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Version: 1.

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Szenariensetup
- Änderungsprotokoll -
Sofern in diesem Dokument nichts anderes angegeben
* Inferno, Whole Lotta Lava, Beyond the Grave ist (siehe Szenarioänderungen weiter unten), ist das
und Pets wurden hinzugefügt Szenario-Setup gleich wie im normalen Modus.
* Die Regel zur Bestimmung von Monstern Beachte, dass in jedem Szenario der Startbereich von
wurde geändert (Seite 2) Spieler 1 verwendet wird, um die Helden zu platzieren.
* Korrekturen an Szenarioänderungen (Seite 7) Der Hauptunterschied ist, dass die Monster einen
Monster-Zug bekommen. Das Monster-Setup ist wie
gewohnt, es werden die Karten gemäß dem
Monsterlevel verwendet. Jetzt kommt die Änderung:
Spielübersicht nimm die Monsterkarten der anderen 3 Level der
verwendeten Monster (normalerweise 3 Karten gesamt
pro Monster) und mische sie um ein Monster-
Der Solomodus für Arcadia Quest bietet eine neue Aktivierungsdeck zu bauen. Lege das Deck verdeckt
Möglichkeit, das Spiel zu erleben. Als Einzelspieler neben das Board.
können Sie die Kampagnen in einem anderen Licht Szenarioänderung: Manche Monster werden zu
erleben: Sie haben nicht mehr den Widerstand Wachen. Wachen streifen nicht über das Spielfeld,
rivalisierender Gilden, dafür sind die Monster in sondern werden zum Schutz von Gegenständen/Zielen
jedem Szenario aktiver. eingesetzt (sie bekommen eine Wächter/Rückschlag-
Aktion). Verwende einen Token von einer unbenutzten
Gilde um die Wächter zu kennzeichnen.

Spielbeginn Die PvP Quest-Karten werden nicht verwendet,


platziere nur die PvE Quest-Karten.

Zuerst musst du deine Gilde erstellen. Bei diesem


Schritt gibt es im Solomodus keine Unterschiede: du
Ziel
wählst aus den verfügbaren Helden 3 aus (siehe
Komponenten entfernen, Seite 5), nimmst ein Jedes Szenario wird gewonnen, indem alle PvE-
Gildenboard deiner Wahl und einen Satz mit 5 Quests von deinen Helden abgeschlossen werden
Startgegenständen, die du nach Belieben auf die 3 bevor alle Helden (zusammen) zu oft gestorben sind.
Helden verteilst. Das Szenario gilt als verloren, wenn die Anzahl der
Die Kampagne wird auf die gleiche Weise gespielt, Heldentode dem gewählten Schwierigkeitsgrad
3 Szenarien im äußeren Kreis, 2 im inneren Kreis entspricht:
und dem finalen Showdown als letzes Szenario. * 1 Tod - legendär
Jedes Szenario kann auf 2 Arten enden: entweder du * 2 Todesfälle - schwer
gewinnst oder die Monster. Unabhängig vom * 3 Todesfälle - mittel
Ergebnis spielst du mit dem nächsten Szenario * 4 Todesfälle - einfach
weiter.
* Aktivieren
Bestimme welche 2 Monster nacheinander aktiviert werden
Spielweise sollen:

1. Wirf 2 Angriffswürfel um einen Spawn-Token auf dem


Board zu bestimmen. Würfelst du eine Kombination die auf
Im Solo-Modus wird das Spiel über eine Reihe von dem Board nicht vorhanden ist, wird so oft gewürfelt bis eine
Runden gespiel, die unterteilt sind in: vorhandene Kombination gewürfelt wird. Wenn möglich,
behalte die beiden Würfel und lege sie zur Seite, als
* Gilden-Zug Erinnerung welcher Bereich für diesen Zug gewürfelt wurde.
* Monster-Zug
2. Hebe die oberste Karte vom Monster-Aktivierungsdeck
Finde das Monster, das dem gewürfelten Spawn-Token am
nächsten liegt und der aufgedeckten Karte entspricht.
Gilden-Zug Nächstes Monster:
Bei jedem Gilden-Zug kannst du eine der folgenden Zähle jedes Feld zwischen dem Spawn-Token und dem
Möglichkeiten wählen: Monster, ohne Türen, Wände, Portale usw. zu
* aktiviere alle deine Helden oder berücksichtigen. Zähle orthogonale Räume, um die nächste
* ausruhen der Gilde Monsterfigur zu bestimmen, ignoriere alle Geländemerkmale.
Wichtig: Dies gilt nur zur Bestimmung des Monsters. Das
* aktiviere alle deine Helden Monster wird aktiviert und bewegt sich gemäß den normalen
Jetzt werden alle Helden aktiviert, die Reihenfolge Regeln. Wenn mehrere Monster in Frage kommen, wähle
kannst du wählen. Die Heldenaktivierung an sich bleibt eines aus.
unverändert: Der Held erhält 3 Bewegungspunkte, mit HINWEIS: Die aufgedeckte Karte vom Monster-
denen er sich in der Stadt bewegen, Portale nutzen, Türen Aktivierungsdeck wird nur verwendet, um zu bestimmen
öffnen oder schließen kann usw. Vor oder nach der welches Monster aktiviert wird. Die Werte werden ignoriert.
Bewegung kann der Held ein Monster angreifen, indem Es werden die Werte der vom Szenario festgelegten
er eine Angriffskarte erschöpft (wie im normalen Monsterkarten verwendet (mit Ausnahme der Bewegung).
Modus), Monster bekommen jedoch eine Wächter/‐
Revanche-Aktion. Verwende die Werte auf der jeweiligen 3. Das aktivierte Monster hat 3 Bewegungspunkte. Es
Monsterkarte für das entsprechende Level (Monster nähert sich dem nähesten Helden und greift ihn an (wenn
bekommen bei der Wächer/Rückschlag-Aktion keine 3 möglich). Das Monster kann Türen öffnen und Portale nutzen
Bewegungspunkte). Jeder Held kann sich bewegen, indem es je 1 Bewegungspunkt ausgibt. Monster verwenden
angreifen, beides oder nichts von beiden. nur die Bewegungspunkte die für den Angriff unbedingt
erforderlich sind. Wenn sie mehrere Helden angreifen können,
* ausruhen der Gilde wählen sie den Helden mit den meisten Wunden. Die 3
Ausruhen ist unverändert. Anstatt die Helden zu Bewegungspunkte hat das Monster nur wenn es aktiviert
aktivieren, kann die Gilde ausruhen. Keine Helden wird, nicht bei Wächter/Rückschlag-Aktionen.
werden aktiviert, alle Gildentokens werden von den
Karten vom Gildenboard entfernt, alle toten Helden
werden wiederbelebt und du kannst Karten und Tokens
neu organisieren. Wächter-Monster
Wenn das zu aktiverende Monster ein Wächter ist,
Monster-Zug ignoriere es und wähle stattdessen das
Im Solo-Modus sind die Monster nach deinem Zug nächstgelegene Monster aus. Wächter sind
(egal ob du deine Helden aktiviert oder ausgeruht strategisch positioniert um Ziele zu schützen und
hast) an der Reihe und 2 Monster werden gegen dich sollten ihren Posten nicht verlassen!
aktiviert. Der Monster-Zug besteht aus 2 Schritten: Einmal getötet gelten diese Monster nicht mehr als
Wächter. Sie werden normal auf das Brut-Tabelau
* Spawn gelegt und der Wächter-Token wird abgelegt.
Anders als im normalen Modus spawnen die
Monster zu Beginn des Monster-Zuges: Wenn das 4. Nachdem das erste Monster fertig ist, wird die
Brut-Tableau voll ist, spawnen die Monster nach den Aktvierungskarte abgelegt und die Schritte 2 und 3 des
normalen Regeln. Monster-Zuges für das zweite Monster wiederholt. Dieses
Monster kann die gleiche Art sein wie das erste.
Beispiel:
1. Der Solo-Spieler hat die Aktivierung seiner 3 Helden 2. Eine zweite Karte wird vom Monster-Aktivierungsdeck
beendet. Der Monster-Zug beginnt. Das Brut-Tabelau ist aufgedeckt - ein Ork. Der nächstgelegene Ork ist ein
nicht voll, also gibt es keinen spawn. Es werden 2 Wächter und kann nicht aktiviert werden. Der nächste Ork
Angriffswürfel gewürfelt- Für diese Kombination wird aktiviert und bewegt sich 3 Schritte, erreicht aber
gibt es keinen Spawn-Token. Es wird nochmal gewürfelt, keinen Helden. Der Monster-Zug ist beendet und es folgt
das ist das Spawn-Token für diese Runde. Die der nächste Gilden-Zug.
erste Monster-Aktivierungskarte wird gezogen und der
Goblin geht 1 Schritt (mehr braucht er nicht) und greift
Grom an.
Arcadia Quest:
Inferno & Beyond
the Grave
Wenn du Arcadia Quest: Inferno im Solo-Modus spielst,
verwende den Satz neuer Brimstone Karten anstelle der
Originalkarten, beim Spielen von Arcadia Quest: Beyond the
Grave verwende den Satz neuer Tombstone Karten anstelle der
Originalkarten. Die Benutzung der neuen Karten unterscheidet
sich gerfingfügig von den normalen Regeln: Die auf den Karten
beschriebenen Effekte können sofort nach dem Aktivieren der
Karte ausgeführt werden (es sei denn, es ist unmöglich sie
auszuführen, dann hat es keine Auswirkung). Brimstone oder
Tombstone Karten nützen immer dem aktiven Spieler oder
schaden den Monstern. Wenn du Arcadia Quest: Pets im Solo-Modus spielst, wende
Im Solo-Modus kann der Spieler eine Brimstone oder Tombstone folgende Änderungen an:
Karte einfach ablegen ohne den Effekt zu nutzen (nachdem er 1
Bewegungspunkt für das aufdecken der Karte ausgegeben hat). Wenn du während des Gilden-Zuges deine Helden aktivierst,
kannst du auch jedes deiner Pets einmal aktivieren. Wie im
normalen Modus können Pets nicht aktiviert werden, wenn
Monster aktivieren die Gilde ausruht.
Bei manchen Brimstone und Tombstone Karten kann der Spieler
ein Monster einer bestimmten Monsterklasse auf dem Board Der Monster-Zug hat auch einige Änderungen wenn du mit
aktivieren. Der Spieler wählt das Monster das er aktivieren will den Pets spielst. Eine szenariospezifische Anzahl an Wild Pets
und führt seine Bewegung mit den normalen Werten des Karten wird zum Monster-Aktivierungsdeck hinzugefügt.
Monsters durch. Während das Monster vom Spieler kontrolliert Aber anstatt ein Wild Pet zu aktivieren, zeigt die Karte an,
wird, zählt es nicht als Held der Gilde: es kann keine Quests dass das nächste aktivierte Monster das nächstgelegene Pet
abschließen. Außerdem kann der Spieler keine Brimstone oder angreift.
Tombstone Karten verwenden um Wächter Monster zu Wenn du eine Wild Pet Karte abhebst, aktivierst du kein Wild
aktivieren. Pet, sondern hebe eine zusätzliche Karte vom Monster-
Aktivierungsdeck ab. Dieses Monster wird aktiviert und greift
Ivan bekommt neue das nächstgelegene Gilden Pet an. Schau im Abschnitt
Szenarioänderungen nach, wieviele Wild Pet Karten zum
Karten Monster-Aktivierungsdeck hinzugefügt werden.
Ivan, der gackernde schändliche kleine Bösewicht aus Beyond the
Grave benutzt ein neues Kartenset (nur für den Solo-Modus). Hinweis: Wenn du 2 Wild Pet Karten hintereinander abhebst,
Herunterladen, ausdrucken und die Originalkarten damit ersetzen. mische alle bereits abgelegten Monster-Aktivierungskarten in
das aktuelle Monster-Aktivierungskartendeck. Dann heb
nochmals ab.

riesige Kreaturen schubsen dich * Die Todesfälle der Pets zählen nicht zur Anzahl der Gesamt-
Todesfälle (Sieg oder Niederlage in einem Szenario).
Riesige Kreaturen schubsen andere weg, wenn sie sich bewegen.
Wenn riesige Kreaturen im Solo-Modus aktiviert werden, Korillas bekommen auch neue
verwende immer (wenn möglich) ihre vollen Bewegungspunkte: Karten
sie versuchen die Helden soweit wie möglich zu schubsen.
Die Korillas benutzen ebenfalls ein neues Kartenset (nur für
den Solo-Modus). Herunterladen, ausdrucken und die
Originalkarten damit ersetzen.
Allgemeine Hinweise
* Wenn es keine Monster-Aktivierungskarten mehr gibt, wird
der Ablagestapel gemischt und als neues Monster-
Aktivierungskartedeck verwendet.
Entfernte Komponenten
* Monster müssen immer optimal nach ihren Fähigkeiten
aktiviert werden. Re-Rolls, Crits, Fertigkeiten, Portale, Wir empfehlen folgende Komponenten für den Solo-Modus aus
Türen und Effekte müssen bestmöglich für die Monster dem Spiel zu entfernen:
genutzt werden.
* Helden: Haldor, Hellen, Izzy, Jack-Jack, King of Thieves,
* Ignoriert den "First Bonus" auf den PvE Quest Karten. Du Mamba, Papa Ruk, Quen of Beggars, Tyrek, Wisp
bekommst immer die Münzen als Belohnung.

* Entferne die Monster-Aktivierungskarten wenn der Obwohl weiterhin verwendbar, sind folgende Upgrades für den
Monstertyp komplett aus dem Spiel entfernt wird Solo-Modus nicht optimal (verwende oder entferne sie nach
(einschließlich des Brut-Tableaus). eigenem Ermessen).

* Wenn vom zu aktivierenden Monstertyp keine Figuren auf Arcadia Quest Classic
dem Board sind (z.B. alle auf dem Brut-Tableau), lege die * Level 2 Upgrades: Hate and Crack of Dawn
Monster-Aktivierungskarte ab, für diese Karte wird kein * Level 3 Upgrades: Da Bomb
anderes Monster aktiviert. * Level 4 Upgrades: Frostbite and Hate II
* Level 5 Upgrades: Bomb Appétit
* Tränke wirken normal und betreffen nur den Helden, der sie * Level 6 Upgrades: Bomb (Alchemist's District)
benutzt.

* Titel werden im Solo-Modus nicht verwendet. Quests


müssen zwar abgeschlossen werden. Der Titel wird jedoch Beyond the Grave
weder vergeben noch in nachfolgenden Szenarien * Level 2 Upgrades: Boneguard
verwendet. * Level 4 Upgrades: Banish, Skull Mace, Necronomicon
* Rewards: Spinal Tap (Haunted Barracks)

Inferno
* Level 1 Upgrades: Searing, Dammit Blas, Crusader Shot
* Level 2 Upgrades: Dammit Whip, Crusader Strike
* Level 3 Upgrades: Ashen Mace, Searin II, Chasten,
Thorny Bracer
*Level 4 Upgrades: Mourning Star, Crusader Shot II,
Crusader Strike II, Sophie's Chalice
*Level 5 Upgrades: Ball Breaker, Chasten II
* Rewards: The Finisher (Beyont the Gates of Hell),
Piercing Judgement (Barge of the Dead)

Pets
* Removed Pets: Bumble, Moonpie, Cookie, Neville
Gadget, Scrag
* Level 5 Upgrades: Leash
* Rewards: The Finisher (Beyond the Gates of Hell),
Piercing Judgement (Barge of the Dead)
Verfügbare Helden
Aeric, Angel Eyes, Annabelle, Annika, Anvil, Benjamin, Bjor of
Oros, Black Newt, Bob, Bowie, Brenna, Britney, Cassius, Chaz,
Chooloo, Crash, Darryn, Diana, Diva, Dris, Elysia, Farfalla,
Frowny Faceless, Gabriel, Greenhood, Greensleeves, Grom,
Hassan, Hilda, Hitch, Hobsbawm, Hoshi, Jaimie, Johan, Johnny,
Julie, Justicar, Kanga, King David III, Kisha, Koba, Kragor,
Kuruk, Leah, Master Pim, Maya, McHammer, Mercury, Mittens,
Monkey King, Monkey Queen, Montoya, Morgan, Natasha,
Nibbles, Nina, Oak, Phyx, Pigsy, Pluck, Prince Aaron, Princess
Pearl, Raven, Rivet, Rosh, Sarya, Scarlet, Seroius Faceless, Seth,
Sir Bryce, Smiley Faceless, Sonja, Spike, Sting, Surprised
Faceless, Sybbyl, Tao, The Fallen Angel, The Heartess, The
Nameless, The Wanderer, Thornwood, Tiaret, Tigris, Tomrick,
Trandir, Tyndall, Valma, Viktor, Viola, Wanda, Yona, Zahra,
Zazu.

Szenario gewonnen: Hebe 8 Upgrade Karten ab + 3 Karten für


jeweils 5 in diesem Szenario gewonnenen Münzen. Du kannst
dann bis zu 3 Karten zu den angegebenen Kosten kaufen. Du
kannst 1 Münze für das nächste Szenario ansparen, die anderen
Münzen kommen in den allgemeinen Vorrat (wie im normalen
Modus). Dann gehts mit dem nächsten Szenario weiter.

Szenario verloren: Hebe 6 Upgrade Karten ab (den Rest haben


sich die Monster gekrallt). Du kannst dann bis zu 3 Karten zu den
angegebenen Kosten kaufen. Du kannst 1 Münze für das nächste
Szenario ansparen, die anderen Münzen kommen in den
allgemeinen Vorrat (wie im normalen Modus). Dann gehts mit
dem nächsten Szenario weiter.

Todesflüche:
Wende die Todesflüche wie im
normalen Modus an.

Verfügbare Pets
Ace, Barnaby, Biru, Bones, Cerby, Dawn, Jamón, Joey,
Newton, Nixon, Miau, Owlbunny, Padfeet, Puff, Rawr,
Tickles, Tallon, Sheldon, Wilhelm.
District of Hammers
Lege Gilden Tokens zu den Wächter Monstern
auf die gekennzeichneten Bereiche der Karte. Wenn
du mit Pets spielst, mische 1 Wild Pet Karte in das
Monster-Aktivierungsdeck.

Brightsun Arena
Lege Gilden Tokens zu den Wächter Monstern
auf die gekennzeichneten Bereiche der Karte. Die PvE Quest The Moon Gate
"King of the Arena" kann nur abgeschlossen werden, wenn 1 Zug Lege Gilden Tokens zu den Wächter Monstern
auf jedem Questmarker beendet wird. Füge nur 3 Minotauren auf die gekennzeichneten Bereiche der Karte.
Karten zum Monster-Aktivierungsdeck hinzu. Wir empfehlen Füge die Hammer Beastman Karten nicht dem Monster-
nicht, dieses Szenario als erstes zu spielen. Aktivierungsdeck hinzu.
Wenn du mit Pets spielst, mische 1 Wild Pet Karte in das Monster- Wenn du mit Pets spielst, mische 1 Wild Pet Karte in
Aktivierungsdeck. das Monster-Aktivierungsdeck.
The Orc's Hive
Lege Gilden Tokens zu den Wächter Monstern
auf die gekennzeichneten Bereiche der Karte.
Mische die Hammer und Spear Beastman Karten
nicht in das Monster-Aktivierungsdeck.
Wenn du mit Pets spielst, mische 1 Wild Pet Karte in
das Monster-Aktivierungsdeck.

The Rookery
Lege Gilden Tokens zu den Wächter Monstern Alchemist's District
auf die gekennzeichneten Bereiche der Karte. Wenn du mit Lege Gilden Tokens zu den Wächter Monstern
Pets spielst, mische 2 Wild Pet Karten in das Monster- auf die gekennzeichneten Bereiche der Karte.
Aktivierungsdeck. Entferne 3 Wächter Tokens.
Wenn du mit Pets spielst, mische 2 Wild Pet Karten
in das Monster-Aktivierungsdeck.

The Manor
Lege Gilden Tokens zu den Wächter Monstern
auf die gekennzeichneten Bereiche der Karte.
Mische nur 3 Troll Karten in das Monster-Aktivierungsdeck.
Wir empfehlen, dieses Szenario nicht als erstes zu spielen.
Wenn du mit Pets spielst, mische 2 Wild Pet Karten in das
Monster-Aktivierungsdeck.
Evershadow District
Die Karten Sister of Pleasure nicht in das Monster-
Aktivierungsdeck mischen (auch nicht, wenn ihre
Miniaturen auf dem Board platziert werden.).
Wenn du mit Pets spielst, mische 3 Wild Pet Karten in das
Monster-Aktivierungsdeck.

Temple of Dawning Twilight


Lege Spawn-Tokens auf die markierten Felder des Boards.
Monster spawnen nicht, nachdem sie getötet wurden. Die
Spawn Tokens werden nur im Monster-Zug verwendet, um
zu bestimmen welches Monster aktiviert wird. Die Karten
Lord Fang, Troll, Minotaur, Sister of Pleasure und Sister of
Pain werden nicht ins Monster-Aktivierungsdeck gemischt
(sie werden im Monster-Zug nicht aktiviert).
Lege Gilden Tokens zu den Wächter Monstern auf die
Red Dawn Square gekennzeichneten Bereiche der Karte. Wenn du mit Pets
Für die Quest "Kill Lord Fang" musst du 2 Würfel werfen um Lord spielst, mische 3 Wild Pet Karten in das Monster-
Fangs Schatten zu beschwören, und nur wenn der gewürfelte Aktivierungsdeck.
Spawn Token verfügbar ist, wird die Miniatur von Lord Fang auf
dem Board platziert. Wenn im Solo-Modus der gewürfelte Spawn
Token nicht verfügbar ist, wird solange gewürfelt bis einer der
verfügbaren Spawn Tokens gewürfelt wird.
Gib die Lord Fang Karten erst dann zum Monster-
Aktivierungsdeck, wenn Lord Fang auf dem Board platziert wurde.
Die Karten für Sister of Pleasure und Sister of Pain werden nicht
ins Monster-Aktivierungsdeck gemischt.
Lege Gilden Tokens zu den Wächter Monstern auf die
gekennzeichneten Bereiche der Karte. Wenn du mit Pets spielst,
mische 2 Wild Pet Karten in das Monster-Aktivierungsdeck.

The University Plaza


Dieses Szenario hat 3 PvE Quests: "Find the Tomes", "Kill the
Troll" und "Kill the Minotaur". Um dieses Szenario zu
gewinnen, müssen 2 der 3 Quests abgeschlossen werden.
Wenn du mit Pets spielst, mische 3 Wild Pet Karten in das
Monster-Aktivierungsdeck.
Beyond the Gates of Hell
Lege Gilden Tokens zu den Wächter Monstern auf die The Parade
gekennzeichneten Bereiche der Karte. Lege Gilden Tokens zu den Wächter Monstern auf die
Die Karten Cerberus werden nicht in das Monster- gekennzeichneten Bereiche der Karte. Mische die Karten The
Aktivierungsdeck gemsicht. Judge nicht in das Monster-Aktivierungsdeck.
Wenn du mit Pets spielst, mische 1 Wild Pet Karte in das Wenn du mit Pets spielst, mische 1 Wild Pet Karte in das
Monster-Aktivierungsdeck. Monster-Aktivierungsdeck.

The Tainted Fountain


Barge of the Dead Lege Gilden Tokens zu den Wächter Monstern auf die
Mische die Karten Demon Pitcher nicht in das Monster- gekennzeichneten Bereiche der Karte. Wenn du mit Pets
Aktivierungsdeck. spielst, mische 2 Wild Pet Karten in das Monster-
Wenn du mit Pets spielst, mische 1 Wild Pet Karte in das Monster- Aktivierungsdeck.
Aktivierungsdeck.

Lost in the Dark


Wenn du mit Pets spielst, mische 1 Wild Pet Karte in das Monster-
Aktivierungsdeck.

The Prisoner
Lege Gilden Tokens zu den Wächter Monstern auf die
gekennzeichneten Bereiche der Karte. Mische die Karten
Bellya'al nicht in das Monster-Aktivierungsdeck.
Wenn du mit Pets spielst, mische 2 Wild Pet Karten in das
Monster-Aktivierungsdeck.
The Damned Pony
Lege Gilden Tokens zu den Wächter Monstern auf die
gekennzeichneten Bereiche der Karte. Mische die Karten The
Judge nicht in das Monster-Aktivierungsdeck.
Wenn du mit Pets spielst, mische 2 Wild Pet Karten in das
Monster-Aktivierungsdeck.

Well of Tormented Souls


Das Szenario hat 3 PvE Quests: "Retrieve a Soul", "Kill
Bellya'al" und "Kill The Judge". Um dieses Szenario zu
Hell's Kitchen gewinnen, musst du 2 der 3 Quests abschliessen.
Mische die Karten Bellya'al und The Judge nicht in das Wenn du den West Second Circle gespielt hast, müssen die
Monster-Aktivierungsdeck. Engel Leah und The Wanderer auf den Symbolen A1 und A2
Wenn du mit Pets spielst, mische 2 Wild Pet Karten in das platziert werden. Lege ihre Monsterkarten mit dem
Monster-Aktivierungsdeck. entsprechenden Level zu den andern Monsterkarten. Ihre übrigen
Monsterkarten kommen in das Monster-Aktivierungsdeck.
Wenn du den East Second Circle gespielt hast, müssen die
Engel Eyes und Benjamin auf den Symbolen A1 und A2 platziert
werden. Lege ihre Monsterkarten mit dem entsprechenden Level
zu den anderen Monsterkarten. Ihre übrigen Monsterkarten
kommen in das Monster-Aktivierungsdeck.
Wenn du mit Pets spielst, mische 3 Wild Pet Karten in das
Monster-Aktivierungsdeck.

Ministry of Infernal Affairs The Fallen Temple


Mische die Karten The Underlord nicht in das Monster- Das Szenario hat 3 PvE Quests: "Recover the Amulet", "Kill The
Aktivierungsdeck. Judge" und "Kill The Underlord". Um dieses Szenario zu
Wenn du den West Second Circle gespielt hast, müssen die gewinnen, musst du 2 der 3 Quests abschliessen.
Engel Leah und The Wanderer auf den Symbolen A1 und A2 Wenn du den West Second Circle gespielt hast, müssen die
platziert werden. Lege ihre Monsterkarten mit dem Engel Leah und The Wanderer auf den Symbolen A1 und A2
entsprechenden Level zu den andern Monsterkarten. Ihre platziert werden. Lege ihre Monsterkarten mit dem
übrigen Monsterkarten kommen in das Monster- entsprechenden Level zu den andern Monsterkarten. Ihre übrigen
Aktivierungsdeck. Monsterkarten kommen in das Monster-Aktivierungsdeck.
Wenn du den East Second Circle gespielt hast, müssen die Wenn du den East Second Circle gespielt hast, müssen die
Engel Eyes und Benjamin auf den Symbolen A1 und A2 Engel Eyes und Benjamin auf den Symbolen A1 und A2 platziert
platziert werden. Lege ihre Monsterkarten mit dem werden. Lege ihre Monsterkarten mit dem entsprechenden Level
entsprechenden Level zu den anderen Monsterkarten. Ihre zu den anderen Monsterkarten. Ihre übrigen Monsterkarten
übrigen Monsterkarten kommen in das Monster- kommen in das Monster-Aktivierungsdeck.
Aktivierungsdeck. Wenn du mit Pets spielst, mische 3 Wild Pet Karten in das
Wenn du mit Pets spielst, mische 3 Wild Pet Karten in das Monster-Aktivierungsdeck.
Monster-Aktivierungsdeck.
Szenarioänderungen
Whole Lotta Lava
How deep is your Lava
Lege Gilden Tokens zu den Wächter Monstern
auf die gekennzeichneten Bereiche der Karte. Wenn du mit
Pets spielst, mische 2 Wild Pet Karten in das Monster-
Aktivierungsdeck.

Hit Rock Bottom


Lege Gilden Tokens zu den Wächter Monstern auf die
gekennzeichneten Bereiche der Karte.
Wenn du den West Second Circle gespielt hast, müssen die Engel
Leah und The Wanderer auf den Symbolen A1 und A2 platziert
werden. Lege ihre Monsterkarten mit dem entsprechenden Level zu
den andern Monsterkarten. Ihre übrigen Monsterkarten kommen in
das Monster-Aktivierungsdeck.
Wenn du den East Second Circle gespielt hast, müssen die Engel
Eyes und Benjamin auf den Symbolen A1 und A2 platziert werden.
Lege ihre Monsterkarten mit dem entsprechenden Level zu den
anderen Monsterkarten. Ihre übrigen Monsterkarten kommen in das
Monster-Aktivierungsdeck.
Wenn du "Ministry of Infernal Affairs" nicht gespielt hast, ist der
In the Name of Lava
Justicar in diesem Szenario ein Monster. Gib seine Monsterkarte mit
Lege Gilden Tokens zu den Wächter Monstern
dem entsprechendem Level zu den anderen Monsterkarten. Seine
auf die gekennzeichneten Bereiche der Karte. Wenn du
übrigen Monsterkarten kommen in das Monster-Aktivierungsdeck.
mit Pets spielst, mische 3 Wild Pet Karten in das
Die Karten The Underlord kommen nicht in das Monster-
Monster-Aktivierungsdeck.
Aktivierungsdeck.
Wenn du mit Pets spielst, mische 3 Wild Pet Karten in das Monster-
Aktivierungsdeck.
Szenarioänderungen
Beyond the Grave
Haunted Barracks Crypts
Lege Gilden Tokens zu den Wächter Monstern Lege Gilden Tokens zu den Wächter Monstern
auf die gekennzeichneten Bereiche der Karte. Wenn du auf die gekennzeichneten Bereiche der Karte.
mit Pets spielst, mische 1 Wild Pet Karte in das Monster- Mische die Karten Slasher Zombie erst dann ins Monster-
Aktivierungsdeck. Aktivierungsdeck, wenn sie nach ihrem Tod auf dem Board
spawnen.
Wenn du mit Pets spielst, mische 2 Wild Pet Karten in das
Monster-Aktivierungsdeck.

Slaughter House
Lege Gilden Tokens zu den Wächter Monstern
auf die gekennzeichneten Bereiche der Karte.
Mische die Karten Ghost erst dann ins Monster-
Aktivierungsdeck, wenn sie nach ihrem Tod wieder auf dem
Board spawnen.
Wenn du mit Pets spielst, mische 2 Wild Pet Karten in das
Monster-Aktivierungsdeck.
Bridge of the Damned
Lege Gilden Tokens zu den Wächter Monstern auf die
gekennzeichneten Bereiche der Karte.
Mische die Karten Ghost erst dann ins Monster-Aktivierungsdeck,
wenn sie nach ihrem Tod auf dem Board spawnen.
Wenn du mit Pets spielst, mische 2 Wild Pet Karten in das
Monster-Aktivierungsdeck.
Mill of Souls
The Graveyard Mische die Karten Skelebone nicht in das Monster-
Lege Gilden Tokens zu den Wächter Monstern auf die Aktivierungsdeck.
gekennzeichneten Bereiche der Karte. Wenn du mit Pets spielst, mische 2 Wild Pet Karten in das
Mische die Karten Necromancer erst dann ins Monster- Monster-Aktivierungsdeck.
Aktivierungsdeck, wenn sie nach ihrem Tod auf dem Board
spawnen.
Mische die Karten Ghost erst in das Monster- Secret Laboratory
Aktivierungsdeck wenn einer oder mehr Ghosts während Lege Gilden Tokens zu den Wächter Monstern auf die
dem Spiel gespawnt sind. gekennzeichneten Bereiche der Karte.
Mische die Karten Dr. Spider nicht in das Monster- Wenn du mit Pets spielst, mische 3 Wild Pet Karten in das
Aktivierungsdeck (auch nicht wenn seine Miniatur auf dem Monster-Aktivierungsdeck.
Board platziert wird).
Wenn du mit Pets spielst, mische 2 Wild Pet Karten in das
Monster-Aktivierungsdeck.

The unholy Mausoleum


Lege Gilden Tokens zu den Wächter Monstern auf die
gekennzeichneten Bereiche der Karte.
Black Shrine Mische die Karten Dread King nicht in das Monster-
Das Szenario besteht aus 3 PvE Quests: "Rescue the Militia", Aktivierungsdeck.
"Kill Frank" und "Kill Ivan". Um dieses Szenario zu Mische die Karten Ghost erst dann ins Monster-
gewinnen, musst du 2 der 3 Quests abschliessen. Aktivierungsdeck, wenn sie nach ihrem Tod auf dem Board
Lege Gilden Tokens zu den Wächter Monstern auf die spawnen.
gekennzeichneten Bereiche der Karte. Wenn du mit Pets spielst, mische 3 Wild Pet Karten in das
Mische die Karten Ghost erst dann ins Monster- Monster-Aktivierungsdeck.
Aktivierungsdeck, wenn sie nach ihrem Tod auf dem Board
spawnen.
Wenn du mit Pets spielst, mische 3 Wild Pet Karten in das
Monster-Aktivierungsdeck.
Szenarioänderungen
Pets
Enter the Magical Gardens
Lege Gilden Tokens zu den Wächter Monstern The Hut in the Woods
auf die gekennzeichneten Bereiche der Karte. Lege Gilden Tokens zu den Wächter Monstern auf die
Mische die Karten Hedgehornet nicht in das Monster- gekennzeichneten Bereiche der Karte.
Aktivierungsdeck. Mische 3 Wild Pet Karten in das Monster-Aktivierungsdeck.
Mische 1 Wild Pet Karte in das Monster-Aktivierungsdeck.

The caged Pets


Lege Gilden Tokens zu den Wächter Monstern auf die
Tracking the Bunny gekennzeichneten Bereiche der Karte.
Mische 2 Wild Pet Karten in das Monster-Aktivierungsdeck. Mische die Karten Spear Beastman (wenn du mit der Arcadia
Quest Core Box spielst) oder Demon Pitcher (wenn du mit
Arcadia Quest Inferno spielst) nicht in das Monster-
Follow the Dark Road Aktivierungsdeck.
Lege Gilden Tokens zu den Wächter Monstern auf die Mische 3 Wild Pet Karten in das Monster-Aktivierungsdeck.
gekennzeichneten Bereiche der Karte.
Mische die Karten Hammer Beastman (wenn du mit der Arcadia
Quest Core Box spielst) oder Cerberus (wenn du mit Arcadia
Quest Inferno spielst) nicht in das Monster-Aktivierungsdeck.
Mische 2 Wild Pet Karten in das Monster-Aktivierungsdeck.
Revenge of the Witch
FAQ
Im Solo-Modus nutze nicht diese Originalregel für dieses
Szenario: Kann ich dieselbe PvE Quest zwei mal abschliessen um beide
Every time a Hedgehornet, Korilla or the Owlbunny is killed, Belohnungskarten zu bekommen?
the player that killed it may move an Enemy Guild’s Pet up Nein, die Spieler können jede Quest nur einmal pro Szenario
to 3 Spaces and deal 1 Wound to all Enemy Heroes in the abschliessen.
Space where it ends its movement.
Add 3 Wild Pet cards to the Monster Activation Deck. Das Brut-Tableau ist fast voll. Während meines Zuges habe ich
einige Feinde getötet und es passen nicht alle auf das Brut-
Tableau - was passiert mit diesen Figuren?
Wenn kein Platz mehr auf dem Brut-Tableau ist, werden die
übrigen Figuren aus dem Spiel genommen und kommen zurück in
die Schachtel.

Wenn mein Angriff mehr als ein Monster betrifft, welches


Monster greift dann meinen Helden mit der Rückschlag-
Aktion an?
Wenn mehr als ein Monster mit einem Angriff getroffen werden,
wird nur ein Monster aktiviert. Das Monster mit der höchsten
Stufe wird aktiviert - bei Gleichstand: wählst du eines aus.

Respawnen Wächter-Monster? Wenn ja, sind sie dann immer


noch Wächter-Monster?
Wenn ein Wächter-Monster einmal getötet wurde, ist es kein
Wächter-Monster mehr. Sie werden im Brut-Tableau platziert und
der Wächter-Token wird abgelegt.

Wenn ich alle Monster einer Art getötet habe, soll ich dann ihre
Karten vom Monster-Aktivierungsdeck entfernen? Wenn die
letzte Figur ein Wächter-Monster ist, soll ich es entfernen?
Die Karten werden nicht aus dem Monster-Aktivierungsdeck
entfernt. Monster können später respawnen und wieder aktiviert
werden. Gleiches gilt für die Wächter-Monster, einmal getötet sind
sie keine Wächter mehr und können später als "normale" Monster
respawnen.

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