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Pangasius

Klassisch Savage Worlds: Jedes Talent 1-5, entspricht W4 W6 W8 W10 W12, 4+ ist ein Erfolg, 2-3
ein Misserfolg, 1 ein Patzer der meistens zusätzliche negative Folgen hat.

Asse (der höchste Wert eines Würfels) dürfen nochmal geworfen und die Ergebnisse addiert
werden.

Jeder Charakter erhält 12 Talentpunkte, die auf die unten stehenden Talente verteilt werden
können. Jedes Talent startet auf 1/W4

Wird ein Talent auf W8 oder höher gesteigert, erhält der Charakter zusätzlich einen zum Talent
passenden Gegenstand oder Bonus.

Zusätzlich erhält jeder Charakter 3 Kochpunkte, die auf die Kochtalente verteilt werden könnne.
Auch diese starten auf 1 /W4.

Im Nahkampf würfelt der Angreifer auf NAHKAMPF und trifft wenn er den halben NAHKAMPF
(W6:3, W12:6) trifft oder überwürfelt. Unbewaffnet fügt der Angreifer bei Erfolg STÄRKE
Schaden zu.

Agiert wird in Runden (ca. 3 Sekunden). Die Reihenfolge der Aktionen bestimmt die Initiative, die
durch eine GEWANDTHEIT-Probe ermittelt wird. Manche Fähigkeiten können nur einmal pro
Szene eingesetzt werden. Dies ist ein loserer Begriff und beschreibt so etwas wie ein Kampf, eine
Verfolgungsjadg, eine Rettungsaktion, ein Gespräch). Ein in sich geschlossener Teilabschnitt des
Abenteuers.

Jeder Charakter startet mit 20 + STÄRKE + STÄRKE Lebenspunkten und regeneriert pro Schlaf
STÄRKE Lebenspunkte.

2 Talentpunkte Bonus ab W8
STÄRKE Rüstung
GEWANDTHEIT Booststiefel, Grappling Gun
NAHKAMPF Nahkampfwaffe
FERNKAMPF Fernkampfwaffe

1 Talentpunkt
TECHNIK Werkzeug
WISSEN Analysescanner
WAHRNEHMUNG Hyperoptik
FAHRZEUGE STEUERN Hoverboard
HACKEN Laptop
HEIMLICH Tarnfeldgenerator
ÜBERLEBEN Morphiuminjektor
REDEN Kommunikator
WELTRAUMKENNTNIS Kontaktperson

Kochen (1 Kochpunkt)
VORBEREITEN
ANRICHTEN
ZUBEREITEN
KURIEREN
Talente

Stärke (2 Talentpunkte)
Beschreibt die körperliche Kraft und Widerstandskraft des Charakters. Wirkt sich auf
Lebenspunkte, unbewaffneten Schaden und Lebenspunktregeneration aus.
Typische Probe: Jemanden hochziehen, etwas kaputtschlagen

W8-Bonus
Rüstung (Rüstungsschutz 5: Erlittener Schaden um 5 verringert)

Gewandtheit (2 Talentpunkte)
Beschreibt die körperliche Schnelligkeit und Körperbeherrschung des Charakters. Wirkt sich auf die
Initiative aus.
Typische Probe: Klettern, Rennen, Balance halten

W8-Bonus:
Booststiefel: Die Trägerin kann damit einmal pro Szene entweder 5 Aktionen lang sehr schnell
rennen oder bis zu 5 Meter hoch springen.

oder

Grappling Gun: Schießt einmal pro Szene ein robustes Drahtseil, das sich bis zu 50 Meter entfernt
am Ziel festhackt und den Anwender zum Ziel oder das Ziel zum Anwender ziehen kann. Für
besonders anspruchsvolle Schüsse (schnell bewegendes Ziel, sehr kleines Ziel) kann eine
FERNKAMPF-Probe verlangt werden. Stärke des Ziehens entspricht 8.

Nahkampf (2 Talentpunkte)
Beschreibt wie gut sich der Charakter im Nahkampf behaupten kann. Wirkt sich auf Angriff und
Parade aus.
Typische Probe: Jemanden schlagen, jemanden niederringen

W8-Bonus:
Nahkampfwaffe: STÄRKE + STÄRKE + 3 Schaden

Fernkampf (2 Talentpunkte)
Beschreibt wie gut der Charakter mit Fernkampf- und Wurfwaffen umgehen kann. Dies schließt
etwaige Bordkanonen auf Fahrzeugen und Raumschiffen ein. (Deckt lediglich die Verwendung von
Waffen ab, Waffenkenntnis beschreibt WISSEN, technisches Verständnis/Instandhaltung beschreibt
TECHNIK)
Typische Probe: Auf jemanden schießen, etwas auf jemanden werfen, eine Bordkanone abfeuern
(siehe Raumschiffregeln)

W8-Bonus:
Laserpistole: W12 Schaden
2 Magazine a 10 Schuss, Magazine können für XX Energie aufgeladen werden.
Technik (1 Talentpunkt)
Beschreibt wie gut der Charakter mit Maschinen umgehen kann. (Beschreibt nicht das
Fahren/Fliegen von Fahrzeugen)
Typische Probe: Raumschiff reparieren (siehe Raumschiffregeln), Thermalbohrer verwenden

W8-Bonus
Multitool: Ermöglicht das selbstständige Reparieren von Maschinen, kann jeden Tag einen Patzer
einer TECHNIK-Probe ignorieren und wiederholen.

Wissen (1 Talentpunkt)
Beschreibt die wissenschaftliche Bildung eines Charakters.
Typische Probe: Wann ist die Bruftszeit der Molf? Wo wächst Psquirm?

W8-Bonus
Portabler Analysescanner: Erlaubt es, detaillierte Aussagen über analysierte Materialen zu machen.

Wahrnehmung (1 Talentpunkt)
Beschreibt die Sinnesschärfe des Charakters.
Typische Probe: Was höre ich hinter der Tür? Hat die Wache eine Waffe?

W8-Bonus
Hyperoptik mit integriertem Zoom, Nachtsicht und Audioverstärker (kann einmal pro Szene
eingesetzt werden um eine WAHRNEHMUNG Probe um 3 zu erleichtern oder um eine normale
WAHRNEHMUNG Probe auf eine normalerweise unmögliche Wahrnehmung (nachtsicht, durch
Wand sehen, Tarnfeld entdecken etc.) abzulegen

Fahrzeuge Steuern (1 Talentpunkt)


Beschreibt wie gut der Charakter Fahrzeige fahren und fliegen kann. Deckt lediglich das praktische
Führen eines Fahrzeigs ab, nicht dessen Instandhaltung (TECHNIK) oder Verständnis (WISSEN)
Typische Probe:

W8-Bonus
Hoverboard: Flughöhe bis 1 Meter, muss nach 1 Stunde Flugzeit aufgeladen werden (XX Energie)

Programmieren/Hacken (1 Talentpunkt)
Beschreibt wie gut der Charakter mit Computern und Software umgehen kann.
Typische Probe: In Sicherheitssystem hacken, Bordcomputer programmieren, Code entschlüsseln

W8-Bonus
Laptop/Smartphone (erlaubt sich in Systeme zu hacken und (wo möglich) aufs Internet zuzugreifen)
(Anmerkung: Solche Geräte sind keine Selbstverständlichkeit, nicht jeder kann sie sich leisten)
Heimlich (1 Talentpunkt)
Beschreibt wie gut der Charakter sich oder andere verbergen kann.
Typische Probe: Schleichen, Verstecken, Verkleiden, Geheimsprache

W8-Bonus
Tarnfeldgenerator: Kann einmal pro Szene für bis zu 10 Minuten ein bis zu 3 Meter Radius Tarnfeld
erzeugen, das alles darin von außen unsichbar macht.

Überleben (1 Talentpunkt)
Beschreibt wie gut der Charakter in fremder Umgebung zurecht kommt und unter widrigen
Umständen überleben kann.
Typische Probe: Wasser finden, Gift aussaugen, Krankheit erkennen

W8-Bonus
Morphiuminjektor: Heilt sofort 2W6 Lebenspunkte. 5 Aufladungen

Reden (1 Talentpunkt)
Beschreibt wie gut der Charakter andere durch Sprache beeinflussen kann.
Typische Probe: Handeln, Überreden, Lügen

W8-Bonus
Kommunikator: Erlaubt Kommunikation über weite Entfernung (mit anderen Kommunikatoren
oder dem Raumschiff) und einmal pro Szene einen Lügendetektortest einer hörbaren Aussage.

Weltraumkenntnis (1 Talentpunkt)
Beschreibt wie gut der Charakter den Weltraum und dessen Bewohner kennt. Deckt hauptsächlich
kulturelle und gesellschaftliche Kenntnis ab anstatt wissenschaftlichem Wissen (WISSEN)
Typische Probe: Wie heißt der Anführer der Mernimbler? Wie grüßt man einen Grelch? Wo kann
man günstig quantenverschobenes Kalidium kaufen?

W8-Bonus
Kontaktpersonen: Der Charakter kennt auf jedem Planeten einen wohlwollenden Ansprechpartner
Kochen

Die Qualität von Essen wird mit dem Leckerlevel beschrieben. Dieser ist jedem Gericht objektiv
zugeschrieben und kann durch eine WAHRNEHMUNG Probe ermittelt werden.

Der Leckerlevel setzt sich bei selbstgekochtem Essen folgendermaßen zusammen:

1. Qualität der Zutaten


2. Proben auf kochrelevante Talente in bis zu 3 Phasen
1. Vorbereiten (Zutaten waschen, schneiden, schälen, entgräten etc.)
2. Zubereiten (Kochen, Braten, Backen, Orgonisieren etc.) und würzen
3. Anrichten (Alle Bestandteile essbar und ansehnlich zusammenfügen und rechtzeitig servieren)

Zuerst werden die Qualitätspunkte aller Zutaten addiert. Dann werden (je nach Gericht) 1-3 Proben
gewürfelt. Eine erfolgreiche Probe (4+) gibt einen Bonus von 1, eine überragend gut bestandene
Probe weitere Punkte (8+: 2, 12+: 3 usw.). Eine misslungene Probe (2-3) gibt -1, ein Patzer (1)
halbiert den Gesamtlevel des Gerichts. Im Normalfall wird jede Probe von einem anderen
Charakter ausgeführt. Möchte ein Charakter zwei Phasen übernehmen, werden beide Proben um 1
erschwert. Möchte einer gar alle 3 Phasen übernehmen, werden alle Proben um 2 erschwert.

Eine normale Probe repräsentiert angemessene Ausrüstung. Bei mangelnder oder schlechter
Ausrüstung kann die Probe erschwert, bei besonders guter Ausrüstung erleichtert werden.

Manche Gerichte verlangen weniger als 3 Phasen (eine Dose auf einen Teller schütten zB erfordert
lediglich eine ANRICHTEN Probe)

Kurieren
beschreibt das Behandeln von Zutaten außerhalb des eigentlichen Kochvorgangs. Je nach Zutat
kann das Einlegen, Räuchern, Füttern etc. beinhalten und deckt auch die Haltbarmachung von
Zutaten ab.
Raumschiff

Die Pangasius
Ehemaliges Frachtschiff
Räume:
Brücke
2 Crewräume mit je 2 Betten
Badezimmer
Dusche
Küche
Frachtraum
(mit Stasiskammer (hält frisch))
1 Fischzuchttank (1000 Liter)
1 Friteuse (50 Liter)
1 Wassertank (500 Liter) samt Aufbereitung
1 Gembo Bordcomputer mit sprachgesteuerter KI
1 Bordkanone ( RG-BarrX Massebeschleuniger)
2 Triebwerke
1 P44X Fusionsreaktor
1 A2K Batterie
1 Gravitationsgenerator
1 Traktorstrahl

Maximale Geschwindigkeit: 200 Tiol/Stunde


Masse: 600 Tonnen
Strukturpunkte: 50
Panzerung: 2
Energie zu Beginn: 6000 Plurium

Energie
Die Pangasius wird von einem Fusionsreaktor betrieben, der Plurium fusioniert und dadurch
Energie erzeugt. Die Energie kann auf der Pangasius für folgende Aktionen eingesetzt werden:

Triebwerke: Um 1 Tiol weit zu reisen muss 1 Plurium aufgewendet werden. Die Pangasius kann mit
maximial 200 Tiol/Stunde reisen.

Traktorstrahl: Die Pangasius kann für 1 Plurium je 10kg einen Gegenstand bewegen

Plurium
Plurium ist der Haupttreibstoff intergalaktischer Raumfahrt. Auch wenn es viele stabile lokale
Währungen gibt, gilt Plurium als zuverlässiges Tauschmittel und gerade auf divers bevölkerten
Planeten wird Plurium auch direkt als Währung verwendet (auch als Plu bezeichnet, etwas kostet 45
Plu). Die Pluriumatome werden dabei auf Chipkarten oder anderen Trägern gespeichert und können
auf andere Träger übertragen werden.

Bordkanone
Die Pangasius ist mit einer RG-BarrX Massebeschleuniger Bordkanone bestückt. Sie kann an der
Unterseite der Pangasius ausgefahren werden und in einer Halbkugel frei bewegt werden. Sie kann
von einem Crewmitglied mit einer FERNKAMPF Probe abgefeuert werden.
Aufgrund der flexiblen Bauweise kann dem Massebeschleuniger Verschiedenes als Munition
dienen. Die Pangasius ist standartmäßig mit 5 Kevlarmantelgeschossen ausgestattet. (W20
Strukturschaden)
Raumschiffkampf
Zu Beginn des Kampfes würfelt die Pilotin der Pangasius FAHRZEUGE STEUERN für ihre
Intiative.
Pro Aktion können folgende Stationen des Raumschiffs mit Charakteren besetzt sein:
Bordcomputer, Steuerung, Technik, Bordkanone. Jede Station kann nur von einem Charakter
besetzt sein. Stationen wechseln dauert eine Aktion.

Phasen pro Aktion


1. Bordcomputer
Ein Charakter kann den Bordcomputer benutzen um bei einer erfolgreichen HACKEN Probe eine
der folgen Aktionen durchzführen:
- Feindliches Raumschiff hacken: -1 auf Kanone, Steuerung
- Zielcomputer kalibrieren: Charakter an Bordkanone erhält in dieser Aktion +1 auf FERNKAMPF
- Steuersystem optimieren: Charakter am Steuer erhält in dieser Aktion +1 auf FAHRZEUGE
STEUERN

2. Steuer
Die Pilotin des Raumschiffs kann folgende Manöver bei einer erfolgreichen FAHRZEUGE
STEUERN Probe ausführen:
- Flucht: Die Pangasius entfernt sich von dem feindlichen Raumschiff. Je nach Geschwindigkeit der
beteiligten Raumschiffe kann so eine Flucht gelingen. Der Charakter an der Bordkanone erhält in
dieser Aktion -1 auf FERNKAMPF
- Ausweichen: Durch plötzliche Wendungen und Drehungen kann die Pangasius feindlichem Feuer
ausweichen. Erlittener Schaden wird in dieser Aktion um den FAHRZEIGE STEUERN Wurf
reduziert. Der Charakter an der Bordkanone erhält in dieser Aktion -1 auf FERNKAMPF.
- Breitseite: Die Pilotin bringt die Pangasius für einen Angriff in Position. Der Charakter an der
Bordkanone erhält in dieser Aktion +1 auf FERNKAMPF.

3. Bordkanone
Der Schütze kann die Bordkanone auf ein Ziel in Reichweite abfeuern. 4+ auf FERNKAMPF
entspricht einem Treffer. Der Schütze kann außerdem versuchen ein bestimmtes Teil des
gegnerischen Raumschiffs zu treffen. (in der Regel: Triebwerk, Waffen, Brücke, Antenne). Ein
solcher Schuss ist um 2 erschwert.

Bei einem Patzer (1) tritt eine Ladehemmung auf und die Kanone kann nicht weiter abgefeuert
werden, bis mit einer erfolgreichen TECHNIK Probe die Hemmung behoben wurde.

4. Technik
Der Techniker kann versuchen, erlittenen Schaden am Raumschiff zu reparieren und ausgefallene
Systeme zu reaktivieren.
Bei einer erfolgreichen TECHNIK Probe kann er TECHNIK Wurf/2 Strukturpunkte
wiederherstellen. Ist das Element beschädigt erhält er einen Malus von 1, ist es zerstört 3.

Schaden
Die Pangasius hat ingesamt 50 Strukturpunkte. Davon haben die Elemente Kanone, Brücke,
Triebwerke (2) jeweils 10 Strukturpunkte. Diese können speziell angegriffen und beschädigt
werden. Bei 5 oder weniger Strukturpunkte sind die Elemente beschädigt und erhalten einen Malus
von 1. Bei 0 ist das Element zerstört und unbrauchbar.

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