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Nekromant

Stufe 1: "Erhebt euch meine Unholde, aus Blut und Flammen wart ihr geboren um den Wunsch
eures Meisters zu erfüllen" so oder so ähnlich könnte die Beschwörung aussehen. Deine Jiangshi
Waffe sind 2 Ritualdolche welche jeweils 1d6 Stichschaden verursachen. Dein rechter Dolch heilt
dich um die Hälft des Schadens, der Linke gewährt dir temporäre Lebenspunkte in Höhe der Hälfte
des Schadens.

> für 2 Lebenspunkte kannst du einen deiner Blutunholde hervorbringen (maximal 3), diese
verfügen über 6 Lebenspunkte, eine Bewegungsgeschwindigkeit von 30 Fuß und verursachen 1d4
Stumpfschaden pro Angriff
> für 2 Lebenspunkte kannst du einen Blutangriff auf deinen Gegner ausführen und versuchen seine
Essenz zu absorbieren. Dein Gegner wirft einen Konstitutions Rettungswurf, bei einem Fehlschlag
erleidet es 3d10 Schaden und du erhältst die Hälfte davon als Lebenspunkte und die andere Hälfte
als temporäre Lebenspunkte. Wenn dein Ziel seinen Rettungswurf schafft dann erleidet dieser
keinen Schaden (die Kosten von 2 Lebenspunkten musst du dennoch zahlen)

Stufe 3:

> Indem du 2 Lebenspunkte aufgibst kannst du dich und deine Verbündeten mit einem Schild aus
Blutfeuer, sie erhalten 5 temporäre Lebenspunkte (stapelbar mit anderen Effekten)
> du kannst 2 zusätzliche Blutunholde hervor bringen (für ein Maximum von 5)
> deine Dolche werden zu Wurfwaffen mit einer Reichweite von 15 Fuß (Talente zählen weiterhin
wie im Nahkampf), nachdem du sie geworfen hast kehren sie in deine Hände zurück

Stufe 6:

> füge deinen Angriffen (Dolche, Unholde, Essenzabsorbtion) deinen Konstitutionsmodifitaktor


hinzu
> Für 4 Lebenspunkte kannst du einen Blutgolem beschwören (maximal 1) er verursacht 1d8
Stumpfschaden. Bei einer 7 oder 8 entzieht er dem Gegner Essenz für dich, du kannst deine nächste
Essenzabsorbtion oder deinen nächsten Blutunhold kostenlos wirken
> einmal alle 2 Runden kannst du dich in eine Blutfeuerwoge hüllen, du verschwindest von dort wo
du standest und tauchst in einem Bereich im Umkreis von 30 Fuß wieder auf. Gegner am Zielort
erleiden 1d8 Schaden, dieser heilt dich um 100% des verursachten Schadens

Stufe 10:

> Deine Blutunholde erhalten eine Flammenaura welche Gegnern um sie herum jede Runde 2
Schaden verursacht. Ferner erscheinen sie mit 6 temporären Lebenspunkten
> für 4 Lebenspunkte, oder 1 der Golemessenzen, kannst du 2 Blutunholde gleichzeitig
hervorbringen
> Der Angriff deines Golems erhält nun auch deinen Übungsbonus
> Das Blutschild erhöht sich um deinen Übungsbonus und heilt deine Verbündeten jede Runde um 1
Lebenspunkt, die Kosten erhöhen sich auf 3 Lebenspunkte pro Wirkung aber du kannst nun auch
eine Blutessenz für sie verwenden

Stufe 14: "Come my minnions, rise for your Master"

> ein 2. Golem kann nun unter deinem Kommando stehen und der Schaden deiner Golems erhöht
sich auf 1d10 + deinen Übungsbonus. Beide Golems erhalten auch 12 temporäre Lebenspunkte.
> der Schaden deiner Essenzabsorbtion erhöht sich auf 4d10, wenn der Gegner seinen Rettungswurf
schafft erleidet er nun dennoch 50 % des Schadens
> Dein Blutschild gewährt deinen Verbündeten Resistenz gegen nichtmagischen Schaden

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