Sie sind auf Seite 1von 2

N.A.N.C.I.

- Die Tafelrunde -
Teil 2 der N.A.N.C.I.-Kampagne

Ein Starslayers-Abenteuer von Matthias König

Die Charaktere sind nun auf einem felsi- 1 Syntoseil (10 m) werden. Die Charakter können trotz der
gen Planeten gestrandet. Im Teil 2 der 12 Energieriegel Bissspuren ihre ehemaligen Crew-Mitglie-
N.A.N.C.I.-Kampagne versuchen sie sich Die Gruppe sollte sich über ihr weiteres der leicht identifizieren. Deren Habselig-
dort zurecht zu finden. Schnell stellen sie Vorgehen beraten. Hier können auch wei- keiten und die Notfallausrüstung ist je-
fest, dass sie bereits vom feindlichen tere gerettete Crew-Mitglieder, die mit doch verschwunden. Jacques Lemaire hat
Minenkonsortium gesucht werden. dieser Kapsel mitgeflogen sind, mitdisku- sich derer bemächtigt.
tieren. Am Ende wird man wahrscheinlich Wurde Jacques bereits in Teil 1 unschäd-
Hintergrund zu dem Entschluss kommen, die vom lich gemacht, treffen die Charaktere hier
Die beiden Rettungskapsel der Star Miner Bordcomputer gemeldete Stadt anzusteu- auf die anderen lebenden Crew-Mitglie-
83-D4 schlagen auf dem Planeten auf. Die ern. der, die sich gerade gegen die Ödlandscha-
Charaktere kommen nach ihrer Landung kale bzw. Raubkäfer erwehren. Hier gilt es
in einer Stadt an. Dort belauschen sie die Die zweite Kapsel dann, helfend einzugreifen.
Einsatzbesprechung einer Söldnergruppe, Machen sich die Charaktere auf in Rich-
die nach den Crew-Mitgliedern der Star tung Stadt, finden sie nach zwei Stunden Die Tafelrunde
Miner suchen. Fussmarsch die zweite Rettungskapsel Die Gruppe kann anschließend weiterrei-
ihres Schiffes. sen und erreichen nach weiteren 4 Stun-
Der Ablauf des Abenteuers Konnte Jacques Lemaire unbehelligt mit den Fussmarsch den Eingang der Stadt.
Die Ausgangslage dieses Abenteuers hängt der zweiten Rettungskapsel fliehen, wird Dort fällt ihnen sofort eine Gruppe von ei-
vom Verhalten der Gruppe in Teil 1 ab. er alle anderen Insassen während des Flu- nem guten Dutzend bewaffneter Men-
ges erschossen haben. In diesem Fall zer- schen auf - offenbar Söldner. Diese haben
Wichtige Punkte sind: ren einige Ödlandschakale die Leichen sich, teilweise auf Hoverbikes aufgesessen,
- Wurde der Verräter Jacques Lemaire aus der offenen Kapsel, wenn die Charak- im Kreis aufgestellt und halten offenbar
entlarvt und festgesetzt? ter sie erreichen. Wird die N.A.N.C.I.- ein Besprechung ab.
- Welche Crew-Mitglieder haben den Kampagne mit der Tarnara-Kampagne Hierbei können die Charaktere bereits
Überfall überlebt und haben es in die Ret- kombiniert, ist es auch denkbar, die Scha- flüchtig Bekanntschaft mit Sheriff J. Co-
tungskapseln geschafft? kale durch Tarnarische Raubkäfer burn aus 'Die Stunde Null' machen, in
- Welche Crew-Mitglieder befinden sich in (siehe 'Herrin der Käfer') zu ersetzen. dem dieser als Anführer für die Söldner
welcher Rettungskapsel? Sind die Charak- Werden die dort lauernden Kreaturen aus- fungiert.
tere dabei getrennt? geschaltet, kann die Kapsel untersucht

In der nachfolgenden Beschreibung des


Abenteuers wird davon ausgegangen, dass
die Charaktere zusammen in einer Ret-
tungskapsel auf dem Planeten landen. An
entsprechenden Stellen nimmt der Spiel-
leiter dann einfach Änderungen vor, damit
das ganze mit der Vorgeschichte seiner
Gruppe zusammen passt.

Gestrandet
Die Gruppe ist also unsanft auf dem Pla-
neten gelandet. Der Bordcomputer der
Rettungskapsel vermeldet eine kleine
Stadt (im Falle der Tarnara-Kampagne
Dust Valley) etwa 10 km in östlicher Rich-
tung. Der Inhalt der Notausrüstungstruhe
in der Kapsel kann geplündert werden:
3 MediPacks
2 Taschenlampen
1 Werkzeugkasten (Mechatronik +1, Lau-
fen -0,5m)
1 Schweißbrenner
Belauschen die Charaktere die Ansprache Fortsetzung folgt...
des Anführers, können sie folgende Sätze Dieses Abenteuer soll den Charakteren
aufschnappen: vermitteln, dass sie in Schwierigkeiten ste-
"Wir suchen die Crew-Mitglieder der Star- cken und den Planeten tatsächlich verlas-
miner 83-D4..." sen oder ein Bündnis mit Kara Pond ein-
"... tot oder lebendig. Aber tot wär' nicht so gehen (siehe Tarnara-Kampagne) sollten -
schlimm... <lachen>" oder beides. Hohe Priorität sollte für sie
"Der Raumhafen ist bereits informiert. Die daher das Wiederfinden des Bergbauschif-
führen Kontrollen bei jedem Abflug durch. fes sein. Im dritten Teil der N.A.N.C.I.-
Da kommt keiner unbemerkt von diesem Kampagne finden sie einen wichtigen Hin-
Planeten weg..." weis darauf.
Sind die Charaktere mutig und schlei-
chen sich näher ran, können sich nach er-
folgreicher Probe den Söldnern soweit
über die Schultern schauen, um zu erken- Die Personen
nen, dass ihnen sogar Holobilder und Per-
sonaldaten aller Crew-Mitglieder zur Ver- Diese hundeähnlichen Kreaturen streifen
fügung stehen. in Rudeln durch das felsige Ödland und
ernähren sich hauptsächlich von Aas und
Die hohe Anzahl an Söldnern sollte die kleineren Tieren. Oft entsorgen die Söld-
Charaktere davon abhalten, sich mit ihnen ner des Minenkonsortium Leichen, in dem
anzulegen. Für den Fall der Fälle können sie sie in der Prärie abladen und gezielt
die Werte der Söldner des Minenkonsorti- von den Schakalen verspeisen lassen.
ums aus 'Die Stunde Null' herangezogen
werden.
Ödlandschakal
Verhalten sich die Charaktere ruhig, endet 5 6 1
die Besprechung mit einem "Und nun
schnappt sie euch!". Die Söldner schwin- 4 3 0
gen sich auf ihre Hoverbikes und rasen
hinaus ins Ödland. Die Charaktere bleiben 3 0 0
erst einmal unerkannt in der Stadt zurück.
Hinweis: Die Söldner des Minenkon-
sortiums sind für die N.A.N.C.I.-Kampa-
gne danach nicht weiter relevant. Sie 12 8+1 9 6 9 -
dienen lediglich dazu, bei den Spielern
ein Gefühl des Gesucht-seins auszulösen
Biss +2 - - -
und als Motivation, möglichst schnell
nach dem Bergbauschiff zu suchen. Der
Spielleiter kann die Söldner gerne für - - - - - - -
Nebenhandlungen weiter verwenden.
Wird die Tarnara-Kampagne mit ver- - - - - - - -
wendet, werden die Spieler noch öfter
auf die sie treffen. - - - - -
Nun gilt es, sich einen Unterschlupf zu or- Fell +1 L - -
ganisieren, um auch weiterhin unentdeckt - - - - -
zu bleiben. Hierfür kann eine Umhören-
Probe abgelegt werden. Pilotin Frena Sil-
berpelz und Susan Halway sind etwas -
ortskundig und erleichtern diese Pro-
be um 2, wenn sie sich in der Gruppe be-
finden. Die Charaktere werden feststellen,
dass viele Bewohner dem ansässigen Mi-
nenkonsortium sehr kritisch gegenüber
stehen und durchaus hilfsbereit sind. So Danke an Akulex für die Zeich-
erfahren sie von der Kneipe 'Dusty Cor- nung der Cantina/Kneipe.
ners', die auch Zimmer anbieten und "kei-
nerlei Fragen stellen". Hier können die
Charaktere erst einmal unterkommen und
ihre weiteren Schritte planen. Die gerette-
ten Crew-Mitglieder hingegen werden sich
von den Charakteren trennen und eigene
Versuche starten, den Planeten zu verlas-
sen. Die Charaktere sind bei ihrer Suche Dieses Fanwerk basiert auf
nach dem Bergbauschiff auf sich allein ge- Starslayers © Christian Kennig und
stellt. Fabian Mauruschat.
Veröffentlicht unter der Creative
Für diese wären auch ein paar Erfahrungs- Commons Lizenz BY-NC-SA 4.0
punkte hilfreich: Deutschland
Erfahrung (Namensnennung - Keine kommerzi-
· am Abenteuer teilgenommen 2 EP elle Nutzung - Weitergabe unter glei-
· Söldner belauscht 1 EP chen Bedingungen)
· Unterschlupf gefunden 1 EP

Das könnte Ihnen auch gefallen