind gute Gastgeber. Morgen ist auch noch
sind hier die letzte Bastion an der Grenze Trions, Zeit.“
wachen hier still und unbemerkt über zahllose
Gefahren. Euer Mut und Euer Wille waren Leet - Der Gruppe muss der Sucher an dem Abend
und Trion - immer die besten Mauern. Trotzdem nicht unbedingt beschrieben werden. Es reicht
wollen wir heute der Zeit gedenken, in der diese vollkommen aus, wenn sie sich am nächsten Er trägt ein Jagdmesser und ein ungepflegtes
Mauer alleine stand und wir noch nicht den Morgen an den unlustigen Typen erinnern oder und kaum benutztes Kurzschwert. Seine Kleidung
großen Wall hatten. Viele gute Männer und aber es ihnen später wieder einfällt, dass sie ihn ist die eines Reisenden, in unauffälligem Grün-
Frauen haben wir verloren, und jedes Jahr mit bereits auf dem Fest gesehen haben. Braun und warm ausstaffiert. Die größte
Blut erkauft. Doch auch nun ruhen wir nicht, Sprechen die SC ihn an, dann wird er Kostbarkeit ist sein ledergebundenes Notizbuch
wachen aufmerksam über Haus und Hof, stets belanglose Gespräche führen. Er sieht keine aus Rindshaut-Pergament. Darin hat er bisher
der Gefahren um uns bewusst. Meine guten Veranlassung für weitere Diskussionen und wird noch nicht viel notiert. Er verwendet einen
Leeter. Dieses Fest ist nicht für den Wall - dieses auch zeitig dem Fest entsagen. Er trinkt kaum, persönlichen Code bei seinen Aufzeichnungen,
Fest gilt Euch. Euch und Euren Taten.“ isst kaum und beobachtet nur. Er spricht auch der äußerst schwer zu dechiffrieren ist (MS
mit den anderen Gästen nur, wenn er angeredet 14). Doch selbst wenn er entziffert ist, dann
Sollten die SC bisher einige herausragende Taten wird. muss man auch noch die Geheimsprache der
für Leet vollbracht haben und aus Leet stammen Später kann es den SC noch einfallen, dass Legaten kennen oder lernen. Dies ist auf Grund
oder sich Leet verbunden fühlen, dann wird er gerade die Magiekundigen in der Gruppe der wenigen Worte als absurdes Manöver
Menero sie noch loben, in der Tradition ihrer häufiger angesehen hat. Aber so unmerklich, einzustufen (MS 18). Allerdings stehen auf der
Vorväter zu stehen. dass es tatsächlich erst im Nachhinein auffällt. letzten Seite - etwa in der Mitte gefolgt von ein
Danach werden alle aufstehen, die Krüge Der Sucher ist ein Gesandter der Schule von paar nicht verständlichen Worten - ein paar
kraftvoll hoch über sich heben und laut „Trion!“ Lega und heißt „Illarn“ (der Rattenfänger, der unverschlüsselte Eigennamen. Sollte einer der
rufen und auf Trion trinken. In der Folge wird - Falke oder Vogelfreund). Er ist in Leet, weil er SC Indara sein (oder wie auch immer Indara aus
natürlich nach gehörigem Auffüllen der Krüge - auf eine Person aufmerksam wurde. Es gibt Elisera in der Gruppe heißt), dann wird ihr Name
auf Leet und einzelne Personen angestoßen - und in Leet einen Informanten, der neben dieser dort stehen sowie auch der Name eines Jungen
auf verdiente Leeter Helden. Leunand wird dann Person auch noch andere benannt hat, die er (Halte), der vor ein paar Monaten verschwunden
dienstbeflissen den Ochsen anschneiden und für Hexen oder Zauberer hält. Wenn unter den ist (man vermutet, dass er in den Laan gestürzt
das saftige Fleisch an die hungrige Gesellschaft SC auch Indara ist (oder wie auch immer der und dort ertrunken ist), und der Name „Uzmarn“.
bringen. Seine Frau und Tochter verteilen SC aus Elisera benannt wurde), dann wird er Halte ist in Wirklichkeit nicht ertrunken,
frisches Brot und allerlei andere Leckereien. auch nach ihr suchen. (Sollte ein SC offen Magie sondern weggelaufen. Er hat für sich festgestellt,
Das Fest wird immer wieder von Trinksprüchen vor vielen Leetern geformt haben, dann auch dass er „verflucht“ ist (der Sucher würde sagen,
und Liedern begleitet, und es fließt ordentlich dieser SC.) Aber zuvor verfolgt er seine heißeste dass er das Ingenium trägt), da er immer wieder
Bier die Kehlen hinab. (Wenn das Abenteuer in Spur. Im Norden Leets gab es eine Reihe von Sachen durch seine Gedanken zerstört hat - wie
Folge mit den anderen Mini-Abenteuern gespielt ungewöhnlichen Ereignissen, die ihm berichtet er meint. Der einzig denkbare Ausweg für ihn
wird, dann ist noch zu erwähnen, dass auf Grund wurden. Dank seiner großen Erfahrung in diesen war die Flucht.
der fortgeschrittenen Jahreszeit keine Fremden Angelegenheiten ist er der Überzeugung, einem Bei Uzmarn handelt es sich tatsächlich um
in der Stadt sind - keine Reisenden und keine Schwarzmagier auf der Spur zu sein. Durch einen Schwarzmagier. Aber dazu mehr unter
Händler - bis auf eine Ausnahme: Der Sucher.) unglückliche Umstände ist er alleine unterwegs „Das Geheimnis“.
Schon zwei Stunden nach dem Beginn des und bereitet sich für alle Eventualitäten vor. Illarn bricht noch vor dem Sonnenaufgang auf
Festes sind die meisten Wangen glühend rot, und Leider unterschätzt er die Situation später. und macht sich auf den Weg, Uzmarn zu suchen.
einige liegen sich schon in den Armen. Mereno Er ist gerade 36 Jahre alt geworden und auf
wird die Tafel sichtlich angeheitert nach vier das Aufspüren von Magie spezialisiert. Er verfügt
Katerstimmung Illarn nicht getan hat: „Warum?“ Wenn sie ihm Symbole, die mit Kreide an die Wände
Ein solches Fest wie das der gestrigen Nacht eine halbwegs freundliche Antwort geben und geschrieben wurden und sogar den Boden und
hinterlässt deutliche Spuren. Vielleicht wacht zurück fragen, warum er danach fragt, dann wird die Decken füllen. Sie zeigen das Schriftbild
einer in der Halle auf, halberfroren, beim längst er sagen: eines Wahnsinnigen. Sie ergeben für die SC
erkalteten Feuer. Ein anderer mag sich in den keinen Sinn. Es gibt ein unbequemes Nachtlager,
Armen der Anna Meurashein wiederfinden oder „Nichts besonderes. Aber das ist kein guter Ort. verrottete Lebensmittel, Stoffreste, in denen
sonst wo. Jedenfalls dürfte der Kopf schwer Ab und an werden die Höhlen von Bären als Ratten hausen (einige liegen tot darnieder).
sein und ein ordentlicher Kater sich ausbreiten. Winterlager genutzt. Ich habe mal gehört, dass Ein zerbeulter Kupferkessel liegt umgefallen
Das was nun folgt, sollte so sein, dass es der dort auch ein Mann gesehen wurde. Das muss an einer Wand. Verkohlte Reste von Feuerstellen
SC als Traum wahrnimmt. Wahrscheinlich ein Verrückter sein, wenn er dort hausen sollte. und von verbranntem Pergament können
noch im Halbschlaf oder im Delirium gefangen Passt gut auf Euch auf!“ gefunden werden.
und mit dieser wenig glaubwürdigen Szenerie Das Herausragende in dem Versteck ist aber
konfrontiert wird dies nicht schwer sein. Mehr weiß er nicht. die Kreatur, die der Schwarzmagier erschaffen
Eine Wacholderdrossel hüpft auf stelzigen In der Höhe hört man das Kreischen eines hat und dort gefangen hielt: Ein Schatten.
Beinen auf und ab und zwitschert dabei dem SC Falken, der nordwärts fliegt. Darn wird das mit
etwas zu (möglichst nah am Ohr). Wenn möglich „Sonderbar“ kommentieren. (Was er darauf Schatten (SG 10)
wird sich der Vogel dabei dem Magiebegabtesten bezieht, dass er meint, diese Vögel wären
zuwenden. Das Gezwitscher scheint aufgeregt, sonst um diese Zeit immer still.) Der Falke wird TP 60, INI +0, Sklavenklinge, Schaden +1, KB 8,
und nach ein oder zwei Sekunden hört man unterwegs noch ein-, zweimal auftauchen, und Rüstung 1, Körperlos, Angst (18m), Aura der
deutlich piepsige Worte. Der Schnabel bewegt dann wird es so scheinen, als ob er in die Sonne Kälte (1,5m), MP 30 (siehe Text), Schwarze Magie
sich wie zuvor. Alles scheint gleich - aber es ist fliegen würde und plötzlich verschwunden ist. (bis Rang 3), bemerkenswerte Intelligenz und
so, als ob man plötzlich die Sprache der Vögel Geblendet von der Sonne könnte er auch sonst grausames Wesen.
verstehen würde. wohin sein, aber der verbleibende Eindruck ist
merkwürdig. Ein Schatten ist ein körperloser Untoter mit
„Im Norden, im Norden, Hilfe! Im Norden, im rotglimmenden Augen (Körperlos, Seite 41 des
Norden, Hilfe! Dunkle Höhle, dunkler Geist. Hilfe. Das Geheimnis Spielleiterheftes). Er wird permanent von einer
Schnell!“ Illarn hat genau diese Höhle aufgesucht. Die Angst einflößenden Aura umgeben (18 Meter
Höhle ist aber von Uzmarn vor einigen Monden Radius), siehe „Angst“ Seite 41 im Spielleiterheft.
Gleich wie traumartig das Ganze ist, die Worte verlassen worden. Doch er hat seine Höhle nicht Der Schatten verfügt über mächtige Magie
sind bei dem SC wie eingebrannt, und er wird unbeschützt zurück gelassen. Eine mächtige (die er anfangs nur mit 30 MP nutzen kann, im
sie jederzeit haargenau wiedergeben können. Rune stellt das unsichtbare Tor und Schwert weiteren Verlauf aber immer stärker wird) und
Der Vogel zuckt, wie für seine Art typisch, mit des Schwarzmagierheims dar. Sie wurde von eine Aura der Kälte:
dem Kopf hin und her, und man hört nur noch Illarn versehentlich ausgelöst, als er sich auf
die üblichen Laute und keine verständlichen eine Präsenz in der Höhle konzentrierte. Diese Aura der Kälte: Innerhalb von 1,5 Metern um
Worte mehr. Man könnte meinen, dass er seinen Fehleinschätzung war sein Todesurteil. Die den Schatten herum herrscht eisige Kälte. Jeder
Auftrag vergessen habe. Dann flattert er einfach alte Magie brach über ihn herein, er verlor innerhalb des Radius erleidet automatisch
davon. augenblicklich seine Gedanken, Teile seiner Schmerzen (1 Schaden pro Runde). Berührt man
Ab jetzt ist es nur noch eine Frage von wenigen Erinnerung, war verwirrt, musste sich neu den Schatten mit bloßer Haut, dann erleidet
Tagen, bis das Übel nach Leet kommt, sollten die orientieren, litt plötzlich an Schmerzen überall, man automatisch einen Attributsschaden von
SC es nicht aufhalten. erbrach sich spontan und brach dann zusammen. 1 (Konstitution). Sie können optional einen
Wenn die SC anfangen zu recherchieren, Mit letzter Kraft formte er einen Versuch eines Widerstandswurf (Konstitution, SG 4) gewähren.
dann können sie in Erfahrung bringen, dass Gegenzaubers und die Botschaft. Doch seine
der Wächter am Nordtor beflissentlich dem Situation ließ ihn dem nächsten Irrtum erliegen, Außerdem trägt er eine Sklavenklinge.
Nachttrunk entsagt hat und auf seinem Posten und er befreite unabsichtlich die Präsenz, die in
war, als der Sucher das Tor in der Frühe passiert der Tiefe der Höhle gefangen war. Sklavenklinge: Dieses Schwert wurde aus dem
hat. Er kann sogar von einer kurzen Unterhaltung Wenn die SC die Höhle erreichen, wird Illarns dunklem Metall Andraz geschmiedet. Verletzt
berichten, in der Illarn ihm erzählt hat, dass letzter Lebensfunken bereits verglimmt sein. der Schatten damit eine lebende Person, dann
er nach Norden will und ihn gefragt hat, wo es Der Rest der Rune ist zwar noch spürbar, aber es bleibt ein Splitterfragment in der Wunde.
dort Höhlen gäbe. Und in der Tat weiß Darn, der droht keine Gefahr mehr von ihr. Ganz anders ist Automatisch wird die Person nun jeden Tag einen
Torwächter, von so einigen Höhlen und hat Illarn dies mit der Kreatur in der Höhle. Konstitutionspunkte verlieren, wenn sie nicht
auch diese benannt. Er wird sie den SCs auch Beim Eintreffen der SC ist sie gerade einmal geheilt wird (der Splitter kann über ein Wissen:
bereitwillig nennen. bei halben Kräften, aber sie erstarkt zunehmend Heilkunst Manöver entfernt werden, Magie
Die größten liegen am Timselstein, aber die und wird schon in Kürze auf die Jagd gehen. Sie alleine reicht aber auch). Verstirbt sie daran,
nächstgelegen sind die direkt im Norden - keine verzehrt sich nach Lebenden. dann wird sie ebenfalls zu einem Schatten. Nur
drei Kilometer hinter dem Laan. Der Eingangsbereich ist von einer ein Schatten kann die Sklavenklinge tragen,
Außerdem kann er Illarn beschreiben, so dass verblassenden unnatürlichen Dunkelheit für alle anderen gilt sie als verflucht (-2 auf alle
die SC ihn nun als den Fremden vom Vorabend umfangen. Es dauert noch ein paar Minuten, bis Manöver, wenn die Waffe verwendet wird).
erkennen könnten. sie sich vollends aufgelöst hat.
Dann wird er die SC etwas fragen, was er bei In der Höhle finden sich überall eigenartige Erzielt der Schatten einen kritischen Treffer, dann
erhält das Opfer zugleich einen Kälteschaden in
Höhe von 2 Schadenspunkten.

Der Schatten regeneriert in den nächsten fünf


Stunden 10 Magiepunkte pro Stunde.

Achtung: Den SC sollte ein Manöver auf Wissen


(Magie oder IN) gewährt werden, damit sie die
Gefahr beim Namen nennen können und auch
besser einzuschätzen wissen. Unter Umständen
kann es angemessen und notwendig sein sich
zurückzuziehen und für den Kampf besser zu
wappnen. Der Schatten wird die Verfolgung
schnell aufgeben und seine weitere Erstarkung
abwarten.

Wenn die SC den Schatten nicht besiegen, dann


wird er Leet in den folgenden Nächten angreifen.

ENDE
Wenn die SC erfolgreich den Schatten besiegt
haben und Menero davon erfährt, dann wird er
mit von Sorgen geprägter Stimme die SC für ihre
Taten loben. Er wird sich auch dafür einsetzen,
den unbekannten Illarn nach der Altvätersitte
in der Erde zu betten und für ihn zu Ænora für
Wohlfallen zu beten.
Von Uzmarn gibt es keine Spur. Es ist aber
schon ein gewaltiger Akt, überhaupt darauf zu
kommen, dass dort jemand namens Uzmarn
gelebt hat. Wer weiß, vielleicht ist dies eine
Geschichte, die ein anderes Mal erzählt sein will.

© 2011 13Mann Verlags- und Großhandelsgesellschaft mbH

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Marke und Spielwelt von Sebastian Witzmann.

Die in diesem Abenteuer beschriebenen Charaktere und Ereignisse

sind frei erfunden. Jede Ähnlichkeit zwischen Charakteren und

lebenden oder toten Personen ist rein zufällig.

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