von PunTheHun, übersetzt & ergänzt von mrMuppet v2012-10-30
Ereignisphase Karte vom Ereigniskartenstapel ziehen ab Runde 2 Abenteuerkarte/Geheimniskarte: Ereigniseffekt ausführen auf Karte (unten) beschrieben Karte ablegen; neue Karte ziehen Ereigniskarte: Buchsymbol ausführen ODER „?“ Marker platzieren; Ereigniseffekt ausführen Buchsymbol: siehe Szenario Karte rechts auf Bedrohungsfeld (ggf. vorher andere Karten n. links schieben) auf Karte (oben) beschrieben Karte von Plan geschoben: Bedrohungseffekt dieser Karte ausführen & ablegen auf Karte (unten) beschrieben Moralphase Entschlossenheitsmarker je nach Moralstärke (siehe Moralleiste) bekommen oder abgeben Solospiel: zuerst Moral +1 (nur Startspieler) auf höchster Stufe: 2 Marker bekommen ODER 1 Wunde heilen nicht genug Marker zum bezahlen vorhanden: 1 Wunde pro fehlendem Marker Produktion 1 entsprechender Ressourcenwürfel pro Quelle auf Inselfeld (Camp) auf Feld „Verfügbare Ressourcen“ wenn der Abkürzungsmarker benutzt wird: 1 Ressource vom entsprechenden Inselfeld Planung Figuren auf Aktionen verteilen (entscheiden welche Figur Aktion ausführt und wer unterstützt): mehrmaliges Ausführen möglich Bedrohungsaktion: 1 oder 2 Figuren (siehe Karte), nur einmal pro Karte Jagd: 2 Figuren pro Raubtierkarte nötig nur wenn Karten auf Jagdstapel Bauen/Sammln./Erfrschn.: 1 oder 2 Figuren Riskant wenn 1 Figur oder „?“-Marker Sammeln: jew. nur 1 Ressource von einem Campfeld angrenzenden Inselteil jede Quelle nur einmal pro Runde Sammeln/Erforschen: +1 Figur wenn Entfernung zum Camp =2 Ordnungmach./Ausruhen: beliebige Zahl Figuren Ausführung Bedrohungsaktion: geforderte Rohstoffe abwerfen; Anweisungen der Karte befolgen; abwerfen Ertrag auf „Zukünftige Ressourcen“ Jagd: Raubtierkarte vom Jagdstapel ziehen; Wunden wenn Waffenstärke < Tierstärke betrifft den aktiven Spieler Waffenstärke und Palisadenstärke reduzieren wenn nötig Ressourcen wie angegeben erhalten Ertrag auf „Zukünftige Ressourcen“ nur 1 Figur: Bauen: Unterschlupf/Dach/Palisade/Waffen: Ress. bezahlen; schw. Marker platzieren Dach/Palisade nur mit Unterschlupf würfeln! Gegenstände: Gegenstand von Charakterkarte +2 Entschlossenheitsmarker Ertrag auf „Zukünftige Ressourcen“ Sammeln: 1 Ressourcenwürfel pro Quelle nehmen Ertrag auf „Zukünftige Ressourcen“ „?“: Abenteuer- Erforschung: Inselkarte ziehen und anlegen; neue Geländeart auf Erfindungen markieren karte ziehen wenn Tiersymbol: eine Tierkarte auf Jagdstapel Geheimnis-Symbol nach Erklärung auf Szenariokarte verwenden Entdeckungsmarker ziehen, anschauen und ablegen Ertrag auf „Zukünftige Ressourcen“ Marker auf Aktionsfeldern entfernen wenn sie benutzt wurden Ordnung machen: Moral +1 wenn möglich, +2 Entschlossenheitsmarker Ausruhen: 1 Wunde pro Figur wird geheilt Figuren an Spieler zurück, zusätzliche Figuren auf Karte zurück oder ablegen Ressourcen v. „Zukünftige Ressources.“ auf „Verfügbare Ress.“ verschieben; Erfindungen umdrehen Wetter Wetterwürfel, wie auf Szenariokarte angegeben, würfeln; Wolkenmarker mitzählen 1 Holz pro Schneewolke bezahlen Einmalig für alle, nicht pro Spieler 1 Holz + 1 Essen bezahlen pro (Wolkenzahl abzüglich Dachlevel) Einmalig für alle, nicht pro Spieler Tierwürfel berücksichtigen Max 1 x pro Runde Sturmmarker: Palisadenstärke -1 Erhalte 1 Wunde für jede nicht gezahlte Ressource; alle Wettermarker entfernen Nacht 1 Nahrungswürfel pro Spieler ablegen sonst 2 Wunden pro Spieler Wenn gewünscht Camp verschieben auf angrenzendes Inselfeld Heilen mit Karten Wenn Unterschlupf gebaut: Dach und Palisade auf die Hälfte reduzieren Abgerundet oder Markern Wenn Unterschlupf auf Inselfeld. Dach und Palisade komplett entfernen jederzeit möglich Ressourcenm. wandern mit Camp, Abkürzung weg (muss neu gebaut werden) Jeden Tokentyp nur einmal pro Feld Wenn kein Unterschlupf: 1 Wunde für die jeweiligen Spieler Alle gelben Ressourcenwürfel entfernen, Schwarze Würfel von Spieler Charakterkarten entfernen Rundenmarker auf Szenariokarte weiterschieben, Startspielermarker an nächsten Spieler im Uhrzeigersinn