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Franc-tireurs officiels :
Cette liste comprends les bandes et personnages longuement test�s et qui ont �t�
approuv�s comme �tant "officiels", notamment pour les tournois, car jug�s comme
�tant assez �quitables et justes dans le jeu.
Libre � vous de vous en tenir � ces bandes ou d'�largir, avec l'accord de vos
adversaires bien �videmment.
Contrairement au document, je ne mettrai pas le num�ro des pages, n'�tant pas s�r
de celles-ci dans la version fran�aise.
Quoi qu'il arrive, le chargeur sera toujours consid�r� comme �tant "chargeur", et
non l'intercepteur, ce qui signifie que le chargeur b�n�ficiera de la r�gle
"Attaque en premier".
Normalement, les combattants frappent dans l'ordre de leur comp�tence d'Initiative,
la plus haute attaquant en premier. Si leurs Initiatives respectives sont �gales,
lancez un d� pour savoir qui frappe en premier. Un personnage se relevant de "�
terre" frappera toujours en dernier (c'est-�-dire m�me apr�s les personnages
portant des armes � 2 mains).
Si un 1 est obtenu sur le d� pour toucher au tir, et que la cible b�n�ficie d'un
couvert (qui donne -1 au tir), alors c'est le couvert qui est touch� � la place de
la cible. Cela n'a habituellement aucune cons�quence, mais si ce couvert est un
baril de poudre ou une autre figurine, cela peut �tre tr�s dangeureux !
Il est toujours possible de tirer sur une "Grande cible" si le tireur peut la voir,
peu importe que celle-ci soit � couvert ou ne soit pas la cible la plus proche.
Un modificateur de +1 pour toucher s'applique pour tout tir vers une "Grande cible"
et toute figurine de plus de 2ps de haut ou de large.
Si le test de peur est rat�, alors le combattant devra effectuer des 6 pour toucher
durant ce tour.
Si le test de stupidit� est rat�, alors le personnage devra, jusqu'� son prochain
tour, ne pas lancer de sorts ni attaquer ou parer au corps � corps (bien que ses
adversaires puissent toujours le toucher, r�solver les jets pour toucher/blesser
normalement).
Que le test soit r�ussi ou rat�, le r�sultat vaut jusqu'au prochain tour du joueur
o� il devra refaire un test.
Les franc-tireurs comptent dans le nombre de guerriers dans la bande pour les tests
de d�route et autres tests durant la bataille.
Chaque guerrier que vous recrutez peut porter 2 armes de corps � corps, 2 armes de
tir diff�rentes, ainsi qu'une seule armure (n'incluant pas les
casques/boucliers/rondaches...). Une paire de pistolets compte comme une seule arme
de tir.
La premi�re fois qu'un personnage portant un porte-bonheur est touch� dans une
bataille, lancez un D6. Sur 4+, la touche est annul�e et n'a aucun effet. Porter
plusieurs porte-bonheur ne permet pas d'annuler plusieurs touches, seul un jet est
autoris� et uniquement sur la premi�re touche par partie.
Le fouet d'acier des soeurs de Sigmar est dor�navant une arme de corps � corps pur,
et non plus de tir � 4ps. Sa r�gle sp�ciale est modifi�e telle que suit : "coup de
fouet : quand le porteur charge, il gagne +1A apr�s toute autre modification/bonus
d'attaque. S'il est charg�, il gagne +1A qui "attaque en premier" sur un seul de
ses opposants le chargeant. Porter 2 fouets donne +1A pour le port de 2 armes de
corps � corps, mais seulement un seul fouet peut utiliser la r�gle "coup de fouet"
".
Fl�ches d'argent d'Arha : ne peut �tre incant� au corps � corps. Le mage invoque
D6+2 fl�ches pouvant �tre utilis�es pour tirer sur l'ennemi (avec la CT du mage).
Une petite modification dans l'ordre, les point 1 � 3 restent tels quels, le point
5 devient le point 10, et le point 4 est reformul� et d�compos� comme suit :
4 - vendre la pierre magique : ne peut �tre fait qu'une seule fois apr�s la
bataille.
6 - trouver des objets rares : faites les jets pour trouver les objets rares, et
payez-les.
Vous pouvez racheter un vampire apr�s la prochaine bataille si le votre est mort,
le n�cromancien perdra alors son statut de chef et la comp�tence qui va avec.
Expert � l'�p�e : [...] ne fonctionne qu'avec une �p�e/rapi�re/... et pas avec des
�p�es � deux mains et autre !
Tir rapide : un guerrier peut tirer 2 fois durant ce tour avec un arc ou une
arbal�te (mais pas avec un pistolet-arbal�te) s'il n'a pas boug� ce tour-ci.
Chasseur : [...] Le guerrier peut tirer chaque tour avec une arquebuse et un long
fusil d'Hochland.
Baratin : [...] Le personnage peut d�duire 2D6 Co sur l'achat d'un seul objet par
s�quence d'apr�s bataille (jusqu'� un co�t minimal de 1 Co).
Saut de c�t� : [...] Cette sauvegarde s'applique avant toute autre sauvegarde ou
effet sp�cial (comme le porte-bonheur par exemple).
Forte carrure (comp�tence hommes b�tes) : Le personnage gagne une svg de 6+ qui
peut �tre combin�e, telle un bouclier.
Rajouter une paire de pistolets dans la liste d'�quipement des nains � 30 Co.
La kermesse du Chaos compte comme �tant des Poss�d�s durant la phase d'exploration
et sur le tableau des blessures graves.
Lorsqu'un bouffon r�ussit un jet pour blesser sur un 6 dans un corps � corps, la
cible contracte la peste de Nurgle (La peste de Nurgle n'affecte que les personnes
vivantes - morts-vivants, poss�d�s et d�mons sont immunis�s).
Ogre
Rat-Ogre
Troll
Ours dress�
Minautore