Sie sind auf Seite 1von 11

Kai Starck

REGELBUCH
Spielmaterial
54 Karten:
• 16 Dungeonkarten
• 1 Eingangskarte
• 1 Ausgangskarte

• 4 Heldenkarten (doppelseitig Held/Dungeon Master)

• 10 Monsterkarten

• 4 Endgegnerkarten

• 16 Ausrüstungskarten

• 2 Übersichtskarten

4 6-Seitige Würfel (W6):


• 2 schwarze Würfel (Monster Würfel)

• 2 weiße Würfel (Helden Würfel)

10 Spielermarker

65 Marker:

• 9 Türmarker

• 9 Schlüsselmarker

• 16 Truhenmarker

• 1 Heldenmarker H

• 30 Monstermarker (5x Ork, 5x Goblin, 10x Mumie, 10x Skelett)

1 Regelbuch

Überblick
Du Spielst einen Helden der versucht aus einem Ihm noch unbekannten Dungeon heraus zu finden.

Dabei begegnest du Monstern, sammelst Ausrüstung und öffnest verschlossene Türen. Wenn es dir gelingt,
den Endgegner vor dem Ausgang zu bezwingen, hast du das Spiel gewonnen.
Setup
 Wähle eine beliebige Heldenkarte und lege sie vor dich ab. Lege die passende Dungeon Master Karte
(Rückseite Heldenkarten) links neben deine Heldenkarte z.B. A1-B1, A2-B2. Platziere 3 Spielermar-
ker auf den grauen Feldern der Attributsleisten (Leben, Bewegung & Stärke) auf deiner Heldenkarte,
sowie 1 Spielermarker auf dem grauen Feld des Dungeon Masters.
Die restlichen Heldenkarten kommen zurück in die Box.

Die Wahl des Helden bestimmt den Schwierigkeitsgrad der Partie. Die Spiel wird aufsteigend
Schwerer mit folgender Heldenreihenfolge: A1→A2→A3→A4

 Lege die beiden Übersichtskarten offen neben deine Heldenkarte und lege einen Spielermarker auf
der Karte mit der Spielerphase bereit.

 Lege die Eingangskarte in die Mitte des Tisches. Die Ausgangskarte kommt erst einmal zur Seite.
Platziere deinen Heldenmarker (In Zukunft nur noch Held genannt) auf dem Grünen Punkt der Start-
karte.

 Mische nun die 16 Dungeonkarten zu einem verdeckten Stapel. Nehme 4 Karten verdeckt ab und
mische die Ausgangskarte dazu. Platziere nun die 5 Karten ungesehen unter dem Dungeonkarten Sta-
pel.

 Mische die Monster-, Ausrüstungs- und Endgegnerkarten zu seperaten verdeckten Stapeln.


 Platziere alle marker griffbereit.
 Platziere einen Schlüsselmarker neben deine Heldenkarte. Dieser ist bereits zu Spielbeginn in deinem
besitz.

2
7
Spielablauf
Das Spiel läuft über eine unbestimmte Anzahl an Runden.
Jede Runde besteht aus einer Heldenphase gefolgt von einer Monsterphase.

Heldenphase
Der Held kann in seinem Zug 3 Bewegungsaktionen ausführen, welche wie folgt unterbrochen werden kön-
nen:
• Truhenmarker. In diesem Fall kann er eine Ausrüstungskarte ziehen und den Truhenmarker abwer-
fen.

• Schlüssel. In diesem Fall kann er diesen Schlüsselmarker einsammeln.

• angrenzend zu einer verschlossenen Tür. In diesem Fall kann er einen Schlüssel abgeben und einen
geöffneten Tür-Marker auf diesem Feld platzieren. Ab jetzt kann das Feld passiert werden.

• am Ende eines Raumes mit einem roten Pfeil. In diesem Fall muss eine neue Raumkarte angelegt
werden. Auf die neu angelegte Raumkarte müssen entsprechende Marker wie Truhenmarker oder
Monster platziert werden.

• angrenzend zu einem Feld mit einem Monster. In diesem Fall befindet sich der Held und das Monster
im Kampf.

Monsterphase
Nachdem der Held seine 3 Bewegungsaktionen ausgeführt hat, beginnt die Monsterphase.

Bewege alle Monster anhand der Tabelle auf der Übersichtskarte. Bewege alle Monster einer Art, bevor du
die nächste Bewegst. Bewege die Monster in folgender Reihenfolge: Mumien → Skelette → Goblins →
Orks

Entnehme die maximale Bewegungsreichweite der Tabelle.

Monster bewegen sich immer auf dem Kürzesten weg Richtung Held.
• Monster bleiben vor Verschlossenen Türen stehen.
• Monster sammeln keine Marker ein.
• Monster können sich nicht durch Felder mit anderen Monstern bewegen.
• Monster decken keine neuen Räume auf.

Beendet ein Monster seine Bewegung benachbart zu deinem Held, kommt es zu einem Kampf.
Kampf
Solltest du nach einer Bewegung benachbart zu einem Monster stehen oder ein Monster seine Bewegung
benachbart zu deinem Held beenden, Kämpfst du gegen das Monster.

Kampf durchgang:

1. Entscheide dich ob du eine Ausrüstung nutzen möchtest (z.B. Poison). Du kannst nur eine Ausrüstung-
skarte währen eines Kampfdurchgangs nutzen. Wenn du einen weiteren Durchgang benötigst kannst du
eine weitere Kampfkarte (oder die selbe, wenn es eine mehrfach nutzbare Ausrüstungskarte ist) nutzen.
2. Würfel alle 4 Würfel.
3. Errechne den Kampfwert des Monsters wie folgt:

Summe beider Monsterwürfel (bei einem Pasch +1)


+ Stärke (Siehe Übersichtskarte)
+ Dungeon Master Stärke (Siehe Dungeon Master)
+ Raumstärke (falls vorhanden, Siehe Dungeonkarten)

4. Errechne den Kampfwert des Helden wie folgt:

Summe beider Heldenwürfel (bei einem Pasch +1)


+ Stärke (Siehe Heldenkarte)
+ Boni gegen Monster (Siehe Heldenkarte)
+ Ausrüstungskarten (Siehe Ausrüstungskarten)

Würfelt der Held oder das Monster einen Pasch, erhöht sich die Stärke +1.

5. Vergleiche die Kampfwerte des Monsters und des Helden. Wenn das Monster eine geringere Stärke hat,
verliert es ein Leben.
Hat der Held die geringere Stärke, muss er eines seiner Attribute (Leben, Stärke, Bewegung) um 1 reduzie-
ren. Er muss also nicht unbedingt Leben verlieren. Wenn ein Attribut den niedrigsten Wert der Leiste er-
reicht hat, muss ein anders Attribut gewählt werden. Wenn alle Attribute ihren niedrigsten Wert erreicht
haben, muss um ein weiteres Leben reduziert werden, der Held ist besiegt.

Bei einem Gleichstand, gewinnt der Held diesen Kampfdurchgang.

Haben das Monster und der Held noch Lebenspunkte, beginnt ein neuer Kampfdurchgang mit Punkt 1.

6a. Ist das Monster besiegt, erhältst du den Boni (Siehe Übersichtskarte). Danach geht das Spiel wie ge-
wohnt weiter.

6b. Ist der Held besiegt, ist das Spiel verloren.

6c. Ist der Endgegner besiegt, hast du das Spiel gewonnen.


Heldenkarte
Jede Heldenkarte zeigt die folgenden Informationen:

Name des Helden Schwierigkeitsgrad

Boni gegen Monsterart

Leben, die Bewegung und die Stärke der Helden (die Startwerte sind grau hinterlegt).

Leben: Zeigt an wie viel Leben der Held noch hat. Verliert er einen Kampf, sinkt sein leben um 1. Sinkt
sein Leben unter 1, ist das Spiel verloren.

Bewegung: Zeigt an wie viele Felder sich der Held, während einer Bewegungsaktion bewegen kann.

Stärke: Zeigt an wie Stark der Held ist. Stärke wird beim Kampf zum Würfelergebnis dazu gezählt.
Boni gegen Monsterart: Jeder Held hat einen Stärke-Boni gegen eine bestimmte Monsterart (z.B. hat
Kenbo Zéh +1 Stärke gegen Orks).
Der Wert eines Attributs kann nicht über oder unter die Leiste fallen
(außer wenn der Held sein letztes Leben im Kampf verliert).

Dungeon Master Karten


Die Dungeon Master-Karte wird verwendet, um die Anzahl der gespielten Runden zu verfolgen. Bewege
den Spielermarker am Ende jeder Monsterphase vorwärts. Nach 20 Runden rückt der Spielermarker auf
Feld 1 zurück.

Dungeon Master-Stärke (DMS): Wenn der Rundenzähler ein DMS-Feld erreicht, erhalten alle Monster
einen permanenten +1-Modifikator auf ihre Kampfstärke (siehe Kampf). DMS Modifikatoren sind kumula-
tiv, erhöhen sich aber nach Runde 20 nicht weiter.

Monster-Respawn: Wenn der Rundenzähler ein Respawn-Feld erreicht, platziere einen Monstermarker
auf jedes leere Monsterfeld, gemäß den Standardregeln.

Schwierigkeitsgrad
Wenn ein bestimmter Monstertyp
nicht mehr verfügbar ist, platziere das
nächstschwächere. Sind auch keine
Monster dieser Art mehr vorhanden,
wird kein Monster platziert.
Monster respawn

Dungeon Master Stärke


Dungeonkarten
Jede Dungeonkarte stellt ein teil des Dungeons da.

Raumstärke
Monster

Schlüssel Verschlossene Tür

Truhe

Wegpunkt

Raum Stärke: Zeigt an um wie viel die Monster in diesem Raum stärker sind.

Schlüssel: Auf diesen Feldern wird beim aufdecken eines neuen Raumes ein Schlüsselmarker platziert.
Sammle Schlüssel ein um verschlossene Türen damit zu öffnen.

Monster: Auf diesen Feldern wird beim aufdecken eines neuen Raumes ein Monster platzier.

Verschlossene Türen: Versperren den Weg für den Held und für die Monster. Kann mit einem Schlüssel
vom Held geöffnet werden. Platziere dann ein “offene Tür“-Marker.

Truhe: Auf diesen Feldern wird beim aufdecken eines neuen Raumes ein Truhenmarker platziert. Beim
betreten kann der Marker entfernt werden um eine Ausrüstungskarte zu ziehen.

Wegpunkt: Räume können nur über Wege mit einem roten Pfeil verlassen/betreten werden.

Wenn bereits eine benachbarte Dungeonkarte platziert ist, kann der Held einfach über den Wegpunkt zie-
hen. In diesem Fall wird die Bewegung nicht unterbrochen.

Wenn noch keine benachbarte Dungeonkarte platziert wurde, endet die Bewegung auf dem Wegpunkt. Zie-
he die oberste Dungeonkarte, decke sie auf und lege sie an. Auf die Symbole (Monster, Schlüssel & Truhe)
kommt nun ein entsprechender Marker.

Platzieren neuer Dungeonkarten

Dungeonkarten werden immer in Leserichtung platziert und nicht gedreht!


Ausrüstungskarten
Ausrüstungssymbol
Kartenname
Ausrüstungsart

Ausrüstungseffekt

Sobald der Held ein Truhenfeld mit einem Truhenmarker betritt, wirft er diese ab und zieht eine Ausrüs-
tungskarte. Sobald der Ausrüstungsstapel leer ist, wird er neu gemischt.

Ein Held kann Max 2 Ausrüstungsgegenstände gleichzeitig besitzen. Zieht er einen dritten, muss er einen
ungenutzt abwerfen.

Es gibt drei verschiedene arten von ausrüstungskarten:

Einmal-Nutzung: Diese Karten werden direkt nach dem nutzen abgeworfen.

• Life Potion: Erhalte +2 Leben. Stelle den Wert auf der Heldenkarte ein.
• Mana Potion: Erhalte +1 Stärke. Stelle den Wert auf der Heldenkarte ein.
• Dragon Shield: Wehre ein Monsterangriff ab und stoße es 3 Felder zurück.

Mehrfach-Nutzung: Diese Karten können mehrfach genutzt werden. Wie oft, wird auf der rechten
Kartenseite durch eine Zeitleiste dargestellt. Nutze einen Spielermarker zum markieren.

• Poison: Monster würfelt mit einem Monsterwürfel weniger. 2x


• Magic Spell: Zähle den höheren Heldenwürfel 2x. Ignoriere den niedrigeren. 3x
• Magic Wand: Würfel 1 oder beide Heldenwürfel erneut. 3x

Dauerhafte-Nutzung: Der Effekt der Karte bleibt dauerhaft bestehen. Diese Karte kann nicht abge-
worfen werden und blockiert somit den 2. Ausrüstungsslot.

• Firesword: Diese Karte fügt deinem Helden dauerhaft +2 Stärke hinzu. Dies wird nicht auf der Hel-
denkarte eingestellt.
Monsterkarten
Wird ein neuer Raum aufgedeckt, werden auf allen Monstersymbolen Monster platziert. Ziehe für jedes
Monstersymbol eine Monsterkarte und platziere das abgebildete Monster. Sobald der Monsterstapel leer
ist, wird er neu gemischt.

Monstersymbol

Monsterart

Endgegenerkarten
Sobald die Ausgangskarte aufgedeckt wurde, wird eine Endgegnerkarte gezogen und das Entsprechende
Monster platziert.

Endgegner haben immer die selbe Stärke aber 2 Leben mehr als normale Monster des selben typs.

Effekt:
Nach dem Aufdecken wird direkt der Effekt ausgeführt und der Held verliert (1 Stärke, 1 Leben, 1 Bewe-
gung oder 1 Ausrüstungskarte).

Bosssymbol

Monsterart

Effekt
Übersichtskarten

Spielerphase
Führe pro Zug 3 Bewegungsaktionen aus, danach darfst
du jeweils eine optionale Aktion ausführen (z.B. eine
Truhe öffnen).

Aktionsleiste
Auf der Aktionsleiste kannst du deine Aktionen
mit einem Spielermarker markieren.

Kampfleiste
Auf der Kampfleiste kannst du das Leben des Monsters
während eines Kampfes markieren.

Monsterart

Leben

Bewegung (Felder pro Zug)

Monster Stärke

Boni

Boni: Erhöhe das angezeigte Attribut um 1, wenn du ein Monster dieser Art besiegst.

Die Monstertabelle zeigt das Leben, die Bewegung und die Grundstärke jeder Monsterart auf.

Zum Beispiel beginnt ein Skelett mit 2 Leben, bewegt sich bis zu 2 Felder pro Monsterphase und hat eine
Grundstärke von 2. Wenn du ein Skelett besiegst, erhöhe das Bewegungsattribut deines Helden um 1
(bewege den Spielermarker auf deiner Heldenkarte nach oben).

Wenn du einen Ork besiegst, erhöhe ein beliebiges Attribut um 1.


Helden

Gorul Manuhta Leshia Dé Vah Nash A-kahr Kenbo Zéh

Monster Endgegner

Orc Goblin Mummy Skeleton Orc Goblin Mummy Skeleton

Möchtest du mit Miniaturen Spielen? Du kannst sie kostenlos bei MeepleForge.com herunterladen.

Vielen Dank an: Thomas, Andy, Michael, Matze, Horst, Raoul, Heiko, Marcel

Game Design: Kai Starck


Logo Design: blackupheaval
Art Design: Thomas Nielsen, (Dungeon cards by Xploringmap)
3D Sculptor: Andy at MeepleForge.com
English Rules translated by: Michael Becker

v1.0 / June 2022

Das könnte Ihnen auch gefallen