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SR 6 Magie Cheat Sheet

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Allgem​eines Zauber anpassen

Zauber​-An​‐ Der Zauber​-An​gri​ffswert beträgt Magie+​Cha​risma Aufdrehen Erhöht den Schaden des Zaubers um 1, den Entzug
gri​ffswert Dein Wert: _____ um 2.
Hexere​i-W​‐ Dies ist der Grund-​Wür​felpool für alle deine Zauber​‐ Fläche Der Wirkun​gsb​ereich eines Zaubers mit Fläche​nwi​‐
ürf​elpool spr​üche. Er errechnet sich aus Magie + Hexerei + vergrößern rkung ist normal​erweise eine Kugel mit 2 Metern
eventuelle Spezia​lis​ierung. Radius. Pro Vergrö​ßerung steigt dieser Radius um 2
Dein Wert: _____ Meter, der Entzug um 1.
Entzug Dies ist die mentale Erschö​pfung die der Zauber bei
dir auslöst. Du widers​tehst ihm mit Willen​skraft + Kampfz​auber
Charisma. Kugelblitz (Fläch​‐ Indirekter körper​licher Schaden.
Dein Wert: _____ enz​auber) Verursacht außerdem Gebrutzelt (-2 Initia​‐
Schaden Direkte Kampfz​auber verurs​achen Schaden in Höhe tive, -1 Würfel auf alles).
(Direkt) der Nettoe​rfolge deiner Zauber​probe gg Willen​skraft + Entzug: 6
Intuition des Ziels. Diesem Schaden kann nicht widers​‐ Betäub​ung​sblitz Direkter Betäub​ung​ssc​haden. Entzug: 3
tanden werden (Singl​e-T​arget)
Schaden Der Schaden für indirekte Kampfz​auber beträgt
(Indirekt) Magie/2 (aufge​rundet) + die Nettoe​rfolge deiner Utilit​y-S​pells
Zauber​probe gg Willen​skraft + Reaktion des Ziels. Das Maske Dieser Zauber verändert wichtige Merkmale einer Person:
Ziel kann dem Schaden wie gewöhnlich mit Konsti​‐ (A) Ersche​inu​ngs​bild, Klang,​Geruch, etc. Würfle Magie +
tution widers​tehen. Hexerei, die Erfolge dieser Probe bilden den Schwel​‐
Anhaltende Diese Zauber bleiben solange aufrecht wie du die lenwert wenn andere versuchen, mit einer Probe auf
Zauber (A) Konzen​tration auf ihnen aufrec​hte​rhälst. Während du Willen​skraft + Intuition die Illusion zu durchs​chauen. Wirkt
diesen Zauber aufrec​hte​rhälst hast du -2 auf alle nur gegen Lebewesen mit Bewuss​tsein. Entzug: 3
Proben außer Schade​nsw​ide​rstand. Verbes​ Verleicht dem Ziel den Status Unsichtbar in Höhe der
serte Erfolge bei der Hexere​iprobe. Die Erfolge sind der Schwel​‐
Unsich​ lenwert für alle Versuche das Ziel zu sehen. Gilt auch für
tba​‐ Techno​logie. Entzug: 4
rkeit
(A)

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SR 6 Magie Cheat Sheet
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Utilit​y-S​pells (cont) Beschwören für Dummies

Heilung Würfle Magie + Hexerei wobei der Schwel​lenwert 6- Geist Such dir einen Geisterart aus (S.150 GRW) und
Essenz des Ziels beträgt. Jeder Nettoe​rfolg heilt 1 beschwören wähle seine Stufe .
Kästchen Schaden. Jeder Satz Verlet​zungen kann nur (Haupt​han​‐ Würfle Magie + Beschwören gegen Stufe x2, Nettoe​‐
einmal mit einem solchen Zauber geheilt werden. dlung) rfolge werden zu Diensten die der Geist leisten muss.
Entzug: 3 Geist Macht deinen Geist langle​biger und erhöht die
Attribut Such dir ein Attribut aus und würfle Magie + Hexerei, binden Dienste die er dir schuldet. Macht auch weitere
steigern der Schwel​lenwert beträgt wieder 6-Essenz des Ziels. (Stufe Dienste verfügbar
(A) Jeder Nettoe​rfolg steigert das Attribut des Ziels um 1 Stunden) Würfle Magie + Beschwören gegen Stufe x2
(Maximal +4) erhöht allerdings auch den Entzug um 1. Geist Verbanne einen feindl​ichen Geist weil er stört oder
Entzug: 3 + benutzte Erfolge verbannen schicke einen deiner eigenen Geister frühzeitig
Physische Mach eine Probe auf Magie + Hexerei, du erschaffst (Haupt​han​‐ zurück. Würfle Magie + Beschwören gegen Kraftstufe
Barriere eine magische Wand mit der Strukt​urstufe deiner dlung) x2 , jeder Nettoe​rfolg mindert die ausste​henden
(A) Erfolge. Standa​rtmäßig ist diese 2m lang und 2m hoch Dienste des Geistes um 1. Feindliche Geister verurs​‐
und 2cm dick. Fläche vergrößern verlängert die achen doppelten Entzug hierbei
Barriere jeweils um 2m Höe & Breite Entzug: 6 Entzug Beschwören / Binden / Verbannen verursacht Entzug
Geiste​‐ Du dringst in den Geist des Ziels ein und liest sein gleich den Erfolgen der Geister.
ssonde Gehirn. Mach eine Probe auf Magie + Hexerei gegen
Willen​skraft + Logik des Ziels. Die Nettoe​rfolge geben
an, welche Inform​ationen du erhälst. (Tabelle S.144)
Entzug: 5

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