Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
ludus-leonis.com/nipajin
(Logos und Marken ausgenommen. Bitte
nicht einweg-relizensieren.) @ludusleonis
2
EFFEKTE
Von Charakteren beherrschte Magie, Wunder, tel, Feuerball eine Art magische Handgranate.
PSI-Kräfte, Superkräfte u.ä. werden Effekte ge- b: 1 Runde; a: permanent
nannt und bereits bei der Erschaffung festge- K. O.-Effekte machen Wesen handlungsun-
legt. Sie sind, so überhaupt im Szenario erlaubt, fähig, z. B. Schlaf, Versteinerung, Angst oder
auch dort geregelt, berufen sich aber u. U. auf Bannen. b: variabel; a: aufgewandte b
folgendes NIP’AJIN-Standardsystem: Unterstützungen helfen einem Wesen oder
Eine Vorbereitungszeit (b) lang murmelt verbessern einen Gegenstand in einem Aspekt,
oder gestikuliert der Charakter. Ist sie variabel, z. B. Feuerresistenz, Federfall, Barriere oder
wird sie vor dem Wurf vom Spieler festgelegt, Licht. b: variabel; a: aufgewandte b
z. B. „eine Minute“. Am Ende der b wird gewür- Veränderungen verformen oder bewegen
felt, es gelten die üblichen -2 pro Zusatzziel bei langsam tote Materie bzw. Gefühle von Wesen,
Flächenangriffen. Jedem Opfer steht ein Reakti- z. B. Wasser-zu-Wein, Befreunden oder Telekine-
onswurf zu, um dem Effekt vollständig zu entge- se. b: variabel; a: aufgewandte b
hen. Gegenstände und opferlose Effekte haben Illusionen täuschen einen Sinn eines We-
einen vom Spielleiter festgelegten Zielwert. Bei sens für ein konkretes Detail, z. B. Katzengold,
Gelingen hält der Effekt die angegebene Nach- Täuschgeräusch oder Unsichtbarkeit. b: varia-
wirkzeit (a) lang an: bel; a: aufgewandte b
Nahkampfeffekte verwunden wie Nah- Eingebungen verschaffen Wissen über Ei-
kampfwaffen, z. B. Frosthand oder Geister- genschaften oder Sachverhalte, z. B. Magie
schwert. Ein Treffer verursacht eine Wunde. spüren, Gedanken lesen oder Hellsicht. b: ei-
b: 1 Runde; a: permanent ne Minute für Gegenwärtiges, eine Stunde für
Fernkampfeffekte verwunden wie Fern- Vergangenes, ein Tag für Zukünftiges; a: –
kampfwaffen und verbrauchen pro Anwen- Heileffekte schließen Wunden oder heilen
dung eine limitierte Ressource, z. B. benötigt Krankheiten. b: eine Stunde pro Wunde, ein
Magisches Geschoß Pulver aus dem Gürtelbeu- Tag pro Krankheit; a: permanent